Как из моно сделать стерео в adobe audition
Многожорожечная сессий может включать в себя четыре различных типа треков:
- Видео треки содержат импортированное видео. Сессия одновременно может включать в себе только один видео-трек и клип. Вы можете посматривать видео в панели Video (Window > Video).
- Аудио треки содержат либо импортированные аудио-клипы, либо записанные в ходе текущей сессии. Эти треки предлагают широкий спектр средств управления, позволяя определять входы и выходы, применять эффекты и эквалайзеры, маршрутизировать звук на посылы и шины, а также автоматизировать микс.
- Треки шины позволяют объединить выходы нескольких звуковых дорожек или посылов и управлять ими совместно.
- Мастер-трек , это последний трек в каждой сессии, он позволяет легко объединять результаты нескольких дорожек и шин, а также управлять ими с помощью одного фейдера.
Многодорожечная сессия поддерживает неограниченное количество моно, стерео и 5.1 аудио треков и треков шин. При добавлении треков, выбор конфигурации каналов зависит от конфигурации мастер трека:
- Для моно-мастер трека можно добавить моно звуки и треки шины.
- Для стерео-мастер трека можно добавить стерео звуки и треки шины. За исключением моно аудио треков.
- Для 5.1-мастер трека можно добавить звуковые треки и 5.1 треки шины. Если у вас есть 5.1 аудио клипы, добавьте 5.1 аудио треки, чтобы они могли содержать их.
Чтобы определить количество каналов на треке, посмотрите измерители в панели редактирования или микшере: А. Моно B. Стерео C. 5.1
Многодорожечная сессия поддерживает только один видео-трек, который Adobe Audition всегда вставляет в верхнюю часть панели редактирования.
В окне редактирования или микшера, выполните следующие действия:
- Для добавления трека, выберите тот трек перед которым вы хотите вставить новый, а затем выберите Multitrack > Track > Add [тип] Track.
- Чтобы удалить трек, выберите его и выберите Multitrack > Track > Delete Selected Track (удалить выбранный трек).
Для получения дополнительной информации см. следующие:
Вы можете называть треки, чтобы лучше их различать, или перемещать для группировки связанных треков рядом.
- В окне редактирования или микшере, введите в текстовое поле название.
- Наведите курсор слева от названия трека, а затем перетащить вверх или вниз в панели редактирования, или вправо или влево в микшере.
При использовании опции вертикального масштабирования в правом нижнем углу панели редактирования, масштабируются одновременно все треки. Однако если сессия содержит много треков, вы можете предпочесть масштабировать их по отдельности.
В области элементов управления трека, перетащите верхнюю или нижнюю границу трека вверх или вниз.
Чтобы быстро масштабировать все треки, крутите колесо мыши в области элементов управления трека. Для изменения горизонтального размера элементов управления всех треков, перетащите правую границу.
Дополнительные методы см. в Масштабирование звука в панели редактирования.
Вы можете солирвать треки, чтобы услышать их отдельно от остального микса. С другой стороны, вы можете заглушать звучание отдельных треков, чтобы исключить их из микса.
Для удаления других треков из режима соло по умолчанию, выберите Track Solo: Exclusive в Multitrack части диалогового окна. (Вне зависимости от этого параметра, если вы солируете шину, предназначенные треки всегда переходят в режим соло).
Чтобы увеличить эффективность вашей работы, вы можете быстро применить несколько параметров для всей сессии.
Удерживайте Ctrl+Shift (Windows) или Command+Shift (Mac OS). Затем выберите настройки Input, Output Mute, Solo, Arm For Record или Monitor Input для любого трека.
Для получения дополнительной информации см. следующие:
Выполните одно из следующих действий:
- В панели редактирования, перетащите регулятор громкости . Удерживайте Shift, для изменения значений в больших пределах. Удерживайте нажатой клавишу Ctrl (Windows) или Command (Mac OS), чтобы изменять значения в очень малых пределах.
- В микшере, перетащите фейдер трека, или нажмите выше или ниже него, для постепенного передвижения к следующей точке. Чтобы перейти к определенной точке сразу, нажмите Alt-щелчок мыши (Windows) или Option-щелчок мыши (Mac OS) выше или ниже фейдера.
Для возврата ручек и фейдеров к нулю (единичное усиление), нажмите Alt-щелчок мыши (Windows) или Option-щелчок мыши (Mac OS) непосредственно по ним.
Перетащите ручки Pan в панели редактирования или микшере.
Удерживайте Shift, для изменения значений в больших пределах. Удерживайте нажатой клавишу Ctrl (Windows) или Command (Mac OS), чтобы изменять значения в очень малых пределах.
По умолчанию редактор Multitrack использует равносильный метод панорамирования, который поддерживает воспринимаемую громкость, слегка повышая один канал в сравнении с другим. Чтобы изменить количество повышения, или переключиться на логарифмическое панорамирование (которое просто ослабляет один канал), измените Panning Mode в настройках Multitrack.
Чтобы полностью скопировать все клипы, эффекты, эквалайзеры и огибающие трека, дублируйте его. Дублирование треков обеспечивают отличную отправной точку для новых корректировок, помогая вам сравнить различные настройки обработок и автоматизации.
Всем привет. Очень часто бывает так, что микрофон человека, записывающего видео, записывает звук в моно-режиме, на 1 канал. Это не всегда хорошо, поэтому сегодня – мы покажем вам, как из моно-дорожки, сделать стерео.
Итак, есть 2 случая возникновения моно-записи. Например, на скрине ниже – мы видим запись, которая проводилась на телефоне, на моно-микрофон. По ней – мы видим, что звуковая дорожка тут одна. Тут нам пригодится первый способ, предназначенный как раз для тех случаев, когда нет ни левого, ни правого канала.
На верхней панели – открываем пункт «Favorites» и там выбираем пункт «Convert to stereo».
Программа автоматически делает все изменения. После этого – мы видим, что Audition автоматически конвертировал вашу запись в стерео-формат. Есть левый и правый каналы звучания.
Второй способ мы покажем вам на другом примере. Как видите – запись, в этом случае, двухканальная, но звук присутствует только на левом канале.
Изначально – вы должны перейти в тот же пункт настроек, в «Favorites», только выбрать нужно не Convert to Stereo, а «Convert to Mono». Выбрав первое – с записью ничего не произойдет. А вот во втором случае – вы конвертируете свою запись в моно-режим.
После того, как запись появится у вас с моно-каналом – вам нужно будет воспользоваться первым способом, который мы вам показали. Т.е., нужно превратить запись с моно-каналом – в стерео.
Делаете это и видите, что и на этой записи звук будет идти по стерео-каналам.
Как из моно сделать стерео? С такой задачей я столкнулся, когда мне пришлось делать закадровый перевод. Оригинальный аудиофайл представлял из себя стерофайл, звучащий, как моно. Он содержал кроме голоса, фоновую музыку и все звуковые эффекты, но все это было выстроено строго по центру.
Поэтому, если поверх всех этих звуков наложить ещё перевода, - подумал я, - получится, что по центру будет выстроено буквально все. Чисто технически файл продолжал бы оставаться стерео, но по звучанию он был бы все тем же - моно.
Применение эффектов реверберации, хоруса в данном случае не подходили никак, потому что эти примочки изменяли акустическую среду.
Как из моно или из псевдо стерео сделать стерео? Как же можно выйти из создавшего положения? Как сделать, чтобы в имеющемся файле, раздвинуть стереобазу, ведь её там, по сути, и нет. Применение стереоэкспандера в таком случае, бесполезно.
Вот такая задача стояла предо мною. Эффекты, музыку, оригинальный текст - сдвинуть в стороны, а в освободившееся место по центру, записать сам перевод.
Задача решается очень просто. Для этого нужно работать с имеющимся псевдо стереофайлом, как с обыкновенным моно. Разместить его на одном треке, панаромировав до упора влево.
Затем разместить дубль этого файла на другом треке, панаромировав его до упора вправо. Звучание еще пока не измениться. Но если на одном из треков, файл немножко сместить по шкале времени, то получим эффект звучания стерео.
Для этого с помощью кнопки + zoom раздвигаем просмотр файла, установив курсор в начало файла. Затем немного смещаем вправо один из них. На слух подстраиваем, насколько сильно его нужно смещать. Делаем так, чтобы оба файла звучали почти одновременно.
Также можно панаромирование сделать не на 100 процентов, а на 50-70, что сделает звучание более естественным и искусственно созданную стереобазу не такой широкой. Вот, пожалуй, самый простой способ создать стерерозвучание без применения ревербераторов и других примочек.
Теперь, когда вы узнали, как делается из моно - стереофайл, самое время задуматься над тем, где можно отдохнуть летом. Достаточно хорошим вариантом будет затока базы отдыха . А почему бы и нет? Море, солнце - раздолье для загорающих. Но, если вернуться к теме нашего разговора, как видите я, в данном случае, применил программу Adobe Audition, чтобы произвести нужные манипуляции по изменению звучания.
Однако, с таким же успехом можно использовать любой редактор звука. Не имеет значения, будет у вас навороченный Cubase или какой-нибудь бесплатный редактор, неважно. Лишь бы была возможность разместить два звучащих трека одновременно.
Способ не новый, его применяют для создания естественного хоруса, когда работают, например, с беками. В данном случае, он также пригодился.
Итак, чтобы создать в псевдо стереофайле стереобазу, нужно левый и правый канал немножко сместить относительно один другого. В данном случае мы это делали механическим способом, вручную. Быстро и без проблем.
Как сделать реверс в Adobe Audition? В принципе задача вовсе несложная, для этого как раз и нужно знать всего лишь: "Где же та кнопка". Но давайте сначала определимся зачем это нужно и когда нам понадобится следующая функция.
Лично я не раз применял реверс звука для получения нового спецэффекта. Когда берется за основу какой-то семпл, обращается и вот новый эффект готов. Таким образом, применяя реверс можно "поиграться" со многими звуками.
Как выровнять уровень звука мультитрека в Adobe Audition 1.5
Потребность изменить громкость звучания общей звуковой картинки в Adobe Audition возникает тогда, когда вся сессия звучит достаточно громко, при этом общий баланс звучания треков вас устраивает. То, что сессия громко звучит, видно по анализаторах громкости выходного сигнала на шкале Level Meters, расположенной, как правило, в самом низу программы по всей её горизонтали.
Как сохранить запись в Adobe Audition 1.5
Прежде чем говорить о том, как сохранить запись в Adobe Audition, пожалуй, прежде нужно рассказать о самом процессе записи. Запись в программе осуществляется двумя способами: первый - в окне редактирования Edit View и второй - в окне мультитрекового редактора.
Как повысить тон в Adobe Audition 1.5
Как повысить или понизить тон, или тональность всей песни средствами Adobe Audition? Такая необходимость возникает при озвучке инсценировки, когда нужно добиться эффекта очень низкого голоса или наоборот, детского, когда нужно повысить или понизить тональный план песни, подогнать семпл под определённую тональность. Делается это просто.
Роль файла SES в Adobe Audition
Представить себе симфонический оркестр без дирижёра невозможно. Как в любом другом коллективе должен быть руководитель, так и в оркестре, дирижер не только организовывает и направляет весь процесс работы над изучением произведения, но и во время самого исполнения интерпретирует ноты партитуры так, чтобы зазвучала музыка. Где какому инструменту показать вступление, показать оттенки звучания, динамику произведения и т.д. - все управление оркестром полностью лежит на дирижере.
Как создать эффект телефонного голоса в Adobe Audition
Эффект голоса, говорящего по телефону, используют в разных случаях: это может быть инсценировка, или в музыкальном произведении по замыслу должен звучать телефонный разговор. Как сделать такой звук средствами программы Adobe Audition?
Команда Interpret Sample Rate (определить частоту дискретизации) позволяет услышать, как звучит звуковой файл в другой частоте дискретизации. Эта команда позволяет вам определить файлы в заголовках которых указана неверная частота. Для безвозвратного преобразования частоты дискретизации, выберите Edit > Convert Sample Type (конвертировать тип сэмпла).
- В редакторе Waveform, выберите Edit > Interpret Sample Rate.
- Введите частоту дискретизации в текстовое поле или выберите распространённую частоту из списка.
Хотя в Adobe Audition вы можете работать с частотой дискретизации от 6000 до 192000 Гц, ваша звуковая карта может быть не в состоянии проигрывать все частоты должным образом. Чтобы определить, поддерживает частоты дискретизации, обратитесь к документации на карту.
Частота дискретизации файла определяет частотный диапазон сигнала. При преобразовании частоты дискретизации, имейте в виду, что большинство звуковых карт поддерживает только определённые частоты дискретизации.
- В редакторе Waveform, выберите Edit > Convert Sample Type.
-
Для быстрого доступа к диалоговому окну Convert Sample Type, дважды щёлкните раздел Sample Type в строке состояния. (См. Настройка рабочего пространства).
- Выберите частоту из списка Sample Rate (частота сэмплирования), или введите пользовательскую частоту в текстовое поле.
- В разделе Advanced, перетащите ползунок Quality (качество) для настройк качества преобразования сэмплов.
- Более высокие значения сохраняют более высокие частоты, но преобразование занимает больше времени. Более низкие значения требуют меньше времени, но подавляют высокие частоты. Используйте более высокие значения Quality, когда вы декодируете с высокой скорости на низкую. При увеличении частоты, высокие значения имеют большого эффекта.
- Для достижения наилучших результатов, выберите Pre/Post Filter для предотвращения шумаалиасинга.
Команда Convert Sample Type это самый быстрый способ для преобразования сигнала с различным количеством каналов.
- В редакторе Waveform, выберите Edit > Convert Sample Type.
- В меню Channels выберите Mono, Stereo или 5.1.
- В разделе Advanced, введите проценты для Left Mix (подмешивание в левый) и Right Mix (подмешивание в правый):
- При преобразовании из моно в стерео, Left Mix и Right Mix указывают относительную амплитуду, с которой исходный моно сигнал помещается в каждый из стерео каналов. Например, вы можете поместить моно источник только в левый или только правый канал, или в любую точку между ними.
- При преобразовании из стерео в моно, Left Mix и Right Mix управляют количеством сигнала из соответствующего канала, которые будут смешаны в конечный моно сигнал. Наиболее распространённый метод смешивания это 50% от обоих каналов.
Для других методов преобразования каналов, см. в следующие разделы:
Разрядность файла определяет динамический диапазон звука. Adobe Audition поддерживает 32-битное разрешение. Вы можете повысить разрядность файла, для получения более широкого динамического диапазона, или же вы можете снизить разрядность, для уменьшения размера файла.
Некоторые наиболее часто используемые программы и медиа-плееры требуют звук 16-бит или ниже.
- В редакторе Waveform, выберите Edit > Convert Sample Type.
- Выберите Bit Depth (глубина разрядности) из меню или введите пользовательскую разрядность в текстовое поле.
- В разделе Advanced установите следующие параметры:
- Dithering (дизеринг) - включает или выключает дизеринг при переходе на более низкую разряднсть. Если дизеринг отключен, разрядность резко усекается, производя трескающий эффект на низких уровнях громкости, который вызван искажением квантования.
- Дизеринг вводит небольшое количество шума, но результат является гораздо более предпочтительным, чем увеличение искажений которые вы могли бы услышать при низком уровне сигнала. Дизеринг также позволяет слышать звуки, которые будут замаскированы шумом и искаженные пределы звука при меньшей разрядности.
- Dither Type (тип дизеринга) - управляет тем как шум дизеринга распределяется по отношению к исходному значению амплитуды. Как правило, Triangular обеспечивает лучший компромисс между соотношением сигнал-шум, искаженями и шум модуляции.
- Triangular (треугольный) - снижение отношения сигнал-шум: 4.8 dB. Нет модуляции шума.
- Gaussian (Гауса) - снижение отношения сигнал-шум: 6.0 dB. Незначительная модуляция шума.
-
Triangular (Shaped) и Gaussian (Shaped) сдвигают немного больше шума на высокие частоты. Для дополнительного контроля, установите опцию Noise Shaping.
- Noise Shaping (формирование шума) - определяет, какие частоты содержит шум дизеринга. Вводя ограничения шума, вы можете использовать более низкие глубины, без добавления звуковых артефактов. Наилучший выбор Noise Shaping зависит от источника звука, конечной частоты дискретизации и разрядности.
-
Noise Shaping отключено для частоты дискретизации 32 кГц и ниже, потому как все шумы останутся в слышимых частотах.
- High Pass (пропускающий высокие) - с кроссовером установленным на 7,3 кГц, шум дизеринга снижается до -180 дБ на 0 Гц и -162 дБ на 100 Гц.
- Light Slope (светлый склон) - с кроссовером установленным на 11 кГц, шум снижается до -3 дБ на 0 Гц и -10 дБ на 5 кГц.
- Neutral (нейтральный):
- Light (лёгкий) - плоский до 14 кГц, шум поднимается до максимума на 17 кГц, и снова плоский на высоких частотах. Фоновый шум звучит так же как и без формирования шума, но около 11 дБ тише.
- Heavy (тяжелый) - плоский до 15.5 кГц, устанавливая весь шум дизеринга выше 16 кГц (или там, где вы указываете кроссовером). Если кроссовер слишком мал, то чувствительные уши на высокой тональности услышат звон. Однако при преобразовании 48 или 96 кГц, кроссовер может быть размещён значительно выше 20 кГц.
-
Выберите форму Neutral, чтобы избежать акустической окраски фонового шипения. Однако следует отметить, что шипение будет звучать громче, чем с другими формами.
- U-Shaped (U-образный):
- Shallow (поверхностный) - в основном плоский от 2 кГц до 14 кГц, но становящийся громче, когда звук подходит к 0 Гц, поскольку низкие частоты гораздо меньше слышно.
- Medium (средний) - помещает немного больше шума на высоких выше 9 кГц, обеспечивая более низкий уровень шума ниже этой частоты.
- Deep (глубокий) - шум увеличивается выше 9 кГц ещё больше, но гораздо больше снижается в диапазоне 2-6 кГц.
- Weighted (взвешенный):
- Light (лёгкий) - пытается сопоставить с тем как ухо воспринимает низкий уровень звука, за счёт большего снижения шума в диапазоне 2-6 кГц, и его повышения в диапазоне 10-14 кГц. При высоких уровнях, шипение может быть более заметным.
- Heavy (тяжелый) - более равномерно снижает самый чувствительный диапазон 2-6 кГц, за счет большего шума выше 8 кГц.
- Crossover (кроссовер) - определяет частоту, выше которой будет происходить формирование шума.
- Strength (интенсивность) - указывает максимальную амплитуду добавляемого шума к частоте.
- Adaptive Mode (адаптивный режим) - изменяет распределение шума по частотам.
Если вам нужно сделать одинаковое преобразование на нескольких файлах, вы можете сэкономить время, используя пресет преобразования частоты дискретизации.
После создания пресета, он появится в списке Presets в верхней части диалогового окна. Если вы хотите удалить пресет, выберите его из списка и нажмите кнопку Delete .
Читайте также: