Как экспортировать видео из adobe premiere pro в davinci
Color grading long, extensive projects is made easy with this simple solution for moving from Premiere Pro to DaVinci Resolve without rendering.
In this jam-packed tutorial, D.L. Watson details the process of working with a long project that needs to be moved from Premiere Pro to DaVinci Resolve for color grading. This process has proven to be extremely tedious and frustrating and there’s plenty of room for malfunctions.
Following the steps below, you’ll be able to edit your video and make changes in DaVinci Resolve before the rendering process, therefor saving lots of time (and sparing your sanity).
How to Move Projects From Premiere Pro to DaVinci Resolve Without Rendering
Let’s take a look at some of the key points made in Watson’s tutorial.
Step 1: Duplicate and Clean Up Timeline
Getting rid of all the extra stuff like lower thirds, audio, and graphics is the first step. Start by duplicating your timeline, renaming the new one for the necessary color correcting identification.
Open up the duplicate timeline and get rid of all the extra media you don’t need in DaVinci Resolve, as well as all audio/music. Make sure you’ve unlinked everything before doing this, obviously. Next, delete all the empty tracks (for cleaning up purposes).
Step 2: Export Project to Final Cut XML
Export the Project to Final Cut XML and save it to your Desktop.
Step 3: Open DaVinci Resolve
Open up DaVinci Resolve. Make sure the drives are associated with the correct clips that you’ll be importing.
For Mac: Go to Preferences. There will be an option to assign the media to the correct drive.
For Windows: Resolve will look for a drive letter. When you import the XML, you’ll most likely see a message telling you that the clips you’re trying to import can’t be found. Don’t fret! Open the XML in Notepad ++, a free program you can download here. Under the PathURL you’ll find the name of your drive.
Since Watson is using multiple drives, he does a quick Find and Replace for the drives, renaming them to what they should be and then does a Replace All. After you’ve done the same, hit Save and then re-import.
This option provides an immediate notation under the clips explaining exactly where it came from and the type of clip its is, whether it be MPEG or H.264. Not only will you be saving two renders, you can work the footage in a more knowledgable, efficient fashion.
Have you run into troubles with making the move from Premiere to Resolve before? Share in the comments below.
The most common reason to export a project from Premiere Pro to Davinci Resolve is for color grading. While Premiere is still considered superior as an editing tool, Davinci just has more robust grading tools. And that is why many video editors choose to use both. But how do you actually go about moving a premiere project into Davinci?
That is exactly what this tutorial will focus on. You will learn how to easily export a Premiere project to Davinci Resolve using an XML file. Then, we will show you how to send a project from Davinci back into Premiere to finalize the video. Let’s jump right into it!
What is an XML
Unfortunately, video editing software like Premiere or Davinchi are not compatible with each other. You can’t open a Premiere project in Davinci or vise-versa, this is where XMLs come in.
In simple terms, XML stands for “eXtensible Markup Language.” It is a piece of code that tells the software what cuts are made to what clips. And with an XML file, Davinci can create an identical edit of your project from Premiere.
So now that you know the basics of how an XML works, let’s show you how to do it step by step.
Export From Premiere Pro to Davinci Resolve: Step by Step Tutorial
Step 1: Create a New Sequence
First, you have to prepare your timeline before exporting. Therefore, create a new sequence and name it “grade” or something similar.
Step 2: Clean your Timeline
When you have a locked cut of your project, prepare your timeline by cutting everything down to one video track like this.
Flattening your timeline lessens the chance that you will run into issues later in Davinci.
Step 3: Remove all Sound
You don’t need any sound when color grading, so including it is pointless. We recommend just removing it for the export and then just adding it back for the final edit.
Step 4: Remove Custom Effects
The problem with keeping effects from Premiere is that they won’t translate to Davinci. Having said that, effects like dissolve should work. Also, if you have put any cropping or motion to a clip, that translates into Davinci as well.
The issues start when you have more complex effects like lens flares and filters. So if you must include those effects, you should export a clip with the rendered effect first, add it to your sequence in Premiere, and then continue with the other steps mentioned.
Step 5: Export a Reference File
The next step is to create a reference file so that you can later check that the project you have imported into Davinci is indeed identical to the one in Premiere.
This file doesn’t need to be high quality at all. In fact, we recommend just going with a highly compressed format to save time and resources. Just make sure to export it in the same resolution as the sequence you are editing.
Step 6: Export an XML
When you have the reference file, it is time to export the XML. This is quite simple;
Go to File > Export > Final cut Pro XML.
Don’t let the “Final cut pro” part confuse you. It is the right option and compatible with Davinci Resolve.
Step 7: Import the Reference & XML in Davinci
Next, open up Davinci. In the project manager, simply create a new project.
Once in your new project, go to:
File > Import New Timeline > Import AAF, EDL, XML…
Select the file you just exported from Premiere, and you are good to go.
Image Scaling
Sometimes, there might be issues with image sizing between Premiere and Davinci. If you notice the clips are not displaying correctly once imported to Davinci, do the following:
Go to Files > Project Settings > Image Scaling
Once there you will see a section called “Input Scaling.” Make sure it is set to “Center crop with no resizing” and you should be good to go.
Step 8: Make Sure Everything is Synced
Now comes the last step. This is to check that everything has been done correctly. To do this, you place the reference clip above the imported cut in the timeline. Then bring the opacity down to 50% on the reference clip.
Now, watch the cut. If you have done everything correctly, you should see no difference and you won’t notice the opacity.
If the project is identical, congratulations! You can now move on to color grading.
Export Back to Premiere Pro From Davinci Resolve: Tutorial
In many instances, you might want to send your project back to premiere from Davinci once you are done grading. This is actually quite simple.
Step 1: Export XML from Davinci Resolve
Once you are happy with your grading, it is time to jump back to Premiere.
In the main menu of Davinci, you will find the Deliver page.
Once on the Deliver page, go to the section called “Render Settings” and find “Premiere XML.”
When your render is complete, you can go ahead and exit Davinci Resolve.
Step 2: Import to Premiere
Back in Premiere, you can now simply import the XML file you just saved.
Now you can add back all your audio and finalize your project.
Alternative Methods
An XML is not the only way to move a project between Premiere and Davinci. There are other methods as well.
One of these methods is by using an EDL. Similar to an XML, an EDL is a document outlining all of the editing decisions in a project.
But EDLs are very limited in how much info they can hold. If you want to export a project as an EDL, you are limited to just 1 video track and 4 audio tracks.
For this reason, EDLs are obsolete but might still be used by some finishing houses in post-production.
Yet another such file is an AAF or “advanced authoring format.” An AAF is basically identical to an XML and you don’t need to know much more than that.
In Conclusion
Exporting from Premiere Pro to Davinci Resolve can be a hassle, and it is easy to make mistakes. But with this tutorial at hand, you should be much more confident you did it correctly.
Every project will be different of course, and that is why you should plan your workflow in detail beforehand, as it might save you some of the trouble you might run into.
In addition, we also have an article about exporting in Premiere in general. You might like that one too.
1 thought on “How to Export from Premiere to Davinci Resolve”
Thanks for this tutorial, but it works if I make my editing on Premiere with the same clips that I will calibrate on DaVinci, but what if I made Proxys on Premiere Pro and I want to take back my native clips for the color grading ? How do I do that ?
Because I’ve tried but DaVinci does not show well my anamorphic rushes. Do you have any tips for this problem ?
Есть некоторые вещи, которые одни NLE делают лучше, чем другие. Adobe Premiere Pro стал практически стандартом в наши дни с функциональными программами и широкой совместимостью с камерами и плагинами. С другой стороны, DaVinci Resolve по-прежнему доминирует в области цветокоррекции. В идеальном рабочем процессе вы хотите использовать лучшее из обоих миров — и это действительно возможно.
Первый шаг начнется в Premiere Pro с вашей временной шкалы. Это довольно простая временная шкала, на которой можно работать всего с парой слоев мультимедиа. Что вам нужно сделать, так это создать файл xml. Это стандартный файл, который по сути содержит все метаданные о том, какие клипы вы используете и какие изменения вы, возможно, внесли.
Экспортировать xml очень просто. Перейдите в Файл> Экспорт> Final Cut Pro XML . Да, это Final Cut XML. Это стандартный файл, который хорошо читается многими программами, включая DaVinci Resolve. Сохраните этот файл.
Вернувшись в DaVinci Resolve, вы перейдете в пул мультимедиа, щелкните правой кнопкой мыши и выберите Timeline> import> XML. Вы получите диалоговое окно с некоторыми параметрами. Он сообщит вам файл, временную шкалу, тайм-код начала основной временной шкалы и многое другое.
Выбор «Automatically set project» позаботится о многих настройках фона, основанных на исходном проекте. Также есть автоматический импорт исходных клипов в пул мультимедиа. И пусть он использует информацию о размерах.
Внизу вы можете установить разрешение timeline, если хотите его изменить, а затем нажмите «ОК». Теперь он должен выглядеть хорошо, все ваши клипы должны отображаться с их сокращениями и позиционированием на вашей временной шкале. Если вам повезло с простой временной шкалой, то, возможно, все готово.
В этом случае, когда вы перейдете к редактированию « Picture-in-Picture (Картинка в картинке), вы заметите, что на самом деле это не сработало. То, что пошло не так в техническом смысле, связано с тем, как NLE масштабируют отснятый материал. Это timeline HD, но с использованием кадра UHD. Перетаскивание UHD-клипа на шкалу времени Premiere показывает, что для него установлено значение « Scale to Frame Size (Масштабировать по размеру кадра) вместо «Set to Frame Size (Установить по размеру кадра) ».
Масштабирование автоматически изменяет масштаб видеоряда, но на самом деле не меняет его в настройках, что объясняет, почему настройка масштаба в инспекторе не показывает никаких изменений. Если вместо этого вы выберете «Установить размер кадра», он будет отражать истинный размер клипа по отношению к временной шкале. При изменении свойств масштабирования в Premiere, чтобы отразить это, а затем при экспорте xml файл xml сохранит правильный размер для Resolve.
Возвращаясь к Resolve, обычные клипы были правильно масштабированы, потому что Resolve имеет аналогичную настройку для автоматического масштабирования изображений с несоответствующим разрешением по сравнению с временной шкалой.
Более сложная временная шкала может показать другие проблемы. У Даррена есть образец этого, который включает растворение, больше слоев, клип с изменением положения и поворота, движущийся снимок PiP, блики объектива и многое другое. Вы все равно начнете так же и экспортируете и xml. В этом случае вы получите отчет о переводе. В частности, блики объектива не будут переведены в отчет. Чтобы убедиться, что все сделано правильно, вы можете экспортировать версию временной шкалы из Premiere, чтобы иметь ссылку.
Вернитесь в Resolve и импортируйте xml. Сохраните настройки такими же, как и раньше. По большей части вы должны увидеть, что клипы и правки в порядке. Вы увидите, что масштабирование снова испортилось. Это связано с тем, что в Resolve Input Scaling установлено масштабирование всего изображения по размеру. Измените его на обрезку без изменения размера. Это не повлияет на настройки каждого клипа и должно использовать только информацию XML для определения размера.
Сейчас это выглядит неплохо, но для покадровой проверки вам следует начать искать эту ссылку. Импортируйте файл, который вы экспортировали, в Resolve Media Pool. Что вы можете сделать, так это взять первое окно просмотра, и в углу есть раскрывающийся список, где вы можете выбрать Offline. Это позволяет вам вставить любой клип в средство просмотра для параллельного сравнения. Он будет соответствовать тайм-коду временной шкалы, и, поскольку он должен быть таким же, он должен быть выровнен.
Просматривая временную шкалу, вы можете увидеть, как это работало, и, похоже, оно сработало хорошо. Вы также можете добавить новые эффекты, основанные на других эффектах, которые, возможно, не были переведены на новую временную шкалу Resolve.
Ключевыми настройками являются «Set to Frame Size (Установить размер кадра)» в Premiere и «Set to crop with no resizing (Установить для кадрирования) без изменения размера» в Resolve, чтобы все было хорошо согласовано.
Если вы хотите продолжить редактирование в Premiere, используя Resolve в качестве инструмента окончательной обработки, это рабочий процесс, который вам необходимо понять и освоить.
если вам нужно оборудование под заказа — 3д печать, эпл бокс в Краснодаре и всему миру вот ещё наши ресрусы
Если вы нашли ошибку, пожалуйста, выделите фрагмент текста и нажмите Ctrl+Enter.
Стало поистине удивительно, какой уровень редактирования и производства видео вы можете выполнять, не выходя из собственного дома, используя относительно доступные инструменты. Одним из таких примеров является создание пакета для показа в кинотеатре — DCP. DCP — это специальный формат который необходим для серверов в кинотеатре. Раньше было иметь или специально ПО или пытаться делать в нескольких бесплатных программах с пережатием в jpg2000 в виде сиквенции, потом это собирать, что было довольно муторно, плюс не было гарантии что сервер это всё ж прочтёт нормально…
Теперь вы можете сделать это с помощью Premiere Pro . Поскольку многие независимые режиссеры стремятся распространить свои фильмы или показать их на фестивалях, наличие DCP часто является препятствием, которое сокращает ваш бюджет (т.к. это перегон в DCP является платной функцией в России стоила от 5000 р). Или просто сделайте это самостоятельно с помощью этого урока от chungdha .
DCP — это стандарт, который был разработан для обеспечения максимального качества и поддержки в профессиональной среде скрининга. Это гиперспецифический метод экспорта и упаковки.
Если вы хотите настроить эту настройку в Premiere Pro, вам нужно будет выполнить настройку, прежде чем начинать редактирование. Создавая новую последовательность, вы можете сразу же выстроить все в линию.
В настраиваемом режиме редактирования вы можете использовать временную развертку 24,00 кадра в секунду, хотя некоторые кинотеатры могут поддерживать другие. Установите размер кадра Flat 1998 x 1080 или Scope 2048 x 858 для доставки 2K или HD. Такие параметры, как квадратное соотношение сторон пикселя (1,0), частота звука 48 кГц и т. Д., Можно оставить по умолчанию.
Когда вы закончите редактирование и будете готовы к экспорту, вам снова нужно будет быть осторожным при настройке для сохранения проекта.
В настройках экспорта вам понадобится следующее:
- Формат: Wraptor DCP
- Предустановка: 2K Digital Cinema — Flat или Scope, 24 кадра в секунду
- Видеокодек: JPEG2000
- Размеры видео: 1988 x 1080 (плоский) или 2048 x 858 (осциллограф)
Можно выполнить рендеринг в формате 4K с использованием разрешений Flat 3996 x 2160 или Scope 4096 x 1716, но для этого вам необходимо посетить связанный веб-сайт в разделе «Дополнительные инструменты DCP» и заплатить за лицензию для этого.
Звук довольно стандартный, с частотой 48000 Гц по умолчанию и либо стерео, либо 5.1.
Вы когда-нибудь создавали свои собственные DCP? У вас есть свои советы или хитрости?
Если вы нашли ошибку, пожалуйста, выделите фрагмент текста и нажмите Ctrl+Enter.
Перенести монтаж из Premier в Davinci без всяких костылей в виде предварительно отрендернных дорожек и всего прочего. Чтобы в Davinci работать с теми же исходниками, что и в Premier. Перенос осуществляется классическим методом — экспорт XML из Premier и его импорт в Davinci.
После импорта премьеровского XML в Davinci видео и музыка встает на места — все как надо, а вот звук с Zoom вообще невпопад, все не то и все не так.
Я очень много всего перерыл, пообсуждал на форумах и в телеграмм-каналах, поговорил с индусом из техподдержки Premier, препарировал код XML файлов из Premier, Davinci и Audition, проводил тесты и эксперименты и вот к чему я пришел:
Есть распространненое мнение, что fps (частота кадров) есть только у видео, а у аудио ее нет. Есть только частота семплирования и битность. А на частоту кадров аудио вообще по барабану, оно воспроизводится и воспроизводится. И мне даже говорили некоторые люди, что я неумный и не понимаю ничего, — нет fps у аудио, быть не может и точка! Я пришел к выводу, что это заблуждение. Да, у самого по себе аудиофайла нет такого параметра как fps. Но как только он попадает в монтажку и на таймлайн с заданной fps — частота кадров у него появляется и начинает оказывать влияние на процессы монтажа. И в разных редакторах это происходит по разному.
Но при этом fps по логике должна назначаться аудиофайлу как только он попадает на таймлайн с определенным fps.
Более того, вы можете даже поменять отображение вида таймкода у конкретного файла — в семплах, в различных фреймрейтах (хоть в 24, хоть в 25, хоть в 30, хоть в 50…), в фреймах. Только я не нашел какого-то практического смысла в этом. Если кто-то знает, зачем оно надо — расскажите!
А вот Davinci присваивает звуку fps ровно то, которое указано в настройках проекта. Видео и сиквенции остаются такими какими родились, а звуку назначается fps от матери-проекта.
Звуковые файлы примерно одни и те же, а fps разное.
И в общем и целом можно себе работать и работать и не замечать этого, до тех пор пока не попытаешься передать проект из Premier в Davinci с помощью XML.
Тут возникает следующее:
- При этом брат Premier по их большой семье — Audition — делает все как надо! В XML, которые производит он — звук описан как 25 к/с, если проект 25 к/с. Но XML из Audition не читается в Davinci((( Совершенно непонятно почему Audition делает это, а Premier нет. Видимо в “семье не без урода”.
Вы можете сами поэкспериментировать, экспортировать разные XML из разных программ с разными таймлайнами по fps и открывать их в текстовом редакторе (а удобнее в каком-нибудь Sublime, который отформатирует код и его будет удобно смотреть визуально). Там сами все увидите))
При этом если экспортировать из Премьера таймлайн 25 к/с в XML и тут же его импортировать обратно — все так же встанет на свои места, несмотря на то, что весь звук будет описан как 29,97 к/с. Видимо Adobe предусмотрели обмен XML между Premier и Premier. А вот обмен между Premier и Davinci они обошли стороной. И если импортировать XML из Premier в Davinci— все ломается. Потому что Davinci воспринимает такие фокусы с фреймрейтами не очень корректно. И ломается именно на звуке с Zoom. На музыке, коротких аудиофайлах, в целом, казалось бы ничего не ломается, хотя это тоже звуковые файлы и они так же описываются как 29,97 к/с…
Что же происходит?
Тут есть такие размышления.
У звука с Zoom прописывается таймкод в суточном формате 00:00:00:00. Когда он попадает в Davinci (и многие другие аудио/видеоредакторы) последние 2 нолика превращаются в количество фреймов установленых в проекте — от 00 часов 00 минут 00 секунд 00 фреймов до 23 часа 59 минут 59 секунд N фреймов, где N — количество фреймов в секунде, установленные в проекте. (Привет всем тем, кто утверждает, что у звука нет fps!)
И если вы, например, начали писать интервью ровно в 3 часа дня и писали его 1 час, 15 минут и 34 секунды, то таймкоды начала и конца файла будут выглядеть по разному для разных fps:
Для 25: 15:00:00:00–16:15:34:24
Для 30: 15:00:00:00–16:15:34:29
И тут важно понять, что если аудио описано как 25 к/с, то всего фреймов в сутках будет:
25 фреймов*60 сек*60 мин*24 часа=2 160 000 фреймов
Если аудио описано как 30 к/с:
30 фреймов*60 сек*60 мин*24 часа=2 592 000 фрейма
Если аудио описано как 29,97 к/с:
29,97 фреймов*60 сек*60 мин*24 часа=2 589 408 фрейма
Совсем безоружным и абсолютно беззащитным взглядом видно, что в случае 30 к/с фреймов будет гораздо больше, чем в 25 к/с. И видно что эта разница огромна и логично, что ошибки в этой части могут привести к серьезным смещениям. И даже между 29,97 к/с и 30 к/с натекает разница в 2500 фреймов, а это около 100 сек! (хотя казалось бы разница то там — 0,03 кадра в секунду всего навсего!)
И я и наблюдаю на практике смещения в звуке 40–50 секунд…
А вот что происходит под капотом:
Возьмем живой пример и сравним 2 фрагмента XML файла одного и того же проекта из двух программ, которые описывают маленький кусочек аудио на таймлайне из исходного файла ZOOM0004_Tr1.WAV. Проект в 25 к/с.
В зеленой рамочке код, который описывает, что взять в исходнике и куда поставить на таймлайне. Он описан как 25 к/с. Из исходника берется фрагмент, который начинается на 112,775 фрейме и заканчивается на 112,945 фрейме. Он вставляется на таймлайне между 192 и 362-ом фреймом — фрагмент длится 170 фреймов. И кроме того еще указана duration — это длительность исходного файла в фреймах — 125,032 . Если посчитать по 25 к/с, то это получается: 01 час 23 минуты 21 секунду 07 фреймов. И я даже не считал)) Я просто знаю длительность этого файла из информации в Davinci:
И тут все абсолютно одинаково в XML из обоих монтажек.
А вот дальше в оранжевой рамочке пошла вся соль вопроса.
Идет описание исходного аудиофайла, из которого нужно вырезать нужный фрагмент. Давинчи прописывает путь до файла на диске и говорит, что понимать его надо как 25 к/с и стартовый таймкод 11:32:15:00 приходится на 1,038,375 фрейм.
Можно опять же проверить и посчитать: 11*60*60*25+32*60*25+15*25 = 1,038,375.
Таким образом Давинчи говорит в целом, что есть файл длительностью 125,032 фрейма, начинается он с 1,038,375 фрейма в глобальном таймкоде исходника. То есть заканчивается он на 1,163,407 фрейме. И нужно взять в монтаж фреймы с 112,775 по 112,945 из 125,032. То есть в глобальном таймкоде с 1,151,150 по 1,151,320.
И если посмотреть на практике — в корректный проект Davinci, в котором все синхронно и четко, то именно эти цифры можно найти в качестве начального и конечного фрейма исходного файла ZOOM0004_Tr1.WAV— с 1,151,150 по 1,151,320.
Все сходится, все четко, все работает!
А вот Премьер вопреки всякому здравому смыслу и чему либо еще здравому говорит, что исходник надо понимать как 29,97 к/с. Также дает путь до исходного файла на диске и практически тот же стартовый таймкод 11:32:15:01, который теперь (из-за пересчета в другой фреймрейт) приходится на 1,244,805 кадр. Проверяем: 11*60*60*29,97+32*60*29,97+15*29,97+1=1,244,805.
Вычисляем конечный фрейм: 1,244,805+149,889=1,394,694
То есть по этой инструкции от Премьера — Давинчи должен видеть исходный файл рассчитаный как 29,97 к/с между 1,244,805 и 1,394,694 фреймами
Проверяю на практике — непосредственно в Давинчи, в косячном проекте, импортированном с помощью XML из Премьера — с какого фрейма начинается и заканчивается этот файл — нахожу, что с 1,246,050 по 1,396,087. Цифры не совпадают с тем, что пишет Премьер в XML…
Выясняю, что если все-таки считать фреймы из расчета 30 к/с, а не 29,97 к/с, то получается, что стартовый таймкод:
11*60*60*30+32*60*30+15*30+1=1,246,051
И вычисляем конечный фрейм: 1,246,051+150,037=1,396,088
Как видно это практически ровно те фреймы, которые оказалось на практике в Davinci.
Вывод: Премьер почему-то, противореча здравому смыслу описывает исходник аудиофайла как NTSC 29,97 к/с, а Davinci почему-то игнорирует в XML строку
И как было показано в расчетах выше между 29,97 к/с и 30 к/с натекает разница в 2500 фреймов за полные сутки пробегания таймкода от 0 до 23:59:59. А файл который мы препарировали был записан примерно в полдень, то есть в половину от суток. И смещение в нем оказалось 1241 фрейм или 41,5 секунда. Вся математика сходится.
А что же с музыкой?
Музыка — это 3 минуты аудио в среднем. Что это такое в фреймах?
25 фреймов*60 сек*3 мин=4 500 фреймов
30 фреймов*60 сек*3 мин=5 400 фреймов
29.97фреймов*60 сек*3 мин=5 395 фреймов
Плюс музыка как правило ставится с первого же фрейма в монтаж. И потому не возникает никаких смещений. А если есть монтаж музыки и In точка монтажа находится даже где-то в середине трека, то возникающие относительные смещения исчисляются в 1–2 фреймах, а не в тысячах фреймов, как в случае со звуком с Zoom, где таймкоды исходников исчисляются в миллионах фреймов, а потому сдвиг — в тысячах.
И я прекрасно помню, что при таких вот переносах проектов ранее я наблюдал такие сдвиги буквально на 1–2 фрейма, когда музыка вдруг начинала стыковаться мааааалееенечко не так)) Я просто не заморачивался и правил это легким смещением клипа.
И я думаю, что если взять звук с Zoom c таймкодом близким к 00:00:00:00, то сдвиги так же будут минимальными. А чем дальше к 23:59:59:29 — тем сдвиг больше, вплоть до 100 сек.
В общем то все это расследование выше основывается на моих субъективных экспериментах и рассуждениях. Но выглядят они на мой взгляд очень правдоподобно и даже математически подтверждаются.
Но я допускаю, что могу быть где-то не прав, что-то не учел, не досмотрел. Если кто-то может опровергнуть или обьяснить эту аномалию лучше — буду рад)
Но пока мне, конечно, кажется, что решить проблему должны инженеры Adobe, исправив алгоритмы генерации XML файлов из Premier, научив его прописывать fps для аудио ровно такой, какой установлен в таймлайне. Особенно учитывая то, что их же Audition делает именно это.
НО! Ждать инженеров Adobe я не могу. А потому реализовал следующие действия, которые вытекают из наблюдений выше:
- Если гора не идет к Магомеду, Магомед идет к горе! Само собой напрашивается, что раз Премьер всегда описывает все аудио как 29,97 к/с, а нам надо чтобы он описывал его как 25 к/с — надо превратить аудио — в видео с fps 25 и тогда уже Премьер не будет творить, что хочет. Поэтому я взял и все аудиофайлы с Zoom конвертировал с помощью Adobe Media Encoder в видеофайлы в mp4 формате с битрейтом 0,01 Mbps и минимальным разрешением и самое главное с fps 25! Эти видеофайлы должны быть точно такого же имени и лежат в тех же папках! Различаются они только расширением — .wav и .mp4
- Далее в премьере в ручную пришлось пройтись и все айдиофайлы с Zoom в корзине проекта заменить на получившиеся видеофайлы с помощью команды Replace Footage. Они автоматически заменились во всех клипах в монтаже на таймлайне.
- Далее экспорт XML из Premier
- Импорт XML в Davinci и вуаля — весь звук на месте! При чем тут произошла какая-то магия. В Davinci звук подцепился не от видеофайлов, а от оригинальных аудио с Zoom. Пока не понял до конца как это произошло. Позже разберусь и опишу.
- Я думаю, что этот способ будет работать именно так, когда уже есть готовый монтаж со звуком с Zoom и его надо перенести в Davinci. Если изначально произвести такую конвертацию аудио в видео и потом начинать синхронизацию и монтаж наверное что-то пойдет не так в плане замены на исходное аудио.
P.S.: Техподдержка Adobe в лице индуса, имени которого я уже не помню, уверяла меня, что эта проблема связана с тем, что Premier не поддерживает звук с Zoom. Когда я им показывал скриншоты XML, где и просто музыка со стоков была описана как 29,97 к/с — сказали, что это так и должно работать! Когда показывал, что в XML из Давинчи звук описан в соответсвии с настройкой таймлана и все правильно, — просто извинялись и говорили, что “ну да, вот так вот оно сделано, так оно и должно работать у нас в Премьере”…
Читайте также: