Где чеканка в фотошопе
В этом уроке на примере создания 3D текста Вы узнаете, как можно использовать команду «Разбить сетки чеканки».
Сложность урока: Средний
В этом уроке на примере создания 3D текста, я покажу, как можно использовать команду «Разбить сетки чеканки». И еще раз вернусь к созданию правильной тени от 3D объектов, используя возможности Adobe Photoshop CS5 Extended.
(нажмите на изображение, чтобы увеличить)
Шаг 1. Для начала создайте документ размером 800*600 пик. (я использовал этот размер для урока, у вас же может быть любой какой нужен в вашей работе). Возьмите инструмент горизонтальный текст, размер: 200-250пт, цвет: не имеет значения, важно: что бы Псевдополужирный стиль был отключен. Напишите любое слово, которое хотите обработать, я напишу «рыбка».
Шаг 2. Перейдите в меню 3D, выберите команду: Чеканка-Текстовый слой. В появившемся окне согласитесь растрировать текстовый слой.
В окне Глубина выставьте размер 0,2- 0,3. Это толщина наших букв. Если вам не понравится такая толщина, то вернувшись в это окно, или используя оси 3D, о которых я рассказывал в предыдущих уроках, вы всегда сможете изменить эту толщину.
Шаг 3. Выберите материал для вашего текста,
вы можете выбрать один материал для всего, или для каждой стороны использовать разный.
Примечание: Если вы хотите что бы у вас было больше материалов для 3D текстур, вы можете добавить их, нажав на маленький треугольник в углу окна выбора материалов, И выбрать пункт, загрузить материалы. Разрешите в появившемся окне запуск, и вы сможете скачать дополнительные текстуры.
Также вы можете создать сами любой материал, используя пример из этого урока.
Я выбрал Все: материал камень-мрамор, затем изменил материал Спереди и Сзади на Плитка-шахматная доска. Сейчас мой текст принял вот такой вид
В открывшемся окне, я изменил значение U-шкалы на 6.7 и значение V-шкалы на 2.6.
Текстура ровнее накрыла поверхность. У вас значения могут отличаться, это зависит от размера вашего текста. Повторяем этот шаг для Материала задней выпуклости.
Шаг 5. Начнем изменять вид текста. Перейдите в палитру 3D. Активируйте сетку с вашим текстом (у меня это «рыбка»).
Возьмите инструмент Панорама 3D-камеры
Включите отображение 3D-сетки, 3D-осей и 3D-света.
Забегая немного вперед, можно сразу изменить непрозрачность тени процентов на 70-80.
Используя, инструмент Панорама 3D-камеры сдвиньте камеру так, что бы текст был немного ниже центра документа.
Этого можно добиться, используя элементы управления на зеленой оси (подробнее о этих элементах можете посмотреть в этом уроке) или изменить значение в окне Положение Z, у меня это значение получилось: -200 (у вас может отличаться).
Шаг 6. Как видите, сейчас в палитре 3D у вас только одна сетка, это ваше слово.
Для того чтобы получить нужный результат, придётся разделить эту сетку на буквы. Для этого откройте меню 3D и дайте команду Чеканка – Разбить сетки чеканки.
Наша палитра 3D изменилась, каждая буква стала отдельной сеткой, по сути отдельным 3D объектом со своими наборами текстур и возможностью редактирования. Для удобства, нажав на треугольники возле сеток, можно свернуть отображение текстур.
Шаг 7. Текстуры в этом уроке мы трогать не будем, а вот положение букв изменим. Для этого активируйте сетку первой буквы, возьмите инструмент Панорама-3Dсетки из группы управления сетками.
Поднимите немного первую букву над плоскостью основания, переключаясь между этими инструментами,
или используя элементы управления на осях (что мне кажется удобнее), поверните немного букву, так как вам понравится. Главное, вы должны следить за тем, чтобы буквы не опускались ниже плоскости основания. Закончив с первой буквой, при активном инструменте из группы управления сетками, кликните на следующую букву (в палитре 3D активируется та сетка, по которой вы кликнули) и измените её положение. Повторите это со всеми буквами. У меня выглядит так
Шаг 8. Текст готов, осталось настроить освещение. В предыдущих уроках вы видели, как ставить точечный свет, поэтому в этом уроке давайте попробуем использовать направленный свет. Для этого, в панели 3D активируйте первый источник света и переключите его на Направленный.
Используя инструменты управления источником света,
Передвиньте источник так, как на моём скриншоте или так, как вам понравится.
Измените Центр освещенности: 44. Рассеивание: 90-100. И можете немного увеличить интенсивность, я увеличил до 1.1. Обратите внимание чтобы обязательно стояла галочка Создать тени.
Также вы можете изменить цвет освещения. Для этого кликните на квадрат возле пункта Цвет и в открывшейся палитре выберите цвет, который будет соответствовать вашему изображению и фону.
Я в уроке фон использовать не буду, но для примера немного изменю цвет, добавив голубого оттенка. После этого переключитесь на следующие источники света и отключите пункты Создать тени.
Шаг 9. Вставьте фон, который вы хотите использовать (какой, решите сами, для этого у нас на сайте много уроков). Вернитесь в меню 3D, включите пункт Захват тени на плоскости основания.
В палитре 3D активируйте сцену, и переключите качество на Окончательная трассировка. Пока идет трассировка, и рисуются тени (а это может занять несколько минут), в фотошопе нельзя ничего делать. Когда качество изображения и теней покажется вам нормальным, просто кликните мышкой.
Если тени слишком плотные, вы можете уменьшить их непрозрачность, переключаясь между сетками-буквами, и изменяя значение непрозрачности.
Либо по окончании работы с 3D, растрировать слой и применить любые другие известные вам способы.
Мой текст готов.
В этом уроке мы рассмотрим текстурирование 3D-сетки, Bump Map (Карта рельефа), Repoussé (Чеканка), научимся управлять 3D-камерой.
Сложность урока: Сложный
В данном уроке, шаг за шагом, вы научитесь создавать 3D текст в Adobe Photoshop CS5. Мы изучим такие понятия, как Repoussé (Чеканка), текстурирование 3D-сетки, Bump Map (Карта рельефа), так же научимся управлять 3D-камерой.
В первой части урока мы создадим 3D сцену и остановимся на рендеринге изображения, в следующем уроке мы наложим эффекты, чтобы добиться финального результата.
Материалы для урока:
Текстура мятой бумаги
Шрифт Arista 2.0
Для наложения эффекта мятой бумаги загрузите текстуру.
Включение функции OpenGL
Чеканка, которая необходима для создания 3D объекта, не будет работать при неактивной функции OpenGL. Для этого в меню Edit - Preferences - Performance (Редактирование - Установки - Производительность) в разделе GPU Settings (Настройки графического процессора), поставьте галочку напротив Enable OpenGL Drawing (Включить отрисовку OpenGL).
Далее в следующих настройках Edit - Preferences - 3D (Редактирование - Установки - 3D) выберите тип отрисовки OpenGL, в разделе Interactive Rendering (Интерактивный рендеринг).
Шаг 1
Выделите первый слой, если больше никаких изменений текста не предвидится, тогда создайте 3D слой из него через меню 3D - Repoussé - Text Layer (3D - Чеканка - Текстовый слой). Появиться окно, где вам предложат растрировать текст, без этого никак, поэтому нажмите Yes (Да).
В окне Repoussé (Чеканка) выберите следующее: Repoussé Shape Presets (Набор фигур чеканки) - Inflate (Надутый), Extrude (Экструзия) измените Depth (Глубина) на 0.05, Inflate (Выпуклость) измените Strength (Интенсивность) на 0.02, Bevel (Скос) выберите в меню Sides (Стороны) Front and Back (Спереди и сзади) и измените Width (Ширина) на 5. Данные настройки позволят нам создать обводку для объекта.
Нажмите Ок для подтверждения настроек. Обратите внимание, как изменилась иконка слоя в Палитре слоев.
Повторите предыдущие действия с Чеканкой для остальных букв.
Шаг 2
Так как все слои разделены, они не влияют друг на друга, необходимо их объединить в одну сцену. Для этого кликните на первый слой в Палитре слоев, зажмите клавишу Ctrl, затем кликните по слою ниже.
Когда оба слоя выделены объедините их через меню 3D - Merge 3D Layers (3D - Слияние 3D-слоев), теперь слои объединились в один общий 3D-слой.
Повторите предыдущий шаг для оставшихся букв: кликните по верхнему слоя, затем Ctrl + клик по нижнему слою, объедините слои Merge 3D Layers (Слияние 3D-слоев).
И так до момента, когда в Палитре слоев останется только один 3D-слой.
Шаг 3
Откройте Палитру 3D, Window - 3D (Окно - 3D). На верхней панели выберите фильтр по Scene (Вся сцена), подсвеченная иконка на изображении ниже, это покажет нам все объекты 3D сцены. При таком отображении, вы сможете выбирать 3D объекты и работать с ними отдельно от других.
Примечание: на изображении ниже список материалов свернут, чтобы вы видели, что все объекты находятся в одной Сцене. Но ваш список при первом открытии будет развернут, если этого не произойдет, нажмите слева от любого объекта на маленькую стрелку чтобы раскрыть/свернуть список.
Каждый объект обладает группой сеток (материалов), которые используются для текстурирования, придания блеска и др. Кликните для начала на M Front Inflation Material (M Материал передней выпуклости), перед именем сетки стоит буква М, это имя выделенного объекта, с которым вы, в данный момент, работаете.
Шаг 4
Для начала нам необходимо избавиться от ненужной текстуры, если таковая имеется. Кликните по иконке, рядом с функцией Diffuse (Рассеивание), в раскрывшемся меню выберите пункт Remove Texture (Удалить текстуру).
Цвет, сам по себе, ничего интересного нам не даст. Мы воспользуемся Bump Map (Карта рельефа) для создания эффекта помятой бумаги. Bump Map (Карта рельефа) представляет собой изображение в градациях серого, в котором сочетание света и тени создает рельеф на поверхности.
Вернитесь в наш изначальный документ с 3D сценой, и кликните по иконке папки рядом с Bump (Рельеф), в раскрывшемся списке выберите пункт Load Texture (Загрузить текстуру), и выберите изображение, которое мы только что обесцветили.
После загрузки снова нажмите на туже иконку, на этот раз выберите пункт Edit Properties (Редактировать свойства), чтобы отредактировать настройки текстуры.
В окне Texture Properties (Свойства текстуры) измените параметры, как показано на изображении ниже.
Далее выставите любое значение параметра Bump (Рельеф), по вашему желанию. Чем выше значение, тем больше деталей выделяется на текстуре. Можете остановиться на 5.
Обратите внимание, как при изменении параметра, меняется детализация объекта. Не обращайте внимание на низкое разрешение изображения, на данном этапе оно так и должно быть.
Шаг 5
Чтобы не повторять предыдущие шаги для остальных букв, мы сохраним материал. Для этого кликните по маленькой стрелочке справа от окружности примера материала (на изображении ниже обозначено цифрой 1), в открывшемся меню кликните по стрелочке в верхнем правом углу (цифра 2), выберите первый пункт списка New Material (Создать материал).
Дайте материалу имя.
Теперь, когда вы откроете меню выбора материала, в самом низу найдете новый материал. Просто щелкните по нему, чтобы настройки применились к объекту.
Сохраните данный материал, как предыдущий.
Шаг 6
Далее, имея все необходимое, мы сможем сократить себе время на доработку остальных букв. Выделите необходимый объект в сцене (другую букву), нажмите на кнопку Edit in Repoussé (Редактировать в окне "Чеканка"). Откроется настройки Repoussé (Чеканка), в которой редактируется 3D объект отдельно от всей сцены.
В поле Materials (Материалы), откройте меню All (Все) и выберите заранее созданный материал для придания блеска объекту. Данный материал накроет все стороны 3D объекта.
Для стороны Front (Спереди), выберите первый созданный материал - красная мятая бумага.
Повторите данный шаг для остальных букв вашей работы.
Шаг 7
Когда вы определились с текстурой, перейдем к размещению сцены. Вам может быть понадобиться Grid (Сетка). Кликните по иконке Toggle Overlays (Скрыть вспомогательные 3D-элементы), в нижней части 3D Палитры, уберите или установите галочки напротив тех элементов, которые хотите задействовать для облегчения работы.
Воспользуйтесь инструментами, манипулирующими 3D-камерой, такими как 3D Rotate Camera Tool (N) (Инструмент "Поворот 3D-камеры") или 3D Roll Camera Tool (N) (Инструмент "Вращение 3D-камеры"), чтобы изменить точку обзора.
Расположив 3D-камеру по вашему усмотрению, вы можете сохранить ее местоположение и вернуться к нему в любой момент. Для этого, в настройках инструмента, найдите иконку Save the current view (Сохранить текущее представление).
Дайте имя новому представлению, нажмите Ок.
Новое расположение камеры можно выбрать в меню View (Вид).
Шаг 8
Инструменты, касающиеся сетки, 3D-объекта, позволят отмасштабировать или переместить объект.
Увеличьте масштаб изображения, чтобы убедиться, что ваши буквы не касаются 3D-плоскости основания. Как включить сетку основания, читайте в начале 7 шага.
Закончите с расположением 3D-объектов, и 3D-камерой. Теперь наша работа готова к финальной стадии - рендеринг сцены.
Шаг 9
В Палитре 3D выберите фильтр по Lights (Светлые), примените настройки, представленные ниже.
Для создания тени от 3D-сцены, нажмите на правый верхний указатель в Палитре 3D, выберите пункт Ground Plane Shadow Catcher (Захват тени на плоскости основания).
Шаг 10
Перед тем как начать рендеринг, вы можете проверить, для начала, на небольшом участке. Создайте простое выделение с помощью инструмента Rectangular Marquee Tool (M) (Инструмент "Прямоугольная область") в любом месте.
Затем начните локальный рендеринг 3D - Progressive Render Selection (3D - Прогрессивный рендеринг выделения). Чтобы остановить процедуру, нажмите любую клавишу, например Esc.
Если вас все устраивает, выберите в Палитре 3D Scene (Сцена), ниже в выпадающем меню Quality (Качество) выберите пункт Ray Traced Final (Окончательная трассировка лучей). Наберитесь терпения, так как рендеринг может занять долгое время. Вы можете уменьшить его время, понизив качество, в настройках Ray Tracer (Трассировка луча), Edit - Preferences - 3D (Редактирование - Установки - 3D).
В любой момент, когда качество изображения будет вас устраивать, вы можете остановить процедуру рендеринга. Необязательно ждать превосходного качества, в следующем уроке мы займемся финальным редактированием работы.
В этом уроке вы узнаете, как с помощью инструмента Repousse (Чеканка) создать потрясающий 3D-текст без использования специальных 3D-редакторов. Мы будем использовать много разных материалов для достижения финального результата, а также добавим несколько корректирующих слоев для его улучшения. Начнем!
Материалы для урока:
Mousou Record G Font
More Grunge vi texture by struckdumb
Активация OpenGL
Инструмент Repousse (Чеканка) не будет работать, если OpenGL не активирован. Поэтому переходим Edit - Preferences - Performance (Редактирование - Установки - Производительность) и активируем чекбокс Enable OpenGL Drawing (Включить отрисовку OpenGL).
Также переходим Edit - Preferences - 3D (Редактирование - Установки - 3D) и выбираем OpenGL в качестве активного визуализатора.
Шаг 1
Открываем текстуру More Grunge vi texture by struckdumb, затем переходим Image - Adjustments - Levels (Изображение - Коррекция - Уровни) и меняем значение Shadows (Тень) на 70 и Gamma (Гамма) на 0.70.
Переходим Image - Adjustments - Hue/Saturation (Изображение - Коррекция - Цветовой тон/Насыщенность) и устанавливаем параметр Saturation (Насыщенность) на -60.
Шаг 2
Размещаем текстуру над градиентным фоном и меняем ее режим смешивания на Overlay (Перекрытие), затем, если необходимо, корректируем размер.
Создаем текст белого цвета заглавными буквами, используя шрифт Mousou Record G Font. Размер должен быть 255 pt, параметр Tracking (Трекинг) установлен на 100, чтобы между буквами было больше свободного пространства.
Шаг 3
Переходим 3D - Repousse - Text Layer (3D - Чеканка - Текстовый слой). Появится диалоговое окно с предложением растрировать текст. Жмем OK, но учтите, что больше вы не сможете его редактировать.
1. Repousse Shape Presets (Набор фигур чеканки): выбираем Inflate Sides (Вздутые стороны).
2. Extrude (Экструзия): меняем Depth (Глубина) на 0.1.
3. Inflate (Вздутие): устанавливаем Angle (Угол) на 100 и Strength (Интенсивность) на 0.05.
4. Bevel (Фаска): из выпадающего меню Sides (Стороны) выбираем Front (Передний план), устанавливаем Height (Высота) на 30, Width (Ширина) на 6 и выбираем контур Cove - Deep.
Мы создали базовую 3D-основу текста.
На панели инструментов выбираем Rotate Camera Tool (Поворот камеры) (N), чтобы изменить угол обзора. Вы можете изменить значение в цифрах или просто передвинуть 3D-ось в нужную позицию.
Если вы не видите 3D-осей, то их нужно активировать. На 3D-панели внизу жмем на кнопку Toggle misc 3D extras (Скрыть вспомогательные 3D-элементы) и выбираем 3D Axis (3D-оси).
Вы можете сохранить позицию камеры, кликнув по кнопке Save the current view (Сохранить текущее представление) на панели параметров. Сохраненный вид можно выбрать из выпадающего меню View (Вид) на той же панели параметров.
Шаг 4
Теперь мы будем применять материалы для каждой стороны меша (сетки). Сначала нам нужно открыть 3D-панель Window - 3D (Окно - 3D), затем кликнуть на маленькую стрелку слева от имени меша, чтобы развернуть список материалов.
Выбираем материал Front Inflation (Переднее вздутие) и начинаем настраивать его параметры. Для начала избавимся от Diffuse texture (Текстура рассеивания). Для этого кликаем по значку, затем выбираем Remove Texture (Удалить текстуру). Такие же действия необходимо выполнить для остальных материалов.
Кликаем по значку папки рядом с параметром Environment (Окружающий фон), затем выбираем Load Texture (Загрузить текстуру) и добавляем текстуру Bokeh Texture. Эта текстура появится в отраженных областях материала.
Кликаем по значку Environment (Окружающий фон), затем выбираем Edit Properties (Редактировать параметры) и убеждаемся, что U Scale (U-масштаб) и V Scale (V-масштаб) установлены на 1, а U Offset (U-смещение) и V Offset (V-смещение) на 0.
Шаг 5
Для материала Back Bevel (Задняя фаска) мы воспользуемся теми же цветами и значениями Opacity (Непрозрачность) и Refraction (Коэффициент преломления), что и для Front Bevel (Передняя фаска), затем меняем Gloss (Глянец) на 98% и Shine (Блеск) на 82%. Такие же значения устанавливаем и для материала Back Inflation (Заднее вздутие).
Шаг 6
Жмем на кнопку Toggle the misc 3D extras (Скрыть вспомогательные 3D-элементы) внизу 3D-панели и выбираем 3D Light (3D Свет), также можете активировать 3D Ground Plane (3D Плоскость основания). Теперь вы можете увидеть, как 3D-освещение выглядит на иллюстрации.
Теперь опускаемся ниже материалов к параметрам Light (Освещение). Используем Light Rotate Tool (Поворот света), чтобы изменить положение освещения. Это можно сделать с помощью 3D-оси или просто написать значение в цифрах на панели параметров.
Infinity Light 1 (Бесконечный свет 1): Убедитесь, что Intensity (Интенсивность) установлена на 0.5.
Infinity Light 2 (Бесконечный свет 2): Убедитесь, что Intensity (Интенсивность) установлена на 0.4.
Infinity Light 3 (Бесконечный свет 3): Убедитесь, что Intensity (Интенсивность) установлена на 0.3.
У вас должен получиться вот такой результат. Убедитесь, что освещение не слишком яркое или тусклое.
Шаг 7
Кликаем на стрелку в верхнем углу 3D-панели, чтобы вызвать меню, затем выбираем параметры Ground Plane Shadow Catcher (Захват тени на плоскости основания), чтобы тени визуализировались без необходимости создания дополнительной поверхности.
Жмем Scene (Сцена) вверху 3D-панели, затем из выпадающего меню Quality (Качество) выбираем Ray Traced Final (Окончательная трассировка лучей).
Финальный рендеринг может занять несколько часов. Окончательный результат должен быть таким.
Шаг 8
Когда рендеринг закончится, берем Rectangular Marquee Tool (Прямоугольное выделение) (М) и в пустой области создаем выделение размером 80х233 пикселей. Размер вы можете проверить на информационной панели Window - Info (Окно - Информация) или создать выделение с фиксированным размером.
Переходим Select - Deselect (Выделение - Снять выделение). Затем применяем Filter - Blur - Motion Blur (Фильтр - Размытие - Размытие в движении), устанавливаем Angle (Угол) на 90 и Distance (Расстояние) на 500.
Дублируем (Ctrl/Cmd+J) градиентный слой и перемещаем копию немного вправо.
Шаг 9
Выделяем оба градиентных слоя, переходим Layer - Merge Layers (Слой - Объединить слои), затем дублируем получившийся слой. Скрываем дубликат слоя, кликнув по значку глаза рядом с миниатюрой слоя.
Убедитесь, что видимый градиентный слой активен. Жмем Ctrl/Cmd+T, чтобы активировать Free Transform (Свободная трансформация), затем зажимаем клавишу Ctrl/Cmd и перемещаем углы градиента, чтобы создать иллюзию объемного фона для текста.
Вам, возможно, понадобится переместить все четыре угла, чтобы получить желаемый результат. Закончив, жмем Enter/Return, чтобы выйти из режима свободной трансформации. Снова делаем видимым копию градиентного слоя.
Проделываем те же действия с копией, но в этот раз нужно откорректировать градиент вертикально, чтобы он был перпендикулярен оригиналу. После этого объединяем два градиентных слоя вместе и называем результат "Gradient background".
Шаг 10
Жмем на кнопку Create new fill or adjustments layer (Создать новую заливку или корректирующий слой) внизу панели слоев и выбираем Hue/Saturation (Цветовой тон/Насыщенность). Меняем значение Hue (Цветовой тон) на 19 и Saturation (Насыщенность) на -50.
Убедитесь, что корректирующий слой находится под 3D-слоем и влияет только на фон.
Шаг 11
Начинаем добавлять яркие пятна на голубой части текста.
Переходим Filter - Blur - Motion Blur (Фильтр - Размытие - Размытие в движении), устанавливаем Angle (Угол) на 0 и Distance (Расстояние) на 10.
Уменьшаем непрозрачность слоя "Dots" до 30% или на любое другое значение, чтобы получить желаемую яркость пятен.
Шаг 12
Жмем на кнопку Create new fill or adjustments layer (Создать новую заливку или корректирующий слой) и выбираем Photo Filter (Фото-фильтр), затем в появившемся окне устанавливаем Warming Filter (81) (Теплый фильтр).
Снова жмем на кнопку Create new fill or adjustments layer (Создать новую заливку или корректирующий слой), в этот раз выбираем Gradient Map (Карта градиента). Затем меняем режим смешивания корректирующего слоя на Multiply (Умножение) и уменьшаем Opacity (Непрозрачность) до 70%.
Открываем окно настройки градиента, два раза кликнув по его миниатюре на панели слоев.
Убедитесь, что все корректирующие слои находятся в самом верху панели слоев. Благодаря им мы увеличили интенсивность и яркость цветов изображения.
В этом материале я расскажу, как с помощью штатных фильтров и стилей слоя Photosshop создать из обычной фотографии чеканку.
При создании чеканки мы преобразуем исходную фотографию в смарт-объект для того, чтобы в любой момент мы смогли изменить настройки фильтра, применённого к фото.
Кроме того, чтобы редактирование было неразрушающим (Non-Destructive), для обесцвечивания фото мы используем корректирующий слой.
Время, которое потребуется на создание эффекта — всего лишь несколько минут.
Вот как выглядит исходная фотография:
А это готовый результат:
Открываем фотографию в Photoshop и сразу преобразуем её в смарт-объект.
В последствии мы немного увеличим линейные размеры холста для получения рамки, поэтому нам потребуется фон. Создаём корректирующий слой «Цвет (заливка)» (Color Fill) и выбираем белый цвет.
В панели слоёв перетаскиваем корректирующий слой под смарт-объект:
Теперь необходимо расширить холст для получения рамки. У чеканной картины обычно бываем узкая рамка.
Размер моего фото — 857 на 1142 пикселя, поэтому я сделаю рамку шириной 20 пикселей.
Идём Изображение —> Размер холста (Image —> Canvas Size) и в диалоговом окне прибавляем к ширине и высоте по 40 пикселей, остальные настройки должны быть такими, как на рисунке:
Пришло время применить главный фильтр для нашей работы: Фильтр —> Галерея фильтров —> Эскиз —> Рельеф (Filter —> Filter Gallery —> sketch —> Bas Relief)
Детализация (Detail): 13
Смягчение (Smoothness): 2
Свет (Light): Вниз и вправо (Botom Right)
Теперь будем применять стили слоя: Тиснение, Обводка, Внутренняя тень, Тень со следующими настройками:
Теперь изображение имеет следующий вид:
Осталось только изменить цвет чеканки с чёрно-белого на естественный. Мы это сделаем с помощью корректирующего слоя Цветовой тон/Насыщенность (Hue/Saturation). Создайте этот корректирующий слой поверх смарт-объекта и введите следующие настройки:
Готово! Финальный результат:
Следует отметить, что интересный результат по изменению цвета чеканного изображения даёт применение корректирующего слоя «Цвет (заливка)» (Color Fill) вместо слоя Цветовой тон/Насыщенность. Надо подобрать цвет, изменить режим наложения слоя на «Линейный затемнитель» (Linear Burn) и уменьшить его непрозрачность.
Владелец данного сайта. Графический дизайнер, специалист по Фотошопу с опытом 10+ лет. Также веду канал о графическом дизайне на Ютуб и развиваю тематическое сообщество во ВКонтакте. Связаться со мной можно через комментарии, форму обратной связи или по электронной почте [email protected]
В данном материале я расскажу, как создать 3D-изображение канцелярской булавки с помощью программы Adobe Photoshop CS5. В для работы используется русскоязычная версия Photoshop CS5, но все команды и инструменты дублируются на английском языке.
Шаг 1: Создание контура
Создайте новый документ Photoshop (с помощью сочетания клавиш Ctrl-N). Я использую размер 540 на 300 пикселей и разрешение 72 пикс/дюйм, цвет фона — белый.
Булавка состоит из двух частей, острия и пластмассового корпуса. Эти две части лучше создавать отдельно друг от друга. Начнём с корпуса.
Для начала нам надо создать заготовку для 3D модели, это будет векторный контур. Чтобы облегчить процесс создания контура, выведем на документ направляющие, примерно так:
На панели инструментов выбираем инструмент «Перо» (Pen Tool), и рисуем такой контур:
Этот контур — правая половина продольного (вертикального) разреза корпуса ручки-державки. Осевой линией является левая вертикальная сторона контура, поэтому он должна быть строго вертикальной!
Ленивые могут попросту скопировать рисунок ниже (размер рисунка 540×300) и обвести половину корпуса, для удобства я провёл осевую линию:
Шаг 2: Создание нового слоя и 3D слоя из него
Важно! Для начала нам потребуются 3D материалы. Если они у Вас не установлены, то в статье «Скачиваем и устанавливаем 3D материалы для Photoshop CS5 и CS6» подробно описывается решение этого вопроса.
Теперь приступим к созданию 3D из плоского слоя. Перейдите по вкладке главного меню 3D —> Чеканка —> Выделенный контур (3D —> Repousse —> Selected Path). У Вас откроется диалоговое окно этого инструмента, где
1. В свитке «Набор фигур для чеканки» (Repousse Shape Presets) опустите полосу прокрутки вниз и выберите вид «Изгиб 5» (Bend 5)
2. В свитке Экструзия (Extrude) переключите ось изгиба на левую вертикальную (указано красной стрелкой на рисунке)
3. Измените «Угол отн. оси X» (Angle X) на 360 градусов
На рисунке ниже показаны параметры, которые следует изменить, и то, что должно получиться в рабочем окне документа после ввода этих параметров:
Важно! После ввода параметров не закрывайте диалоговое окно «Чеканки», это ещё не всё!
Шаг 3: Придаём корпусу булавки материал «глянцевый пластик»
Кликаем по треугольничкам, как показано на рисунке ниже, и выбираем материал «Пластик» (строка выделена синим).
Откроется окно, где Фотошоп спросит, заменить ли материалы, соглашаемся. В результате, дефолтные материалы заменятся материалами из набора «Пластик». В этом наборе выбираем показанный на рисунке материал:
И корпус получит красную глянцевую расцветку:
Вот теперь со спокойной совестью кликаем ОК в диалоговом окне инструмента «Чеканка».
Примечание. После всех манипуляций Вы заметите (см. рис. выше), что края корпуса не ровные, а покрыты мелкими неприятными зубчиками. Это происходит потому, что Фотошоп показывает схематическое изображение для экономии ресурсов компьютера. Окончательное качественное изображение мы получим в конце работы, после процесса визуализации (рендеринга).
Шаг 4: Создание острия булавки
Создайте новый слой и назовите его «Pin Bottom» и сразу в палитре слоёв перетащите его ниже слоя Pin Top. В нём мы отрисуем остриё канцелярской булавки.
Возьмите инструмент «Перо» и проведите контур, как показано на рисунке. Начните с левой верхней точки, пускай она будет на корпусе, затем строго вниз по вертикали, затем остриё/ потом веритикально вверх и замкните контур:
Теперь заливаем слой «Pin Bottom» серым цветом, как в шаге 1 и применяем инструмент «Чеканка», как в шаге 2. В шаге 3 мы выбрали набор материалов «Пластик», теперь его следует заменить на «Металл» (Metal). Из этого набора выберите материал из нержавеющей стали Metal Steel2 (Stainless):
Шаг 5: Объединяем 3D-слои
Для лучшего понимания материала Вы можете скачать готовый файл PSD? выполненный по материалам этой статьи:
Читайте также: