Как добавить 3d объект в adobe after effects
В этом уроке мы узнаем о новых возможностях программы After Effects CS6. А точнее, научимся создавать настоящие 3D объекты, при помощи нового рендерера Ray-traced 3D.
По заданным фильтрам ничего не найдено
Попробуйте изменить критерий поиска, или сбросить фильтры.
Комментарии 99
Здраствуйте а у меня After Effects cs6 токо Create Shapes from Vector Layer нету что мне надо делать?(^^
То есть есть но он выделен не черным цветом а светласерым.-.
Покажите скриншот окна программы с демонстрацией данной проблемы
в After effects cc 2017 при наличии карточки gtx 1050 Ti выдает ошибку "ay-traced 3d initial shader compile failed". как её исправлять?
Пока архитектура этой видеокарты не поддерживается
подскажите, а как переключить нагрузку на графический процессор на macbook pro?
режим Ray-tracing вставил GPU
появился ошибка After effect eror Ray-Tracet 3D Out paged mapped memory for ray tracer. что делать помоги пожалуйста
у меня видеокарта Geforce GTX 750 Ti и поддерживает GPU
У вашей видеокарты архитектура Maxwell, а она еще не поддерживается Raytraced 3D
Vendor: ATI Technologies Inc.
Device: AMD Radeon HD 7310 Graphics
Version: 3.0.12618 Compatibility Profile Context 13.251.0.0
Total Memory: 375,00 MB
Shader Model: 4.0 or later
Current Usable Memory: -
Maximum Usable Memory: -
Что написать в файл raytracer_supported_cards
Radeon карты не поддерживаются
Спасибо за урок
Спасибо за урок, а не подскажите
1) в каких случаях стоит обратно переключаться на CPU или же программа сама решает это и можно оставлять всегда на GPU.
2) Заметил в папке с установками и версию CS5 , то есть можно просто в соседней директории установить cs6 и работать Без проблем?
3) Используете последнию AE CC 12,2 ? Нет ли багов можно качать обновление и не опасаться?
Случаев когда стоит переключаться вновь на CPU практически нет, есть некоторые эффекты которые просчитываются за счет процессора, но программа переключается автоматически.
Да, если установить две версии АЕ, то они прекрасно будут работать.
Последние уроки как раз записаны в версии АЕ СС 12,2 никаких ошибок не замечал, думаю их не должно быть, на этот счет Adobe работает довольно хорошо, так что смело скачивайте обновления.
Приветствую вас, уважаемая команда проекта VideoSmile! Отдельное, громкое спасибо Фатхутдинову Марсель и Артему Лукьянову за труды, которые не перестают меня удивлять.
Успехов и процветания всему коллективу и проекту!
Подскажите, пожалуйста, а может-ли свет взаимодействовать с двухмерными объектами (с примененными тенями) ?
P.S. Заранее благодарен!
P.P.S Замучился уже, никак не могу применить Casts Shadows к растровой графике (соответственно к 2D-картинке в формате .jpg).
Нет, тени от 2D j,mtrnnjd не будет, ее можно сделать только при помощи эффекта Drop Shadow, или одноименного стиля
Во-первых, хочу сказать огромное СПАСИБО - ваши уроки самые лучшие из всех, которые мне доводилось видеть. Они подробные - вы не забыли себя в начале пути освоения AF и прекрасно понимаете, что для новичка любая мелочь может быть неразрешимой непоняткой.
Моя проблема, которую я никак не могу преодолеть. Создаю текст 3D, как в этом уроке и интегрирую его в видео. Как убрать слой пола (на котором стоят буквы) так, чтобы тени от этих букв остались? В конечном итоге - по скрину, чтобы тени от слова МОСКВА остались на перроне.
Предполаю, что возможно, это совсем просто, но я не могу найти нужную "кнопку". Прошу помочь. Заранее спасибо. И ещё раз мегареспект за классные уроки.
Сегодня мы рассмотрим один из способов совмещения 3D графики и видео. Для этого нам потребуется:
- Видео
- Программа Adobe After Effects (я буду демонстрировать на версии CC 2017)
- Плагин Element 3D
- Необходимая 3D модель
Для начала открываем Adobe After Effects. В появившемся окне нажимаем Новый проект.
Далее нам необходимо импортировать наше видео в которое будем добавлять 3D графику. Файл > Импорт > Файл… > Выбираем видео.
Импортировавший файл перетащите в окно timeline.
Теперь нужно сделать трекинг точек к которым будет привязываться 3D модель. Обязательно кликаем на видео в окне timeline, чтобы программа поняла с каким элементом мы будем работать. Затем в окне Инспектор выбираем Отслеживание камеры. Если окна Инспектор у вас нет, просто активируйте его через вкладку Окно.
Процесс трекинга запущен. Нам остается только дождаться когда программа закончит обрабатывать видео и просчитает все возможные точки для привязки объекта.
Как только программа закончила просчет нам нужно выбрать минимум 3 наиболее удачные точки, которые находятся на необходимой нам плоскости, то есть на той поверхности где и будет находиться 3D графика. Если провести курсором мыши по всем точкам, то можно заметить что программа автоматически будет предлагать различные связки из трех рядом находящихся «маркеров». Выберите один из вариантов, кликнув на пространство между точками, после чего они должны выделиться желтым цветом. Затем кликаем правой кнопкой мыши по той же плоскости и нажимаем Создать пустые и камеру (Слой у меня подписан как Отслеживать пустые 1).
Теперь к только что созданному Пустому объекту (Отслеживать пустые 1) можно привязать 3D графику, которая будет четко следовать за плоскостью, плотно «прибитыми» точками к нужной нам поверхности. Для работы с 3D графикой, мы будем использовать плагин Element 3D, благодаря которому можно импортировать в After Effects нужную вам модель.
Создадим сплошной слой. Кликаем правой кнопкой мыши по пустому пространству в окне timeline, выбираем Создать > Сплошная заливка… > ок.
Применяем на сплошной слой эффект Element 3D. Во вкладке Эффекты и шаблоны, выполняем поиск по запросу Element и перетаскиваем его на Сплошной слой.
Нажимаем на сплошной слой. В окне Элементы управления эффектами кликаем Element > Scene Intreface > Scene Setup.
В появившемся окне выбираем нужную нам модель.
Далее нам необходимо привязать 3D модель к заранее созданному нами Пустому объекту. Но для начало создадим Пустой объект и для 3D модели тоже. Раскрываем вкладку Group 1, в окне Элементы управления эффектами, так как в нашем случае 3D модель находиться именно в этой группе. Затем, под вкладкой Create Group Null, нажимаем Create (Слой у меня подписан как Group 1 Null).
Далее нам нужно привязать Пустой объект модели к Пустому объекту видео. Зажимаем Shift, и левой кнопкой мыши перетаскиваем значок спирали, находящийся рядом с только что созданным слоем для 3D модели (Group 1 Null), на слой с Пустым объектом видео (Отслеживать пустые 1).
Скорее всего, объект уменьшиться после этой процедуры. Просто увеличим его и переместим в нужное место с помощью параметров находящиеся во вкладке Group 1. Во вкладке Group 1 раскройте Particle Replicator > Rotation. Изменяя там параметры, вы сможете перемещать и крутить ваш объект в нужное вам положение. Затем раскройте вкладку Particle Look для изменения размера 3D объекта.
Готово. Мы добавили 3D модель в наше видео, при этом она полностью «прибита» к нужной ей плоскости и на протяжении всей композиции объект находиться в одном и том же положении относительно той поверхности к которой мы и привязали нашу графику. Так что, при передвижении камеры, 3D модель будет неподвижной.
Интуитивно понятные инструменты помогут быстрее и с большей точностью моделировать и комбинировать трехмерные объекты в After Effects.
Интуитивно понятные инструменты помогут быстрее и с большей точностью моделировать и комбинировать трехмерные объекты в After Effects. Поскольку все элементы управления трехмерными объектами собраны вместе, вам не придется постоянно переключаться между разными 3D-приложениями при создании каждого кадра.
Это рабочее пространство обладает следующими функциями:
С помощью инструментов для перемещения камеры можно в любой момент взглянуть на сцену с разных ракурсов, чтобы оценить, куда следует поместить тот или иной объект, а также каким инструментом 3D-преобразования лучше воспользоваться.
Если вы собираетесь работать с 3D-объектами в After Effects или хотите изучить основы, см. раздел Работа с 3D-объектами.
Чтобы открыть пространство для работы с трехмерными объектами, сделайте следующее:
- Активируйте на таймлайне переключатель 3D для всех интересующих вас двумерных слоев.
Создание 3D-подборок
Для создания 3D-подборок нужно сгруппировать вместе несколько 3D-слоев. При таком объединении 3D-слои проходят рендеринг вместе. При размещении 2D-слоя между несколькими 3D-слоями создаются отдельные подборки, которые могут привнести в проект визуальные изменения.
2. Пространство для работы с трехмерными объектами готово к использованию. На панели инструментов отображаются три элемента управления камерой — инструменты камеры с панорамированием, камеры на тележке и перемещения камеры по орбите. У каждого из этих элементов управления несколько точек взаимодействия, с помощью которых можно управлять объектами в сцене в трехмерном пространстве.
3. Выберите 3D-слой на таймлайне, чтобы воспользоваться инструментом для преобразования, позволяющим изменять поворот, масштаб и положение слоя.
Используйте обновленные элементы управления, чтобы быстро перемещать камеру в трехмерном пространстве сразу после преобразования 2D-слоя в 3D. В предыдущих версиях они были сведены в один инструмент, и воспользоваться ими сразу было невозможно из-за отсутствия прямого доступа. Улучшенные элементы управления, расположенные на основной панели инструментов, активируются сразу после превращения 2D-слоев в 3D.
Работа с разными элементами управления камерой
У каждого элемента управления камерой есть несколько точек взаимодействия, которые можно использовать для просмотра и контроля объектов в сцене. Настройки по умолчанию этих элементов управления можно изменять. Если вы раньше работали в другом 3D-приложениии, измените стандартные параметры и сохраните их для использования в дальнейшем.
По умолчанию установлено значение Орбита вокруг курсора .
По умолчанию установлено значение Панорамирование под курсором .
По умолчанию установлено значение Движение на тележке к курсору .
Клавиши 1, 2 и 3 используются для переключения между инструментами/элементами управления камеры (настроек 3D). Нажимайте Shift+1/2/3 для циклического переключения между инструментами/элементами управления камеры.
Доступ к управлению камерой можно получить, нажав клавишу Alt (Win)/Opt (Mac).
Добавление камеры к сцене
После начала навигации в After Effects появляется возможность просматривать слои в трехмерном пространстве. Чтобы добавить камеру к сцене, когда для съемки все будет готово, следует нажать Вид > Создать камеру из 3D-вида . После этого на таймлайне появится камера, положение которой зависит от текущей перспективы. К сцене можно добавить несколько камер на разные позиции.
Для регулирования настроек перемещения разных камер можно выбрать подходящий режим с помощью трех элементов управления камерой. Например, если вы хотите, чтобы по умолчанию камера двигалась по орбите вокруг сцены, соответствующим образом измените настройки.
Использование горячих клавиш для переключения между элементами управления
Для навигации и переключения между разными элементами управления камерой можно использовать горячие клавиши — 1, 2 и 3 на клавиатуре. Параметры горячих клавиш можно задать в диалоговом окне настроек 3D.
Инструмент 3D-преобразования позволяет изменять масштаб, положение и поворот 3D-слоев без использования других средств. Он быстрее и удобнее старого аналога, а также предоставляет доступ сразу ко всем средствам управления пространством. Новый инструмент, как и Adobe Dimension, позволяет преобразовывать каждую ось. Благодаря ему при настройке не нужно переходить к каждому из параметров (таких как положение, масштаб и поворот) по отдельности.
Чтобы использовать его, выполните действия, описанные в разделе Открыть пространство 3D-дизайна.
Дополнительные сведения см. в разделе Инструменты 3D-преобразования.
Получите визуализацию изменений, внесенных в 3D-проекты, в режиме реального времени в рамках After Effects. Более быстрый и эффективный модуль рендеринга в реальном времени (RTE), установленного взамен модуля «Быстрый черновик OpenGL», предоставляет последовательные предварительные просмотры в режиме реального времени на протяжении всего творческого процесса.В интерактивном дизайне скорость итерации и возможность экспериментировать имеет ключевое значение для принятия творческого решения. Используйте Предварительный просмотр черновика 3D в режиме реального времени, чтобы сократить время предварительного просмотра, тем самым сокращая интервал между идеей, действием и результатом. Для включения функции нажмите «Черновик 3D» на панели инструментов композиции.
Как вставить анимированный 3D-объект в видео при помощи программы Adobe After Effects — смотрите в уроке Марселя Фатхутдинова.
«В этом уроке вы научитесь помещать анимированные трехмерные объекты в отснятое видео при помощи программы After Effects. Также в ходе данного урока мы опробуем два трекера: стандартный 3D Camera Tracker и сторонний PFTrack.» © Марсель Фатхутдинов.
Ваши ссылки: скачать видео
Информация о видео
Источник : видеокурс «Супер After Effects 2».
Автор: Марсель Фатхутдинов.
Формат видео: MP4.
Продолжительность: 01:23:49
Размер архива: 183 МБ.
VideoBlocks: бесплатный пробный период.
Дополнительно : файлы проекта (исходники) добавлены в архив с видео-уроком.
Вам также может понравиться
Киношный стоп-кадр в After Effects (видеоурок)
Звукозапись при видеосъёмке (видеоурок)
Работа с каналами (видеоурок Nuke)
Знакомство с программой (видеоурок Nuke)
Трехточечная схема освещения (4 урока видеосъёмки)
Продвинутый кеинг (урок After Effects)
Оставить комментарий X
Этот сайт использует Akismet для борьбы со спамом. Узнайте, как обрабатываются ваши данные комментариев.
Навигация по архиву
Ещё интересное видео
Удаление объектов из видео (урок After Effects)
Как удалить объекты из видео используя функцию Content-Aware Fill в программе Adobe After Effects — смотрите в уроке Марселя Фатхутдинова. «В этом уроке вы узнаете как можно удалить объект из видео при помощи программы After Effects. Мы протестируем функцию Content-Aware Fill (новая фича After Effects CC2019), попробуем классические техники клинапа и посмотрим какой метод покажет […]
Текстовая анимация в After Effects (видеоурок)
Эффектный переход в After Effects (видеоурок)
Меня часто спрашивают можно ли импортировать в After Effects 3д модели и работать с ними также как в 3д редакторе? Ранее, на такой вопрос я отвечал: "А можно ли в блокноте слушать музыку?", намекая на то,что 3д редактор и After Effects это разные программы (также как Вегас и опять же АЕ), но с пришествием версии cs5, возможность импорта 3д моделей в After Effects появилась. Как это реализовано и как импортировать, собственно, 3д модель, сейчас и разберем.
Прежде всего кроме модели нам понадобится не только After Effects, но и Photoshop, версии которых выше cs4. Именно с переводом слоев в Live 3D осуществляется импорт моделей. Итак, по-порядку:
Находим или делаем 3д модель (она может быть формата OBJ, 3DS, DAE, FL3, KMZ, U3D). Я лично экспортировал модель из Cinema4D:
Затем открываем Photoshop, и открываем файл 3д модели:
После открытия файла в фотошопе, можно с ним поработать (поиграть со светом камерой и пр.)
Затем мы сохраняем файл в формате PSD, с галкой maximum compatibility!
И уже в After Effects импортируем этот PSD файл как композицию (в импорте ставим composition), и уже после импорта композиции самое главное ставим галку на Live Photoshop 3D.
Теперь в After Effects можно работать с этой композицией полностью в 3д. (в ней есть камера + слои настройки с фильтром Live Photoshop 3D)
Минусы:
- не импортируется текстуры, освещение и пр. ТОЛЬКО МОДЕЛЬ.
- в After Effects, в композиции со слоем нет реакции на свет. Так как слой с 3д моделью находится без переключателя 3d, поэтому свет (light в After Effects) на модель не работает, так же как и моушн блюр, через переключатель.
Вывод:
Да, способ импорта 3д моделей в After Effects существует (без сторонних плагинов), но кому он понадобится без текстур и освещения непонятно. Если говорить обо мне, то я лучше сделаю сцену в Cinema4D, и импортирую эту композицию в After Effects. Тем более без относительно нового Photoshop'а и After Effects'а здесь не обойтись. К тому же, при импорте множества объектов в качестве obj файла, After Effects часто "крашится" (critical error crash).
Читайте также: