Как клинить мангу в фотошопе

Обновлено: 05.02.2023

Привет, ты заинтересован в переводе манги? Или просто хочешь узнать как переводят мангу? В данной статье я подробно описал работу клинера.

Клининг - это очистка сканов манги от текста и звуков

Что бы начать вам необходимо хотя бы на минимальном уровне владеть программой Photoshop и уметь немножко рисовать.

Кто я такой что бы давать вам советы? Я клинер, с опытом работы в Photoshop'e около 3х лет.

Ну с введением покончено, давайте начинать!

Стадия первая - Поиск и скачивание сканов

Часто клинеру приходиться искать сканы самому, это довольно время затратный процесс, и что бы найти сканы хорошого качества нужно постараться.

Вот список сайтов, которые использую я:

В основном поиск сканов выглядит так:

  1. Вводим оригинальное название манги в поисковую систему
  2. Выбираем сайт где качество лучше

3. Скачиваем сканы

Бывает такое что скачать сканы с сайта "не получается" - в данном видео с канала " Plus 1 " рассказывается как это сделать - смотреть

Совет:
Скачивать по одному изображение слишком долго. Поэтому можно найти расширение для браузера, которое скачает все изображения за вас. Такие расширения очень ускоряет работу клинера. Найти их можно в магазине расширений вашего браузера.

Стадия вторая - Очистка сканов от текста и звуков

Когда вы нашли и скачали сканы для вашего проекта, вам необходимо почистить их от звуков и текста:

Инструменты , которые вам помогут:

Кисть - самый распространенный инструмент для чистки сканов. Поможет вам зарисовать текст в облачках, дорисовать отсутствующие части изображения.

Микс-кисть - специальная кисть для смешивания цветов. Выручает когда необходимо добиться плавного перехода цветов.

Точечная восстанавливающая кисть - восстановить изображение, помогает убирать мелкие звуки, дорисовывать фон.

Заплатка - похоже на Вост. кисть, только ручная (фрагмент которым вы будете закрывать звуки, выбираете вы)

Создание настоящей манги требует много времени, упорства и художественных навыков, но не позволяйте чему-либо мешать вам пробовать. Вы должны с чего-то начать.

В этом руководстве представлены пошаговые советы о том, как спланировать мангу прежде чем начать рисовать, а также несколько советов по рисованию.

Шаг 1 - Определитесь с историей манги

Определите тип своей истории. Кусочек жизни, фэнтези, научной фантастики, истории и т. д.

Шаг 2 - Напишите краткое изложение вашей манги

Составьте краткое изложение вашей манги, в котором описаны основные события вашей истории.

Шаг 3 - Создайте персонажей

Создайте профиль для каждого из главных персонажей манги и создайте их внешний вид.

Шаг 4 - Определите сетинг

Определите, где будет происходить ваша история. Например, если это фантастический мир, то как он называется? Каковы его основные отличительные особенности? Какие основные локации ?

Также важно отметить, что даже не фантастические или научно-фантастические истории могут происходить в воображаемых местах (странах, городах, которых не существует).

Вы должны спланировать места, где будет происходить большинство событий вашей манги.

Если у вас фантастический сеттинг, вы можете начать с рисования общей карты мира или той его части, где разворачивается история. Вы можете использовать значки для отображения различных мест (вы также можете добавить примечания к каждому значку)

В манге, не связанной с фэнтези, вы можете пропустить карту мира и нарисовать карту главного города или городов в своей истории (вам также понадобятся карты городов для фэнтезийной манги).

На карте города вы можете нарисовать такие вещи, как расположение дома главного героя, дома его друзей, пути, по которому он доберается до работы или учебы, ключевых мест в городе, где будет происходить история, и т. д. Используйте простые значки, и только для тех мест, которые имеют отношение к вашей истории.

Если вы хотите использовать реальный город в качестве декорации для своей манги, рекомендуется использовать его реальную карту и делать фотографии реальных мест.

Затем вы можете набросать сами локации . Например, вид с улицы дома главного героя.

Вы можете набросать некоторые из наиболее важных интерьеров, в которых будет происходить история, например, классная комната или комната главных героев.

Причина этого типа планирования - избежать несоответствий при рисовании манги, а также помочь вам спланировать историю. Например, вы знаете, что персонажам нужно пройти мимо круглосуточного магазина, чтобы добраться до пляжа. Так что вы можете попросить их купить закуски по дороге. В то же время вы можете избежать ошибок, например, забыть о местонахождении магазина и попросить их пройти мимо него по пути в парк в другой главе.

Шаг 5 - Определите длину вашей манги

Спланируйте, какая часть вашей истории будет происходить в каждой главе.

Записывайте в виде точек основные события в каждой главе и персонажей, которые будут в них участвовать.

Пример примечаний к бланку точек:

  • Главный герой просыпается и готовит завтрак
  • Главный герой останавливается у дома лучшего друга, и они вместе идут в школу.
  • По дороге в школу главный герой и лучший друг говорят о…
  • В начале урока вводится новый переводный студент.
  • так далее…

Четко обозначьте каждый набор примечаний к форме точек, например «Глава 1, Глава 2 и т. Д.». Если вы собираетесь дать название главам, укажите название после номера (пример: Глава 1 - Название главы).

Шаг 6 - Планируйте свои страницы

Планируйте каждую страницу в главе, делая наброски . Хороший способ сделать это - использовать бумагу для принтера. Это довольно дешево, и вы можете легко выбросить лист, если допустили ошибку. Обязательно пронумеруйте свои страницы по мере рисования, чтобы потом не запутаться.

Ускорьте процесс, нарисовав персонажей «чиби» для этой части процесса создания манги (большая голова с маленьким телом и не так много деталей).

Вы также должны добавить диалог, который будет происходить на каждой странице .

Ваши наброски могут быть довольно грубыми (намного более грубыми, чем пример), идея состоит в том, чтобы быстро установить, что будет происходить на каждой панели . Имейте в виду, что вам, возможно, придется отрегулировать размер панелей в реальной манге, поскольку размер страниц может быть другим (прочтите следующий шаг для объяснения печати и размера). Однако вы все равно должны использовать то же количество панелей, и они должны быть близко к тому способу, которым вы будете рисовать их в финальной манге.

Шаг 7 - Спланируйте печать, прежде чем рисовать настоящую мангу

Прежде чем вы начнете рисовать настоящую мангу, вам следует знать несколько вещей.

Если вы действительно планируете профессионально напечатать свою мангу, вам следует изучить стандартные размеры печати для такого материала. Если вы просто рисуете мангу для практики и будете распечатывать ее дома, вы можете делать все, пологаясь на способности вашего принтера. С учетом сказанного, все же лучше попробовать сделать один размер, стандартизованный для отрасли, даже если это просто для практики.

Важно также знать, что стандартные размеры манги в такой стране, как Япония, могут отличаться от стандартных размеров комиксов в других странах. Будьте осторожны, чтобы получить размер, доступный для печати .

Если вы хотите, чтобы ваша манга была напечатана, вам также следует знать про «активную область», «край страницы » и «обрезке».

Активная область страницы

Это та часть вашей страницы, где ваш рисунок не будет обрезан .

Обрезка страницы

Обрезка - это точка, в которой будет обрезан окружающий материал .

Край страницы

Это область за пределами обрезанной области . Это делается для того, чтобы убедиться, что на краях страницы не будет нежелательных белых границ или пятен.

Дополнительная помощь при печати манги

Вы можете узнать о печати самостоятельно, но следует помнить о приведенных выше советах.

Если вам нужна дополнительная помощь в этой области, обратитесь за советом к графическому дизайнеру . Они часто имеют дело с печатью, и их легче найти, чем настоящих художников манги или комиксов.

Веб-манга

Вы также можете полностью пропустить процесс печати и просто опубликовать свою мангу в Интернете . Это, самый дешевый и простой способ. Но лучше попытаться определить размер на случай, если вы захотите распечатать свою мангу позже.

Шаг 8 - Выберите стиль речевого пузыря

Можно использовать пузыри разных типов. Например, обычный речевой пузырь может быть простым овалом с хвостом, направленным в сторону рта персонажа. Если персонаж кричит, вы можете подчеркнуть это с помощью пузыря с неровными краями.

Разные художники манги иногда могут использовать немного разные стили речевых пузырей. Как правило, вам нужно выбрать один набор стилей и придерживаться его на протяжении всей манги.

Шаг 9 - Рисование манги

Когда все будет окончательно спланировано, можно начинать рисовать мангу.

Вы должны начать с рисования мягким карандашом .

Для рисования манги вы можете использовать перо и чернила . Если вы никогда не использовали его раньше, вам, вероятно, следует попрактиковаться в рисовании, прежде чем пытаться рисовать мангу.

Затем вам нужно будет сканировать свои рисунки, и в цифровом виде вы сможете их подчистить. Так что если вы сделаете небольшую ошибку при рисовании, это не станет серьезной проблемой.

В качестве альтернативы, если у вас есть графический планшет и подходящее ПО, вы можете нарисовать свою мангу в цифровом виде . В этом случае вам не нужно сканировать и рисовать мангу в традиционном смысле, но вы все равно должны начать со светлого наброска, а затем обвести его темными линиями.

Заключение

Создание манги занимает много времени, но если вам удалось дочитать до этого места, вы уже проявили некоторую настойчивость, так как это довольно длинная статья. Когда вы беретесь за большой проект, важно хорошо его спланировать и не торопиться с его выполнением, так как можно быстро перегореть. Выполняйте определенный объем работы каждый день или каждую неделю и придерживайтесь этого графика.

Смотрите уроки от ведущих японских художников на нашем канале Youtube!

Клин - это не только почистить "Облачка", но и убрать шум с изображения. Для начала коротко расскажу о двух основных способах убрать шум с манги, пользуясь при этом только фотошопом.

Первый способ самый простой, но в то же время коварный. Для устранения шума создается корректирующий слой "уровни", гистограмма подрезается с обеих сторон. При таком способе вместе с артефактами исчезают светлые и темные текстуры, изменяются полутона. Пользоваться им не советую, так как будут проблемы с восстановлением текстур.
Качественная картинка

Клин манги с помощью Waifu2x и Photoshop Аниме, Манга, Клин, Waifu2x, Длиннопост

Второй способ - это удаление шума с помощью выделения белого и черного с помощью "цветового диапазона" с определенным разбросом и последующего его затирания в чисто белый и чисто черный с помощью уровней. Этот способ работает по тому же принципу, что и предыдущий, но благодаря выделению не затрагивает полутона. Данный способ рекомендую!
Качественная картинка

Клин манги с помощью Waifu2x и Photoshop Аниме, Манга, Клин, Waifu2x, Длиннопост

Так как при использовании любого из этих способов затрагиваются светлые и темные текстуры, которые исчезают вместе с шумом, приходится восстанавливать их ластиком. Процесс затирания облачков и шума можно автоматизировать с помощью операций, а вот процесс восстановления текстур - нет. А восстанавливать их долго и делать это никому не хочется.

Тут нам на помощь приходит Waifu2x. Многие слышали о ней из постов на пикабу. Предварительно обработав мангу мы уменьшим шум, после чего "цветовой диапазон" можно будет применять с меньшим разбросом. Текстуры будут страдать меньше. Ниже пример обработки манги и цветной картинки.
Картинка 1
Картинка 2

Клин манги с помощью Waifu2x и Photoshop Аниме, Манга, Клин, Waifu2x, Длиннопост

Клин манги с помощью Waifu2x и Photoshop Аниме, Манга, Клин, Waifu2x, Длиннопост

На картинке ниже можно наглядно увидеть, как waifu2x обработала изображение.

Клин манги с помощью Waifu2x и Photoshop Аниме, Манга, Клин, Waifu2x, Длиннопост

А теперь результат нашего труда. Обе картинки ниже были в одинаковой степени очищены от шума. Видно, что картинка с waifu2x уже чистая, в то время как оригинальная картинка требует более сильного подрезания гистограммы. В результате, используя waifu2x, нам не приходится восстанавливать текстуры (или приходится, но в меньшем количестве).

Клин манги с помощью Waifu2x и Photoshop Аниме, Манга, Клин, Waifu2x, Длиннопост

Надеюсь, что эта информация была кому-нибудь полезна. Даешь чистую мангу!

Этапы клина манги (Кому интересно) Аниме, Манга, Клин, Длиннопост, Unbreakable Machine Doll

Именно такая кропотливая работа выполняется для того, чтоб тайперы могли корректно и красиво поместить перевод.

Вообще, очень круто. Однако, я не думаю, что для фан перевода имеет смысл тратить такое количество усилий.

А смысл клинить звуки? К примеру в том же JoJo они добавляют эффекта. И да, я вызываю тебя @kit213, расскажи нам как ты заклинил обложку брюнхи.

Намного приятнее читать полный перевод. Особенно, когда тайперы сохраняют стилистику (а чаще всего, они именно так и стараются поступать)
Так что я не могу считать, что это бесполезный труд :3
Клинеры красавчики

Я прям так херачу. Подобные звуки вообще не трогаю, а всякие Slam, Thud, Fumpt стереть обычно не так сложно, в крайнем случае можно сделать свечение вокруг, чтобы косяков видно не было. Делается это добровольно-бесплатно, а потому не вижу смысла идеализировать, а перфекционисты всякие пусть ждут офисал хоть до второго пришествия Лайта.

ИМХО. Это не такая уж сложная и кропотливая работа. Для тех кто владеет фотошопом на не ужасном уровне и в детстве занимается неплохими перерисовками не составит особо больших проблем. В школьные годы обитал на одном аниме сайте небольшом. Там едва ли не каждый второй занимался раскраской манги, перерисовкой/очисткой для перевода, переводом с японского или озвучкой. А для художников или людей, увлекающихся этим стилем рисования это будет раз плюнуть. Наверняка могут попасться действительно сложные работы, где будет какой-нибудь разовый персонаж и ты понятия не имеешь как и что у него должно быть нарисовано. Вот там, действительно, нужно будет что-то из себя представлять. Хотя сдаётся мне, что на такую работу вы просто забьёте по принципу "и так сойдёт" или "1 раз можно и оставить". Но опять-таки, для тех, кто увлекается этим способом рисования, не сильно сложно будет дорисовать часть персонажа, тем более когда у тебя под рукой целая манга с десятками или сотнями страниц со стилем её автора.
И потом, 1 час на художественную работу? Это не время.
Делаете и, вероятно, безвозмездно - хорошо, наверняка ещё и интересно вам лично. Но вот это хвастанье "смотрите, я тут линию дорисовал, зная где она начинается и где кончается. Правда я хороший?". Этого я не понимаю.

Author

С вами как всегда любительница печенек и аниме- Широ.

Сегодня я вам буду раскрывать действительно очень важную темя для любого любителя манги и для тех кто решил связать себя с такой профессией как клинер.

user uploaded image

Дальше тебя ожидает много текста и картинок, чтобы ты был более грамотным клинером и мог объяснить свои действия.

ЧТО НУЖНО КЛИНЕРУ

Начинаю с самого начала. Если вы считали то что клин манги включает в себя только стирание текста с облочек, то вы глубоко ошибаетесь. Помимо этого клинерам приходится сталкиваться с ситуациями когда нужно убрать звук, который расположился на половине слайда.

user uploaded image

Не у всех дома есть графический планшет (и у меня тоже) поэтому, по моему мнению, такому клинеру нужно следующее:

1. Программа Photoshop

2. Программа PaintTools SAI 2

Многие люди, открывая фотошоп очень сильно пугаются и очень часто даже закрывают программу, а затем удаляют её. Это происходит из-за большого колличества окошек и иконок. Но вам не обязательно знать каждый сантиметр этой программы. Ниже на фотографии обозначены инструменты, которые могут вам пригодиться.

user uploaded image

Есди у вас отсутствует какое либо окно, то вызовите его через развел "окно", в верхней части фотошопа.

ПЕРВЫЙ ЭТАП ОБРАБОТКИ

После того как вы разобрались с интерфейсом и открыли уже сканы манги, можно приступать к первому этапу обработки.

Самой главной проблемой в цветной манге это шум, так называемые дифекты изображения в виде разбросаных пикселей разного цвета.

user uploaded image

Шум возникает по самым разным причинам, но чаще всего это или из-за использования неправильного формата или из-за того что одно изображение перезаливалось много раз.

Совсем немного шума на цветах ни как не помешает, но если его слишком много то начинает страдать качество фоток, поэтому с помошью фильтра "Уменьшить шум" мы устраняем большую часть шума.

user uploaded image

Однако, у этого фильтра есть минус, он сжирает яркость цветов, делает их более тусклыми.

Тогда на помошь нам приходят кривые. Передвигая выделенный ползунок в право вы можете вернуть желаемую яркость. Только передвиньте его чуть-чуть, иначе сожжете фото.

user uploaded image

Потом мы уже смело при помощи кисти убираем текст из облак и в тех местах где достаточно простого раскрашивания.

Затем сохраняем файл как картинку в формате png/

И потом мы переходим к следующему.

Работа в PaintTools

Программа ПаинтТулс известна змногим художникам за счет своей простоты и многофункциональности.

А вот и инструменты, которые могут нам пригодиться.

Только вот эта программа почти полностью на английском языке, но вы не пугайтесь, все очень просто.

user uploaded image

ВТОРОЙ ЭТАП ОБРАБОТКИ

После фотошопа мы открываем наш волшебный ПаинтТулс где происходят все основные события.

На нашем скане мы создаем векторный слой, делаем наш исходный фон более прозрачным и при помощи кривой мы востанавливаем лайн в тех местах где у нас расположился текст. Кисть должна быть самой жесткой, а размер подберете уже по ходу, если что его толщину потом можно изменить.

user uploaded image

Потом делаете исходный слой вновь непрозрачным и на новом обычном слое, который должен быть расположен ниже векторного, при помощи карандаша, мы красим все что только можем. Также не забываем что у кисти можно изменить жесткость и прозрачность, это можно использовать при востановлении текстур или создании мягких переходов. Дальше вы должны опираться лишь на свою чуйку.

user uploaded image

ОКРУГЛЕННЫЕ КОНЦЫ ВЕКТОРОВ

Когда мы рисуем векторами, то на концах они закругленны. Иногда это не играет большой роли, но очень часто они портят общую картину. Тогда на помошь приходит инструмент "давление".

user uploaded image

Просто выбрав этот инструмент, тапнув на нужную точку и, удерживая нажатие, передвигая мышку в право и влево, мы заостряем или расширяем ее диапозон. В нашем случае мы двигаем точки в лево и получаем:

user uploaded image

НЕ ТОТ ЦВЕТ ВЕКТОРА

Последней проблемой клина на сегодня я бы хотела расмотреть проблему не того цвета вектора. И тогда мы задействуем новы обычный слой, выше векторного, нажимаем на выделенный выще кубик, который как бы вырезает наш векторный слой.

user uploaded image

Затем мы выбираем кисть, цвет, жесткость и прозрачность, и на этом слое поправляем векторный слой как нам надо.

user uploaded image

В итоге когда мы закрасим и фон получается:

user uploaded image

Ну на сегодня пожалуй можно и закончить. Однако вы должны помнить что эта статья до жути неполная и все проблемы, с которыми может столкнуться клинер, не разобраны.

Также хочется подметить что все на самомделе не так страшно, как кажется, а данный вариант работы не является высшим эталоном. Сколько клинеров, столько и вариантов работы.

Не бойтесь становиться теми кем хотите и идите к цели маленькими шажками.

Читайте также: