Как морфить в фотошопе
В этом уроке вы узнаете, как создать эффект кривых зеркал, используя фильтр Пластика, трансформацию и марионеточную деформацию.
Сложность урока: Легкий
Павильоны смеха с кривыми зеркалами являются традиционными на ярмарках и фестивалях. Очень интересно и смешно наблюдать за своим лицом, искажённым в необычных пропорциях. Конечно, это доставляет удовольствие, и мы очень рады, что наши лица не остаются навсегда такими! Поэтому, меня и моих детей заинтересовало, как они будут выглядеть, если мы применим эффект "Кривых зеркал" в программе Photoshop!
Данный урок нацелен на совместную работу родителей и детей в создании этого интересного проекта. Время, проведенное вместе, так же важно, как и конечный результат. Первая часть урока отведена родителям, чтобы обсудить идеи, которые будут использованы при создании фотографий в самом начале. Следующая часть описывает работу с тремя различными инструментами, которые могут быть использованы для создания веселого эффекта кривых зеркал, и эта часть урока рассчитана на детей, которые смогут повторить все шаги. Далее, заключительная часть вновь будет посвящена родителям, чтобы создать заключительный эффект. Итак, давайте начнем!
Итоговый результат
1. Фотографируем Детей
Нельзя работать с образами, если у вас не таковых. Поэтому, давайте поработаем над их созданием!
Шаг 1
Обычный снимок крупным планом будет идеальным для данного проекта. Постарайтесь создать задний фон с однотонным цветовым оттенком и ровным освещением. При возможности, не используйте вспышку фотоаппарата, т.к. она создаёт жёсткую тень относительно заднего фона. Я понимаю, что не у каждого есть комплект осветительного оборудования, но если у вас есть, то используйте его! Я вместе с детьми оборудовал гостиную осветительными приборами, а также установил кусок белого картона между осветительными приборами, в качестве заднего фона.
Шаг 2
Сделайте несколько снимков своих драгоценных моделей, чтобы освоиться с ситуацией. Это позволит вам откорректировать настройки вашего фотоаппарата, а также освещение по мере необходимости.
Проведите предварительную фотосъёмку, это подбодрит детей перед тем, как мы приступим к созданию смешных изображений. Очень важно показать детям, что их образ останется неизменным, и будет таким же милым, каким является в реальной жизни, а мы просто играем с цифровыми пикселями для своего удовольствия!
Шаг 3
Теперь дайте команду строить смешные рожицы! Самый лучший результат - это самое смешное лицо из всех смешных образов, которые создаст ваш ребёнок. Воодушевите детей, чтобы они проявили креативность и показали глупые лица. Покорчите им рожицы, чтобы они покорчили вам рожицы в ответ! Сделайте столько снимков, сколько захотите, и получайте удовольствие вместе с детьми! Посмейтесь вместе с ними, поприкалывайтесь над всем этим, а также наслаждайтесь этим особым моментом, т.к. дети - это наше богатство!
Шаг 4
Итак, пришло время загрузить снимки в программу Photoshop и подготовить фотографии для наших маленьких артистов. Рассортируйте изображения, подберите те, которые вы вместе одобрите для дальнейшей обработки. Запомните, что самые лучшие результаты получатся из самых смешных лиц ваших детей. Перед тем, как приступить к работе с мышкой и клавиатурой, убедитесь, чтобы ваше исходное изображение было уже заранее откадрировано и откорректировано по цвету, если есть необходимость.
Я покажу вам три техники для создания эффекта павильона смеха с кривыми зеркалами. Первая техника - самая простая, а последняя - самая сложная, поэтому выберите ту технику, которую на ваш взгляд ваш ребёнок сможет осилить с вашей помощью. Если вы хотите попробовать все три техники, то вам понадобится три отдельных документа, с которыми вы будете работать. Отлично, что мы сделали так много снимков!
2. Простая Деформация
Эй, дети! Вы готовы к созданию смешных рожиц? Данный метод самый простой и самый быстрый. Здесь мы будем использовать инструмент, который называется Деформация (Warp). Вы увидите, как это легко, а также как это смешно!
Шаг 1
Начнём с применения инструмента Прямолинейное лассо (Polygonal Lasso Tool (L)) —данный инструмент похож на лассо с острыми углами. С помощью данного инструмента создайте активное выделение вокруг головы. Будьте внимательны, когда будете создать контур вокруг воротника, контур должен быть выполнен, как это показано на скриншоте ниже!
Шаг 2
Теперь нажмите клавиши (Ctrl+J), чтобы скопировать выделенную область на новый слой. Обратите внимание, что в палитре слоёв появился новый слой с выделенным изображением головы.
Шаг 3
Далее, идём Слой – Смарт-объект – Преобразовать в Смарт-объект (Layer > Smart Object > Convert to Smart Object). Вы не увидите разницы в данный момент, но мы уже готовы приступить к созданию эффекта Деформации (Warp).
Шаг 4
Идём Редактирование – Трансформация – Деформация (Edit > Transform > Warp), чтобы появилась сетка трансформации в режиме деформация. В верхней части экрана находится панель настроек данного инструмента. Начнём с параметра Панцирем вверх (Shell Upper). Достаточно мы сделали изображение смешным?
Шаг 5
Теперь поменяйте параметр деформации на Заказное (Custom). Обратите ещё раз внимание на сетку – вы видите маленькие точки на концах линий? Это точки деформации. Взяв эти точки, потяните их немного. Видите, как меняется фигура изображения?
Шаг 6
Теперь мы проделаем то же самое с линиями внутри сетки деформации. Взяв одну линию, сместите её немного. Мы получили ещё более смешную деформацию!
Шаг 7
Когда вы завершите деформацию лица, нажмите значок с галочкой в верхней части экрана, чтобы выйти из режима Деформации (Warp).
3. Марионеточная Деформация
Данный инструмент позволяет в большей степени искажать пропорции лица, чем просто деформация (warp), кроме этого, он немного сложен в применении. Данная техника начинается с тех же самых шагов, что и техника Простой Деформации (Simple Warp), которая была описана выше. Поэтому, если вам понадобится вспомнить эти шаги, то вы можете вернуться к началу предыдущей техники!
Шаг 1
Начнём с простого выделения и создания смарт-объекта (Smart Object), то же самое, что и в технике Простой Деформации (Simple Warp).
Шаг 2
Активируйте инструмент Деформации (Warp), выберите параметр Выпуклый (Bulge), установите Изгиб (Bend) 50%.
Шаг 3
Далее, идём Редактирование – Марионеточная деформация (Edit > Puppet Warp). Теперь можно рассматривать изображение, как на кусок материи стретч, который можно растянуть, чтобы получить смешные лица. Нам нужно добавить несколько контрольных точек на наш материал, чтобы можно было его растянуть. Расположите одну контрольную точку между глаз, а ещё одну в верхней части головы.
Шаг 4
Добавьте контрольную точку на кончик подбородка и потяните ее вниз. Вы видите, как начинает увеличиваться подбородок? Насколько легко было? Таким образом, работает данная техника…добавляем контрольную точку, а затем смещаем её!
Шаг 5
Продолжайте добавлять контрольные точки, пока не измените черты лица, и лицо не станет абсолютно смешным!
Шаг 6
Нажмите значок с галочкой в верхней части экрана, чтобы выйти из режима Марионеточная Деформация (Puppet Warp) и увидеть свою работу. Отличная работа!
Результат после применения Марионеточной Деформации (Puppet Warp).
4. Пластика
Последняя техника самая смешная, но в то же самое время и самая сложная! Данная техника известна, как Пластика (Liquify)!
Шаг 1
Здесь нет необходимости создавать выделение, но лучшим решением будет вначале преобразовать слой с изображением в смарт-объект (Smart Object) (как создать смарт-объект, см. раздел Простая Деформация (Simple Warp)).
Шаг 2
Далее, идём Фильтр – Пластика (Filter > Liquify). Изменения, которые вносит данный фильтр, осуществляются с помощью набора инструментов, похожих на кисть, которые расположены слева. Каждый инструмент немного отличается друг от друга, а мы в свою очередь используем большинство из них!
Шаг 3
Первый инструмент – это инструмент Деформация (Forward Warp Tool (W)). Данный инструмент смещает участки изображения! Убедитесь, чтобы Размер (Size) кисти был большой, примерно 250, а Нажим (Pressure) 50. Далее, попробуйте сместить центр области рта вверх. Повторяя действие, опустите уголки губ вниз.
Шаг 4
Переключитесь на инструмент Вздутие (Bloat Tool (B)). Теперь просто убедитесь, чтобы размер кисти был больше, чем размер глаз, примерно 300. Щёлкните кистью несколько раз в центре каждого глаза, чтобы увеличить их.
Шаг 5
Инструмент Сморщивание (Pucker Tool (S)) – это инструмент, противоположный инструменту Вздутие (Bloat Tool). Итак, щёлкните кистью несколько раз по носу, чтобы немного его уменьшить.
Шаг 6
Шаг 7
Поиграйте с различными инструментами, чтобы растянуть подбородок, а также увеличить уши. Когда вас устроит результат, а также степень искажения изображения, нажмите кнопку OK для завершения работы фильтра.
Результат обработки фильтром Пластика (Liquify)! А насколько смешно выглядит ваша работа?
5. Заключительные Эффекты
Итак, пришло время для родительской части задания для проведения заключительных штрихов, чтобы завершить проект. Перед тем, как мы продолжим, убедитесь, чтобы у вашего ребёнка не было обид по поводу смешных рожиц. Главное, чтобы лица детей не выглядели ужасными или противными – это просто способ создания смешного изображения, как в кривых зеркалах!
Шаг 1
Шаг 2
Теперь нам нужно добавить интересные световые эффекты к изображению. Убедитесь, чтобы слой со смешным лицом был активным и далее, идём Фильтр - Camera Raw (Filter > Camera Raw Filter). Увеличьте параметр Чёткость (Clarity) примерно до 15, а параметр Вибрация (Vibrance) примерно до 10 — ваши настройки могут отличаться, но вышеуказанные настройки вы можете взять за основу. Далее, нажмите кнопку ‘OK’, чтобы применить фильтр.
Шаг 3
Перейдите Слой – Новый слой (Layer > New Layer (Shift+Control+N)) и в появившемся окне дайте название новому слою Осветление / Затемнение (Dodge and Burn). Установите режим наложения на Перекрытие (Overlay), а также поставьте галочку в окошке Выполнить заливку нейтральным цветом режима “Перекрытие” (Fill with Overlay-neutral color). Таким образом, мы добавим новый слой с серой заливкой, которую не будет видно благодаря режиму наложения.
Шаг 4
Выберите инструмент Осветлитель (Dodge Tool (O)), в настройках данного инструмента, установите значение Экспозиции (Exposure) 7%. С помощью большой мягкой кисти прокрасьте участки изображения, акцентируя световые блики, а также фокусируясь вдоль контура лица, волос, включая глаза.
Шаг 5
Теперь, переключитесь на инструмент Затемнитель (Burn Tool (O)), в настройках данного инструмента, установите значение Экспозиции (Exposure) 7% для создания глубоких теней за счёт лёгких мазков кистью.
Мы завершили урок!
Как у вас вышло? Мои результаты представлены ниже.
Поздравляю и отличная работа! Надеюсь, что этот урок вдохновил вас, и вы попробуете создать свой павильон смеха с кривыми зеркалами.
Для нашей открытки я буду использовать материал в формате ПНГ . Для того чтобы показать в данном уроке , как убрать черный фон с анимированной картинки
И так возьмем вот такую розу
Сохраняем её в компьютере (или возьмите свой материал)
Аbrosoft Fanta Morph
5) Для того чтобы сделать анимацию мы должны в первую очередь сделать «контур» нашего изображения… Этот контур будем недвижим…
Для этого активируем кнопочку «+»
С помощью неё мы будем рисовать точки контур
Рисуем точки на изображении в окне слева (изображение 1)
Вот так
Обратите внимание : точки должны лечь точно также и на изображении справа (Изображение 2)
6) Далее рисуем точки внутри нашего «контура»
Я рисовала точки хоотично по липесткам розы в окне « Изображение1»
7) Теперь мы переходим в окно « Изображение2»
Активируем инструмент стрелочка (редактировать точки)
8)В этом окне мы будем передвигать точки в направлении « контура» на небольшое расстояние (чуть чуть, немного)
Смещаем каждую точку внутри «контура»
Точки «контура» не трогаем
Стрелочками я обозначила направление смещения точек…
Начинайте с точек которые находятся вблизи « контура» и постепенно передвигайтесь в центр
9) Просмотр анимации смотрите в этом окне , предварительно настройте и это окно
См. скрин
10) Если нас все устраивает ,то будем сохранять нашу анимации в AVI формате,( т.к изображение в ПНГ сохраняется в GIF формате не корректно)
Для сохранения нажимаем вот на эту кнопочку
У нас высветилось вот такое окно
(настройки на скрине)
Выбираем путь сохранения и сохраняем нашу анимацию
ФОТОШОП
11) Для дальнейшего создания нашей открытки мы переходим в программу Фотошоп
Здесь мы заходим в Меню- Импортировать –Кадры видео в слои
12)В появившемся окне обзора находим наш сохраненный ролик(анимацию) и жмем загрузить
13) Далее в окне мы оставляем эти галочки и жмем ОК
14) Далее открываем окно анимации .
Для более плавной анимации мы удаляем два первых кадра и два первых слоя соответственно.
Для этого в окне анимации зажав клавишу Ctrl выделим два первых кадра и нажмите на корзинку, в появившемся окне нажмите «Да»
15) То же самое и проделываем со слоями
Все дальнейшие пункты мы будем проделывать только стоя на первом кадре.
16) Для нашей открытки мы изменим размер холста
Для этого идем в Меню – Изображение – Размер холста
17) Открываем фон открытки ,у меня вот такой
Выделение –Выделить все
Редактирование –Скопировать
Переходим в окно нашей анимации
Редактирование-Вставить
Перетаскиваем фон на самый низ
18) Для дальнейшей работы объединим наши слои анимации в группу:
Для этого зажав клавишу Shift кликаем по первому слою анимации и последнему слою анимации,
Слои выделились, переходим в меню слои и выбираем «Новая группа из слоев»
19) Далее нам нужно убрать черный фон с анимации.
Его можно убрать тремя способами:
1 способ) Это способ - Изменение режима наложения слоев.
Например изменяем режим наложения на Экран
Режим наложения применяем для группы.
Черный фон исчез,но для нашей открытки он не подайдет, т.к роза стала немного прозрачной,а нам этого не нужно… Такой способ подходит для блесток и футажа
Поэтому я хочу вам показать два других способа ,которые подойдут для нашей открытки
20)
2 способ) - Способ применения слоя маски
Для этого откроем группу ( кликаем на треугольник группы)
Встаем на первый слой
Активируем инструмент Волшебная палочка,( допуск-35)
И выделяем черный фон
Далее выделение –Инверсия
Закрываем группу( кликаем на треугольник группы)
И Нажимаем в окне слоев на значок « Добавить слой маску»
Для удаления черного фона как и в предыдущем пункте
откроем группу ( кликаем на треугольник группы)
Встаем на первый слой
Зажав клавишу Ctrl кликаем по окошечку слоя
У нас появилось выделение
И применим фильтр Tranparency- Eliminate Black
Черный фон исчез
Но он исчез только на одном слое,
Что бы убрать его с других слоев
Идем в окно анимации – встаем на следующий кадр
Переходим в окно слоев встаем на слой с глазиком и жмем сочетание клавиш Ctrl + F
И таким образом повторяем , со всеми кадрами и слоями…
Для нашей открытки я использовала 2 способ – Способ использования слоя маски
Наша открытка почти готова
Но я захотела добавить блестки к нашей розе.
Если вы тоже ,то идем далее.
Для этого откроем группу ( кликаем на треугольник группы)
Встаем на первый слой
Активируем инструмент выделение – Лассо и выделяем нашу розу
И применим фильтр Alien Skin Xenofex 2- Contellation
Выделение НЕ отменяем.
23) Что бы далее применить блестки фильтра мы встаем на второй кадр в окне анимации
Переходим в окно слоев и встаем на слой с глазиком,
И идем опять в фильтр Alien Skin Xenofex 2- Contellation
И теперь здесь мы жмем только на Random Seed
Для дальнейших кадров и слоев мы проделываем все тоже самое до конца
И любуемся нашим результатом
Устали?
Но это все…
Для завершения нашей открытки добавляем рамку
И Надпись
Если желаете…
Подписываем, сохраняем
Было приятно провести для вас очередной урок.
Если что то непонятно ,пишите . Будем разбираться.
Жизнь без очков Жизнь без очков Программа-тренинг для улучшения зрения. Будьте расслаблены,в .
Радио онлайн &nb.
Слушаем музыку онлайн Ещё один сайт для прослушивания и скачивания песен. В строку поиска пише.
Сообщество Questions_LiveInternet - Вопросы по Лиру Вопросы по Лиру от пользователей и реше.
-Видео
Мое видео, пробная работа 08.10.2013 --> Смотрели: 52 (7)
-Музыка
-Помощь новичкам
Всего опекалось новичков: 1
Проверено анкет за неделю: 0
За неделю набрано баллов: 0 (88506 место)
За все время набрано баллов: 6 (47093 место)
-
-Поиск по дневнику
-Интересы
-Друзья
-Сообщества
-Статистика
Тиснение и рельеф в фотошоп
Эффект Тиснение и рельеф (Bevel and Emboss) позволяет имитировать объём, помогает создать чувство глубины, добавляя света и тени, можно сказать, что это самый совершенный инструмент реализации объёма в Фотошоп.
Откройте диалоговое окно Слой стиля (Layer Style) в меню Слой\Стиль слояи выберите Тиснение и рельеф (Bevel and Emboss).
Необходимо определить с помощью параметра Стиль (Style), что мы будем делать – скос или рельеф и какой именно:
- Стиль (Style) – с помощью этого параметра определяется тип объёма.
- Внешний скос (Outer Bevel) – получится как бы приподнятая плоская фигура, скос будет наружу по границе объектов.
- Внутренний скос (Inner Bevel) – эффект будет создавать выпуклую объёмную фигуру.
- Тиснение (Emboss) – делает изображение выпуклым, совмещая в себе два предыдущих.
- Обводящее тиснение (Pillow Emboss) – вдавливает обрабатываемый объект в фон.
- Контурное тиснение (Stroke Emboss) – рельефным становится не сам объект, а его обводка.
Техника (Technique) – оказывает влияние на форму создаваемого объекта, может принимать три значения:
- Плавный (Smooth) – объёмные фигуры будут иметь плавные формы, переходы от света к тени также будут плавными.
- Жёсткая огранка (Chisel Hard) – объёмные фигуры с резкими формами.
- Мягкая огранка (Chisel Soft) – промежуточный между двумя, описанными выше.
Глубина (Depth) – определяет рельефность создаваемых фигур (при больших значениях приводит к большому уровню контраста).
Направление (Direction) – определяет направление скоса объёма, если установлено значение Вверх (Up), то объект возвышается над поверхностью, если Вниз (Down) – углубляется в неё.
Размер (Size) – определяет геометрический размер объёма.
Смягчение (Soften) – размывает чёткие границы фигуры.
Угол и Высота (Angle and Altitude). Угол определяет угол освещения, под которым эффект применяется к слою. Перемещая крестик на схеме, символизирующий источник света, наблюдайте за изменениями. Перетащите перекрестие к центру, чтобы переместить источник освещения непосредственно наверх – значение 90. Перетащите перекрестие к краю, чтобы переместить источник к горизонту – значение 0. Заметьте, что угол освещения задается по двум измерениям — по отношению к фронту объекта и по отношению к поверхности, на которой он находится.
Глобальное освещение (Use Global Light) – если изменять значения Угол(Angle) и Высота (Altitude) для отдельного стиля, в то время как стоит флажокГлобальное освещение (Use Global Light), другие стили, также использующие эту опцию, будут изменены. Поставьте флажок Глобальное освещение (Use Global Light), чтобы воспользоваться текущими значениями параметров Угол (Angle) и Высота (Altitude). Или снимите этот флажок, чтобы использовать другие значения названных параметров для конкретного стиля
Сглаживание (Anti-Aliased) – назначение этого параметра устранить неровности, сгладить переходы, особенно если ваш слой имеет маленький и детальный контур.
Режим подсветки, цвет и непрозрачность (HighlightMode, ColorboxandOpacity).
в области Режим подсветки (Highlight Mode) можно выбрать режим наложения, цвет и его прозрачность для «подсвеченной» части скосов, область Режим теней (Shadow Mode) используется для установки тех же параметров, но для затененной части скоса.
Colorbox – цветовые окна, определяют цвет тени, свечения или подсветки, верхнее задаёт оттенок для света, нижнее – для тени. Вы можете щелкнуть на поле цвета, чтобы выбрать цвет, также вы можете управлять степенью непрозрачности (оpacity).
Теперь рассмотрим стиль слоя Тиснение и рельеф (Bevel and Emboss) на примере:
Применим к тексту стиль Внешний скос (Outer Bevel) ((цвет (color) текста – белый (white), заливка (Fill )- 0%):
Внутренний скос (Inner Bevel)
Тиснение (Emboss)
Обводящее тиснение (Pillow Emboss)
Контурное тиснение (Stroke Emboss)
Тиснение (Bevel and Emboss) имеет две дополнительные функции: Контур(Contour) и Текстура (Texture).
С помощью параметра Контур (Contour) на рельеф можно накладывать различные контуры. Контур управляет такими элементами, как постепенное исчезновение тени или уменьшение освещенности на скосах.
Дважды щелкните на пункте Контур (Contour) в списке стилей слева. Выберите подходящий контур из раскрывающегося списка и настройте его при помощи ползунка Диапазон (Range).
Сглаживание (Anti-Aliased) – назначение этого параметра устранить неровности, сгладить переходы
Диапазон (Range) – используйте эту опцию, чтобы корректировать позицию и размер контура в пределах поперечного сечения скоса. Меньшие значения диапазона соответствуют меньшему размеру теневого контура.
Чтобы создать новый контур, щелкните на значке с изображением текущего контура — откроется диалоговое окно Редактор контуров «Contour Editor». Щелкните на кнопке Новый (New) и задайте имя контура. Измените линию контура, устанавливая щелчками мыши и перетаскивая якоря желаемым образом. Используйте флажок Угол (Corner), если требуется «угловой» перегиб линии, или сбросьте его в случае, когда перегиб должен быть плавным. Сохраните новый контур щелчком на кнопке ОК.
С помощью параметра Текстура (Texture) можно без труда добавить в объём любой образец текстуры и получить интересный результат.
Выберите Текстура (Texture) в списке стилей, в диалоговом окне появятся элементы управления для манипуляций с текстурами. Выберите подходящую текстуру из раскрывшегося списка (в качестве источника узоров для текстур здесь используются Узор (Pattern). В результате к текущему слою будет применена текстура, основанная на выбранном узоре.
Привязать к началу координат (Snap To Origin) – если Вы переместили текстуру от ее первоначального положения, перетаскивая в окне документа, Вы можете вернуть обратно текстуру к ее заданной по умолчанию позиции, нажимая эту кнопку.
Масштаб (Scale) – перетаскивая этот бегунок, Вы можете управлять размером текстуры. Это полезно, потому что разрешающая способность текстуры вероятно не будет соответствовать разрешающей способности Вашего документа.
С помощью ползунка Глубина (Depth) можно настроить «глубину» узора, корректировать контраст светлых и темных цветов узора. При изменении с положительного на отрицательное значение меняются местами тёмные и светлые области
Инвертировать (Invert) – эта опция инвертирует тёмные и светлые области текстуры.
Выбранный и настроенный стиль с текстурой можно связать с текущим слоем, установив флажок Связать со слоем (Link With Layer). Тогда при перемещении слоя текстура будет также перемещаться.
В первом примере контур Скругленные ступени (Rounded Steps) применен к тексту, используя подэффект Контура, в то время как второй пример использует подэффект Текстуры Bubbles pattern как текстуру к тексту.
Анимация формы во Flash(морфинг) Морфинг отличается от предыдущих типов анимации тем,что работает.
От меня добавка - Кисти для фотошоп "Ресницы" Вложение: 4167720_eyelashes.rar Смотреть зде.
В комментариях к посту Использование анимированной маски в Adobe Flash.Урок .
Текстовый скроллинг. Прокрутка текста средствами флеш. (Часть п.
-Метки
-Рубрики
-Поиск по дневнику
-Статистика
-
Прямоугольник
-
Прямоугольник с округлыми углами.
-
Эллипс.
-
Многоугольник.
-
Линия.
-
Произвольная фигура.
Давайте рассмотрим всё это в деталях.
1.Настройки, касающиеся всех фигур.
1) Слой - фигура.
При создании фигуры с этой настройкой в панели слоёв образуется
слой с векторной маской или ещё называют "маска слоя", "слой -маска".
В повседневной работе с растровыми изображениями данная настройка,
в принципе, не очень нужна.
Остановлюсь на паре моментов:
если сделать клик правой кнопкой мыши по иконке слоя
(обвела красным иконку)
то увидите, что доступны параметры наложения, т.е. эффекты слоя.
если сделать активной маску слоя, кликнув на её иконку
(активность определяется наличием светлой рамки на иконке)
то можно поработать с контуром созданной фигуры для изменения её формы.
У любого контура есть опорные точки, которые и помогут изменить форму фигуры.
Чтобы их увидеть нужно активировать ещё один векторный инструмент "угол"
Подводим инструмент к контуру и делаем клик левой кнопкой мыши.
Опорные точки стали активными.
Таким образом можно изменять все опорные точки.
А можно изменять сегменты (стороны) фигуры.
Для этого не нужно тыкать на опорные точки,
а достаточно подвести инструмент к границе фигуры и потянуть.
После того, как всё, что нужно сделано, можно растрировать слой
и фигура окажется на прозрачном слое.
(клик правой кнопкой мыши по слою, не по иконке - растрировать слой)
2) Контуры
С такой настройкой инструмента фигура создаётся контуром.
Сделав клик правой кнопкой мыши по рабочей области,
можно увидеть список доступных опций.
Рассмотрим список активных опций детально.
Определить произвольную фигуру.
Это значит, что из данного контура можно сделать фигуру
и сохранить её в панели произвольных фигур.
Нажимаем на эту опцию и выскакивает окошко,
в котором отображена фигура и название,
которое можно изменить.
Жмём ОК.
Фигура сохранена в панели произвольных фигур
в конце списка.
Опция активна, но применять стили слоя к голому контуру, думаю, нет никакого смысла.
Образовать выделенную область.
Нажав на эту опцию выскочит окошко,
в котором можно изменить радиус растушёвки.
Чем больше будет радиус, тем выделение будет расплывчатым.
Жмём ОК и получаем выделенную область,
с которой работаете, как с обычным выделением:
заливаете цветом, или текстурой, делаете кант и т.д.
Выполнить заливку контура.
Здесь тоже всё просто.
Нажав на опцию, выскочит окно заливки
из меню - редактирование - выполнить заливку,
где выбираете способ заливки.
Выполнить обводку контура.
Эта опция пригодится тем, кто создаёт контуры фигур, объектов.
Я использую эту опцию при создании контура для отрисовок.
Нажав на опцию, появится окно с выбором инструмента для обводки.
Нужно знать следующее:
цвет обводки будет тем, который определён в палитре цветов, как основной.
настройки инструмента, который выбран для обводки,
отобразятся на обводке.
Чтобы было понятнее, поясню на своём примере.
Я делаю обводку кистью.
Перед тем, как её сделать, активирую нужную кисть для обводки
После перехожу на инструмент фигуры, контур которой сделала, и делаю обводку.
Из списка инструментов выбираю кисть.
Получаю обводку контура.
Чтобы сбросить видимость контура, перехожу в панель контуры
и делаю клик левой кнопкой мыши по свободному месту
(обвела красным)
Свободное трансформирование контура.
Нажав на эту опцию, можно изменять контур, как свободным трансформированием
в меню - редактирование - свободная трансформация.
И конечно, контур можно изменять инструментом "угол", как и слой - фигуру.
3) Заливка пикселов.
Эта настройка не подразумевает создание контура.
Фигура заливается как простая область.
Во второй части я познакомлю вас с дополнительными настройками
для "слой фигуры" , произвольной фигуры, эллипаса
и квадрата с округлыми углами.
В этом уроке вы узнаете, как использовать все типы размытия для создания иллюзии движения, а также добавления выборочного фокуса к изображению.
Сложность урока: Легкий
В этом уроке вы узнаете, как использовать все типы размытия для создания иллюзии движения, а также добавления фокуса к изображению в программе Adobe Photoshop.
Итоговый результат
Исходные материалы:
Шаг 1
Вначале, давайте добавим эффект движения статическому изображению автомобиля.
Откройте изображение “Автомобиль” в программе Photoshop и далее продублируйте изображение с автомобилем Ctrl + J.
Шаг 2
Примените фильтр Размытие в Движении (Motion Blur), для этого идём Фильтр- Размытие – Размытие в Движении (Filter > Blur > Motion Blur).
Шаг 3
К дубликату слоя с размытием добавьте слой-маску, для этого идём Слой – Слой-маска – Показать всё (Layer > Layer Mask > Reveal All).
На слой-маске слоя, обработайте изображение автомобиля с помощью мягкой чёрной кисти для того, чтобы эффект размытия в движении присутствовал только на заднем фоне.
На скриншоте ниже, я прокрасил изображение автомобиля красным цветом там, где вы должны прокрасить чёрной кистью на слой-маске слоя, в качестве ориентира.
Результат должен быть, как на скриншоте ниже.
Шаг 4
Нажмите клавиши Ctrl + Shift + Alt + E, чтобы объединить все видимые слои в один слой, а затем с помощью инструмента Овальная область (Elliptical Marquee Tool), создайте выделение вокруг переднего колеса автомобиля.
Шаг 5
Далее, к выделенной области, примените фильтр Радиальное Размытие (Radial Blur), для этого идём Фильтр – Размытие – Радиальное Размытие (Filter > Blur > Radial Blur). В параметре Метод (Method Blur), выберите опцию Кольцевой (Spin) и сместите бегунок параметра Степени (Amount) до конца вправо. В этом шаге, мы применим Кольцевое Размытие (Spin Blur) к нашему колесу, чтобы оно выглядело, как будто быстро вращается.
Колесо должно выглядеть, как показано на скриншоте ниже:
Шаг 6
Повторите действие с радиальным размытием к заднему колесу. Результат должен быть, как на скриншоте ниже.
Шаг 7
Добавьте слой-маску к слою с радиальным размытием, идём Слой – Слой-маска – Показать всё (Layer > Layer Mask > Reveal All) и с помощью мягкой чёрной кисти с непрозрачностью 50%, прокрасьте вокруг краёв вращающихся колёс, чтобы скрыть какие-либо заметные / грубые линии.
Шаг 8
Создайте ещё один объединённый слой из всех видимых слоёв, нажав клавиши Ctrl + Shift + Alt + E. А затем к объединённому слою, добавьте Размытие в Движении (Motion blur), установите значение Смещения (Distance) 700px.
Результат Размытия в Движении (Motion Blur):
Шаг 9
Поменяйте режим наложения для данного слоя на Осветление (Screen), далее, добавьте слой-маску, для этого идём Слой- Слой-маска – Скрыть всё (Layer > Layer Mask > Hide All).
Прокрасьте на слой-маске слоя поверх задней части автомобиля, создавая ощущение движения.
Примечание переводчика: слой-маска скроет размытие в движении 700рх., а с помощью белой кисти, вы вновь проявите эффект размытия, только в области задней части автомобиля.
Продублируйте данный слой, нажав клавиши Ctrl + J. Далее, нажмите Alt + Backspace, чтобы залить слой-маску чёрным цветом, затем сместите слой немного верх (удерживая клавиши Ctrl + Shift + нажмите клавишу со стрелкой ВЕРХ один раз):
Прокрасьте на слой-маске белой кистью, как показано на скриншоте ниже:
Другие типы Размытия
Ещё один интересный эффект, который вы могли бы применить к объекту или человеку, создавая ощущение, что он бежит очень быстро, это Линейное Размытие (Zoom Blur).
Откройте изображение “Бегущий человек”, также продублируйте слой с изображением бегущего человека.
Далее, идём Фильтр – Размытие – Радиальное Размытие (Filter > Blur > Radial Blur). В параметре Метод (Method Blur), выберите опцию Линейное Размытие (Zoom Blur).
К дубликату слоя с размытием, добавьте слой-маску, для этого идём Слой- Слой-маска – Скрыть всё (Layer > Layer Mask > Hide All). Аккуратно прокрасьте с помощью белой кисти на слой-маске слоя, чтобы проявилось только изображение бегущего человека, а также немного прокрасьте участок земли перед человеком. Результат должен быть, как на скриншоте ниже.
Другая техника – это применение фокуса к изображению объекта или человека с помощью Размытия по Гауссу (Gaussian Blur) и размытия картинки за исключением объекта / человека, на котором мы хотим сфокусироваться. Итак, давайте попробуем.
Откройте изображение “Тинэйджеры”, также продублируйте слой с изображением тинэйджеров.
Примените Размытие по Гауссу (Gaussian Blur), установите радиус размытия 3.5px. Для этого идём Фильтр – Размытие- Размытие по Гауссу (Filter > Blur > Gaussian Blur).
Теперь, давайте предположим, что мы хотим сфокусировать только девушку, которая расположена в середине.
К дубликату слоя с размытием, добавьте слой-маску, для этого идём Слой – Слой-маска – Показать всё (Layer > Layer Mask > Reveal All) и с помощью мягкой чёрной кисти, прокрасьте поверх верхней части девушки, которая расположена в середине. При прокрашивании, будьте аккуратны, не заходите кистью дальше от объекта фокусирования. Как вы можете увидеть, эффект – нежный, но ощутимый.
Вы можете использовать данный тип выборочного размытия, чтобы усилить фокус на объекте, части тела (например, лица, глаз) или определённом участке изображения. Единственное, что нужно запомнить- это то, что нежные эффекты работают лучше всего.
Читайте также: