Как добавить газон в фотошопе
Это четвертый и последний урок из серии моих уроков по созданию текстур в Photoshop. Первые три вы можете найти по адресам: создание воды в Photoshop, создание древесной текстуры в Photoshop, каменная поверхность в Photoshop. В этом уроке собрано большинство приемов, которые мы использовали в предыдущих частях серии, также мы здесь применим некоторые новые техники и добавим кое-какие декорации, которые оживят рисунок.
1 Шаг
Запустите Photoshop и создайте новый документ размерами 500?500 px. Первое, что нам нужно сделать — это создать грунтовой фон, который позже будет проступать сквозь слой газона. Установите основной и фоновый цвета в белый и черный соответственно (это также можно сделать нажатием горячей клавиши “d” на клавиатуре).
2 Шаг
Переименуйте фоновый слой, на котором вы работаете в “Dirt”. Теперь вызовите Filter > Render > Clouds — этот фильтр всегда служил нам основой для дальнейшей работы.
3 Шаг
Добавим слою немного шума: вызовите меню Filter > Noise > Add Noise. Смените Amount на 44%, Distribution задайте равным Gaussian и убедитесь, что у вас отмечен пункт Monochromatic. (На самом деле все значения здесь — не более чем рекомендации; экспериментируйте, иначе, как вы научитесь понимать работу с фильтрами в своих дальнейших проектах?)
4 Шаг
Добавьте размытие к слою с грунтом. Вызовите Filter > Blur > Gaussian Blur и задайте значение радиуса равным 0.9px.
5 Шаг
Добавим к слою “Dirt” еще один фильтр. Теперь это будет Filter > Brush Strokes > Splatter. Установите Spray Radius равным 21, а Smoothness — 2.
6 Шаг
Теперь нам нужно грунтовому слою придать цвет. Вызовите меню Image > Adjustments > Hue/Saturation. Убедитесь, что у вас отмечены пункты Preview и Colorize. После этого смените цвет на спокойный коричневый. Мои значения: Hue 49, Saturation 29, Lightness -38. Нажмите Ok.
7 Шаг
8 Шаг
Давайте добавим немного шума для слоя с газоном. Вызываем Filter > Add Noise > Noise, выставляем значения Amount — 30%, Distribution — Gaussian, выбираем Monochromatic, жмем Ok.
9 Шаг
Размоем слой “Grass”. Примените фильтр Filter > Blur > Gaussian Blur со значением Radius 0.9px.
10 Шаг
Что ж, пока наш рисунок мало похож на газон, поэтому используем пару ветряных фильтров, чтобы вытянуть траву и симулировать отдельные стебли. Вызовите Filter > Stylize > Wind и задайте значения Method — Stagger, Direction — From the Right.
11 Шаг
Стало немного лучше, но пока не видно, что трава растет в одном направлении. Поэтому давайте повернем изображение: Image > Rotate > Rotate Canvas > 90 CW. Здесь нам нужно повторить предыдущую размывку, но в противоположном направлении. Открываем Filter > Stylize > Wind, выбираем Stagger, From the Left и жмем Ok. Теперь перевернем картинку, чтобы трава шла вертикально. Кликните Image > Rotate Canvas > 90 CCW. Вот, что у нас должно получиться.
12 Шаг
Я думаю, что газону можно придать большей контрастности. Откройте Image > Adjustments > Levels. Переместите белый и черный ползунки чуть ближе к середине, пока не получите нужный результат.
13 Шаг
Сейчас мы получили довольно симпатичную травяную текстуру, но этот в этом уроке мы зайдем немного дальше. Если вам была нужна исключительно трава — можете перескочить на шаги с маскировкой, где мы местами показываем грунт под газоном. Если нет — продолжайте выполнение урока, сейчас мы будем наносить на газон разметку, чтобы он стал похож на участок футбольного поля. Сначала создайте новый слой поверх всех остальных и назовите его “Lines”.
Возьмите кисть (Brush Tool, B), откройте палитру Brushes (Window > Brushes) и найдите там кисть Watercolor Loaded (размером 63px, см. рисунок ниже). Эта кисть — как раз то, что нам нужно для нанесения разметки.
14 Шаг
Смените основной цвет на белый. Начните линию снизу слева и ведите ее вправо вверх. Чтобы нарисовать ровную правильную линию, может понадобиться несколько попыток.
15 Шаг
Уменьшите размер кисти до 45px (нажатиями “[” на клавиатуре, либо с помощью выпадающего меню настроек кисти в верхней части экрана). Нарисуйте еще одну линию, перпендикулярную предыдущей, уходящую в правый нижний угол.
16 Шаг
Добавим нашим линиям шума. Нажимаем Filter > Noise > Add Noise. Я выставлял 11% для Amount.
Нам нужно создать видимость нарисованных линий именно по траве, поэтому добавим к ним легкую тень Inner Shadow. Выполняем двойной клик по слою с линиями в палитре Layers и выбираем в появившемся меню стиль Inner Shadow. Задаем Opacity 60, Distance 4, Size 4 и жмем Ok.
17 Шаг
Линии на поле начинают проступать более реалистично, но давайте их смешаем еще сильнее. Понизьте Opacity слоя до 90%, а Fill — до 95%.
18 Шаг
19 Шаг
Преобразуйте слой с текстом в Smart Object, это позволит нам обращаться со слоем так, как и с другими, к примеру — применять фильтры и прочие эффекты. Имейте в виду, что превратив слой с текстом в Smart Object, вы лишаетесь возможности его редактирования.
20 Шаг
Сейчас добавим шума цифрам — так как мы это делали с линиями. Все, что нам нужно сделать — вызвать Filter > Add Noise (потому, что мы его только что использовали).
21 Шаг
После этого нам нужно применить к слою стиль Inner Shadow. Кликаем правой кнопкой мыши на слое “Lines”, выбираем пункт Copy Layer Style, затем жмем правой клавишей на слое с цифрой 50 и выбираем Paste Layer Style. Так мы получим в точности такую же тень, как имеем на белых полосах разметки.
22 Шаг
На этом этапе все уже выглядит довольно целостно, но для завершения картины осталась еще пара штрихов. У нас до сих пор находится незадействованный грунтовый слой под травой. Давайте объединим все слои, находящиеся над грунтовым “Dirt” и вынесем их в один новый отдельный слой. Для этого выделите, удерживая клавишу Shift все ваши слои, за исключением слоя “Dirt”, а затем нажмите комбинацию клавиш Ctrl + Shift + Alt + E. Это создаст поверх слоев еще один новый слой и вынесет на него их слитые друг с другом дубликаты. После этого спрячьте все продублированные таким образом оригинальные слои, которые у вас остались, отметив пиктограмму с глазом напротив каждого из них в палитре Layers. Все, что у вас должно остаться активным — это новый слой “Field” и слой с грунтом “Dirt”.
23 Шаг
Теперь добавьте маску к слою “Field”, нажатием иконки Mask в нижней части палитры Layers.
24 Шаг
Теперь, чтобы открыть небольшие участки грунта, нам нужно начать работать с маской. Смените основной цвет на черный, выберите инструмент Brush Tool и откройте палитру кистей. Найдите в ней свою любимую гранджевую кисть и начните немного затирать слой “Field”, обнажая местами участки земли. Только не перестарайтесь, хотя, в случае чего, всегда можно подкорректировать неудачную маску кистью белого цвета.
25 Шаг
Есть еще один штрих, который было бы неплохо использовать в уроке. Свое поле я немного осветил при помощи фильтра Lighting Effects. Вернитесь обратно на слой “Field” (уйдите из маски) и вызовите меню Filter > Render > Lighting Effects. Настройки, предлагаемые по умолчанию — уже неплохие, но вы можете поэкспериментировать с положением ползунков и миниатюрой светового пятна в левой части меню. Как только будете удовлетворены результатом — жмите Ok. Ну а вот настройки, которые использовал я в своей работе:
Вот и все. Я подкорректировал изображение, немного повысив контрастность с помощью меню Levels и обрезав картинку снизу и сверху, чтобы сделать ее чуть более панорамной. Удачного творчества!
В случае копирования урока указывайте автора и ставьте активную гиперссылку на наш сайт. Более подробную информацию вы можете получить в разделе «Правовая информация».
Хотите сделать аккуратный текст из травы для газона? Ok, с Photoshop`ом все реально. В этом уроке мы создадим красивый эффект вырезанного из газона текста, используя фото травы, инструмент Pen Tool и немного терпения.
1 Часть. Фон
2 Шаг
Теперь необходимо текстурировать наш фон, добавив на рисунок бумажную поверхность. Поэтому первое, что нам нужно — бумажная текстура. К счастью на Bittbox есть отличные текстуры бумаги. Что самое важное — они выложены еще и с большим разрешением, а это очень кстати для размеров нашего документа. Я уже не помню, какую текстуру я использовал первой. Перенесите одну из них на рабочую область, обесцветьте (Desaturate, Ctrl + Shift + U) и растяните по всему документу.
3 Шаг
Здесь мы устанавливаем слою режим Overlay, задаем 70% Opacity и смешиваем его, таким образом, с приятным зеленым фоном.
4 Шаг
Теперь, чтобы получить качественный антикварный вид, я скопировал слой с бумагой, перевернул его на 180? и задал ему 20% Opacity. Затем я перенес еще несколько бумажных текстур (я использовал различные, главным образом с Bittbox) и наложил их друг на друга, используя большие значения прозрачности и смешение Overlay.
Проделав данную работу, я получил более четкую и структурированную текстуру, в тоже время замылив некоторые излишние детали (многократным наложением друг на друга различных изображений). Как вы видите на иллюстрации ниже, у меня получилось шесть слоев с фоном.
5 Шаг
Сейчас я скопировал оригинальный фоновый зеленый градиент, разместил его поверх остальных и задал ему 40% Opacity — это делает рисунок не таким шероховатым и добавляет оттенков.
6 Шаг
Здесь создадим новый слой и выберем большую, черную, мягкую кисть и добавим по краям немного черноты. Здесь слою нужно задать 30% Opacity и режим Overlay. Затем можно продублировать слой и запустить фильтр Gaussian Blur с каким-нибудь мощным значением (32px, к примеру). Сейчас края стали заметно мягче.
7 Шаг
Теперь у нас есть отличный бекграунд!
2 Часть. Текст
9 Шаг
Теперь найдем какой-нибудь шрифт. Мне понравился Swiss 924BT: жирное начертание, уплотненное размещение — то, что нам нужно. Затем нанесите какой-нибудь текст, я написал "EARTH". Выберите белый цвет для текста, режим наложения Overlay и Opacity 50%. Этот слой в итоге не будет виден, он нам нужен лишь в качестве направляющего.
10 Шаг
Ok, вот наш текст на газоне, который мы нашли ранее. Здесь нужно немного подумать. Чтобы эффект получился реалистичным недостаточно просто вырезать фон травы по контуру букв, нам ведь нужно, чтобы трава выбивалась за границы текста. Чтобы это осуществить, нам нужно придерживаться формы букв, как направляющих, но периодически выводить отдельные травинки, выбивающиеся из границ. А сейчас я официально предупреждаю: это довольно нудная и щепетильная процедура.
11 Шаг
Ну вот, приступим к работе. Используйте Pen Tool (P) для обведения букв, включая отдельные травинки. В конце работы у вас должен получиться контур буквы с выбившимися пучками травы.
12 Шаг
Закончив обведение буквы контуром, сохраните его в палитре Path. Это будет на случай, если контур вам снова понадобится в ходе работы. Затем выполните двойной щелчок по контуру, чтобы по нему создалось выделение, и вернитесь к своему слою с травой. Продублируйте этот слой, чтобы оставить оригинал изображения с газоном для других букв. Создайте его копии под каждую букву, затем инвертируйте выделение (Ctrl + Shift + I) и отсеките лишнее от изначально слоя. Всем остальным дублям пока можно убрать видимость (нажать на миниатюру глаза напротив каждого из слоев в палитре Layers).
13 Шаг
Вот наша готовая буква "E". Как видите, вид у нее не намного лучше чем, если бы мы просто вырезали ее по контуру из фона. Но все в порядке вещей, теперь нужно придать ей большей глубины. В конце концов, должны же мы наблюдать хотя бы тень от расположенной травяной буквы?
14 Шаг
Для начала добавим стилей к слою, чтобы добавить к нему уже третье измерение. Параметры показаны ниже.
15 Шаг
Теперь дублируем этот слой, убираем все стили с него и добавляем новые. Обратите внимание на 51% Opacity в Blending Options.
16 Шаг
Здесь нам нужно добавить тень. Для этого применим следующую технику. Вызываем выделение слоя с травяной буквой (Ctrl + клик на слое), на новом слое заливаем эту выделенную область черным. Теперь сдвигаем выделение стрелками на клавиатуре: один клик на стрелку вниз, один клик на стрелку вправо. Снова заливаем выделение черным. Так повторите эти манипуляции 15 раз — сдвигайте выделение и заливайте его черным.
17 Шаг
На этом шаге к нашей тени применяем фильтр Filter > Blur > Motion Blur с углом в 45? и Distance порядка 30. Затем задаем Opacity слою равный 50%. Должно получиться нечто, как показано ниже.
18 Шаг
Теперь передвиньте слой с тенью вниз и вправо, и все станет на свои места. Все выглядит так, как будто буква отбрасывает тень!
19 Шаг
Я продублировал этот слой три раза. Каждый я понемногу убирал мягким ластиком, чтобы тень визуально темнела при приближении к краям букв. Режим наложения слоев я задал Multiply.
20 Шаг
Что ж. Для того чтобы усилить эффект, необходимо добавить еще немного глубины и деталей. В область тени мы добавим частицы травы, а чтобы заново не вырезать траву из фона, я просто продублирую имеющуюся уже в моем распоряжении букву и разобью ее на части. На рисунке показаны уже готовые части буквы, которые мы далее применим по назначению.
21 Шаг
Поместив эти куски в области тени, можно добиться великолепного эффекта. Все выглядит так, будто перед нами настоящий трехмерный объект из травы с выбившимися травинками. Учтите, что эти травяные части нужно затемнять инструментом Burn Tool (O), чтобы они походили на элементы тени.
22 Шаг
Ну что ж! Одна буква готова, осталось еще четыре.
23 Шаг
Применяя те же техники, получаем A.
24 Шаг
25 Шаг
И, в итоге, все слово целиком! Единственный дополнительный штрих был таков, что я сдвинул все буквы друг к другу поближе.
3 Часть. Завершение
Поскольку сейчас наш текст выглядит весьма полно, но немного одиноко и монотонно, добавим украшений в композицию. Хотя и не будем ее перегружать — поскольку дизайн задумывался под обои — нам нужно свободное пространство для иконок и так далее.
Для начала добавим какой-нибудь вспомогательный текст. Я поместил красивую цитату Бахаи. Мне нравится использовать цитаты потому, что здесь у нас находится сразу три объекта для декора: цитата, кавычки и еще источник.
В качестве шрифта была взята вариация Swiss, более тонкая, но с такой же плотностью. Использование шрифтов одного и того же семейства — хороший тон и залог качества композиции.
Здесь я цитате задал 50% Opacity, смешивание Overlay, затем продублировал надпись еще раз и сменил ей наложение на Screen. Затем я добавил кавычки тем же шрифтом, но сделал их больше по размерам, также придал им более яркий оттенок зеленого. После этого я добавил источник, используя мелкий шрифт, центрированный по вертикали. Ну и, конечно же, длина цитаты была подобрана так, чтобы соответствовать длине основного текста "EARTH".
27 Шаг
Теперь немного осветим композицию. Для этого создайте новый слой поверх всех и нанесите градиент (Gradient Tool, G) от белого к прозрачному в верхней левой части экрана. Задайте слою режим смешения Soft Light и Opacity 50%. В результате получили нежное световое пятно.
28 Шаг
29 Шаг
Размещение украшений — довольно легкая задача. Сначала берем бабочку. Откройте ее в новом документе, выберите весь белый фон при помощи Magic Wand Tool (W), затем откройте Select > Modify > Expand и расширьте выделение на 1px, чтобы убедиться в том, что мы покрыли все полностью. Теперь нажимаем Ctrl + Shift + I, чтобы инвертировать выделение, скопировать саму бабочку и перенести ее в основной документ.
Божью коровку придется уже вырезать вручную. Возьмите Pen Tool (P), обведите им коровку и вырежьте его, преобразовав контур в выделение.
30 Шаг
И так, вот наши два объекта. Как видите, божья коровка вырезана не очень тщательно. Но в этом нет ничего страшного, так как на нашем рисунке она будет таких размеров, что деталей будет не видно.
Перенесите насекомых в документ, уменьшите их, сохраняя пропорции, и разместите примерно так, как показано на рисунке. Лучше всего, если вы не будете их располагать рядом друг с другом. Это позволит уравновесить композицию.
Я добавил тень и к бабочке и божьей коровке. Причем дистанцию для тени от божьей коровки можно задавать вообще наименьшую, а вот для бабочки параметр Distance я установил около 10px — она парит в воздухе.
Вот и все! Вот наш конечный результат с отлично прорисованным с помощью газонной травы текстом и прекрасными декорациями. Следите за обновлениями!
В случае копирования урока указывайте автора и ставьте активную гиперссылку на наш сайт. Более подробную информацию вы можете получить в разделе «Правовая информация».
Как в Adobe Photoshop вставить кусочек зеленой травы позади объекта? При этом естественно так, чтоб объект (в данном случае волосы) остались целы.
Пошагово:
Инструмент выделение прямоугольником (под чёрной стрелкой) - выделяешь кусок побольше своей травы.
Теперь: Ctrl+C, Cirl+V или во вкладке "Редактирование" - "Скопировать", и сразу там же "Вставить".
Справа палитра "Слои" - Твой вырезаный кусок травы щас сверху. Просто зажимаешь на нём левую кнопку мыши и тянешь вниз, ниже твоей фотке. Получится на первом плане твоё фото, а за ним трава. Возьми инструмент "Перемещение" (чёрная стрелка) и двигай по картине, пока твоя травушка не закроет дыру.
(Это конечно, если я правильно понял твою проблему)
Господи, НАКОНЕЦ-ТО доходчивый ответ! )) собственно первую часть про выделения можно было не объяснять - это и так ясно. но оказывается я просто на палитре "слои" не перемещала вырезанный кусок травы вниз. выходило так так что я переносила вырезанный кусок, а он объект закрывал. теперь ВСЕ ПОЛУЧИЛОСЬ! СПАСИБО)
Ybez Мудрец (10222) Ну я же не знал что выделять умеешь. Что так сразу "зря"? Рад что помог. Будут вопросы, можешь писать на ящик (стрелка возле логина) Целую
Выделяешь пустую область инструментом patch - заплатка. Ставишь курсор внутрь выделенной области, сдвигаешь на необходимый участок зелени. Другой способ - использовать штамп. Выбираешь область на траве, переносишь на пустое место.
и то, и то не подходит. в этом случае контур волос изменится. неужели это не ясно? работа будет некачественная
создайте новый слой. разметите его ниже основного. вставьте в этом слое фрагмент травы взятый правее головы например.
как создать именно позади? когда тащу кусок с травой получается вот так, т е объект сразу закрывает:Донна Роза Мудрец (12632) слой новый с куском? просто в палитре слоёв возьми этот слой и перетяни его вниз под основной. и слой сразу станет за головой
выдели кусок для обработки и с помощью инструмента - "штамп"
или скопируй кусок травы на новый слой и поменяй слои местами
Элементарно. .
PS.
дублируешь слой, выделяешь прямоугольным выделением половину фото и заполнить с учетом содержимого, создаешь к этому слою слой маску, выбираешь кисть : черный цвет прорисует фон, белый цвет кисти вернет обратно.
это не небо. это фото заканчивается. а фон в настройках фотошопа просто глобулой выставлен. словом, фото заканчивается на траве
Сегодня вы узнаете, как создать собственную текстуру травы, используя одну фотографию и стандартные инструменты Photoshop.
Сложность урока: Легкий
Панель инструментов дизайнера невозможно заполнить целиком! Тем более, что некоторые материалы сложно найти или их еще не создали, поэтому вы должны создать их самостоятельно. Сегодня вы узнаете, как создать собственную текстуру травы, используя одну фотографию и стандартные инструменты Photoshop.
Шаг 1
Открываем изображение травы в Photoshop.
Шаг 2
Выбираем инструмент Crop Tool (Рамка) (C) и обрезаем изображение до той области с травой, которую хотим сделать бесшовной. В этом случае я буду использовать область 1400 х 700 пикселей.
Шаг 3
Идем в меню Filter – Other – Offset (Фильтр – Другое – Сдвиг). Поскольку размер нашего изображения составляет 1400 x 700 пикселей, необходимо ввести половину от этих размеров в поля Horizontal (Горизонтально) и Vertical (Вертикально). В этом случае установите значение Horizontal (Горизонтально) на 700, Vertical (Вертикально) – на 350, обязательно выбираем опцию Wrap Around (Вставить отсеченные фрагменты) и нажимаем ОК.
Шаг 4
Шаг 5
Берем инструмент Clone Stamp Tool (Штамп) (S). На верхней панели инструментов выбираем мягкую круглую кисть размером 30 пикселей, Hardness (Жесткость) – 45% и применяем следующие параметры для остальных параметров:
Шаг 6
Выбрав инструмент Clone Stamp Tool (Штамп) (S), удерживаем клавишу Alt на клавиатуре и щелкаем в любом месте немного дальше от центра текстуры травы, чтобы установить эту точку в качестве начальной точки нашего источника клонирования.
Шаг 7
Отпускаем клавишу Alt и короткими мазками начинаем рисовать в средней части изображения, где появляется несоответствующая текстура.
Шаг 8
Продолжаем клонировать траву, пока в центре изображения не останется несовпадающих областей. Хорошим способом является использование различных источников для клонов по всему изображению, чтобы сделать его более реалистичным.
Шаг 9
После завершения ретуши идем в меню Select – All (Выделение – Все).
Шаг 10
Все, что нам нужно сделать сейчас, это сохранить шаблон для будущего использования. Выделяем весь холст, идем в меню Edit – Define Pattern (Редактирование – Определить узор). Назовем узор «Grass 1» (Трава 1) и нажимаем ОК.
Шаг 11
Чтобы проверить новый шаблон, создаем новый файл больше исходного изображения. В этом случае подойдет размер 3000 х 2000 пикселей.
Шаг 12
Идем в меню Layer – New – Layer from Background (Слои – Новый – Задний план из слоя). Называем слой «Grass Texture Test» (Тест текстуры травы) и нажимаем ОК.
Шаг 13
Идем в меню Layer – Layer Style – Pattern Overlay (Слои – Стиль слоя – Наложение узора). Нажимаем на стрелку рядом с миниатюрой узора, выбираем новый образец травы и нажимаем OK.
В этом уроке вы узнаете как создать экшен-генератор травы, который за один клик создаст траву, и вам не придется заново повторять весь процесс.
Сложность урока: Легкий
В этом уроке я покажу вам, как создать экшен-генератор травы в Adobe Photoshop. Для работы мы будем использовать две кисточки и стили слоя. На выходе мы получим готовый экшен, который за один клик создаст траву, и вам не придется заново повторять весь процесс.
1. Создаем кисточки
Шаг 1
Открываем Photoshop и создаем новый документ размером 350 х 460 пикселей.
Шаг 2
Нажимаем клавишу D, чтобы сбросить цвета на стандартные черный и белый. Затем берем Ellipse Tool (U) (Овал) и на верхней панели устанавливаем режим Shape (Фигура).
Шаг 3
Рисуем длинный и тонкий овал.
Шаг 4
Берем Convert Point Tool (Р) (Преобразовать точку), зажимаем Ctrl и кликаем в центре фигуры.
Шаг 5
Инструментом кликаем по верхней опорной точке овала, чтобы создать острый угол. Делаем то же самое с нижней опорной точкой.
Шаг 6
Зажимаем клавишу Ctrl и на панели слоев кликаем по миниатюре слоя «Овал 1», чтобы загрузить его выделение. Затем переходим Edit – Define Brush Preset (Редактирование – Определить кисть), называем новую кисточку «Основная кисть» и жмем ОК.
Шаг 7
Берем Brush Tool (B) (Кисть), кликаем правой кнопкой мыши по документу и в открывшемся окне выбираем созданную нами кисточку.
Шаг 8
Открываем панель настроек кисти Window – Brush (Окно – Кисть). Затем настраиваем Brush Tip Shape (Форма отпечатка кисти):
Шаг 9
Далее настраиваем Shape Dynamics (Динамика формы):
Шаг 10
Настраиваем Scattering (Рассеивание):
Шаг 11
Настраиваем Color Dynamics (Динамика цвета):
Настройки Color Dynamics (Динамика цвета) не влияют на финальный результат, но важно настроить этот пункт, если вы собираетесь применять кисточку к различным объектам.
Шаг 12
Теперь в верхнем правом углу панели кистей нажимаем на кнопку меню и выбираем New Brush Preset (Новый набор параметров кисти). Вводим название кисточки «Трава 1» и ставим галочку напротив Capture Brush Size in Preset (Сохранить размер кисти в наборе). После этого жмем ОК.
Шаг 13
Давайте создадим новую кисть. Возвращаемся к настройкам Brush Tip Preset (Форма отпечатка кисти) и вносим изменения:
Шаг 14
Оставляем активным Shape Dynamics (Динамика формы), но настройки не меняем. Переходим к Scattering (Рассеивание) и вносим изменения:
Шаг 15
Оставляем Color Dynamics (Динамика цвета) активным, но настройки не меняем. Сохраняем кисть и называем ее «Трава 2».
2. Создаем текст и устанавливаем узор
Шаг 1
Переходим File – Open (Файл – Открыть) и открываем скачанный фон (Background-Grass.jpg).
Шаг 2
Берем Type Tool (T) (Текст) и пишем слово GRASS. Выбираем шрифт Plump и устанавливаем размер на 300 pt.
Шаг 3
Переходим Edit – Presets – Preset Manager (Редактирование – Наборы – Управление наборами). В выпадающем меню Preset Type (Тип набора) выбираем Patterns (Узоры), затем нажимаем на кнопку Load (Загрузить) и выбираем файл Grass Pattern.pat. После этого нажимаем Done (Готово).
3. Как записать экшен
Шаг 1
Переходим Window – Actions (Окно – Операции), чтобы открыть панель Actions (Операции).
Шаг 2
Давайте для начала создадим новый набор. Для этого нажимаем на кнопку Create New Set (Создать новый набор) в нижней части панели, вводим название «Трава» и нажимаем ОК.
Шаг 3
Затем нажимаем на кнопку Create New Action (Создать новую операцию), вводим название «Травяной текст» и нажимаем Record (Записать).
С этого момента все, что мы делаем внутри Photoshop, записывается, поэтому внимательно следите за панелью Actions (Операции), чтобы не записать лишних действий. Если вы сделали ошибку, нажимаем на кнопку Stop Playing/Recording (Останавливает воспроизведение/Запись) и удаляем лишние действия в экшене «Травяной текст». Затем нажимаем Begin Recording (Начать запись), чтобы продолжить.
Шаг 4
Выбираем текстовый слой, переходим Layer – Rename Layer (Слой – Переименовать слой) и вводим «1».
Шаг 5
Создаем новый слой, кликнув на кнопку Create New Layer (Создать новый слой) в нижней части панели слоев. Называем его «Трава 1».
Шаг 6
Выбираем слой «1» и переходим Type – Create Work Path (Текст – Создать рабочий контур).
Шаг 7
Теперь выбираем слой «Трава 1». Активируем Brush Tool (B) (Кисть) и берем нашу кисть «Трава 1». Перед использованием настраиваем ее:
- Mode (Режим): Normal (Нормальный)
- Opacity (Непрозрачность): 100%
- Flow (Нажим): 100%
- Все эффекты нажима и аэрографа отключаем
Шаг 8
Переходим Window – Paths (Окно – Контуры), чтобы открыть панель контуров. Кликаем правой кнопкой по рабочему контуру на панели и выбираем Stroke Path (Выполнить обводку контура). В открывшемся окне выбираем Brush (Кисть) и снимаем галочку с Simulate Pressure (Имитировать нажатие), затем кликаем ОК.
Шаг 9
Выбираем слой «1». Затем выше создаем новый слой и называем его «Трава 2».
Шаг 10
Берем Brush Tool (B) (Кисть) и настраиваем ее:
- Brush (Кисть): Трава 2
- Mode (Режим): Normal (Нормальный)
- Opacity (Непрозрачность): 100%
- Flow (Нажим): 100%
- Все эффекты нажима и аэрографа отключаем
Шаг 11
Возвращаемся на панель контуров. Кликаем правой кнопкой по рабочему контуру и выбираем Stroke Path (Выполнить обводку контура). Как и выше, выбираем Brush (Кисть) и снимаем галочку с Simulate Pressure (Имитировать нажатие), затем жмем ОК. После этого удаляем рабочий контур.
Шаг 12
Снова выбираем слой «1». Зажимаем клавишу Shift и кликаем по слою «Трава 1», чтобы выделить все слои (кроме фонового).
Шаг 13
Кликаем правой кнопкой по слою «Трава 1» и выбираем Convert to Smart Object (Преобразовать в смарт-объект).
Шаг 14
Дважды кликаем по смарт-объекту «Трава 1», чтобы открыть окно Layer Style (Стиль слоя). Начнем с применения Bevel & Emboss (Тиснение):
Шаг 15
Добавляем и настраиваем Inner Shadow (Внутренняя тень):
Шаг 16
Добавляем Gradient Overlay (Наложение градиента):
Шаг 17
Добавляем Pattern Overlay (Наложение узора) со следующими параметрами:
- BlendMode (Режим наложения): Normal (Нормальный)
- Opacity (Непрозрачность): 100%
- Pattern (Узор): выбираем травяной узор, который мы установили в начале урока.
- Scale (Масштаб): 25%
- LinkwithLayer (Связать со слоем): ставим галочку
Шаг 18
Добавляем Drop Shadow (Тень):
Закончив, нажимаем ОК.
Шаг 19
Переименовываем слой «Трава 1» на «Травяной текст». После этого на панели Actions (Операции) нажимаем на кнопку Stop Playing/Recording (Останавливаем воспроизведение/запись).
И получаем вот такой результат:
Поздравляю, мы закончили!
В этом уроке вы научились создавать экшен для генерации травы.
Мы начали работу с создания кисточек, затем написали текст и запустили запись экшена. После этого, с помощью кистей создали обводку и применили стили слоя, чтобы получить финальный результат.
Несколько важных моментов перед запуском экшена:
- Убедитесь, что у вас установлен узор травы.
- Убедитесь, что Opacity (Непрозрачность) и Flow (Нажим) кисточки установлены на 100%.
- Убедитесь, что перед использованием экшена вы выбрали текстовый слой.
Чтобы воспроизвести экшен, вам нужно выбрать его на панели Actions (Операции) и нажать на кнопку Play (Воспроизвести). Надеюсь, вам понравился этот урок. Не стесняйтесь оставлять комментарии внизу. Экшен, созданный в уроке, является частью Grass Generator, который вы можете приобрести на сайте GraphicRiver.
Читайте также: