Как играть в джаггернаут через браузер
Многие из вас помнят, что наш 3D-флагман - ролевая игра "Джаггернаут" - стал лучшим браузерным пректом на КРИ-2010. Многие, опять же, помнят, как весело мы жгли комментарии специальным "джаггеровским" заклинанием. Сегодня хочу познакомить вас с замечательным человеком - тем, который стоит у руля разработки этой игры. В формате интервью мы с ним немного побеседуем - специально для вас :)
Привет! Представьтесь, пожалуйста, и опишите свою роль в проекте.
Привет. Меня зовут Александр Енин, я руководитель проекта. Моя задача – сделать так, чтобы «Джаггернаут» жил, развивался и оставался успешной игрой. Другими словами, я отвечаю абсолютно за все: от технических аспектов до качества текстов в игре.
Опишите команду, которая трудится над «Джаггернаутом». Каков состав и размер команды? Есть ли «звезды», засветившиеся в других успешных проектах?
Команда у нас небольшая, но очень дружная и нацеленная на результат. Костяк коллектива составляют люди, принимавшие активное участие в разработке всем известной игры «Легенда: Наследие драконов».
«Джаггернаут» – необычное слово. Откуда оно взялось, кто его придумал?
Идея игры закручена вокруг гигантских и могущественных доспехов, надев которые человек становится машиной смерти, которую не остановить. И термин «джаггернаут» тут оказался очень подходящим.
Кто создал мир «Джаггернаута»? Какой конфликт лежит в центре этой Вселенной?
Вообще, для какой аудитории эта игра? Взрослые или молодежь?
Как и большинство игр, Джаггернаут позиционирует себя в первую очередь как молодежный проект, и как видно по баннерам на главной странице, больше всего мы рады видеть игроков старше 18 лет. В основном из-за огромного количества откровенно кровавых сцен.
Многие сравнивают «Джаггер» с «Легендой». Расскажите о ключевых отличиях этих игр.
По большому счету о «Легенде» напоминает только боевая система. «Джаггернаут» – это работа над ошибками: весь опыт, полученный в работе над «Наследием драконов», мы использовали при создании «Джаггернаута». Кроме того, «Джаггернаут» сделан с использованием новейших технологий, а графическое решение и общий стиль мы создавали вместе с лучшими российскими художниками.
Далее, в «Джаггернауте» мы избавились от множества вещей, доставлявших игрокам неудобства: теперь у нас есть такие возможности, как «Выход из боя», «Свободная охота», «Система компенсации доблести» и многие другие. Визуально игра выглядит тоже по-другому: теперь локации сделаны в изометрии; охотиться можно не покидая локаций. Ну и, конечно же, гордость нашей игры – трехмерный бой. По графике наш бой, происходящий, напомню, в окне браузера, не уступает современным клиентским играм, а многие даже превосходит. По геймплею игра тоже имеет ряд серьезных отличий: самым главным является PvP-направленность игры. То есть, если «Легенда» была PvE-игрой, а ее PvP-часть была уделом избранных, то «Джаггернаут» мы делаем игрой с богатой и доступной большинству игроков PvP-составляющей.
Как возникла идея сделать новую игру? Что подтолкнуло вас к этому? Можно же было дальше работать над «Легендой».
Идеи новых игр приходят постоянно (улыбается, прим.). А подтолкнула, скорее всего, сама «Легенда». Она – готовый, состоявшийся проект, все жизненно необходимые вещи в ней реализованы, теперь ее осталось только шлифовать. То есть, каких-то коренных изменений в игру уже не внести, главным образом из-за технических ограничений, обусловленных архитектурой игры. Кроме того, игра пользуется популярностью, и какие-то кардинальные изменения, пусть и очень оригинальные, могут разрушить привычный уклад десятков тысяч игроков, а это сведет на нет весь положительный эффект новинок.
А еще мы хотели попробовать свои силы в создании «браузерки» с помощью инструментов Unity и применением 3D-технологий. Самое интересное, что сначала мы думали о продолжении «Легенды» (рабочее название так и звучало: «Легенда 2»), но впоследствии отказались от этой идеи – победило решение сделать принципиально новую игру.
Кто решил, что пора двигаться вперед и сделать 3Д-сражения? Легко ли это было сделать? Какие сложности вас подстерегали?
Это заслуга Александра Ващенко, главного создателя «Легенды». Вообще, появление «Легенды» стало прорывом, до этого не было «браузерок» с таким качеством исполнения. Видимо, год назад он почувствовал, что Unity даст возможность повторить успех «Драконов» и поднять планку качества «браузерок».
Что касается сложностей… Скажу так: мало кто верил, что это заработает, риски были запредельные. Во-первых, это наш первый опыт работы с Unity - основой трехмерных боев «Джаггернаута». Во-вторых, никто не брался спрогнозировать реакцию любителей браузерных игр на требование установить дополнительный плагин Unity, который, к тому же, дружит не со всеми системными конфигурациями. В-третьих, по качеству и сложности создания контента «Джаггернаут» приблизился к полноценной клиентской игре. На моей памяти это самая сложная в разработке «браузерка» (улыбается, прим.).
Насколько важна для вашей аудитории «трехмерность»? Нет ощущения, что и без нее все бы получилось отлично?
Хороший вопрос, я задаю его себе постоянно. С одной стороны, трехмерность – это самая узнаваемая особенность игры. С другой стороны, я вижу, что игрокам со слабыми системами эта особенность мешает получать полноценное удовольствие от игры, потому что игра тормозит или вылетает из-за недостатка памяти. Вдобавок, нужно понимать, что «Джаггернаут», в первую очередь, браузерный проект, который априори должен работать на всем и везде. А трехмерная «браузерка» - дело непривычное, согласитесь. Так что в данный момент «Джаггернаут» балансирует между «браузерками» и «клиентками». Возможно, через несколько лет, когда Unity станет таким же общепринятым плагином, как Flash, офисные компьютеры станут мощней, а интернет-каналы - быстрее, то «Джаггернаут» станет обычной «браузеркой». А сейчас игра определенно опережает время.
Сейчас идет ОБТ проекта. Вы получаете много отзывов от игроков. Помогают ли отзывы вам в работе?
Активную работу с аудиторией я считаю очень правильной и успешной практикой. Поэтому мы всегда открыты для общения с игроками и очень внимательно относимся к их мнениям. На форуме игры мы постоянно делимся нашими планами, проводим конференции, озвучиваем текущие проблемы в проекте. Игроки это видят, и, надеюсь, ценят.
Как вы оцениваете успехи проекта? Он уже завоевал звание «Лучшей браузерной игры» на КРИ-2010.
Проект определенно получился успешным. Конечно, чтобы раскрыть весь потенциал, ему потребуется немало времени, но уже сейчас понятно, что фундамент, который мы заложили в игру, игрокам нравится. И это самое важное достижение «Джаггернаута» на сегодня. Каждый день мы добавляем в игру новые возможности, количество игроков растет, так что вполне возможно среди побед «Джаггернаута» окажется не только звание «Лучшей браузерной игрой» на КРИ-2010, но и, не знаю, статус «новой иконы браузерных игр» в ближайшем будущем (улыбается, прим.).
Как вы смогли добиться такого результата?
Добиться такого результата, конечно же, помог опыт, полученный при создании «Легенды». И, естественно, трудолюбивые и талантливые специалисты, работающие над проектом 7 дней в неделю.
Какие планы на будущее? На чем команда собирается сосредоточиться в первую очередь?
В ближайших планах у нас внедрение в игру очень интересного игрового аспекта: клановых замков. Вообще, кланам в игре мы отвели очень серьезную роль, и сейчас мы трудимся над одним из элементов, созданных именно для кланов – клановыми поместьями. Отстраивая и улучшая поместье, клан крепнет и развивается, получая новые возможности, от увеличения численности до возможности совершать набеги на чужие поместья.
Спасибо за обстоятельное интервью, удачи вам в вашей работе, с нетерпением ждем новостей о «Джаггернауте» и других ваших проектах.
Спасибо вам (улыбается, прим.).
Собственно на этом все. Если есть какие-то вопросы - задавайте, постараемся ответить. Если есть желание сделать интервью по какому-либо проекту - пишите, обязательноразовьем идею больше авторских материалов на г.ру - лучше всем!).
Сокрушайте и властвуйте в уникальной браузерной многопользовательской RPG, где сплелись невиданные технологии, опыт разработчиков, особая фэнтезийная вселенная, холодная сталь легендарных доспехов и боевое колдовство. Удивите себя, сыграв в Джаггернаут!
Уникальная ролевая экшен стратегия Джаггернаут способна очаровать игрока с первой секунды и оставить в своем плену навсегда. А вход в игру джаггернаут осуществляется сразу при нажатии кнопки «Play» на странице сайта. В этой удивительной игре нового поколения сплелись современные технологии и богатый опыт команды IT Territory. Она взяла от своих предшественниц, игр похожих на Джаггернаут, все самое лучшее и дополнила уникальными особенностями.
Сюжетная история
Тысячи лет воюет против черных Пожирателей Стальная когорта и защищает древний фэнтезийный мир. Проходят времена, сменяются воины, но неизменными остаются их стальные доспехи, которые являются их продолжением. Благодаря им Стальная когорта непобедима. Но пришла новая эпоха и породила Лигу свободных, пожелавшую освободиться от диктаторской власти арконов. И объявлена им была беспощадная война. Хотите присоединиться — жмите «играть» в игру джаггернаут!
Основная фишечка игрушки — это, разумеется, поединки, те что смотрятся неимоверно впечатляюще, напоминая с легка бои из популярного Mortal Combat.
Передвижения воинов пластичны и в то же время быстры. Любой бой оснащается большущим числом чудесных эффектов: вспышек взрывов, блеском молний, образования радужного дыма и т.п.
Однако не только яркими поединками способна похвастаться эта игрушка. Джаггернаут online — это настоящий, частенько обновляющийся мир, по какому вы сумеете вояжировать на ваших двоих либо на необыкновенном ездовом животном.
Данный мир вы сумеете наблюдать, осуществляя задачи и выполняя куэсты на земле и под землей, которых многочисленное обилие. Тут нужно охотиться на ярых зверей и весьма необычных страшилищ, которые имеют неимоверно реалистический облик, удить рыбу, набирать ресурсы, входить в кланы, изучать различные навыки и специальности, изготовлять дорогие принадлежности, подрабатывать и выигрывать деньжата и многое многое остальное. Повстречать приятелей в данной игрушке не будет составлять трудностей, так как в «Джаггер» режутся сотни тыс людей, и их число возрастает каждый миг.
Что же касаемо системных требований, то готов заявить так: веб-браузер и выход в интернет — это всё, что необходимо для старта. Произвести все наладки под производительность вашего компа возможно станет уже в процессе самой игры. Дальше про все детальнее.
Особенности RPG
Эта ролевая стратегия стала новой звездочкой на небосклоне MMO-игр. Она порадует тех фанатов mmorpg, которые предпочитают играть в своем браузере, и при этом абсолютно бесплатно. Для того чтобы войти в игру Джаггернаут, надо пройти быструю и простую регистрацию.
Вас покорят масштабные сражения с использованием не только передового вооружения, но и смертоносных заклинаний, сокрушительных комбо ударов, волшебных эликсиров и каверзных уловок, с которыми противник бессилен бороться. Играя в онлайн игру Джаггернаут, вы поймете, что главное оружие в борьбе с неприятелем — ваш исключительный интеллект.
Помимо бесконечных сражений вам есть чем заняться в игре. Вы можете:
- Собирать дань с подданных;
- Искать сундуки с награбленным добром;
- Исследовать убитых врагов;
- Защищать мирных людей.
Но сражения будут вашим основным занятием. И гайд на джаггернаута расскажет обо всех особенностях персонажей и поможет одолеть врагов.
Как играть
Если вы любите игры похожие на джаггернаут, то знаете основные принципы прохождения ролевых стратегий. Первым делом вам надо выбрать героя, подобрать верную тактику и побеждать, не забывая при этом постоянно развиваться, обновляться и прокачиваться. И в этом вам очень помогут гайды на игру
Джаггернаут - сплав огромного опыта разработчиков и самых совершенных технологий, позволяющих создать 3D картинку прямо в твоем браузере. Новейшая браузерная MMORPG объединившая в себе все лучшее, что было в ее предшественниках. В центре событий лежит война двух фракций, Стальной Когорты и Лиги Свободных, лучшие воины которых одеты в доспехи Джаггернаут, которые сливаются с хозяином и становятся частью его.
Интригующий сюжет превосходно дополняет графическое оформление игры, которое само по себе находится на высшем уровне. Благодаря движку "Unity 3D" и тяжелому труду лучших дизайнеров и программистов вы можете наблюдать в браузере шикарную картинку, которую раньше можно было видеть лишь в клиентских играх.
Трехмерные баталии, в которых учитываются все законы физики выглядят как никогда реалистично, позволяя прочувствовать бой. Сделав потрясающую "картинку" игры, разработчики игры поставили себе цель сделать самую потрясающую игру из всех браузерных. Разработчики Джаггернаута исследовали все возможные экраны, художники работали не покладая рук, и в итоге у них получилась эта превосходная игра, с детальной прорисовкой всех монстров, воинов и локаций.
Под столько красивой обложкой Джаггернаута скрывается продуманный до мелочей игровой процесс, разработанный с учетом многолетнего опыта компании IT Territory. на их счету немало успешных проектов. Они создавали Джаггернаут, учитываю прошлые недочеты и ляпы, привнося в игровой процесс что то новое, необычное. например Перчатка Силы. Пользоваться этими перчатками может абсолютно любой. Чтобы использовать магию перчатки необходимо ударить по монстру несколько раз в строгой последовательности. Такие комбинации откроют вам доступ к новым приемам, дарованным Перчаткой.
С самого начала вы очутитесь в центре событий и сможете показать свой навык боя. На 15 уровне вы сможете присоединиться к Стальной Когорте или Лиге Свободных и принять захватывающие сражения между двумя сторонами. Впрочем это не обязательно, никто не будет навязывать вам бой. В мире Джаггернаута (Харадан) вы сможете заниматься тем, чем вы хотите.
В Джаггернауте есть все те элементы, что нравятся игрокам: живой и развивающийся мир, различные профессии, уникальные персонажи, множество монстров, сбалансированный геймплей. Монстры в игре имеют шикарный вид, каждый з них прорисован настолько тщательно, что можно увидеть каждый усик. Бои возможны против обычных монстров, игроков, против монстров, убийство которых рассчитано только на группу - боссы, а также вы сможете сразиться с Пожирателями - опасные монстры из "внешнего пространства", которые хотят захватить этот мир.
Так что же такое Джаггернаут? Джаггернаут - это игра, не имеющая аналогов среди браузерных игр. Это игра с трехмерными (!) боями в браузере, интересный и красочный мир, захватывающий сюжет, богатый бестиарий и многие другие аспекты игры. на ваших глазах зажигается новая звезда среди игр. И у вас есть возможность вписать себя в историю Джаггернаута!
И опять здрасти, дорогие геймеры Джаггернаута. Принял решение я здесь написать один инструктаж, такой весь широкий и увлекательный. Этот материал, руководство либо руководство рассказывает о следующем как без особенного труда улучшить себе героя до наибольшего лвл без трат кристаллов, т.е. без "доната". Я, опираясь на собственном видеоигровом опыте и опыте остальных геймеров, расскажу вам о основных правилах хоть какого "нереальщика", рекомендации по прокачке, легальные методы приобретения игрового золота и кое-что другое. Будем надеяться, что админы усвоют меня верно. Я не требую к антидонату, я только пробую упростить жизнь геймерам, которые не могут донатить, но у них достаточно немало вольного времени. Время - финансы.
Предисловие
Я поведаю вам о следующем, как конкретно ИГРАТЬ в игру с незначимыми вложениями настоящих средств либо без вложений вообщем, а не Оставаться в живых без вложений. Сходу желаю заметить, что с моими рекомендациями вы навряд ли станете точеным докрасна игровым Богом в фиолетовых вещах. Но вы точно можете одеться в сине-зеленые вещички с зеленоватой заточкой, можете качать звания в уровень, можете качать репутации в уровень, можете попросту уютно играть с золотыми в кармашке.
1. Определите себе замысел игры.
А для чего вы вообще играете в эту игру? Что вы желаете тут заполучить? Могу вас, вероятно, разочаровать, но ежели значением вашей игры считается цель «убить всех», то навряд ли вы избрали правильную игру. Собственнолично я все таки думаю, что онлайн-проект «Джаггернаут» специализирован сначала, для наслаждения от самого процесса игры убийства мобов и приобретения с них различного дропа, для раскручивания и совершенствования стратегии для схваток с настоящими соперниками в PVP, для прохождения различных миссий, исследования необыкновенных гейм способностей, раскручивания торгового духа при обмене объектов с иными геймерами, общения с различными по нраву людьми и попросту времяпрепровождения. Игра по интернету - это целая соцсеть, которая, как мне может показаться на первый взгляд, значительно полезнее обычных соц сетей в сети.
Будем надеяться, что вы поняли о чем я говорю.
2. Навык - зло. Это наше с вами ПЕРВОЕ правило.
1. Лупите мобов игровые чудовища на уровень пониже себя, чтоб с них приобретать меньше опыта, но при всем этом приобретая дроп. Не неситесь впереди паровоза то же наиболее затрагивается и миссий, о которых пониже, атакуя, к примеру, на 7-ом уровне гарпину 13-ого уровня. Случай дропа со старших мобов не возрастает, а только плюсуется другими словами за одну гарпину вы обретете такое количество же дропа и опыта, какое количество вы бы приобрели при убийстве 5 воровок. Но все на самом деле, что на гарпину вам будет необходимо растрачивать излишние расходники орбы и зелья, которые стоят средств, а на воровок вы не потратите ничего. И выходит за одну огромную гарпину вы обретете меньше дропа и золота, чем за пятерых воровок, но вот нелюбимого опыта обретете обеспечено равное число;
2. Не проходите миссии, которые может и открыты вам, но старше по уровню детальнее об этом пт расписано пониже;
3. Зелья опыта, которые выдаются в заслугу после прохождения многочисленных миссий и выигрышного сражения в PVP, ни при каких обстоятельствах не пейте, а продавайте старьевщику «старьевщик» - условное определение стремительной реализации вещички в ранце за часть стоимости предмета. Наибольшая стоимость реализации старьевщику одной вещички - 40 золотых;
4. Опасайтесь реликвий на навык зуб мудрости, лапа хищника, сердце Мельвиора и остальные и продавайте их;
5. Отключите навык в PVP «Настройки» - «Общие настройки» - «Отключить навык в ПВП».
3. Мобобойство либо Pve. Как хорошо уничтожать гейм чудовищ.
1. Сначала поставьте себе впрочем бы один артефакт на удвоенный валютный дроп, чтоб, фактически, приобретать больше золота с гейм мобов сначала таковая прибавка пусть не весьма видна, но при убийстве 1000+ мобов эффект значимый. Я избрал счастливую монетку на +0,14 золотых, потому что она значительно экономичнее подковы олигарха, у которой отличие всего в 0,02 з., ну и позднее с мобов 10-12 уровней на кладбище можно будет получить тождественный подкове шутовской колпак с невиданной головы мертвеца.
2. Это правило, как мне может показаться на первый взгляд, нарушают 80% всех геймеров. Только одна вещь, которая мне непонятна тут в логике многих. Это правило - битье по одному мобу в всяком бою Pve. Большая часть геймеров обожают уничтожать по два и больше мобов в бою, а не по одному мобу в всяком раздельном бою. Для чего?! По-моему это трагическая погрешность со стороны геймеров.
Я задавал вопросы у неких геймеров, а они мне отвечали, что так типо возрастает случай выпадения неплохого дропа, ежели больше мобов в бою. Люди, кто вам это произнес?! С уймой мобов в бою число приобретаемого дропа только Плюсуется, но случай НЕ Возрастает! Вы можете уничтожить в одном бою одного моба и заполучить с него кусочек мяса, а во 2-м бою с другого моба обретете поножи убийцы. Это равноценно этому, как вы бы в одном бою уничтожили 2-ух мобов и приобрели поножи убийцы с кусочком мяса. Но наиболее коварное в этом методе то, что суммы в золоте то вы получаете меньше, уничтожая пары мобов в одном бою, чем при убийстве по мобу в одном бою, потому что на пары мобов вы расходуете расходку. Еще есть один аспект - Прибавка золота с артов та же монетка дается ЗА Поединок, а не за моба Обычная математика:
1-ый игрок 7-ого уровня прикончил 2-ух воровок по одной в всяком бою, не потратив ни одного орба и эликсира в данных баталиях. С всякой воровки он заполучил по 1,3+0,14*2 з. В итоге: 2,88 з.
2-ой игрок 7-ого уровня прикончил 2-ух воровок в одном бою сходу, потратив один сероватый напиток на данный момент его стоимость самую малость 0,75 з. за штуку. Заполучил он за двух аналогично 2,6+0,14= 2,74з. Но вот только, отнимая сумму эликсира, он заполучил 1,99 з. В итоге: на 1000 поединков на этом же уровне 2-ой игрок а с уровнем издержки растут, так что еще больше…растеряет самую малость 750 з. в отличии от 1-ого.
Вопрос: кто из данных двоих теряет по полной в прокачке?
Ни в коем случае не будьте 2-ыми геймерами! Вы обманываете сами себя!
3. Все мелкое дроповое и ненадобное ненадобные сероватые орбы, зелено-синюю расходку, ненадобные реагентывыставляйте на аукцион, а не разбазаривайте на мобов. Наподобие мелочь, но обобщенно таковая мелочь доставляет огромной доход. Только четыре голубых эликсира жизни уже 15 з.!
4. Есть такой превосходный доход - смертоубийство злобных главарей. Делается так: собираете группу самую малость из 3-х человек, договорившись о дропе. Один игрок исполняет значимость «приманки», а два остальных - «ударка». «Приманка» с прокаченным умением злилки лучшеобнаженным входит в поединок и злит мобов, стараясь вызвать главаря. Прибыл главарь - «ударка» как правило входит в поединок и уничтожает его, не приходит главарь - «приманка» сливает и пробует злить в другом бою дальше. А с таковых главарей, как Скверная Хисса либо Смертомор, падают старые и необычные предметы на репутацию, которые очень вкусны при реализации на аукционе. Попытайтесь;
5. Пытайтесь почаще «казнить» мобов детальнее о казнях. Это не только лишь выглядит красиво, да и наращивает заслугу в виде золота ровно вдвое!
4. Прокачка героизма либо PVP.
5. Миссии.
6. Профессии.
Тут я поведаю вам о шестерых видах профессий 3 добывающие и 3 образующие. По поводу бюджета иными профессиями и способностями на старших уровнях кузнец, взломщик, демонолог, колдуня не скажу, потому что попросту не знаю о них. Фактически, о профессиях смотрите тут:
Развивайте собственную добывающую и собственную производящую профессию предельно на уровень.
Стабильный доход завязывается уже с 9-ого уровня. Собственнолично я за два с половиной часа продал чудодейственных напитков в плюсе кое-где на 130 золотых, особенно не парясь. И это все я копал одним гремлином.
Кое-где к 12 уровню вы можете приобретете 2-ого гремлина, потому что с того уровня вы будете рыть более старшие ресурсы, от которых ваш гремлин будет скорее уставать можете, к слову, брать эликсир возрождения бодрости гоблинов, ежели у вас все таки не накопится на 2-ого греема. Стоит он всего 2000 золотых. Считаю, что на 12-ом уровне таковая количество попадает полностью попросту. Не запамятовывайте их облагораживать, фактически.
На старших уровнях правильнее. Мне один знакомый хай заявлял, что он зарабатывает по 1000 з. в день на реализации сфер.
7. Репутации и способности.
8. Инстансы.
Еще одна принципиальная составная часть игры. В одних длинноватых с «зачисткой» перед главареминстансах добываются конкретные монетки которые обмениваются на зеленоватые вещички, в других же маленьких только главарьсходу дропается бижутерия, заготовки щитов либо кувшины для дракониса. С длинноватыми инстансами все ясно. Фактически, я вам рекомендую бродить в длинноватые инстансы по уровню, потому что с увеличением уровня миниатюризируется кол-во приобретаемых монеток. До этого времени геймеры спорят было ли ранее правильнее, когда дропались сходу вещички полностью и можно было делать заказы на вынос, приобретая добавочный доход, либо стало правильнее на данный момент, когда нет рандома в получении собственной вещички и пропали «кидалы» о них чуток пониже. По-моему все таки стало правильнее, потому что сейчас можно обеспечено заполучить собственную вещь, сами инсты ослаблены ну и «кидалы» пропали. А доход на вынос по-старому остался в маленьких инстансах. А вот с маленькими инстансами труднее. Увы, да и на данный момент по-старому в таковых инстансах нередко орудуют «кидалы». «Кидала обыкновенный» - людская особь, которая задумывается о собственной наживе, честности и совести не располагает. Увлекается тем, что, чувствуя власть фаворита группировки и право руководить приобретенным дропом с главаря инстанса, присваивает эту вещь себя, даже ежели был уговор с иным участником группировки по поводу передачи вещички. Часто не доживает в игре до 15-ого уровня, потому что там и завязывается реальная игра, которую он просто не выдерживает. В целом, как вы поняли, кидала - человек не весьма неплохой. А плохой человек, как рассказывается, другому человеку волк. Как с ними биться? Можете после аналогичного грабежи посетовать инквизиции в подходящей ветке сайта, но как избежать кидок:
1. Сначала откройте информацию о подозрительном фаворите и поглядите его подарки. Ежели вы там заметите такие подарки, как «черная метка», «осиновый кол» и остальные нехорошие подарки с подходящим содержанием о следующем, что данный игрок инстансовый обменщик, то лучше к нему в группу не вступать.
2. Ходите с лидером-другом, проверенными знакомыми либо популярными клановыми людьми.
3. Оглядите героя подозрительного фаворита. Навряд ли он вас обманет, ежели бижутерия, которую вы желаете заполучить, на нем уже одета. Попросту поэтому, что 2-ая непередаваемая схожая бижутерия ему не нужна.
9. Прочее.
1. Пытайтесь выдвигать вещички на аукцион верно. Не завышайте очень стоимость, а то не купят и вы потратитесь на налоги. Аналогично не занижайте стоимость, подрывая таковым методом устоявшуюся экономику, снижая выгоду себе же и иным геймерам.
Ежели вы желаете продать вещь, допустим, за 400 з., то ставьте за 399 з. Это оказывает большое влияние на психику покупателя, по этой причине он проще купит вещь с числом на «-1» меньше в начале.
2. Ежели у вас есть время и вам не неохота, то пособирайте из голубых скрижалей голубые старые и необычные предметы. Собственнолично мне неохота, потому что нужно получить немало реагентов и перепинать злобных главарей в розысках скрижалей. Меня организуют и серо-зеленые старые и необычные предметы, а реагенты выставляю на аукцион на добавочную выручка.
3. К 11 уровню приобретете впрочем бы 3 книжки сладкоречия Понадобятся, в особенности с 11+ уровней.
4. Лучше обзаводитесь при профессии неизменными клиентами вашей продукции в виде остальных геймеров. Так будет проще вам и потребителям.
5. По поводу прокачки эпичности я не убежден. Полностью себе драгоценное наслаждение. Считаю, что правильнее этим заниматься с 12+ уровней, где «обхват» в героизме больше. А с 12+ идеальнее всего освятить вещички, чтоб они были неломаемыми в PVP ломаются же моментально.
6. Во фракцию на данный момент, как мне может показаться на первый взгляд, выгоднее всего вступать с 12+ уровня. Ранее можно прогуляться нейтралом.
7. Выдумывайте новейшие игровые методы бюджета. Например: можете пособирать яблоки с волшебной яблони на перекрестке и попродавать на аукционе.
8. Аналогично советую приобрести ангар у бизнесмена, который вам весьма понадобится. Все же 20 слотов ангара излишними никому не будут.
Заключение.
Как заметно, игра не таковая уж и обычная. Мне может показаться на первый взгляд, что Джаггернаут игра для думающих, размышляющих людей. Тут не попросту выбиваются кусочки мяса с Грызлов, а формируется координация в действиях, обязательность, стратегия, ум, торгашеские отношения и почти все другое. Будем надеяться, что геймеры оценят мой труд, все же я только желаю своим гайдом упростить участи неких обычных геймеров, направив на настоящий маршрут и указав, что в игре можно уютно играть с малы.
Прекрасные воительницы и отважные бойцы!
Как часто вы сталкивались с тем, что любимая игра работает на вашем компьютере нестабильно? Теперь вы можете улучшить ситуацию, следуя простым советам из нашего учебника!
Здесь вы найдете способы увеличить производительность ПК и решить проблемы, связанные с операционной системой и клиентом игры. В учебнике рассматриваются наиболее популярные вопросы пользователей, начиная от самых простых и заканчивая сложными!
Соблюдайте наши рекомендации, и вы поразитесь тому, насколько эффективной и удобной станет игра!
Данные статьи будут постоянно дополняться по мере поступающих проблем и их решений. Следите за обновлениями, задавайте вопросы и мы преодолеем любые препятствия.
РЕЦЕПТ БАГОБОРЕНИЯ I
Если у вас не загружаются бои в клиенте, попробуйте следующее:
1. В самом верху окна клиента игры есть пункт меню "Ошибка!". Нажимаем на него, выбираем пункт "Удалить устаревшие файлы и очистить кэш" (также рекомендовано использовать проверенные программы-чистильщики);
2. Закрываем клиент игры;
3. Заходим в папку с клиентом. Зачастую это C:\GamesMailRu\Джаггернаут
где С:\ - это имя вашего жесткого диска, на котором находится клиент игры (может быть другая буква или путь в зависимости от настроек вашего ПК);
4. Ищем файлы juggernautclient, удаляем;
5. Перезагружаем компьютер (обязательно!);
6. Когда операционная система полностью загрузится, запускаем клиент;
7. Обновление клиента может занять больше времени, чем обычно - не пугайтесь.
Если вам не помог этот рецепт, переходим к следующему.
РЕЦЕПТ БАГОБОРЕНИЯ II
"Бойцы, прочитайте второй рецепт внимательно и лишь подготовившись, выполняйте. Неукоснительно и не включая при этом других программ и браузеров!"
Если у вас не грузятся или зависают бои в клиенте:
1. На панели кнопок сверху правее "Рюкзака" ищем "Настройки". Кликаем, переходим на вкладку "Общие настройки". Проверяем, чтобы была СНЯТА галочка, напротив пункта - "использовать прокси в бою". Бывают случаи, когда галочка возвращается при обновлениях. В некоторых конфигурациях браузера оперы бои работают только с использованием прокси;
2. Правой клавишей на любом месте локации пункт меню "Настройки". Внизу появившегося окошка есть вкладки. Нас интересует крайняя слева. Проверяем, чтобы была СНЯТА галочка напротив "Включить аппаратное ускорение" (часто эта функция работает некорректно);
3. Проверяем игру, если не помогло действуем дальше. Убедитесь, что клиент запускается с правами администратора. Для этого:
3.1) Открываем папку с клиентом игры, находим программу juggernautclient.exe. На нем кликаем правой клавишей мыши пункт меню "Свойства";
3.2) В открывшемся окне переходим на вкладку "Совместимость". В самом низу окна: "Изменить параметры для всех пользователей" - кликаем на ней;
3.3) В новооткрывшемся окне ставим галочку напротив пункта "Выполнять эту программу от имени администратора";
3.4) Если вы используете ОС Windows 8\8.1 и старше - ставим галочку напротив пункта "Запускать программу в режиме совместимости с:" -> из выпадающего списка чуть ниже выбираем "Windows Vista (пакет обновлений 2)" или "Windows 7" - попробуйте несколько вариантов, один из них лучше подойдет именно вашей конфигурации ОС;
Если у вас наблюдаются критические ошибки, зависания, вылеты в клиенте
1. Удалите клиент игры (для этого потребуются права вашей учетной записи на установку\удаление программ):
1.а) для Windows XP: меню "Пуск" -> в столбике справа "Панель управления" -> внутри окна "Установка и удаление программ";
1.б) для Windows Vista\7: меню "Пуск" -> в столбике справа "Панель управления" -> внутри окна "Программы и компоненты";
1.в) для Windows 8\8.1\10: правой клавишей мышки на меню "Пуск" -> в открывшемся меню "Программы и компоненты";
1.г) если вы не можете найти стандартное средство удаление программ Windows: на секунду зажмите одновременно на клавиатуре кнопки "Windows" и "R" -> в открывшемся окне вводим appwiz.cpl, нажимаем "OK";
2. Внутри открывшегося окна в перечне программ ищем "Джаггернаут" и "Unity web player", выделяем его левым кликом мышки и "Удалить" -> (опционально) подтверждаем удаление.
Если в "Установке и удалении программ", "Программах и компонентах" нет "Джаггернаута", это значит что клиент игры установлен нестандартным способом и переходим сразу ко второму пункту.
3. Необходимо проверить остались ли заблокированные или поврежденные компоненты клиента.
3.1 находим папку с клиентом. Зачастую это C:\GamesMailRu\ где С:\ - это имя вашего жесткого диска, на котором находится клиент игры (может быть другая буква или путь в зависимости от настроек вашего ПК). Если вы не можете найти папку: на секунду зажмите одновременно на клавиатуре кнопки "Windows" и "F" -> в открывшемся окне заполняем параметры поиска (мы ищем папку "Джаггернаут" на всех жестких дисках). Для более детальной информации о том как выполнять поиск папок воспользуйтесь документацией к вашей ОС;
3.2 удалите папку игры. Если не получается перезагрузите компьютер и вновь попробуйте ее удалить. Если после перезагрузки ОС отказывается удалить, воспользуйтесь программой Unlocker и удалите папку игры (такое поведение Виндовса говорит о чрезмерной бдительности антивирусного ПО или заражении вирусами);
4. Подчистим "хвосты" (исключительно вручную!):
4.1 на секунду зажмите одновременно на клавиатуре кнопки "Windows" и "R" -> в открывшемся окне вводим %TEMP%, нажимаем "OK" -> в открывшейся папке Temp удаляем все содержимое-> -> закрываем окно проводника;
4.2 снова нажмем "Windows" и "R" -> в открывшемся окне вводим %USERPROFILE%\AppData\Local, нажимаем "OK" -> в открывшейся окне удаляем папку Unity -> закрываем окно проводника;
4.3 снова нажмем "Windows" и "R" -> в открывшемся окне вводим %USERPROFILE%\AppData\LocalLow, нажимаем "OK" -> удаляем папку Unity -> закрываем окно проводника;
4.4 снова нажмем "Windows" и "R" -> в открывшемся окне вводим %USERPROFILE%\AppData\Roaming, нажимаем "OK" -> удаляем папки Unity , ITTerritory -> закрываем окно проводника;
5. Установим клиент игры с помощью p2p загрузчика или чистого дистрибутива. При установке и скачивании обновлений настоятельно рекомендуется использовать проводной интернет (wi-fi бывает нестабильный, а 3\4G нестабилен всегда). Подробнее об установке написано в главе ниже.
Если вам не помог этот рецепт, переходим к следующему.
РЕЦЕПТ БАГОБОРЕНИЯ IV
Если вы продолжаете испытывать сложности с игрой из клиента рекомендую попробовать браузер Амиго для Джаггернаута. Несмотря на его специфические особенности работы он показывает себя стабильнее в тех конфигурациях ОС, где бессилен клиент игры. Плюс не требует дополнительных манипуляций просто устанавливаем и заходим в Джаггернаут.
Остальные браузеры отказались от поддержки Unity 2.6.1f3 даже как внешнего модуля. Таким образом в них можно пробежаться по локациям, но на загрузку боя расчитывать не стоит.
Возможно использовать старые сборки браузеров 2010-2014 годов, но они должны быть адаптированы под вашу версию Windows\Mac. Проблем при использовании таких браузеров на Windiws XP\2000\2003 не выявлено.
Если вам не помог ни один из рецептов, ознакомьтесь с рекомендациями следующего раздела.
=================< ОБЩИЕ РЕКОМЕНДАЦИИ >=================
основанные на опыте техподдержки наших игроков, направлены на искоренение самых распространенных причин неполадок и повышение общего комфорта
УСКОРЯЕМСЯ
Необходимо понимать, что любое вмешательство в функционал игры является запрещенным и карается в соответствии с правилами игры. А ниже описанные разрешенные методы направлены на выжимание производительности из вашего ПК.
1. Форсирование вычислительных мощностей ОС
-— нажмем "Windows" и "R" -> в открывшемся окне вводим msconfig, нажимаем "OK";
-— в открывшемся окне выбираем вкладку "Загрузки" -> кнопка "Дополнительные параметры" -> "Число процессоров" ставим максимальное, нажимаем "OK" -> нажимаем "OK", перезагружаем ПК;
2. Визуализация и файл подкачки
-— на Windows Vista\7\8\8.1\10: нажмем "Windows" и "R" -> в открывшемся окне вводим sysdm.cpl, нажимаем "OK";
-— на Windows XP: Пуск -> правой мышкой на значке "Мой компьютер" -> в открывшемся меню "Свойства";
Затем вкладка "Дополнительно" -> в поле "Быстродействие" кнопка "Параметры" -> в открывшемся окне убираем лишние визуальные эффекты (нам явно не понадобятся все тени, анимации и затухания) -> вкладка "Дополнительно", внизу кнопка "Изменить" -> должна быть снята галка напротив "Автоматически выбирать файл подкачки" -> убедитесь что в окошке внутри выделен диск с ОС (по-умолчанию это C:\) -> точка напротив "Указать размер", в полях напротив вводим два одинаковых числа равных объему вашей оперативной памяти в МБ (1ГБ=1024МБ) -> кнопка "Задать", кнопка "OK" -> кнопка "OK", перезагружаем ПК. Файл подкачки на не-системном диске необходимо отключить.
3. Дефрагментация и временные файлы
Свой жесткий диск необходимо держать в чистоте, порядке и с 10% свободного места как минимум Не забывайте периодически удалять мусор просмотренных интернет-страниц и дефрагментировать. Для очистки можно пользоваться спец программами или стандартным сред
Читайте также: