Информация представленная в компьютере в виде двоичного кода это импульс данные программы алгоритм
Презентация на тему: " 10 класс. №003. Представление данных в памяти компьютера. Двоичное кодирование." — Транскрипт:
2 Предисловие В ЭВМ применяется двоичная система счисления, т.е. все данные в компьютере представляются с помощью нулей и единиц, поэтому компьютер может обрабатывать только информацию, представленную в цифровой форме.
3 1. Кодирование чисел Система счисления – совокупность приемов и правил записи чисел с помощью определенного набора символов. В зависимости от способа изображения чисел системы счисления делятся на^ – позиционные и – непозиционные.
4 Повторение: Непозиционными Непозиционными называют такие системы счисления, в которых каждый знак (цифра) в записи любого числа имеет одно и то же значение и не зависит от своего расположения в числе. Примеры: – Римская: XXVIII= =28 – Древнеегипетская = =210 – Старославянская TOA= =371
5 Повторение: Позиционными называют такие системы счисления, в которых значение каждого знака (цифры) в записи любого числа зависит от расположения (позиции) этого знака в числе. Примеры: – Десятичная. 25, 501,… – Двоичная: 1001, 1111,… – Восьмеричная: 7012, 361,… – Шестнадцатеричная АВ19, FFFF,… основанием Количество цифр, используемых для записи чисел в позиционной системе счисления, называется ее основанием.
6 Перевод числа из 10 с/с в 2 с/с:
8 Перевод числа из 2 с/с в 10 с/с:
9 Переведите: = = = = 10 2. Кодирование графической информации Создавать и хранить графические объекты в компьютере можно двумя способами – как растровое или как векторное изображение. Для каждого типа изображения используется свой способ кодирования
11 Растровое изображение Растровое изображение представляет собой совокупность точек, используемых для его отображения на экране монитора. Объем растрового изображения определяется как произведение количества точек и информационного объема одной точки, который зависит от количества возможных цветов. Для черно-белого изображения информационный объем одной точки равен 1 биту, так как точка может быть либо черной, либо белой, что можно закодировать двумя цифрами – 0 или 1. Для кодирования 8 цветов необходимо 3 бита; для 16 цветов – 4 бита; для 6 цветов – 8 битов (1 байт) и т.д.
12 Векторное изображение Векторное изображение представляет собой совокупность графических примитивов. Каждый примитив состоит из элементарных отрезков кривых, параметры которых (координаты узловых точек, радиус кривизны и пр.) описываются математическими формулами. Для каждой линии указываются ее тип (сплошная, пунктирная, штрих-пунктирная), толщина и цвет, а замкнутые фигуры дополнительно характеризуются типом заливки. Кодирование векторных изображений выполняется различными способами в зависимости от прикладной среды. В частности, формулы, описывающие отрезки кривых, могут кодироваться как обычная буквенно- цифровая информация для дальнейшей обработки специальными программами.
13 3. Кодирование звуковой информации Звук представляет собой звуковую волну с непрерывно меняющейся амплитудой и частотой. Чем больше амплитуда сигнала, тем он громче для человека, чем больше частота сигнала, тем выше тон. Для того чтобы компьютер мог обрабатывать звук, непрерывный звуковой сигнал должен быть превращен в последовательность электрических импульсов (двоичных нулей и единиц).
14 Продолжение В процессе кодирования непрерывного звукового сигнала производится его временная дискретизация. Непрерывная звуковая волна разбивается на отдельные маленькие участки, причем для каждого такого участка устанавливается определенная величина амплитуды. Таким образом, непрерывная зависимость амплитуды сигнала от времени заменяется на дискретную последовательность уровней громкости.
15 Продолжение При двоичном кодировании непрерывного звукового сигнала он заменяется последовательностью дискретных уровней сигнала. Качество кодирования зависит от количества измерений уровня сигнала в единицу времени, т.е. от частоты дискретизации. Чем больше количество измерений производится за 1 секунду (чем больше частота дискретизации), тем точнее процедура двоичного кодирования.
16 4. Кодирование символов Для кодирования символов достаточно одного байта. При этом можно представить 256 символов (с десятичными кодами от 0 до 255). Набор символов персональных ЭВМ, совместимых с IBM PC, чаще всего является расширением кода ASCII (American Standard Code for Information Interchange стандартный американский код для обмена информацией). В настоящее время используются и двухбайтовые представления символов.
Вложение | Размер |
---|---|
К/р "Компьютер как универсальное устройство для обработки информации" | 25.45 КБ |
Предварительный просмотр:
Контрольная работа «Компьютер как универсальное устройство для обработки информации»
1. Укажите устройство компьютера, выполняющее обработку информации.
а) Оперативная память б) процессор в) монитор г) клавиатура
2. Производительность работы компьютера зависит от :
а) Типа монитора б) Частоты процессора в) Напряжения питания г) Быстроты нажатия клавиш
3 .Что из перечисленного относится к устройствам вывода информации?
а) Монитор б) процессор в) клавиатура д) принтер г) колонки е) сканер
4. Информация,представленная в компьютере в виде двоичного кода – это:
а) импульс б) данные в) программы г) алгоритм
5. Переводят информацию с языка человека на язык компьютера:
а) Устройства вывода б) процессор в) Оперативная память г) Устройства ввода
6 . Какой тип принтера целесообразно использовать для печати финансовых документов?
7.Программа, обеспечивающая совместное функционирование всех устройств компьютера и предоставляющая доступ к его ресурсам – это:
а) Драйвер устройства б) Операционная система в) Графический интерфейс г) Приложение
8. Программа, обеспечивающая управление работой устройств и согласование информационного обмена с другими устройствами – это:
а) Драйвер устройства б) Операционная система в) Графический интерфейс г) Приложение
9. Какие программы относятся к приложениям общего назначения?
а) Текстовые редакторы б) Презентации в) Компьютерные словари г) Бухгалтерские программы д) Звуковые редакторы е) Графические редакторы
10. Выберите правильные имена файлов:
а) Информатика б) «Задачи» в) Компьютер_1 г) Компьютер2 д) Информация* е) Информация:8кл
11. Выберите имена текстовых файлов.
а) Aaa.txt б) Mama.doc в) Mama.bmp г) Book.mp3 д) Ura.wav е) Box.exe
12 .Как запишется полное имя файла Вальс. mp3, расположенного в папке Музыка, находящейся в папке Мои документы на диске С?
а) С//: Мои документы/Музыка/ Вальс. mp3 б) Музыка/ Вальс. mp3 в) Мои документы/Музыка/ Вальс. mp3 г) Вальс. mp3
13. Пользователь работал с каталогом D:/Музыка/Классика. Сначала он поднялся на два уровня вверх, а затем спустился на один уровень вниз, в каталог Кино, затем ещё на один
уровень вниз в каталог Фантастика.В этом каталоге он создал каталог Голливуд. Выберите полный путь каталога, в котором оказался пользователь.
А) D:/Кино/Фантастика/Голливуд Б) D:/Музыка/Кино/Голливуд В) D:/Кино/ Голливуд Г) D:/ Фантастика / Кино /Голливуд
14. Запишите полное имя файла Вальс.wav, расположенного в папке Классика, которая находится в папке Музыка на диске Е. Укажите путь к файлу.
15. Для периодической проверки компьютера используются: а) антивирусные сканеры б) антивирусные мониторы
1. Какое устройство предназначено для хранения информации?
а) Долговременная память б) монитор в) процессор г) колонки
2. Процессор обрабатывает информацию:
а) В десятичной системе б) В двоичном коде в)На языке Бейсик г)В текстовом виде
3. Что из перечисленного относится к устройствам ввода информации?
а)Монитор б)клавиатура в)принтер г)процессор д)колонки е)сканер
4. Алгоритм, записанный на языке программирования и выполняемый компьютером – это:
а)данные б)код в)импульс г)программа
5. Чтобы компьютер мог выполнить программу, она должна быть загружена в:
а)Процессор б)Оперативную память в)Устройство ввода г)Устройство вывода
6. Какой тип принтера целесообразно использовать для печати рефератов и книг?
7.Позволяет осуществлять взаимодействие человека с компьютером в форме диалога с использованием окон и меню:
а)Драйвер устройства б)Операционная система в)Графический интерфейс г)Приложение
8. Программа с помощью которой пользователь решает свои прикладные задачи – это:
а)Драйвер устройства б)Операционная система в)Графический интерфейс г)Приложение
9. Какие программы относятся к приложениям специального назначения?
а)Текстовый редактор в)Компьютерные словари д)Мультимедиа проигрыватели
б)Системы распознавания текста г)Бухгалтерские программы е)Системы компьютерного черчения
10. Выберите неправильные имена файлов:
а)Информатика б)«Задачи» г)Компьютер2 в)Компьютер_3 д)Информация* е)Информация:8кл
11. Выберите имена графических файлов.
а)Game.exe б)Vopros.rtf в)Cat.jpg г)Flag.bmp д)Otvet.doc е)Leto.jpg
12. Как запишется полное имя файла Лето.doc, расположенного в папке Русский язык, находящейся на диске С?
а) Лето.doc б) С//: Русский язык/ Лето.doc в) С:// Лето.doc г) Русский язык/ Лето.doc
13 . В некотором каталоге хранится файл Есенин.doc. После того, как в этом каталоге создали подкаталог и переместили в него файл, полное имя файла стало: С:\Литература\Поэты\ХХ\Есенин.doc. Каково имя созданного каталога? а) Поэты б) Литература в) ХХ г) Есенин
14. Запиши полное имя файла Лето.doc, расположенного в папке Сочинения, которая находится в папке Русский язык, а папка Русский язык находится в папке Мои документы на диске С. Укажите путь к файлу.
15 . Постоянно находятся в оперативной памяти и обеспечивают проверку файлов в процессе их загрузки в оперативную память: а) антивирусные сканеры б) антивирусные мониторы
Оглавление Двоичное кодирование в компьютере Аналоговая и дискретная форма представления информации Двоичное кодирование графических изображений Двоичное кодирование звука Двоичное кодирование видеоинформации Двоичное кодирование текстовой информации
Двоичное кодирование в компьютере Вся информация, которую обрабатывает компьютер должна быть представлена двоичным кодом с помощью двух цифр: 0 и 1 . Эти два символа принято называть двоичными цифрами или битами В компьютере обязательно должно быть организованно : кодирование и декодирование Кодирование – преобразование входной информации в форму, воспринимаемую компьютером, т.е. двоичный код Декодирование – преобразование данных из двоичного кода в форму, понятную человеку Привет! 1001011
Почему двоичное кодирование Удобно кодировать информацию в виде последовательности нулей и единиц, если представить эти значения как два возможных устойчивых состояния электронного элемента: 0 – отсутствие электрического сигнала; 1 – наличие электрического сигнала. Недостаток двоичного кодирования – длинные коды . Но в технике легче иметь дело с большим количеством простых элементов, чем с небольшим числом сложных. Способы кодирования и декодирования информации в компьютере, в первую очередь, зависит от вида информации, а именно, что должно кодироваться: числа, текст, графические изображения или звук.
Аналоговая и дискретная форма представления информации Человек способен воспринимать и хранить информацию в форме образов (зрительных, звуковых, осязательных, вкусовых и обонятельных). Зрительные образы могут быть сохранены в виде изображений (рисунков, фотографий и так далее), а звуковые — зафиксированы на пластинках, магнитных лентах, лазерных дисках и так далее Информация, в том числе графическая и звуковая, может быть представлена в аналоговой или дискретной форме При аналоговом представлении физическая величина принимает бесконечное множество значений, причем ее значения изменяются непрерывно При дискретном представлении физическая величина принимает конечное множество значений, причем ее величина изменяется скачкообразно
Аналоговая и дискретная форма представления информации Пример аналогового и дискретного представления информации: положение тела на наклонной плоскости и на лестнице задается значениями координат X и У При движении тела по наклонной плоскости его координаты могут принимать бесконечное множество непрерывно изменяющихся значений из определенного диапазона, а при движении по лестнице — только определенный набор значений , причем меняющихся скачкообразно
Дискретизация Примером аналогового представления графической информации живописное полотно, цвет которого изменяется непрерывно, а дискретного — изображение, напечатанное с помощью струйного принтера и состоящее из отдельных точек разного цвета Примером аналогового хранения звуковой информации является виниловая пластинка (звуковая дорожка изменяет свою форму непрерывно), а дискретного — аудиокомпакт-диск (звуковая дорожка которого содержит участки с различной отражающей способностью) Преобразование графической и звуковой информации из аналоговой формы в дискретную производится путем дискретизации , то есть разбиения непрерывного графического изображения и непрерывного (аналогового) звукового сигнала на отдельные элементы . В процессе дискретизации производится кодирование, то есть присвоение каждому элементу конкретного значения в форме кода Дискретизация – это преобразование непрерывных изображений и звука в набор дискретных значений в форме кодов
Двоичное кодирование графических изображений
Два типа кодирования рисунков растровое кодирование точечный рисунок, состоит из пикселей фотографии, размытые изображения векторное кодирование рисунок, состоит из отдельных геометрических фигур чертежи, схемы, карты
Шаг 1. Дискретизация: разбивка на пиксели . Растровое кодирование Шаг 2. Для каждого пикселя определяется единый цвет . Пиксель – это наименьший элемент рисунка, для которого можно независимо установить цвет. Разрешение : число пикселей на дюйм , dots per inch (dpi ) экран 96 dpi, печать 300-600 dpi, типография 1200 dpi
Растровое кодирование (True Color) Шаг 3. От цвета – к числам: модель RGB цвет = R + G + B red красный 0..255 blue синий 0..255 green зеленый 0..255 R = 218 G = 164 B = 32 R = 135 G = 206 B = 250 Шаг 4 . Числа – в двоичную систему. Сколько памяти нужно для хранения цвета 1 пикселя? ? Сколько разных цветов можно кодировать? ? 256 · 256 · 256 = 16 777 216 ( True Color ) R : 256=2 8 вариантов, нужно 8 бит = 1 байт R G B: всего 3 байта Глубина цвета
Цветовая модель RGB Цветные изображения могут иметь различную глубину цвета, которая задается количеством битов, используемых для кодирования цвета точки Если кодировать цвет одной точки изображения тремя битами (по одному биту на каждый цвет RGB), то мы получим все восемь различных цветов
True Color На практике же, для сохранения информации о цвете каждой точки цветного изображения в модели RGB обычно отводится 3 байта (т.е. 24 бита) - по 1 байту (т.е. по 8 бит) под значение цвета каждой составляющей Таким образом, каждая RGB-составляющая может принимать значение в диапазоне от 0 до 255 (всего 2 8 =256 значений), а каждая точка изображения, при такой системе кодирования может быть окрашена в один из 16 777 216 цветов Такой набор цветов принято называть True Color (правдивые цвета), потому что человеческий глаз все равно не в состоянии различить большего разнообразия
Вычислим объем видеопамяти Для того чтобы на экране монитора формировалось изображение, информация о каждой точке (код цвета точки) должна храниться в видеопамяти компьютера Рассчитаем необходимый объем видеопамяти для одного из графических режимов В современных компьютерах разрешение экрана обычно составляет 1280х1024 точек. Т.е. всего 1280 * 1024 = 1310720 точек. При глубине цвета 32 бита на точку необходимый объем видеопамяти: 32 *1310720 = 41943040 бит = 5242880 байт = 5120 Кб = 5 Мб
Растровое кодирование (True Color) CMYK-модель Субтрактивная (вычитательная), используется при подготовке изображений к печати на профессиональном принтере и служит основой для технологии четырехкрасочной печати. Цветовыми компонентами данной модели служат цвета, полученные вычитанием первичных из белого: голубой (Суа n ) = белый - красный = зеленый - синий; пурпурный (Ма genta ) = белый - зеленый = красный + синий; желтый ( Yellow ) = белый - синий = красный + зеленый. Проблема цветовой модели СМУ: на практике ни одна краска не является абсолютно чистой и обязательно содержит примеси, наложение друг на друга дополнительных цветов на практике не дает чистого черного цвета. Поэтому в эту цветовую модель и был включен компонент чистого черного цвета.
Растровые рисунки лучший способ для хранения фотографий и изображений без четких границ спецэффекты (тени, ореолы, и т.д.) есть потеря информации при изменении размеров рисунка он искажается размер файла не зависит от сложности рисунка
Кодирование векторных изображений Векторное изображение представляет собой совокупность графических примитивов (точка, отрезок, эллипс…). Каждый примитив описывается математическими формулами. Кодирование зависти от прикладной среды Достоинством векторной графики является то, что файлы, хранящие векторные графические изображения, имеют сравнительно небольшой объем Важно также, что векторные графические изображения могут быть увеличены или уменьшены без потери качества
Векторные рисунки Строятся из геометрических фигур: отрезки, ломаные, прямоугольники окружности, эллипсы, дуги сглаженные линии (кривые Безье) Для каждой фигуры в памяти хранятся: размеры и координаты на рисунке цвет и стиль границы цвет и стиль заливки (для замкнутых фигур) Форматы файлов: WMF (Windows Metafile) CDR (CorelDraw) AI (Adobe Illustrator) FH (FreeHand)
Векторные рисунки лучший способ для хранения чертежей, схем, карт ; при кодировании нет потери информации ; при изменении размера нет искажений ; меньше размер файла , зависит от сложности рисунка ; неэффективно использовать для фотографий и размытых изображений
Графические форматы файлов Форматы графических файлов определяют способ хранения информации в файле (растровый или векторный), а также форму хранения информации (используемый алгоритм сжатия) Наиболее популярные растровые форматы: BMP GIF JPEG TIFF PNG
Графические форматы файлов Bit MaP image (BMP) — универсальный формат растровых графических файлов, используется в операционной системе Windows. Поддерживается многими графическими редакторами, в том числе редактором Paint. Рекомендуется для хранения и обмена данными с другими приложениями Tagged Image File Format (TIFF) — формат растровых графических файлов, поддерживается всеми основными графическими редакторами и компьютерными платформами. Включает в себя алгоритм сжатия без потерь информации. Используется для обмена документами между различными программами. Рекомендуется для использования при работе с издательскими системами
Графические форматы файлов Graphics Interchange Format (GIF) — формат растровых графических файлов, поддерживается приложениями для различных операционных систем. Включает алгоритм сжатия без потерь информации, позволяющий уменьшить объем файла в несколько раз. Рекомендуется для хранения изображений, создаваемых программным путем (диаграмм, графиков и так далее) и рисунков (типа аппликации) с ограниченным количеством цветов (до 256). Используется для размещения графических изображений на Web-страницах в Интернете Portable Network Graphic (PNG) — формат растровых графических файлов, аналогичный формату GIF. Рекомендуется для размещения графических изображений на Web-страницах в Интернете Joint Photographic Expert Group (JPEG) — формат растровых графических файлов, который реализует эффективный алгоритм сжатия (метод JPEG) для отсканированных фотографий и иллюстраций. Алгоритм сжатия позволяет уменьшить объем файла в десятки раз, однако приводит к необратимой потере части информации. Поддерживается приложениями для различных операционных систем. Используется для размещения графических изображений на Web-страницах в Интернете
Вопросы и задания: Какие виды компьютерных изображений вы знаете? Какое максимальное количество цветов может быть использовано в изображении, если на каждую точку отводится 3 бита? Что вы знаете о цветовой модели RGB ? Рассчитайте необходимый объем видеопамяти для графического режима: разрешение экрана 800х600, качество цветопередачи 16 бит.
Двоичное кодирование звука
Кодирование звука Звук – волна с непрерывно изменяющейся амплитудой и частотой: чем больше амплитуда, тем он громче для человека, чем больше частота, тем выше тон Сложные непрерывные звуковые сигналы можно с достаточной точностью представлять в виде суммы некоторого числа простейших синусоидальных колебаний Каждая синусоида, может быть точно задана некоторым набором числовых параметров – амплитуды, фазы и частоты , которые можно рассматривать как код звука в некоторый момент времени
Временная дискретизация звука В процессе кодирования звукового сигнала производится его временная дискретизация – непрерывная волна разбивается на отдельные маленькие временные участки и для каждого такого участка устанавливается определенная величина амплитуды Таким образом непрерывная зависимость амплитуды сигнала от времени заменяется на дискретную последовательность уровней громкости
Качество двоичного кодирования звука определяется глубиной кодирования и частотой дискретизации. Частота дискретизации – количество измерений уровня сигнала в единицу времени Количество уровней громкости определяет глубину кодирования . Современные звуковые карты обеспечивают 16-битную глубину кодирования звука. При этом количество уровней громкости равно N = 2 I = 2 16 = 65536
Двоичное кодирование видеоинформации
Представление видеоинформации Обработка видеоинформации требует очень высокого быстродействия компьютерной системы Что представляет собой фильм с точки зрения информатики? Прежде всего, это сочетание звуковой и графической информации . Кроме того, для создания на экране эффекта движения используется дискретная по своей сути технология быстрой смены статических картинок. Исследования показали, что если за одну секунду сменяется более 10-12 кадров, то человеческий глаз воспринимает изменения на них как непрерывные
Представление видеоинформации При использовании традиционных методов сохранения информации электронная версия фильма получится слишком большой Достаточно очевидное усовершенствование состоит в том, чтобы первый кадр запомнить целиком (в литературе его принято называть ключевым), а в следующих сохранять лишь отличия от начального кадра (разностные кадры)
Некоторые форматы видеофайлов Существует множество различных форматов представления видеоданных. Video for Windows, базирующийся на универсальных файлах с расширением AVI (Audio Video Interleave – чередование аудио и видео) Все большее распространение в последнее время получают системы сжатия видеоизображений, допускающие некоторые незаметные для глаза искажения изображения с целью повышения степени сжатия. Наиболее известным стандартом подобного класса служит MPEG (Motion Picture Expert Group). Методы, применяемые в MPEG, непросты для понимания и опираются на достаточно сложную математику Большее распространение получила технология под названием DivX (Digital Video Express). Благодаря DivX удалось достигнуть степени сжатия, позволившей вмесить качественную запись полнометражного фильма на один компакт-диск – сжать 4,7 Гб DVD-фильма до 650 Мб
Форматы звуковых файлов MIDI - запись музыкальных произведений в виде команд синтезатору, компактны, голос человека не воспроизводят, (соответствуют векторному представлению в графике) WAV – универсальный звуковой формат, в нем хранится полная информация об оцифрованном звуке ( соответствует формату bmp в графике ). Занимает очень большой объем памяти (15 Мбайт на 1 минуту звучания) MP3 – формат сжатия аудиоинформации с регулируемой потерей информации, позволяет сжимать файлы в несколько раз в зависимости от заданного битрейта (в среднем в 11 раз). Даже при самом высоком битрейте – 320 кбит/сек – обеспечивает 4-кратное сжатие по сравнению с компакт-дисками APE – формат сжатия аудиоинформации без потери информации (а следовательно – качества) , коэффициент сжатия около 2
Мультимедиа Мультимедиа (multimedia, от англ. multi - много и media - носитель, среда) - совокупность компьютерных технологий, одновременно использующих несколько информационных сред: текст, графику, видео, фотографию, анимацию, звуковые эффекты, высококачественное звуковое сопровождени Под словом «мультимедиа» понимают воздействие на пользователя по нескольким информационным каналам одновременно. Мультимедиа – это объединение изображения на экране компьютера (в том числе и графической анимации и видеокадров) с текстом и звуковым сопровождением Наибольшее распространение системы мультимедиа получили в области обучения, рекламы, развлечений
Двоичное кодирование текстовой информации
Двоичное кодирование текстовой информации Начиная с 60-х годов, компьютеры все больше стали использовать для обработки текстовой информации и в настоящее время большая часть ПК в мире занято обработкой именно текстовой информации. Традиционно для кодирования одного символа используется количество информации = 1 байту (1 байт = 8 битов).
1 символ – 1 байт (8 бит) Для кодирования одного символа требуется один байт информации Учитывая, что каждый бит принимает значение 1 или 0, получаем, что с помощью 1 байта можно закодировать 256 различных символов 2 8 =256
Двоичное кодирование текстовой информации Кодирование заключается в том, что каждому символу ставиться в соответствие уникальный двоичный код от 00000000 до 11111111 (или десятичный код от 0 до 255) Важно, что присвоение символу конкретного кода – это вопрос соглашения, которое фиксируется кодовой таблицей
Таблица кодировки Таблица, в которой всем символам компьютерного алфавита поставлены в соответствие порядковые номера (коды), называется таблицей кодировки Для разных типов ЭВМ используются различные кодировки. С распространением IBM PC международным стандартом стала таблица кодировки ASCII ( A merican S tandart C ode for I nformation I nterchange ) – Американский стандартный код для информационного обмена
Таблица кодировки ASCII Стандартной в этой таблице является только первая половина, т.е. символы с номерами от 0 (00000000) до 127 (0111111). Сюда входят буква латинского алфавита, цифры, знаки препинания, скобки и некоторые другие символы. Остальные 128 кодов используются в разных вариантах. В русских кодировках размещаются символы русского алфавита. В настоящее время существует 5 разных кодовых таблиц для русских букв (КОИ8, СР1251 , СР866, Mac, ISO ). В настоящее время получил широкое распространение новый международный стандарт Unicode , который отводит на каждый символ два байта. С его помощью можно закодировать 65536 (2 16 = 65536 ) различных символов.
К одовая таблица ASCII
Наиболее распространенной в настоящее время является кодировка Microsoft Windows, обозначаемая сокращением CP1251 ("CP" означает "Code Page", "кодовая страница").
От начала 90-ых годов, времени господства операционной системы MS DOS, остается кодировка CP866 .
Компьютеры фирмы Apple, работающие под управлением операционной системы Mac OS , используют свою собственную кодировку Mac .
Международная организация по стандартизации (International Standards Organization, ISO) утвердила в качестве стандарта для русского языка еще одну кодировку под названием ISO 8859-5 .
Таблица расширенного кода ASCII Кодировка Windows-1251 (CP1251)
Информационный объем текста Сегодня очень многие люди для подготовки писем, документов, статей, книг и пр. используют компьютерные текстовые редакторы . Компьютерные редакторы, в основном, работают с алфавитом размером 256 символов В этом случае легко подсчитать объем информации в тексте. Если 1 символ алфавита несет 1 байт информации , то надо просто сосчитать количество символов; полученное число даст информационный объем текста в байтах Пусть небольшая книжка, сделанная с помощью компьютера, содержит 150 страниц; на каждой странице — 40 строк, в каждой строке — 60 символов. Значит страница содержит 40x60=2400 байт информации. Объем всей информации в книге: 2400 х 150 = 360 000 байт
Обратите внимание! Цифры кодируются по стандарту ASCII в двух случаях – при вводе-выводе и когда они встречаются в тексте. Если цифры участвуют в вычислениях, то осуществляется их преобразование в другой двоичных код (см. урок «представление чисел в компьютере»). Возьмем число 57 . При использовании в тексте каждая цифра будет представлена своим кодом в соответствии с таблицей ASCII. В двоичной системе это – 0011010100110111 . При использовании в вычислениях , код этого числа будет получен по правилам перевода в двоичную систему и получим – 00111001 .
Презентация на тему: " Данные – это информация представленная в компьютере в виде двоичного компьютерного кода. Для обработки в компьютере данные представляются в форме последовательностей." — Транскрипт:
2 Данные – это информация представленная в компьютере в виде двоичного компьютерного кода. Для обработки в компьютере данные представляются в форме последовательностей электрических импульсов.
3 Программа – это алгоритм, который записан на языке программирования и выполняется компьютером.
5 Основным аппаратным компонентом компьютера является системная плата. На системной плате реализована магистраль обмена информацией, имеются разъемы для установки процессора и оперативной памяти, а также слоты для установки контроллеров внешних устройств.
6 Центральным устройством компьютера, которое обрабатывает данные в соответствии с заданной программой, является процессор. Процессор обрабатывает данные в двоичном компьютерном коде, в форме последовательностей электрических импульсов (нет импульса – 0, есть импульс – 1).
7 (микропроцессор) – это основной рабочий компонент компьютера, который: -выполняет арифметические и логические операции; -управляет вычислительным процессом; -координирует работу всех устройств компьютера.
8 Для того чтобы компьютер мог выполнить обработку данных по программе, программа и данные должны быть загружены в оперативную память.
9 Оперативное запоминающее устройство, ОЗУ техническое устройство, реализующее функции оперативной памяти. Это энергозависимая часть системы компьютерной памяти, в которой временно хранятся данные и команды, необходимые процессору для выполнения им операции.
10 Для долговременного хранения большого количества различных программ и данных используется долговременная память.
11 Жёсткий диск, «винчестер» устройство хранения информации, основанное на принципе магнитной записи. Является основным накопителем данных в большинстве компьютеров.
12 Человек плохо понимает информацию, представленную в двоичном компьютерном коде, и вообще не воспринимает ее в виде последовательностей электрических импульсов. Следовательно, в состав компьютера должны входить устройства ввода и вывода информации.
14 устройство для считывания двумерного (плоского) изображения и представления его в растровой электронной форме. После этого возможна программная обработка полученных данных с целью распознавания сканированного текста или векторизации графики.
15 Электроакустический прибор, преобразовывающий звуковые колебания в колебания электрического тока, устройство ввода. Звуковая карта преобразует звук из аналоговой формы в цифровую.
16 Манипулятор «мышь» преобразующий механические движения в движение курсора на экране. Служит для ввода графической информации и для работы с графическим интерфейсом программ.
17 Цифровые фото и видео камеры – формируют любые изображения сразу в компьютерном формате.
18 «переводят» информацию с двоичного языка компьютера в формы, доступные для человеческого восприятия.
19 Изображение на компьютере монитора формируется путем считывания содержимого видеопамяти и отображения его на экран. В настольных компьютерах использовали мониторы на электронно-лучевой трубке (ЭЛТ). В настоящее время применяют мониторы на жидких кристаллах (ЖК).
20 Принтер предназначен для вывода на бумагу числовой, текстовой и графической информации. Лазерный принтер – печать формируется за счет эффектов ксерографии. Струйный принтер – печать формируется за счет микро капель специальных чернил. Матричный принтер – формирует знаки несколькими иголками, расположенными в головке принтера. Плоттер (графопостроитель) – устройство, которое чертит графики, рисунки и диаграммы под управлением компьютера.
Презентация на тему: " Двоичное кодирование информации в компьютере. Двоичный код Вся информация, которую обработает компьютер, должна быть представлена двоичным кодом с помощью." — Транскрипт:
1 Двоичное кодирование информации в компьютере
2 Двоичный код Вся информация, которую обработает компьютер, должна быть представлена двоичным кодом с помощью двух цифр – 0 и 1. Эти два символа 0 и 1 принято называть битами (от англ. binary digit – двоичный знак). Вид информации Двоичный код Числовая Текстовая Графическая Звуковая Видео
3 Кодирование и декодирование Кодирование – преобразование входной информации в форму, воспринимаемую компьютером, т.е. двоичный код. Декодирование – преобразование данных из двоичного кода в форму, понятную человеку.
4 Способы кодирования Способы кодирования и декодирования информации в компьютере зависят от вида информации (числа, текст, графические изображения или звук).
5 Двоичное кодирование текстовой и числовой информации Для кодирования одного символа (буква, цифра, знак и т.д.) в компьютере используется количество информации = 1 байту (1 байт = 8 битов). Учитывая, что каждый бит принимает значение 1 или 0, получаем, что с помощью 1 байта можно закодировать 256 различных символов. 2 8 =256
6 Двоичное кодирование текстовой и числовой информации Кодирование заключается в том, что каждому символу ставиться в соответствие уникальный двоичный код от до (или десятичный код от 0 до 255). Важно, что присвоение символу конкретного кода – это вопрос соглашения, которое фиксируется кодовой таблицей. И таким международным стандартом стала таблица кодировки ASCII.
7 Двоичное кодирование текстовой и числовой информации В настоящее время для кодирования текстовой информации в основном используется стандарт Unicode. Единая таблица для всех национальных языков (для 25 существующих письменностей). Для кодировки русских букв используют пять различных кодовых таблиц (КОИ - 8, СР1251, СР866, Мас, ISO), причем тексты, закодированные при помощи одной таблицы не будут правильно отображаться в другой кодировке.
8 Таблица стандартной части ASCII
9 Таблица расширенного кода ASCII
10 Двоичное кодирование графической информации Создавать и хранить графические объекты в компьютере можно двумя способами – как растровое или как векторное изображение. ИЗОБРАЖЕНИЯ РАСТРОВЫЕВЕКТОРНЫЕ Для каждого типа изображений используется свой способ кодирования.
11 Двоичное кодирование растровых изображений Растровое изображение представляет собой совокупность точек (пикселей) разных цветов. Объём растрового изображения определяется как произведение количества точек на информационный объём одной точки.
12 Двоичное кодирование векторных изображений Векторное изображение представляет собой совокупность графических объектов (точка, отрезок, эллипс…). Каждый объект описывается математическими формулами. В памяти компьютера хранится лишь математическая формула и цвет, созданного изображения. Кодирование зависит от программы, в которой создано данное изображение.
13 Цветные изображения Цветные изображения могут иметь различную глубину цвета (количество бит информации, приходящее на 1 точку). N = 2 I N – количество цветов I – количество информации, приходящее на 1 точку
14 Двоичное кодирование звуковой информации Звук – волна с непрерывно изменяющейся амплитудой и частотой. Чем больше амплитуда, тем он громче для человека, чем больше частота, тем выше тон. В процессе кодирования звукового сигнала производится его временная дискретизация – непрерывная волна разбивается на отдельные маленькие временные участки. Качество двоичного кодирования звука определяется глубиной кодирования и частотой дискретизации.
15 Домашнее задание Выучить записи в тетради. Подготовиться к письменному опросу по 1 и 3 темам.
Читайте также: