Как добавить библиотеку в visual studio 2019
Как же подключить/загрузить внешнюю динамическую библиотеку в свою программу/проект, написанную на языке программирования C++ в IDE Microsoft Visual Studio, в ОС Microsoft Windows?
Состав
Типы файлов
Для начала, давайте разберёмся, что обычно представляет собой любая динамическая библиотека, написанная на, и созданная для программ С++? Это от 1 до 4 типов файлов:
Из всего списка главным являются только файлы с расширением .dll, т.е. остальных файлов может и не быть.
Количество
У одной библиотеки может быть множество файлов таких типов. Все они, обычно, рассортированы по соответствующим папкам, чтобы было легче подключать в IDE.
Вариации
Файлы dll, lib и exp различаются по платформе (ОС), архитектуре, конфигурации, etc. В одной версии библиотеки может предоставляться сразу несколько альтернативных вариаций одинаковых по функционалу файлов. E.g.:
Всё это крайне важно, всё надо учитывать при подключении библиотеки к проекту. Свойства проекта в Visual C++ могут устанавливаться отдельно для каждой конфигурации (Release, Debug) и архитектуры/платформы (x32 (x86), x64).
Подключение
Перед тем, как подключать файлы библиотеки к своей программе, надо сперва открыть необходимый проект в IDE Visual Studio: Главное меню > Файл > Открыть проект.
Заголовочные файлы (.h)
Файлы таблиц импорта и экспорта (.lib, .exp)
Файл таблицы импорта (.lib)
Помимо указания IDE директории расположения файлов таблиц импорта (.lib), их также для линковки надо дополнительно явно указать. Сделать это можно двумя способами:
Можно использовать сразу два способа.
Я рекомендую использовать второй вариант, когда все подключения пишутся непосредственно в коде. Так нагляднее и переносимость кода увеличивается, когда всё, что нужно написано в самом коде, а не где-то там в настройках IDE.
Файлы библиотек (.dll)
Параметры конфигурации препроцессора
Также не забывайте указывать параметры конфигурации препроцессора тут: Главное меню > Проект > Свойства проекта > Свойства конфигурации > C/C++ > Препроцессор > Определения препроцессора. Параметры являются комбинированием в определённой последовательности определённых литералов. Вот некоторые из них:
Некоторые возможные варианты параметров:
- MT_StaticRelease
- MTd_StaticDebug
- MD_DynamicRelease
Это далеко не все возможные параметры.
Примечания
Пути директории указывать без конечного слеша.
Опция Компоновщик
Библиотеки
Заключение
На самом деле, подключать сразу столько всего зачастую не нужно. Как правило, предоставляется только исходный код и всё. Приходится самостоятельно из исходников компилировать библиотеки (файлы .dll и .lib). Т.е. нужно будет указать только заголовочные файлы .h, которые являются частью исходников.
Создание и использование статических библиотек .lib в visual studio.
Дальше нажимаем ок и мы переходим к следующему окошку.
Все дальше жмем готово и у нас создается новый проект в котором будут создаваться не программы exe а статические библиотеки lib.
Дальше в этот проект MyNewLib добавляем два файла один заголовочный я его назвал function.h от его код:
Распространяемые пакеты Microsoft Visual C++ (Visual C++ Redistributable) содержат необходимые компоненты для запуска игр и программ, разработанных с помощью соответствующих версий Visual Studio и, как правило, нужны при ошибках вида «Запуск программы невозможен» так как файлы DLL с названиями, начинающимися с msvcr или msvcp отсутствуют на компьютере. Чаще всего требуются компоненты Visual Studio 2012, 2013 и 2015, но есть возможность загрузки и установки распространяемых пакетов Visual C++ 2005-2019.
Далее в инструкции способы скачать распространяемые компоненты Visual C++ для Windows 10, 8.1 и Windows 7, x64 и x86 (32-бит) официальным способом с сайта Майкрософт и путем установки из стороннего источника, о проблемах, с которыми можно столкнуться при установке и дополнительная информация, которая может оказаться полезной.
Загрузка распространяемых пакетов Visual C++ с сайта Майкрософт
Первый из способов скачать компоненты Visual C++ — официальный и, соответственно, самый безопасный. Для загрузки доступны следующие компоненты (при этом некоторые из них можно загрузить разными способами).
- Visual Studio 2015-2019 — при установке этого набора устанавливаются все необходимые компоненты Visual C++ 2015, 2017 и 2019 в рамках одного файла установщика.
- Visual Studio 2013 (Visual C++ 12.0)
- Visual Studio 2012 (Visual C++ 11.0)
- Visual Studio 2010 SP1
- Visual Studio 2008 SP1
Важное примечание: если вы загружаете библиотеки для исправления ошибок при запуске игр и программ (DLL отсутствует), а ваша система — 64-разрядная, следует скачать и установить как x86 компоненты (для 32-бит), так и x64 версии, так как многим программам для запуска нужны библиотеки 32-бит (x86) даже в x64 Windows 10, 8.1 и Windows 7.
Порядок загрузки компонентов будет следующим:
Также на сайте Майкрософт доступны отдельные страницы для загрузки распространяемых пакетов Microsoft Visual C++ список таких страниц далее:
После скачивания нужных компонентов Visual C++, запускаем загруженные файлы и проходим весь процесс установки.
Возможные проблемы при установке:
- Если при установке отдельных компонентов вам сообщат, что они уже есть на компьютере, попробуйте установщик другой разрядности (возможно, не хватает именно его).
- Если вы уверены, что проблемы при запуске программ или игр вызваны каким-то набором компонентов, но он не устанавливается, посмотрите: присутствует ли он в списке в Панель управления — Программы и компоненты. Если да, то попробуйте удалить его там и заново запустить установщик.
- Если вы отключали какие-либо службы Windows 10, 8.1 и Windows 7, связанные с обновлениями или «установщиком Windows», это может приводить к ошибкам при установке библиотек Visual C++.
- Отдельные инструкции про ошибку 0x80070666 при установке компонентов Visual C++ и Неопознанную ошибку 0x80240017.
Неофициальный способ скачать библиотеки DLL — Visual C++ Runtime Installer (All-In-One)
Есть и неофициальные установщики необходимых для запуска программ DLL файлов Visual Studio. Один из таких установщиков, судя по всему, безопасный (три обнаружения в VirusTotal похожи на ложные срабатывания) — Visual C++ Runtime Installer (All-In-One), устанавливающий сразу все необходимые компоненты (x86 и x64) из одного установщика.
Процесс установки выглядит следующим образом:
- Запуск установщика и нажатие Y в окне установщика.
- Дальнейший процесс установки будет автоматическим, при этом, перед установкой компонентов, существующие наборы распространяемых пакетов Visual Studio будут удалены с компьютера. Устанавливаются распространяемые пакеты Visual C++ 2005-2017 годов, а также дополнительные библиотеки.
Видео инструкция
Если остаются вопросы, задавайте в комментариях, но, надеюсь, проблемы были решены, а необходимые компоненты установлены.
В этом учебнике вы создадите простую библиотеку классов с одним методом для обработки строк.
Когда вы завершите создание библиотеки классов, можете распространить ее как пакет NuGet или включить как компонент в состав приложения, в котором она используется.
Предварительные условия
Создание решения
Начните с создания пустого решения для размещения проекта библиотеки классов. Решение Visual Studio служит контейнером для одного или нескольких проектов. Вы будете добавлять дополнительные связанные проекты в одно решение.
Чтобы создать пустое решение, сделайте следующее:
Запустите Visual Studio.
На начальном экране выберите Создать проект.
В поле поиска на странице Создание проекта введите решение. Выберите шаблон Пустое решение и нажмите кнопку Далее.
На странице Настройка нового проекта введите ClassLibraryProjects в поле Имя решения. Затем нажмите кнопку Создать.
Создание проекта библиотеки классов
Добавьте в решение новый проект библиотеки классов .NET с именем "StringLibrary".
Щелкните решение в обозревателе решений правой кнопкой мыши и выберите Добавить>Новый проект.
На странице настройки нового проекта введите StringLibrary в поле Имя проекта, а затем нажмите Далее.
Если вы используете Visual Basic, удалите текст в поле Корневое пространство имен.
Для каждого проекта Visual Basic автоматически создает пространство имен, соответствующее имени проекта. В этом учебнике вы определите пространство имен верхнего уровня с помощью ключевого слова namespace в файле кода.
Замените код в окне кода на Class1.cs или Class1.vb следующим кодом и сохраните файл. Если нужный язык не отображается, измените селектор языка в верхней части страницы.
Библиотека классов UtilityLibraries.StringLibrary содержит метод StartsWithUpper , который возвращает значение Boolean, указывающее, является ли первым символом текущего экземпляра строки символ верхнего регистра. Символы верхнего регистра определяются по стандарту Юникод. Метод Char.IsUpper(Char) возвращает true , если символ является символом верхнего регистра.
Метод StartsWithUpper реализуется как метод расширения, чтобы вызывать его можно было так же, как любой член класса String. Вопросительный знак ( ? ) после string указывает, что строка может иметь значение NULL.
В строке меню выберите Сборка>Собрать решение или нажмите клавиши CTRL + SHIFT + B , чтобы убедиться, что проект компилируется без ошибок.
Добавление консольного приложения в решение
Добавьте консольное приложение, использующее библиотеку классов. В приложении пользователю будет предложено ввести строку и сообщить, начинается ли строка с символа верхнего регистра.
Добавьте к решению новое консольное приложение .NET под названием "Демонстрация".
Щелкните решение в Обозревателе решений правой кнопкой мыши и выберите Добавить>Новый проект.
Выберите шаблон Консольное приложение и нажмите Далее.
В окне кода замените весь код файла Program.cs или Program.vb следующим текстом.
Сама программа предлагает пользователю ввести строку. Она сообщает, начинается ли строка с символа верхнего регистра. Если пользователь нажимает клавишу ВВОД , не введя никакой строки, приложение завершает свою работу и окно консоли закрывается.
Добавление ссылки на проект
Изначально новый проект консольного приложения не имеет доступа к библиотеке классов. Чтобы позволить приложению вызывать методы из библиотеки классов, создайте в проекте ссылку на проект библиотеки классов.
В обозревателе решений щелкните правой кнопкой мыши узел Зависимости проекта ShowCase и выберите команду Добавить ссылку на проект.
В диалоговом окне Диспетчер ссылок выберите проект StringLibrary, а затем нажмите кнопку ОК.
Запуск приложения
В окне Обозреватель решений щелкните правой кнопкой мыши проект ShowCase и выберите команду Назначить запускаемым проектом.
Нажмите клавиши CTRL + F5 , чтобы скомпилировать и запустить программу без отладки.
Проверьте, как работает программа: вводите строки и нажимайте клавишу ВВОД . Чтобы выйти, нажмите клавишу ВВОД .
Дополнительные ресурсы
Следующие шаги
В этом руководстве вы создали библиотеку классов. В следующем руководстве вы узнаете, как выполнять модульное тестирование библиотеки классов.
Вы также можете пропустить автоматическое модульное тестирование и узнать, как можно распространить библиотеку, создав пакет NuGet:
Либо узнайте, как опубликовать консольное приложение. При публикации консольного приложения из решения, созданного в этом руководстве, библиотека классов публикуется вместе с ним в виде файла DLL.
В этом учебнике вы создадите простую библиотеку классов с одним методом для обработки строк.
Когда вы завершите создание библиотеки классов, можете распространить ее как пакет NuGet или включить как компонент в состав приложения, в котором она используется.
Предварительные условия
Создание решения
Начните с создания пустого решения для размещения проекта библиотеки классов. Решение Visual Studio служит контейнером для одного или нескольких проектов. Вы будете добавлять дополнительные связанные проекты в одно решение.
Чтобы создать пустое решение, сделайте следующее:
Запустите Visual Studio.
На начальном экране выберите Создать проект.
В поле поиска на странице Создание проекта введите решение. Выберите шаблон Пустое решение и нажмите кнопку Далее.
На странице настройки нового проекта введите ClassLibraryProjects в поле Имя проекта. Затем нажмите кнопку Создать.
Создание проекта библиотеки классов
Добавьте в решение новый проект библиотеки классов .NET с именем "StringLibrary".
Щелкните решение в обозревателе решений правой кнопкой мыши и выберите Добавить>Новый проект.
На странице настройки нового проекта введите StringLibrary в поле Имя проекта, а затем нажмите Далее.
Если вы используете Visual Basic, удалите текст в поле Корневое пространство имен.
Для каждого проекта Visual Basic автоматически создает пространство имен, соответствующее имени проекта. В этом учебнике вы определите пространство имен верхнего уровня с помощью ключевого слова namespace в файле кода.
Замените код в окне кода class1.cs или Class1.vb следующим кодом и сохраните файл. Если нужный язык не отображается, измените выбор языка в верхней части страницы.
Библиотека классов UtilityLibraries.StringLibrary содержит метод StartsWithUpper , который возвращает значение Boolean, указывающее, является ли первым символом текущего экземпляра строки символ верхнего регистра. Символы верхнего регистра определяются по стандарту Юникод. Метод Char.IsUpper(Char) возвращает true , если символ является символом верхнего регистра.
Метод StartsWithUpper реализуется как метод расширения, чтобы вызывать его можно было так же, как любой член класса String.
В строке меню выберите Сборка>Собрать решение или нажмите клавиши CTRL + SHIFT + B , чтобы убедиться, что проект компилируется без ошибок.
Добавление консольного приложения в решение
Добавьте консольное приложение, использующее библиотеку классов. В приложении пользователю будет предложено ввести строку и сообщить, начинается ли строка с символа верхнего регистра.
Добавьте к решению новое консольное приложение .NET под названием "Демонстрация".
Щелкните решение в Обозревателе решений правой кнопкой мыши и выберите Добавить>Новый проект.
Выберите шаблон Консольное приложение и нажмите Далее.
В окне кода замените весь код файла Program.cs или Program.vb следующим текстом.
Сама программа предлагает пользователю ввести строку. Она сообщает, начинается ли строка с символа верхнего регистра. Если пользователь нажимает клавишу ВВОД , не введя никакой строки, приложение завершает свою работу и окно консоли закрывается.
Добавление ссылки на проект
Изначально новый проект консольного приложения не имеет доступа к библиотеке классов. Чтобы позволить приложению вызывать методы из библиотеки классов, создайте в проекте ссылку на проект библиотеки классов.
В обозревателе решений щелкните правой кнопкой мыши узел Зависимости проекта ShowCase и выберите команду Добавить ссылку на проект.
В диалоговом окне Диспетчер ссылок выберите проект StringLibrary, а затем нажмите кнопку ОК.
Запуск приложения
В окне Обозреватель решений щелкните правой кнопкой мыши проект ShowCase и выберите команду Назначить запускаемым проектом.
Нажмите клавиши CTRL + F5 , чтобы скомпилировать и запустить программу без отладки.
Проверьте, как работает программа: вводите строки и нажимайте клавишу ВВОД . Чтобы выйти, нажмите клавишу ВВОД .
Дополнительные ресурсы
Следующие шаги
В этом руководстве вы создали библиотеку классов. В следующем руководстве вы узнаете, как выполнять модульное тестирование библиотеки классов.
Вы также можете пропустить автоматическое модульное тестирование и узнать, как можно распространить библиотеку, создав пакет NuGet:
Либо узнайте, как опубликовать консольное приложение. При публикации консольного приложения из решения, созданного в этом руководстве, библиотека классов публикуется вместе с ним в виде файла DLL.
Использование скачанных библиотек с помощью vcpkg
Если вы хотите использовать скачанную библиотеку с помощью диспетчера пакетов vcpkg, то приведенные ниже инструкции можно пропустить. дополнительные сведения см. в разделе vcpkg. io.
Использование статических библиотек
Если проект статической библиотеки был создан в том же решении:
Если статическая библиотека не входит в состав решения:
- Щелкните правой кнопкой мыши узел проекта приложения в обозревателе решений и выберите Свойства.
- На странице свойств Каталоги VC++ добавьте в раздел Пути библиотек путь к каталогу, который содержит LIB-файл. Затем добавьте в раздел Включаемые каталоги путь к файлам заголовков библиотеки.
- На странице входное свойство компоновщика > добавьте имя файла lib в Дополнительные зависимости.
Библиотеки динамической компоновки
Если библиотека DLL была собрана в рамках того же решения, что и приложение, выполните те же действия, что и для статической библиотеки.
Если библиотека DLL не входит в состав решения приложения, вам потребуются DLL-файл, заголовки с прототипами для экспортируемых функций и классов, а также LIB-файл, содержащий необходимую для компоновки информацию.
- Скопируйте DLL-файл в папку выходных данных проекта или другую папку, которая задана в качестве стандартной для поиска библиотек DLL в Windows. Дополнительные сведения см. в статье Порядок поиска библиотек динамической компоновки.
- Выполните шаги с 1 по 3 для статических библиотек, чтобы задать пути к заголовкам и LIB-файлу.
COM-объекты
Свойства ссылки
Каждый тип ссылки имеет свойства. Свойства можно просмотреть, выбрав ссылку в обозревателе решений и нажав клавиши Alt + ВВОД. Также можно щелкнуть ссылку правой кнопкой мыши и выбрать пункт Свойства. Одни свойства доступны только для чтения, другие можно изменять. Тем не менее обычно эти свойства не требуется изменять вручную.
Свойства ссылки ActiveX
Свойства ссылки ActiveX доступны только для компонентов COM. Данные свойства отображаются только тогда, когда в панели Ссылки выбран компонент COM. Эти свойства нельзя изменить.
Управление полным путем
Отображает путь к каталогу элемента управления, на который указывает ссылка.
GUID элемента управления
Отображает GUID для элемента управления ActiveX.
Версия элемента управления
Отображает версию элемента управления ActiveX, на который указывает ссылка.
Имя библиотеки типов
Отображает имя библиотеки типов, на которую указывает ссылка.
Средство программы-оболочки
Отображает средство, которое используется для создания сборки взаимодействия из указанной библиотеки COM или элемента управления ActiveX.
Свойства ссылки на сборку (C++/CLI)
Относительный путь
Отображает относительный путь от каталога проекта к сборке, на которую указывает ссылка.
Свойства сборки
Следующие свойства доступны для различных типов ссылок. Они позволяют задавать способ построения со ссылками.
Копировать локальные
Указывает, следует ли автоматически копировать сборку, на которую указывает ссылка, в целевое расположение во время сборки.
Копировать локальные вспомогательные сборки (C++/CLI)
Указывает, следует ли автоматически копировать вспомогательные сборки ссылочной сборки в целевое расположение во время сборки. Используется, только если для параметра Копировать локальные задано значение true .
Выходные данные ссылочной сборки
Указывает, что эта сборка используется в процессе сборки. true означает, что эта сборка используется в командной строке компилятора во время выполнения сборки.
Свойства ссылок проектов на проекты
Следующие свойства определяют ссылку проекта на проект из проекта, выбранного в панели Ссылки, на другой проект в том же решении. Дополнительные сведения см. в статье Управление ссылками в проекте.
Компоновать зависимости библиотек
Если это свойство имеет значение True, система проектов установит в зависимом проекте связь с LIB-файлами, создаваемыми независимым проектом. Обычно устанавливается значение True.
Идентификатор проекта
Уникальный идентификатор независимого проекта. Значение свойства — это GUID внутренней системы, который невозможно изменить.
Использовать входные данные зависимостей библиотек
Если это свойство имеет значение False, система проектов не установит в зависимом проекте связь с OBJ-файлами для библиотеки, созданной независимым проектом. Таким образом, это значение отключает инкрементную компоновку. Обычно указывается значение False, так как при наличии множества независимых проектов сборка приложения может занять длительное время.
Имя сборки
Отображает имя сборки для сборки, на которую указывает ссылка.
Язык и региональные параметры
Отображает язык и региональные параметры выбранной ссылки.
Описание
Отображает описание выбранной ссылки.
Полный путь
Отображает путь к каталогу сборки, на которую указывает ссылка.
Удостоверение
Label
Отображает метку ссылки.
Name
Отображает имя ссылки.
Токен открытого ключа
Отображает токен открытого ключа для идентификации сборки, на которую указывает ссылка.
Строгое имя
true , если сборка, на которую указывает ссылка, имеет строгое имя. Сборка со строгим именем имеет уникальную версию.
Сборка и установка библиотеки OpenCV. Использование библиотеки в среде Microsoft Visual Studio
Прежде всего, создадим новое Решение (Solution), в которое включим первый Проект (Project) данной лабораторной работы. Последовательно выполните следующие шаги:
- Запустите приложение Microsoft Visual Studio 2010.
- В меню File выполните команду NewProject….
- Как показано на рис. 6.11, в диалоговом окне New Project в типах проекта выберите Win32, в шаблонах Win32 Console Application, в поле Name введите название проекта (для каждого приложения будет использовано свое название), в поле Solution Name – название решения 01_OpenCV, в поле Location укажите путь к папке с лабораторными работами. Нажмите OK.
Далее создадим заготовку функции main() с параметрами командной строки. Как правило, в разрабатываемых приложениях в качестве параметров будет приниматься название изображения или видео, а также параметры тех или иных алгоритмов.
3.2. Настройка свойств проекта
Процесс настройки свойств проекта сводится к выполнению трех действий:
3.3. Подключение заголовочных файлов в исходном коде приложения
Чтобы использовать функции библиотеки OpenCV при разработке собственных приложений, достаточно подключить заголовочный файл opencv.hpp , содержащий подключение большинства установленных модулей библиотеки, и пространство имен cv , в которое заключены все функции библиотеки.
Если заранее известно, что в процессе разработки будет использован функционал конкретного набора модулей, то можно подключить только заголовочные файлы соответствующих модулей, например:
3.4. Компиляция и запуск программы. Возможные проблемы и пути их решения
Чтобы протестировать корректность настроек, подключите заголовочные файлы библиотеки OpenCV в файл main.cpp в соответствии с указаниями раздела 3.3 и скомпилируйте программу посредством нажатия клавиши F7, или используя пункт Build главного меню.
В процессе компиляции могут возникнуть следующие проблемы:
- Ошибка открытия заголовочного файла. Примерный текст ошибки приведен ниже. Суть проблемы состоит в том, что указаны неправильные пути до подключаемых заголовочных файлов библиотеки. Решение – проверить в настройках проекта корректность путей до заголовочных файлов (см. указания раздела 3.2).
Когда программа скомпилировалась, запустите ее. Для этого можно нажать сочетание клавиш Ctrl+F5, либо воспользоваться пунктом Start Without Debugging главного меню. При попытке запуска может возникнуть ошибка, показанная на рисунке (рис. 6.15).
Проблема в том, что при исполнении выполняется поиск dll-файлов библиотеки OpenCV, и среда не находит указанные бинарные файлы. Существует два варианта решения данной проблемы:
- Задать в переменной окружения PATH пути до dll-файлов библиотеки OpenCV. В зависимости от способа установки библиотеки пути необходимо указать тот или иной путь (см. разделы 2.2 или 2.3).
- Скопировать указанный dll-файл к исполняемым файлам программы. Очевидно, что такой dll-файл будет не единственный, поэтому требуется последовательно копировать запрашиваемые файлы. Заметим, что если библиотека OpenCV собрана с поддержкой параллелизма, то также потребуется скопировать dll-файлы библиотеки Intel Threading Building Blocks ( tbb_debug.dll, tbbmalloc_debug.dll или tbb.dll, tbbmalloc.dll ), при условии, что TBB не установлена на рабочей машине, либо переменная окружения PATH не содержит путь до dll-файлов, входящих в ее состав.
Вопросы и ответы
При прохождении теста 1 в нем оказались вопросы, который во-первых в 1 лекции не рассматривались, во-вторых, оказалось, что вопрос был рассмаотрен в самостоятельно работе №2. Это значит, что их нужно выполнить перед прохождением теста? или это ошибка?
В описании говорится, что он "делает изображение более чётким, потому что, как видно из конструкции фильтра, в однородных частях изображение не изменяется, а в местах изменения яркости это изменение усиливается".
Что вижу я в конструкции фильтра (скорее всего ошибочно): F(x, y) = 2 * I(x, y) — 1/9 I(x, y) = 17/9 * I(x, y), где F(x, y) — яркость отфильтрованного пикселя, а I(x, y) — яркость исходного пикселя с координатами (x, y). Что означает обычное повышение яркости изображения, при этом без учета соседних пикселей (так как их множители равны 0).
Объясните, пожалуйста, как данный фильтр может повышать четкость изображения?
Скопируйте файлы из директории
C:\Programm Files\TaoFramework\lib
в папку
C:\Windows\System32
Итак, сейчас мы на основе тестового приложения проверим работоспособность библиотеки Tao: сначала мы подключим ее к проекту, затем проведем инициализацию библиотеки и инициализацию OpenGL и в качестве проверки визуализируем сферу с помощью библиотеки FreeGlut.
Сначала создайте новый проект, в качестве шаблона установив приложение Windows Forms. Назовите его Tao-OpenGL-Initialization-Test.
- Tao.OpenGL.dll — отвечает за реализация библиотеки OpenGL.
- Tao.FreeGlut.dll — отвечает за реализацию функций библиотеки Glut. Мы будем ее использовать для инициализации рендера , а так же для различных других целей.
- Tao.Platform.Windows.dll — отвечает за поддержку элементов непосредственно для визуализации на платформе Windows.
Теперь вернитесь к конструктору диалогового окна и перейдите к окну Toolbox (Панель элементов). Щелкните правой кнопкой на вкладке «Общие», и в раскрывшемся контекстном меню выберите пункт «Выбрать элементы» (Select elements), как показано на рисунке 5.
Рисунок 5. Выбор опции добавления элемента.
В открывшемся окне найдите элемент SimpleOpenGLControl и установите возле него галочку, как показано на рисунке 6. Затем нажмите ОК.
Рисунок 6. Подключения к панели элементов SimpleOpenGLControl, предназначенного для визуализации графики в окне.
Теперь данный элемент станет доступным для размещения на форме приложения. Перетащите элемент на форму и разместите так, как показано на рисунке 7. Справа от размещенного элемента установите 2 кнопки – «Визуализировать» и «Выйти».
Рисунок 7. Расположение элементов на форме.
Теперь выделите элемент simpleOpenGlControl1, расположенный на форме, и перейдите к его свойствам. Измените параметр name на значение "AnT". Далее во всех главах элементы simpleOpenGlControl мы будем называть AnT (рис. 8).
Рисунок 8. Переименовывание элемента.
Теперь нам необходимо инициализировать работу OpenGl.
Сначала мы в конструкторе класса должны инициализировать работу элемента AnT:
Снова перейдите к конструктору и сделайте двойной щелчок левой клавишей мыши на форме – создастся функция обработчик события загрузки формы.
В ней мы поместим код инициализации OpenGl. Подробное описание того, что делает этот код, мы рассмотрим в следующих главах, а сейчас мы только протестируем работу библиотек OpenGL и FreeGLUT.
На окне мы создали 2 кнопки. Обработчик кнопки выйти будет выглядеть следующим образом:
Обработчик кнопки «Визуализировать» будет содержать код, реализующий визуализацию сеточного каркаса сферы (за отрисовки трехмерной сферы будет отвечать библиотека FreeGLUT). Код, который будет размещен в данной функции, отвечает за разные технические аспекты визуализации, с которыми мы познакомимся в следующих главах.
Откомпилируйте и запустите приложение.
В следующей главе мы познакомимся с инициализацией OpenGL в режиме двухмерной проекции, а также начнем учиться визуализации различных примитивов, напишем приложение, реализующее рисование графиков функции, познакомимся с работой с цветом и поуправляем разложением спектра цветов на треугольнике.
Примечание
Если у вас возникли проблемы с запуском приложений, обратите внимание на следующие нюансы:
Если вы используете ОС x64, первым делом попробуйте изменить тип проекта на x86. (Указать в Visual Studio).
Сергей Солонько: «System.DllNotFoundException: Не удается загрузить DLL „freeglut.dll“: Не найден указанный модуль. (Исключение из HRESULT: 0x8007007E) — решается методом копирования из папки C:\Programm Files\TaoFramework\lib в папку C:\Windows\System32.»
Clandestin: «У меня в Windows 7 копирование в C:\Windows\System32 не помогло. Зато помогло копирование непосредственно в папку C:\Windows.»
KsenoByte: «Предлагаю всем решение проблемы с SimpleOpenGLControl в Visual Studio 2010.
Для того чтобы добавить в Панель Элементов (Toolbox) элемент SimpleOpenGLControl, необходимо следующее:
1. Нажимаем правой кнопкой по вкладке «Общие» в Панели Элементов и выбираем «Выбор Элементов» (за тавтологию нижайше извиняюсь).
Рисунок 1. Панель элементов -> Выбор элементов.
2. В открывшемся окне обнаруживаем отсутствие SimpleOpenGLControl.
3. Нажимаем кнопку «Обзор» и находим файл библиотеки C:\Program Files\TaoFramework\bin\Tao.Platform.Windows.dll.
Есть сторонняя DLL от поставщика оборудования с примером использования на VC++.
Полгода назад я работал с ней, подключая к проекту на стареньком BCB6. Все замечательно сварилось и работало.
Но потребовалось подключить еще одно оборудование к тому же проекту и поставщик предоставил объектную библиотечку программного интерфейса тоже с примером на VC++.
Пользоваться устаревшей средой не стал и с граблями, но собрал демонстрашку поставщика на VS2019.
Но попытка подцепить DLL, с которой я уже игрался в BCB6, окончилась провалом.
Провал получается на функции LoadLibrary(DllPath).
Эта функция прекрасно работала в старом компиляторе, и отказалась работать в проекте на VS2019.
Ладно, чертыхнулся и попробовал вернуться в старую среду BCB6.
Хрен тебе! VS2019 видимо обновила системный отладчик, и старая среда падает при попытке его подцепить.
Но ведь проект работал в старой среде!
Вопрос к знатокам: как "опустить" VS2019 так, чтобы можно было использовать функцию LoadLibrary для подгрузки сторонней DLL?
Или есть иные пути решения? Или .Net так подмяла под себя средства разработки, что "назад пути нет"?
Подключение MPI в Visual Studio
В этой заметке показано как установить MPI, подключить его к Visual Studio, а затем использовать с заданными параметрами (числом вычислительных узлов). В статье используется Visual Studio 2015, т.к. именно с ней возникали проблемы у моих студентов (эта заметка написана студентами для студентов), однако вероятно инструкция подойдет и для других версий.
Шаг 1:
Необходимо установить пакет HPC Pack 2008 SDK SP2 (в вашем случае может быть уже другая версия), доступный на официальном сайте Microsoft. Разрядность пакета и системы должны соответствовать.
Далее во вкладке VC++ Directories необходимо прописать в поле Include Directories:
В поле Library Directories:
В поле с библиотеками, если стоит 32 разрядная версия, вместо amd64 нужно прописать i386.
Далее во вкладке Linker – Input в поле Additional Dependencies необходимо указать библиотеку
:
Шаг 3:
Для настройки запуска необходимо перейти во вкладку Debugging и в поле Command указать:
В поле Command Arguments указать, например,
Число 4 указывает на количество процессов.
Для запуска программы необходимо подключить библиотеку
. Путь к проекту не должен содержать кириллицу. При возникновении ошибок можно воспользоваться Microsoft MPI, доступный по на сайте Microsoft.
Для этого после установки достаточно прописать в поле Command вкладки Debugging путь:
“C:\Program Files\Microsoft MPI\Bin\mpiexec.exe”
Также перед запуском программы не забудьте указать её разрядность:
Пример запуска программы с MPI:
Работа программы на 2 узлах:
В соседней статье вы можете прочитать про установку MPI в Linux и настройку в CLion .
в окне Обозреватель решений щелкните правой кнопкой мыши проект, из которого вы хотите использовать библиотеку классов, и выберите пункт меню "Добавить ссылку". Затем, если библиотека классов находится в том же файле решения, перейдите на вкладку Проекты и выберите ее; если она не находится на той же вкладке, вы можете перейти на вкладку Обзор и найти ее таким образом.
тогда вы можете использовать что-нибудь в этой сборке.
Я не уверен, почему все утверждают, что вам понадобится using заявление в верхней части файла, так как это совершенно лишнее.
щелкните правой кнопкой мыши на папке " ссылки "в вашем проекте и выберите"Добавить ссылку". Если ваша новая библиотека классов является проектом в том же решении, выберите вкладку "проект" и выберите проект. Если новая библиотека не находится в том же решении, перейдите на вкладку "Обзор" и найдите .dll файлы для вашего нового проекта.
добавить его в качестве ссылки.
ссылки > добавить ссылку > Поиск библиотеки DLL.
затем вам нужно будет добавить оператор using в верхнюю часть кода.
здесь хорошая статья о создании и добавлении библиотеки классов. Даже показывает, как создавать методы с помощью мастера методов и как использовать его в приложении
вы должны добавить ссылку на библиотеку классов из проекта. Щелкните правой кнопкой мыши на папке ссылки и выберите Добавить ссылку. Вы можете либо найти библиотеку DLL, либо, если ваш класс libaray является проектом в вашем решении, вы можете добавить ссылку на проект.
Читайте также: