Как изменить размер композиции в after effects
Можно использовать After Effects для преобразования одного типа видео в другой. При выполнении преобразования необходимо иметь в виду приведенные ниже указания.
Изменение разрешения может привести к потере четкости изображения, особенно при конвертировании из форматов со стандартным разрешением в форматы с повышенным разрешением.
При изменении частоты кадров может потребоваться использование наложения кадров для сглаживания интерполированных кадров. Для элементов видеоряда значительного размера наложение кадров может привести к существенному увеличению времени рендеринга.
Выполните импорт видеоряда, который требуется преобразовать в композицию, используя установки формата, в который производится преобразование. Пример. При преобразовании NTSC в PAL добавьте элемент видеоряда NTSC к композиции с соответствующими установками параметров композиции PAL.
Выделите слой с видеорядом, который требуется преобразовать, и выберите «Слой» > «Преобразование» > «Подогнать по ширине композиции» (или «Подогнать по высоте композиции»).
При преобразовании форматов с одним и тем же соотношением сторон любая из этих команд приводит к одному и тому же результату; если же соотношения сторон в форматах различаются, (например, переход от соотношения 4:3 к 16:9), подгонка по ширине или высоте приводит к усечению результирующего изображения или к добавлению черных полос сверху и снизу.
Если исходный видеоряд не включает монтаж сцен, выберите «Слой» > «Наложение кадров» > «Движение пикселей». Движение пикселей обеспечивает наилучшие результаты при интерполяции кадров, но рендеринг может осуществляться дольше обычного.
Если исходный видеоряд включает монтаж сцен или если допустимо пожертвовать качеством для сокращения времени рендеринга, выберите «Слой» > «Наложение кадров» > «Смешение кадров».
На панели «Очередь рендеринга» рядом с кнопкой «Настройки рендеринга» выберите из меню соответствующий шаблон настроек. Например, при преобразовании в формат видеоряда DV, укажите в меню «Настройки DV».
На панели «Очередь рендеринга» рядом с кнопкой «Настройки рендеринга» выберите соответствующий шаблон настроек из меню или выберите «Пользовательские» для задания собственных настроек. Например, при преобразовании в формат DV PAL выберите настройки модуля вывода D1/DV-PAL с заданием требуемой частоты дискретизации аудио.
Щелкните имя шаблона настроек модуля вывода, выбранного на шаге 6, для выбора дополнительных параметров формата.
Укажите имя и местоположение выходного файла с помощью элементов управления справа от заголовка «Вывод в» на панели «Очередь рендеринга». (См. раздел Указание имен и местоположений выходных файлов рендеринга.)
Поскольку After Effects может легко преобразовать пленки (24 кадра/с) в видео (29,97 кадр/с) с помощью стандартного преобразования 3:2, можно выполнить чистое преобразование PAL в NTSC, установив для видео PAL с частотой 25 кадр/с частоту 24 кадр/с. Это позволяет применить преобразование 3:2 к видеоряду при конвертации в частоту 29,97 кадр/с. Этот метод, в частности, хорошо подходит для прогрессивного (нечересстрочного) видео PAL.
Выделите слой с видеорядом DV PAL и выберите «Слой» > «Преобразование» > «Подогнать по ширине композиции» (или «Подогнать по высоте композиции»).
Для сохранения синхронизации аудио с небольшим понижением тона выберите «Слой» > «Время» > «Растягивание по времени», а затем введите значение 95,904 в окно «Коэффициент растягивания».
Для сохранения тональности аудио без синхронизации и в случаях, когда клипы не содержат аудио, на панели «Проект» щелкните элемент видеоряда правой кнопкой мыши (Windows) или левой кнопкой мыши, удерживая нажатой клавишу CTRL (Mac OS), и выберите «Интерпретировать видеоряд» > «Основной», выберите «Согласовать с частотой кадров» и введите значение 23,976 в окно «Согласовать с частотой кадров».
На панели настроек рендеринга включите параметр «Рендеринг поля» (выберите порядок полей, соответствующий типу вывода), выберите любой параметр из меню «Преобразование 3:2» и нажмите кнопку «ОК».
Выберите тип вывода в меню «Модуль вывода» на панели «Очередь рендеринга» (например, Microsoft DV NTSC 32 КГц).
Укажите имя и местоположение выходного файла с помощью элементов управления справа от заголовка «Вывод в» на панели «Очередь рендеринга». (См. раздел Указание имен и местоположений выходных файлов рендеринга.)
Существует несколько способов для создания видеофильма с уменьшением размера из композиции, каждый из которых представляет определенный компромисс между скоростью и качеством:
Создайте новую композицию с меньшим размером кадра и вложите в нее большую композицию. Например, если была создана композиция 640 x 480, вложите ее в композицию 320 x 240. Используйте команду «Подогнать по размеру композиции» для масштабирования композиции в соответствии с новым меньшим размером: нажмите CTRL+ALT+F (Windows) или COMMAND+OPTION+F (Mac OS), затем сверните преобразования, выбрав «Слой» >«Переключатели» > «Свернуть». Итоговая композиция с рендерингом при полной величине разрешения и выбором наилучшего качества будет иметь изображение отличного качества в отличие от композиции, обработка которой бы проводилась с уменьшением разрешения.
Изменение размера композиции
Этот метод приводит к уменьшению фильма наилучшего качества, но он требует больше времени, чем метод вложения. Например, при создании композиции 640 x 480 и ее рендеринга с полным разрешением можно установить значение параметра «Изменить размер» в диалоговом окне «Настройки модуля вывода» на 50 % для создания фильма размером 320 x 240. Для композиции, обработанной в полном разрешении, качество изображения будет максимальным при задании значения параметра «Качество изменения размеров» на «Высокое».
Не используйте функцию изменения размера для изменения вертикального размера фильма, если активирован параметр «Рендеринг поля». Изменение размера по вертикали смешивает порядок полей, что приводит к искажению движения. Если необходимо изменить размер фильма по вертикали с рендерингом полей, используйте обрезку или вложение композиции.
Этот метод идеально подходит для уменьшения размеров фильма на несколько пикселей. Используйте параметры обрезки в диалоговом окне настроек модуля вывода. Помните, что при обрезке усекается часть фильма, поэтому объекты, располагающиеся в центре композиции, могут сместиться, если только не используется обрезка на равную величину по разным краям фильма.
В особых случаях After Effects автоматически выполняет усечение, а не масштабирование при создании фильмов, размеры которых не соответствуют размерам композиции. Например, при создании фильма 720 x 480 с использованием пропорций пикселя 0,91 или 1,21 из композиции 720 x 486 After Effects выполнит обрезку вместо масштабирования.
Обрезка до видимой области
Для рендеринга только части кадра композиции определите видимую область на панели «Композиция». Затем выберите параметр «Видимая область» в диалоговом окне «Настройки модуля вывода» до запуска рендеринга. (См. раздел Видимая область.)
Усечение верхнего края кадра на нечетное число пикселей с рендерингом полей меняет порядок полей на обратный. Например, при обрезке верхней части кадра фильма на одну строку пикселей с рендерингом полей «Сначала верхнее поле» рендеринг полей выполняется в порядке «Сначала нижнее поле». Помните, что для сохранения оригинального размера кадра при обрезке верхней части на некоторое количество пикселей необходимо прибавить пиксели к нижней части. Если пропуск одной строки сканирования некритичен, этот метод обеспечивает вывод двух фильмов из одного процесса рендеринга, каждый со своим порядком полей.
Рендеринг композиции с уменьшенным разрешением
Этот самый быстрый способ создания фильмов уменьшенного размера. Например, если создана композиция 640 x 480, можно вдвое уменьшить ее разрешения, уменьшив тем самым размер визуализированной композиции до 320 x 240. Затем можно создать фильм или изображения с таким размером. Уменьшение разрешения ведет к уменьшению резкости изображения и лучше всего подходит для создания предпросмотра или чернового варианта фильма.
При рендеринге с уменьшением разрешения установите параметр качества изображения на «Черновик». Рендеринг с параметром «Наилучшее качество» с уменьшением разрешения не создает чистого изображения и требует большего времени для операции, чем рендеринг с параметром качества «Черновик».
Увеличение размера выходного файла из визуализируемой композиции приводит к ухудшению качества изображения, поэтому применение такого подхода не рекомендуется. Если необходимо увеличить размер кадра в фильме, то для сохранения самого высокого качества изображения увеличьте размер композиции, которая была визуализирована в полном разрешении и максимальном качестве, используя один из приведенных ниже способов.
Создайте новую композицию с большим размером кадра и вложите в нее меньшую композицию. Например, если была создана композиция 320 x 240, вложите ее в композицию 640 x 480. Измените размер композиции в соответствии с новым более крупным размером кадра и сверните преобразования с помощью команды «Слои» > «Переключатели» > «Свернуть». Итоговая композиция с рендерингом при полной величине разрешения и выбором наилучшего качества будет значительно лучшего качества, чем фильм с измененными размерами. Однако этот метод также требует большего времени, чем создание композиции и изменение ее размера.
Для создания черновика фильма с определенными размерами используйте параметр «Изменить размер» и уменьшите разрешение в визуализируемой композиции.
Изменение размера композиции
Например, при создании композиции 320 x 240 и ее рендеринга с полным разрешением можно установить значение параметра «Изменить размер» в диалоговом окне «Настройки модуля вывода» на 200 % для создания фильма размером 640 x 480. Для композиции, визуализируемой в полном разрешении, качество изображения обычно бывает приемлемым.
Не используйте функцию изменения размера для изменения вертикального размера фильма с параметром «Рендеринг поля». Изменение размера по вертикали смешивает порядок полей, что приводит к искажению любого движения. Если необходимо изменить размер фильма по вертикали с рендерингом полей, используйте обрезку или вложение композиции.
Для увеличения размера кадра на несколько пикселей задайте отрицательное значение для параметра «Обрезка» диалоговом окне настроек модуля вывода. Например, чтобы увеличить размер фрагмента на два пикселя, введите –2 в разделе «Обрезка» в диалоговом окне «Настройки модуля вывода». Помните, что отрицательное кадрирование добавляет пространство к одной части кадра, поэтому объекты, которые изначально находились в центре композиции, могут сместиться.
Добавление к верхнему краю кадра нечетного числа пикселей с рендерингом полей меняет порядок полей на обратный. Например, при добавлении к верхней части кадра фильма одной строки пикселей с рендерингом полей «Сначала верхнее поле» рендеринг полей выполняется в порядке «Сначала нижнее поле». Помните, что для сохранения оригинального размера кадра при добавлении к верхней части некоторого количества пикселей необходимо обрезать нижнюю часть.
Adobe Photoshop обеспечивает точный контроль над методами повторной выборки, используемыми для масштабирования изображений. Чтобы добиться точного контроля над повторной выборкой, можно экспортировать кадры в Photoshop для изменения размера изображения, а затем импортировать кадры обратно в After Effects.
Список модулей для масштабирования в высоком качестве, включая модули, разработанные для создания изображения высокой четкости из стандартных форматов, можно найти на веб-сайте Toolfarm.
Сценарий, который масштабирует несколько композиций одновременно, можно найти на форуме AE Enhancers.
Можно одновременно создать композицию из исходного видеоряда и подготовить ее для рендеринга. Это полезно, если требуется изменить некоторые из характеристик исходного видеоряда, например частоту кадров или метод сжатия, и иметь доступ к визуализированной версии в проекте.
Перетащите один или несколько элементов видеоряда с панели «Проект» на панель «Очередь рендеринга» или выберите элементы видеоряда на панели «Проект» и выполните одно из предложенных ниже действий.
Выберите «Композиция» > «Добавить в очередь рендеринга».
Нажмите Ctrl+Shift+/ или Ctrl+M (Windows) либо Command+Shift+/ или Command+M (Mac OS).
Если в установках «Общие» (Mac OS) выбрано значение «Использовать системные сочетания клавиш», то сочетанием клавиш для команды является CTRL+CMD+M.
After Effects создает новый элемент в очереди рендеринга и новую композицию на панели «Проект» для каждого элемента видеоряда.
При выводе на пленку, преобразованную в видео, или для имитации вида пленки для анимации можно использовать преобразование 3:2. Элементы видеоряда (пленка, преобразованная в видео) с удаленным преобразованием 3:2 при импорте в After Effects могут быть визуализированы обратно в видео с повторным введением преобразования 3:2. Можно использовать преобразование 3:2, выбрав одну из пяти различных фаз. (См. раздел Удаление преобразований 3:2 или 24Pa из видео.)
Важно соответствовать фазе сегмента с удаленным преобразованием 3:2, если предполагается обратное редактирование в видеоряд, из которого был получен сегмент.
На панели «Очередь рендеринга» выберите элемент рендеринга и щелкните подчеркнутый текст рядом с заголовком «Настройки рендеринга».
Как только Вы запустили программу автоматически создается проект с именем Untitled Project. Сразу сохраните проект под новым именем выполнив команду меню File->Save as или нажмите комбинацию клавиш .
Появиться окошко где можно выбрать папку на жестком диске Вашего компьютера где будет сохранен файл проекта или создать новую папку под названием, например, "Проекты After Effects" и сохранять все проекты в данной папке и Вам не придется каждый раз искать их по всему пространству жесткого диска. После того как выбрана папка вводим имя в поле "Имя файла" и нажимаем "Сохранить".
Любой проект в After Effects состоит из одной или нескольких композиций, которые в любой момент можно визуализировать в видео файл. Композиция может состоять из многочисленного числа форматов аудио-, видео файлов, изображений, других композиций или файлов проекта монтажной программы Adobe Premiere. Композицию можно создать разными способами. Начнем с самого основного. Выполните команду меню Composition->New Composition. Обратите внимание на клавишный эквивалент этой команды . Откроется окно с параметрами новой композиции.
Первое что вам предлагают сделать - ввести имя новой композиции. Желательно имена проектам, композициям и слоям присваивать такие, чтобы в будущем Вы легко могли понять какой проект или композицию открывать, и не гадать "какой же все-таки файл Вам нужен img12 или img16?" В проектах с большим количеством композиций можно легко запутаться! Введите имя композиции например "моя первая композиция". Но не нажимайте клавишу . В этом случае окно с параметрами композиции закроется. Если Вы все таки успели это сделать, ничего страшного. Выполните команду Composition->Composition Settings(Ctrl+K) и окно с параметрами композиции вновь перед Вами. Параметры композиции можно менять в любой момент работы над проектом до его визуализации.
Далее мы задаем параметры непосредственно влияющие на внешний вид композиции. Для этого мы можем выбрать один из шаблонов в раскрывающемся списке Presets. Давайте остановимся на Pal D1/DV Square Pixel.
Здесь Вы можете найти шаблоны для разных целей: размещения видео в интернете, телевизионных систем и даже широкоформатных кинотеатров. Шаблон определяет ширину (Width), высоту(Height), формат пикселей (Pixel Aspect Ratio) - квадратные или прямоугольные, и частоту кадров в секунду (Frame Rate). Все эти параметры можно ввести вручную, при этом будет выбран шаблон Custom(Пользовательский). И Вы сможете сохранить шаблон под новым именем используя кнопки рядом с полем Preset.
Рассмотрим оставшиеся три параметра. Параметр Resolution устанавливает разрешение композиции для отображения в панели Composition. Впоследствии, при визуализации композиции Вы сможете вновь задать разрешение в настройках визуализации или оставить его текущим значением присвоенным в настройках композиции. Стоит отметить, что чем меньшее разрешение вы выберите, тем быстрее будет воспроизводиться предварительный просмотр композиции, но при этом, конечно, будут потери качества отображения.
Следующий параметр - Start Timecode; утанавливает временное значение первого кадра композиции. И если установить его равным, например 0:00:01:15, то первому кадру всех слоев композиции будет присвоено это значение.
И последний параметр - Duration; устанавливает длительность композиции.
Пожалуй пришло время написать несколько слов о задании временного значения. Конечно Вы можете вводить все запятые и двоеточия, но этого можно и не делать. Программа предусматривает автоматическое преобразование вводимого числа во временной код, установленный в параметрах проекта. Например, если ввести число 312 в любую область таймкода (например значение длительности композиции), то значение будет преобразовано в 0:00:03:12. Если же ввести двузначное число превышающее количество кадров заданное в настройках композиции, например 70, то оно так же будет пересчитано в 2 секунды и 20 кадров, при частоте кадров 25 в секунду. Попробуйте теперь ввести число 370. Число 70 будет преобразованно в 2:20, но у нас так же есть цифра 3, она будет суммироваться с 2 секундами получившимися при пересчете числа 70. В итоге у нас получится 5:20.
Теперь обратимся к настройкам проекта, где можно задать способ отображения таймкода. Выполните команду File->Project Settings (Ctrl+Alt+Shift+K). Появится окошко отображающее параметры проекта.
В группе настроек Display Style как раз и задается формат отображения длительности композиции. Timecode Base: время будет отображаться в виде . Выбирая такой формат, так же можно указать максимальное количество кадров в секунду в отображаемом коде. То есть первое число справа во временном коде, достигая выбранного значения, будет обнуляться. Выбрав значение Auto, будет использоваться значение частоты кадров заданное в настройках композиции, поэтому данный пункт предпочтительнее. Вы уже заметили, что далее идет какой-то непонятный параметр. Из выпадающего списка NTSC можно выбрать два значения: Drop Frame и Non-Drop Frame. Давайте разберемся в чем тут дело. Когда мы будем использовать шаблоны NTSC, у нас будет расхождение времени и реально воспроизведенного количества кадров. Это происходит из-за того, что данный формат отображает не 30, а 29,97 кадров в секунду. Вследствие чего время будет истекать чуть быстрее. При малой длительности композиции расхождение будет незаметно, но если Вы работаете с композицией длительностью свыше получаса, такой дефект станет заметен. Если Вам требуется точное отображение временного кода при работе со стандартом NTSC, то следует в данном пункте выбирать значение Drop Frame. Данный параметр будет компенсировать ошибки пересчета.
Следующий стиль отображения длительности композиции - Frames(кадры). Подсчет ведется просто нумерацией кадров. И последний стиль - Feet+Frames. Длительность будет отсчитываться в футах. Для значения 35mm подсчет ведется как 16 кадров на фут, а для 16mm - 40 кадров на фут. Данный стиль можно использовать если вы работаете с кинопленкой, в остальных же случаях лучше пользоваться одним из предыдущих.
Для стилей Frames и Feet+Frames в поле Start Numbering Frames at можно указать значение первого кадра.
Следующий блок настроек задает параметры глубины цвета и цветового пространства. На данном этапе пока нет смысла углубляться в эти подробности. Оставим здесь все как есть.
И последнее, что мы можем изменить в настройках проекта это частота дескретезации звука. Чем она выше, тем качественнее звук. Но с увеличением качества так же увеличивается и размер который будет впоследствии занимать визуализированный видеофайл.
Параметры композиции и параметры проекта можно изменять в любой момент работы над проектом. При выборе шаблонов для композиции следует учитывать параметры исходных файлов, чтобы программе не приходилось выполнять лишнюю работу во время предварительного просмотра.
В этом документе рассматриваются основы создания композиций в After Effects. Создайте одну или несколько композиций, узнайте больше о панели «Время».
Основы создания композиции
Композиция — это основа видеофильма. Каждая композиция имеет собственный таймлайн. Обычно композиция содержит несколько слоев, которые представляют собой компоненты, такие как видео- и аудиоряд, анимированный текст и векторную графику, неподвижные изображения и источники света. Добавить видеоряд в композицию можно путем создания слоя, для которого этот видеоряд будет источником. Можно упорядочивать слои композиции в пространстве и времени, а также компоновать их с помощью функции прозрачности, чтобы указать, какие части подлежащих слоев следует отобразить на верхних слоях. (См. разделы Слои и свойства и Прозрачность и композиция.)
Композиция в After Effects аналогична видеоролику в программе Flash Professional или последовательности в Premiere Pro.
Запустите рендеринг композиции для создания кадров фильма, который кодируется и экспортируется в любой формат. (См. раздел Основы рендеринга и экспорта.)
Простые проекты могут содержать только одну композицию; сложные проекты могут содержать сотни композиций для создания видеоряда большого объема или множества эффектов.
В некоторых местах пользовательского интерфейса After Effects композиция сокращается до «комп.».
Для каждой композиции на панели «Проект» имеется соответствующая запись. Для открытия композиции в отдельной панели «Таймлайн» дважды щелкните соответствующую запись на панели «Проект». Для выбора композиции на панели «Проект» щелкните правой кнопкой мыши (Windows) или нажмите клавишу CONTROL (Mac OS) на панели «Композиция» или панели «Временная шкала» и выберите в контекстном меню «Открыть композицию в проекте».
Для просмотра композиции и изменения ее содержимого вручную используйте панель «Композиция». Панель «Композиция» содержит кадр композиции и область монтажного стола за пределами кадра, которую можно использовать для перемещения слоев в кадр и из него. Выступающие сегменты слоев — участки вне кадра композиции — отображаются в виде прямоугольных контуров. Для предварительного просмотра и вывода конечного результата выполняется рендеринг только область внутри кадра композиции.
Кадр композиции на панели «Композиция» в After Effects аналогичен сцене в программе Flash Professional.
При работе со сложным проектом проще всего упорядочить его, вкладывая композиции, т. е. перенося одну или несколько композиций в другую. Можно создать композицию из любого количества слоев с помощью предварительной композиции. После редактирования некоторых слоев, их можно собрать в предварительную композицию, а затем выполнить предварительный рендеринг и заменить готовым фильмом. (См. раздел Предварительная композиция, вложение и предварительный рендеринг.)
С помощью навигатора композиции и графического мини-представления композиции можно перемещаться по иерархии вложенных композиций. (См. раздел Открытие вложенных композиций и перемещение между ними.)
Для просмотра структуры сложной композиции или сети композиций используйте панель «Графическое представление».
Нажмите эту кнопку, расположенную в нижней части панели «Композиция», для активации панели «Временная шкала» текущей композиции.
Для переключения между панелью «Композиция» и панелью «Таймлайн» текущей композиции нажмите клавишу обратной косой черты (\).
Нажмите эту кнопку, расположенную в правой верхней части панели «Таймлайн», для активации панели «Композиция» текущей композиции.
Кнопка «Графическое представление»
Нажмите эту кнопку, расположенную в нижней части панели «Композиция», для активации панели «Графическое представление» текущей композиции.
Создание композиции
Можно в любой момент изменить настройки композиции. Однако такие настройки, как пропорции и размер кадра, рекомендуется задать при создании композиции, исходя из параметров ожидаемого финального фильма. Поскольку программа After Effects использует эти настройки композиции для выполнения определенных вычислений, то их изменение на более поздних этапах рабочего процесса может повлиять на конечный результат.
Можно переопределить некоторые настройки композиции перед рендерингом конечного фильма. Например, можно использовать разные размеры кадра для одного и того же фильма. Дополнительные сведения см. в разделах Настройки рендеринга и Модули вывода и их параметры.
При создании композиции без изменения параметров в диалоговом окне «Настройки композиции» новая композиция использует настройки предыдущей.
Новые композиции не наследуют следующие настройки: «Сохранить частоту кадров при выполнении вложения или в очереди рендеринга» и «Сохранить разрешение при выполнении вложения».
Джефф Алмасол (Jeff Almasol) на своем сайте redefinery предлагает сценарий, который создает и сохраняет новый проект для каждой выбранной композиции в текущем проекте. Если при создании новой композиции на панели «Проект» выбрана папка, то новая композиция будет сохранена в ней.
Создание композиции и настройка параметров вручную
Выберите «Композиция» > «Новая композиция» или нажмите комбинацию клавиш CTRL+N (Windows) или COMMAND+N (Mac OS).
Создание композиции из одного видеоряда
Перетащите видеоряд на кнопку «Создать новую композицию» в нижней части панели «Проект» или выберите в меню «Файл» пункт «Новая композиция из выделенной области».
Настройки композиции, такие как размер кадра (ширина и высота) и попиксельная пропорция, автоматически устанавливаются в соответствии с характеристикам видеоряда.
Создание одной композиции из множества видеорядов
Перетащите выбранные видеоряды на кнопку «Создать новую композицию» в нижней части панели «Проект» или выберите в меню «Файл» пункт «Новая композиция из выделенной области».
Выберите «Одна композиция» и другие настройки в диалоговом окне «Создать композицию из выбранных элементов».
Использовать размер из
Выберите видеоряд, из которого новая композиция определит настройки, включая размер кадра (ширина и высота) и пропорции пиксела.
Добавление длительности стоп-кадра.
Добавить в очередь рендеринга
Добавление новой композиции в очередь рендеринга.
Слои эпизода, наложение, длительность и переход
Расположите слои в эпизоде, при необходимости наложите их заранее, задайте длительность переходов и выберите тип перехода.
Создание нескольких композиции из нескольких видеорядов
Перетащите выбранные видеоряды на кнопку «Создать новую композицию» в нижней части панели «Проект» или выберите в меню «Файл» пункт «Новая композиция из выделенной области».
Выберите «Несколько композиций» и другие настройки в диалоговом окне «Создать композицию из выбранных элементов».
Длительность композиций, созданных из стоп-кадров.
Добавить в очередь рендеринга
Добавление новых композиций в очередь рендеринга.
Если выбрать нескольких элементов видеоряда, отображается диалоговое окно «Создать композицию из выбранных элементов». Можно по выбору создать одну композицию со всеми элементами видеоряда или несколько композиций для каждого отдельного элемента видеоряда.
Итак, когда все изменения внесены, работа над композицией закончена мы готовим ее к выводу. Выполним команду меню Composition->Make Movie (создать фильм). Открылась новая вкладка на панели Timeline — Render Queue (очередь визуализации).
Для начала определимся с именем файла и его расположением. Изначально программа Adobe After Effects присваивает файлу имя композиции, но мы можем изменить параметры таким образом, что имя файла будет состоять из названия композиции и проекта, или названия композиции и разрешения будущего видео. Это очень удобно, если Вы поставили на вывод несколько композиций. Вкладка поэтому так и называется «очередь визуализации». Вы можете поставить в очередь несколько композиций, задать для каждой свои настройки и они будут визуализированы друг за другом. Чтобы добавить композицию в очередь выполните команду меню Composition->Add to Render Queue. Рядом с полем Output To есть кнопка в виде треугольника, нажав на которую Вы можете задать параметры присваивания имени выводимому файлу.
Рядом написано имя файла. Нажав на него появляется окошко, где Вы можете ввести новое имя и указать папку для размещения видеофайла.
Перед тем как создать отдельный файл программа визуализирует композицию. Параметры визуализации задаются в окошке Render Settings. Открывается оно при нажатии на имя шаблона параметров визуализации.
Первое что нам предлагают это выбрать параметры композиции. Указанные здесь параметры приоритетнее тех что мы указывали при создании композиции. Посмотрим на них.
Здесь вы можете указать качество (Quality), разрешение (Resolution), использование заменителей (Proxy Use), эффектов (Effects) или переключателей соло (Slol Switches). Если некоторые параметры вам непонятны, оставьте их без изменений. С опытом Вы сможете разбираться во всех настройках. Для каждого параметра можно задать значение Current Settings (текущее значение). При этом будут использоваться параметры композиции. Следующий блок настроек — Time sampling. Здесь указываются параметры оказывающие влияние на длину видео.
Например параметр Time Span указывает использовать ли длину всей композиции (Length of Comp) или только рабочую область (Work Area only). Либо можно указать точки входа и выхода выбрав значение Custom. В появившемся окошке указываем нужный временной интервал.
указав нужные параметры закрываем окошко нажав на кнопку ОК. Если Вы знаете, что будите использовать данные настройки довольно часто, то можно сохранить их в шаблон. Нажимаем на кнопку с треугольником рядом с названием текущего шаблона настроек визуализации и выбираем пункт Make Tamplate.
В появившемся окошке указываем имя шаблона и после нажатия кнопки ОК новый шаблон будет доступен для выбора из списка.
Остался последний блок параметров — Output Module. Здесь указывается какие параметры сжатия будут применены к видеофайлу, и будут ли вообще применены.
Вы должны точно знать для каких целей вы создаете видеофайл, и уже после этого указывать параметры сжатия. Если вы пока не определились с назначением видео кодек можно не использовать. Первым делом выбираем формат видео. Выберем QuickTime Movie. В поле Post-Render Action можно указать пункт Import, тогда после окончания вывода файл будет помещен в проект.
Далее нам следует настроить параметры выбранного формата. Во втором блоке кликаем по кнопке Format Options. Открывается окошко с параметрами формата.
Выбираем тип сжатия Видео MPEG-4. Остальные настройки можно оставить без изменения.
Кликаем ОК.
Далее идут параметры цвета. Их мы тоже оставим без изменений.
Поставив галочку в поле Stretch, станет доступным блок параметров растяжения картинки. То есть вы сможете увеличить размер кадра. Конечно лучше этого не делать, ведь это отразится на качестве изображения.
Следующий блок параметров — Обрезка (Crop). Ставим галочку, чтобы активизировать блок, и указываем какое количество пикселей убрать с каждого края.
И последний блок — Audio Output(вывод аудио). Если Вы использовали в проекте аудио слои, ставим галочку и выбираем параметры вывода аудио.
Закрываем окно Output Module Settings нажав на кнопку ОК. Название шаблона изменилось на Based on «Lossless». Вы можете сохранить данный шаблон под новым именем, как и в случае с параметрами Render Settings.
Когда все настройки произведены жмем кнопку Render. Начинается процесс вывода композиции в файл.
После завершения данного процесса вы можете открыть папку с файлом и посмотреть свое видео. Чтобы легко найти папку нажимаем на вертушку слева от Output Module и кликаем по ссылке.
Видео готово. Но Вы всегда можете вернуться к проекту и что-нибудь в нем изменить.
Поздравляю! Теперь Вы готовы к изучению уроков и совершенствованию своих способностей в работе с программой After Effects. Желаем Вам творческих успехов!
Использование горячих клавиш - это неотъемлемая часть работы в After Effects. Горячие клавиши значительно упрощают жизнь и повышают скорость работы. Не секрет, что в программе After Effects довольно-таки много горячих клавиш. Возникает вопрос: какие именно клавиши использовать в ходе работы?
Ниже я привожу список горячих клавиш, которые в своей работе использую я (Артем Лукьянов). Необязательно использовать все из них. Выберите и запомните для начала несколько сочетаний клавиш, обозначающих самые распространенные операции в вашей работе. Я уверен, что они сэкономят Вам кучу времени и работать в AE станет чуть приятней!
Основные:
Ctrl+Alt+N - Создание нового проекта
Ctrl+N - Создание новой композиции
Ctrl+K - Переход к окну с настройками композиции
Shift+F3 - Переход в Graph Editor
Ctrl+Y - Создание сплошного слоя
Ctrl+Alt+Shift+T - Создание текстового слоя
Ctrl+Alt+Shift+L - Создание источника света
Ctrl+Alt+Shift+C - Создание камеры
Ctrl+Alt+Shift+Y - Создание нуль объекта
Ctrl+Alt+Y - Создание корректирующего слоя
F3 - Переход к панели Effect Controls
Пробел - Воспроизведение композиции
Нуль на цифровой клавиатуре - Воспроизведение композиции со звуком
Ctrl+Z - Отмена действия
Ctrl+Shift+Z - Повтор действия
Ctrl+S - Сохранение проекта
Ctrl+M - Отправка композиции в очередь вывода
Инструменты:
V - Selection Tool
H - Hand Tool
Z - Zoom Tool
W - Rotation Tool
C - Camera Tools
Y - Pan Behind Tool
Q - Shape Tools
G - Pen Tool
Ctrl+T - Type Tools
Ctrl+B - Brush Tool, Clone Stamp Tool, Eraser Tool
Ctrl+P - Puppet Pin Tool
Работа со слоями:
A - свойство Anchor Point
P - Свойство Position
S - свойство Scale
R - свойство Rotation
T - свойство Opacity
L - свойство Audio Levels
M - отобразить маски
E - отобразить эффекты
EE - отобразить выражения
AA - отобразить свойства из вкладки Material Options
U - отобразить свойства с ключевыми кадрами
UU - отобразить свойства, которые были изменены
Ctrl+D - создать дубликат слоя
Alt+[, Alt+] - обрезание длины слоя
Enter - переименование слоя
Работа с ключевыми кадрами:
J, K - переход к предыдущему, следующему ключевому кадру
F9 - Easy Ease
Shift+F9 - Easy Ease In
Ctrl+Shift+F9 - Easy Ease Out
Навигация по времени:
Home, End - перемещение к первому, последнему кадру композиции
Ctrl+стрелка влево, Ctrl+стрелка вправо - перемещение на один кадр назад, вперед
Shift+Ctrl+стрелка влево, Shift+Ctrl+стрелка вправо - перемещение на десять кадров назад, вперед
B, N - выставление начальной, конечной границ рабочей области
Читайте также: