Glb формат 3ds max
Use 3ds Max and Substance Painter to export a GLB file that can added to a product in the Shopify admin.
Prepare your model for export in 3ds Max
To prepare your model for export, you need to make sure that it's a single mesh and that it has a single material applied to it.
Steps:
Export the mesh from 3ds Max
- Click File >Export >Export.
- Enter a file name and the location where you want to export the model.
- From the Save as Type drop-down menu, select OBJ-Export (.OBJ).
- Click Save.
- In the OBJ Export Options dialog, leave the default options as they are and click Export.
Import and prepare the OBJ file in Substance Painter
- Create a new Substance Painter project by clicking File >New.
- In the New project dialog, click Select to choose a mesh.
- Select the OBJ file that you exported from 3ds Max, and then click Open.
- In the New project window, click OK.
Verify that you correctly exported your mesh by checking that there's only one texture set in the Texture set list panel.
If you see more than one texture set, then see Multiple texture sets.
In the Texture set settings panel, click the + button to add channels:
- Required: Ambient occlusion.
- Optional: Emissive. Add this channel if your model has components that will emit light.
- Optional: Opacity. Add this channel if your model has components that will be transparent.
In the Texture set settings panel, click Bake Mesh Maps.
Paint textures on to the model.
Multiple texture sets
When you import the OBJ file into Substance Painter, you should see only one texture set:
If you see more than one texture set, then one of the following was wrong when the mesh was exported from 3ds Max:
- The mesh wasn't combined into a single object.
- The mesh had more than one texture assigned to it.
If that's the case, then export your model from 3ds Max again and make sure that the mesh is a single object and has only a single texture assigned to it.
Export the glTF file from Substance Painter
- Click File >Export Textures.
- From the Config drop-down menu, select glTF PBR Metal Roughness.
- Choose the location where you want to save your textures.
Choose a document size to determine how large the texture files will be.
Usually textures don't need to be larger than 2048 x 2048 px. Use 1024 x 1024 px where possible to reduce the total file size significantly.
Click Export.
Compressing texture files
When you have exported the model, you should have the following files:
- modelName.bin
- modelName.glb
- modelName.gltf
- modelNamebaseColor.jpg
- modelNamenormal.jpg
- modelName_occlusionRoughnessMetallic.jpg
When using the glTF PBR Metal Roughness configuration, Substance Painter exports texture files only in PNG format. Consider compressing the texture files and converting any textures that don't need an alpha channel to a JPG. This reduces the total file size, and smaller file sizes allow for quicker download speeds and smoother interactions.
It's best to keep your file size to 4 MB or smaller.
Create a GLB file
If you change your PNG images to JPG, then you need to edit the readable glTF file and change the necessary PNG references to JPG before you package the glTF into a GLB. Open the glTF file in a text editor, update any file names from PNG to JPG, and then save the file.
A file called out.glb will be downloaded to your computer. After the download is complete, you can rename the file and then upload it to Shopify.
Кто что может рассказать о специфике работы?) Пнятно, что затекстурил, выбрал в сабстансе, как gfltf и выгрузил ( и опять везде пишут рекомендации по 1024 х1024 px. но некоторые выгружают 2048х2048?. Вопрос, что дальше делать и как проверить затекстуренное? Залить на фейсбук и покрутить?) или может еслть прогграммы для этого?
зы. Соррян за тупые вопросы)
Разобрался. Можно удалить!
Разобрался. Можно удалить!
Поделись с народом раз разобрался)
Так особо и нечего рассказывать.
1) Делаешь модель хайполи
2) птм делаешь мид поли или лоуполи взависимости от задачи. (пункты 1-2 можно варировать)
3) подготавливаешь так, чтобы тексель был на требуемом уровне (развертку подготавливаешь) При необходимости разбиваешь на несколько сетов, чтобы удовлетворить требования
4) Закидываешь в сабс - запекаешь и текстуришь
5) выгружаешь текстуры как GLTf
6) Перегоняешь png в jpeg (чтобы уменьшить вес (кроме опасити)) или удаляешь ненужное
6) закидываешь на любой сайт для GLTF (есть онлайн сервисы) где можно покрутить и проверить свое
зы. есть определенные требования к GLtf формату по весу и текстурам инфу можно найти на просторах интернета
Всем добрый день.
Нужен совет человека с опытом подготовки моделей в glb-формате, сам чё-то в лёгком тупике.
Подготавливаю модели мебели для онлайн-крутилок. Схема работы такая:
1. Моделлинг, текстуринг, виз в максе.
2. Экспорт модели в Substance Painter, настройка материалов, экспорт сетов текстур.
3. Настройка материалов в максе уже с новыми текстурами. Использую Physical Material, текстуры - диффуз, раффнесс, бамп, металлик для металлов.
4. Экспорт из макса в glb с помощью Babylon File Exporter.
Сделал таким методом уже достаточно много моделей, проблем не возникало. И вот вдруг началось какое-то мракобесие с тканями - при загрузке на сайт ткани выглядят как лакированная кожа.
Такое чувство, что не работает текстура в рафнесс. Но, все остальные материалы кроме тканей показываются корректно.
Никак не пойму, в чём причина, и на чьей стороне вообще ошибка - у меня при экспорте что-то не так делается, или на сайте заказчика что-то не так загружается.
Из странностей - если в это же окно на сайте загрузить одну из старых моделей, всё работает как надо. Все материалы в максе настраиваются одинаково - просто подцепляю набор текстур в нужные слоты на Physical Material, но при этом ткани глючат, а например дерево отображается норм. Ещё более странно то, что постель на кроватях одна и та же - она просто кочует из модели в модель с теми же самыми текстурами, и раньше она отображалась нормально, теперь выглядит как лакированная.
Буду рад любой наводке, которая поможет отыскать "вредителя" в процессе работы, идентифицировать его и принять меры к устранению. Если есть опытный человек, готовый решить этот вопрос за деньги, тоже буду рад, ибо моего опыта явно не хватает, чтобы понять эту внезапную аномалию.
возможно баг экспортера.такое бывает
попробуйте на других сервисах проверить модель
возможно баг экспортера.такое бывает
попробуйте на других сервисах проверить модель
Но в то же окно загруженная старая модель работает, значит у меня что-то поменялось. А вот куда именно смотреть, ума не приложу.
Цитата Zeeed3D:
возможно баг экспортера.такое бывает
попробуйте на других сервисах проверить модель
Но в то же окно загруженная старая модель работает, значит у меня что-то поменялось. А вот куда именно смотреть, ума не приложу.
Всем добрый день.
Нужен совет человека с опытом подготовки моделей в glb-формате, сам чё-то в лёгком тупике.
Подготавливаю модели мебели для онлайн-крутилок. Схема работы такая:
1. Моделлинг, текстуринг, виз в максе.
2. Экспорт модели в Substance Painter, настройка материалов, экспорт сетов текстур.
3. Настройка материалов в максе уже с новыми текстурами. Использую Physical Material, текстуры - диффуз, раффнесс, бамп, металлик для металлов.
4. Экспорт из макса в glb с помощью Babylon File Exporter.
Сделал таким методом уже достаточно много моделей, проблем не возникало. И вот вдруг началось какое-то мракобесие с тканями - при загрузке на сайт ткани выглядят как лакированная кожа.
Такое чувство, что не работает текстура в рафнесс. Но, все остальные материалы кроме тканей показываются корректно.
Никак не пойму, в чём причина, и на чьей стороне вообще ошибка - у меня при экспорте что-то не так делается, или на сайте заказчика что-то не так загружается.
Из странностей - если в это же окно на сайте загрузить одну из старых моделей, всё работает как надо. Все материалы в максе настраиваются одинаково - просто подцепляю набор текстур в нужные слоты на Physical Material, но при этом ткани глючат, а например дерево отображается норм. Ещё более странно то, что постель на кроватях одна и та же - она просто кочует из модели в модель с теми же самыми текстурами, и раньше она отображалась нормально, теперь выглядит как лакированная.
Буду рад любой наводке, которая поможет отыскать "вредителя" в процессе работы, идентифицировать его и принять меры к устранению. Если есть опытный человек, готовый решить этот вопрос за деньги, тоже буду рад, ибо моего опыта явно не хватает, чтобы понять эту внезапную аномалию.
Я обычно сразу с сабстенса выгружаю, там же есть специальный пресет для GLTF
А вообще, достаточно смешно, что заказчик требует картинку как на рендере в GLTF. Такое не бывает, т.к. текстуры сильно ужимаются и ограничения на 3,0-3,5 мб по весу. Но при этом еще на маты надо разбить и соответсвенно не которые карты всего 512 px.
*By uploading your files or using our service you agree with our Terms of Service and Privacy Policy.
Send the download link to
GLB to 3DS conversion app is used to convert GLB files to 3DS format. You do not need to install specialized software to convert a GLB to 3DS format, just open this application using a web browser, and drag your document into the upload area, and click the view button, your document will open in the browser regardless of whether you are using Windows, Linux, MacOS, Android or even a mobile device. If you want to convert GLB to 3DS programmatically please check Aspose.3D document.
Aspose.3D conversion
- Supported documents: 3ds, 3mf, amf, ase, dae, dxf, drc, fbx, gltf, glb, jt, obj, ply, pdf, rvm, stl, u3d, vrml, x, usd, usdz, jpg, jpeg, png, tga, bmp, gif, tiff
- Save as: 3ds, amf, rvm, gltf, glb, pdf, html, drc, dae, fbx, obj, stl, u3d, ply, usd, usdz, docx, xlsx, pptx
GLB Binary glTF file
GLB is the binary file format representation of 3D models saved in the GL transmission format (glTF). Information about 3D models such as node hierarchy, cameras, materials, animations and meshes in binary format. This binary format stores the glTF asset (JSON, .bin and images) in a binary blob. It also avoids the issue of increase in file size which happens in case of glTF. GLB file format results in compact file sizes, fast loading, complete 3D scene representation, and extensibility for further development. The format uses model/gltf-binary as MIME type.
3DS 3D studio mesh file format
A file with 3DS extension represents 3D Sudio (DOS) mesh file format used by Autodesk 3D Studio. Autodesk 3D Studio has been in 3D file format market since 1990s and has now evolved to 3D Studio MAX for working with 3D modeling, animation and rendering. A 3DS file contains data for 3D representation of scenes and images and is one of the popular file formats for 3D data import and export.
*By uploading your files or using our service you agree with our Terms of Service and Privacy Policy.
Send the download link to
3DS to GLB conversion app is used to convert 3DS files to GLB format. You do not need to install specialized software to convert a 3DS to GLB format, just open this application using a web browser, and drag your document into the upload area, and click the view button, your document will open in the browser regardless of whether you are using Windows, Linux, MacOS, Android or even a mobile device. If you want to convert 3DS to GLB programmatically please check Aspose.3D document.
Aspose.3D conversion
- Supported documents: 3ds, 3mf, amf, ase, dae, dxf, drc, fbx, gltf, glb, jt, obj, ply, pdf, rvm, stl, u3d, vrml, x, usd, usdz, jpg, jpeg, png, tga, bmp, gif, tiff
- Save as: 3ds, amf, rvm, gltf, glb, pdf, html, drc, dae, fbx, obj, stl, u3d, ply, usd, usdz, docx, xlsx, pptx
3DS 3D studio mesh file format
A file with 3DS extension represents 3D Sudio (DOS) mesh file format used by Autodesk 3D Studio. Autodesk 3D Studio has been in 3D file format market since 1990s and has now evolved to 3D Studio MAX for working with 3D modeling, animation and rendering. A 3DS file contains data for 3D representation of scenes and images and is one of the popular file formats for 3D data import and export.
GLB Binary glTF file
GLB is the binary file format representation of 3D models saved in the GL transmission format (glTF). Information about 3D models such as node hierarchy, cameras, materials, animations and meshes in binary format. This binary format stores the glTF asset (JSON, .bin and images) in a binary blob. It also avoids the issue of increase in file size which happens in case of glTF. GLB file format results in compact file sizes, fast loading, complete 3D scene representation, and extensibility for further development. The format uses model/gltf-binary as MIME type.
*Загружая свои файлы или используя наш сервис, вы соглашаетесь с нашими Условиями использования и Политика конфиденциальности.
Пожалуйста, подождите несколько секунд, пока обрабатывается ваш файл, или вы можете найти похожие файлы ниже:
Отправьте ссылку для скачивания на
Приложение преобразования GLTF в 3DS используется для преобразования файлов GLTF в формат 3DS. Вам не нужно устанавливать специальное программное обеспечение для преобразования формата GLTF в формат 3DS, просто откройте это приложение с помощью веб-браузера, перетащите документ в область загрузки и нажмите кнопку просмотра, ваш документ откроется в браузере независимо от того, используете ли вы Windows, Linux, MacOS, Android или даже мобильное устройство. Если вы хотите программно преобразовать GLTF в 3DS, проверьте документ Aspose.3D.
Aspose.3D Преобразование
- Поддерживаемые документы: 3ds, 3mf, amf, ase, dae, dxf, drc, fbx, gltf, glb, jt, obj, ply, pdf, rvm, stl, u3d, vrml, x, usd, usdz, jpg, jpeg, png, tga, bmp, gif, tiff
- Сохранить как: 3ds, amf, rvm, gltf, glb, pdf, html, drc, dae, fbx, obj, stl, u3d, ply, usd, usdz, docx, xlsx, pptx
GLTF Формат передачи GL
glTF (формат передачи GL)xa0– это формат файла 3D, в котором хранится 3D информация о модели в формате JSON. Использование JSON сводит к минимуму как размер ресурсов 3D, так и время выполнения, необходимое для распаковки и использования этих ресурсов. Он был адаптирован для эффективной передачи и загрузки 3D сцен и моделей приложениями.
3DS 3D Формат файла Studio Mesh
Файл с расширением 3DS представляет формат файла сетки 3D Sudio (DOS), используемый Autodesk 3D Studio. Autodesk 3D Studio существует на рынке файловых форматов 3D с 1990-х годов и теперь превратилась в 3D Studio MAX для работы с 3D моделированием, анимацией и визуализацией. Файл 3DS содержит данные для 3D представления сцен и изображений и является одним из популярных форматов файлов для импорта и экспорта данных 3D.
Читайте также: