Gradient ramp after effects где находится
Здесь мы опишем процесс создания эффектов для видео, а именно как сделать блики на вашем видеоматериале. Естественно в нужных местах. Например, очень хорошо эффект Световые блики смотрится при добавлении его на участок клипа, где показываются улыбающиеся лица крупным планом. Причём на кадрах с движением камеры световые блики будут выглядеть естественнее. Понятно, что добавление солнечных бликов (имитация засветов объектива) или «зайчиков» добавит теплоты сцене. Кроме того, сами футажи световых пятен можно использовать в качестве нейтрального фона к заголовкам.
Справедливо было бы сначала показать сам эффект Световые блики, чтобы было понятно как он выглядит.
13 Free 4K Light Leaks
Сначала загрузим «13 Free 4K Light Leaks» от RocketStock. Как уже описывалось в Инструментах для редактирования видео, в наборе Illuminate таких вариантов всего 120, но бесплатно можно скачать 13. Для начала достаточно.
Файлы будут загружены в виде файла .zip. Распакуйте его, и вы получите доступ к обещанным видеофайлам и дополнительному сюрпризу в виде переливающихся цветовых пятен.
Добавляем световые блики
Общий алгоритм действий таков – просто перетаскиваем нужный видеоматериал на видеодорожку используемого нелинейного редактора видео и устанавливаем режим смешивания Screen или Add. Процедура немного отличается одна от другой в зависимости от рабочей среды. Добавим конкретики.
Premiere Pro: Разместите кадры со световыми бликами в нужном месте на временной шкале, перейдите на вкладку Элементы управления эффектами (Shift + 5). Кликните на стрелку рядом с Непрозрачностью. В открывшемся меню кликните на стрелку рядом с Режимом смешивания и выберите Экран – яркость пересекающихся цветов на кадрах увеличится вдвое. Можно изменить и значение непрозрачности.
After Effects: Выделяете футаж с бликами в вашей композиции и просто нажимаете на выпадающий список под словом Mode. Если столбец Mode не виден, нажмите «Переключить Переключатели / режимы» в нижней части композиции (Toggle Switches / Modes). Можно выбрать Screen (Экран) или Add (Добавить), чтобы получить стандартный эффект светового блика. Чтобы увидеть его, естественно, фоновые кадры должны быть под кадрами с бликами.
Pinnacle Studio: В этом редакторе можно отрегулировать в небольших пределах только прозрачность накладываемой видеодорожки со световыми бликами. Режим же наложения останется обычным. Т.е. яркость фонового видео в местах наложения будет изменена.
Но если всё же хочется подмешать солнечных пятен, то разместите кадры над основной видеодорожкой и дважды кликните – откроется окно редактора эффектов. Выбираем Эффекты > Генераторы > Прозрачность и ползунок регулятора – примерно на 95%. Жмём ОК и наблюдаем эффект.
Настройки
В зависимости от ваших пожеланий, можно настроить оттенок, насыщенность размытость и продолжительность использования эффекта Световые блики. Всё это, конечно же, зависит от платформы редактирования. Разумеется, эффекта не должно быть много, применяйте без фанатизма и не бойтесь экспериментировать.
Автор: Алексей Касьянов.
Дополнительные материалы
Перевод терминов и названий эффектов.
Adobe After Effects.
Аудио – Audio
ВЧ и НЧ – Bass & Treble
Параметрическая коррекция – Parametric EQ
Стерео микшер – Stereo Mixer
Фильтр НЧ и ВЧ – High-Low Pass
Фланджер и хор – Flange & Chorus
Время – Time
Время пастеризации – Posturize Time
Искажение времени – Time warp
Размытие пикселей в движении – Pixel Motion Blur
Разница во времени – Time Difference
Смещение по времени – Time Displacement
Уровень размытия в движении – CC Force Motion Blur
Имитация – Simulation
Каустические кривые – Caustics
Мир волн – Wave World
Площадка для частиц – Particle Playground
Танец карт – Card Dance
Шарики – CC Ball Action
Пузыри – CC Bubbles
Изморось – CC Drizzle
Волосы – CC Hair
Система частиц – CC Particle Systems II
Мир частиц – CC Particle World
Дождь – CC Rainfall
Разбрасывание – CC Scatterize
Снег – CC Snowfall
Звездный взрыв – CC Star Burst
Искажение – Distort
Вихревое смещение – Turbulent Displace
Волнообразная деформация – Wave Warp
Деформация по Безье – Bezier Warp
Деформация сетки – Mesh Warp
Изменить форму – Reshape
Карта смещения – Displacement Map
Компенсация оптики – Optics Compensation
Полярные координаты – Polar Coordinates
Привязка по углам – Corner Pin
Стабилизатор деформации VFX – Warp Stabilizer VFX
Увеличение с сохранением уровня детализации – Detail-preserving Upscale
Устранение эффекта плавающего затвора – Rolling Shutter Repair
Смешивание – CC Bend It
Пятна – CC Bender
Движение – CC Flo Motion
Перевернуть страницу – CC Page Turn
Мощность – CC Power Pin
Пульсация – CC Ripple Pulse
Наклонять – CC Slant
Намазать – CC Smear
Разбиение – CC Split
Разбиение – CC Split 2
Плитки – CC Tiler
Канал – Channel
Задать каналы – Set Channels
Комбинирование каналов – Channel Combiner
Настроить подложку – Set Matte
Сдвинуть каналы – Shift Channels
Сложный арифметический – Compound Arithmetic
Сплошной совмещенный – Solid Composite
Удалить обработку краев цветом – Remove Color Matting
Композинг – CC Composite
Канал 3D – 3D Channel
3D туман – Fog 3D
Глубина поля – Depth of Field
Извлечение канала 3D – 3D Channel Extract
Подложка глубины – Depth Matte
Подложка идентификатора – ID Matte
Коррекция цвета – Color Correction
Авто контраст – Auto Contrast
Авто уровни – Auto Levels
Авто цвет – Auto Color
Выборочная коррекция цвета – Selective Color
Заменить на цвет – Change to Color
Изменить цвет – Change Color
Микширование каналов – Channel Mixer
Оставить цвет – Leave Color
Привязка цвета – Color Link
Произвольная карта PS – PS Arbitrary Map
Стабилизатор цвета – Color Stabilizer
Уровни (отдельные элементы управления) – Levels (Individual Controls)
Фото фильтр – Photo Filter
Цвета телетрансляции – Broadcast Colors
Цветовой баланс – Color Balance
Цветовой баланс (HLS) – Color Balance (HLS)
Цветовой тон/Насыщенность – Hue/Saturation
Черное и белое – Black & White
Яркость и контрастность – Brightness & Contrast
Нейтрализатор цвета – CC Color Neutralizer
Смещение цвета – CC Color Offset
Стержень – CC Kernel
Тонировка – CC Toner
Цветовая рама – Colorama
Устаревший – Obsolete
Базовый 3D – Basic 3D
Ключ яркости – Luma Key
Основной текст – Basic Text
Подавление разлития – Spill Suppressor
Текст по контуру – Path Text
Цветовой ключ – Color Key
Текст – Text
Перспектива – Perspective
3D-очки – 3D Glasses
Радиальная тень – Radial Shadow
Скос альфа-канала – Bevel Alpha
Скошенные края – Bevel Edges
Тень – Drop Shadow
Функция 3D Camera Tracker – 3D Camera Tracker
Цилиндр – CC Cylinder
Пространство – CC Environment
Сфера – CC Sphere
Прожектор – CC Spotlight
Подложка – Matte
Подавление подложки – Matte Choker
Упрощенное подавление – Simple Choker
Уточнить жесткую подложку – Refine Hard Matte
Уточнить мягкую подложку – Refine Soft Matte
Прозрачное наложение – Keying
Внутренний/внешний ключ – Inner/Outer Key
Ключ разности цвета – Color Difference Key
Ключевая очистка – Key Cleaner
Линейный цветовой ключ – Linear Color Key
Подложка разницы – Difference Matte
Расширенное подавление пропуска цвета – Advanced Spill Suppressor
Цветовой диапазон – Color Range
Ключ яркости – Key light (1.2)
Размытие и резкость – Blur & Sharpen
Быстрое размытие – Fast Blur
Двухстороннее размытие – Bilateral Blur
Контурная резкость – Unsharp Mask
Направленное размытие – Directional Blur
Радиальное размытие – Radial Blur
Размытие каналов – Channel Blur
Размытие по Гауссу – Gaussian Blur
Размытие по рамке – Box Blur
Размытие при малой глубине резкости камеры – Camera Lens Blur
Сложное размытие – Compound Blur
Увеличить четкость – Sharpen
Уменьшить мерцание в чересстрочной развертке – Reduce Interlace Flicker
Умное размытие – Smart Blur
Размытие крестом – CC Cross Blur
Размытие радиальное – CC Radial Blur
Быстрое радиальное размытие – CC Radial Fast Blur
Векторное размытие – CC Vector Blur
Создать – Generate
4-цветный градиент – 4-Color Gradient
Блики – Lens Flare
Заливка – Paint Bucket
Заливка пипеткой – Eyedropper Fill
Мозаичная текстура – Cell Pattern
Радиоволны – Radio Waves
Расширенное освещение – Advanced Lightning
Спектр аудио – Audio Spectrum
Форма звуковой волны – Audio Waveform
Цветовая шкала градиента – Gradient Ramp
Шахматная доска – Checkerboard
Клеевой пистолет – CC Glue Gun
Взрыв света – CC Light Burst 2.5
Лучи света – CC Light Rays
Световая развертка – CC Light Sweep
Нити – CC Threads
Стилизация – Stylize
Выделение краев – Find Edges
Мазки кисти – Brush Strokes
Мозаика движения – Motion Tile
Пороговое значение – Threshold
Проблесковый свет – Strobe Light
Цветовое тиснение – Color Emboss
Шероховатые края – Roughen Edges
Нагрузка блоком – CC Block Load
Сжигание пленки – CC Burn Film
Стекло – CC Glass
Коктейль – CC Mr. Smoothie
Пластик – CC Plastic
Плитка – CC RepeTile
Порог – CC Threshold
Порог RGB – CC Threshold RGB
Шум и зерно – Noise & Grain
Автошум HLS – Noise HLS Auto
Альфа-канал шума – Noise Alpha
Добавить зернистость – Add Grain
Пыль и царапины – Dust & Scratches
Соответствие зернистости – Match Grain
Турбулентный шум – Turbulent Noise
Удалить зернистость – Remove Grain
Фрактальный шум – Fractal Noise
Шум HLS – Noise HLS
Элементы управления выражения – Expression Controls
Элемент управления «Ползунок» – Slider Control
Элемент управления «Флажок» – Checkbox Control
Элемент управления 3D-точки – 3D Point Control
Элемент управления слоя – Layer Control
Элемент управления точкой – Point Control
Элемент управления угла – Angle Control
Элемент управления цветом – Color Control
Переход – Transition
Вытеснение диафрагмы – Iris Wipe
Вытеснение карт – Card Wipe
Градиентное вытеснение – Gradient Wipe
Жалюзи – Venetian Blinds
Линейное стирание – Linear Wipe
Радиальное вытеснение – Radial Wipe
Растворение блоков – Block Dissolve
Очистка стекла – CC Glass Wipe
Очистка сетки – CC Grid Wipe
Очистка изображения – CC Image Wipe
Челюсти – CC Jaws
Очистка света – CC Light Wipe
Развертка линий – CC Line Sweep
Радиальная очистка – CC Radial Scale Wipe
Очистка увеличения – CC Scale Wipe
Смерчь – CC Twister
Программа – Utility
Конвертер профиля цвета – Color Profile Converter
Конвертер Cineon – Cineon Converter
Нарастить границы – Grow Bounds
Применить цвета LUT – Apply Color LUT
Расширитель HDR – HDR Commanders
Сжатие подсветки HDR – HDR Highlight Compression
Этот документ содержит полноценный сборник уроков по самым разным эффектам в After Effects.
Эффекты на русском (автор: OneS >
Эффект с мотогонщиком, стилизация видео, красивая космическая сцена, эффект slow mo дождя, атомсферная нуар-сцена.
Эффекты на русском (автор: Артур Крутилин)
Замена неба, крутые переходы, эффект голограммы, огненный текст.
Эффект из клипа Colplay «Up & Up (автор: Артур Крутилин)
Эффект дополненной реальности, AR glitch effect (автор: Эдуард Михайлов)
Подборка уроков по самым различным эффектам (автор:
Nuvaproductions)
3D фото с Displacement Map, анимация 3D линий, резанный текст или логотип с помощью масок, эффект Magnify, эффект параллакса,Venetian Blinds, эффект ночного видения, заставка с Glitch эффектом, эффект liquid анимации, переход через вращение.
Если вам нужно выровнять положение какого-либо объекта относительно кадра, то это очень просто можно сделать при помощи панели Align.
(Для того, чтобы добавить панель Align, перейдите во вкладку Window => Align)
Если вы хотите создать эффект лучей, проходящих через отверстие в виде текста, то это очень просто можно сделать при помощи стандартного эффекта CC Light Burst.
При помощи команды File => Collections Files можно собрать в одну папку копии всех файлов, которые использовались в проекте.
Если вам начинают мешаться лишние слои на Timeline, их можно скрыть, отметив в столбце Shy и кликнув по кнопке Hides all Layers.
Если вы впервые открыли After Effects и были встречены русскоязычным интерфейсом, и это вас не устраивает, то удалите файл ru_RU.txt в папке
C:\Program Files\Adobe\Adobe After Effects CC 2014\Support Files\AMTLanguages
Если вы собираетесь масштабировать векторное изображение или пре-композицию с шейповыми слоями, то для того, чтобы не потерять в качестве, нужно поставить у слоя отметку в поле Collapse Transformations
Быстро вырезать маску для объекта на белом фоне: (например, вы скачали рисунок на белом фоне и вам нужно отделить белый фон)
1) Дублируем изображение
2)У нижней копии режим наложения ставим Luma Invertad Matte
3)Делаем прекомпоз слоев
Мы рассмотрим работу с плагинами на примерах настроек некоторых (на мой взгляд наиболее популярных) их них. Все настройки мы рассматривать не будем, да в этом и нет необходимости, нашей задачей будет научиться основным принципам использования плагинов, а с настройками можно познакомиться путем экспериментов с ними.
Параллельно изучению плагинов мы познакомимся с использованием некоторых параметров и объектов Adobe After Effects таких как:
На этом уроке мы познакомимся популярным платным плагином (комплектом плпгинов) от студии Trapcode, после установки в Adobe After Effects вы увидите следующие плагины:
- 3D Stroke;
- Echospace
- Form
- Horizon;
- Lux;
- Mir;
- Particular;
- Shine;
- Sound Keys;
- Starglow;
- Tao,
в группе эффектов Trapcode.
До начала изучения плагинов рекомендую ознакомиться с основными возможностями комплекта плагинов Trapcode:
Рассматривать все плагины в комплекте Trapcode мы не будем, с некоторыми из них Вы сможете разобраться, после этого урока самостоятельно, некоторые используются очень редко в связи с их узкой специализацией, поэтому рассмотрим самые популярные плагины из комплекта.
1. Пример настройки плагина 3D Stroke.
Создадим композицию на 6 сек.
Создадим слой Solid, в нем:
- Создадим маску - эллипс вписанный в окно (к этой маске будет привязан эффект);
- Применим к слою Эффект 3D Stroke.
Создадим камеру 35 мм.
Создадим Null Object в нем:
Свойство Parent камеры изменим на Null Object (Null 1. Камеру привязали к слою Null Object).
Изменим настройки эффекта 3D Stroke (на панели Effect Controls):
- Color=Blue (можно другой по вкусу).
- Группа свойств Camera:
- Comp Camera=on (камера будет отслеживать эффект).
- Enable=on.
- Enable=on;
- Instances=6;
- Scale=90;
- Factor=0.8;
- X Displace=10;
- Y Displace=10;
- Z Displace=50;
- X Rotation=10;
- Y Rotation=15;
- Z Rotation=5.
- Internal Opacity=20 (прозрачность кривых).
- Bend=0.5;
- BendAxis=90.
Теперь увеличим количество кривых для этого копируем слой Solid (ctrl+d) и в нем:
- изменяем маску (например, вместо окружности создаем волну);
- изменяем остальные настройки по вкусу;
- сдвигаем слой на +1 сек.
Выделяем два созданных слоя Solid и копируем их (ctrl+d):
Повторяем последнюю операцию еще раз, чтобы заполнить нашу композицию на 6 сек.
2. Пример настройки плагина Form.
ВНИМАНИЕ! Размеры всех создаваемых композиций и слоев 1280*720 соответственно этот размер будет отслеживаться и параметрах. Вы его можете изменить – но тогда надо будет соответственно изменять и параметры.
- Создадим композицию Text, в ней наберем текст, который будем анимировать (желательно на всю ширину окна).
- Создадим композицию Gradient в ней создадим слой Solid, к этому слою применим плагин Gradient Ramp:
- Rotate=90
- Scale=180
- Size X=1280, Size Y=720, Size Z=1 (размер эффекта по размерам композиции).
- Particles in X=1280, Particles in Y=720, Particles in Z=1 (количество 1 точка на 1 пиксел композиции).
- В опции Layer Maps/Color and Alpha:
- Layer выбрать название слоя с текстом;
- Functionality = A to A (от прозрачности к прозрачности);
- Map Over=XY (направление обработки).
- Установим Курсор воспроизведения в t=0 сек. Disperse=0, Twist=0 (щелкнем по часикам);
- Установим Курсор воспроизведения в t=6 сек. Disperse=100, Twist=2.
Примечание. Количество частиц по оси Z можно и увеличить, тогда для просмотра лучше создать камеру и слой перевести в режим 3D.
- Заставим текст распыляться, слева-направо с помощью композиции Gradient, для этого изменим настройки раздела Layer Maps/Fractal Strength:
- Layer=Gradient (слой Gradient),
- Map Over XY.
- Layer=Gradient (слой Gradient),
- Map Over XY.
- Affect=3 (возмущение);
- Displace=300 (искривление);
- Flow=300 (ветер).
Что бы лучше разобраться с параметрами плагина "Form" можно поэкспериментировать с ними или найти информацию в интернете.
3. Плагин Particular.
Эффект Particular, я думаю, самый популярный эффект в составе плагина Trapcode. Скорее это группа эффектов, т.к. с его помощью можно получать самые разнообразные эффекты очень быстро и с простой настройкой с помощью встроенного в плагин мастера.
Рассмотрим работу с мастером эффектов Particular для этого:
- Создадим новый проект Adobe After Effects.
- Создадим композицию на 6 сек.
- Создадим слой Solid черного цвета.
- Применим к слою Solid эффект Particular.
- Перейдем на панель Effect Controls и нажмем кнопку "Efects Builder. ".
Откроется панель мастера эффекта Particular, рассмотрим ее содержимое:
- центральное место в панели занимает окно с отображением эффекта. Внизу название эффекта, которое можно изменить нажатием на кнопку со стрелкой вниз;
- Слева вверху - кнопка " > " с надписью "PARTICULAR EFFECTS". При наведении на нее мыши раскрывается панель с образцами эффектов разбитых на группы:
- Smoke and Fire - Дым и Огонь;
- Light and Magic - Свет и Магия;
- Dust and Debris - Пыль и Осколки;
- Abstract and Geometric - Абстрактные и Геометрические;
- Fireworks - Фейерверк;
- Basic Setups - Базовые;
- Water and Snow - Вода и Снег;
- Organic Matter - Органическая Масса;
- Custom - группа предназначенная для размещения созданных Вами эффектов.
- Emiter - Излучатель;
- Particle - Частица;
- Shading - Затенение;
- Physics - Физические свойства;
- Aux System - Система выхода частиц;
- Word Transform - Изменение положения в пространстве;
- Visibility - Отображение частиц;
- Rendering - Визуализация.
3. Пример настройки плагина Particular.
Попробуем с помощью эффекта Particular создать снег:
- Создадим новый проект Adobe After Effects.
- Создадим композицию на 6 сек.
- Создадим слой Solid черного цвета.
- Применим к слою Solid эффект Particular.
- Перейдем на панель Effect Controls и нажмем кнопку "Effects Builder. "
- Наводим мышь на надпись Particular Effects, раскрываем группу Water and Snow, и выбираем эффект "Snowy Night 1". Панель мастера должна выглядеть ка у меня на картинке.
Настроим эффект, для этого будем щелкать мышью по картинкам внизу (по очереди слева-направо), а справа настраивать эффект. Интерфейс мастера отличается, к сожалению, от интерфейса Adobe After Effects, например для ввода числа с клавиатуры нужен двойной щелчок мыши по числу. Настраиваем:
- Группа параметров Emiter. Continius - устанавливаем параметр Particles/sec=300 - слабый снег или Particles/sec=3000 - сильный снег;
- Группа параметров Emiter. Custom Emiter Tipe - тип и размеры эмиттера (области экрана где идет снег). Мы установим Emiter Size X=1280 и Emiter Size Y=720 - снег на весь экран. Если Вы хотите чтобы картинка была в режиме 3D надо установить параметр Emiter Size Z > 0;
- Группа параметров Emiter. Custom Motion - Velosity (внести разнообразие в движение частиц)=100, Velosity Random (случайные изменения параметра Velosity)=100 (параметры с Random (Случайные изменения в параметре) будут встречаться и дальше);
- Группа параметров Particle. Custom Particle - Life (время жизни частиц)=6, Life Random=10, Size (размер частиц)=2, Size Random=100;
- Группа параметров Physics. Gravity - Gravity (гравитация)=500 (увеличим гравитацию - снег пойдет вниз);
- Группа параметров Physics. Air. - Spin Amplitude (амплитуда раскачивания частиц)=100, Spin Frequense=3, Wind X (Ветер слева)=300, Wind Y=20, Wind Z (Ветер на нас)=-120;
Мы должны получить более или менее правдоподобный снег, хотя можно еще поэкспериментировать с параметрами для улучшения эффекта снега.
В файле два проекта:
- Проект "ae_19-03 Snow.aep" - "Снег идет".
- Проект "ae_19-03 Particular.aep" - содержащий пять различных эффектов Particular.
Примечание. Для переключения эффектов во втором проекте используйте опцию Timeline Hides Video (глаз), включая/отключая для 5-ти слоев Black Solid. Два слоя Particular_sprite - вспомогательные слои, созданные плагином.
Mandelbrot or Julia set. Magnification specifies the magnification of the effect. Escape Limit specifies how many times the calculation looks for a
color for a given pixel before it assigns the color black. It also sets the maximum number of line segments the Selection tool can use when tracing
the path of a point. Higher numbers require longer render times.Specifies the color of the effect:
Displays a ghosted version of the opposite set. For example, when viewing the Julia set, use this control to display a ghosted
version of the Mandelbrot set. When you select Overlay, a white cross hair with a black drop shadow appears so you can see the exact
point at the center of the opposite set. This control is useful because the Julia set depends on the center point of the Mandelbrot set.Specifies whether black pixels are transparent. If you choose Solid Color from the Palette menu, this control specifies
whether everything inside or outside the set is transparent.
Specifies the palette to use when drawing the set. Lightness Gradient creates a gradient that ranges from black to white, passing
through the hue specified by the Hue control. Then it applies the same gradient eight more times, each time using the hue 45° away on
the color wheel. The Cycle Steps control specifies the number of colors in the gradient. Hue Wheel uses all the color from the Hue color
wheel, with maximum brightness and saturation. Black And White uses alternating bands of black and white. Solid Color turns everything
transparent except the inside of the set, which uses the color specified by the Hue control. Select Transparent to get the opposite result.Specifies the hue for solid colors and the starting hue for color gradients. This control works well for creating smooth color changes
or for cycling through the palette. Cycle Steps specifies the number of bands of different color that appear before the cycle starts over.
Cycle Offset specifies where, other than the beginning, a cycle starts.Highlights the edges between color bands. This control requires low-quality mode. If you want to use high-quality edge
highlighting, use the Find Edges effect instead.
Specify the oversampling settings for the effect:
Specifies the method used to oversample the effect: Edge Detect-Fast-May Miss Pixels performs a simple edge
detection and oversamples only those pixels. This option is the fastest, especially in areas with a lot of solid color, such as black, and it
generally produces results indistinguishable from Brute Force. Brute Force-Slow-Every Pixel oversamples every pixel in the image. It is
slow but precise.Specifies the amount of oversampling to perform. For example, a value of 4 specifies that each pixel is sampled 16
times (4x4=16) and that the average color is used. Higher values produce better quality output but require longer render times.
Use tools with the Fractal effect
When the Fractal effect is selected in the Effect Controls panel, you can use After Effects tools in the following way. (If you don’t want the Fractal
tools active, deselect the effect before using tools.)Use the Selection tool to see if the path of a point lies within the set. If the path leads out of the bounded rectangle (-2, -2, 2, 2), it has gone
into infinity; in such a case, the starting-point color is based on how many line segments it takes to reach infinity. If the path ends within the
rectangle, it’s colored black.Use the Zoom tool to zoom in or out on a particular point, or hold down Ctrl (Windows) or Command (Mac OS), click and hold the Magnifying
tool over the center of the image, and navigate from the center. For example, to zoom straight in, stay in the center; to move up, drag up a
little and then quickly move back to the center.Use the Hand tool to pan the image. Press Ctrl (Windows) or Command (Mac OS) to pan the opposite fractal. For example, when viewing the
Julia set, press Ctrl (Windows) or Command (Mac OS) to pan the Mandelbrot set and see how the Julia set depends on the center point of
the Mandelbrot set.Use the arrow keys to pan the center point by 1 pixel. Press Shift as you press an arrow key to adjust the point by 10 pixels. Press Ctrl
(Windows) or Command (Mac OS) as you press an arrow key to adjust the center point of the opposite set.и в панели Composition напишите текст, который желаете сделать объёмным.
Шаг 2.
При помощи открывшейся панели Character отредактируйте текст. Выберите шрифт, выберите цвет заливки и обязательно добавьте обводку.
Шаг 3.
Преобразуйте наш текстовый слой из 2D в 3D. Для этого кликните в чекбоксе 3D Layer.Шаг 4.
Теперь давайте добавим небольшое выражение нашему текстовому слою. Для этого выделите слой с текстом и нажмите клавишу «P» (P — английская, первая буква слова Position). Под слоем с тестом появится параметр Position (Позиция). Напротив него Вы увидите три значения: первое обозначает позицию по оси X, второе по оси Y и третье по оси Z.Зажмите клавишу Alt и кликните мышью по кнопке с изображением секундомера. Таким образом Вы добавите параметру выражение.
Теперь следует изменить это выражение. Здесь будьте очень внимательны. Кликните по тексту выражения, оно выделится:
Нажмите на кнопку с изображением спирали (expression pick whip). Удерживая кнопку мыши переместите спираль на значение по оси X свойства Position.
В строке выражения у Вас появится следующая надпись:
Поставьте запятую. Снова воспользуйтесь спиралью, но теперь переместите её на значение по оси Y параметра Position.
Теперь нам осталось лишь дописать фразу: index-1
и закрыть квадратную скобку.Кликните в пустом месте панели Timeline, чтобы активизировать выражение. Если у Вас что-либо не получилось, просто впишите текст в поле выражения с картинки выше.
Итак, что нам даёт это выражение? В принципе, мы просто сообщили программе как нужно располагать текстовый слой в пространстве. В квадратных скобках мы написали откуда брать координаты. Координаты по X и Y будут взяты из текущего значения параметра Position, а координата по оси Z будет получатся следующим образом: index-1 (номер данного слоя минус 1). Т. е. координата Z у первого слоя будет равна 0, а у второго 2–1=1.
Шаг 5.
Теперь сверните слой с текстом. Выделите его и нажмите сочетание клавиш Ctrl+D. Ntv самым Вы создадите дубликат слоя. Продублируйте слой 19 раз. В итоге Вы получите 20 одинаковых слоёв, смещённых друг относительно друга на 1 пиксель по оси Z.Шаг 6.
Создадим новый слой с камерой. Выполните команду Layer => New => Camera.Перед Вами появится настройки новой камеры. Выберите 35mm пресет и нажмите ОК.
Шаг 6.
Камера создана. Теперь, перемещая камеру, мы можем просмотреть наш 3D текст в пространстве.Кликните и удерживайте кнопку мыши на инструменте с изображением камеры, пока не появится выпадающее меню. В нём выберите инструмент Orbit Camera Tool.
Шаг 7.
При помощи данного инструмента просмотрите наш объёмный текст. Для этого кликните на панели Composition и, удерживая кнопку мыши, перемещайте мышь в разные стороны, тем самым Вы будете вращать камеру.Получился довольно таки неплохой 3D текст. Давайте доработаем его.
Шаг 8.
Выделите самый верхний из текстовых слоёв.Перейдите к панели Effects и Presets и найдите эффект Ramp (Градиент). Перенесите его на выделенный слой (самый верхний из текстовых слоёв).
Перейдите к панели Effect Controls и настройте данный эффект. Сначала определите начальный и конечный цвета, а уж потом при помощи кнопок с изображением целей настройте начальную и конечную точки градиента (делается это очень просто: нажимаете на кнопку с изображением цели, перемещаете курсор на панель Composition и указываете точку, в которой хотите установить начало/конец градиента).
Шаг 9.
Снова вернитесь к панели Effects и Presets. Найдите эффект Bevel Alpha и примените его всё к тому же слою.Здесь не так много настроек. Так что попробуйте самостоятельно поработать с ними и выбрать наилучший вариант.
Вот что у меня получилось.
Шаг 10.
В заключении нам осталось выделить все текстовые слои и нажать сочетание клавиш Ctrl+Shift+C (в появившемся окошке нажмите ОК). Этим мы преобразуем все текстовые слои в одну отдельную композицию. Новая композиция появится на панели Timeline вместо всех текстовых слоёв. Напротив новой композиции отметьте чекбокс Collapse Transformations.Наш стильный 3D текст готов! На этом всё. Увидимся в следующих уроках, в которых мы продолжим обучение After Effects!
Читайте также: