Как наложить текстуру ткани в фотошопе
Автор: Галина Соколова. Дата публикации: 06 марта 2015 . Категория: Обработка фотографий в фотошопе.
Итак, приступим к работе.
Откроем фотографию футболки в фотошопе:
Теперь нажмём сочетание клавиш CTRL+J и в результате мы получим футболку без фона на отдельном слое:
Теперь обесцветим верхний слой CTRL+SHIFT+U :
Теперь нам нужно подчеркнуть свето-тени на футболке и для этого выполним команду:
Прибавим контрастности и яркости на изображении:
Теперь выполним команду:
Подвинем ползунки так, чтобы тени стали ещё более яркими:
Теперь щёлкнем правой клавишей мыши по слою и выберем Создать дубликат слоя и в открвшемся окне поставим Новый и в строке Имя напишем Карта :
Нажмём ОК и в результате получим дубль слоя в новом окне, то есть слой открылся отдельно от первоначального документа:
Применим к изображению фильтр Размытие по Гауссу и ставим значение радиуса 1 пиксель:
Фильтр - Размытие-Размытие по Гауссу
Нужно сохранить файл Карта в формате PSD на компьютер и закрыть его.
Возвращаемся к первоначальному изображению и поместим поверх всех слоёв фактуру, которая будет украшать футболку.
Для этого выполним команду : Файл-Поместить и в открывшемся проводнике компьютера найдём картинку с фактурой. Я выбрала картинку с бабочками для этой цели:
В результате поверх слоёв появится картинка с бабочками, которая имеет рамку трансформации. Нужно растянуть изображение так, чтобы оно полностью перекрыло изображение с футболкой:
Щёлкнем дважды левой клавишей мыши внутри рамки трансформирования, чтобы трансформация применилась и щёлкнув дважды по названию слоя, поменяем название слоя на Бабочки :
Теперь выполняем команду:
Устанавливаем значения фильтра, как показано на скриншоте:
Нажимаем ОК при этом появится проводник компьютера, где нужно выбрать файл Карта :
Нажимаем Открыть , затем переходим на слой ниже и удерживая клавишу CTRL щёлкнем по иконке слоя и в результате получим выделение футболки:
Переходим к слою Бабочки и нажимаем клавиши CTRL+J . В результате мы получим футболку с новым рисунком на новом слое. Видимость слоя Бабочки отключаем:
Поменяем режим наложения на Умножение или Жёсткий свет в зависимости от картинки:
В результате получилась вот такая футболка:
На этом урок "Как наложить текстуру в фотошопе" окончен.
Если Вы не хотите пропустить интересные уроки по обработке фотографий - подпишитесь на рассылку.
Форма для подписки находится ниже.
Комментарии
Спасибо! Все получилось! На пачку балерины наложил текстуру, . Можно применить несколько режимов наложения - эффект превосходит все ожидания! Большущее вам спасибо!
Спасибо большое! Урок интересный, но получился. далеко от истины. Может перестарался с "яркость/контрастнос ть", но когда перевел футболку в "обесцветить" оно получилось без плавных переходов " света/тени", но попробую еще, может на чем-то другом! Спасибо.
В этом уроке Вы узнаете, как наложить текстуру на рисунок, чтобы он получился объёмным с тёмными и светлыми участками.
Сложность урока: Средний
В этом уроке Доминик Байрон (Dominique Byron) объяснит, как наложить текстуру на рисунок, чтобы он получился объёмным с тёмными и светлыми участками.
Наложение текстуры на цифровой рисунок делает работу более интересной. Благодаря текстуре можно добавить глубину изображению, которое выглядит совершенно плоским, а также добавить органичности.
Автор научит вас, как накладывать текстуру и добавлять тени для конкретных участков вашей работы, при этом не ставя под угрозу цвета и формы вашего рисунка. Поскольку этот приём заключается в наложении текстуры поверх вашего изображения, это означает, что он может быть применен для всех типов изображений, будь то векторная иллюстрация или фотография.
Шаг 1
За основу мы возьмём заранее созданное изображение лобстера из базовых частей, фоновое изображение и другие элементы, необходимые для создания вашей композиции. Всё это можно создать в Фотошопе, используя инструменты рисования и инструменты заливки.
Лобстер был поделён на секции путём объединения слоёв, которые отвечали за конкретные части/сегменты лобстера. Это позволит работать с целой секцией, а не группой слоёв. Также это позволит быстрее найти и устранить возможную ошибку в дальнейшей работе с текстурой. Вы можете создать такого же лобстера самостоятельно или собрать какую-нибудь другую фигуру.
Шаг 2
Найдите текстуру старой бумаги в Интернете или отсканируйте её и вставьте в наш документ. Я решил использовать бумагу с плотной зернистостью, чтобы лобстер не получился пятнистым. Также текстура должна иметь высокое разрешение, чтобы покрыть основную часть лобстера.
Шаг 3
Расположите слой с текстурой поверх остальных и обесцветьте её (Ctrl + Shift + U). Смените Режим наложения на Умножение (Multiply), чтобы изображение, находящееся под текстурой было видно.
Возможно вам придётся изображению под текстурой добавить яркости, т.к. из-за текстуры цвета потускнеют.
Шаг 4
Перейдите к коррекции Уровни (Ctrl + L). При помощи чёрного и серого ползунков сделайте тени темнее. А при помощи белого ползунка и режима наложения Умножение Вы сможете контролировать видимость пикселей самого лобстера. Сверяйтесь с референсным изображением лобстера, чтобы точно знать, какие участки должны быть светлыми, а какие тёмными.
Шаг 5
Заполните каждую секцию лобстера текстурой бумаги. Создайте для этого столько копий, сколько понадобится. Для слоёв с текстурами создайте обтравочную маску (Ctrl + Alt + G), чтобы текстура не выходила за пределы лобстера.
Шаг 6
Теперь, когда текстура наложена, можно заняться затемнением участков. Выберите инструмент Затемнитель (Burn Tool) (O), понизьте жёсткость до 0%, установите Диапазон (Range) на Света (Higlights), а Экспозицию (Exposure) – 7%.
Представьте, что источник света находится прямо перед лобстером. Поэтому тени нужно создать только там, где одна часть лобстера перекрывает другую.
Шаг 7
Используйте инструмент выделения для того, чтобы затемнить соединения. Выделенная область будет ограничивать эффект от применения инструмента, чтобы Вы не «заползли» на верхний элемент.
Как только закончите работу над тенями, займитесь осветлением участков, которые не находятся в тени, например, глаз. Используйте инструмент Осветлитель (Dodge Tool) (O) или Кисть (Brush Tool) (B) с мягкими краями белого цвета.
Шаг 8
В конце можно добавить ещё несколько текстур. Одну на фон и одну на тело лобстера для имитации панциря. Иногда для получения желаемого результата требуется до пяти текстур, но здесь хватило и двух. В завершении можете закруглить углы холста, но это не обязательно.
Автор: Галина Соколова. Дата публикации: 06 марта 2015 . Категория: Обработка фотографий в фотошопе.
Итак, приступим к работе.
Откроем фотографию футболки в фотошопе:
Теперь нажмём сочетание клавиш CTRL+J и в результате мы получим футболку без фона на отдельном слое:
Теперь обесцветим верхний слой CTRL+SHIFT+U :
Теперь нам нужно подчеркнуть свето-тени на футболке и для этого выполним команду:
Прибавим контрастности и яркости на изображении:
Теперь выполним команду:
Подвинем ползунки так, чтобы тени стали ещё более яркими:
Теперь щёлкнем правой клавишей мыши по слою и выберем Создать дубликат слоя и в открвшемся окне поставим Новый и в строке Имя напишем Карта :
Нажмём ОК и в результате получим дубль слоя в новом окне, то есть слой открылся отдельно от первоначального документа:
Применим к изображению фильтр Размытие по Гауссу и ставим значение радиуса 1 пиксель:
Фильтр - Размытие-Размытие по Гауссу
Нужно сохранить файл Карта в формате PSD на компьютер и закрыть его.
Возвращаемся к первоначальному изображению и поместим поверх всех слоёв фактуру, которая будет украшать футболку.
Для этого выполним команду : Файл-Поместить и в открывшемся проводнике компьютера найдём картинку с фактурой. Я выбрала картинку с бабочками для этой цели:
В результате поверх слоёв появится картинка с бабочками, которая имеет рамку трансформации. Нужно растянуть изображение так, чтобы оно полностью перекрыло изображение с футболкой:
Щёлкнем дважды левой клавишей мыши внутри рамки трансформирования, чтобы трансформация применилась и щёлкнув дважды по названию слоя, поменяем название слоя на Бабочки :
Теперь выполняем команду:
Устанавливаем значения фильтра, как показано на скриншоте:
Нажимаем ОК при этом появится проводник компьютера, где нужно выбрать файл Карта :
Нажимаем Открыть , затем переходим на слой ниже и удерживая клавишу CTRL щёлкнем по иконке слоя и в результате получим выделение футболки:
Переходим к слою Бабочки и нажимаем клавиши CTRL+J . В результате мы получим футболку с новым рисунком на новом слое. Видимость слоя Бабочки отключаем:
Поменяем режим наложения на Умножение или Жёсткий свет в зависимости от картинки:
В результате получилась вот такая футболка:
На этом урок "Как наложить текстуру в фотошопе" окончен.
Если Вы не хотите пропустить интересные уроки по обработке фотографий - подпишитесь на рассылку.
Форма для подписки находится ниже.
Комментарии
Спасибо! Все получилось! На пачку балерины наложил текстуру, . Можно применить несколько режимов наложения - эффект превосходит все ожидания! Большущее вам спасибо!
Спасибо большое! Урок интересный, но получился. далеко от истины. Может перестарался с "яркость/контрастнос ть", но когда перевел футболку в "обесцветить" оно получилось без плавных переходов " света/тени", но попробую еще, может на чем-то другом! Спасибо.
Автор: Софья Скрылина. Дата публикации: 23 апреля 2013 . Категория: Уроки фотошопа коллажи.
В этом уроке по работе с фотошопом будет показан интересный способ фотомонтажа. Вы научитесь накладывать любую текстуру на какой-либо объект, тем самым, придав ему необычный вид. В Интернете Вы, наверное, часто встречали картинку кролика, на которой вместо обычной шкуры была "надета" шкура, к примеру, тигра и другие такие же подобные фотографии. В этом уроке Вы увидите, как создать такой трюк. Так как наложить текстуру в фотошопе?
Откроем исходное изображение.
Перейдём в " Изображение - Создать дубликат ".
В появившемся окне можем дать новое имя дубликату изображения или оставить имя, которое фотошоп предлагает по умолчанию. Так как это не имеет никакого значения, я оставил имя, которое предложил фотошоп.
В рабочем пространстве появится вторая точно такая же фотография. Сделаем её чёрно-белой. Для этого перейдём в меню " Изображение - Режим - Градации серого ".
Дубликат изображения стал чёрно-белой картинкой. Немного размоем эту фотографию. Перейдём в " Фильтр - Размытие - Размытие по Гауссу ".
В появившемся окне поставим радиус около 2 пикселей. Если Вы будете работать с фото большого размера, то значение радиуса можно увеличить.
Сохраняем дубликат первоначальной картинки себе на компьютер. Заходим в меню " Файл " и выбираем пункт " Сохранить как ".
Открывается одноимённое окно, в котором выбираем папку у себя на компьютере, в которую будем сохранять дубликат, можем дать имя сохраняемому файлу, и самое главное выбираем формат сохранения файла - PSD . Сохранённая фотография нам больше на этом этапе не нужна, мы её просто закрываем.
Открываем картинку с текстурой, которую будем накладывать на автомобиль. Желательно, чтобы она была примерно такого размера, как и объект, на который будем её накладывать.
Выбираем инструмент " Перемещение " ( V ) и перетаскиваем текстуру на фото с автомобилем. Слой с текстурой расположится выше слоя с автомобилем.
Переходим в " Фильтр - Искажение - Смещение ".
Ставим параметры, которые Вы видите на скриншоте ниже. Нажимаем " Да ".
Открывается окно " Выбор карты смещения ", в котором мы находим папку, в которую сохранили дубликат фотографии, выбираем эту картинку и нажимаем " Открыть ".
Текстура меняет свой внешний вид.
Выключаем видимость верхнего слоя, делаем активным нижний слой и разблокируем его. Для чего просто перетащим замок со слоя " Задний план " на значок мусорной корзины.
Теперь наша задача выделить автомобиль. Вы можете сделать удобным для Вас способом. Так как очень точное выделение создавать совсем не обязательно, то я выбрал инструмент " Прямолинейное лассо " ( L ).
Выделил автомобиль по контуру. Но внутри остались места, которые не должны попасть в выделение, т.е. места, на которые не должна лечь текстура.
Поэтому я перевожу режим инструмента " Прямолинейное лассо " ( L ) в " Вычитание из выделенной области ".
И внутри ранее созданного выделения выделяю части автомобиля, которые не должны попасть в выделение. Вот что у меня получилось.
Включаем видимость верхнего слоя, делаем его активным и инвертируем выделение - Shift+Ctrl+I .
Необходимо немного растушевать полученное выделение. Переходим в " Выделение - Модификация - Растушёвка ".
В появившемся окне ставим 1-2 пикселя.
Удаляем части фото, которые попали в выделение - нажимаем клавишу Delete и снимаем выделение - Ctrl+D . Получили уже что-то похожее на тигровый автомобиль.
Режим наложения для верхнего слоя устанавливаем на " Перекрытие " и уменьшаем его непрозрачность.
Получаем тигровую раскраску автомобиля.
Если поменять режим наложения верхнего слоя на другие режимы и "поиграться" с непрозрачностью слоя, то можно получить и другие раскраски машины.
Мы с Вами ответили на вопрос: "Как наложить текстуру в фотошопе?".
Чтобы получить интересные уроки на свой адрес, введите свои данные в форму подписки ниже:
Текстуры различных материалов и поверхностей — очень востребованный дизайнерский элемент. Те же тканевые текстуры при создании цифрового дизайна для таких бумажно-картонных изделий, как коробочки, шкатулки, открытки и так далее, позволяют добиваться интересных визуальных эффектов, даже без использования фактурной бумаги или фактурного картона. И сейчас в интернете можно найти массу всевозможных текстур для самых разных дизайнерских проектов. Тут важно иметь чёткое представление, что и, главное, где искать. Но, даже зная места, иногда бывает сложно подобрать именно то, чего жаждет душа. А бывает так, что, к примеру, есть интересное фоновое изображение, но хочется обогатить его текстурой ткани. Что ж, проще простого! Сделать это можно буквально в несколько кликов. Давайте посмотрим, как создать текстуру ткани в Adobe Photoshop Elements 10.
Способ первый.
Возьмём для примера вот такое незатейливое фоновое изображение
и откроем его в рабочей среде «Редактирование» Photoshop Elements 10.
В меню «Фильтр» > подменю «Текстура» выбираем «Текстуризатор». Он как раз и предназначен для имитации нанесения изображения на текстурную основу.
После этого появится диалоговое окно, где выберем текстуру «Холст» и выставим значения параметров «Масштаб» и «Рельеф» (в данном случае 100 и 2 соответственно).
Ещё один важный параметр — направление света. Здесь можно поэкспериментировать в поисках наиболее интересного варианта. Я поставила значение «Вверх и влево»:
Как видите, изображение заметно изменилось.
В завершение можно немного добавить резкость, подкорректировать цвет, яркость.
Вот такая получилась холстинка, зелёная в белый горошек:
Способ второй.
Этот способ также основан на использовании встроенного фильтра «Текстуризатор» и текстуры «Холст», но в итоге получится имитация уже другой ткани.
Создадим новый документ размером 500×500 пикселей и зальём его цветом «d17975».
Вновь активируем «Текстуризатор» с теми же значениями «Масштаба» и «Рельефа», но направление света выставим «Вниз».
Затем создадим дубликат слоя.
. и на панели «Слои» выберем режим смешивания «Светлее».
Немного увеличим резкость изображения.
Очень похоже на льняную ткань:
PS. Хотите первыми узнавать о новых уроках и мастер-классах, а также о появлении на сайте новых шаблонов коробочек и других полезных и занимательных поделок из картона? Подпишитесь на обновления и получайте анонсы прямо себе на почту!
Пропишитесь в КАРТОНКИНО
и живите полной творческой
жизнью, получая новые идеи
и мастер-классы на свой e-mail
Читайте также: