Как изменить размер окна в adobe premiere pro
В процессе работы будет необходимо изменять масштаб отображения в окне Timeline (Окно монтажа) для более точного редактирования клипов. Масштабирование в окне Timeline (Окно монтажа) производится несколькими способами.
1. Переместите влево и вправо ползунок Zoom (Масштаб), расположенный в левой нижней части окна Timeline (Окно монтажа). Масштаб отображения клипа на дорожке проекта будет изменяться (будет увеличиваться или уменьшаться его ширина). Вместе с этим будет изменяться и шаг шкалы времени в верхней части окна Timeline (Окно монтажа).
2. Нажмите несколько раз кнопку Zoom Out (Уменьшить масштаб), расположенную слева от ползунка Zoom (Масштаб), а затем – кнопку Zoom In (Увеличить масштаб), размещенную справа от регулятора Zoom (Масштаб). Масштаб в окне Timeline (Окно монтажа) будет уменьшаться и увеличиваться.
3. Нажмите клавишу - для уменьшения масштаба или клавишу = для его увеличения.
Внимание!
Управление масштабом с помощью клавиатуры возможно, только когда окно Timeline (Окно монтажа) активно (обозначено оранжевой рамкой).
4. Перетащите с помощью мыши правый край полосы, расположенной над шкалой времени. В зависимости от того, в какую сторону он перетаскивается, масштаб будет увеличиваться или уменьшаться (рис. 3.7). Можно также изменять масштаб перетаскиванием левого края полосы.
Рис. 3.7. Изменение масштаба перетаскиванием края полосы над шкалой времени
5. Выберите инструмент Zoom (Масштаб), щелкнув на кнопке с изображением лупы на палитре инструментов. Указатель мыши примет вид лупы со знаком +.
6. Щелкните кнопкой мыши на клипе в окне Timeline (Окно монтажа). Масштаб будет увеличен.
7. Нажмите и удерживайте клавишу Alt. Указатель мыши примет вид лупы со знаком «–».
8. Удерживая нажатой клавишу Alt, щелкните кнопкой мыши на клипе. Масштаб будет уменьшен.
9. Выберите инструмент выделения, чтобы выключить инструмент Zoom (Масштаб). Для этого щелкните на кнопке Selection (Выделение) на палитре инструментов. Это левая верхняя кнопка палитры. Можно также нажать клавишу V, чтобы выбрать инструмент.
Вы попробовали несколько способов изменения масштаба отображения клипов в окне Timeline (Окно монтажа). Удобство же каждого из них зависит от конкретной ситуации.
Данный текст является ознакомительным фрагментом.
Продолжение на ЛитРес
Timeline (Окно монтажа)
Timeline (Окно монтажа) Окно Timeline (Окно монтажа) – это, пожалуй, самое главное окно программы Adobe Premiere Pro. В этом диалоге вы будете размещать и монтировать исходные компоненты фильма (видеоклипы, звуковые файлы и графику). Окно Timeline (Окно монтажа) состоит из нескольких видео– и
Окно Timeline (Окно монтажа)
Окно Timeline (Окно монтажа) Основная работа по монтажу фильма происходит в окне Timeline (Окно монтажа). По умолчанию оно содержит три видео– и три звуковые дорожки. Количество дорожек проекта можно изменить. Позже будет рассказано, как это делается. В левой части каждой дорожки
Перенос клипов в окно Timeline (Окно монтажа)
Перенос клипов в окно Timeline (Окно монтажа) Монтаж фильма производится в окне Timeline (Окно монтажа). Именно там можно составить нужную последовательность клипов и соединить их друг с другом. Там же чуть позже вы будете размещать клипы титров и применять к фрагментам фильма
Подрезка клипов в окне Timeline (Окно монтажа)
Подрезка клипов в окне Timeline (Окно монтажа) Вы уже ознакомились с методами подрезки клипов до их помещения в окно Timeline (Окно монтажа). В процессе монтажа вам также придется пользоваться подрезкой, чтобы удалить ненужные фрагменты или подготовить окончания и начала клипов
Поиск макроса в диалоговом окне Макрос
Поиск макроса в диалоговом окне Макрос В диалоговом окне Макрос имена приведенных в списке VBA-программ (макросов) могут иногда сбивать с толку. В зависимости от того, где хранится программа, она может приводиться в списке с идентифицирующим ее префиксом.Рассмотрим для
Перемещение в окне программного кода
Перемещение в окне программного кода В программном коде практически любой программы может оказаться немало строк, и тогда простое перелистывание текста программы в окне программного кода для поиска будет выглядеть слишком примитивным в таком элегантном окружении.
Изменение имени проекта или модуля в окне свойств
Изменение имени проекта или модуля в окне свойств Проекты и модули имеют только одно свойство - имя. С помощью окна свойств вы мо жете изменить это единственное свойство.Чтобы переименовать проект или модуль, выполните следующее.1. Выделите проект или модуль в окне
Немедленное вознаграждение в окне Immediate
Немедленное вознаграждение в окне Immediate Чтобы открыть окно Immediate (Окно немедленного выполнения команд, рис. 9.8), нажмите <Ctrl+G> или выберите Viewolmmediate Window из меню. Окно Immediate предоставляет следующие возможности:* видеть результаты вычислений и значения переменных, вывод
Все переменные под присмотром в окне Locals
Все переменные под присмотром в окне Locals Если у вас на экране еще есть место, где можно разместить окно Locals (Окно локальных переменных), оно обязательно должно присутствовать на экране все время, пока вы занимаетесь отладкой программы в режиме паузы. Отобразить окно Locals на
Практика монтажа
Практика монтажа Для закрепления навыков монтажа изображения необходимо выполнить следующее задание: используя монтаж, трансформации и оперируя слоями и их параметрами, мы создадим изображение, на котором на абстрактном фоне будет мчаться автомобиль. Разумеется, вы
Навигация в окне Photoshop
Навигация в окне Photoshop Чтобы совсем свободно чувствовать себя в окне программы, разберемся с навигацией в Photoshop. Речь идет не о пересечении морских просторов, а о способах просмотра изображения.Начнем с элементарного – с прокрутки окна. Если изображение полностью не
Приемы монтажа аудиоклипов
Приемы монтажа аудиоклипов Теперь рассмотрим основные приемы работы с клипами на звуковых дорожках. В большинстве своем операции со звуком аналогичны операциям с видеоклипами: аудиоклипы можно перемещать на дорожке (и переносить на другие дорожки), разрезать и
Рисование мышью в графическом окне
Рисование мышью в графическом окне Данная программа осуществляет рисование мышью в графическом окне:uses GraphABC;procedure MouseDown(x,y,mb: integer);beginMoveTo(x,y);end;procedure MouseMove(x,y,mb: integer);beginif mb=1 then LineTo(x,y);end;begin // Привязка обработчиков к событиямOnMouseDown := MouseDown;OnMouseMove :=
Ходули для любителей монтажа
Ходули для любителей монтажа Автор: Филипп КазаковТак уж повелось, что мне с необъяснимым постоянством доводится писать на тему выбора компьютера для видеомонтажа. А отвечать на подобные вопросы в форумах и друзьям по телефону приходится чуть ли не еженедельно. И чем
1.2. Монитор — окно в виртуальный мир. Какое окно лучше?
1.2. Монитор — окно в виртуальный мир. Какое окно лучше? Даже если вы совсем не знакомы с компьютерами, все же знаете, наверное, что есть плоские мониторы, а есть похожие на телевизоры. Первые называются жидкокристаллическими (LCD), а вторые — мониторами с электронно-лучевой
Редактирование в окне с клавишной сеткой
Редактирование в окне с клавишной сеткой В окне с клавишной сеткой все ноты и другие события трека показаны в формате, напоминающем рулон с музыкальной программой для механического пианино. Обычные ноты изображаются в виде горизонтальных прямоугольников, а ноты ударных
Очень большая проблема - не знаю, как изменить разрешение всего проекта. Он принимает разрешение первого проекта, который я переношу на тайм-лайн, но как мне его изменить, не во время экспорта?
В Настройках проекта есть только выбор между DV и HDV
Знаток не понимает разницу между настройкой эпизода и проекта. Ты не помог мне сменить разрешение горизонтального 4к на вертикальное HD. Я почти уверен, что ты и представить не можешь, зачем это может быть нужно, "свадебный оператор".
. Возможно, у меня устаревшие знания (давно не ковырялся) но мне кажется, что разрешение проекта закладывается при его создании, а потом уже Поздняк метаться.
Не знаю. Я создавал новый проект и переносил в него первый за раннее подготовленный файл, который задавал разрешение всему проекту. Этого хватило для монтажа.
Это не формат проекта, это формат захвата - нужен, если у вас в компе есть карта видеозахвата, или если вы камеру по 1394 подключаете. С некоторых пор у Premiere нет такого фиксированного параметра как "разрешение проекта", вы можете работать в проекте с секвенциями, а уже они могут быть разного разрешения. Понятия не имею, как это называется у вас в русифицированной версии (зачем люди вообще программы русифицируют?), секвенция - это и есть небольшой проект, последовательность кадров и звуковых клипов в том виде, в котором вы их располагаете на монтажном столе.
К сожалению, менять разрешение секвенции нельзя (это происходит лишь один раз, когда вы выкладываете на монтажный стол материал, отличный от настроек секвенции - Premiere уточняет, изменить ли ей разрешение и частоту кадров секвенции, чтобы они совпадали с экспортируемым материалом).
Решение: создать новую секвенцию с нужными вам настройками, и скопировать в неё материалы из предыдущей.
Сделай картинку разрешения, которого ты хочешь, загрузи эту картинку ПЕРВОЙ на тайм код, программа считает разрешение картинки и установит такое же разрешение!
В блоке "Проект", вызвать меню, кликнув ПКМ по файлу (эпизоду, секвенции), и в раскрывшемся меню выбрать "Настройки эпизода. ", и указать в раскрывшемся окне нужное разрешение.
Хоть один нормальный совет попался. Спасибо.
Кто вообще выбирает каких-то даунов как лучший ответ? И еще звание у них "Искусственный интеллект".
Исходный и программный мониторы в Premiere Pro позволяют просматривать видеоклипы и редактировать видеоэпизоды. Узнайте о настраиваемых элементах управления и режимах отображения на мониторах.
Программный монитор воспроизводит последовательность сгруппированных клипов. Это просмотр активного эпизода на панели «Таймлайн» . Можно установить маркеры эпизода и определить точки входа и выхода эпизода. Точки входа и выхода эпизода указывают место, где кадры добавляются в эпизод или удаляются из него.
Каждый монитор состоит из линейки времени и элементов управления воспроизведением и передачей текущего кадра исходного клипа или эпизода. Установите точки входа и выхода, перейдите к ним и установите маркеры. По умолчанию в исходном мониторе доступны кнопки «Вставка» и «Перезаписать» , а в программном мониторе доступны кнопки «Подъем» и «Извлечь» . Каждый монитор также содержит кнопку «Экспорт кадра» для создания стоп-кадра из одного кадра видео.
A. Курсор воспроизведения B. Тайм-код C. Параметры масштабирования D. Полоса прокрутки «Масштаб» E. Перетаскивание видео F. Перетаскивание аудио G. Кнопка «Параметры» H. Продолжительность входа/выхода
A. Тайм-код B. Параметры масштабирования C. Курсор воспроизведения D. Разрешение E. Кнопка «Параметры» F. Редактор кнопок
По умолчанию наиболее полезные кнопки отображаются вдоль нижней части исходного и программного мониторов. Однако пользователь может добавить новые кнопки. Чтобы открыть редактор кнопок, нажмите «+» в правом нижнем углу монитора. Добавьте кнопки на панель кнопок, перетащив их в редакторе кнопок. Можно добавить не более двух строк кнопок. Пробелы для разделения групп кнопок можно также перетащить на панель кнопок. Чтобы удалить кнопку, перетащите ее из панели кнопок. Чтобы выключить все кнопки, перейдите в меню панели и снимите флажок «Показать элементы управления переносом».
Наведите мышь на любую кнопку, чтобы увидеть для нее комбинацию клавиш.
Некоторые форматы сложно отобразить в полнокадровом воспроизведении из-за высокого сжатия или высокой скорости передачи данных. Более низкое разрешение позволяет увеличить скорость воспроизведения, однако это снижает качество отображения изображения. Это соотношение наиболее видно при просмотре AVCHD или других файлов мультимедиа на основе кодека H.264. При высоком разрешении в этих форматах отключено исправление ошибок и во время воспроизведения часто появляются артефакты. Однако, эти артефакты не отображаются в экспортируемых мультимедиа.
Создание отдельных разрешений для воспроизведения и паузы обеспечивает более высокую степень контроля качества. При записи с высоким разрешением можно задать разрешение воспроизведения на более низкое значение (например, 1/4) для оптимального воспроизведения и задать разрешение паузы на «Полное». Эти параметры позволяют проверить качество деталей фокуса или края, когда воспроизведение приостановлено. Очистка включает монитор в разрешении воспроизведения, а не в разрешении паузы.
Не все типы разрешений доступны для всех типов эпизода. Для эпизодов «Стандартное определение», таких как DV, доступно только полное разрешение и 1/2. Для многих эпизодов HD до размера кадра 1080, доступно полное разрешение, 1/2 и 1/4. При создании эпизода с размером кадра более 1080, такой как RED, доступны более дробные разрешения.
Можно назначить сочетания клавиш для установки разрешений воспроизведения.
Пропорция определяет отношение ширины к высоте. Кадры видео и фотоснимков обладают пропорцией кадра (формат кадра), а пикселы, составляющие кадр, — попиксельной пропорцией (иногда называемой PAR). В различных стандартах видеозаписи используются разные пропорции. Например, видео для телевидения записывается с пропорцией кадра (форматом кадра) 4:3 или 16:9. Дополнительную информацию см. в разделе Пропорция кадра.
Пропорции кадра и попиксельные пропорции задаются при создании проекта в Premiere Pro. После создания пропорций для проекта их изменение невозможно. Однако пропорцию эпизода можно изменить. В проекте можно использовать ресурсы, созданные с другими пропорциями.
Premiere Pro автоматически пытается компенсировать пропорции пиксела для исходных файлов. Если ресурс по-прежнему выглядит искаженным, можно вручную задать его пропорции пиксела. Перед согласованием пропорций кадра сначала необходимо согласовать попиксельные пропорции, так как ошибочные пропорции кадра могут привести к неправильной интерпретации попиксельных пропорций.
Типы пропорций
Часто используемые пропорции:
Широкий экран (16:9)
Это стандартная пропорция, широко используемая в веб-видео, документальных и художественных фильмах. Она позволяет получить большие объемы данных с подробностями.
Вертикальная (9:16)
Видео, записанного на телефоне.
Полный экран (4:3)
Эта пропорция использовалась в телевидении, до появления широких экранов. Она позволяет одномоментно сфокусироваться на определенном элементе.
Квадрат (1:1)
Это точная квадратная пропорция, которая широко используется в Instagram.
Анаморфная (2.40:1)
Это широкоэкранная пропорция часто используется в фильмах. Она похожа на 16:9, но при этом верхняя и нижняя части обрезаны. Этот эффект дает ощущение кинематографичности.
Чтобы задать пропорцию эпизода:
Создайте новый эпизод. Выберите Файл > Создать > Эпизод.
Дополнительные сведения см. в разделе Создание и изменение эпизодов.
Перейдите на вкладку «Настройки» диалогового окна «Создать эпизод».
Перейдите на вкладку «Настройки».
В разделе «Видео» введите размер кадра по высоте и по горизонтали (ширина). Premiere Pro автоматически создает пропорцию.
Заполните соответствующие поля, назовите эпизод и нажмите кнопку ОК.
Пропорция эпизода задана.
Пропорции кадра задают отношение ширины к высоте в размерах изображения. Кадры видео и фотоснимков обладают пропорцией кадра.
Например, DV NTSC использует пропорции кадра 4:3 (ширина 4,0 к высоте 3,0). Типичный широкоэкранный кадр обладает пропорциями 16:9. Многие камеры, поддерживающие широкоэкранный режим, могут вести запись с пропорциями кадра 16:9. Многие пленки были отсняты даже с еще более широкими пропорциями кадра.
В Premiere Pro можно реализовать леттербоксинг или метод панорамирования и сканирования, используя свойства эффекта «Движение», такие как «Положение» и «Масштаб».
Леттербоксинг
При импорте клипов, снятых с одними пропорциями кадра, в проект, использующий другие пропорции кадра, нужно выбрать способ согласования разных значений. В этом случае над и под кадром фильма отображаются черные полосы, что называется почтовым ящиком (леттербоксинг).
Например, для показа фильма 16:9 на стандартном телевизоре 4:3 используются два типичных метода. Можно поместить кадр фильма 16:9 в кадр телевизора 4:3 по всей ширине.
Панорамирование и сканирование
Панорамирование и сканирование — это альтернативный способ использования проекта с другой пропорцией. Сохраняется только часть кадра, а все остальное теряется.
Например, еще один способ показа фильма с пропорцией 16:9 на стандартном телевизоре 4:3 — заполнить кадр 4:3 по вертикали кадром 16:9 так, чтобы их высоты совпадали. Затем, кадр 16:9 панорамируется по горизонтали в более узком кадре 4:3 так, чтобы важные действия всегда оказывались в кадре 4:3.
Попиксельная пропорция определяет отношение ширины к высоте для одного пиксела кадра. Пикселы, составляющие кадр, обладают попиксельной пропорцией (иногда называемой PAR). Попиксельные пропорции могут меняться, так как разные видеосистемы делают собственные предположения о числе пикселов, необходимых для заполнения кадра.
Например, во многих компьютерных видеостандартах кадр с пропорцией 4:3 определен как 640 пикселов в ширину на 480 пикселов в высоту, что приводит к квадратному пикселу. Пикселы компьютерного видео имеют попиксельную пропорцию 1:1 (квадратную). В таких видеостандартах, как DV NTSC, кадр с пропорцией 4:3 определяется как кадр размером 720x480 пикселей, что приводит к более узким, прямоугольным пикселам. Пикселы DV NTSC имеют пропорцию пиксела 0,91 (неквадратная). Пикселы DV, всегда прямоугольные, ориентированы вертикально в системах, создающих видео NTSC, и горизонтально в системах, создающих видео PAL. Premiere Pro отображает пропорции пиксела клипа рядом с его миниатюрой на панели «Проект».
A. Изображение 4:3 с квадратными пикселами, выведенное на монитор 4:3 (компьютерном) с квадратными пикселами B. Изображение 4:3 с квадратными пикселами, правильно интерпретированное для отображения на мониторе 4:3 (ТВ) с неквадратными пикселами C. Изображение 4:3 с квадратными пикселами, неправильно интерпретированное для отображения на мониторе 4:3 (ТВ) с неквадратными пикселами
Чистая диафрагма — часть изображения, свободная от артефактов и искажений, появляющихся на краях изображения. Производственная диафрагма представляет собой все изображение.
Искаженные изображения
Если без изменений отобразить прямоугольные пикселы на мониторе с квадратными пикселами, изображения будут выглядеть искаженными, например, круги превратятся в овалы. Но при отображении на контрольном видеомониторе пропорции изображений выглядят правильно, поскольку на контрольных видеомониторах используются прямоугольные пикселы. Premiere Pro может без искажений отображать и выводить клипы с разными пропорциями пиксела. Premiere Pro пытается автоматически согласовать их с попиксельной пропорцией проекта.
При импорте ресурса Premiere Pro пытается сохранить пропорции кадров, попиксельные пропорции и размеры кадров, чтобы ресурс не отображался обрезанным или искаженным.
Для ресурсов с метаданными такие вычисления выполняются автоматически и точно. Например:
- При съемке или импорте видеоряда NTSC с размером кадра ATSC 704x480, размером кадра D1 720x486 или размером кадра DV 720x480 попиксельные пропорции задаются как отношение D1/DV NTSC (0,91).
- При съемке или импорте видеоряда высокой четкости с размером кадра 1440x1080 задается попиксельная пропорция HD 1080 Анаморфная (1,33).
- При съемке или импорте материала PAL с разрешением D1 или DV 720x576 попиксельные пропорции задаются как отношение D1/DV PAL (1,094).
Для других размеров кадра Premiere Pro предполагает, что ресурс был разработан с квадратными пикселами, и изменяет попиксельные пропорции и размер кадра так, чтобы сохранить для пропорции изображения. Если импортированный ресурс искажен, можно задать попиксельные пропорции вручную.
Ресурсы в эпизоде
Если перетащить ресурс в эпизод, ресурс по умолчанию размещается в центре кадра программы. В зависимости от размера кадра получившееся изображение может быть слишком мало или слишком сильно обрезано для потребностей проекта. Premiere Pro может изменить его масштаб автоматически при перетаскивании ресурса на эпизод или его можно изменить вручную.
Это всегда важно для правильной интерпретации файлов. Размеры кадра и пропорции пиксела для ресурса можно узнать рядом с миниатюрой предпросмотра и в столбце «Данные видео» на панели «Проект». Эти данные также можно найти в диалоговом окне «Свойства» ресурса, в диалоговом окне «Интерпретировать материал» и на панели «Информация».
Искажение пропорций в эпизоде
Шаблон настроек эпизода, выбранный при его создании, определяет для эпизода пропорции кадра и попиксельные пропорции. После создания эпизода пропорции изменить нельзя, но можно изменить попиксельные пропорции, предполагаемые в Premiere Pro для отдельных ресурсов.
Используйте панель заголовков для навигации по рабочему процессу редактирования в Premiere Pro. Используйте макеты рабочей среды по умолчанию или настройте их в соответствии с собственным стилем работы.
Все видео- и аудиоприложения Adobe предлагают настраиваемые рабочие среды для различных задач. Хотя каждое приложение имеет собственный набор панелей (таких как Проект , Метаданные , Временная шкала ), можно единообразно перемещать и группировать панели в разных продуктах.
Главным окном программы является окно приложения. Панели объединены в этом окне в набор, называемый рабочей средой. Рабочая среда по умолчанию содержит группы панелей и отдельные панели.
Настройка рабочей среды производится путем организации панелей наиболее подходящим для пользователя способом. При перемещении панелей размеры остальных панелей изменяются автоматически по размерам окна. Можно создать и сохранить несколько настраиваемых рабочих сред для различных задач, например, одну для редактирования и другую — для предварительного просмотра материала.
Главный экран — это место, с которого вы начинаете работу в Premiere Pro. С помощью элементов управления, расположенных слева, можно создать новый проект или открыть существующий. На правой стороне главного экрана приведены ссылки на материалы для обучения работе с приложением, а также другие учебные пособия и документацию, размещенные в сети.
Содержимое домашнего экрана меняется со временем по мере работы в программе Premiere Pro. По мере создания все большего числа проектов и расширения своего опыта на домашнем экране отображается больше последних проектов, а количество ссылок на учебные материалы сокращается.
Верхняя панель используется для перемещения между различными разделами приложения и открытия различных рабочих сред при редактировании.
Верхняя панель
A. Кнопка «На главный» для открытия главного экрана B. Вкладка «Импорт» C. Вкладка «Редактировать» D. Вкладка «Экспорт» E. Имя проекта F. Рабочие среды G. Быстрый экспорт H. Развернуть вывод видео
При выборе Нового проекта Premiere Pro откроется в Pежиме импорта. После создания нового проекта или открытия существующего Premiere Pro откроется в режиме Pедактирования . Когда вы будете готовы экспортировать видео, откройте Pежим экспорта.
Читайте также: