Как инвертировать цвета в after effects
Инструмент «Уточнить край» можно использовать для улучшения существующей подложки путем создания частичной прозрачности вдоль областей, содержащих мелкие детали, такие как волосы или мех.
Распространение эффекта «Кисть для ротоскопии»
Свойства в группе свойств «Распространение эффекта «Кисть для ротоскопии»» (за исключением свойства «Просмотр области поиска») влияют на все вычисления для эффекта «Кисть для ротоскопии». Любые изменения этих свойств требуют повторного расчета и распространения сведений о сегментации из базового кадра. Кроме того, изменения этих свойств не влияют на результаты для самого базового кадра. Поэтому лучше всего менять эти свойства, когда индикатор текущего времени указывает на кадр, отстоящий на кадр или два от базового кадра — это позволяет увидеть результат изменений.
Радиус области, в пределах которой приложение After Effects выполняет поиск в соседних кадрах соответствующих друг другу пикселей. Способ адаптации радиуса поиска к областям с большим или меньшим движением можно изменить с помощью свойств «Пороговое значение движения» и «Буферизация движения». Если радиус поиска слишком мал, часть движения может быть пропущена. Если радиус поиска слишком велик, могут обнаруживаться лишние движения.
Пороговое значение движения и буферизация движения
Эти два свойства определяют, как в зависимости от движения ограничивается область поиска. Измените значение «Пороговое значение движения», чтобы установить уровень движения, ниже которого движение считается отсутствующим, а область поиска сжимается до нуля. «Буферизация движения» влияет на оставшиеся области, считающиеся находящимися в движении. При увеличении значения «Буферизация движения» область поиска сжимается, при этом медленно движущиеся области сжимаются сильнее быстро движущихся областей. Ограничение области поиска в областях с малым движением позволяет уменьшить вибрацию краев в этих областях. Слишком сильное ограничение области поиска приведет к невозможности обнаружить край объекта с помощью автоматического определения границ.
Просмотр области поиска
Область поиска изображается желтым цветом, а передний план и фон изображаются как изображение в градациях серого (фон показывается темнее, чем передний план). Значение этого свойства влияет на результат рендеринга для эффекта «Кисть для ротоскопии» и «Уточнить края», а не только на промежуточную стадию работы эффекта. Его основное применение — помочь выбрать значения параметров «Радиус поиска», «Пороговое значение движения» и «Буферизация движения».
Выберите, следует ли использовать границу сегментации, рассчитанную отдельно для текущего кадра или рассчитанную на основе предыдущего кадра при определении границы между передним планом и фоном. Параметр «Сбалансированный» в равной степени учитывает текущий кадр и окружающие кадры. Для объектов переднего плана с цветами, соответствующими фону, обычно лучше выбирать значение «Предпочтение спрогнозированным краям».
Использовать альтернативное определение цвета
Слегка изменяет процесс, с помощью которого эффект определяет, что является передним планом, а что — фоном. Иногда установка этого флажка помогает выполнить сегментацию, иногда нет.
Инвертировать передний план/фон
Инвертирует в стадии сегментации то, какие обводки считаются обводками переднего плана, а какие — обводками фона.
Точная настройка подложки «Кисть для ротоскопии»
Включение или отключение более точных настроек для подложки «Кисть для ротоскопии». Эти элементы управления используются для настройки границы сегментации, определенной обводками переднего плана и фона.
Подложка «Кисть для ротоскопии»
Свойства в группе «Подложка «Кисть для ротоскопии»» влияют на подложку кисти для ротоскопии и используются для настройки границы сегментации, определенной обводками переднего плана и фона. Свойства из этой группы не влияют на области, помеченные с помощью инструмента «Уточнить края».
Увеличение этого значения уменьшает резкость кривых для границы сегментации, выполняя сглаживание вдоль края.
Контрастность границы сегментации. Это свойство не делает ничего, если значение «Растушевка» равно 0. В отличие от свойства «Растушевка», «Контрастность» применяется с пересечением границы.
Значение расширения подложки относительно значения свойства «Растушевка». Результат применения очень похож на результат свойства «С перекрытием» эффекта «Подавление подложки», но это значение назначается в диапазоне от -100 % до 100 % (вместо от -127 до 127).
Увеличьте это свойство, чтобы уменьшить случайные изменения краев при переходе из одного кадра в другой. Это свойство определяет степень влияния текущего кадра при выполнении при получении средневзвешенного значения для смежных кадров, чтобы устранить сбои краев подложки при переходе из одного кадра в другой. Если значение «Уменьшение вибрации» велико, то вибрация уменьшается сильно, а текущий кадр учитывается с меньшим весом. Если значение «Уменьшение вибрации» мало, то вибрация уменьшается слабо, а текущий кадр учитывается с большим весом. Если значение «Уменьшение вибрации» равно 0, то для уточнения подложки учитывается только текущий кадр.
Совет. Если объект переднего плана не перемещается, а края подложки перемещаются и изменяются, увеличьте значение свойства «Уменьшить вибрацию».
Если объект переднего плана перемещается, а край подложки не перемещается, уменьшите значение свойства «Уменьшить вибрацию».
Рендеринг «Уточнить край»
Определяет, выполняется ли рендеринг результата всего эффекта. Снимите этот флажок, чтобы выполнять рендеринг результатов «Кисть для ротоскопии» только исключая результаты инструмента «Уточнить край».
Основной радиус инструмента «Уточнить край»
Добавляет однородную полосу вдоль всей границы сегментации, которая ведет себя так же, как обводка, нарисованная вручную с помощью инструмента «Уточнить край» на каждом базовом кадре. Этим значением определяется ширина обводок.
При использовании ненулевого значения «Основной радиус инструмента «Уточнить край»», по сути, создаются края, которые ранее были определены только обводками «Кисть для ротоскопии», как если они рисовались бы с помощью обводок «Кисть для ротоскопии».
Точная настройка подложки «Уточнить края»
Включение или выключение группы свойств отключено для подложки «Уточнить края».Этот элемент управления используется для управления параметрами инструмента «Уточнить края».
Подложка «Уточнить края»
Свойства этой группы определяют свойства инструмента «Уточнить края». Эти свойства влияют не на весь слой, а только на область, определенную обводками «Уточнить края».
Сглаживает вдоль границы альфа-канала, сохраняя полупрозрачные детали при переходе через границу.
Размывает альфа-канал в уточняемой области.
Контрастность альфа-канала в уточняемой области.
Значение расширения подложки относительно значения свойства «Растушевка». Результат применения очень похож на результат свойства «С перекрытием» эффекта «Подавление подложки», но это значение назначается в диапазоне от -100 % до 100 % (вместо от -127 до 127).
Включение или выключение уменьшения вибрации. Выберите «Более детальное» или «Более плавно» (медленнее).
Увеличьте это свойство, чтобы уменьшить случайные изменения краев при переходе из одного кадра в другой. Макс. 100 % для значения «Более детальное», макс. 400 % для значения «Более плавно» (медленнее).
Использовать размытие в движении
Выберите этот параметр для рендеринга подложки с размытием в движении. Высококачественный вариант работает медленнее, но создает более четкий край. Можно также управлять числом образцов и углом затвора. Эти параметры имеют тот же смысл, что и в контексте размытия в движении в параметрах композиции.
Очистка цветов края
Выберите этот параметр, чтобы очистить цвет граничных пикселей. Цвет фона удаляется из пикселей переднего плана, что помогает скорректировать ореолы и загрязнение размытием в движении для объектов переднего плана с цветом фона. Интенсивность этой очистки определяется величиной «Величина очистки».
Определяет интенсивность для параметра «Очистка цветов края».
Работает, только когда значение «Уменьшение вибрации» больше 0 и установлен флажок «Очистка цветов края». Очищаются края, перемещаемые для уменьшения вибрации.
Увеличить радиус очистки
Значение (в пикселях), на которое увеличивается радиус очистки цветов края, помимо любой очистки, относящейся к растушевке, размытию в движении и расширенной очистке.
Просмотреть схему очистки
Показывает, какие пиксели будут очищаться при очистке цветов края (белые пиксели на схеме).
Используя Lumetri Color, вы можете настраивать цвета, контраст и свет.
Lumetri Color предназначен не только для опытных колористов, но и для редакторов, не знакомых с цветокоррекцией. Вы можете применять простые цветовые корректировки или сложные Lumetri Looks, используя интуитивно понятные слайдеры и параметры. Или вы можете легко создать точную настройку с помощью продвинутых инструментов коррекции цвета, таких как кривые и цветовые круги.
Далее мы будем использовать термины “клип”, “видеоклип”, “изображение”, “слой” – все эти термины означают одно: слой на который вы применили данный эффект.
Параметры эффекта Lumetri Color в After Effects
Basic Correction
Чтобы настроить элемент управления, перетащите ползунок до достижения желаемого результата. Или вы можете установить определенное значение в поле рядом с ползунками.
Input LUT
Вы можете использовать LUT (Look Up Table) в качестве отправной точки для оценки ваших отснятых видеоматериалов, а затем использовать другие параметры цвета для дальнейшей оценки.
After Effects предоставляет несколько предустановленных LUT, которые вы можете применить к отснятым материалам, или вы можете выбрать пользовательский LUT, который вы сохранили.
White Balance (Баланс белого)
Баланс белого в видео отражает условия освещения, при которых видео было снято. Регулировка баланса белого может эффективно улучшить окружающий цвет вашего видео.
Отрегулируйте баланс белого, изменив свойства Tempirature и Tint («Оттенок»). Используйте ползунок для точной настройки значений до достижения нужного цветового баланса.
Точная настройка баланса белого с использованием шкалы цветовой температуры. Переместите ползунок влево, чтобы видео выглядело более прохладным, а вправо – более теплым.
Точная настройка баланса белого для компенсации зеленого или пурпурного оттенка. Переместите ползунок влево (отрицательные значения), чтобы добавить зеленое к видео, и переместите его вправо (положительные значения), чтобы добавить пурпурный.
Tone (Тон)
Отрегулируйте тон для изображения с помощью различных регуляторов тона.
Устанавливает яркость видеоклипа. Перемещение ползунка экспозиции вправо увеличивает тон и увеличивает яркие области, а перемещение ползунка влево уменьшает тон и расширяет тени. Настройте слайдер, пока видео не будет выглядеть хорошо с требуемой яркостью.
Увеличивает или уменьшает контрастность. Регулировка контрастности в основном влияет на средние тона цвета вашего видео. Когда вы увеличиваете контрастность, средние и темные области становятся темнее. Аналогичным образом, уменьшение контраста делает свет среднего тона для света более светлым.
Highlights (Яркие области)
Настраивает яркие области. Перетащите ползунок влево, чтобы затемнить яркие области. Перетяните вправо, чтобы осветлить яркие области, при этом минимизируя обрезку.
Регулирует темные области на изображении. Перетащите ползунок влево, чтобы затемнить тени, минимизируя обрезку. Перетащите вправо, чтобы уменьшить тени и восстановить детали теней.
Настраивает обрезку белого. Перетащите ползунок влево, чтобы уменьшить отсечение в светлых точках. Перетащите вправо, чтобы увеличить отсечение.
Настраивает обрезку черного. Перетащите ползунок влево, чтобы увеличить обрезку черного, делая больше теней черными. Перетащите вправо, чтобы уменьшить отсечение теней.
Настраивает насыщенность всех цветов в видео одинаково. Перетащите ползунок влево, чтобы уменьшить общую насыщенность. Перетащите вправо, чтобы увеличить насыщенность.
Creative
Раздел «Creative» позволяет вам расширить свой творческий диапазон при настройке цвета. Вы можете легко применять сложные Lumetri look и настраивать другие параметры, такие как Vibrance и Saturation, с помощью интуитивных ползунков и элементов управления.
Look (Внешний вид)
Примените Look, чтобы ваше видео выглядело как профессионально снятое видео. Вы можете использовать Look или применить Look до или после кастомизации.
Intesnity
Регулирует интенсивность применяемого Look. Перетащите ползунок вправо, чтобы увеличить эффект применяемого Look, или перетащите вправо, чтобы уменьшить эффект.
Adjusments
Применяет эффект выцветшего фильма к вашему слою. Перетащите ползунки вправо или влево, пока не получите желаемый винтажный вид.
Настраивает определение краев, чтобы создать более резкое изображение. Перетащите ползунок вправо, чтобы увеличить резкость, и перетащите влево, чтобы уменьшить резкость. Примечание. Чтобы отключить резкость, установите ползунок на ноль (0).
Регулирует насыщенность, так что отсечения (клиппинг) на изображении минимизируется, поскольку цвета приближаются к полному насыщению. Эта настройка изменяет насыщенность всех цветов с более низким уровнем насыщенности с меньшим влиянием на более насыщенные цвета. Vibrance также предотвращает перенасыщение тонов кожи.
Регулирует насыщенность всех цветов в слое в равной степени от 0 (монохромный) до 200 (удвоение насыщенности).
Tint wheels (Split Toning)
Отрегулируйте значения оттенков в тенях и светлых областях (ярких областях) с помощью цветовых кругов. Круги с пустыми центрами показывают, что ничего не было применено. Чтобы применить оттенок, щелкните по середине круга и перетащите курсор, чтобы заполнить круг.
Сбалансирует избыток пурпурного или зеленого на изображении.
RGB Curves
Работаю также как и обычные кривые, можем работать во всех каналах.
Hue Saturation Curve
Перетащите белую линию внутри круга наружу, чтобы увеличить насыщенность. Перетащите его внутрь к центру, чтобы уменьшить насыщенность.
Нажатие Ctrl (Windows) или Cmd (Mac OS) и перетаскивание контрольной точки ограничивает движение так, что контрольная точка всегда выровнена по прямой линии от центра к внешнему краю круга.
Вы можете выбрать определенный цвет в своем клипе и насытить или обесцветить только этот цвет.
Например, если вы хотите обесцветить все зеленые цвета в вашем клипе. Нажмите на белую линию, чтобы добавить контрольные точки в зеленую область круга. Или, более быстрый способ – выбрать точку зеленого цвета в списке быстрых цветов снизу, при этом три контрольных точки добавляются в зеленую область колеса.
Color Wheels
Корректируем средние тона (midtones), тени (shadows), и светлые (яркие) области (highlights).
Используйте цветовые круги для регулировки уровней интенсивности теней, средних тонов и светлых областей. Вы можете также использовать ползунки, а не круги, чтобы выполнить эти настройки.
Вы можете отрегулировать тень или выделить детали, чтобы осветлить или затемнить области в хорошо освещенном клипе. Вы можете выделить регионы, которые нуждаются в коррекции, и применить эти корректировки для регионов. Используйте цветовой круг Midtone для настройки общей контрастности клипа.
Круги с пустыми центрами показывают, что корректировки не производились. Нажмите на середину круга и перетащите курсор, чтобы заполнить круги и внести необходимые изменения.
Если вы используете ползунок, перетащите ползунок вверх, чтобы увеличить значение, или перетащите ползунок вниз, чтобы уменьшить значение. Например, перетащите ползунок «Shadow» вверх, чтобы осветлить тени, и перетяните тень «Shadow», чтобы затемнить светлые области.
HSL Secondaries
HSL предоставляют больше цветовых инструментов, чтобы выбрать конкретные key цвета или яроксти на изображении и применять к нему вторичную цветокоррекцию.
Key: целевой диапазон цвета на которые следует применять последующую цветокоррекцию
Вы можете использовать пипетку для выбора / добавления / исключения целевых диапазонов цвета на которые следует применять последующую цветокоррекцию. Если вы удерживаете клавишу Cmd / Ctrl при наведении, вы можете установить пипетку в 5×5 пикселей.
Используйте инструменты селектора диапазонов для точной настройки диапазона цвета.
Чтобы переместить весь диапазон: Нажмите на нужный слайдер H / S / L и переместите его влево / вправо, удерживая нажатой клавишу мыши. Вы можете использовать треугольники в верхней части ползунка, чтобы расширить / ограничить диапазон и нижний треугольник, чтобы сделать выделение.
Вы также можете полностью убрать диапазон, убрав галочку. При отмене выбора весь диапазон включается в ключ.
Например, отменив выбор диапазонов H, S, вы можете быстро настроить диапазон L.
Вы также можете перетащить, чтобы установить или добавить цвета в диапазон HSL.
Чтобы сбросить диапазоны, нажмите кнопку сброса под ползунками или дважды щелкните на соответствующий диапазон, чтобы сбросить один диапазон. Используйте ключевой параметр (Colors/Black, Color/Gray или White/Black) под элементами управления ползунком, чтобы просмотреть выбранный диапазон изображения. Используйте инвертированную кнопку рядом, чтобы инвертировать ключ.
Используйте предоставленные инструменты для сортировки в разделе «Correction», такие как «Color Wheels».
Vignette
Виньетка. Элементы управления Vignette позволяют управлять размером, формой и количеством осветления или затемнения краев.
Устанавливает степень осветления или затемнения по краям изображения. Введите число в поле или переместите ползунок, чтобы постепенно затенять клип.
Определяет ширину области, на которую влияет ползунок Amount. Переместите ползунок или введите меньшее число, чтобы повлиять на изображение. Введите более высокое значение, чтобы ограничить эффект по краями изображения.
Определяет размер (округлость) виньетки. Отрицательные значения вызывают преувеличенный эффект виньетки, а положительные значения вызывают менее заметную виньетку.
High Dynamic Range
Элементы управления High Dynamic Range на панели Lumetri Color предоставляют вам доступ к широкому спектру оттенков и деталей, которые отличаются от обычных видео. Вы можете использовать следующие инструменты, чтобы сделать точную цветокоррекцию вашего видеоматериала HDR:
High Dynamic Range: включит режим HDR
HDR White point selection: установите белый диапазон больше 100, который совместим с HDR. Например 200.
Specular White control: Отрегулируйте тон при заданном значении HDR White point selection. Например, если белая точка (HDR White point selection) установлена равной 200, все значения выше 200 должны изменяться при настройке HDR Specular control.
Adjustable RGB curve range control: Регулирование диапазона кривой RGB: Отрегулируйте диапазоны для теней / средних тонов / светлых областей.
Общие сведения о цветокоррекции, включая ссылки на руководства и другие ресурсы, см. в разделе Цветокоррекция и настройка цвета.
Эффекты сторонних разработчиков в этой категории, включенные в After Effects:
Эффект нейтрализации цвета CC
Эффект смещения цвета CC
Эффект тонера CC
В After Effects предоставляются профессиональные инструменты «Цвет Lumetri» для цветокоррекции, которые позволяют обрабатывать видеоряд непосредственно на панели «Таймлайн». Получить доступ к эффекту «Цвет Lumetri» можно в категории «Цветокоррекция» меню «Эффекты» и на панели «Эффекты и шаблоны». Эффект «Цвет Lumetri» задействует аппаратное ускорение графического процессора для повышения производительности. С помощью этих инструментов можно настроить цвет, контрастность и свет в эпизодах посредством инновационных процессов. Интеграция редактирования и цветокоррекции позволяет свободно переключаться между задачами редактирования и цветокоррекции. Для этого не требуется выполнять экспорт или запускать отдельное приложение для цветокоррекции.
Рабочая среда «Цвет» предназначена не только для опытных колористов, но и для редакторов, которые пока не овладели мастерством цветокоррекции. Можно применять простые цветокоррекции или сложные представления Lumetri Look с помощью интуитивно понятных ползунков и элементов управления. Также можно легко настроить монтажи или отрегулировать оттенки с помощью расширенных инструментов цветокоррекции, таких как кривые и цветовые круги.
Этот эффект работает с цветом 8 бит, 16 бит и 32 бит на канал.
Выборочная коррекция цвета с помощью кривых цветокоррекции
Кривые цветокоррекции позволяют редакторам и колористам точно и адресно управлять корректировкой определенных диапазонов цветов. Доступ к этим кривым можно получить с панели «Цвет Lumetri». Например, кривые Оттенок или яркость и Оттенок или оттенок позволяют быстро и точно управляют яркостью и отдельным цветовым тоном (цветом) любого цвета в видеоклипе.
Например, у вас есть несколько цветных карандашей — красный, зеленый и голубой, и для соответствия палитре цветов вам требуется голубой более темного оттенка. Можно выбрать голубой и с помощью кривой «Оттенок или яркость» сделать его темнее. Это изменение не затрагивает другие цвета на изображении.
Кривые RGB
Кривые RGB позволяют настроить яркость и тоновые диапазоны в клипе с помощью кривых.
- Основная кривая управляет яркостью. Первоначально основная кривая представлена в виде прямой белой диагональной линии. Верхняя правая часть линии представляет блики, а нижняя левая часть — тени.
- Настройка основной кривой корректирует значения сразу всех трех каналов RGB. Также можно селективно настроить тональное значение только для красного, зеленого или синего канала. Чтобы настроить различные тональные области, добавляйте контрольные точки непосредственно на кривую.
- Щелкните линию кривой и перетащите контрольную точку, чтобы скорректировать тональную область. Перемещение контрольной точки вверх или вниз делает корректируемую тональную область светлее или темнее. Перемещение контрольной точки влево или вправо увеличивает или уменьшает контрастность.
- Чтобы удалить контрольную точку, удерживайте клавишу Ctrl (Windows) или Cmd (Mac OS) и щелкните нужную контрольную точку.
Кривые насыщенности и цветового тона
Пять кривых оттенка и насыщенности обеспечивают полный контроль для выполнения цветокоррекции видеороликов и изображений. Можно выбрать цвет в видеоролике и отрегулировать оттенок, насыщенность и яркость. Также можно регулировать насыщенность для диапазона яркости или диапазона насыщенности в видеоролике.
- Оттенок или оттенок — выберите цвет (тон) на изображении и замените его другим оттенком.
- Оттенок или насыщенность — измените насыщенность цвета на изображении.
- Оттенок или яркость — измените яркость цвета на изображении.
- Насыщенность или насыщенность — выберите и отрегулируйте диапазон насыщенности в пределах исходной насыщенности изображения.
- Яркость или насыщенность — выберите диапазон яркости и отрегулируйте насыщенность в нем.
Настройка кривых оттенка и насыщенности
На панели Таймлайн выберите клип для корректировки. Выберите Эффекты > Цветокоррекция > Цвет Lumetri . Этот пункт меню также имеется на панели Эффекты и шаблоны в разделе Цветокоррекция .
На панели Элементы управления эффектами в эффекте Цвет Lumetri разверните пункт Кривые . Программа After Effects откроет два параметра:
- Кривая RGB
- Кривые цвет. тона/насыщенности
Откройте кривые оттенка и насыщенности. Все цветовые кривые отображаютcz под этим пунктом. Для корректировки отснятого материала можно использовать все цветовые кривые и даже одну кривую.
Могу ли я изменить или изменить цвета изображения с помощью редактора After Effects ? Как инвертировать цвета и тона изображения или фотографии? Что мне нужно, чтобы изменить цвета и тона изображения в After Effects?
Новый Инструмент Adobe - это After Effects , это инструмент для выполнения любого типа редактирования, однако он в основном используется для видеопроизводства или графической анимации, с After Effects можно создать анимацию оплаты кино 4D , создавать персонажей, делать анимацию в 2D, 3D, аниме или ускорить или замедлить видео.
один лучшие инструменты и функции After Effects заключается в том, чтобы полностью изменить цвета изображения, чтобы оно могло отличаться от исходного. Если вы хотите узнать, как изменить цвета изображения или объекта в видео с помощью After Effects, сегодня мы шаг за шагом проведем вас через это.
Как изменить цвета изображения с помощью After Effects?
Изменить цвета изображения или видео с помощью Adobe After Effects чрезвычайно просто и полезно, потому что во многих случаях вы можете улучшить свои клипы или снимки до 85%. Первый шаг к изменению цветов изображения - это откройте редактор After Effects.
С Редактор After Effects, нет необходимости загружать какие-либо дополнительные инструменты или плагины для изменения цвета изображения, более того, если вы измените цвета видео, After Effects позволяет вам экспорт видео с прозрачным фоном.
Как только вы войдете в After Effects, вам нужно создать новую композицию и выбрать изображение или видео, цвета которого вы собираетесь изменить. Затем вам нужно перейти в поисковую систему «Эффекты» и нажать на эффект «Изменить на цвет». Важно выбрать эффект «Изменить цвет», а не «Изменить цвет».
После выбора эффекта «Изменить на цвет», вам нужно перетащить его на свою рабочую область, так в левой части экрана появится новая дорожка для редактирования и настроек.
Действия по применению эффекта «Изменить цвет» и изменения цвета изображения или видео
Изменить цвета изображения или видео довольно просто с помощью эффекта Adobe After Effects «Изменить цвет». L ' Редактор After Effects имеет довольно обширную и простую в применении панель инструментов, а благодаря полноте After Effects можно создавать видео эффекты с FaceApp.
После того, как вы выбрали эффект «Изменение цвета» в дорожке редактирования или настроек вам нужно щелкнуть значок пипетки и выбрать новый цвет, который вы хотите применить к своему изображению или видео.
Затем просто щелкните объект или область, которую хотите отредактировать, и After Effects автоматически применит новый цвет.
Как редактировать с помощью эффекта «Изменить цвет» в After Effects
Если при изменении цвета изображения или видео в редакторе After Effects остаются следы старого цвета, вы можете улучшить его с помощью инструмента «Оттенок» в After Effects , он находится в левой части редактора.
Чтобы удалить остатки старого цвета, нужно просто нажать на символ "+" на рядом с «Оттенком» до уровня, на котором исходный цвет не заметен. В то же время вы можете улучшить плавность изображения, чтобы сделать его более естественным.
Таким образом, в давящий Simplement одним щелчком мыши вы получите изменил цвет объекта на вашем изображении или видео. Уловка, позволяющая сделать изображение более естественным или реалистичным, заключается в том, что при выборе цвета, после его выбора и поиска в настройках, желательно не выбирать его оттенки, которые находятся по краям.
Если вы выберете цвет с левой стороны, тон будет очень размытым, если вы сделаете это с правой стороны, он будет приобретает «броский» тон.
Manual effects Adobe After Effects
Полный список эффектов. В After Effects огромное количество эффектов. Имеется возможность установки дополнительных в виде плагинов.
Для каждого эффекта , достаточно перейти по ссылке, дана текстовая и видео инструкция
Adobe After Effects , Premiere Pro , Media Encoder , Windows
Manual effects AE , Уроки советы и многое другое
Текст
Искажение
Коррекция цвета
Подложка
Время
Канал
Перспектива
Канал 3D
3D туман
EXtractoR
IDentifier
Глубина поля
Извлечение канала 3D
Подложка глубины
Подложка идентификатора
Переход
Прозрачное наложение
Размытие и резкость
Элементы управления выражениями
Элемент управления 3D точками
Элемент управления Ползунок
Элемент управления Флажок
Элемент управления слоя
Элемент управления точкой
Элемент управления угла
Элемент управления цветом
Создать
Устаревшие
Шум и зерно
Выражения в After Effects
Список эффектов
В AE огромное количество эффектов. Имеется возможность установки дополнительных в виде плагинов. Наиболее используемые выделены жирным:
Advanced 3D — как ясно из названия, ваше видео будет расположено на определенной плоскости, которой вы сможете манипулировать в виртуальном 3D-пространстве. Эффект похож на стандартный эффект Adobe After Effects, но имеет дополнительные параметры для более тонкого манипулирования эффектом.
Alpha Map — эффект, предназначенный для манипулирования альфа-каналами. Вы сможете инвертировать альфа-канал, корректировать его level-алгоритмом (что-то типа эквалайзера для яркостной составляющей), манипулировать прозрачностью альфа-канала. Все эти функции дадут вам возможность легко и корректно организовать glow-засветки или тень, опираясь на отредактированный альфа-канал.
Ball Action — эффект «натягивает» видео на ряд шариков.
Bend It — видео изгибается, как стальная лента или как флаг на ветру (в зависимости от настроек эффекта).
Bender — усложненная версия эффекта FE Bend It.
Blobbylize — эффект типа экструзии на базе сколько угодно сложного альфа-канала. А объект, создающийся на базе экструзии, получается как бы стеклянным.
Bubbles — эффект, создающий пузыри, двигающиеся перед слоем, к которому применен эффект.
Burn Film — эффект, иммитирующий прожиганее пленки. Прожигание типа того, что происходит, когда кинопленка застревает в кинопроекторе. Пленка горит и плавится начиная от центра.
Color Offset — эффект, позволяющий сдвигать спектр изображения. То, что называется «вращать RGB-каналы».
Composite — эффект, позволяющий комбинировать два изображения в одном слое.
Cylinder — эффект «натягивающий» видео на циллиндр, а дальше в виртуальном 3D-пространстве вы можете манипулировать этим циллиндром. Только будте осторожны с альфа-каналом и границами «натягиваемого» слоя — все обрабатывается не совсем интуитивно.
Drizzle — эффект, дающий на изображении концентрические волны, по типу волн от упавшего в воду предмета. Отражения и засветки по типу «солнечных зачиков» поддерживаются.
Flo Motion — эффект, дающий искажения по типу «черной дыры» или vortex’a. Пользователям должна быть знакома действующая точно по этому принципу программа Kai Power Goo.
Force Motion Blur — эффект генерации Motion Blur, создаваемый на базе информации из нескольких соседних кадров. Обработка этим эффектом анимации, заключающейся в движении слоя даст более плавное движение, иммитацию видео, снятого камерой.
Glass — эффект выглядит так, что слой как бы ложится на стеклянную, достаточно хаотичную поверхность. Вы сможете управлять физическими параметрами этой стеклянной поверхности.
Glass Wipe — эффект, являющийся как бы развитием предыдущего эффекта. Это своего рода фигурная «шторка». Изображения сменяются так, как бы они менялись, если бы верхний слой плавился и исчезал, будучи нанесенным на стекло.
Glue Gun — эффект, с помощью которого видео как бы выдавливается из тюбика с зубной пастой. Отрабатываются отражение и засветки. Этой «зубной пастой» вы можете даже писать.
Grid Wipe — фигурная «шторка», сменяющая изображения путем увеличения ячеек, параметрами движения-увеличения которых вы можете управлять.
Griddler — эффект, в результате которго изображение разбивается на квадратики, которыми вы и можете манипулировать. При желании эти эффектом вы сможете пользоваться для иммитации FE Grid Wipe.
Hair — эффект, в результате которого видео ложится на очень реалистично двигающийся мех, траву или волосы. В зависимости от ваших настроек эффекта.
Image Wipe — фигурная «шторка», аналог стандартного Gradient Wipe.
Jaws — фигурная «шторка», верхний слой разделяется на две части, разделенные зигзагообразной (очень похожей на челюсти Jaws) линией. В конце-концов две части слоя разъезжаются вовсе и открывают нижнее изображение.
Kaleida — эффект «калейдоскопа».
Lens — эффект симуляции линзовых искажений.
Light Burst — эффект, генерирующий исключительно яркий свет, дающий искажения по типу линзовых.
Light Rays — эффект, генерирующий источник «объемного света».
Light Sweep — эффект, генерирующий засветку по типу вытянутого «солнечного зайчика».
Light Wipe — очень оригинальная фигурная «шторка», генерирующая световые лучи, идущие от края проявляющегося изображения.
Mr.Mercury — уже упомянутый выше эффект, иммитирующий отражение видео от системы ртутных шариков. Вообще говоря, имея навык работы с эти эффектом можно достаточно реалистично моделировать любые жидкие среды — расплавленный пластик, водопад, ту же ртуть.
Mr.Smmothie — эффект, генерирующие совершенно психоделические изображения на базе заданного. Делается это простым «вращением RGB-каналов».
Page Turn — популярная фигурная «шторка», реализующая залистывание верхнего слоя.
Particle Systems — система частиц, позволяющая реализовать эффекты в диапазоне от обычного взрыва до облаков дыма.
Particle Systems II — усложненный вариант предыдущего эффекта, позволяющий манипулировать еще и прозрачностью частиц.
Particle Systems LE — упрощенный вариант FE Particle Systems II.
Particle World — вариант системы частиц, в которой частицы не просто двигаются по двухмерной плоскости, а «вы можете крутить эту плоскость». Это действительно трехмерная среда для каждой из частиц.
Pixel Polly — популярный эффект «разбивающегося стекла».
Power Pin — эффект, в котором вы задавая углы виртуальной плоскости в 3D-пространстве, «натяните» видео на эту поверхность.
Radial Scale Wipe — фигурная «шторка», с помощью которой нижний слой видео проявляется масштабируясь в круге, увеличивающегося/уменьшающегося из/в произвольной точки слоя.
Rain — эффект симуляции дождя. Вы можете управлять наклоном падения капель, скоростью их падения, их величиной и многим другим.
RepeTile — эффект, при котором изображение, повторяется заданное количество раз по горизонтали, вертикали.
Ripple Pulse — эффект, генерирующий слабые волны, идущие по изображению. Амплитуда волн, их частота и центральная точка легко управляемы.
Scale Wipe — оригинальная фигурная «шторка», верхний слой, вытягивается, масштабируется и в конце концов исчезает на манер Flo Motion.
Scatterize — эффект, при которм изображение как бы «рассыпается», отчасти иммитируя взрыв.
Simple Wire Removal — эффект, иммитирующий сложный вид искажений, характеризующися как «излом изображения» вдоль заданного отрезка. Строго говоря, этот эффект делает возможным маскировку длинных «запилов» и хорош именно этим.
Slant — эффект, генерирующий наклонные искажения изображения, что имитирует некоторую иммитацию манипуляции с плоскостью в 3-мерном виртуальном пространстве.
Slant Matte — эффект, сродни предыдущему, но работающий с «информацией о прозрачности» (matte). Имея некоторый навык работы с этим эффектом можно достаточно верно имитировать плоские тени.
Smear — эффект «вытягивания» видео вдоль определенного вектора. Многократно применяя этот эффект, как «элементарный», можно реализовать оригинальные и сколь угодно сложные искажения изображения.
Snow — эффект иммитации снега. Вы можете управлять интенсивностью снегопада, размером снежинок, их скоростью и еще многими параметрами падения снежных хлопьев.
Sphere — эффект, сродни эффекту FE Cylinder. За исключением того, что изображение натягивается не на циллиндр, а на сферу, на шар.
Split — эффект, при котором изображение раздвигается вдоль указанного отрезка. По типу того, как раздвигаются театральные занавеси.
Spotlight — эффект, при котором изображение «выхватывается» из темноты лучем прожектора. Причем при этом прожектор абсолютно управляем.
Star Burst — эффект, генерирующий полет в космосе среди звезд.
Thereshold — эффект, реализующий популярный «пороговый» алгоритм, применяемый чаще всего для генерации недостающей «информации о прозрачности» (Matte).
Thereshold RGB — эффект FE Thereshold работает с яркостной составляющей изображения и в результате дает черно-белое (2х-цветное) изображение. Эффект же FE Thereshold RGB работает индивидуально с RGB-каналами и в результате дает цветное изображение. В некоторых случаях при генерации Matte этот эффект дает лучшие результаты.
Tiler — простейший эффект, генерирующий многократное повторение на плоскости заданного изображения.
Time Blend — Эффект, ориентированный на работу с изменяющимся во времени изображением. При его применении в каждом кадре получаются полупрозрачные, затухающие копии предыдущих кадров.
Time Blend FX — эффект, действующий сродни предыдущему, но он построен так, что вы сможете применять две его копии. Одна из них будет помещать содержимое кадра в виртуальный буфер, а другая — помещать в кадр полупрозрачную копию содержимого виртуального буфера.
Toner — эффект, тонирующий изображения в указанные цвета, опираясь на яркость. В Adobe Photoshop это называется Duotone. С помощью этого эффекта вы сможете иммитировать столь популярную сепию.
Twister — фигурная «шторка». Строго гворя это и не шторка, а просто эффект, перекручивающий плоскость изображения. А вот на этом перекручивании и можно создать оригинальную «шторку».
Wide Time — эффект, иммитирующий избрательно действующий Motion Blur, действующий только на движущиеся объекты. Надо отметить, движущиеся объекты эффект локализует очень точно.
Radial Blur — эффект реализующий «смазывание» изображения вдоль радиуса окружности, вписанной в изображение. Реализуется несколько весьма оригинальных и зрелищных алгоритмов.
Split 2 — эффект, являющийся развитием эффекта FE Split. В этой версии каждая половинка «раздвигающегося занавеса» управляется отдельно.
Vector Blur — эффект, реализующий «смазывание» по ряду сложных и достаточно интересных алгоритмов
Читайте также: