Как написать текст в paint tool sai
Ещё одна замечательная программа от японских разработчиков, которая, как и Manga Studio, прекрасно подойдёт для рисования ваших комиксов и манги.
Полгода назад я открыла для себя Easy Paint Tool SAI (версия 1.0). С тех пор эта программа стала незаменимым помощником и спутником многих моих работ. Сегодня я хотела бы поделиться с вами тем, почему эта маленькая программа нашла место в моём сердце.
- Она очень удобная. В ней присутствует целый ряд инструментов, в разы сокращающий время раскраски чего-либо.
- Её можно использовать в связке с уже давно полюбившейся многим программой Adobe Photoshop.
- Она быстро загружается и не займет много места на жёстком диске.
- Имеется ряд оригинальных инструментов и эффектов, перекликающихся с Adobe Photoshop, Manga Studio и Corel Painter.
- Нет возможности рисовать автофигуры: круги, квадраты, треугольники и т.д.
- Нет инструментов для работы с текстом.
Проще говоря, SAI сочетает в себе минимальное количество инструментов и максимум пользы для комиксиста или мангаки. Тем, кто уже «съел собаку» в программах для рисования, разобраться и начать работать в Easy Paint Tool SAI будет очень легко и просто!
Что и где?
Easy Paint Tool SAI может открывать и обрабатывать изображения в следующих форматах: *.sai, *.psd (Да! ^_^), *.bmp, *.jpg, *.jpg и *.tga.
Чтобы создать новое произведение искусства, необходимо пройти в меню сверху: File (Файл) – New (Новый) и задать параметры в появившемся окне.
Панель управления холстом
Для начала работы достаточно создать новый холст или (как в моём случае) открыть набросок.
Первый блок сразу становится активным и имеет следующие возможности:
(1) Масштаб и точная настройка масштаба.
(2) Угол поворота листа. Ещё один плюс SAI: лист можно поворачивать (эта функция реализована в последних версиях Adobe Photoshop — прим. ред.).
Второй блок: Эффекты слоя. Если вы его не увидели сразу, значит, он просто скрыт. Чтобы открыть эти настройки, необходимо кликнуть по значку «+» слева.
(1) Texture (Текстура). В этом пункте Вы можете выбрать текстуру бумаги, настроить её Зернистость (Scale) и Контрастность (поле правее).
(2) Effect (Мокрые края). Размер (Width) и Контрастность. Затемняет изображение по краям / линиям.
Следующий блок — работа со слоями — содержит целый ряд необходимых настроек. Начнем по порядку. Режимы наложения слоя (Mode):
Normal (Обычный).
Multiply (Умножение). Этот режим наложения работает как в Adobe Photoshop. Слой накладывается и умножается с предыдущим, затемняя его.
Luminosity (Сложение). В этом режиме верхний слой как бы подсвечивает нижний и даёт эффект иллюминационной подсветки.
Lumi & Shade. Сочетает два предыдущих режима. Если цвет кисти темнее нижнего слоя, то нижний слой затемняется, если же светлей, то нижний слой засвечивается.
Overlay (Наложение). С этим режимом Вы знакомы, если работаете в Adobe Photoshop. Верхний слой накладывается на предыдущий и осветляет его.
Shade (Тень). Режим добавляет тени. Смотрится намного интересней стандартного Multiply (Умножение).
Binary Color (Сдвоенный цвет). Режим разбивает цвета на двоичные, иными словами, на более простые цвета. С его помощью можно добиться эффекта, чем-то похожего на пиксельную графику.
Opacity (Прозрачность). Позволяет регулировать прозрачность слоя.
Preserve Opacity (Фиксировать непрозрачность) . Д аёт рисовать только внутри уже нарисованного.
Clipping Group (Прикрепление слоя). Верхний слой воспринимает рисунок нижнего слоя как маску.
Selection Source (Источник выбора). Делает слой главным по отношению к последующим слоям.
(1) New Layer ( Новый слой ).
(2) New Linework Layer ( Новый векторный слой ).
(3) New Layer Set ( Новая папка ).
(4) Merge Down Layer ( Слить слой с нижним ).
(5) Transfer Down Layer ( Слить слой с нижним ).
(6) Clear Layer ( Очистить слой ).
(7) Delete Layer ( Удалить слой ).
(8) New Layer Mask ( Новая маска ).
(9) Merge Down Layer and Mask Individually (Сливает слой с нижним, но оставляет маску, которую применяет к этим двум слоям).
(10) Apply Layer Mask (Объединяет маску и слой, а сама маска исчезает).
Панель управления цветом (палитры)
Панель выбора цвета очень удобна и легка в использовании. В ней присутствует целый набор вариантов палитр, которые можно отображать или скрывать на панели.
Выбираем чёрный, кликнув мышкой на самое тёмное место в цветовом квадрате. Также для этих целей можно использовать Color Wheel (Цветовой круг). Ещё можно отодвинуть ползунки в RGB slider или HSV slider. Понравившиеся цвета можно смешивать, запоминать и держать в памяти программы на палитрах: Color Mixer, Swatches, Scratchpad.
Панель инструментов
Далее мы видим ряд инструментов для манипулирования изображением:
Верхний ряд: инструменты выделения Selection (Выделение), Lasso (Лассо) и конечно Magic Wand (Волшебная палочка).
Нижний ряд: инструменты Move (Двигать), Zoom (Масштаб), Rotate (Поворот холста), Hand (Рука), Color Picker (Пипетка). Справа отображается цвет кисти и ластика (верхний и нижний квадрат соответственно), стрелка меняет цвета местами.
Инструменты рисования
Подробно я остановлюсь на инструментах, которые будут полезны для тех, кто только начинает изучать эту программу.
Для контура своего рисунка я буду использовать инструмент Pencil (Карандаш), так как мне он наиболее симпатичен, хотя у каждого художника свои предпочтения. Для обводки изображений также подойдут инструменты AirBrush (Аэрограф), Marker (Маркер), Legacy Pen. Ещё можно скачать и установить себе дополнительные инструменты из Интернета. Тут всё зависит только от того, какого эффекта вы хотите добиться в своей работе.
(1) У Карандаша (Pencil) два режима: «Норма» и «Умножение», т.е. возможность смешивать или не смешивать выбранный цвет с другими цветами в рамках одного слоя. У Кисти (Brush) выбор больше: Vivid (Ярче), Deep (Темней), Multiply (Умножение).
(2) «Тип края». Существует всего четыре варианта: от размытого до чёткого. Как показывает практика, этого вполне достаточно.
(3) Размер — размер кисти.
(4) «Минимальный размер». От этой настройки напрямую зависит реакция нажатия на планшет (если вы рисуете на нём).
(5) Прозрачность мазка.
(6) Создаёт эффект неровного края для мазков кисти.
(7) Добавляет кисти текстуру. В Quailty (Качество) я ставлю параметр «3». Edge Hardness (Жёсткость). Для контуров я ставлю 100%. Hard - Soft «Жёстко-мягко» — эта функция дополняет предыдущие, позволяя ещё более тонко настроить инструмент под ваши требования при нажатии на планшет. Press «Давление» — галочка здесь даёт затемнение цвета при сильном давлении стилусом и осветление при слабом давлении. Галочка Size «Размер», если её отключить, то кисть не будет реагировать на нажатие.
(8) Фиксированные размеры кисти.
*Настройки для инструментов рисования выглядят примерно одинаково. Для удобства работы можно настроить под себя ластик, кисть и т.д.
Подменю
Ещё один важный элемент. Чудесный стабилизатор дрожания руки! Я ставлю себе «10»–«15», в особых случаях «S-3», где «1» — самое минимальное, а «S-7» — самое сильное.
Панель инструментов для работы с вектором
Чтобы создать векторное изображение, прежде всего, необходимо создать векторный слой. Тогда панель инструментов будет выглядеть уже так:
Pen (Перо) – Для рисования от руки.
Eraser (Ластик).
Weight (Вес) – Если вам необходимо поменять толщину линии, которую вы уже нарисовали, то без проблем (см. ниже)!
Color (Цвет) – Меняет цвет линии.
Edit (Редактировать) – Инструмент для различных манипуляций непосредственно с точками и сегментами (см. ниже).
Pressure (Давление, см. ниже).
SelPen / SelEras – Инструмент выделения.
Curve (Кривая) – Рисование кривых (см. ниже).
Line (Линия) – Рисование прямых линий.
Возьмём инструмент Curve (Кривая), кликнув по его изображению на панели инструментов. Выберем толщину линии, например, «3». Кликнем по нужному месту на холсте. Таким же образом ставим вторую точку и опять тянем. Линия изгибается сама.
*Совет: если надо провести кривую без погрешностей и без дрожания руки — это очень удобный инструмент. Делаем двойной клик — контур завершается.
Берём инструмент Weight (Вес) и выбираем толщину «7». Кликаем по только что созданной линии. Она станет толще. Берём инструмент Pressure (Давление), кликаем в точку посередине и, не отпуская кнопки мыши, тянем: вправо — чтобы линия стала тоньше, влево — толще.
Edit (Редактировать). Когда линия не устраивает по своей форме, направлению или когда надо объединить некоторое количество линий в одну, то эта функция даёт возможности:
1. Выделить точку (Select).
2. Двигать точку (Translate CP).
3. Деформировать (Deform Stroke).
4. Удалить Точку / Сегмент (Delete CP).
5. Включить / Выключить точки Макро Деформации (Deformation Anchor ON/OFF).
6. Двигать линию (Translate Stroke).
7. Дублировать линию (Stroke Dub).
8. Соединить линии (Conbine Strokes).
9. Удалить линию (Delete Stroke).
10. Переключить Угловатости с округлых на острые и обратно (Pointed/ Rounded).
Инструменты SelPen и SelEras
Эти два параметра есть как на панели инструментов для растровых слоёв, так и на панели инструментов для векторных слоёв. Они используются для выделения части изображения. Действуют как обычные кисти, что очень удобно. Кликнем SelPen и нарисуем с его помощью область. Кликнем SelEras и отредактируем выделенную область. Теперь выделенный кусок можно подвинуть с помощью инструмента Move.
После всех перечисленных действий я сливаю слои с контуром в один слой. На данный момент мне потребуются следующие инструменты: Pencil (Карандаш) — 3, 6, 9 pt; Eraser (Ластик) — 1-20 pt; Curve (Кривая); Weight (Вес) — 7 pt; Pressure (Давление); Edit (Редактировать) — Двигать точку; SelPen; SelEras.
Приступаем к покраске. Для удобства я себе создаю палитру, где подбираю нужные цвета. Для первоначальной быстрой покраски изображения я использую инструмент Bucket (Заливка). Создаём новый слой, выбираем инструмент Bucket (Заливка) и настраиваем его.
Раздел Detection Mode :
- Transparency (Strict) (Точно) — Заливает всё без разбору.
Transparency (Fuzzy) (Грубо) — грубо различает, где какой цвет. Например, серые пикселы считает как белые и тоже их заливает. Если контур не прерывается, этот инструмент даёт хорошие результаты.
Раздел Target :
- Color Difference (Различие цвета) — здесь можно настроить «чувствительность». Вот контур, залитый с разными настройками:
- Working Layer (Текущий слой) — заливает рисунок на активном слое.
- Selection Source (Источник выбора) — берёт в расчёт слой, который отмечен как источник выбора.
- All Image (Холст) — берёт в расчёт все видимые слои.
В местах разрыва линий я подрисовываю тем же цветом с помощью инструмента Pencil (Карандаш), а после заливаю. Остаётся убрать белые недочёты инструментом Pencil (Карандаш), чтобы рисунок выглядел аккуратнее.
Рекомендую делать каждый цвет на отдельном слое:
1) Во-первых, так удобнее редактировать и докрашивать пропущенные кусочки.
2) Во-вторых, когда один слой цвета перекрывает другой, не приходится закрашивать все пропущенные белые пиксели. Это позволяет существенно сократить время работы.
3) В-третьих, это позволяет накладывать первый слой теней отдельно на каждую деталь, таким образом, на жёлтом фоне могут быть синие тени, а на зелёном — рыжеватые и т.д.
Далее под всеми красочными слоями создаём ещё один слой и рисуем тень инструментом AirBrush (Аэрограф). Например, такую:
Blur (Размытие) — ещё один инструмент, благодаря которому я полюбила эту программу. Выбираем «размытие», определяем нужный размер кисти и используем.
Рисуем тени. Для этого над слоем с цветом создаём новый слой и переходим к настройкам. Так как я изначально рисовала каждый цвет на отдельном слое, то нанесение теней у меня заняло около 20 минут. Ещё бонус! При таком подходе для каждого цвета можно по-разному настраивать прозрачность тени. При настройке Clipping Group слой начинает считать за маску слой ниже. Таким образом, мы рисуем только в той области, где нет прозрачности у предыдущего слоя, что очень похоже на быструю маску.
С помощью инструмента Blur (Размытие) сделала ещё некоторое количество слоёв с тенью, более тёмных и размытых. В результате получилась такая картинка.
Теперь пришло время снова соединить слои, чтобы получились слои с разными цветными частями (теперь уже с тенями). Далее выделяем слой с зелёным костюмчиком. Мне это необходимо, чтобы продемонстрировать ещё два удобных инструмента для редактирования изображений. Он в главном меню — Filter. Похожие инструменты есть и в Adobe Photoshop.
Теперь таким же образом, как и тени, я накладываю светлые участки желтоватым цветом, размывая их там, где это необходимо. Для этого я использую слои с режимом наложения Screen (Экран) и Overlay (Наложение). От чего это зависит? От того, насколько удачно смотрится оттенок на данном участке рисунка и при определённом цвете.
Поскольку больше мне не понадобится так много слоёв, я сливаю их в четыре основных: «Набросок (невидимый)», «Тень», «Слой с цветом» и «Слой с контуром». Чтобы слить слои воедино:
- Сначала сливаем слой с тем, который он использовал в качестве маски.
- Проделываем эту же операцию с остальными парами слоёв.
- После этого сливаем все слои с тенью и с эффектами в один.
Важно делать все именно в такой последовательности, иначе Эффекты могут пропасть. К примеру, если у Вас есть слой с режимом наложения Shade и Вы его сольёте со слоем в режиме Screen, то тёмные области будут с эффектом не Shade, а Screen.
Делаем слой-маску. Создаём новый слой: при нажатом Ctrl кликаем по слою с цветом. После того как появится выделение, щёлкаем мышкой по кнопке Mask (Маска) и рисуем тень коричневатым цветом по всей фигуре героя (это придаёт дополнительный объём изображению). Сначала получается грубо, но потом с помощью инструментов Blur (Размытие) и Eraser (Ластик), делаем рисунок аккуратным и красивым.
Добавляем блики. Для этого используем AirBrush (Аэрограф), Blur (Размытие) и Eraser (Ластик).
Работа завершена. Остаётся только слить слои с эффектами и с красочным слоем, иначе Adobe Photoshop их не распознает. В программе Adobe Photoshop все слои выглядят как на картинке внизу:
Бонус! Из-за того, что я рисовала без фона и не соединяла слои со слоем наброска, мне будет легко и просто подобрать фигуре любой фон.
Большое спасибо за внимание! Надеюсь, эта статья поможет всем, кто впервые открывает для себя программу Easy Paint Tool SAI, а тем, кто уже работал с ней – найти интересные и полезные идеи для дальнейшего творческого роста.
Удачи в Ваших начинаниях!
С любовью, EkaGO.
Для создания красивых изображений на компьютере можно использовать графические редакторы различного типа. На протяжении долгого времени продукция компании Adobe пользовалась большой популярностью и альтернативных предложений не было.
Через некоторое время появилась программа Paint Tool Sai, которая также имеет достаточно хороший набор функций и возможностей. Рассмотрим то, как пользоваться Paint Tool Sai и для чего был создан этот графический редактор.
Предназначение рассматриваемого графического редактора
Все программы имеют узкую специализацию или больше подходят для решения определенных задач. Рассматриваемая программа была создана японскими программистами для того, чтобы дать возможность всем обладателям ПК и сенсорных устройств рисовать красивые изображения, воплощать свои идеи и фантазию на виртуальной бумаге.
Таким образом можно сказать, что программа позволяет рисовать изображения при помощи виртуальных инструментов. Ее довольно редко используют для обработки фотографий и уже существующих изображений, что связано с недостаточным набором инструментов.
В целом можно сказать, что графический редактор представляет собой виртуальный лист бумаги и достаточно большое количество инструментов, которые можно использовать для нанесения виртуальной краски на холст. Также есть дополнительные функции, позволяющие упростить задачу по рисованию и добиться необычных результатов. Рассмотрим пример того, как пользоваться Паинт Тул Саи для создания обычного изображения.
Процесс рисования в Paint Tool Sai
Как ранее было отмечено, рассматриваемая программа создана для того, чтобы дать возможность людям проявить свою фантазию на виртуальном холсте. Конечно, даже художник с большим опытом, перейдя с реального на виртуальный холст, сразу не сможет полностью реализовать возможности программы. Поэтому некоторым она кажется бесполезной. Однако это нет так.
Процесс рисования полностью идентичен тому, что и при использовании реального холста. Для этого только нужно иметь достаточно качественный сенсорный девайс, который способен распознавать силу нажатия пера. Процесс рисования прост:
После этого инструмент полностью готов к использованию и можно начинать наносить маски или линии. Как и в других программах, есть возможность отменять свои действия или подправлять результат путем использования ластика. Однако в этой программе довольно скудный набор масок, которые также довольно часто используются при редактировании фотографий.
При рассмотрении того, как пользоваться программой Paint Tool Sai также можно отметить наличие довольно большого количества различных настроек, которые позволяют регулировать работу выбранных инструментов.
Есть возможность выбирать тип кисти и так далее. Для удобства использования программы во время работы были создано сочетание горячих клавиш, которые при необходимости можно перенастроить под себя. Другие важные инструменты программы, которые не связан с процессом рисования, но могут использоваться для достижения необычного результата, реализованы также, как и на других графических редакторах подобного типа. Поэтому перейти на рассматриваемый будет достаточно просто.
Достаточно часто к изображению следует добавить текст. Это можно сделать путем использования специальных сервисов, но как правило, они имеют довольно большое количество ограничений. Самостоятельно провести добавление текста можно при использовании различных графически редакторов.
Они могут использоваться также для иного изменения фотографий и изображений, что следует учитывать. В данном случае рассмотрим то, как в Paint Tool Sai вставить текст. Этот редактор пользуется довольно большой популярностью, что определяет наш выбор.
Текст как изображение в Paint Tool Sai
Для начала следует учитывать тот момент, что графические редакторы могут воспринимать текс как отдельный объект или обычное изображение. Объект добавляется специальной функцией, изображение, как и другие.
Учитывая то, что текст довольно часто добавляется как часть изображения, а не основной его объект, достаточно большой проблемой можно назвать перекрытие фото другим фоном, если использовать изображение текста. Отметим нижеприведенные моменты:
- Текст может создаваться как обычной, так и специальной кистью, которая напоминает шрифт.
- Рассматриваемая программа имеет довольно скудный набор инструментов по работе с текстом.
- Если добавляем изображение на фото, который имеет сплошной фон, текст должен быть на самом верхнем слое. Если основное изображение не имеет фона, то возможны любые вариации.
- Для того чтобы фон верхнего слоя не перекрывал основное изображение он не должен иметь фон, то есть включается альфа канал.
- По умолчанию программа работает сразу с альфа каналам, достаточно только провести удаление слоя.
- Если изначально текст имел фон, то нужно провести его выделение при помощи наиболее удобного инструмента, а затем выполнить инверсию и сделать удаление фона. Если изначально выделялся фон, то инверсию делать не нужно.
Подобным образом можно провести совмещение текста и картинки.
Добавляем необычный текст в Paint Tool Sai
Как ранее было отмечено, рассматриваемый редактор не имеет функционального набора для работы с текстом. Поэтому при рассмотрении того, как написать текст на картинке в Paint отметим, что это можно сделать от руки при помощи кисти или другого инструмента, или скачать набор кистей, который будет отображать каждую букву.
В случае использования набора кистей каждая буква играет роль штампа, то есть водить ей по области не нужно – навели, нажали на левую клавишу мышки и отпустили.
PaintTool SAI — это графический редактор, созданный японскими разработчиками специально для художников. Продукт стал популярным благодаря своим функциональным возможностям. Эта мощная программа способна на множество тонких настроек, при этом освоить ее совсем не сложно. SAI можно смело назвать идеальным решением для цифрового рисования. Программа умеет сглаживать рисунки и поддерживает пользовательские кисти и текстуры.
Интерфейс PaintTool SAI
Интерфейс программы достаточно прост для понимания.
Основное окно PaintTool SAI состоит из таких элементов:
- Панель меню. Находится вверху. На этой панели располагаются привычные для подобных программ пункты: «Файл», «Редактировать», «Холст», «Слой», «Выбранное», «Фильтр», «Вид», «Окно», «Другое».
- Навигатор. Находится слева вверху, под панелью меню. Предназначен для контроля вида рабочего пространства, а именно масштабирования, вращения, прокрутки.
- Панель слоя. Находится под навигатором. Через нее можно контролировать все настройки слоя.
- Цветовая панель. Расположена справа от навигатора. Создана для удобства выбора цвета в процессе рисования.
- Панель инструментов. Находится под цветовой панелью и предлагает пользователю большое количество возможностей. Здесь же есть настройки этих инструментов.
- Панель быстрого доступа. Расположена над рабочим пространством. Через эту панель можно использовать полезные клавиши как ярлыки. Здесь можно сделать возврат или повтор действия, управлять маской, изменять масштаб рабочей области холста и вращать его.
- Рабочее пространство. На нем отображается холст, над которым в данный момент ведется работа.
- Панель видов. Находится под рабочим пространством и контролирует выбор текущего активного вида.
- Панель статуса. Находится в самом низу и показывает полезные данные о статусе проекта в данный момент.
Справка! Пользователю доступно 8 главных инструментов для рисования: карандаш, кисть, аэрограф, акварель, маркер, двоичное перо, ластик, заливка.
Каждая деталь интерфейса интуитивно понятна даже начинающим художникам.
Пользовательское меню программы
Пользовательское меню программы состоит из ряда компонентов, которые являются неотъемлемой частью работы с ней:
- «Файл». Через него можно создать новый холст, взять его из буфера обмена или же открыть уже существующий. Пункт «Недавнее» позволит открыть файл, над которым недавно велась работа. Здесь же можно сохранить холст, экспортировать его в нужном формате. Здесь же можно: разрешить текущий просмотрщик, открыть или сохранить файл, используя текущий просмотрщик, закрыть холст или полностью выйти из программы.
- «Редактирование». Здесь можно отменить выполненное действие или повторить его, скопировать выбранное изображение в буфер обмена, вырезать его или вставить. Также здесь производится копирование и изменение выбранной области.
- «Холст». В этом меня можно поменять размер холста, изображения, обрезать выбранное пространство, повернуть холст на 90 градусов в любую сторону, отразить его горизонтально или вертикально.
- «Слой». В этом разделе осуществляется полноценная работа со слоями: создание нового, дублирование, удаление, очистка, слитие, заливание, преобразование, работа с насыщенностью, преобразование, поворот на 90 градусов, отражение вертикально или горизонтально, переименование.
- «Выбранное». Осуществляется отмена выбранной области, ее инвертирование, расширение, выбор точек и штрихов, а также отмена.
- «Фильтр». В этом меню можно регулировать оттенок, насыщенность, яркость и контрастность.
- «Вид». Тут пользователь может создать новый вид, закрыть его, увеличить или уменьшить, отразить или повернуть, а также выставить положение.
- «Окно». Здесь можно проанализировать, какие опции должны отражаться на экране во время работы над проектом, а какие скрыть по ненадобности.
- «Помощь/настройки». Здесь можно произвести настройку, узнать званные о программе или получить помощь.
Через пользовательское меню осуществляются все действия с проектом.
Как пользоваться PaintTool SAI
Японцы старались сделать продукт, с которым без проблем сможет разобраться даже начинающий художник. В целом задумка удалась. Пользоваться PaintTool SAI совсем не сложно, но для тех, кто первый раз открыл программу, нужно знать, как работает базовый функционал.
Как создать новый холст
Первым делом для начала работы необходимо создать холст. Сделать это можно нажав на панели меню «Файл» и в выпавшем списке выбрать «Новый».
Пользователю обязательно нужно ввести ряд данных:
- имя — любое желаемое имя проекта;
- предустановки — форматы разрешений;
- ширина и высота — размер холста исходя из собственых потребностей;
- разрешение — от этого будет зависеть качество проекта;
- информация — данные по параметрам.
Остается только нажать кнопку «ОК» и холст будет создан.
Панель управления холстом
После того, как слой будет создан, можно переходить к работе с ним. Делается это через панель управления.
Пользователю сразу становится доступен первый блок.
Он позволяет осуществлять:
Во втором блоке расположены эффекты слоя.
В нем будут такие параметры:
- текстура — как будет выглядеть бумага, настройка ее зернистости и контрастности;
- мокрый — затемнение изображения по краям и линиям.
Иногда у художника не получается найти эту панель. Вероятнее, причина в том, что она скрыта. Чтобы развернуть блок, нужно слева нажать значок «+».
Третий блок — это работа со слоями. В нем гораздо больше настроек:
- Переход. Здесь устанавливается, как будут накладываться слои. На выбор в выпадающем списке есть такие параметры:
- Непрозрачном. В процентном соотношении настраивается прозрачность слоя.
- Фиксировать непрозрачность. Позволяет рисовать внутри нарисованного.
- Прикрепление слоя. Рисунок на нижнем слое будет выступать в роли маски.
- Источник выбора. Если этот пункт будет выбран, то слой будет восприниматься как главный по отношению ко всем остальным слоям.
Понимание этих принципов позволит быстро разобраться, как работать с холстом.
Работа со слоями
С данной панелью очень просто разобраться. Она состоит из значков, которые по наведению курсора подсвечиваются. В этом блоке есть такие возможности:
- Создание нового слоя;
- Создание векторного слоя;
- Создание каталога, в котором будут храниться слои;
- Перемещение содержимого текущего слоя на слой ниже;
- Объединение текущего слоя со слоем ниже;
- Очистка от всех действий;
- Удаление слоя;
- Наложение новой маски;
- Объединение текущего слоя с нижним, при этом маска остается и применяется к обоим слоям;
- Объединение маски со слоем (маска при этом пропадает).
Панель управления цветом
Этот блок очень удобный для художников. В нем есть несколько вариантов палитр, поэтому можно выбрать тот, с которым будет комфортнее работать. Ненужные варианты можно скрыть, для этого достаточно только кликнуть мышью по палитре. Есть возможность двигать ползунки RGB и HSV.
В панели управления цветом можно смешивать разные оттенки и сохранять их. Делается это через «Окно» в панели меню. Созданные цвета будет находиться на одной из палитр: смеситель цветов, образцы, пробный лист.
Панель инструментов
На панели есть базовые инструменты для выделения областей: прямоугольник, волшебная палочка, лассо. Тут же можно найти такие приспособления: двигать, увеличить, вращать, рука, пипетка.
Доступные инструменты для рисования:
- воздушная кисть (аэрограф);
- размытие;
- заливка;
- карандаш;
- ластик.
Все инструменты можно настраивать под себя. Например, такие параметры, как: размер, тип края, плотность, текстуры, жесткость.
Отдельно находится панель инструментов для работы с векторными изображениями.
На ней присутствуют специальные векторные инструменты:
- векторный карандаш — создает штриховые линии;
- прямая линия;
- кривая линия;
- контроль узловой точки;
- нажатие;
- векторный ластик;
- линейный сегмент;
- цвет линии.
В PaintTool SAI большое количество инструментов, которые позволяют художнику работать как с векторной, так и с растровой графикой.
Итоги
PaintTool SAI — мощный графический редактор, который практически не имеет аналоги. Японцы сделали продукт, который стал востребованный среди художников всего мира. Он привлекает своей функциональностью и простотой в использовании.
Полезное видео
Практический туториал от блогера:
PaintTool SAI Один из самых популярных инструментов для цифрового искусства, который подходит как для новенького в области рисования, так и для профессионалов. Его вторая версия не сильно отличается в использовании, однако имеет несколько заметных новых возможностей.
Раньше я уже писала о различных программах для рисования на компьютере, тогда же я сказала, что для меня самой родной программой рисования является PaintTool SAI, в нем я работаю более 5 лет и около года назад я решила наконец перейти на 2 версию. Стоит отметить, что вся эта статья не является рекламой. Я хочу поделиться личными наблюдениями и рассказать об удобных функциях инструмента.
Начну с того, что есть 2 варианта программы - 32-бит и 64-бит, скачивайте подходящий для вашего компьютера. Если у вас Windows:
Рассмотрите интерфейс программы.
1 - палитра цветов . Думаю, не стоит объяснять как ей пользоваться. Тем не менее, над самой палитрой есть другие бегунки, которые могут быть полезными. В частности раздел, где вы можете сохранить необходимый вам цвет, чтобы не искать его пипеткой после. Или маленькое полотно, на котором можно смешивать краски.
2 - раздел с кистями. Изначально здесь можно найти только несколько основных инструментов, такие как кисть, мягкая кисть, ластик, градиент, заливка и другие. Однако, вы можете создать свои собственные кисти, подходящие для конкретных целей - скетч, текстура волос, лайн и прочие. Это уже относится к следующей стрелочке.
3 - настройка кистей. Обычно, настройки кистей можно легко найти в интернете по соответствующему запросу. Вам предложат скрин настроек кисти, все что вам нужно сделать - это повторить их в своей программе.
4 - настройка эффектов слоя. Благодаря этим настройкам программа дает вам большой простор для действия и упрощает работу. Эффект мрамора, волн, лавы, шахматных клеток. Если вам будет недостаточно имеющихся эффектов, в интернете можно найти подборки с дополнительными. На изображении ниже, я наложила эффект шахматных клеток на слой, где закрашивала кожу девушки. Для наглядности, как оно работает
Теперь перейдем к более важным и интересным функциям САИ.
1 - значок замочка . Очень удобная функция. Для простого примера, если вы нарисовали большой однотонный круг в одном слое и вам нужно нанести на него тени или нарисовать что-то строго внутри этого круга. Замочек позволит работать только внутри фигуры, которая есть на данном слое. Т.е. вы при всем желании не сможете выйти за пределы этого круга. А как только вы сделали, что хотели, открывайте слой и работайте за пределами фигуры.
2 - прикрепление слоя . Функция, напоминающая замочек. Принципиальная разница в том, что данный инструмент позволяет работать на других слоях , причем можно на нескольких, внутри закрашенной области на слое, к которому прикрепляются остальные.
На изображении выше, слой Layer1 является тем, к которому Layer2, 3 и 4 прикреплены. Получилось так, что я работаю внутри заданного квадрата.
3 - векторный слой. Это причина, по которой многие новички скачивают именно эту программу. Векторный слой помогает рисовать даже с мышью.
В предыдущих статьях я уже рассказывала о том, что такое вектор. Но, конкретно для этой программы, я дополню. Вектор в САИ работает не как в иллюстраторе. По факту, ваше изображение останется растровым. Однако, вектора очень помогают сделать ровные линии, что очень сложно сделать в обычном режиме при помощи мыши.
Инструментов в данном слое не много, но достаточно. Краткое описание каждого:
Ручка (Pen) - простейший инструмент, с которым можно нарисовать какую-то кривую.
Ластик - от обычного отличается тем, что удаляет не пиксели, а маленькие вектора, из которого состоит ваш лайн. Ниже вы увидите, о чем я говорю.
Толщина - регулирует толщину всей линии. Если было слишком тонко, вы можете сделать лайн заметнее.
Цвет - точно также как с толщиной, только изменяйте цвет лайна.
Давление - вы можете сымитировать нажатие пером. Сделайте конец линии толще или тоньше.
Выделение кривой - по факту, работает как обычное выделение или лассо. Бывает удобнее для выделения мелких деталей.
Кривая - пластичная линия, позволяет создавать закругленные лайны.
Линия - прямая линия. При первом клине на холсте создается точка, откуда вектор пойдет. При втором нажатии образуется прямая, от которой можно вести лайн дальше в другом направлении.
Правка - Этот инструмент поддерживает редактирование и изменение каждой обводки фигуры.
Изображение с векторного слоя можно перенести в обычный и продолжить работать а нем.
Надеюсь, данный краткий экскурс помог вам сориентироваться в программе. На самом деле, САИ не сложный инструмент. Нужно несколько дней, чтобы привыкнуть, но дальше проблем не возникает.
Если вы хотите, чтобы я подробнее рассказала о неочевидных функциях САИ 2, ставьте лайки и оставляйте в комментариях свои вопросы.
Читайте также: