Jbridge как настроить для fl studio
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно.
Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
bjooo!
Well-Known Member
У меня пробриджена Омнисфера, я ей пользуюсь из Аблетона и Studio One. Все хосты 32-битные и Омнисфера тоже 32-битная. При работе через jBridge у меня идет постоянный треск, хотя загрузка процессора не больше 20-30%. Мне это надоело, и я хочу запускать Омнисферу напрямую, без бриджа, тем более, что общая загрузка РАМ у меня крайне редко выходит за 2 ГБ.
Собственно вопрос - как ее разбриджить, и самое главное - нормально ли откроются проекты, где использовалась пробриджннная дллка?
olegsound
Moderator
bjooo!,
Так в чём проблема? Запускай напрямую в новых проектах, в старых замени вручную (сохранить мульти, перегрузить плагин, загрузить мульти, переназначить входы выходы треков). Две минуты дела.
Moodиратыр
брмдж это мост, связывающий разнобитные плагины и хост. Если хост 32х, то бриджить надо 64х плагин и наоборот. Нафига бриджить 32х Омнисферу для использования её в 32х же хосте?? ) :to_pick_ones_nose2:
Well-Known Member
Насколько знаю, бридж - это не просто мост между разноразрядными хостом и плагами. Он еще и каждый пробридженый плаг, запускает в отдельном процессе. На каждый 32 битный процесс винде выделяется не более 2гб (насколько помню). Таким образом бридж позволяет пробриджиному плагу не тратить память, выделенную на процесс хоста. Так что некоторый смысл в этом тоже есть.
bjooo!
Well-Known Member
bjooo!,
Так в чём проблема? Запускай напрямую в новых проектах, в старых замени вручную (сохранить мульти, перегрузить плагин, загрузить мульти, переназначить входы выходы треков). Две минуты дела.
Точно, она ж мульти сохраняет! :slow: Не так давно стал ей активно пользоваться просто.
Он еще и каждый пробридженый плаг, запускает в отдельном процессе. На каждый 32 битный процесс винде выделяется не более 2гб (насколько помню). Таким образом бридж позволяет пробриджиному плагу не тратить память, выделенную на процесс хоста.
Да, именно так и есть, собсна ради этого все и затевалось. Два гига на одну инстанцию омнисферы (больше мне все равно не надо) и два гига на все остальное (остальное - в основном синты, которые сами синтезируют и памяти почти не кушают). Но не захотело нормально работать :girl_sad:
Кстати, фрутилупсовый бридж с Омнисферой лучше справляется, чем Jbridge, дропаутов заметно меньше. Но мне не очень нравится работать во фрукте.
Чтобы открыть Общие настройки, выберите «Параметры> Общие настройки» в главном меню или нажмите функциональную клавишу F10 на клавиатуре.
Графический дисплей
Эти настройки позволяют изменять масштаб векторного графического интерфейса пользователя (GUI) FL Studio , включая отдельные параметры для всплывающих окон , меню и курсора . Масштабирование GUI предназначено для использования с дисплеями высокого разрешения. ПРИМЕЧАНИЕ: родной и VST плагин GUI также могут быть изменены, как описано ниже.
-
Масштабирование основного графического интерфейса пользователя (требуется перезапуск FL Studio). Обычно для этого параметра устанавливается значение « Система», а для всех других связанных элементов управления – « Главное» , поэтому они также следуют за масштабированием системы. Если на вашем мониторе правильно настроено «Системное масштабирование» Windows, скажем, 200%, то FL Studio также будет корректно масштабироваться до 200%. Для настройки масштабирования системы Windows , откройте панель управления Windows , нажмите на Дисплей> Пользовательские параметры замасливающей, Оттуда отрегулируйте селектор процента масштабирования GUI. Вы также можете нажать «Пользовательские параметры изменения размера» и ввести значение в процентах. Однако, поскольку мы знаем, что вам нравится возиться с вещами, вы можете вручную изменить масштаб интерфейса FL Studio и плагинов с помощью параметров, представленных ниже. При разрешениях между 3840×2160 (UHD 4K) и 5120×2880 (5K) должны работать настройки масштабирования от 125% до 200%. Оптимальные коэффициенты масштабирования зависят от разрешения экрана, размера монитора и вашего зрения.
Плагины – Родные (FL Studio) и VST плагины могут быть изменены следующим образом:
- Собственные плагины FL Studio – используйте опцию масштабирования Legacy в разделе « Дополнительные настройки » ниже. Обычно это значение установлено на «Main» и должно соответствовать настройке выше. Это будет применяться ко всем родным плагинам . – Существуют различные настройки, которые нужно использовать, в зависимости от того, имеет ли плагин собственное масштабирование (Bridged + DPI при наличии моста) или нет собственного масштабирования (Bridged + External window).
- Off – нет прозрачности для неактивных окон. Реальные мужчины не делают прозрачность, это вариант, который вы хотите. Другие варианты ниже для слабых!
- Только для прикрепленных – прозрачность для неактивных окон, прикрепленных к рабочей области.
- Вкл. – Прозрачность для неактивных окон, как прикрепленных, так и отключенных.
- Щелкните правой кнопкой мыши> Surface pro hack – по умолчанию отключено. Это следует делать только в том случае, если существуют проблемы с отображением (или обновлением) окон FL Studio на устройствах Windows. ПРИМЕЧАНИЕ. Это может привести к тому, что некоторые программы захвата окон будут производить в 10 раз файлы большего размера, чем обычно. Если так, отключите.
ПРИМЕЧАНИЕ. Установите масштабирование курсора мыши в разделе «Дополнительно». Да, размер курсора является расширенной функцией.
GUI Input
- Оптимизировать для – это параметры указателя устройства.
- Многокнопочная мышь – стандартные настройки при работе преимущественно с мышью.
- Карандаш – используйте при работе с ручками и элементами управления вверх / вниз на планшете на основе карандаша. После касания горизонтальное положение меняет чувствительность контрольного объекта. Для внесения изменений курса оставайтесь на вертикальной оси целевого элемента управления. Чтобы увеличить чувствительность, нажмите, удерживайте и переместите влево или вправо, а затем перетащите вертикально.
- Мультитач-монитор – мультитач обычно предполагает управление пальцем, поэтому сенсорные «горячие зоны» становятся больше. Горизонтальное положение после прикосновения к элементу управления изменит чувствительность / точность (согласно интерфейсам карандаша выше). Настройте « Сглаживание», как показано выше, чтобы оптимизировать отзывчивость элементов управления.
- Копировать заметку : удерживайте заметку, чтобы скопировать ее.
- Cycle slide / porta : нажмите и удерживайте при добавлении заметки для циклического переключения между режимами событий «слайд» и «porta».
- Склейка заметок : поместите курсор между двумя соседними заметками, чтобы появился курсор изменения размера, затем нажмите и удерживайте, чтобы склеить их.
- Привязка сторон заметки : привязать любую сторону заметки к сетке.
- Инструменты цикла : щелкните правой кнопкой мыши инструмент и используйте колесо мыши, чтобы выбрать другие инструменты.
- Скорость колеса мыши : используйте колесо мыши, удерживая ноты, чтобы изменить скорость.
- Инструменты колеса мыши : меняйте инструменты, удерживая правую кнопку мыши и вращая колесо.
- Другие функции: Средний щелчок мышью (уменьшение масштаба полностью).
система
- Связать файлы проекта с приложением – связывает файлы проекта FL Studio с FL Studio, чтобы при двойном щелчке по файлу .flp FL Studio открывался автоматически. ПРИМЕЧАНИЕ. Если вы используете более одной версии FL Studio, используйте этот параметр, чтобы связать файлы с предпочитаемой версией или изменить ее при необходимости.
Отменить историю
- Максимальные уровни отмены – Устанавливает максимальное количество шагов отмены, сохраняемых в истории редактирования.
- Отмена настроек ручки – Включает отмену всех автоматических элементов управления (ползунки, ручки и флажки) в истории редактирования. Это может вызвать некоторые проблемы с производительностью некоторых плагинов, таких как XY Controller и Scratcher, поэтому значение по умолчанию для этой опции отключено.
Обновления
Другие
Продвинутые
Выбор и настройка драйвера аудио интерфейса
- Запустите FL Studio и нажмите клавишу F10 на клавиатуре, чтобы открыть Системные настройки . В качестве альтернативы выберите Настройки звука в меню параметров .
- Перейдите на вкладку « Аудио » (показано ниже) в окне « Системные настройки» .
- В разделе ввода / вывода есть раскрывающееся меню со списком аудио драйверов, установленных в вашей системе. Если у вас есть более одного аудиоустройства, вы можете использовать меню ввода / вывода для переключения между ними, одновременно можно использовать только один драйвер аудиоустройства. ПРИМЕЧАНИЕ. В Windows драйверы ASIO являются обязательным условием для аудиозаписи .
- Микшер – если возможно, установите частоту дискретизации 44100 Гц (в качестве альтернативы используйте 48000 Гц, нажмите OK для всех предупреждений). Убедитесь, что интерполяция настроена на 24-точечный сигнал или ниже. Оставьте переключатели в положениях по умолчанию на данный момент.
- CPU – Если у вас многоядерный процессор, убедитесь, что выбраны « Многопоточная обработка генератора » и « Многопоточная обработка микшера ». « Умное отключение » следует выбирать для всех типов процессоров. Эти параметры должны помочь вам выжать максимальную производительность вашего процессора.
Резервное копирование (Автосохранение)
Функция автосохранения создает резервные копии текущего проекта (и / или любых перезаписанных файлов, включая .flp, .fst, .zip и т. Д.) В папке « Браузер» > «Резервная копия ». Эта папка находится в папке с вашими файлами . [User] \ Documents \ Image-Line \ FL Studio \ Projects \ Backup . Если вы хотите восстановить последнее автосохранение, используйте опцию « Вернуть к последнему автосохранению » в меню «Файл» ИЛИ выберите проект в Браузере > Папка резервного копирования. Автосохранение производится в соответствии со следующими настройками и правилами:
- Никогда (просто напомните каждые 10 минут) – Резервные файлы не создаются. Напоминание о сохранении вашего проекта появится в панели подсказок, если пройдет 10 минут без сохранения вручную.
- Редко (каждые 15 минут) – Резервное копирование выполняется при каждом сохранении вручную И каждые 15 минут, если воспроизводится FL Studio, после чего автосохранение откладывается до остановки проекта.
- Время от времени (каждые 10 минут) – резервные копии создаются при каждом сохранении вручную И каждые 10 минут при воспроизведении UNLESS FL Studio автоматическое сохранение откладывается до тех пор, пока проект не будет остановлен.
- Регулярно (каждые 5 минут) – Резервное копирование выполняется при каждом сохранении вручную И каждые 5 минут, пока не воспроизводится FL Studio, после чего автосохранение откладывается до остановки проекта.
- Часто (каждые 5 минут и перед рискованными операциями) – Резервное копирование выполняется при каждом сохранении вручную И при критических операциях И каждые 5 минут, даже во время воспроизведения FL Studio и до добавления плагинов.
ПРИМЕЧАНИЕ. Сохраняются только последние 20 сохранений и / или автоматическое сохранение для всех проектов, над которыми вы работали. Назначение этой системы – аварийное восстановление потерпевших крах, поврежденных или неправильно отредактированных проектов. Для постоянных последовательных резервных копий используйте сочетание клавиш ( Ctrl + N ) для сохранения или выберите Файл> Сохранить новую версию .
Если требуется записывать или смешивать сигналы от нескольких различных источников, обойтись без микшера (микшерного пульта) очень трудно.
В FL Studio тоже есть свой микшер, реализованный программным способом. Вообще, микшеры современных виртуальных студий по своим возможностям, да и по дизайну, очень напоминают настоящие аппаратные микшеры.Поэтому есть смысл познакомиться со структурой типичного аппаратного микшера, а также с назначением его основных элементов.
Структура типичного микшера
Микшер позволяет решать несколько задач, среди них:
- микширование (смешивание) в заданных пропорциях сигналов, поступающих от различных источников;
- согласование уровня сигнала источника с чувствительностью и динамическим диапазоном устройства записи, обработки, усиления;
- измерение уровня выходного микса сигналов, а в ряде ситуаций и канальных сигналов;
- оперативное регулирование уровня сигналов;
- эквализация (корректирование частотных характеристик сигналов);
- направление сигналов на внешние устройства динамической обработки и эффект-процессоры, регулирование уровней сигналов, посылаемых на эти устройства и возвращаемых с них;
- коммутация сигналов;
- переключение фазы канального сигнала;
- формирование микса, направляемого на контрольные мониторы или в на-ушники исполнителей;
- заглушение (мьютирование) отдельных каналов и переключение их в режим solo.
Внешний вид типичного микшера
Микшер FL Studio
Нажмите клавишу или кнопку (View mixer) на панели Shortcut, чтобы открыть окно Mixer. Окно Mixer можно условно разделить на две части. В верхней части отображаются модули, расположенные вертикально:
- мастер-модуль М;
- модули FX микшера;
- модули S для подключения эффектов параллельного действия (в режиме посыла).
Вообще, в разговоре об обычных аппаратных микшерах принято употреблять слово “каналы”. Например, говорят “24-канальный микшер”, “канальный модуль “. Однако применительно к FL Studio мы уже задействовали термин “канал”. Каналы FL Studio и каналы микшера FL Studio — это разные вещи, разные объекты программы. Чтобы избежать путаницы, мы будем продолжать называть каналы FL Studio каналами, а каналы микшера FL Studio будем называть модулями FX микшера.
В микшере FL Studio насчитывается 64 модуля FX, но одновременно могут отображаться только 16 модулей. Для выбора банков модулей FX 1 — FX 16, FX17 — FX32, FX33 — FX48, FX 49 — FX 64 предназначены соответственно кнопки А, В, С, D, расположенные в заголовке окна Mixer. Быстро выбрать нужный модуль в банке можно с помощью клавиш и . Переключаться между банками модулей FX можно с помощью клавиш и .
В нижней части окна Mixer расположены органы управления, относящиеся к выбранному в данный момент модулю микшера:
- 1, 2, …, 8 — слоты для подключения эффектов последовательного дейст-вия (в режиме вставки);
- EQUALIZER — эквалайзер;
- AMP — регулировка громкости и панорамы;
- SEND — регулировки уровней сигналов, посылаемых на обработку эффектами параллельного действия. Группа SEND доступна только для линеек FX.
Микшер FL Studio имеет особенность. В отличие от традиционных аппаратных микшеров, основным назначением данного виртуального микшера является применение эффектов последовательного и параллельного действия. Кстати, в предыдущих версиях Fruity Loops вместо окна Mixer было окно Effects. Дело в том, что микширование сигналов разных каналов может выполняться и без использования окна Mixer. По умолчанию сигналы всех каналов суммируются, не доходя до микшера, и поступают в мастер-модуль М микшера, минуя модули FX. А регулировать панораму и громкость можно, изменяя соответствующие параметры каналов, — ведь управлять панорамой и громкостью можно средствами окна пошагового секвенсора.
Но если вы захотите обрабатывать разные каналы разными наборами эффектов, то в этом случае без окна Mixer не обойтись.
Продолжая создавать композицию-пример, мы поставили перед собою следующую задачу:
- обработать канал Kick компрессором и применить эффект Delay (дилэй, задержка);
- обработать каналы HiHat и Snare фильтром и применить эффект дилэй; применить к каналу Triangle 303 эффект Chorus (хорус).
Какой в этом смысл? Эксперимент, поиск уникального звучания, просто пример применения эффектов.
Направление сигналов каналов различным модулям микшера
Итак, сигналы от всех каналов FL Studio по умолчанию поступают в мастер-модуль М микшера. Нам предстоит “развести ” сигналы перечисленных каналов по разным модулям микшера. Начнем с канала Kick. Нажатием соответствующей кнопки в окне пошагового секвенсора (рис. 2.18, а) откроем окно Channel settings с настройками канала Kick (рис. 2.18, б).
Рис. 2.18, а. Назначение канала модулю микшера
Рис. 2.18, б. Назначение канала модулю микшера
В правом верхнем углу данного окна расположено поле FX. По умолчанию в этом поле установлено значение –, что означает направление сигнала данного канала в мастер-модуль М микшера. Установим в поле FX значение 1, направив тем самым сигнал канала модулю FX 1 микшера.
Аналогичным способом мы направили сигналы каналов HiHat и Snare в модуль FX 3 микшера, а сигнал канала Triangle 303 — в модуль FX 2. Тот факт, что сигналы двух каналов направлены в один модуль микшера (фактически они суммируются до поступления в микшер), еще раз подтверждает необычность программного микшера FL Studio по сравнению с любым аппаратным микшером. В принципе, в любой модуль микшера FL Studio могут направляться сигналы каких угодно каналов.
Подключение плагинов в режиме вставки (применение эффектов последовательного действия)
Откроем окно Mixer (микшер) нажатием клавиши и выберем модуль FX 1, щелкнув на его названии. Щелкнем на кнопку, расположенной в левой части первого слота FX slot 1.
Откроется меню слота. Выберем с помощью данного меню плагин компрессора: Select > Fruity Compressor.
В результате откроется окно плагина Fruity Compressor, а в слоте появится поле с его названием.
А пока закроем окно Fruity Compressor и научимся с помощью меню слота выбирать пресеты с различными настройками плагина.
В случае необходимости окно плагина можно будет открыть щелчком на его названии в слоте.
Подключение плагинов в режиме посыла (применение эффектов параллельного действия)
Такие эффекты, как дилэй, принято применять в качестве эффектов парал-лельного действия. Выберем модуль S 1, соответствующий шине Aux типичного аппаратного микшера, и подключим к нему в режиме вставки эффект Fruity Delay 2.
Данный эффект в дальнейшем будет использоваться в качестве эффекта последовательного действия. С других модулей микшера сигнал будет посылаться на модуль S 1, обрабатываться подключенными
к данному модулю плагинами и возвращаться в общий микс. При такой технике применения эффектов на выходе плагинов должен присутствовать только обработанный (Wet) сигнал. Присутствие исходного необработанного (Dry) сигнала на выходе процессора эффектов, подключенного к шине Send любого микшера, является нежелательным. Поэтому на панели эффекта Fruity Delay 2 мы повернули регулятор DRY в крайнее левое положение.
Теперь на выходе плагина будет присутствовать только обработанный (в данном случае — задержанный) сигнал.С помощью эквалайзера EQUALIZER модуля S 1 внесем некую тембральную окраску в звучание задержанного плагином Fruity Delay 2 сигнала — подавим низкие частоты и поднимем средние.
Теперь вернемся к модулю FX 1 и отрегулируем уровень посылаемого на S 1 сигнала “по вкусу”.
По приведенной выше методике мы обработали каналы HiHat, Snare и Triangle 303 различными эффектами. Несколько простых эффектов, а как изменилось звучание!
Как избавиться от треска в FL Studio. Все, все, все возможные причины, что нужно настраивать и, как и как в итоге от вашего ПК дать ей все, чтобы на 100% знать, что FL Studio и прилежащие инстанции оптимизированы на максимум и вот он весь потенциал вашего ПК. Самое базовое и решающее будет в начале, самое интересное и возможно то, о чем вы и не знали ранее в оптимизации будет под конец этой статьи.
Первым делом глянем в корень, и я опишу что нужно FL Studio от вашего ПК и какие процессы что потребляют.
FL Studio, нужно признать,на сегодня один из прожорливых секвенсоров, когда дело доходит до больших проектов или работы с внушительным кол-во сторонних плагинов, и нужно ей не оперативная память или крутость звуковой карты в первую очередь, как считают некоторые, а именно ресурсы вашего процессора CPU на 80% именно это важно для производительности в проектах. И дело тут не совсем в кол-ве ядер процессора, хотя, как фактор тоже учитывается, а в производительности каждого ядра.
Загрузку CPU вы можете мониторить всегда вот тут:
И если вы задаетесь вопросом чего это мне внутре-FL-вский монитор показывает 99% а диспетчер задач показывает 50% — то все достаточно правдиво и FL монитор измеряет процентное потребление ядер процессора только FL Studio, в то время как Task Manager в Windows мониторит потребление CPU всему процессами.
И еще, прежде всего стоит разделить музыкантов, если вы пишите простые биты и поп аранжировки для современных поп индустрии, то вам сразу можно выделить 60-70% от того что требуется более насыщенным инструментально аранжировкам в электронной танцевальной музыки.
Если у вас старенький ноутбук или даже ноутбук бюджетом до 50 тысяч, то тут есть факт обреченности на постоянные фризы и трески в работе с ресурсопотребляемыми плагинами в проектах, или в достаточно объемных проектах, но со стандартными плагинами.
Все это потому что ресурсы ноутбука изначально сильно-меньше их стационарных аналогов.
Поэтому не требуйте от этого секвенсора сильной производительности в нагруженных проектах, если у вас ноутбук и тем более дешевый или старый.
Что еще нужно FL Studio – это оперативная память. Требуется она для минимальных операций в проекте, но больше всего в ней храниться все аудио из вашего проекта, будь то семплы в каналах, будь то большущие библиотеки в семплерах (Kontakt, или подобные ему вещи) Всегда наблюдать за тем, какой объем памяти RAM используется сейчас можно вот тут. Если вы пишите инструментальную, кинематографическую или оркестральную музыку и в целом используете больше кол-во семплированных инструментов и библиотек семплов для плагина NI Kontakt и подобных ему, то вам потребуется больше RAM. Я бы советовал для обычного продюсера минимум 8 гб, для тех, кто любит больше живых инструментов – минимум 16 Гб.
И кстати, если вы хотите полностью закрыть вопрос по обращению с FL Studio, ее плагинами и созданию электронной музыки в ней, то рекомендую приобрести наш полный курс поданному секвенсору, где я разбираю весь ее функционал, ее главные плагины и инструменты, как ей эффективнее пользоваться и в третьей главе курса мы пишем с вами полноценный танцевальный трек с нуля закрепляя все пройденное, это также лучший способ поддержать наш проект.А теперь поехали по оптимизации и советам:
1. Первое и самое ответственное как вы, наверное, уже знаете, а если не знаете – то вот она ваша проблема – это драйвера в аудио-настройках и настройка размера буфера.
A. Ставьте драйвера только с поддержкой ASIO, если у вас пока нет профессиональной или полупрофессиональной звуковой карты с поставленными драйверами для них от ASIO, выбираем просто FL Studio ASIO – это самый оптимальный вариант без профессионального и полупрофессионального аудио-интерфейса.
B. В зависимости от того, насколько ваш проект загружен увеличивайте буфер в опциях кнопки под меню драйвера.2. Второе и также немаловажно — это все остальные настройки в опциях аудио, особенно это касается использования ресурсов вашего процессора.
A.В настройках Audio Settings «Mix in buffer switch» и «Triple buffer» должны быть включены.
B. Убедиться что приоритет в потреблении CPU для FL Studio стоит максимальный.
C.Зажечь все лампочки в CPU секции AudioSettings.
D. «Resampling Quality»поставить на 16 либо 24-pointsync.
E. «Reset plugin on transport» – лучше отключить эту функцию, это ускорит немного отдачу при перемещении курсора по плейлисту или Piano Roll.3. Что мы можем попробовать сделать и чем пожертвовать в других настройках FL Studio
A.PPQв настройках проекта – нужно ставить 96 либо меньше.
B. Визуализация в FL Studio, если стоит «Entertain Me», то лучше убавить или поставить «Don’t Distract Me»
C. Убедиться что горит галочка «Force High Performance Power Plan», это на самом деле автоматически включает совет который дают начинающим постоянно относительно опции энергопотребления в системе Windows) Когда нужно идти в настройки электропитания в Windows и убеждаться что «высокая производительность» включена, хотя она у меня по-умолчанию всегда была включена. В итоге, эта галочка в FL Studio уже эту проблему решает и заставляет Widnows включать эту функцию при запуске программы.4. Полезные вещи, которые лучше знать и периодически делать, которые могут помочь вашему проекту дышать проще.
A. Используйте макрос «Smart Disable for All Plugins».Я до этого считал, что если вышеописанная функция в опциях, которая называется Smart Disable включена, то не будет смысла постоянно жать эту команду макроса, но оказывается есть Long-Termи Short-Term смарт дисейблинг, а вот если в проекте CPU загружено сильно, то послекоманды это упадет практически в ноль. Что полезно конечно только в состоянии простоя, а не воспроизведения, но освобождает вам проект.
B.Настройка качества звука внутри плагинов и Максимальное кол-во голосов в синтезаторах. Убавляйте кол-во голосов унисона в синтезаторах, также максимально кол-во одновременно нажатых клавиш в партиях аккордов. И настройки качества внутри отдельных синтезаторов, если стоит на Max, стоит задуматься – а оно вообще что-то дает.
C. Чаще жмите F12, чтобы закрывать постоянно открывающиеся окна, это потребляет не особо много, но когда каждая копейка RAM и CPU на весу, то это становиться быть важным.
D. Plugin Performance Monitor. Мониторьте здесь потребляемость CPU каждым плагином и избавляйтесь или замораживайте самых прожорливых.
E. Макрос «Purge unused audio clips» (освобождает RAM).
F. Макрос «Select unused channels» (чтобы, если они вам в будущем точно не нужны – удалить их).
G. Лучше всегда хранить проект на SSD диске, в целом в том месте где даже как минимум сохраняться проект будет быстрее – это минимальное влияние на производительность, но даже так, минимально экономит какое-то время.5. Стратегии, чтобы всегда минимально трещать в тяжелых проектах.
«Да проще сменить секвенсор!» — это ваш выбор.
Лично для меня все в FL Studio нормально если не сходить с ума и не влезать в крайности. У каждого из секвенсоров будут минусы и будут плюсы, и не смотря на минусы FL Studio лично мне близок для реализации своих задач.
Итак, я так же подготовил для Вас чек-лист всего этого сказанного по оптимизации FL Studio перед и во время работы в ней – чтобы вы ничего не забывали и привыкли с ним за всем этим делом следить бесплатно для скачивания ВОТ ТУТ.
Если это видео или статья ставьте лайк и подписывайтесь на нас на YouTube– вам не трудно, а мне ооочень приятно смотреть на растущие лайки и подписки, сохраняйте его себе в плейлисты и закладки, посоветуйте своим друзьям и коллегам, кто также занимается созданием музыки, битов или просто юзает FL Studio.
А с вами был Павел Уоллен и проект FL Studio PRO.поделись этим с друзьями или сохрани к себе:
Вверху слева показаны параметры аудиосистемы Windows с выбранным драйвером FL Studio ASIO, с права драйвер Built-in Output MacOS Core Audio. Если ваш аудиоинтерфейс имеет свой собственный ASIO/Core Audio драйвер, используйте его.
Несколько слов о звуковых-картах, аудио-интерфейсах и их драйверах
- Звуковая карта - термин «звуковая карта» используется довольно свободно, вы можете иметь звуковую карту в вашем компьютере, в виде чипа на материнской плате или это может быть внешнее устройство подключенное по USB/FireWire/Bluetooth.
- Аудио-интерфейс - лучше использовать этот термин. Аудио-интерфейс, это любое устройство позволяющее вам слышите звук из динамиков компьютера.
- Драйвер аудио-интерфейса - это программный интерфейс обмена данными между операционной системой (ОС) и аудио-устройством. Драйвер сообщает ОС и FL Studio сколько входов/выходов имеет аудио-интерфейс и какую частоту дискретизации он может поддерживать. В случае Windows ASIO драйвера быстрее и эффективнее драйверов первичного звукового драйвера.
Содержание
Выбранные здесь опций будут определять, какие входы и выходы доступны для использования в FL Studio. Выберите звуковые входы и выходы из меню микшера IN/OUT.
- Device (устройство) - это выпадающее меню используется для выбора звуковой карты (выводящего/вводящего устройства), которое будет использоваться FL Studio. В списке будут показаны установленные драйвера звуковой карты, как первичный звуковой драйвер, так и стандартный поддерживаемый ASIO драйвер. Если у вас есть более чем одна установленная звуковая карта, то вы можете использовать это меню для переключения между ними (нажмите клавишу F10 , чтобы открыть панель настроек).
Одновременное использование нескольких аудиоустройств:- Windows - если вы хотите использовать один вход и выход от двух устройств, выберите FL Studio ASIO и в нем выберите отдельные вход и выход, как показано ниже. Если вы хотите использовать одновременные входы или выходы нескольких устройств, выберите ASIO4ALL, откройте драйвер и активируйте несколько входов/выходов устройств.
- macOS - откройте папку «Утилиты» и «Агрегированные аудиоустройства». Затем выберите Агрегированное устройство в списке устройств.
- Windows - щёлкните правой кнопкой мыши по значку динамика в трее Windows и выберите "звуки" далее "воспроизведение" и выберите ваш звуковой интерфейс, затем "установить по умолчанию", затем выберите "свойства", затем "дополнительно" и выберите опцию 24 бит 44100 Гц, если имеется, или 16 бит 44100 Гц, если нет. Если для вашего устройства есть специальный ASIO драйвер, настройки битности также могут быть изменены оттуда.
- MacOS - откройте "настройки аудио MIDI" (вы можете найти их в "утилитах", внутри папки "приложения"). Для выбранного аудиоустройства в правой части окна "аудиоустройства" установите: 44100 Hz / 2ch-24 Bit Integer.
Если ваша звуковая карта не имеет поддержки собственного ASIO, FL Studio включает в себя установку FL Studio ASIO драйвера (см. ниже) и стороннего ASIO4ALL. Примечание: ASIO4ALL это универсальный ASIO драйвер, который работает с большинством звуковых карт, ваш опыт может быть другим. ASIO4ALL позволяет выбирать входы и выходы разных звуковых карт/аудио-устройств. В разделе справки по расширенным настройкам ASIO4ALL указаны параметры..
- Buffer Length (размера буфера) - чтобы изменить размер буфера, нажмите на кнопку Show ASIO Panel (показать ASIO панель), ниже этих данных. Буферные хранит звуковые данные перед их отправкой в аудио-интерфейс. Это позволяет FL Studio выровнять мгновенные всплески нагрузки на процессор при обработке, которая может быть медленнее, чем в «реального времени». Увеличение буфера снижает нагрузку на процессор и уменьшает количество звуковых глюков. Однако при большой задержке буфера между вашей игрой на MIDI клавиатуре или настройками параметров FL Studio пройдёт определённое количество времени прежде чем вы это услышите, это время по меньшей мере равно этой настройке (в мс). Идеальным буфером является наименьшее значение при котором компьютером можно управлять, не вызывая опустошения буфера (прочитайте статью по оптимизации буфера). Хорошая цель при использовании ASIO драйверов составляет от 10 до 20 мс (440 - 880 сэмплов).
- Clock Source (источник синхронизации) - некоторые аудиокарты обеспечивают внешний источник синхронизации, который может устранить проблемы с синхронизацией/выходом. Однако большинство карт работают правильно с выбранным по умолчанию Internal (внутренним) источником.
- Show ASIO Panel (показать ASIO панель) - открывает панель настроек ASIO драйвера, используйте это чтобы изменить значение задержки. Значения между 1-4 мс без опустошения являются крайними, 5-10 мс отлично и 11-20 мс хорошо. Хорошее значение = 10 мс (441 сэмплов).
- Mix in buffer switch (переключатель смешивания в буфере) - выходящий звук смешивается в буфере. Опция позволяет на некоторых звуковых картах добиться более низкой задержки. Примечание: При использовании, счётчик опустошения отключается, и опустошение буфера может быть более слышимым.
- Triple buffer (тройной буфер) - на некоторых ASIO драйверах может уменьшить слышимый звук опустошения буфера, когда загрузка процессора приближается к 100%. Тройная буферизация наиболее полезна, когда микширование происходит при высокой нагрузке на процессор, но с некоторыми драйверами звуковых карт это вызывает крах (программа виснет), когда опустошение буфера происходит слишком часто (например, Tascam US122). Примечание: Тройная буферизация удваивает задержку по сравнению с той, что находится в настройках ASIO драйвера (см. информацию "Status" чуть ниже меню выбора драйвера). Хорошие драйверы запускают буфер в начале периода задержки, и таким образом FL Studio имеет доступным весь период задержки буфера для обработки звука. Плохо написанные драйверы могут запустить буфер в конце периода и таким образом снизить время доступное буферу, что приводит к опустошению. Опция тройной буферизации работает с одним буферным блоком позади, и готовит звук для следующего периода буфера при каждом цикле. Это удваивает задержку, но гарантирует, что будет достаточно времени, чтобы обработать каждый буфер.
FL Studio ASIO имеет преимущество, заключающееся в том, что на большинстве машин полностью мультиклиентны. Это позволит вам одновременно прослушивать звук из FL Studio и других приложений (таких как YouTube, SoundCloud и т.д.).
- Input/Output (вход/выход) - если для этого параметра установлено значение [Default input] или [Default output], то это устройство по умолчанию для входа (запись) и выход (воспроизведение) в системе, как установлено и показано ниже. [Default input] и [Default output] определяются «устройствами по умолчанию» для воспроизведения [Default output] и записи [Default input], установленные в панели управления звуком Windows. Вы также можете щёлкнуть по этому элемент управления и выбрать другие входы и выходы аудиоустройств, установленных на вашем компьютере. Если вам необходимо объединить несколько входов и выходов с нескольких аудиоустройств, используйте ASIO4ALL. Примечание: В некоторых системах вам может потребоваться выбрать фактический вход или выход , если настройка [Default. ] не работает.
- Hard-clip output at 0dB (otherwise limiting will be applied)жёсткое клиппирование выхода выше 0 дБ (в противном случае будет применяться лимитирование) - при включении звук будет искажаться, когда он перейдет выше 0 дБ. При выключении будет применяться лимитер для предотвращения искажения. Примечание: При применении лимитера вы больше не сможете услышать искажения клиппирования основного выхода FL Studio. Это означает, что вам нужно будет обращать внимание на ваши пиковые измерители (убедитесь, что мастер канал не выходит выше 0 дБ), в противном случае ваши рендериные треки будут искажены, даже если ваш живой звук нет. Ловушка для молодых игроков! Все это происходит вне FL Studio, поэтому опция не влияет на внутреннюю обработку, это все обработка звука после-FL Studio.
Несмотря на то, что ваш опыт может быть различным, в ситуациях, когда критически важная низкая задержка, мы рекомендуем вам пробовать драйверы в этом порядке - родной ASIO драйвер > ASIO4ALLv2 > FL Studio ASIO. Родной ASIO драйвер - это тот, который создан производителем вашего аудиоустройства.
Видимы только при использовании стандартных драйверов (Primary Sound, WDM, Primary и т.д.). Мы настоятельно рекомендуем использовать FL Studio ASIO, если это не работает по какой-то причине. Только потом.
- Buffer Length (размера буфера) - этот ползунок управляет задержкой звукового буфера. Это позволяет FL Studio выровнять мгновенные всплески нагрузки на процессор при обработке, которая может быть медленнее, чем в «реального времени». Увеличение буфера снижает нагрузку на процессор и уменьшает количество звуковых глюков. Однако при большой задержке буфера между вашей игрой на MIDI клавиатуре или настройками параметров FL Studio пройдёт определённое количество времени прежде чем вы это услышите, это время по меньшей мере равно этой настройке (в мс). Идеальным буфером является наименьшее значение при котором компьютером можно управлять, не вызывая опустошения буфера (прочитайте статью по оптимизации буфера). Хорошая цель при использовании первичного звукового драйвера составляет от 20 до 50 мс (880 - 2205 сэмплов).
- Offset (смещение) - этот параметр может улучшить производительность драйвера под Windows Vista. По умолчанию 0%, опция отключена.
- Use Polling (использование опроса) - опрос представляет собой метод управления звуковым буфером первичного звукового драйвера, это обычно позволяет значительно уменьшить буфер без его опустошения. Однако на некоторых компьютерах это может иметь противоположный эффект.
- Use Hardware Buffer (использование аппаратного буфера) - использование аппаратного звукового буфера поддерживаемого звуковыми картами первичного звукового драйвера.
- Use 32-Bit Buffer (использовать 32-битный буфер) - использование буфера 32-бит с плавающей точкой. Работает только под Windows XP или выше.
MacOS использует «Core Audio». Драйвер по умолчанию - «Built-in Audio». Здесь также будут показаны сторонние аудиоустройства, они также используют Core Audio.
- Buffer Length (длина буфера) - этот ползунок управляет длиной аудио буфера. В буфере хранятся аудиоданные, прежде чем они будут отправлены на ваше аудиоустройство. Это позволяет FL Studio выравнивать кратковременные всплески нагрузки на процессор при обработке, что может быть медленнее, чем «в реальном времени». Более длинные буферы уменьшают нагрузку на процессор и уменьшают звуковые сбои. Однако с более длинными буферами задержка между игрой на MIDI-клавиатуре или настройкой параметра в FL Studio и время через которое вы это услышите равна этой настройке (в мс). Хорошее значение с Built-in Audio составляет 10 мс (441 сэмплов), если вы играете на MIDI-контроллере и 20 мс (880 сэмплов), если это не так.
- Priority (приоритет) - устанавливает приоритет смешивания звукового потока. Higher = больше ресурсов процессора посвящается смешиванию звуковых потоков, но это увеличивает риск зависания/замораживания, когда требования процессора становятся высокими. Lower = повышенный риск опустошения буфера. Настройте этот параметр (в сочетании с установками буфера), если у вас есть проблемы с зависаниями и/или опустошением буфера.
- Safe overloads (безопасные перегрузки) - если выключено: то смешиванию потоков даётся очень высокий приоритет, так что пользовательский интерфейс не вызывает сбоев в звуковом движке. Когда смешивание звуковых потоков использует весь процессор, то смешивание не оставит процессора графическому пользовательскому интерфейсу, в результате он станет замороженным. Если включено (по умолчанию): при высокой загрузке процессора "безопасные перегрузки" адаптируют приоритет смешивания, оставляя немного процессора для графического интерфейса, так что вы можете взаимодействовать с FL и минимизировать загрузку процессора.
- Underruns (опустошения) - этот счётчик показывает общее количество обнаруженных опустошений. Опустошением считается случай когда в буфере который подаёт звук вашей звуковой карте заканчиваются звуковые данные. Когда это происходит вы обычно слышите щелчок или потрескивание. Это означает, что процессор вашего компьютера не справляется с требованиями воспроизведения проекта (песни) в реальном времени. Существует раздел, посвященный сокращению опустошений, описанный здесь.
-
1. Опустошения это проблемы воспроизведения в режиме реального времени, их не бывает при рендериге звука, потому как ваш процессор может делать это настолько долго насколько это требуется для генерации звука. 2. Некоторые опции обходят счетчик опустошений, так что если вы слышите щелчки без увеличения числа на счётчике и у вас высоко использование процессора (80% и более), то это вернее всего может быть опустошением. Однако иногда щелчки и треск вызываются плохой работой плагинов.
Видимы только при использовании FL Studio как VST плагина или при подключении в качестве ReWire клиента.
Может решить проблему дрожания/неправильной позиции маркера воспроизведения или решить проблемы выравнивания в плейлисте записанного звука. Примечание: Низкие значения длинны буфера также могут улучшить точность позиционирования.
- Playback tracking source (источник отслеживания воспроизведения):
- Driver (драйвер) - для позиции воспроизведения используется звуковой драйвер. Если у вас есть высококачественное аудиоустройство (с родным ASIO драйвером в Windows), выберите этот режим.
- Hybrid (гибрид) - гибрид позиции драйвер/микшер. Этот вариант наиболее эффективен при устранении дрожания, если используются "первичные звуковые драйвера".
- Mixer (микшер) - используется позиция микшера (по умолчанию). Работает приемлемо, когда задержка буфера составляет около 10 мс (441 сэмплов) или меньше, чтобы решить проблемы синхронизации звука/видео при использовании некоторых аудио-интерфейсов.
- Квантованием входа из-за настройки глобальной привязки
- Компенсацией задержки из-за опции в Меню микшера > Disk recording > Latency compensation
ИЛИ, если позиция плейлиста и другие визуальные эффекты не совпадают со звуком, то используйте ползунок, чтобы добавить к позиции воспроизведения и записи положительное или отрицательное смещение. Это глобальное изменение всех каналов. Если вам необходимо внести изменения в отдельные звуковые входы, используйте функцию задержки входа микшера, чтобы сдвинуть звук этого конкретного звукового входа.
Эти параметры предназначены для снижения нагрузки на процессор и увеличения производительности FL Studio на вашем компьютере.
Читайте также: