Как дублировать слой в after effects
Какие слои там остаются? Вам же чётко всё сообщили. . "Нн канает".. Возьмите и переключитесь из source layers в layers name. Точнее – наоборот. -) А прекомпоз, да, переделывать надо. . А что вы хотели, с халявными-то проектами?
(дубликат – CTRL-D). Как скопируешь или дублируешь, не спеши сразу работать со слоем, ткнись мышкой в свободное место в окне таймлайн – этим самым ты снимешь выделение с двух твоих слоев, потом выбирай слой который нужен и работай с ним.
6.1.3. Копирование, вставка и дублирование слоя
Со слоями в Adobe After Effects можно производить стандартные операции, находящиеся в пункте верхнего меню Edit (Правка) и принятые в большинстве компьютерных программ.
- Сору (Копировать) — копирует выделенный слой в буфер обмена;
- Paste (Вставить) — вставляет скопированный или вырезанный ранее слой из буфера обмена в позицию линии редактирования;
- Cut (Вырезать) — удаляет выделенный слой, помещая его при этом в буфер обмена;
- Duplicate (Дублировать) — создает дубликат выделенного слоя в окне Timeline (Монтаж);
- Clear (Удалить) — удаляет выделенный слой.
Для осуществления перечисленных операций достаточно сначала выделить слой, а затем ввести желаемую команду. На рис. 6.6 и 6.7 показан пример создания дубликата слоя (на рис. 6.7 созданный дубликат немного сдвинут в сторону, чтобы его было лучше видно).
Рис. 6.6. Дублирование слоя при помощи верхнего меню
Перечисленные операции правки стандартны и могут применяться в After Effects не только к слоям, но и другим объектам. Требуется лишь предварительно выделить нужный объект.
Рис. 6.7. В результате дублирования в композицию добавляется новый слой с изображением и настройками исходного слоя
На этой странице
Просмотр или редактирование значения ключевого кадра
Перед редактированием ключевого кадра, убедитесь, что индикатор текущего времени находится в существующем ключевом кадре. Если изменить значение свойств, когда индикатор текущего времени находится не в существующем ключевом кадре, After Effects добавит новый ключевой кадр. Однако если дважды щелкнуть ключевой кадр, чтобы изменить его, положение индикатора текущего времени не имеет значения, равно как и при изменении метода интерполяции ключевого кадра.
- Переместите индикатор текущего времени в точку времени ключевого кадра. Значение свойства отображается рядом с его названием, где его можно изменить.
- Щелкните ключевой кадр правой кнопкой мыши (Windows) или левой кнопкой мыши, удерживая нажатой клавишу CONTROL (Mac OS). Значение ключевого кадра отображается в верхней части контекстного меню. Для изменения значения выберите команду «Изменить значение».
- Если навести указатель мыши на ключевой кадр в режиме панели слоев, будет показано время и значение ключевого кадра.
- Если навести указатель мыши на ключевой кадр в режиме редактора диаграмм, будут показаны название слоя, название свойства, время и значение ключевого кадра. Чтобы в любое время просмотреть соответствующую информацию, наведите указатель мыши на сегмент между ключевыми кадрами.
- Если щелкнуть ключевой кадр в режиме панели слоев, на панели «Информация» будут показаны время ключевого кадра и метод интерполяции.
- Если щелкнуть ключевой кадр или сегмент между ключевыми кадрами в режиме редактора диаграмм, на панели «Информация» будут показаны минимальное и максимальное значения свойства и скорость в настоящее время.
- Если щелкнуть два ключевых кадра в режиме панели слоев, удерживая нажатой клавишу ALT (Windows) или OPTION (Mac OS), на панели «Информация» будет показана продолжительность между ними.
Джефф Алмасол (Jeff Almasol) опубликовал на своем веб-сайте redefinery сценарий, который создает новые маркеры слоя (в выбранном слое или в новом пустом слое) с комментариями, которые также содержат информацию о ключевых кадрах.
Копирование и вставка ключевых кадров
Ключевые кадры можно скопировать одновременно только из одного слоя. При вставке ключевых кадров в другой слой, они появляются в целевом слое как ключевые кадры соответствующего свойства. Начальный кадр отображается в точке текущего времени, а последующие кадры следуют после него. Ключевые кадры остаются выделенными после вставки, поэтому их сразу можно переместить в слой назначения.
Можно скопировать ключевые кадры между слоями для одного свойства (например, «Положение») или между разными свойствами, в которых используется одинаковый тип данных (например, между свойствами «Положение» и «Опорная точка»).
При копировании и вставке между одинаковыми свойствами данные можно скопировать из нескольких свойств в несколько свойств. Однако при копировании и вставке в различные свойства данные можно скопировать только из одного свойства в одно свойство.
Чтобы вставить в то же свойство скопированные ключевые кадры, выберите целевой слой.
Чтобы вставить кадры в другое свойство, выберите целевое свойство.
Редактирование ключевых кадров в приложении работы с электронными таблицами или в текстовом редакторе
Данные ключевого кадра можно скопировать и вставить как текстовый файл с разделителем-табуляцией, который можно использовать в программе работы с электронными таблицами (например, Microsoft Excel) или в другой программе редактирования текста. В программе работы с электронными таблицами можно выполнять числовой анализ данных ключевых кадров или создавать и редактировать значения ключевых кадров.
Скопировать можно большинство свойств, включая свойства «Преобразование» (например, «Положение» и «Непрозрачность»), свойства «Параметры материала» и средства отслеживания движения.
С помощью инструментов отслеживания движения можно отследить объект в слое, а затем вставить данные слежения в электронную таблицу для выполнения числового анализа данных.
Некоторые вспомогательные приложения, такие как Imagineer Systems mocha для After Effects (mocha-AE), копируют данные ключевого кадра в буфер обмена, чтобы его можно было вставить в соответствующий слой в After Effects.
Ключевые кадры в виде текста с разделителем-табуляцией можно скопировать одновременно только из одного слоя.
Поместите маркер композиции в точку времени первого выбранного ключевого кадра, чтобы знать, куда вставить измененные ключевые кадры в последнем шаге. (См. раздел Маркеры слоя и маркеры композиции.)
Выделите ячейки, которые содержат нужные данные. Верхней левой ячейкой в выделенном фрагменте должна быть ячейка A1. Нижняя строка выделения должна содержать текст End of Keyframe Data.
Перемещение ключевых кадров на временной шкале
Ключевые кадры можно перемещать на временной шкале по отдельности или в группе.
Джефф Алмасол (Jeff Almasol) опубликовал на своем веб-сайте redefinery универсальный сценарий, который создает панель с элементами управления для перемещения на временной шкале различных элементов: точки входа слоя, точки выхода слоя, исходных кадров слоя, ключевых кадров и маркеров.
Перемещение ключевых кадров в другое место на временной шкале
После выделения нескольких ключевых кадров их можно одновременно скопировать или удалить, а также переместить, не изменения их положения относительно друг друга.
Выделенные ключевые кадры можно также переместить на шкале времени (на один кадр вперед или назад), удерживая нажатой клавишу ALT (Windows) или OPTION (Mac OS) при нажатии клавиши со стрелкой влево или вправо.
Перемещение ключевого кадра в определенную точку времени
В режиме панели слоев нажмите и удерживайте клавишу SHIFT при перетаскивании значка ключевого кадра к индикатору текущего времени.
В режиме редактора диаграмм перетащите ключевой кадр к индикатору текущего времени.
Ключевой кадр при перетаскивании над индикатором текущего времени привязывается к этому индикатору.
Развертывание или свертывание группы ключевых кадров в режиме панели слоев
Перемещение панели продолжительности слоя с сохранением положения ее ключевых кадров
Одновременное изменение значений нескольких ключевых кадров
Можно одновременно изменить значения несколько ключевых кадров в нескольких слоях. Однако все выбранные ключевые кадры должны принадлежать одному свойству слоя. Способ изменения выбранных значений зависит от метода, используемого для внесения изменений.
При изменении числового значения во всех выделенных ключевых кадрах будет использоваться новое значение. Другими словами, выполняется абсолютное изменение. При выборе нескольких ключевых кадров «Положение» в пути движения и указании числового значения положения для одного из них, все выделенные ключевые кадры будут иметь то же самое значение положения.
Если изменить значение, перетащив подчеркнутое значение, все выделенные ключевые кадры изменятся на это же число. Другими словами, выполняется относительное изменение. Если выбрать несколько ключевых кадров положения на пути движения и перетащить подчеркнутое значение для одного из них, все выделенные значения ключевых кадров изменятся на одно число.
Если изменить значение графически на панели «Композиция» или «Слой», все выделенные ключевые кадры изменятся на разницу между старыми и новыми значениями, а не на сами значения. Другими словами, выполняется относительное изменение. Если выбрать несколько ключевых кадров «Положение» на пути движения, а затем перетащить один из них на 10 пикселей влево, все кадры переместятся на 10 пикселей влево от исходных позиций.
Можно также одновременно изменить значение нескольких слоев в режиме панели слоев, задействовав возможности родительской связи.
Матиас Мёль (Mathias Möhl) представляет сценарий KeyTweak (доступен на веб-странице Расширения After Effects), позволяющий одновременно изменять несколько ключевых кадров свойства. С помощью сценария KeyTweak можно вручную изменить несколько ключевых кадров, а сценарий сам изменит остальные ключевые кадры между ними соответствующим образом. Сценарий KeyTweak особенно полезен для ключевых кадров «Путь маски» в технологическом процессе ротоскопирования. (См. раздел Введение в ротоскопирование и ресурсы.)
Перемещение или изменение ключевых кадров в редакторе диаграмм
На диаграмме значений в редакторе диаграмм отображаются значения для всех ключевых кадров и интерполированные значения между ключевыми кадрами. Когда диаграмма значений свойства слоя является плоской, значение свойства остается неизменным между ключевыми кадрами. Если диаграмма растет вверх или вниз, значение свойства слоя увеличивается или уменьшается между ключевыми кадрами.
Значения свойств слоя можно изменить, переместив вверх или вниз точки (ключевые кадры) на диаграмме значений. Например, можно увеличить значение ключевого кадра «Поворот», перетащив вверх маркер ключевого кадра на диаграмме значений свойства «Поворот».
Значения для свойств «Опорная точка», «Путь маски», «3D-ориентация» и «Положение» и для точек управления эффектом являются пространственными, поэтому для них по умолчанию используются диаграммы скорости, а не диаграммы значений.
Помогите с копированием слоя в Adobe After Effects и подальшим его изменением в проэкте. У меня есть заготовка проэкта, которая имеет три основных слоя ( Segment 1 - 3 ) Каждый слой, в свою очередь, состоит из других слоёв. Мне нужно сделать проэкт с четырмя основными слоями. Для этого я копирую первый основной слой ( Segment 1 ) вставляю его в проэкт четвёртым и переименовую ( Segment 4 ) . Но когда я делаю в нём изменения ( Segment 4 ) , то все эти изменения происходят и в том слое с которого я скопировал ( Segment 1 ) , то есть у меня получаются два одинаковые слоя. Как мне сделать, что бы скопированный слой ( Segment 4 ) был независим от слоя ( Segment 1 ) и можно было бы в нём редактировать не изменяя первый и наоборот?
Уважаемый Александр Сергеев! Большое спасибо за ответ, но и таким способом ничего не получается. Я дублировал слой "segment 1" (ctrl+d) в окошке project, автоматически присвоилось новому слою имя "segment 4". Сделал новую композицию, поместил туда "segment 1" и "segment 4". После изменения надписи в "segment 1" она также синхронно изменилась и в "segment 4" и наоборот после изменения надписи в "segment 4" она также синхронно изменилась и в "segment 1".
Сделай копии проекта (вместе с папкой) , и вставляй сколько нужно проектов на таймлайн.
Подробно здесь - пост 168.
О, теперь понятно.. .
Так вот, любезный автор, дублируя/копируя и переименовывая этот свой segment именно на таймлайне, Вы совершаете операции над ОДНИМ И ТЕМ ЖЕ composition.
Поясню. Кликните на таймлайне в верхней его части на название колонки Layer name (Source name) - они ещё будут менятся. В представлении layer name Вы увидите свой "segment 4", тогда как в представлении source name слой так и останется "segment 1" (ну или какой Вы там дублировали) .
Так вот, чтобы получить независимый слой в этом таймлайне, нужный Вам "segment 1" надо дублировать (ctrl+d) не в окошке таймлайн, а в окошке project. Вуаля! -)
Удачи!
P.S. по праву лучшего ответа (самого понятного, разжёванного, реально работающего и просто чиста конкретного-) могу рекомендовать Вам уделить больше внимания и сил изучению программы, нежели поиску скачиваемых проектов. -) Это съэкономит много времени и нервов в будущем, чесслово!
P.P.S. Виктор Сергиенко, тамошний ответ напоминает совет возить с собой цистерну горючего, чтобы не заправлять машину на других, более дорогих заправках. Двоешники там несусветные собрались.. . Надо будет их построить. -)
Най таймлайне (Основная ошибка) этого сделать не рекомендуется !!
Дублировать нужно в Панели Проекта, а не на таймлайне Афтера. В этом случае создается новая композиция, которая, пока, имеет те же параметры и атрибуты что и оригинальная, (ей присваивается такое же имя с следующим порядковым номером). При её редактировании - изменения будут только в новой композиции, но - это не будет работать, если вновь созданная композиция имеет несколько вложений - их тоже придется дублировать и подменять. Что не очень удобно и занимает уйму времени. Проще выбрать нужную композицию из проекта, которую вы хотите продублировать несколько раз, далее, через меню "файл "File"(файл), далее "Dependencies"(зависимости), далее "Reduce"(уменьшить проект) и сохранить (Save As) выбранную композицию в отдельный файл проекта. После чего сохраненный проект можно импортировать многократно и он будет не зависим от своего проекта клона, импортированного в окно проекта. И каждый из них теперь легко настраивать под свои нужды.
Как скопировать (продублировать) независимые композиции в After Effects в проекте для замены текста или изображения?
Как скопировать (продублировать) независимые композиции в After Effects в проекте для замены текста или изображения?
Как правильно скопировать (продублировать) независимые композиции в After Effects в чужом проекте для замены текста или изображения?
Иногда пользователям программы After Effects может понадобится использовать чужие готовые проекты-шаблоны с уже настроенными образцами анимации. Проблема возникает при попытке скопировать композицию с анимацией текста или фотографий (может и с видео тоже, но чаще всего именно с таким содержимым). При неправильно сделанной операции дублирования, вы получите две абсолютно одинаковых композиции (а на самом деле два одинаковых слоя на таймлайне). При изменении текста или изображения в одной, тоже самое произойдет и во второй, потому что в любом случае вы редактируете один и тот же исходник. А нужно сделать их уникальными и полностью (или нет, зависит от задачи и самого проекта) независимыми друг от друга.
Ответ на самом деле очень простой: дублировать композицию надо на панели проекта, а не в самом стеке слоев на таймлайне, где они являются по сути просто ссылками на один общий исходник из списка файлов и материалов всего проекта.
Правильное копирование композиций.jpg (24.95 КБ) 27284 просмотра Правильное копирование композиций.jpg (24.95 КБ) 27284 просмотра
В начале стрима я уделил особое время вопросу про дублирование композиций для последующей замены текста или изображения внутри. Каждая композиция в таком случае должна стать полностью независимой и уникальной в проекте, а не на таймлайне. Не путайте эти два понятия - дублирование слоя и дублирование композиции!
Также надо учитывать, что в сложных проектах одни композиции могут содержать в себе другие. В таком случае придется не только продублировать самую "верхнюю" в иерархии композицию, но и проверить все вложенные (и возможно вложенные во вложенные), которые вы хотите сделать уникальными. After Effects не самая простая программа, тем более, если пытаться разобраться в чужих профессиональных проектах, имея мало опыта работы.
True Comp Duplicator.jpg (26.87 КБ) 27284 просмотра True Comp Duplicator.jpg (26.87 КБ) 27284 просмотра
В таком случае может помочь скрипт True Comp Duplicator, который сам проверит нужную композицию, все ее вложения (и даже выражения) и попытается их правильно продублировать, сделав все нужные клоны и сохранив изначальные связи между новыми слоями. Думаю, в 75% он справится с задачей и новых проблем не возникнет. Иначе придется включать мозг и самому разбираться с проектом. А как вы хотели?
У меня есть набор выносок. Мне надо одну выноску сделать несколько раз. При копировании и изменении текста, текст меняется во всех выносках. Как сделать, чтобы текст не копировался во всех выносках, мне надо написать в каждой выноске отдельный текст, танцую с ними ни как не могу понять почему так привязано.
В своей композиции мне надо вставить 3 одинаковые выноски, с разным текстом, но когда я меняю текст в одной, то в других он тоже меняется и становится одинаковым, а мне надо чтобы в каждой был разный текст. И я понимаю, что каждая - это новая композиция, но получается так, что я не могу вставиться разный текст в каждую выноску, он во всех один и тот же.
Как в шаблоне с текстом скопировать композицию так, чтобы изменение текста в следующей композиции не затрагивало предыдущую? При редактировании второго меняется и первый слой. Как сделать так, чтобы можно было менять второй слой, не изменяя первый?
Основным объектом, над которым совершаются действия в программе, является слой. Слои – это элементы, из которых состоит композиция. Слои располагаются друг над другом в панели Timeline в указанном пользователем порядке, и в этом же порядке их изображения будут накладываться друг на друга, создавая тем самым кадры композиции. Можно использовать любое количество слоев по мере необходимости, чтобы создать свою композицию.
Виды слоев в After Effects:
1. Слои, содержащие визуальные элементы, созданные в After Effects:
- Solid – слой сплошного цвета,
- Shape Layer - Шейповый слой (фигуры),
- Text – слой содержащий текст.
2. Слои, созданные из импортированных элементов видеоряда, изображений, аудиодорожек:
- Video Layer - видео слой, (содержат Видео или Фото),
- Audio Layer – слой содержащий аудио.
3. Слои для выполнения специальных функций:
- Camera - камера,
- Light - источник света,
- Adjustment layer - корректирующий слой,
- Null Object - нулевой объект.
4. Слой, состоящий из других слоев:
- Presupposition Layer – слой предварительной композиции.
Изменения, внесенные на один слой, не влияют на другие слои, если слои не связаны между собой родительскими связями. Порядок наложения слоев влияет на порядок рендеринга композиции.
2. Создание слоя.
Создать новый слой мы можем несколькими способами:
- Идем в главное меню программы Layer/New и выбираем тип слоя, какой мы хотим создать.
- В панели Timeline кликаем правой кнопкой мыши - появляется всплывающее меню, в котором выбираем New и выбираем вид слоя.
- На панели Project выделите файл или композицию, из которых хотите сделать слой, и, удерживая левую кнопку мыши, перетащите его в рабочее пространство панели Timeline. Когда Вы отпустите кнопку мыши, будет создан слой.
После того, как мы добавили слой на панель Timeline, можем изменить место слоя в порядке наложения слоев (зажмите слой левой кнопкой мыши, и, не отпуская ее, перетаскивайте в требуемое место в списке слоев).
Чт такое слой, и какие бывают слои мы рассмотрели на уроках:
-
в разделе "5. Что такое слой?" в разделе "5. Опции области "Заголовок слоев""
3. Базовые свойства слоя.
Мы аналогичный раздел рассматривали в теме:
в пунктах: "1. Три категории Эффектов", где "Базовым свойствам слоя" в Adobe Premiere соответствуют "Фиксированные эффекты" – эффекты которые автоматически включаются в любой клип помещенный на Таймлайн.
- Стандартные эффекты – эффекты, расположенные на панели Effects & Presets сразу после установки программы Adobe Premiere.
- Дополнительные эффекты - это эффекты, не встроенные в инсталлятор Adobe After Effects, и эффекты сторонних производителей.
Что-бы получить доступ к базовым свойствам слоя (аналог в Adobe Premiere - фиксированные эффекты) нажмите на треугольник, слева от цвета слоя (или "U" на клавиатуре или меню Animation/Reveal Properties withKeyframes или Reveal Properties with Animation).
Различные типы слоев имеют свои группы Базовых свойств, тем не менее, у каждого слоя имеется основная группа свойств, называемая Transform – трансформации. Давайте рассмотрим эту группу свойств:
- Anchor Point (A) - якорная точка. (В Adobe Premiere - Опорная точка);
- Position (P) - Положение - управляет положением слоя в кадре;
- Scale (S) - Масштаб;
- Rotation (R) - Поворот;
- Opacity (T) - Непрозрачность.
4. Базовые свойства для 3D слоя.
Включите опцию "3D Layer" для слоя. Видно, что количество опций Transform увеличилось:
- там, где речь шла о двух координатах (X,Y) их стало три (X,Y,Z);
- вместо одной опции Rotation стало три: X Rotation, Y Rotation? Z Rotation;
- Появилась новая группа опций "Material Options".
5. Свойства Material Options для 3D слоя.
Рассмотрим группу свойств для трехмерных слоев, влияющую на взаимодействие слоя и источника освещения - Material Options.
- Cast Shadow - в положении «On» слой становится невидимым, но все еще отбрасывает тень;
- Light Transmission - светопропускание слоя;
- Accepts Shadows - влияние тени, в положении «On» тени других слоев будут отражаться на данном слое;
- Accepts lights - влияние света, положение «On» указывает на то, что цвет освещения будет влиять на цвета слоя;
- Ambient - параметр отражения света от слоя, 100% - наибольшее отражение, свет отражается как рассеянный;
- Diffuse - Свет отражается как всенаправленный, опять же 100% - наибольшее отражение;
- Specular - свет отражается как от зеркала, по направлению;
- Shininess - определяет размер зеркального блика, 100% - наименьший блик;
- Metal - отражением слоя является свет цветом слоя.
6. Свойства Аудио.
Если в слое есть аудио дорожка, например видео-клип с аудио дорожкой, появляется еще одна группа опций Audio:.
ВНИМАНИЕ! Проекты в программе After Effects состоят из одной или нескольких композиций. Композиции состоят из слоев (их может быть множество), каждый слой может состоять только из одного файла источника: изображение, видео файл, аудио файл, файл смежных программ или. ДРУГОЙ КОМПОЗИЦИИ. .
ВНИМАНИЕ! Композиции могут быть вложенными, то есть, одна композиция может быть использована внутри другой композиции, в которую в свою очередь также могут входить композиции, и так до бесконечности, точнее пока ПК не начнет тормозить так, что работать станет невозможно!
2. Панель Project.
Аналог этой панели в Adobe Premiere - панель "Проект".
В панели Project отображается содержимое нашего проекта: фото-аудио-видео материалы, файлы смежных программ, созданные композиции и слои – в общем все, что будет содержаться в проекте.
Рассмотрим структуру панели. Вверху название панели "Project" справа название другой панели "Effect Controls" совмещенной с панелью "Project".
Панель Project делится на две части:
- Верхнюю (голубой прямоугольник) - в ней отображается краткая информация о выделенном элементе проекта.
- Нижнюю - в которой отображаются содержимое проекта.
Между Верхней и нижней частью - строка поиска (малиновый прямоугольник).
В нижней части панели находятся элементы управления (панель инструментов панели Project):
- Interpret Footage - изменить свойства выбранного элемента (футажа).
- Create a New Folder - создать новую папку в проекте. Удобно группировать футажи в проекте в папках.
- Create a New Composition - создать новую композицию.
- 8 bpc - позволяет изменить свойства проекта, а именно глубину цвета 8 bpc, 16 bpc, 32 bpc. (bpc - bits per channel). Чем больше битность, тем выше качество изображения, и тем сильнее тормозит ПК.
- Корзина - удалить выделенный элемент.
В панели Project можно отобразить различную информацию об элементах проекта - вызовом Всплывающего меню на заголовке нижней части панели (голубой овал).
3. Добавление медиа файлов.
Добавлять в проект можно один файл, несколько файлов и папки. Вот несколько способов импорта файла в проект:
- перетянуть мышкой из проводника;
- вызвав Всплывающее меню на панели Project "Import/File >";
- нажав Ctrl+I - импортировать один файл;
- Ctrl+Alt+I - импортировать сразу несколько файлов;
- из меню "File/Import >";
Импортированные файлы появятся в панели Project. Рядом с файлами отображается информация о файле – если расширить панель или открыть во все окно, мы увидим еще больше информации о файле. Основная информация о выделенном файле отображается также в верхней части панели Project.
Группировка элементов проекта.
Группировка файлов, слоев и композиций в панели Project производится с помощью элемента "Folder" - папки.
На панели Project отображаются компоненты проекта Adobe After Effects:
- Files - файлы:
- Composition - композиции;
- Layer - слои:
- Folders - папки, которых могут находиться все вышеперечисленные компоненты.
Щелкнем по кнопке "Create New Folder" на панели инструментов панели Project. Будет создана папка, назовем ее "Files fpg".
Операции с папкой:
- Переименовать папку (да и любой другой элемент) можно вызвав всплывающее меню на этом элементе - "Rename".
- В папку можно импортировать элементы проекта - выделите папку и нажмите ctrl+i.
- В папку можно перетащить элементы проекта мышью;
- Удалить папку - выделяем и нажимаем на клавиатуре Del, либо перетащив их на значок Корзины;
- Папки могут быть вложенными.
4. Новая композиция.
Создадим в нашем проекте новую композицию. Создать новую композицию Adobe After Effects можно разными способами, вот некоторые из них:
- из меню Composition/New Composition…,
- на клавиатуре набираем Ctrl+N,
- в панели Project щелкаем правой кнопкой мыши и в появившемся окошке выбираем New Composition…,
- кликнуть по иконке "Create New Composition" внизу панели Project.
Параметры композиции установите, как на картинке. Рассмотрим значения параметров:
- Выбираем Preset: HDTV 1080 29.97, при этом будут установлены все параметры ниже до параметра Resolution.
- Что это значит:
- разрешение кадра FULL HD 1920x1080 с фиксированными пропорциями кадра (Lock Aspect Ratio to 16:9 (1.78)),
- квадратные пикселы (Scuare Pixels),
- 29.97 кадров в секунду (Frame Rate), с пропуском кадров (Drop Frame).
Жмем "ОК". Композиция (по умолчанию название "Comp 2") отобразится:
- на панели Project;
- в верней части панели Project отображается превью (пока черный прямоугольник) с описанием параметров композиции;
- на панели Timeline (новая вкладка);
- на панели Composition (пока черный экран);
Параметры композиции можно изменять в любой момент работы над проектом. Чтобы изменить параметры композиции можно из меню Composition/Composition Settings… (Ctrl+K).
Композицию можно удалить, выделив ее на панели Project и нажав DEL, щелкнуть по Корзине, или перетащить ее на Корзину.
Совет! Присваивайте имена композициям такие, чтобы в будущем Вы легко могли по названию понять, что в этой композиции содержится. В больших проектах в композициях и слоях очень легко запутаться.
5. Что такое слой?
Что бы разобраться с вопросом "Что такое слой?" рассмотрим структуру проекта Adobe After Effects:
- Проект состоит из Композиций;
- Композиции состоят из слоев - Layer, которыми могут являться и другие композиции, которые мы будем называть Вложенные композиции.
- Слои отображаются на панели Timeline, "типа как стеклянные прозрачные (или не прозрачные) пластины" лежащие стопкой (голубой и желтый прямоуг.)
- Вложенные композиции отображаются на панели Composition (малиновый овал).
Рассмотрим типы слоев (Layer). Первые два вида слоев обычно вставляются перетаскиванием мыши из панели Project:
- File - видео-Фото-аудио материалы (файлы);
- Composition - слой из других композиций (т.е. можно взять созданную композицию и вставить, как слой, в другую композицию).
ВНИМАНИЕ! Слой сам с себя входить не может - поэтому, если в композиции Comp 2 содержится композиция Comp 1, то композицию Comp 2 нельзя включить в композиция Comp 1!
Специальные слои можно создать из меню "Layer/New >", или из всплывающего меню "New >" на панели Timeline:
- Text - текстовый слой;
- Light - источник света;
- Camera - камера;
- Null Object - нуль объект;
- Shape Layer - шейповый слой;
- Adjusment Layer - корректирующий слой;
- Adobe Photoshop file - рисунок, созданный в Photoshop;
- MAXON CINEMA 4D File - файл, созданный в программе MAXON CINEMA 4D.
6. Как создать клип в Adobe After Effects.
Теперь у нас есть все необходимое для создания видеоклипа в Adobe After Effects. Что бы не запутаться начнем с самого начала:
- Откроем Adobe After Effects и создадим композицию Comp 1 (Вы можете переименовать);
- Импортируем два файла: фото 01.jpg и видео Abba - Super Truper.mp4 (у Вас файлы могут быть другие);
- Хватаем наши два файла и тянем на панель TimeLine в Композицию Comp 1. На панели Timeline отобразится два слоя - один с фото, другой с видео;
- Фото мышью перетаскиваем так, что бы оно разместилось над видео в слое №1;
- Уменьшим масштаб фото, для этого выделяем слой 1 (с фото) и нажимаем на клавиатуре букву "s" (отобразится свойство "Scale" - Масштаб)
- Щелкаем по числу 100 и вводим 50. Теперь видно оба слоя (в Adobe Premiere аналог дорожка).
ВНИМАНИЕ! Мой образец проекта можно использовать как тест Вашего компьютера на совместимость с Adobe After Effects. Если у Вас ПК слабенький, то первое проигрывание может быть с рывками и прерыванием звука, при втором проигрывании все должно быть нормально. Если и при втором проигрывании будут рывки - то меняйте свой компьютер, он слабоват для Adobe After Effects.
Что-бы создать клип:
- Вызываем своиства композиции меню "Composition/Composition Setting" (ctrl+k) и устанавливаем параметру Resolution значение "Full";
- Выделяем окно на панель TimeLine с нашей композицией. (Сейчас одна композиция, но может быть несколько.)
- Идем меню Composition/Add to Adobe Media Encoder Queue. (ctrl+alt+M) - мы отправили наш клип на компиляцию в Adobe Media Encoder. Если выскочит ошибка Media Encoder, то надо будет искать Adobe After Effects и Adobe Media Encoder совместимые друг с другом или
- идем меню Composition/Add to Render Queue. (ctrl+M) - в этом случае рендеринг можно произвести в самом Adobe After Effects.
Встроенный рендеринг Adobe After Effects.
Сразу оговорюсь, что Рендеринг встроенными средствами Adobe After Effects имеет, на мой взгляд очень много недостатков:
- Пока клип рендерится пользоваться Adobe After Effects нельзя!
- Опции по сравнению с опциями рендеринга в Adobe Media Encoder "бедненькие";
- Опции выходного файла по сравнению с опциями в Adobe Media Encoder даже "бедненькими" назвать язык не поворачивается.
Рассмотрим опции рендеринга встроенными средствами Adobe After Effects. По умолчанию панель Render Queue открывается в группе с Timeline. Опции я рассматривать подробдно не буду, не вижу смысла, перечислим эти опции:
- Render Setting - опции рендеринга;
- Output Module - опции выходного файла;
- Output To: - папка вывода выходного файла.
Если хотите полноценно пользоваться Adobe After Effects используйте для рендеринга Adobe Media Encoder!
Читайте также: