Исправьте ошибку в программе предназначенную для нахождения факториала числа
This file contains bidirectional Unicode text that may be interpreted or compiled differently than what appears below. To review, open the file in an editor that reveals hidden Unicode characters. Learn more about bidirectional Unicode characters
package com.javarush.task.task15.task1531; |
import java.io.BufferedReader; |
import java.io.IOException; |
import java.io.InputStreamReader; |
import java.math.BigInteger; |
/* |
Факториал |
*/ |
public class Solution |
public static void main(String[] args) throws IOException |
BufferedReader reader = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in)); |
int input = Integer.parseInt(reader.readLine()); |
reader.close(); |
System.out.println(factorial(input)); |
> |
public static String factorial(int n) |
BigInteger a= BigInteger.valueOf(1); |
if(n <0) |
return "0"; |
>else |
if(n <=150) |
for (int i = 1; i |
>> |
return a.toString();> |
> |
This file contains bidirectional Unicode text that may be interpreted or compiled differently than what appears below. To review, open the file in an editor that reveals hidden Unicode characters. Learn more about bidirectional Unicode characters
Написать метод, который вычисляет факториал — произведение всех чисел от 1 до введенного числа включая его. |
Пример вычислений: 4! = factorial(4) = 1*2*3*4 |
Пример вывода: 24 |
1. Ввести с консоли число меньше либо равно 150. |
2. Реализовать функцию factorial. |
3. Если введенное число меньше 0, то вывести 0. |
0! = 1 |
Требования: |
1. Программа должна считывать данные с клавиатуры. |
2. Программа должна выводить на экран факториал введенного числа. |
3. Метод factorial должен возвращать строковое представление факториала числа переданного ему в качестве параметра. |
4. Метод factorial должен принимать один параметр типа int. |
You can’t perform that action at this time.
You signed in with another tab or window. Reload to refresh your session. You signed out in another tab or window. Reload to refresh your session.
Исправьте пожалуйста,прога должна считать факториал от 1 до 70.(паскаль максимум считает до 12,оттого такое извращение)Не поленитесь вникните пожалуйста.Суть алгоритма.Факториал делится на 12,если есть остаток он считается отдельно и прибавляется(ввиде строки) к ответу,если при деление факториала на 12 больше одного выходит ,то суммируется с остатком ессли он есть,ввиде строки факториал 12 такое-то количество раз.
program factorial;
var
i, n,otv,x,k,z,w:longint;
itog,c,d:string;
begin
writeln('ввести факториал');
readln(n);
k:=12;
for i:=1 to k do otv := otv * i;
str(otv,c);
if (n>70) or (n<1)
then halt;
x:=n mod 12;
if x>0
then
for i:=1 to x do w:=x*i;
str(w,d);
if nthen
for i:=1 to k do z:=z*i;
writeln('ответ=',z);
if (n>=12) or (n<=24) or (x=0)
then
itog:=c+c
else
if (n>=12) or (n<24) or (x>0)
then
itog:=c+d
else
if (n)=25) or
then
itog:=c+c+d
else
if (n>=38) or (n<=50) or (x=0);
then
itog:=c+c+c+c
elsw
if (n>=38) or (n<50) or (x>0);
then
itog:=c+c+c+d
else
if (n>=51) or (n<=63) or (x=0);
then
itog:=c+c+c+c+c
else
if (n>=51) or (n<63) or (x>0);
then
itog:=c+c+c+c+d
else
if (n>64) or (n<=70) or (x>0);
then
itog:=c+c+c+c+c+d;
writeln('ответ=',itog);
readln;
end.
оголтело.
по делу ничего не подскажу, но - может сбацать массив цифр и определить функцию для умножения этого массива на Integer?
все же будет красивше
По-моему, легче спереть где-то в сети алгоритм умножения для больших чисел, хранимых в строках, и все. Наверняка ведь уже написано.
>паскаль максимум считает до 12
кто вам такое сказал?
а что в задание есть ограничение по типам данных?
более почитайте про тип данных extended и считайте факториалы до 1755 обычним перемножением!
var i,a:word; result:extended;
.
result:=1;
for i:=1 to a do result:=result*i;
.
Если бы программирование было бы всегда линейным, то, наверное, его бы и не было. Ведь практически в любой программе присутствуют различные разветвления, которые зависят от определённых внешних или внутренних факторов. Вот такие разветвления создаются с помощью условных операторов , о которых в этой статье я Вам и расскажу.
Общий вид условного оператора в JavaScript такой:
If (условие) //Блок операторов
>
else //Блок операторов
>
Сначала идёт ключевое слово if , которое сообщает браузеру, что дальше идёт условный оператор. Внутри скобок указывается условие, которое, соответственно, возвращает true или false . Если выражение в скобках было true (истинно ), то выполняется первый блок операторов, если условие false (ложно ), то выполняется блок операторов в else . Также блок else не является обязательным, и дальше я приведу такой пример.
Давайте теперь потренируемся уже на практике. Решим такую задачу: пользователь вводит число, а мы выводим сообщание - больше оно или меньше 5 .
if (x = 5 ). Также обратите внимание, что мы не используем фигурные скобки. Почему? Потому, что мы используем всего один оператор (функцию alert() ). В принципе, мы можем их поставить, и ничего не поменяется, однако, здесь они будут лишними.
Данное условие (сложное условие) даст true , тогда и только тогда, когда x = 0 . В противном случае, вернётся false .
Рассмотрим сложное условие с логическим ИЛИ .
If ((x 1) ? 100: 200; alert(b);
Если условие a>1 истинно, то переменной b присвоить значение 100 , иначе переменной b присвоить значение 200 .
Задание Js 3_4. Дополнить код: объявлено 3 локальные переменные с использованием ключевого слова var . Необходимо в переменную max присвоить значение следующего тернарного оператора: если a больше b , то возвращаем a , иначе возвращаем b .
Фрагмент кода:
if (a * b Оператор переключения в javaScript - switch
Оператор switch javascript служит для проверки переменной на множество значений:
Проверяется значение переменной или выражения: в каждом case проверяется одно из значений, в случае подходящего значения выполняется тот или иной блок операторов, соответствующий данному case .
Блок, начинающийся со служебного слова default можно опустить. Операторы блока будут выполнены в случае, если ни одно из перечисленных значений во всех case не подходит.
Важно: Оператор break обязателен после каждого рассмотренного значения переменной (после каждого case ); если его не использовать, то будут выведены все, расположенные ниже операторы
Сравним с оператором IF :
Как сгруппировать несколько вариантов?
Для выполнения одних и тех же операторов возможно группировка нескольких case . Как в примере выше:
Case 0: case 1: alert("Ноль или один"); break; .
При a = 0 и a = 1 выполняется один и тот же оператор: alert("Ноль или один");
Пример 4: Запрашивать у пользователя ввести цвет. Выводить перевод на английский язык введенного цвета. Для цвета "синий" и "голубой" выдавать одно и то же значение.
- Создайте веб-страницу с html-скелетом и тегом script .
- Инициализируйте переменную color
var color = prompt("Какой цвет?" ) ;
var color = prompt("Какой цвет?");
Если переменная color имеет значение "красный", то вывести в модальное окно перевод - "red" и выйти из конструкции (break;). Если переменная color имеет значение "зеленый", то вывести в модальное окно перевод - "green" и выйти из конструкции (break;).
// . case "синий": case "голубой": alert("blue"); break; // .
Если переменная color имеет значение "синий" или переменная color имеет значение "голубой", то вывести в модальное окно перевод - "blue" и выйти из конструкции (break;).
// . default: alert("y нас нет сведений по данному цвету") > // конец switch
Задание Js 3_6. Найдите и исправьте ошибки в следующем фрагменте кода:
14 15 16 17 | var number = prompt( "Введите число 1 или 2:" ) ; switch (number) < case "1" < document.write ("Один" ) ; >; break ; case "2" < document.write ("Два" ) ; >; break ; default < document.write ( "Вы ввели значение, отличное от 1 и 2" ) ; >; > |
Задание Js 3_7. Что выведется на экране при выполнении следующего кода?:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 | var value = "2" ; switch (value) |
var value = "2"; switch (value)
- В зависимости от введенного числа, меняется окончание у слова "ворона" .
- Для проверки использовать оператор Switch javascript.
- Сохраните данную страницу в папке результатов (она пригодится для дальнейших работ).
Вопросы для самоконтроля:
- В каком случае целесообразно в качестве условного оператора использовать конструкцию switch ?
- Для чего служит блок default в операторе switch ?
- Обязательно ли использование оператора break в конструкции switch ?
- Как осуществляется группировка для нескольких вариантов значений в операторе switch ?
Циклические операторы языка javaScript - For
Синтаксис:
for(начальное значение счетчика; условие; приращение счетчика) < //..блок операторов.. >
Важно: Цикл в javascript for используется, когда заранее известно, сколько раз должны повториться циклические действия (сколько итераций у цикла)
-
В качестве начального значения счетчика итераций используется выражение присваивания: например, i=0 - счетчик цикла начинается с нуля:
for(var i = 0; условие; приращение счетчика) < //..блок операторов.. >
for(var i = 0; i Операторы выхода из цикла break и continue в javaScript. Оператор Exit
Оператор break прерывает выполнение всего тела цикла, т.е. осуществляет выход из цикла в javaScript.
В то время как оператор continue прерывает выполнение текущей итерации цикла, но, продолжая при этом выполнение цикла со следующий итерации.
Рассмотрим работу операторов break и continue на примере:
Пример: Разберите алгоритм фрагмента кода. Что будет выведено?
1 2 3 4 5 6 | for (var i= 0 ; i ol > li > li > li > / ol > |
теги маркированного списка:
var listType=prompt("Введите "1" - если маркированный список, "2" - если нумерованный список");
-
, для маркированного (цифра 2) - тег
. Если введено другое значение, выведите замечание и закончите программу:
var kolvo=prompt("Введите количество пунктов");
for (var i=1; i Для 2 - кнопка: Для 3 - radio:
Задание Js 3_12. Нарисовать шахматную доску 9х9, используя циклы javascript for . "Рисовать" доску следует тегами html для таблицы:
table border = "1" width = "30%" > tr > td > - / td > | - / td > / tr > / table > |
- Для рисования 9 строк необходимо организовать внешний цикл for со счетчиком i .
- Для рисования 9 ячеек в каждой строке необходимо организовать внутренний (вложенный) цикл for со счетчиком j .
- Для отрисовки тегов ячеек и строк следует использовать метод document.write .
Результат:
Дополнительно:
- В ячейки таблицы вывести таблицу умножения, используя счетчики цикла (i и j).
- Первый ряд и первую колонку вывести с красным фоном (атрибут ячейки таблицы bgcolor):
td bgcolor = "red" > - / td >
Результат:
Вопросы для самоконтроля:
- Объясните, что значит понятие «динамическое построение страницы»?
- Какая конструкция языка чаще всего используется при динамическом построении страницы?
Циклические операторы языка javaScript - While
Пример: Выводить в диалоговое окно степени двойки до 1000 (2, 4, 8 . 512). Использовать метод alert()
Как искать ошибки в javascript?
В некоторых случаях код на странице не работает непонятно по какой причине. Где искать ошибку? В таких случаях можно применить оператор try..catch .
Оператор try..catch пытается выполнить фрагмент кода, и, если в коде есть ошибка, то существует возможность выдать ошибку на экран.
Ошибка хранится в объекте e.message .
Рассмотрим работу оператора на примере:
Try с англ. - "пытаться", таким образом, ставим оператор try перед фрагментом кода, который, возможно, содержит ошибку (в нашем случае ошибка действительно есть).
Если ошибка действительно есть, то оператор catch (с англ. "ловить") сохраняет эту ошибку в объекте e . В дальнейшем ее можно вывести в диалоговое окно - e.message .
Если ошибка все же есть, то интерпретатор после ее вывода в нашем примере перейдет на выполнение блока catch , а затем finally (с английского "завершение", "наконец"), который выполнится всегда, независимо от того, была ли ошибка или нет. Даже если возникла ошибка в блоке catch .
Важно: Блок finally в конструкции необязателен.
Задание Js 3_17. Выполните пример, описанный выше, со следующими модификациями:
На уроке были рассмотрены следующие операторы языка javascript и конструкции:
Javascript условные операторы:
Операторы цикла:
Итоговое задание Js 3_18.
Создать игру для двоих:
Вопросы для самоконтроля:
- В каких случаях целесообразно использовать цикл For In ? Назовите пример его использования.
- Каково назначение оператор try..catch ?
- Объясните назначение каждого блока оператора try..catch .
В повседневной жизни часто необходимо принять какое не-будь решение, в зависимости от какого то условия. Например, если на выходные погода будет теплой, то мы поедим на море, иначе, если будет пасмурно, то посидим дома.
В программировании это тоже встречается очень часто. Для этого существуют два условных операторов, это if-else и switch-case . В этой статье я Вам расскажу об операторе if-else, а в следующей статье об switch-case.
Синтаксис условного оператора if-else следующий:
Если условие истина (true), то выполняется код из блока if, иначе, если условие ложь, то выполняется код из блока else.
Для лучшего понимания возьмем такой простой пример, у нас есть некая сумма денег и мы хотим купить автомобиль, и здесь сразу возникает такое условие, если у нас есть достаточно денег то мы можем купить данный автомобиль, иначе не можем.
Var money = 35000; // Допустим у нас есть 35 000 евро //Машину которую мы хотим купить стоит 50 000 евро. И возникает такое условие if(money > 50000)< document.write("Мы можем купить автомобиль"); >else
Замечание! Логическая операция равно пишется двумя знаками равенства (==) . Также присутствует и логическая операция меньше или равно (
использование фигурных скобок
Если присутствует только один оператор то фигурные скобки ставить необязательно, если в блоке больше чем один оператор, то фигурные скобки нужны обязательно.
Пример приведенный выше, будет прекрасно работать и без фигурных скобок, так как в обоих блоках находятся только по одному оператору.
Внутри if можно написать любые логические операции , будь то они простые или сложные. Можно использовать и операторы AND (&&) и OR (||).
Замечание! Присутствие блока else, не является обязательным .
Var a = 4, b = 4, c = 8, d = 8; if((a == b) && (c == d)) document.write("a равен b И c равен d"); document.write("Следующая строчка кода");
Оператор if - else if - else
После блока if, может последовать один и больше блоков else if, и в конце уже блок else. Это удобно в случае, когда нужно использовать больше чем одно условие.
Для лучшего понимания возьмем какой-то пример из повседневной жизни. Например, у нас есть определенное кол-во розеток. Если у нас в комнате только одна розетка, то мы можем подключить только одно устройство, если две розетки то мы можем подключить две устройства и если больше, то мы можем подключить к электрической сети, все устройства из дома.
Теперь перейдем к программированию.
Var socket = 2; // Кол-во розеток в доме if(socket == 1) document.write("
Мы можем подключить только одно устройство
Мы можем подключить только две устройства
Например телевизор и ноутбук
Мы можем подключить к электрической сети все устройства из дома
В зависимости от значения переменной socket, сработает тот или иной блок кода. Как Вы уже наверняка поняли, что если socket равен 1, то сработает первый блок кода. Если socket равен 2, то сработает второй блок кода и если socket имеет любое другое значение (даже отрицательное число) то сработает третий блок кода.
Сокращенная запись if else
Сокращенную запись можно использовать в случае, когда в зависимости от некого условия, переменная может получить то или иное значение.
Var a = 50, b = 100, x; x = (a > b) ? "
Переменная a больше переменной b
Переменная a меньше переменной b
"; //Выводим полученный результат document.write(x);
Вот и все о чем я хотел Вам сказать в этой статье. Условный оператор if-else используется, нежели в каждом скрипте, поэтому очень важно его знать и понимать. В следующей статье я Вам расскажу об еще одном условном операторе switch-case.
В JavaScript есть конструкция условий, которая влияет на выполнения ход программы. Если (по английски if) что-то есть, что-то истинно, тогда делать одно, иначе (по английски else) - делать другое.
Инструкция if
Давайте сразу рассмотрим схему работы инструкции if , она проста и не требует больших объяснений.
Всё просто: если условие истинно, тогда код в блоке <. >выполняется.
Var digit = 4; if (digit == 4)
Можно сделать немного странный код:
Var digit = 4; if (true)
Инструкция else
В паре с инструкцией if может использоваться инструкция else . Она переводится как "иначе" и задаёт альтернативный код.
Var digit = 4; if (digit
Обратите внимание на разное написание фигурных скобок в данном примере у инструкций if и else. Так писать совсем не обязаетльно, оба синтаксиса правильны.
После инструкции else может идти новая инструкция if. Так мы выполним проверку множественных условий.
Var digit = 4; if (digit
В JavaScript нет инструкции elseif (одним словом), как в PHP.
Если вам нужно выполнить только одну инструкцию, то фигурные скобки блока <. >не нужны. В нашем примере их можно не писать:
Var digit = 4; if (digit
Ложь в JavaScript
Инструкция if (условие) вычисляет и преобразует условие (выражение) в скобках к логическому типу boolian (истина или ложь).
Повторим что есть ложь в JavaScript.
- Число 0 (ноль).
- Пустая строка "".
- Логическое значение false:)
- Значение null.
- Значение undefined.
- Значение NaN (Not a Number - не число).
Всё остальное является истиной.
Пара возможных ошибок:
If ("false") document.write("Это истина.
"); if (false) document.write("Это истина.
Тут нужно отличить строку "false" (взята в кавычки), от значения булевого типа false.
If (" ") document.write("Это истина.
"); else document.write("Это ложь.
");
Тут нужно отличить строку " " (внутри пробел), от пустой строки "". Пробел внутри строки делает её не пустой, а содержащий символ. Для интерпритатора не важно буква или пробел - символ есть символ.
Другие условные конструкции в JavaScript
- Консрукция switch JavaScript .
- Оператор вопросительный знак
Урок №5
Операторы ветвления if в языке JavaScript
Операторы ветвления предназначены для того, чтобы программа могла запускать тот или иной блок кода, в зависимости от верности true или не верности false условия.
Операторов ветвления существует пять видов, в этом уроке мы рассмотрим два из них:
— оператор ветвления if
— оператор ветвления if else
Запускает код, если условие возвращает true .
В качестве условия, в операторах ветвления, обычно выступают операции сравнения или логические операции.
Схема оператора ветвления if , выглядит следующим образом:
Приведём пример с оператором ветвления if:
// создадим две переменные var numOne; var numTwo; // присвоим переменным значения numOne = 5; numTwo = 3; if (numOne > numTwo)
В скрипте мы создали две переменные numOne и numTwo , присвоили им числовые значения 5 и 3 .
Символы двойного слеша // , являются комментарием. После двойного слэша можно написать любой текст, интерпретатор языка JavaScript, будет воспринимать его как комментарий и обрабатывать не будет. Как мы помним, в языках и , тоже можно создавать комментарии.
Оператор ветвления if else , предназначен для запуска того или иного блока кода, в зависимости от значения которое вернёт условие: true или false
Схема оператора ветвления if else , выглядит следующим образом:
Приведём пример с оператором ветвления if else:
Var numOne; var numTwo; numOne = 5; numTwo = 3; if (numOne > numTwo) < alert("Условие возвратило true"); >else
На уроке будут рассмотрены основные операторы языка JavaScript и управляющие конструкции: условный оператор if, тернарный оператор javascript, оператор switch..case; операторы цикла в javascript: for, while, do..while, for..in
Условные операторы языка javaScript
В javaScript условие осуществляет оператор if
Рассмотрим синтаксис условного оператора:
В качестве условия может использоваться логическое выражение или переменная.
Блок операторов заключенный в <> — это составной оператор, объединяющий несколько операторов в конструкции. Скобки можно опустить, если внутри конструкции только один оператор.
Часть конструкции после служебного слова else — необязательна.
В условии используются следующие операции отношений:
Меньше | |
> | Больше |
Меньше либо равно | |
>= | В javascript больше или равно |
== | Равно (сравнение) |
!= | в javascript не равно |
=== | Сравнение с учетом типа (идентичность) |
Важно: Идентичность ( === ) требует совпадения типа и значения переменной, тогда как для равенства ( == ) достаточно только совпадающих значений
- если значения имеют разные типы, то они не идентичны;
- если значения являются числами, имеют одинаковые значения и не являются значениями NaN — они идентичны.
Для оператора равенства стоит использовать символ « == »
Для оператора идентичности стоит использовать « === »
Рассмотрим простой пример с использованием оператора языка javascript if :
- Создайте веб-страницу с html-скелетом и тегом script.
- В коде для javascript инициализируйте переменную a методом prompt() — модального окна для ввода:
let a = prompt("Введите число");
if (a > 1) alert("а больше 1") else alert("а не больше 1");
Если a > 1, то будет выполнен первый оператор alert, в противном случае выполнится второй оператор alert. Можно то же самое записать с операторными скобками:
- Каков синтаксис условного оператора if?
- В каких случаях можно опускать фигурные скобки <> в условном операторе?
let a = prompt("Введите число 11", "0"); if (a = 11) document.write("Введенное значение верно."); >
Теперь рассмотрим используемые в javascript логические операторы для построения сложных (например, двойных) условий:
символ | смысл | пример |
---|---|---|
! | в javascript отрицание НЕ | if (!x) |
&& | в javascript И | if (x>1 && x |
|| | в javascript ИЛИ | if (x>1 || y>1) |
В большинстве языков программирования также как и в javascript используется так называемое "правило лжи". Рассмотрим пример:
let a=1; if (a) alert(a);
Как в данном примере поступит интерпретатор? как будет проверять условие, состоящее просто из одной переменной? - По правилу лжи:
Пример использования "правила лжи" со строковой переменной:
let s=""; if (s) alert("строка не пуста"); else alert("строка пуста");
Пример 2: Запрашивать у пользователя имя (метод javascript prompt ). Если имя введено, то выводить "Привет, имя!". Если пользователь не ввел имя или щелкнул cancel (значение null ) выводить "Привет, незнакомец!"
- Создайте веб-страницу с html-скелетом и тегом script.
- В коде для javascript инициализируйте переменную name методом prompt() — модального окна для ввода:
let name = prompt("Введите число");
if (!name || name=="null") document.write("Привет, незнакомец!")
проверка !name по правилу лжи означает, что строковая переменная пуста (т.е. пользователь ничего не ввел); проверка name=="null" означает, что пользователь щелкнул по кнопке Отмена (cancell); || - означает логическое ИЛИ, т.е. хотя бы одно из условий должно быть истинным
else document.write ("Привет, ", name,"!");
Задание Js 3_3. Написать программу, которая по паролю определяет уровень доступа сотрудника к секретной информации в базе данных.
Доступ к базе данных имеют сотрудники, разбитые на три группы по уровням доступа. Они имеют следующие пароли:
Выводить доступные модули на запрос.
- Какие логические операторы существуют для сложных условий (И, ИЛИ, НЕ)?
- Что означает «правило лжи», и в каких случаях оно используется?
Тернарный оператор javaScript
Оператор включает в себя три операнда:
(1. условие ? 2. выполнить, если условие истинно : 3. выполнить, если условие ложно)
(логич. выражение) ? выражение 1 : выражение 2
В случае истинности условия выполняется то, что стоит до знака : , в случае ложности условия — выполняется то, что стоит после знака : .
Рассмотрим синтаксис тернарного оператора на примере:
str1 = (y%2) ? "нечетное" : "четное"
В переменную str1 будет записано значение "нечетное", в случае, когда y имеет нечетное значение, и "четное" - в обратном случае.
Пример 3: Переменной b присваивать значение 100 в случае истинности условия a > 1 и присваивать 200 в случае истинности условия a . Выводить значение переменной b .
- Создайте веб-страницу с html-скелетом и тегом script.
- Добавьте следующий код:
let a = 10; let b = (a>1) ? 100 : 200; alert(b);
Если условие a>1 истинно, то переменной b присвоить значение 100, иначе переменной b присвоить значение 200.
Задание Js 3_4. Дополнить код: объявлено 3 локальные переменные с использованием ключевого слова let . Необходимо в переменную max присвоить значение следующего тернарного оператора: если a больше b , то возвращаем a , иначе возвращаем b .
Фрагмент кода:
let a = 1, b = 2, max = 0; . document.write(max);
- Каков синтаксис тернарного оператора?
- Сколько аргументов у тернарного оператора?
Оператор переключения в javaScript - switch
Оператор switch javascript служит для проверки переменной на множество значений:
Проверяется значение переменной или выражения: в каждом case проверяется одно из значений, в случае подходящего значения выполняется тот или иной блок операторов, соответствующий данному case.
Блок, начинающийся со служебного слова default можно опустить. Операторы блока будут выполнены в случае, если ни одно из перечисленных значений во всех case не подходит.
Важно: Оператор break обязателен после каждого рассмотренного значения переменной (после каждого case); если его не использовать, то будут выведены все, расположенные ниже операторы
Сравним с оператором IF:
. case 0: case 1: alert("Ноль или один"); break; .
При a = 0 и a = 1 выполняется один и тот же оператор: alert("Ноль или один");
Пример 4: Запрашивать у пользователя ввести цвет. Выводить перевод на английский язык введенного цвета. Для цвета "синий" и "голубой" выдавать одно и то же значение.
- Создайте веб-страницу с html-скелетом и тегом script.
- Инициализируйте переменную color значением, введенным пользователем в модальное окно:
let color = prompt("Какой цвет?");
Если переменная color имеет значение "красный", то вывести в модальное окно перевод - "red" и выйти из конструкции ( break; ). Если переменная color имеет значение "зеленый", то вывести в модальное окно перевод - "green" и выйти из конструкции (break;).
// . case "синий": case "голубой": alert("blue"); break; // .
Если переменная color имеет значение "синий" или переменная color имеет значение "голубой", то вывести в модальное окно перевод - "blue" и выйти из конструкции ( break; ).
// . default: alert("y нас нет сведений по данному цвету") > // конец switch
let value = "2"; switch (value)
- В зависимости от введенного числа, меняется окончание у слова "ворона".
- Для проверки использовать оператор Switch javascript.
- Сохраните данную страницу в папке результатов (она пригодится для дальнейших работ).
- В каком случае целесообразно в качестве условного оператора использовать конструкцию switch?
- Для чего служит блок default в операторе switch?
- Обязательно ли использование оператора break в конструкции switch?
- Как осуществляется группировка для нескольких вариантов значений в операторе switch?
Циклические операторы языка javaScript - For
for(начальное значение счетчика; условие; приращение счетчика) < //..блок операторов.. >
Важно: Цикл в javascript for используется, когда заранее известно, сколько раз должны повториться циклические действия (сколько итераций у цикла)
- В качестве начального значения счетчика итераций используется выражение присваивания: например, i=0 - счетчик цикла начинается с нуля:
for(let i = 0; условие; приращение счетчика) < //..блок операторов.. >
Рассмотрим пример использования цикла for в javascript:
- Для вывода последовательности чисел будем использовать счетчик цикла for , который должен менять свое значение от 0 до 9 согласно последовательности.
- Значит, для начального значения счетчика цикла установите значение, равное 0; в качестве условия цикла установите заключительное значение - i , т.е. последним значением будет i=9; шаг счетчика должен равняться 1 ( i++ ), так как разница между членами последовательности - единица:
В примере на экран выводятся значения счетчика цикла, так как приращение счетчика i++ , соответственно, на экране будут появляться 0 1 2 3 . 9, причем каждая цифра - с новой строки (тег
).
- В качестве последовательности чисел используйте счетчик цикла for.
- Для переменной-сумматора следует использовать идентификатор переменной sum.
Операторы выхода из цикла break и continue в javaScript. Оператор Exit
В то время как оператор continue прерывает выполнение текущей итерации цикла, но, продолжая при этом выполнение цикла со следующий итерации.
Рассмотрим работу операторов break и continue на примере:
- В третьей строке примера стоит условие, из-за которого цифра 4 не будет выводиться на экран: оператор continue перейдет к следующей итерации цикла, не завершив текущую.
- В строке №5 осуществляется выход из цикла, но при этом цифра 8 будет выведена на экран, так как оператор вывода стоит до условия (в 4-й строке). Встретив break, интерпретатор завершит работу цикла.
- Т.о. на экране будет: 0 1 2 3 5 6 7 8 - каждая цифра с новой строки.
В языке javasctipt предусмотрен оператор выхода из программного кода - оператор exit .
Чаще всего оператор используется для исключения ошибки ввода пользователя.
- Инициализируйте переменную number значением, введенным пользователем в модальное окно:
let number = prompt("Введите число");
number=parseInt(number); // возвратит NaN - не число
x = isNaN(number); // возвратит true, если значение не числовое
alert("Введите второе число");// при вводе не числа оператор не выполнится
- Перечислите три параметра цикла for и поясните их назначение.
- Какие операторы предназначены для выхода из цикла и для его прерывания? Приведите примеры их использования.
- Для чего предназначен оператор exit?
Интересная работа с циклом for возможна при использовании одновременно двух счетчиков в цикле.
Рассмотрим пример:
- В цикле for организуйте два счетчика: счетчик i для вывода последовательности 0 1 2, счетчик j для вывода последовательности 2 3 4:
Каждый из трех параметров цикла for теперь имеет по два значения, которые перечисляются через запятую (например, первый параметр с двумя значениями: i=0, j=2 ). Сами параметры перечисляются через точку с запятой(;).
Перед выполнением следующего задания рассмотрим пример динамического построения html-страницы при помощи javascript.
Вспомним теги:
теги нумерованного списка:
теги маркированного списка:
- Например, при вводе сначала единицы, а затем числа 5, браузер отобразит:
Рекомендации:
В примере для вывода пунктов списка необходимо использовать цикл for . Также понадобятся функции преобразования типов.
- Инициализируйте переменную listType значением, введенным пользователем в модальное окно:
let listType=prompt("Введите '1' - если маркированный список, '2' - если нумерованный список");
Я относительно новичок в C. Я сделал эту программу, чтобы найти факториал любого числа. После выполнения программы, когда я ввожу 33 в качестве ввода, я получаю 2147483648 в качестве ответа. Если я укажу 34, я получу 0 в качестве ответа.
Приступая к моему вопросу - почему я получил 0 в качестве ответа? Тип данных, который я использовал, имеет диапазон 0-4294967295. Я получаю 0, потому что это вне диапазона беззнакового целого числа? Какой тип данных следует использовать, если я хочу получить большое число на выходе?
Используемый компилятор - GCC 8.2.1
Попробуйте unsigned long long и, если повезет, максимум 18446744073709551615 . И если этого недостаточно, вам придется реализовать собственное умножение произвольной точности или использовать существующую библиотеку bignum. Если вы хотите узнать, насколько высоко unsigned long long поднимается в вашем компиляторе, проверьте ULLONG_MAX из .
Факториал быстро растет очень. 13! уже находится за пределами диапазона, представляемого 32-битным целым числом без знака. Вы получаете только 32 младших бита для больших входных данных.
Либо используйте длинный длинный, либо вы можете использовать библиотеку с неограниченными целыми числами, если этого недостаточно для ваших целей.
Будучи разработчиком веб-приложений, легко впасть в заблуждение, считая, что приложение без JavaScript не имеет права на жизнь. Нам становится удобно.
Если вы ищете пакет для быстрой интеграции календаря с выбором даты в ваше приложения, то библиотека Flatpickr отлично справится с этой задачей.
Клиент для URL-адресов, cURL, позволяет взаимодействовать с множеством различных серверов по множеству различных протоколов с синтаксисом URL.
У каждого из нас бывали случаи, когда нам нужно отцентрировать блочный элемент, но мы не знаем, как это сделать. Даже если мы реализуем какой-то.
Ответы 5
Ваше предположение Тип данных, который я использовал, имеет диапазон 0-4294967295. неверно. вы определяете параметр ans как unsigned int , который имеет диапазон 0-4294967295 , но в вашей функции фактов вы используете int, который имеет диапазон -2,147,483,648 to 2,147,483,647 .
Итак, вы должны изменить свой код следующим образом:
Вы также можете использовать unsigned long long вместо unsigned int , что будет поддерживать большие числа и больше подходит для факторного расчета.
33! на самом деле выходит за рамки 32-битного int , будь то со знаком или без знака. 12! имеет значение 479001600, а 13! имеет значение 6227020800 , поэтому вы выходите за пределы диапазона 13! .
Вместо этого вы можете попробовать использовать unsigned long long для своих типов. Это поднимет вас до 20! . Если вам нужны значения больше этого, вам нужно использовать библиотеку bigint, такую как GMP.
Факториал растет очень быстро. 13! уже находится за пределами диапазона, представляемого 32-битным целым числом без знака. Арифметика без знака возвращает остаток, когда результат непредставим, то есть вы получаете только младшие биты истинного математического результата. Вы могли бы пойти немного выше, используя более широкий тип данных, но не намного. Вам нужен арифметический пакет произвольной точности и много памяти, чтобы идти дальше.
А почему результат у вас получается за 34! ровно ноль, обратите внимание, что среди множителей 1 * 2 * 3 * . * 33 * 34 есть 17 кратных двум, 8 из которых также кратны 4, 4 из которых также кратны 8, два из которых кратны 16, и одно из них равно 32. Это всего 32 двойки в простой факторизации математического результата, поэтому остаток по модулю 2 32 точно равен нулю.
Вы получаете 0, когда переполняете свои типы данных. Формально поведение при переполнении int равно неопределенный. Если вы переключите последовательно на типы unsigned , то переполнение будет таким, что поведение будет соответствовать арифметике по модулю 2, возведенной в степень числа битов в вашем типе unsigned .
Поскольку большой факториал кратен степени 2, 0 будет достигнуто при удивительно малом входе, как вы видите здесь.
Мое счастье переполняется, когда я вижу ваши посты.
@SomberoChicken Увы, недолив — это форма переполнения.
unsigned int имеет диапазон от 0 до 2^32-1 или 2^32 = 4,294,967,296 разных значений. Присвоение вашему result значения выше, чем 2^32-1 = 4,294,967,295 , приводит к переполнению значения. Это просто означает, что он возвращается к 0 , после чего может снова увеличиться до 4,294,967,295 .
Первое переполнение происходит при вычислении 13! , когда мы ожидаем, что значение result будет 13! = 6,227,020,800 . Однако мы не учитывали переполнение. Вместо этого значение result будет равно остатку уравнения 13! % 2^32 или 1,932,053,504 , потому что именно на столько result увеличивается после последнего (и, в данном случае, единственного) цикла обратно к 0 .
Теперь 33! или 34! представляют невообразимо большие значения, из-за которых result переполняется много раз. Мы можем подсчитать, сколько раз 33! вызывает переполнение, просто разделив его на 2^32 , что приведет к переполнению около 2.02e27 . Однако ваш вопрос касается не того, сколько переполнений происходит, а значения остатка после последнего переполнения. В данном случае он равен 33! % 2^32 = 2,147,483,648 . Мы можем сделать то же самое для 34 : 34! % 2^32 = 0 .
Это означает, что по совпадению 2^32 является правильным делителем 34! . Или это не совпадение после всего?
Редактировать: как и другие предлагали, вам следует взглянуть на библиотека GMP Bignum без ограничений в арифметике точности, кроме вашей машины.
Читайте также: