Где хранятся временные файлы after effects
Попробуйте эти исправления
Хотя причины этого проблема варьируется, здесь мы собрали некоторые исправления, которые доказали свою эффективность для многих пользователей Windows. Необязательно пробовать их все. Просто пройдите по списку, пока не найдете тот, который подходит именно вам.
- Временно отключите Open GL и ускорение GPU.
- Обновить ваш графический драйвер
- Очистить память и кеш
- Удалить временную папку After Effects
- Переустановить кодеки и плагины
- Переустановите/обновите After Effects
Исправление 1. Временно отключите аппаратное ускорение
Ускорение графического процессора — одна из распространенных причин сбоев After Effects . Если у вас происходит сбой After Effects на компьютере с Windows, просто временно отключите ускорение графического процессора, чтобы посмотреть, сможете ли вы решить эту проблему. Вот как это сделать:
Если After Effects вылетает при запуске, вам нужно перейти к Исправлению 2, чтобы сначала обновить графический драйвер.
Чтобы отключить ускорение графического процессора:
Если у вас две видеокарты и After Effects вылетает, когда вы используете выделенную видеокарту для быстрого предварительного просмотра, вы также можете попробовать переключить выделенная видеокарта (GPU) на встроенную видеокарту (CPU) для быстрого предварительного просмотра. Вот как это сделать:
- Запустите After Effects и перейдите в Edit >Настройки >Предварительный просмотр… .
- Щелкните значок Информация о графическом процессоре в разделе быстрого предварительного просмотра и переключите графический процессор на процессор.
После переключения на ЦП для быстрого предварительного просмотра After Effects может занять больше времени для быстрого предварительного просмотра, но это снизит вероятность случайных сбоев. Если это исправление не помогает, не волнуйтесь. Попробуйте следующее исправление ниже, чтобы обновить графический драйвер.
Исправление 2: Обновите графический драйвер
В большинстве случаев неисправный или устаревший графический драйвер является основной причиной за проблемами сбоя After Effects.
Если вы долгое время не обновляли графический драйвер или если файл графического драйвера поврежден или поврежден, у вас могут возникнуть сбои в работе программы, заикание и даже проблемы с мерцанием экрана.
Производители видеокарт, такие как Nvidia , AMD и Intel , постоянно обновляют свои графические драйверы. . Таким образом они исправят ошибки в последней версии графического драйвера и улучшат производительность видеокарты. Иногда они также обеспечивают поддержку новых функций в творческих приложениях. Например:
Другими словами, последняя версия графического драйвера раскроет весь потенциал вашей видеокарты и даст вам больше возможностей для творчества и игр.
Есть два основных способа обновить графические драйверы:
Вариант 1. Вручную
Чтобы обновить драйверы таким способом, вам потребуются некоторые компьютерные навыки и терпение, потому что вам нужно найти именно тот драйвер в Интернете, загрузите его и установите шаг за шагом.
Производитель вашей видеокарты постоянно обновляет драйверы. Чтобы получить их, вам нужно перейти на сайт производителя вашей видеокарты:
Затем найдите драйвер видеокарты, соответствующий вашему конкретный вариант версии Windows (например, 64-разрядная версия Windows) и загрузите драйвер вручную.
После того, как вы загрузили правильные драйверы для своей системы, дважды щелкните загруженный файл и следуйте инструкциям инструкции на экране по установке драйвера.
Или
Вариант 2: автоматически (рекомендуется)
Это самый быстрый и простой вариант. Все это делается всего парой щелчков мышью — легко, даже если вы компьютерный новичок.
Если у вас нет времени, терпения или компьютерных навыков для обновления графического драйвера вручную, вы можете сделать это автоматически с помощью Driver Easy.
Driver Easy автоматически распознает вашу систему и найдет для нее правильные драйверы.
Вам не нужно знать точно в какой системе работает ваш компьютер, вам не нужно рисковать загрузкой и установкой неправильного драйвера, и вам не нужно беспокоиться об ошибке при установке.
Вы можете обновить свои драйверы автоматически с БЕСПЛАТНОЙ или Профессиональной версией Driver Easy. Но с версией Pro требуется всего 2 щелчка:
- Загрузить и установите Driver Easy.
- Запустить Driver Easy и нажмите кнопку Сканировать сейчас . Затем Driver Easy просканирует ваш компьютер и обнаружит все проблемные драйверы.
- Нажмите Обновить все , чтобы автоматически загрузить и установить правильную версию всех драйверов, которые отсутствуют или отсутствуют. даты в вашей системе.
(Для этого требуется версия Pro — вам будет предложено выполнить обновление, когда вы нажмете «Обновить все». Если вы не хотите платить за версию Pro, вы все равно можете загрузить и установить все необходимые драйверы с бесплатной версией; вам просто нужно скачать их по одному и установить их вручную, как обычно в Windows.)
Вам необходимо перезагрузить компьютер после завершения обновления графического драйвера.
Запустите After Effects, чтобы проверить, сможет ли он сбой или нет. Обычно после обновления графического драйвера проблема сбоя исчезает.
Если t последний графический драйвер не может остановить сбой, просто прочтите, чтобы попробовать следующее исправление, указанное ниже.
Исправление 3: очистить память и кеш диска
After Effect is требовательное (ресурсоемкое) приложение. Может произойти сбой, если вашему компьютеру не хватает памяти или если ваш жесткий диск почти заполнен. Чтобы After Effects снова заработал, вы можете попробовать очистить память и кеш. Вот как это сделать:
- Запустите After Effects и перейдите в Edit >Purge >Вся память и Дисковый кэш… .
- Нажмите OK , чтобы удалить все файлы из кеша диска.
- Запустите After Effects еще раз, чтобы проверить, вылетает ли он. Если по-прежнему происходит сбой, попробуйте следующее исправление, указанное ниже.
Если After Effects работает нормально после очистки памяти и кеша диска, это может означать, что в настоящее время на вашем компьютере недостаточно оперативной памяти. или хранилище для After Effects для правильной работы, и вам может потребоваться обновить память или хранилище, чтобы предотвратить сбои из-за нехватки ресурсов в будущем.
Механический жесткий диск также может быть виновником сбоя проблема. Как мы все знаем, механический жесткий диск подвержен повреждениям. Плохие сектора могут повредить хранящиеся на нем файлы и вызвать сбой. В этом случае вы можете заменить механический жесткий диск на твердотельный накопитель (SSD).
Исправление 4. Удалите временную папку After Effects
Если After Effects не удалось переопределить временную папку, может произойти сбой. Некоторые пользователи исправили сбой After Effects, удалив его временную папку, и если вы еще не пробовали это исправление, вы должны попробовать. Не волнуйтесь, после того, как вы удалите временную папку, After Effect создаст новую.. Чтобы удалить временную папку After Effects, выполните следующие действия:
- На клавиатуре нажмите клавишу с логотипом Windows и E , чтобы вызвать проводник.
- Перейдите в C: Users [Ваше имя пользователя] AppData Roaming Adobe
- Найдите папку After Effects и удалите ее.
- Запустите After Effects, чтобы проверить, сохраняется ли эта проблема.
Если After Effects по-прежнему дает сбой, попробуйте следующее исправление, указанное ниже.
Исправление 5. Переустановите кодеки и плагины
Некоторые несовместимые плагины также могут вызывать сбой After Effects. Перед установкой стороннего плагина необходимо убедиться, что он на 100% совместим как с вашей версией After Effects, так и с другими плагинами. Если вы недавно установили новый плагин, попробуйте деактивировать его, чтобы узнать, не является ли он причиной сбоя. Если это не помогает, вам может потребоваться переустановить After Effects.
Исправление 6: Обновите/переустановите After Effects
Если ни одно из вышеперечисленных исправлений не помогло вам решить проблема сбоя, попробуйте обновить/переустановить After Effects. Обычно после обновления After Effects до последней версии или его переустановки проблема сбоя устраняется.
Заключение
Хотя причины сбоя After Effects различаются от человека к человеку, своевременное обновление After Effects, ОС Windows и драйверов устранит большинство проблем, связанных со сбоями программы.
Если эти общие исправления не помогли решить проблему сбоя After Effects, вы также можете попробуйте покопаться в журналах сбоев Windows, чтобы проанализировать и устранить причины сбоя. Не знаете, как просматривать журналы сбоев Windows? Вы можете обратиться к статье: Как просмотреть журналы сбоев в Windows 10.
Надеюсь, эта статья помогла вам решить проблему сбоев After Effects. Если у вас нет вопросов или предложений по этой теме, не стесняйтесь оставлять нам комментарии ниже. Спасибо за чтение!
Задайте установки памяти, выбрав Правка > Установки > Память (Windows) или After Effects > Установки > Память (Mac OS).
При изменении настроек в диалоговом окне «Память» After Effects динамически обновляет в диалоговом окне текстовую подсказку о том, как программа будет распределять и использовать память и процессоры.
ОЗУ, зарезервированное для установки «Другие приложения», действует независимо от того, установлен ли флажок «Выполнять рендеринг одновременно нескольких кадров».
ОЗУ, зарезервированное для других приложений
Увеличьте это значение, чтобы предоставить больший объем ОЗУ для операционной системы и для приложений, отличных от After Effects и приложения, с которым After Effects использует общий пул памяти. Если известно, что предполагается использовать конкретное приложение вместе с After Effects, проверьте его требования к системе и установите это значение не менее минимального объема оперативной памяти, требуемой для этого приложения. Поскольку производительность оказывается максимальной, когда для операционной системы оставлен необходимый объем памяти, нельзя устанавливать это значение ниже минимального базового значения.
Пул памяти, совместно используемый приложениями After Effects, Premiere Pro, Prelude, Media Encoder, Photoshop и Audition
After Effects использует пул памяти, общий с приложениями Adobe CC. Это показывается на панели установок «Память» значками для каждого из этих приложений в верхней части панели. Значки незапущенных приложений отображаются серым цветом.
Средство балансировки памяти предотвращает обмен ОЗУ с диском (свопинг) с помощью динамического управления памятью, выделяемой каждому из приложений. Каждое приложение регистрируется в средстве балансировки памяти, указывая определенные базовые данные: минимальные требования к памяти, максимальный объем памяти, который может использовать приложение, текущий объем используемой памяти и приоритет. У приоритета есть три значения: низкий, обычный и максимальный. Максимальный приоритет в настоящее время зарезервирован для приложений After Effects и PremierePro,когда они являются активными.Нормальный приоритетпредназначен для приложения After Effects в фоновом режиме или для приложения Adobe Media Encoder в режиме переднего плана. Низкий приоритет для фоновых серверов приложений Premiere Pro или Adobe Media Encoder в фоновом режиме.
Диалоговое окно «Память»
Диалоговое окно «Сведения о памяти» содержит дополнительную информацию об установленном ОЗУ, а также о текущем и разрешенном использовании ОЗУ. Оно также содержит таблицу из нескольких столбцов, представляющую процессы, связанные с приложениями. Эта таблица содержит сведения о каждом процессе, такие как идентификатор процесса, имя приложения, мин. требуемая память, макс. полезная память, макс. разрешенная память, текущий объем памяти и текущий приоритет.
Чтобы открыть диалоговое окно, выберите Правка > Установки > Память (Windows) или After Effects > Установки > Память (Mac OS) и нажмите кнопку «Сведения» в нижней части экрана установок.
Данные можно копировать в буфер обмена с помощью кнопки Копировать.
Требования к памяти (ОЗУ) для рендеринга
В один момент времени After Effects выполняет рендеринг каждого кадра одного слоя композиции. По этой причине при определении того, может ли рендеринг данного кадра выполнен в доступной памяти, требования к памяти каждого отдельного слоя оказываются более правильными, чем длительность композиции или количество слоев в ней. Требования к памяти для композиции эквивалентны требованиям к памяти, предъявляемым слоем композиции, который интенсивнее всего использует память.
Требования к памяти для слоя увеличиваются в определенных случаях, в том числе в следующих:
Увеличение битовой глубины цвета проекта
Увеличение разрешения композиции
Использование большого исходного изображения
Включение функции управления цветом
Добавление посимвольных 3D-свойств
Создание предварительной композиции без свертывающих преобразований
Использование определенных режимов наложения, стилей слоев или эффектов, особенно включающих несколько слоев
Применение некоторых параметров вывода, например, преобразования сторон 3:2, кадрирования и изменения размера
Добавление теней или эффектов глубины поля при использовании 3D-слоев
After Effects требуется непрерывный блок памяти для хранения каждого кадра — приложение не может хранить в сегментах фрагментированной памяти. Сведения о том, какой объем ОЗУ требуется для хранения несжатого кадра, см. в разделе Требования к хранилищу для выходных файлов.
Советы по уменьшению требований к памяти и увеличению производительности см. в разделе Повышение производительности с помощью упрощения проекта.
Очистка памяти (ОЗУ)
Иногда After Effects может вывести предупреждение о том, что для отображения или рендеринга композиции требуется больше памяти. Получив предупреждение о нехватке памяти, освободите память или уменьшите требования к памяти, предъявляемые слоями, которые интенсивнее всего используют память, и повторите попытку.
Можно освободить память немедленно, используя команды из меню «Правка» > «Удалить из памяти»:
- Вся память
- Кэш-память изображения
- Вся память и кэш диска
- Отменить
- Снимок
Очистка памяти осуществляется быстрее для крупных проектов. Очистка памяти не приводит к синхронизации базы данных проекта. Если нужно принудительно синхронизировать базу данных проекта, нажмите клавишу «Option» (Mac OS) или Alt (Windows) и выберите «Правка» > «Очистить» > «Вся память». Это можно сделать, если панель «Композиция» обновляется некорректно, а команда «Очистить» > «Вся память» или «Вся память и кэш диска» не помогает.
Устранение проблем памяти
Ошибка: «Невозможно выделить достаточный объем памяти для рендеринга текущего кадра. »
Либо уменьшите требования к памяти для рендеринга этого кадра, либо установите дополнительное ОЗУ.
Ошибка: «Невозможно выделить [n] МБ памяти. »
Либо уменьшите требования к памяти для рендеринга этого кадра, либо установите дополнительное ОЗУ.
Ошибка: «Размер буфера изображений [ширина] x [высота] при [глубина] бит/канал ([n] ГБ) превышает внутреннее ограничение. »
Уменьшите требования к памяти для рендеринга этого кадра.
Максимальный объем памяти, который может занять один кадр, составляет 2 ГБ.
Ошибка: «Выделенный объем памяти [n] ГБ превышает внутреннее ограничение. »
Уменьшите требования к памяти для рендеринга этого кадра.
Максимальный размер для любого отдельного выделяемого объема памяти составляет 2 ГБ.
Используйте следующую формулу для определения количества мегабайтов, необходимого для сохранения одного несжатого кадра при полном разрешении:
(высота в пикселах) x (ширина в пикселах) x (число битов на канал/2 097 152)
Значение 2 097 152 представляет собой коэффициент преобразования, учитывающий число байтов в мегабайте (2 20 ), число бит в байте (8) и количество каналов в соответствии на пиксел (4).
Несколько примеров размеров кадра и требований к памяти, в мегабайтах (МБ) на кадр:
Кадр DV NTSC (720 x 480) в проекте 8 бит/канал: 1,3 МБ
Кадр PAL D1/DV (720 x 576) в проекте 8 бит/канал: 1,6 МБ
Кадр HDTV (1920 x 1080) в проекте 16 бит/канал: 16 МБ
Кадр цифрового кино 4K (4096x2304) в проекте 32 бит/канал: 144 МБ
Поскольку видео обычно сжимается при кодировании, во время рендеринга для окончательного вывода нельзя просто умножить объем памяти, требуемый для одного кадра, на частоту кадров и длительность композиции, чтобы получить объем дискового пространства, необходимый для сохранения выводимого фильма. Но такой расчет может дать грубую оценку максимального дискового пространства, которое может понадобиться. Например, 1 секунда (приблизительно 30 кадров) несжатого видео стандартной четкости, 8 бит/канал, требует около 40 МБ. Сохранение всего полноразмерного фильма на этой скорости передачи потребовало бы более 200 ГБ. Даже при сжатии DV, уменьшающем размер файла до 3,6 МБ на секунду видео, требование к дисковому пространству превращается более чем в 20 ГБ для обычного полноразмерного фильма.
Для проекта художественного фильма — с его более высокой глубиной цвета, увеличенным размером кадра и намного меньшими коэффициентами сжатия — не является необычным требование терабайтов дискового пространства для видеоряда и вывода фильмов после рендеринга.
При работе над композицией приложение After Effects временно хранит некоторые кадры после рендеринга и исходные изображения в ОЗУ, поэтому предпросмотр и редактирование могут выполняться быстрее. Приложение After Effects не кэширует кадры, рендеринг которых занимает мало времени. Кадры в кэше изображений остаются несжатыми.
Для ускорения предварительного просмотра приложение After Effects также выполняет кэширование на уровнях видеоряда и слоев. Рендеринг измененных слоев выполняется во время предварительного просмотра, а неизмененные слои составляются из кэша.
Когда кэш ОЗУ заполнен, любой новый кадр, добавляемый в кэш ОЗУ, заменяет кадр, кэшированный ранее. Когда приложение After Effects выполняет рендеринг кадров для предпросмотра, оно перестает добавлять кадры в кэш изображений после его заполнения и начинает воспроизведение только тех кадров, которые могут поместиться в кэш ОЗУ.
Кадры, кэшированные в ОЗУ, помечаются на линейке времени панелей «Таймлайн», «Слой» и «Видеоряд» зелеными полосками. Синими полосками на панели «Таймлайн» отмечены кадры, кэшированные на диск.
Индикаторы кэша слоев
Индикаторы кэша слоев позволяют визуализировать кэшированные кадры для каждого отдельного слоя. Это полезно при попытке определить, какие слои кэшированы в композиции.
Включите параметр «Индикаторы кэша слоев», удерживая нажатой клавишу Ctrl (Windows) или Command (Mac), а затем выберите «Индикаторы кэша слоев» в меню панели «Таймлайн». Чтобы индикаторы были видны, параметр «Индикаторы кэша слоев» должен быть включен в меню.
Отображение индикаторов кэша слегка уменьшает производительность.
Кэш ОЗУ очищается автоматически при выходе из программы After Effects.
Очистку кэша ОЗУ или кэша ОЗУ и кэша диска можно выбрать в меню Правка > Очистить .
Выберите «Правка» > «Очистить» > «Вся память и кэш диска», чтобы очистить содержимое всех кэшей ОЗУ (подобно существующей команде «Вся память») и содержимое кэша диска (подобно существующей кнопке «Очистить кэш диска» в установках «Носитель и кэш диска»).
After Effects быстрее очищает память для крупных проектов. Очистка памяти не приводит к синхронизации базы данных проекта. Если нужно принудительно синхронизировать базу данных проекта, нажмите клавишу «Option» (Mac OS) или Alt (Windows) и выберите «Правка» > «Очистить» > «Вся память». Это можно сделать, если панель «Композиция» обновляется некорректно, а команда «Очистить» > «Вся память» или «Вся память и кэш диска» не помогает.
Очистка кэша диска для одной версии After Effects не очищает кэш для других версий. Например, очистка кэша диска After Effects CC не повлияет на кэш диска After Effects CS6.
Глобальный кэш производительности состоит из следующих компонентов:
Глобальный кэш ОЗУ: при редактировании композиции кадры в кэше ОЗУ автоматически не стираются и используются повторно в случае отмены изменения или восстановления предыдущего состояния композиции. Самые старые кадры в кэше ОЗУ стираются, если кэш переполнен, а After Effects требуется добавить в него новые кадры.
Постоянный кэш диска: кадры, кэшированные на диск, остаются доступными даже после закрытия приложения After Effects.
Дополнительные сведения о глобальном кэше производительности см. в записи блога группы After Effects Team, посвященной возможностям графического процессора (CUDA, OpenGL) в After Effects.
Видео: глобальный кэш производительности
В этом видеоролике, созданном Брайаном Маффиттом (Brian Maffitt) и Total Training, показано, как функции глобального кэша производительности позволяют экономить время при создании композиции.
Очистка старых или неиспользованных файлов кэша медиаданных помогает поддерживать оптимальную производительность.
При импорте аудио или видео в Premiere Pro выполняется обработка версий этих файлов для мгновенного доступа к мультимедиа. Такие файлы называются кэш медиаданных. Они сохраняются в папке файлов кэша медиаданных. Кроме того, существует папка, содержащая базу данных, в которой хранятся ссылки на каждый из файлов кэша медиаданных. Такие файлы называются файлы базы данных кэша медиаданных. Они расположены в папке кэшированных медиафайлов.
Кэш медиафайлов — это место, где Premiere Pro хранит файлы ускорителей, включая файлы пиков (.pek) и соответствующие аудиофайлы (.cfa). Очистка старых или неиспользованных файлов кэша медиаданных помогает поддерживать оптимальную производительность. Если для исходных медиаданных потребуются файлы кэша, которые были удалены, они создаются заново.
Кэш медиаданных можно очистить после завершения проектов, чтобы удалить ненужные файлы рендеринга и высвободить пространство в хранилище.
Чтобы удалить файлы кэша медиаданных, нажмите кнопку Удалить рядом с элементом Удалить файлы кэша мультимедиа .
В открывшемся диалоговом окне Удаление файлов кэша мультимедиа можно выбрать следующие варианты:
- Удалить неиспользуемые файлы кэша медиаданных — при удалении неиспользуемых файлов кэша мультимедиа удаляются файлы, созданные для исходного носителя, которые больше не могут быть найдены.
- Удалить все файлы кэша мультимедиа из системы — при удалении всех файлов кэша мультимедиа из текущего местоположения удаляются все файлы кэша. Когда для исходных медиаданных требуются удаленные файлы кэша, они автоматически создаются заново. Чтобы удалить все файлы кэша мультимедиа, перезапустите Premiere Pro и выберите этот вариант, прежде чем открыть любой проект.
Не удается открыть Premiere Pro?
После закрытия Premiere Pro перейдите к этим папкам и удалите соответствующие файлы вручную. После удаления файлов очистите корзину.
Расположение файлов:
Mac: /Users//Library/Application Support/Adobe/Common
Windows: \Users\\AppData\Roaming\Adobe\Common
Удаление этих файлов вручную при закрытом приложении Premiere Pro также удаляет текущие файлы кэша медиаданных, что необходимо при устранении неполадок.
После удаления файлов количество свободного места на жестком диске должно увеличиться. При наличии старых завершенных проектов будет разумно удалить их файлы, чтобы освободить пространство для хранения данных и очистить жесткий диск своего компьютера.
Имейте в виду, что после удаления всех файлов кэша при открытии текущего проекта возникнет задержка, так как нужно время для восстановления этих файлов. При работе с большим проектом следует предусмотреть достаточно времени, чтобы файлы кэша медиаданных успели восстановиться. Это можно сделать, например, в ночное время.
Для повышения производительности используйте для кэша медиаданных быстрый твердотельный накопитель или NVME-накопитель — в идеале нужен выделенный носитель. Вы можете изменить местоположение кэшированных медиафайлов, нажав «Обзор» и перейдя к местоположению нужного каталога. При необходимости кэш медиаданных можно сохранить на том же накопителе, что и сами медиаданные.
Для кэша медиаданных можно задать установки с помощью следующих параметров:
- Не удалять файлы кэша автоматически — эта настройка по умолчанию включена в установках кэша медиаданных. Автоматическое удаление файлов кэша медиаданных применяется только к файлам .pek, .cfa и .ims в подкаталогах «Файлы пиков» и «Файлы кэша медиаданных».
- Автоматически удалять файлы кэша старше — значение по умолчанию: 90 дней. При необходимости это значение можно заменить на другое.
- Автоматически удалять самые старые файлы кэша, когда кэш превышает — Значение по умолчанию: 10 % от размера тома, в котором находится кэш медиаданных.
Когда включена установка для возраста или размера, изменения вступают в силу после закрытия и перезапуска Premiere Pro. При следующем запуске приложение Premiere Pro определяет, соответствуют ли файлы кэша медиаданных критериям удаления и, если да, удаление начинается через 10 минут после запуска.
При использовании After Effects CS6 или более поздних версий см. раздел Память и хранилище | CC, CS6.
Преимущества 64-разрядного приложения и 64-разрядного адресного пространства
Максимальный объем ОЗУ, который может использовать 32-разрядное приложение, составляет 4 ГБ, что намного меньше объема ОЗУ, который можно установить в современные компьютеры и адресовать с помощью 64-разрядных операционных систем. ПО After Effects CS4 было 32-разрядным приложением, и оно могло использовать ОЗУ, большее 4 ГБ, только в случае запуска отдельных экземпляров (процессов) приложения After Effects CS4 при одновременном рендеринге нескольких кадров. Начиная с версии CS5, After Effects является 64-разрядным приложением, поэтому каждый процесс может использовать весь объем ОЗУ, адресуемый 64-разрядными операционными системами Windows Vista, Windows 7 и Mac OS.
Возможность After Effects использовать большие объемы оперативной памяти для каждого процесса предоставляет ряд преимуществ.
Можно выполнить рендеринг композиций намного большего размера — и для предпросмотра и для окончательного вывода — с увеличенными размерами кадров и увеличенными исходными файлами.
Предпросмотр в ОЗУ может быть намного длиннее.
Можно работать с большей разрядностью цвета, не сталкиваясь с ограничениями памяти.
After Effects может кэшировать больше элементов, что снижает частоту повторного рендеринга кадров и компонентов кадров.
Установки памяти и многопроцессорной обработки
Задайте установки памяти и многопроцессорной обработки, выбрав Правка > Установки > Память и многопроцессорная обработка (Windows) или After Effects > Установки > Память и многопроцессорная обработка (Mac OS).
При изменении параметров в диалоговом окне «Память и многопроцессорная обработка» After Effects динамически обновляет в диалоговом окне текстовую подсказку о том, как программа будет распределять и использовать память и процессоры.
ОЗУ, зарезервированное для установки «Другие приложения», действует независимо от того, установлен ли флажок «Выполнять рендеринг одновременно нескольких кадров». Значения в категории «Многопроцессорная обработка After Effects» применяются, только если установлен флажок «Выполнять рендеринг одновременно нескольких кадров».
Тодд Коприва (Todd Kopriva) предоставляет на веб-сайте Adobe информацию об оптимальных настройках памяти и процессоров.
ОЗУ, зарезервированное для других приложений
Увеличьте это значение, чтобы предоставить больший объем ОЗУ для операционной системы и для приложений, отличных от After Effects и приложения, с которым After Effects использует общий пул памяти. (См. Пул памяти, совместно используемый программами After Effects, Premiere Pro, Encore и Adobe Media Encoder.) Если известно, что предполагается использовать конкретное приложение вместе с After Effects, проверьте его требования к системе и установите это значение не менее минимального объема оперативной памяти, требуемой для этого приложения. Поскольку производительность оказывается максимальной, когда для операционной системы оставлен соответствующий объем памяти, нельзя устанавливать это значение ниже минимального базового значения.
Одновременный рендеринг нескольких кадров
Видеоруководство по использованию многопроцессорной обработки для одновременного рендеринга нескольких кадров в After Effects см. на веб-сайте video2brain.
After Effects может запускать в фоновом режиме дополнительные процессы приложения After Effects, чтобы помочь основному приложению выполнить рендеринг кадров для предпросмотра в ОЗУ или для окончательного вывода. Эти фоновые процессы получают имя AfterFX.exe (Windows) или aeselflink (Mac OS).
В многопроцессорной обработке такого типа каждый фоновый процесс выполняет рендеринг собственного кадра и на отдельным ядре процессора (ЦП). Число процессов, используемое для одновременного рендеринга нескольких кадров, никогда не превышает число процессоров.
Во многих компьютерных системах After Effects CS5 может использовать виртуальные (логические) ядра процессора, созданные с помощью. технологии Hyperthreading, для различных типов многопроцессорной обработки, включая многопроцессорную обработку при одновременном рендеринге нескольких кадров. After Effects CS4 и более ранние версии для многопроцессорной обработки при одновременном рендеринге нескольких кадров могут использовать только физические ядра.
Число фоновых процессов, которые могут работать на вашем компьютере, также зависит от общего объема ОЗУ системы и объема оперативной памяти, назначенной приложению After Effects.
Объем ОЗУ, требуемый для каждого фонового процесса, зависит от конкретной конфигурации системы и композиций.
Когда кэш оперативной памяти (ОЗУ, доступное для хранения кадров предпросмотра в ОЗУ) почти заполнен, фоновые процессы прекращают рендеринг и переходят в состояние низкого использования памяти, а процесс переднего плана начинает рендеринг — как если бы флажок «Выполнять рендеринг одновременно нескольких кадров» был снят. Это означает, что рендеринг предпросмотра в ОЗУ будет сначала выполняться быстрее, а затем скорость будет снижаться, так как рендеринг будет переключен только на одно ядро процессора.
Использование функции многопроцессорной обработки при одновременном рендеринге нескольких кадров ускоряет рендеринг не для всех композиций. Рендеринг некоторых композиций интенсивно использует память, например, при работе с очень большими клише, состоящими из нескольких тысяч пикселей в высоту и ширину. Рендеринг некоторых композиций интенсивно использует пропускную способность (интенсивно использует ввод-вывод), например, при работе с несколькими исходными файлами, особенно если они расположены не на быстром, локальном, выделенном диске. Функция многопроцессорной обработки при одновременном рендеринге нескольких кадров лучше всего работает, если ресурсом, сильнее всего используемым композицией, является вычислительная мощность ЦП, например, при применении эффекта, интенсивно использующего процессор, такого как свечение или размытие.
Поскольку антивирусное программное обеспечение работает, контролируя каждую операцию чтения и записи, оно может уменьшить скорость рендеринга, особенно если установлен флажок «Выполнять рендеринг одновременно нескольких кадров».
After Effects также может использовать несколько потоков для ускорения рендеринга одного кадра. Этот тип многопроцессорной обработки не зависит от установки флажка «Выполнять рендеринг одновременно нескольких кадров».
Выделение ОЗУ для отдельных фоновых ЦП
Определяет минимальный объем оперативной памяти, которая будет выделяться каждому фоновому процессу, каждый из которых будет выполняться в собственном ЦП (ядро процессора). Установка более низкого значения этого параметра может разрешать одновременное использование нескольких ЦП с ограниченным объемом ОЗУ. Но, если установлено значение, слишком низкое для типов визуализируемых кадров, то фоновые процессы совсем не смогут выполнять рендеринг кадров, и для рендеринга кадров будет использоваться только процесс переднего плана. Например, при рендеринге кадров, размер которых в пикселях соответствует телевидению высокой четкости или цифровому кино, не следует уменьшать это значение до 0,75 ГБ.
Оптимальный объем ОЗУ, выделяемый для каждого фонового процесса, меняется в зависимости от настроек проекта (таких как разрядность цвета), параметров композиции (размеры кадра композиции в пикселях) и применяемых эффектов. Для типового проекта телевидения стандартной четкости рекомендуется выделять не менее 1 ГБ на фоновый процесс. В случае типового проекта с композициями HDTV-размера для оптимальной производительности рекомендуется выделять не менее 2 ГБ на фоновый процесс. Начните, установив эти параметры, но выполните некоторые тесты для своих компьютерных систем и проектов, чтобы определить оптимальные настройки для конкретных потребностей. Проекты для цифрового кино и проекты с увеличенными размерами кадра требуют еще больше ОЗУ на фоновый процесс для оптимальной производительности.
ЦП, зарезервированные для других программ
Установите это значение равным числу, отличному от 0, чтобы предотвратить использование программой After Effects всех ЦП (ядер процессоров) компьютерной системы. Например, если используется компьютер с 8 ЦП, установка этого значения равным 2 выделяет 6 ЦП для приложения After Effects.
Во многих случаях производительность улучшается при использовании для одновременного рендеринга нескольких кадров числа процессоров, меньшего максимального, даже если в наличии достаточно оперативной памяти для всех процессоров. Приложение After Effects является многопоточным и может использовать другие типы многопроцессорной обработки, а не только многопроцессорную обработку при одновременном рендеринге нескольких кадров. Если эти потоки конкурируют за одни и те же ресурсы в качестве фоновых процессов, используемых в многопроцессорной обработке для одновременного рендеринга нескольких кадров, возможно «избыточное планирование» процессоров. Поэтому рекомендуется начать, используя небольшое число процессоров для многопроцессорной обработки при одновременном рендеринге нескольких кадров, а затем увеличивать число используемых процессоров, пока не будет найдено их количество, оптимальное для используемой компьютерной системы и создаваемых композиций.
Временное отключение приложением After Effects многопроцессорной обработки при одновременном рендеринге нескольких кадров
«Недостаточный объем ОЗУ. Многопроцессорная обработка отключена».
«Несовместимый эффект или выражение. Многопроцессорная обработка отключена».
«Несовместимый режим предпросмотра. Многопроцессорная обработка отключена».
«Несовместимая композиция. Многопроцессорная обработка отключена».
Как правило, причины временного отключения приложением After Effects многопроцессорной обработки при одновременном рендеринге нескольких кадров делятся на следующие категории.
Для визуализации одного кадра требуется больше ОЗУ, чем доступно отдельным фоновым процессам.
В проекте для рендеринга предпросмотра или окончательного вывода используется OpenGL. Функция многопроцессорной обработки при одновременном рендеринге нескольких кадров работает, используя фоновые процессы на нескольких ядрах ЦП, а при рендеринге с помощью OpenGL обработка переносится в графический процессор. (См. раздел Рендеринг с OpenGL.)
Композиция использует эффект, основанный на обработке графическим процессором. Такими эффектами, как правило, являются эффекты, реализованные с помощью Pixel Bender.
Композиция содержит динамический слой Photoshop 3D. (См. раздел Использование слоев 3D-объектов из Photoshop.)
Композиция использует эффект с временной компонентом, рендеринг которого выполняется гораздо быстрее, когда у процесса рендеринга есть доступ к кэшу предыдущих кадров. Эти эффекты содержат эффектов с параметром «Временное сглаживание».
Композиция использует эффект с временным компонентом, которому требуется выполнять рендеринг кадров в строгом последовательном порядке.
Если композиция использует любой из следующих эффектов, при ее рендеринге не будет использоваться функция многопроцессорной обработки при одновременном рендеринге нескольких кадров:
В программе After Effects существует очень полезная функция автоматического сохранения проектов на компьютер. Автосохранение необходимый элемент, так как у каждого из нас могут происходить различные сбои программы или компьютера, и вся многочасовая работа пройдет зря.
Сохранять проект вручную можно с помощью меню File (Файл), далее Save (Сохранить). Но при зависании программы мы не можем сделать это с помощью данного метода. Поэтому я рекомендую вам также использовать функцию Auto-Save (Автосохранение).
Перед нами появляется окно, где мы должны поставить галочку для активации данной функции. Auto-Save имеет два параметра:
Для этого в главном меню программы открываем пункт Edit (Редактирование), выбираем Preferences (Параметры), и в открывшемся списке нажимаем Auto-Save (Автосохранение).
О такой возможности сохранять проект знают не все пользователи программы. А настраивается автосохранение очень легко – всего в несколько кликов.
1. Save Every – интервал сохранения последней версии проекта на компьютер. Здесь я ставлю значение 10. То есть каждые Десять минут у меня будет на компьютере будет появляться последняя версия проекта.
2. Maximum Project Versions – количество последних сохраненных версий проекта. Я поставил значение 3. Этого вполне достаточно, не нужно ставить Пять или 10. Чаще всего вам нужна будет только последняя версия проекта.
Внимание: Функция Auto-Save будет работать в том случае, если вы хотя бы один раз сохранили свой проект на компьютер.
После ввода значений нажимаем на кнопку «Ок».
Многие новички очень часто ошибаются. Они включают данный параметр, но забывают сохранить вручную проект (меню File, затем Save). И при сбое программы у них ничего не сохраняется.
В папке, где размещен ваш проект, например на диске D, будет автоматически создана папка Adobe After Effects Auto-Save. В ней и будут находиться последние версии проекта.
Друзья, надеюсь, что для вас данная информация была очень полезной. Оставляйте свои комментарии, задавайте вопросы. Делитесь с друзьями информацией, нажав на кнопки социальных сетей.
Читайте также: