Как изменить цвет маркера в word оф танкс
Успех в бою зависит не только от того, что вы видите перед собой. Следует также отслеживать статус своей машины, ситуацию в союзной и вражеской команде.
Визуальный интерфейс (ВИ) — важная часть геймплея, которая помогает в этом. Он содержит всю визуальную информацию на экране во время боя. ВИ включает такие блоки, как, например, мини-карта и статус вашей машины.
Ключевые элементы визуального интерфейса:
- Индикатор прицела
- Панель игрового режима
- Данные о цели
- Шкалы прочности и индикатор рикошета
- Индикатор снарядов
- Индикатор снаряжения
- Счётчик опыта
Индикатор прицела
Индикатор прицела размещён в центре экрана и показывает, куда именно нацелено ваше орудие.
Здесь также можно найти важную информацию:
- Индикатор перезарядки
Когда вы перезаряжаетесь, индикатор прицела заменяется на анимированную окружность, которая постепенно заполняется, показывая, как скоро орудие будет готово для стрельбы. Под окружностью также будет указано точное время. - Индикатор магазина
Если ваш танк оснащён магазинной системой заряжания, то под прицелом вы увидите информацию о том, сколько снарядов осталось в магазине. Чёрный квадрат обозначает пустой слот в магазине, а белый квадрат — слот со снарядом.
Панель игрового режима
На панели игрового режима, размещённой в верхней части экрана, отображается важная информация о бое:
- состав команд: количество танков каждого типа в каждой команде;
- количество выживших и уничтоженных машин в каждой команде (обозначается изменением иконок машин);
- оставшееся время боя;
- прогресс захвата вражеской базы.
Данные о цели
Этот элемент присутствует в правом нижнем углу экрана. Здесь отображается информация о вражеской машине, в которую вы целитесь:
- Имя игрока
- Название машины
- Тип машины
- Текущая прочность
- Статус модулей и экипажа
Данные о цели также позволяют узнать, зафиксирован ли ваш прицел на машине противника. Если цель захвачена, над этим элементом появится иконка автозахвата цели. Если цель не зафиксирована в прицеле, иконка автозахвата не отображается.
Шкалы прочности и индикатор рикошета
Во время боя над танками отображаются шкалы прочности. Вы можете увидеть их над машинами союзников, а также над обнаруженной техникой противника. Шкала прочности показывает, сколько очков прочности осталось у танка до его уничтожения.
После того как вы выстрелили по вражескому танку, рядом со шкалой прочности танка может появиться иконка индикатора рикошета:
Это означает, что ваш снаряд отскочил от брони или был заблокирован бронеэкранами. Смените позицию и выстрелите ещё раз!
Индикатор боеприпасов
Индикатор боеприпасов размещён в нижней части экрана по центру. Здесь отображается:
- тип загруженных боеприпасов;
- количество оставшихся снарядов;
- другие типы боеприпасов в вашей машине.
Когда вы перезаряжаете орудие, запускается анимация, означающая статус перезарядки.
Если в машине есть несколько типов снарядов, вы можете переключаться между ними, нажимая клавиши, указанные над каждым типом.
Индикатор снаряжения
Индикатор снаряжения находится внизу экрана справа от индикатора боеприпасов. Здесь отображается всё снаряжение, загруженное в машину, и клавиши для его использования.
Если у вас есть многоразовое премиум снаряжение, то после использования на его иконке вы увидите таймер перезарядки, показывающий, когда предмет можно будет использовать снова. Как только снаряжение будет доступно, иконка станет яркой.
Счётчик опыта
Счётчик опыта появляется в центре экрана, под прицелом. Когда вы выполняете действие, за которое начисляется опыт, на счётчике опыта появляется информация об этом, а также общее количество заработанного за бой опыта.
Обратите внимание: другие факторы, помимо боевой эффективности, влияющие на заработок опыта (например, бонусы или эффективность команды), будут отражены в финальном расчёте опыта на экране послебоевой статистики.
В обновлении 1.16.1 в игре появятся несколько новых функций в интерфейсе прицеливания. Мы добавили отрисовку различных препятствий внутри контура машины в прицеле, а также обводку модели, включающую только броневые элементы, с которыми могут взаимодействовать снаряды. У каждого аспекта этой механики свои нюансы.
Отображение препятствий в обводке модели, получающей повреждения
Эта доработка будет полезна при наведении прицела на технику противника, находящуюся за кустами, заборами или другими препятствиями. В этом случае препятствия внутри контура модели, получающей повреждения, будут подсвечены одним из двух способов, в зависимости от того, сможет их пробить снаряд или нет:
- Текстура (для пробиваемых препятствий с потерей бронепробиваемости). Этот тип подсветки применим к заборам и другим небольшим препятствиям. Он будет работать только для бронебойных, подкалиберных и осколочно-фугасных снарядов, поскольку они способны пробивать некоторые препятствия, при этом теряя бронепробиваемость. Кумулятивные снаряды не способны пробивать такие препятствия.
- Заливка (для непробиваемых препятствий). Этот тип подсветки будет использоваться для домов, скал, элементов рельефа и уничтоженных машин.
Если техника находится сразу за двумя препятствиями, одно из которых пробиваемое, а следующее за ним нет, приоритет получит непробиваемое . Это значит, что область их пересечения будет закрашена прозрачной заливкой.
При смещении прицела с непробиваемого препятствия его подсветка (заливка) внутри модели, получающей повреждения, будет исчезать не мгновенно, а с небольшой задержкой (около 0,33 с) , чтобы игрок мог чётко представлять, в какие зоны не сможет попасть.
В игре есть препятствия (например, стога сена, деревянные заборы и т. д.), которые разрушаются только визуально и не взаимодействуют со снарядами. Для таких препятствий заливка применяться не будет .
Обводка модели, получающей повреждения
Сейчас обводка применяется ко всей визуальной модели машины. Это не всегда удобно при прицеливании, так как некоторые мелкие неброневые элементы (например, надгусеничные полки, пулемёты на башне и т. д.) не относятся к модели, получающей повреждения. Снаряды не взаимодействуют с такими объектами и просто пролетают сквозь них. После добавления в игру новых 3D-стилей с многочисленными декоративными элементами (катушки, маскировочные сети и т. д.) такие ситуации могут стать ещё неприятнее, особенно если речь идёт о напряжённых моментах боя или менее опытных игроках.
Чтобы решить эту проблему и сделать игровой процесс комфортнее, мы решили доработать обводку. Теперь корпус и башня любой машины будут подсвечиваться по модели, получающей повреждения (то есть по элементам, которые могут взаимодействовать со снарядами). Орудия некоторых моделей техники также будут включены в модель, получающую повреждения. Ходовая часть по-прежнему будет подсвечиваться у каждой машины в игре.
Это поможет вам определить все внешние элементы потенциальной цели, по которым нет смысла целиться. Функция будет особенно полезна новичкам, которые хотят улучшить свои игровые навыки и чаще попадать по противнику.
По умолчанию в настройках игры отображение препятствий внутри контура, а также обводка машины по модели, получающей повреждения, будут отключены. Для включения этой функции, сделайте следующее:
- откройте вкладку «Прицел» в настройках игры;
- щёлкните мышью по новой вкладке «Обводка»;
- включите опцию «Упрощённая обводка».
В этой вкладке также можно включить подсветку пробиваемых и непробиваемых препятствий. Для этого выберите «Текстура» (для пробиваемых препятствий) и «Заливка» (для непробиваемых).
Включение настроек обводки и отрисовки может привести к снижению производительности, особенно на слабых системах.
Не стойте на месте, чтобы не стать лёгкой добычей для противника! Для управления техникой вам нужны клавиатура и мышь.
Управление корпусом
Используйте клавиши W , A , S , D для управления машиной в ручном режиме.
Вы также можете управлять техникой в режиме круиз-контроля :
— автоматическое движение вперёд;
— автоматический задний ход.
Однократное нажатие на клавишу круиз-контроля активирует движение на наименьшей скорости, двукратное — на средней, а троекратное — на максимальной скорости.
— блокировка гусениц машины для экстренного торможения. Эта функция особенно полезна, когда необходимо резко остановиться для выстрела.
Управление орудием
Управляйте орудием при помощи мыши. Двигайте мышью влево или вправо, чтобы развернуть орудие в горизонтальном направлении. Движение мышью вперёд или назад направит орудие вверх или вниз. Чтобы выстрелить, щёлкните левой кнопкой мыши.
У большинства машин орудие устанавливается на башню, которая может вращаться вокруг своей оси. Это позволяет поворачивать орудие в любую сторону, в то время как корпус танка остаётся неподвижным.
Многие САУ и ПТ-САУ башни не имеют. На такой технике орудие может перемещаться по горизонтали только до некоторого предела, после чего для дальнейшего перемещения понадобится доворачивать корпус. В аркадном режиме прицеливания машина автоматически доворачивается вслед за прицелом.
Устройство прицела
Каждый меткий выстрел приближает вас к победе, поэтому для танкиста очень важно освоить искусство прицеливания и стрельбы.
Прицел — это главный элемент на экране, необходимый для ведения огня. Изучите строение и функции прицела, чтобы понимать, как правильно целиться.
Интерактивное изображение. Чтобы получить подробную информацию, наводи́те курсор на точки .
Расстояние до цели
Отображает расстояние до выбранной цели в метрах.
Индикатор перезарядки
Отображает статус перезарядки орудия. Во время перезарядки становится красным.
Количество снарядов
Количество снарядов выбранного типа в боекомплекте.
Маркер кассеты
Отображается только для орудий с магазинной системой заряжания. Показывает, сколько снарядов осталось до полной разрядки кассеты.
Индикатор прочности
Помогает следить за состоянием прочности вашей машины, не отвлекаясь от прицеливания.
Таймер перезарядки
Скорость перезарядки вашего орудия в секундах. Между выстрелами ведётся обратный отсчёт до полной перезарядки.
Прицел
Всегда находится в центре экрана и совпадает с направлением камеры. Круг прицела обозначает только направление прицеливания, а не положение орудия.
В центре прицела находится прицельный маркер.
Круг разброса орудия
Чем этот круг меньше, тем лучше сведено орудие и тем точнее будет выстрел. Если вы не дождались полного сведения, то вряд ли попадёте в цель. Учитывайте, что разброс увеличивается при повороте орудия, движении машины и между выстрелами.
Круг сведения
Показывает, куда в данный момент наведено орудие. Круг сведения следует за прицелом с некоторым отставанием, потому что орудие не перемещается мгновенно.
В центре круга сведения находится маркер положения орудия. Для выстрела в нужном направлении маркер должен полностью совпасть с центром прицела.
Режимы прицеливания
Аркадный прицел
По умолчанию вы находитесь в аркадном режиме прицеливания. Камера расположена позади машины, и вы можете видеть свой танк, свободно следить за игроками вокруг и обозревать местность.
Этот стандартный режим прицеливания подходит для сражений на ближних и средних дистанциях.
Удерживая правую кнопку мыши, вы можете осмотреться, не меняя положение орудия.
Снайперский прицел
Снайперский прицел доступен для всех типов техники, кроме САУ, и позволяет играть от первого лица. Он незаменим для стрельбы по удалённым целям или по модулям.
или — переключение в снайперский режим.
В снайперском режиме справа от прицела появляется индикатор зума , который показывает, насколько увеличено изображение. По умолчанию максимальная кратность зума в игре — ×8. В настройках игры вы можете установить максимальную кратность зума ×25.
Не стоит играть в снайперском режиме постоянно: он нужен, чтобы сосредоточиться на одной цели, и не позволяет следить за окружающей обстановкой.
Автоматический прицел
В автоматическом режиме можно зафиксировать прицел на центральной области машины противника, и орудие само будет наводиться в эту точку. Такой режим может быть полезен при стрельбе в движении.
— включить/выключить автоприцеливание.
Автоматический прицел деактивируется, если цель пропадает из зоны видимости.
Артиллерийский прицел
Артиллерийский прицел позволяет игроку на САУ видеть карту боя в режиме «вид сверху» и вести огонь на большие расстояния.
или — переключение в артиллерийский режим.
Линия, идущая к центру круга сведения, — это примерная траектория выстрела . Линия траектории учитывает ландшафт и может быть окрашена в один из трёх цветов:
- зелёный — снаряд беспрепятственно долетит до области прицеливания;
- красный — на пути снаряда преграда, например, скала или строение;
- серый — цель за пределами досягаемости орудия.
Существует альтернативный артиллерийский прицел — вид от траектории . Этот режим похож на снайперский прицел и позволяет лучше оценить траекторию снаряда для более точного прицеливания.
— переключение к виду от траектории.
Выбор цели и стрельба
В игре противники по умолчанию обозначены красным цветом, а союзники — зелёным. Когда в прицел попадает машина другого игрока, она подсвечивается контуром соответствующего цвета.
В игре существует автоматическая система наказаний за нанесение урона союзникам, а также за уничтожение союзной техники (см. Тимкилл).
Стрельба
Теперь, когда вы умеете управлять орудием и знаете всё об устройстве прицела, смело отправляйтесь в бой!
Чтобы выстрелить в машину противника:
- Наведите прицел на машину.
- Дождитесь, пока орудие повернётся туда, куда вы целитесь. Маркер положения орудия должен совпасть с центром прицела.
- Дождитесь, пока орудие сведётся и круг разброса станет минимальным.
- Нажмите левую кнопку мыши, чтобы выстрелить.
После выстрела дождитесь, пока орудие перезарядится и заново сведётся, — и вы снова готовы стрелять.
Часть из них активируются автоматически у всех, а две настройки нужно будет включить лично.
Счетчик очков прочности
Иногда счет в бою бывает обманчив, так не дает полной картины о запасе прочности игроков. Отсюда и резкие перепады в счете с 3-7 на 10-7 и т.п. Параметр «Шкала прочности» необходимо лично активировать в меню настроек «Информирование в бою» => «Боевой отчет и ЛБЗ».
Также рекомендуем установить сопутствующие функции:
- счетчик очков прочности (в цифрах все же удобнее анализировать ситуацию, чем только по визуальной шкале);
- разница между очками прочности (в бою некогда считать, поэтому лучше доверить компьютеру подсчет потенциальной разницы, которую необходимо отыграть);
- группировать иконки техники по уровню (важно понимать, что численное преимущество не всегда даст результат, если против уступает числом, но в бою остались танки более высокого уровня). Обратите внимание, что данный пункт не работает в Генеральном Сражении.
Индикатор обнаружения
Одна из самых важных функций в модах, которая позволяет следить за противником. Теперь если танк уже засветился в бою — рядом с его иконкой будет светиться лампочка.
Это очень важно для легких танков, которые выбирают направление для подсвета и помогает определить, кто еще из противников не высовывался и сидит в засаде.
На пару с мини-картой теперь можно будет лучше анализировать ситуацию и прогнозировать местонахождение противника.
Кратность прицела
Спустя многие годы свершилось чудо, и разработчики наконец-то догадались ввести в игру настройку кратности приближения по умолчанию.
Теперь можете установить в настройках желаемое приближение, которое будет активироваться каждый раз при переходе в снайперский режим. При необходимости сможете отдалить или приблизить прицел при помощи колесика мышки.
Результаты предыдущего боя
И напоследок небольшой, но приятный бонус — теперь непосредственно в бою будет приходить оповещение с результатами предыдущего боя. Эта функция немного удовлетворит потребности самых любопытных игроков, которым не терпелось узнать исход.
Общая справка
Теперь при нажатии F2 появляется специальное меню с основными функциями.
Подписывайтесь на канал 👇, а мы в свою очередь обещаем больше интересной и полезной информации для World of Tanks.
Блокировка интернет-ресурсов на территории Украины
Стала доступна предзагрузка обновления 1.10.1.1 WOT
Инвайт-код для WOT на сентябрь 2018 [7 дней према, 500 голды и премиум танк Т-127]
Как работает маскировка в World of Tanks
Лучшие прем танки для фарма серебра в WoT
Как очистить кэш в World of Tanks
Sergio
Дефибрилляция в Rage 2: прохождение обучение, как пользоваться и получить
Когда вы первый раз заходите с помощью соцсетей, мы получаем публичную информацию из вашей учетной записи, предоставляемой провайдером услуги соцсети в рамках ваших настроек конфиденциальности. Мы также автоматически получаем ваш e-mail адрес для создания вашей учетной записи на нашем веб сайте. Когда она будет создана, вы будете авторизованы под этой учетной записью.
Когда вы первый раз заходите с помощью соцсетей, мы получаем публичную информацию из вашей учетной записи, предоставляемой провайдером услуги соцсети в рамках ваших настроек конфиденциальности. Мы также автоматически получаем ваш e-mail адрес для создания вашей учетной записи на нашем веб сайте. Когда она будет создана, вы будете авторизованы под этой учетной записью.
ПРИВЕДУ ОДИН ПРИМЕР
ВСЕХ ФУТБОЛИСТОВ С 2 ЛИГИ С 1 ЛИГИ И С ВЫСШЕГО ДИВИЗИОНА ВСЕХ СМЕШАТЬ И ИГРАТЬ КАК У НАС В ТАНКАХ
ПОЭТОМУ У НАС ИГРЫ ПРОХОДЯТЬ В ТРИ МИНУТЫ
Да нифига. У нас все начиная с кожаного мяча.
152мм болванка четко летела в борт Super Hellcat…. И пропала. Нет ни попадания, ни рикошета…. Глюк в игре? И такое не первый раз. Сошлись в лобовой с Т-10, у меня Т110е4, бью фугасом в упор…. И, о чудо….. Выстрел есть, а десятка даже не пострадала. Ни какого урона…. Вообще.
Проверь свой интернет, а именно потерю пакетов.
Ладно еще единичный выстрел, один раз в КВ 2 чуть ли весь боекомплект не всадил, а толку ноль, в упор и видно что снаряды просто сквозь него летят
Дело ведь не в стате.Хочется хотя бы в игре хоть какого то равенства что ли.
Я помню когда надо было думать в бою,а теперь играю редко потому что заходишь в бой а тебя судя по повадкам какой то пионэр голдой раком ставит.В игре стало превалировать (Я всех раком поставлю любой ценой)и чувствуешь себя овцой среди толпы узаконенных читеров.У геймеров старой школы есть понятие ХАРИЗМА ИГРЫ варгеминги додонатились до того что харизмы то и нету,одна механика!
А 170 фугасом прямое попадание по колеснику а он даже не замедлился всех разработчиков посадить в абрамс и польнуть по нему из 152 а потом если смогут раскажут как колесник после такого попадание ездить сможет козлы
на арте м40 не пробил колёсника шестого уровня,вчера купил прем-аккаунт за 54 рубля-за полдня не набил серебра даже на сто тысяч.Всё идёт к тому что,игру надо будет удалять.
Ввели в игру моды, которые были только в отдельных сборках))
В первую очередь это игра. Ты приходишь сюда отдохнуть от обыденности. Каждый играет со своими заморочками: читами, модами, голдой. ВБР да по дурацки напрягает своей задачей срубить денег это его право, но и нам игрокам надо получать позитив. Так что играем при желании, а если нет его есть другие игры. Многие нововведения для молодых и с финансами. Если нет ни того, ни другого пользуйся что есть. извините за брюзжание.
ИНТЕРЕСНЕЙ БЫЛО — БЫ ИГРАТЬ ! ЕСЛИ СДЕЛАЛИ 1 -) КОМАНДЫ ПОДБИРАЛИСЬ ХОТЯ-БЫ НА ОДИН УРОВЕНЬ 2-) У ВБР ОТОБРАТЬ + — 25 % 3-)ВСЕХ ИГРОКОВ РАЗБИТЬ НА 3 УРОВНЯ ДО 50%ДО 56%И СВЫШЕ 56% 4-)4 СЕРВЕРА НА КАЖДЫЙ УРОВЕНЬ ИТОГО 12 СЕРВЕРОВ
5-)И ТУТ НЕ КОГО БАНЕТЬ НЕ НАДО БЫЛО БЫ
6-)ПОБОЛЬШЕ МЕДАЛЕЙ СДЕЛАЛИ НАПРЕМЕР ЧЕМПИОН 2020 ГОДА ЗА ПРОКАЧЕННЫЕ ВСЕХ ДЕСЯТОК НА 2020ГОДА
Согласен, стата нах кому, мне лично просто игра.
здравствуйте а где можно скачать мод этот
здравствуйте! Все это появится в игре через неделю с выходом нового патча 🙂
часы сделайте в ангаре и в бою
ставь моды .там есть и мод .часы в ангаре
Похерили игру, вообще заходить не охота, легковушка в лоб башни ИС-7 пробивает, а он в ответку ББ в борт, рикошет, десятка семёрку не пробивает… П…Ц
десятка никак не сможет пробить семерку, хотя бы по той причине,что они не могут встретиться в одном бою 🙂 Уровень боев +/-2
А в целом ЛТ иногда танкуют особенно советские, у них рикошетная броня + иногда снаряд может уйти в гусеницу
а фугасом по колеснику 152мм — есть попадание, это как?
ЛТ играют +4, поэтому они могут встретиться…
ЛТ +4. Вы когда последний раз играли? ))
+4 ОБЬЯСНЯЮ ВЫ КУПИЛИ ТОЛЬКО ЧТО ТАНК 7 УРОВНЯ А ВАС КИНУЛИ К 9 УРОВНЯ ПО СУТЕ ВАШ ТАНК 6 УРОВНЯ А У НЕГО ТАНК 9 УРОВНЯ И ПРОКАЧЕН И С 5 ПЕРКАМИ ТЯНЕТ КАК 10 УРОВЕНЬ ВОТ И ПОЛУЧАЕТСЯ +4
А КОГДА ВВЕДУТ ПО МОЕМУ СОГЛАСИЮ ПРОВОДИТЬ БОИ + — 2 УРОВНЯ
Я СОГЛАСЕН С ТОБОЙ
Автор что за бред ты пишишь, ты хоть сам это читаешь? В данной игре от игрока и твоих настроек не зависит выиграешь ты в бою или проиграешь его, все зависит от картошки и +/-25%,если им угодно ты будешь пробивать всех и вся, и ни какие постройки с забора и и камнями тебе в этом не помеха, а захотят ты даже на самом топовом танке не пробьешь картон 5-6 лвл у которого даже броньки как таковой нет, ты своими статьями пытаешься с колен поднять игру в глазах игроков, что типа она жива, не все так плохо и все такое, ты сам себя обьебываешь, и вводишь заблуждение игроков которые читают твой канал. До введения в игру+/-25% у меня стата была 51,4%побед,после того как ввели патент Кислого(+/-25%) стата упала до 47% и такая статистика наблюдалась у многих игроков, которые были зарегины до введения патента Кислого
Можно будет получить бесплатно, как награду в рамках режима «Разведка боем» 2022 (Recon Mission 2022), который будет проходить в июне.
«Контурная карта (в цвете)» — Создан на основе физических карт, отображающих рельеф местности с её высотами и глубинами.
Неисторичный. Подходит технике любой нации и уровня. Можно наносить большие/этапные декали, группа: Особые. Тех. цена: 750 золота. ID: 620.
Понравилась новость? Тогда поставь ей лайк, и не забудь оставить свой комментарий.
А так же, добавь наш сайт в закладки (нажми Ctrl+D), не теряй нас.
Читайте также: