Фотошоп имитация глубины резкости
Большинство современных любительских камер не позволяет получить малую «Глубину Резко Изображаемого Пространства» (далее по тексту – «ГРИП»), что затрудняет отделение объекта от фона и создание реалистичных изображений с красивым боке (Boke - характеризует рисунок, который создаётся тем или иным объективом в зоне нерезкости).
Самые интересные ролики на Youtube
Этому способствуют две основные причины.
Первая – у объективов любительских камер сравнительно маленькие фокусные расстояния, причём, это касается и зеркальных камер с уменьшенной (кропнутой), по сравнению полнокадровыми (Full Frame) камерами, матрицей. Всё это приводит к увеличению глубины резкости.
Вторая причина состоит в том, что бюджетные съёмные объективы, особенно те, которыми обычно комплектуются зеркальные камеры при продаже, имеют недостаточную светосилу, что так же увеличивает ГРИП.
Чаще всего небольшая ГРИП требуется для того, чтобы «оторвать» объект переднего плана от фона путём помещения фона за пределы границ резко изображаемого пространства.
Изображения, по сложности имитации малой ГРИП, можно условно разделить на две группы.
1. Объект переднего плана на равномерно удаляющемся фоне. Пример имитации рассмотрен ниже.
Несколько слов о ГРИП.
Ниже представлена картинка, иллюстрирующая малую глубину резкости.
Размер светового пятна, которым рисуется та или иная часть изображения, и определяет ГРИП.
При фотосъёмке, размер этого пятна зависит от фокусного расстояния объектива, диафрагмы, точки фокусировки и расстояния на котором находится тот или иной объект изображаемый на фотографии.
Размер этого пятна можно даже рассчитать, но для наших, чисто художественных целей такая точность не нужна (если, конечно, вы не собираетесь заняться профессиональной подделкой фотографий).
На графике изображена кривая, которая отражает соотношение размера светового пятна к расстоянию до изображаемого объекта.
Увеличение размера пятна между точной фокусировки и объективом нарастает быстрее, чем между точкой фокусировки и бесконечно удалёнными объектами. Когда кривая становится параллельной оси расстояний, размер светового пятна перестаёт меняться.
Эту же самую кривую, в большинстве случаев, можно применить как ориентир для создания карты, по которой будет произведено размытие отдельных элементов изображения.
Перед созданием такой карты, я позволю себе ещё одно отступление. На картинках ниже иллюстрируется два случая получения изображения с малой ГРИП.
В первом случае, объект расположен параллельно матрице фотокамеры, а во втором нет. Эти картинки должны помочь при создании более сложных карт размытости. Они иллюстрируют то, как угол, под которым камера направлена к объекту съёмки, влияет на резкость изображения отдельных частей объекта переднего плана.
Наиболее удобным фильтром программы Adobe Photoshop для имитации ГРИП, является фильтр Lens Blur. Карту размытия для него можно получить разными способами и вы, в дальнейшем, выберете тот, который вам больше по душе. Однако предложенный способ позволяет легко перейти к созданию карты размытости для многоплановых изображений.
Далее будет описан способ получения такой карты на основе использования выделенной области и быстрой маски.
Пример имитации ГРИП для изображения с объектом на ровномерно удаляющемся фоне.
Рассмотрим самый простой случай.
У нас имеется снимок слева с неограниченной глубиной резкости и объектом на переднем плане, который необходимо выделить из фона. Снимок сделан любительской незеркальной камерой. И снимок справа – результат работы фильтра Lens Blur по заранее изготовленной карте.
Открываем исходное изображение и выделяем объект переднего плана (исходное изображение - 200 КБ).
Так как граница объекта достаточно контрастная, то можно воспользоваться инструментами программы Photoshop для ленивых.
Берём инструмент Quick Selection Tool (Shift + W + W) с настройками, как на картинке выше и начинаем водить по главному объекту. Если нужно, прижимаем Ctrl и проводим по фону рядом с объектом, чтобы граница области выделения прошла строго между объектом и фоном. Процесс этот иногда называют «обтравкой». (GIF анимация - 300 КБ).
Получив область выделения, нажимаем на кнопку Refine Edge. В появившемся окне, используя ползунки и кнопки, настраиваем требуемое качество обтравки объекта. Ползунок Contract/Expand удобнее двигать, когда нажата синяя кнопка.
Нажимаем OK, а затем Ctrl + J. Объект отделяется от фона и появляется на новом прозрачном слое.
Чтобы вернуть область выделения на место, нажимаем на Ctrl и кликаем левой кнопкой мыши на иконке с вырезанным объектом. Теперь чуть расширяем нашу область выделения Select > Modify > Expand.
Делаем слой с объектом невидимым и переходим на слой с фоном.
Берём инструмент Clone Stamp Tool (S) и клонируем, в выделенную область, рядом расположенные участки изображения. Полностью все "заштамповывать" не обязательно. Достаточно сделать примерно так, как на картинке слева.
Эта операция в последствие предотвратит появление ореола вокруг нашего объекта.
Отключаем область выделения Ctrl + D.
Начинаем строить карту для фильтра Lens Blur.
Делаем верхний слой с вырезанным объектом - видимым.
Переходим в режим быстрой маски (Q), выбираем инструмент Gradient Tool (G) и настраиваем, как на картинке выше.
Заливаем градиентом, при нажатой клавише Shift, по направлению указанному на рисунке справа, хотя можно и в другую сторону (инструмент Lens Blur позволяет менять направление).
Как видно на рисунке, началом изменения градиента я выбрал ноги девушки, а концом – расстояние, которое могло бы быть точкой настройки на «бесконечность» для воображаемого объектива.
Слева видно полученную маску розового цвета.
Выходим из режима быстрой маски (Q). Маска превращается в область выделения (рисунок справа).
Теперь выбираем слой с фоном, если он у вас до сих пор не выбран и открываем фильтр Lens Blur.
Настройки Lens Blur
- Выбор качества предпросмотра.
- Выбор источника карты размытия.
- Инвертирование используемой карты.
- Выбор объектива.
- Настройка формы размытия (Боке, Boke).
- Яркость области размытия привязанная к карте. Позволяет дополнительно выделить объект.
- Добавление шума (плёночного зерна). Работает некорректно, пользоваться не стоит.
Должно получиться примерно так.
Для иллюстрации урока использовалась программа Adobe Photoshop CS3 Extended.
Ссылки по близким темам:
Урок на тему: Имитация глубины резкости в программе Photoshop (Часть 2)
Новый революционный инструмент для обработки изображений от компании Adobe. (Улыбнитесь).
Это адреса, которые я посещал недавно, чтобы убедиться, что это серьёзные, солидные компании, а не всякий трэш. Если объявление не в теме, не обессудьте! Честно пытался выбрать самые интересные.
Нашли ошибку в тексте? Выделите ошибочный текст мышкой и нажмите Ctrl + Enter
Спасибо за помощь!
Комментарии (9)
Говно собачее, а не урок, размытие выглядит неестественно.
Василий
В уроке показан пример обработки, настройки же фильтра Lens Blur и градиента вы можете применить на свой вкус.
Внешний вид зависит так же от разрешения снимка. Для небольшого размытия требуется бо’льшее разрешение.
По поводу работы фильтра Lens Blur можно обратиться в компанию Adobe письменно и лучше по-английски. Слово «говно», по-ангийски — shit.
сам говно)) нормальным русским языком тебе разьяснили…говно говорит…ненраица не читай…
patrick
Как раз сейчас начал писать второй урок, где будут рассмотрены объекты второго плана.
Пишу эти уроки потому, что когда-то, когда самому нужно было размыть фон, не смог найти подходящего описания. Собственно, и сейчас его не встречаю.
Отличие от известных способов заключается в том, что вокруг объекта переднего плана нет ореола при любой степени размытия.
Спасибо за урок.
Уважаемый Юрий!
Но, к сожалению, полностью я его не смог повторить. Имею фотошоп 7 рус.
В связи с тем, что я «чайник» в этих вопросах, я попытался ПОЛНОСТЬЮ воспроизвести ваши действия.
Что не получилось:
1. Нет функции настройки качества обтравки. (может можно и другими способами обойти, а может и смириться пока, тем более, что целью является способ получения боке и изменением глубины резкости)
2. При выходе из быстрой режима маски выделение осталось почему-то в верхней части а не в нижней( как в вашем уроке). Не знаю, на сколько это имеет значение
3. В меню фильтры нет возможности делать такие настройки, как у Вас в SC3. Например фильтр Blur Gaussian можно настроить только радиус
4. Ну, и самое главное, с применением фильтра смазывание получается не по градиенту, а равномерное в рамках выделения.
Можно ли мне с возможностями моего фотошоп7 сделать аналогично Вашему имитацию боке?
С уважением, Альберт
Альберт
1. В Photoshop 7 нет инструмента Quick Selection Tool. Действие этого инструмента можно заменить другими инструментами.
Вырезать объект можно инструментом Pen. Во второй части урока подробно описано, как это сделать.
Для упрощения можно пропустить операции с инструментом Stamp.
2. Возможно градиент «смотрит» в противоположную сторону, не так, как на картинке. Либо разверните градиент, либо протаскивайте курсор в другую сторону. Вообще, в Photoshop-е всё устроено симметрично, поэтому, если что-то получилось наоборот, то всегда можно переиначить.
3. Вроде про Gaussian Blur я ничего не говорил. Речь в уроке идёт про фильтр Lens Blur, а это совсем другой фильтр. Он предназначен именно для имитации реальных объективов.
4. Если есть выделение, то и действие фильтра должно быть пропорционально. Возможно, Вы просто не замечаете разницы, так как используете Gaussian Blur.
Я посмотрел сейчас в учебник по PS7.0. Там, к сожалению, нет даже Box Blur. Действие этого фильтра немного похоже на Lens Blur.
Из того же, что есть в Вашем распоряжении и хоть отдалённо напоминает Lens Blur, это Motion Blur и Radial Blur. Действие другое, но эффекты можно получить очень красивые и впечатляющие.
Неоднократно проверял на людях Radial Blur. Посылаете им по почте файл с обработкой фона этим фильтром, а потом, зайдя в гости, обнаруживаете, что они распечатали фотографию и повесили на стену.
Если Вы опасаетесь, что Ваш компьютер не потянет более поздние версии Photoshop, то зря. Я на старом компьютере 1GHz/512Kb устанавливал CS2 и всё прекрасно работало.
Мы покажем, как с помощью простейших техник и инструментов Photoshop Elements вы можете «размыть» фон и имитировать эффект малой глубины резко изображаемого пространства (ГРИП).
- Прим. переводчика – подробнее о ГРИП Вы можете узнать из третьей части серии «Основы фотографии»
Малая ГРИП – прекрасный способ акцентировать внимание зрителя на каком-то объекте снимаемой сцены и создать из фона волшебное боке. Этот способ стал классическим для портретной фотографии.
Обычно, вы можете получить малую ГРИП, если установите значение диафрагмы равным между 2,8 и 4. Но большой диаметр отверстия, созданного лепестками диафрагмы, не единственное условие малой ГРИП.
Фокусное расстояние объектива и дистанция съёмки также влияют на ГРИП. Чем больше фокусное расстояние, и чем ближе вы располагаетесь к снимаемому объекту, тем меньше ГРИП.
Наш исходный снимок
Наоборот, чем меньше фокусное расстояние и больше расстояние до снимаемого объекта, тем дальше друг от друга располагаются передняя и задняя плоскости резкости. (прим. переводчика – подробнее о фокусном расстоянии и других параметрах объектива Вы можете узнать из второй части серии «Основы фотографии»).
Несмотря на то, что исходный снимок сфотографирован со значением диафрагмы равным 4, из-за малого фокусного расстояния равного 18 мм фон выглядит довольно резким. Мы применим фильтр Гаусса (Gaussian blur filter) – инструмент Photoshop – чтобы имитировать малую ГРИП: акцентируем внимание на модели и «размоем» второстепенные по смыслу детали.
Мы создадим копии-слоя исходного изображения, «размоем» их с различной силой и «оформим» эффект с помощью масок слоёв. Тем самым, мы добьёмся плавного спада резкости по обе стороны от плоскости фокусировки.
Откройте исходный снимок в Photoshop Elements. Четырежды нажмите на клавиатуре сочетание клавиш «Ctrl» + «J» («CMD» + «J» на Mac), чтобы создать четыре копии исходного изображения.
Выберите инструмент «Быстрое Выделение» (Quick Selection tool) и рисуйте им вокруг главного по смыслу объекта (в нашем случае – модели). С помощью клавиш «[» и «]» вы можете менять размер кисти. При рисовании зажимайте клавишу «Alt», когда хотите вычесть из выделения новую область.
Выберите в главном меню команду «Выделить» -> «Уточнить Край» (Select -> Refine Edge). В появившемся диалоговом окне установите значения параметров «Сглаживание» (Smooth) и «Выступ» (Feather) равными 10 и 0,5, соответственно. Нажмите «ОК».
Отобразите панель «Слои» (Layers) с помощью команды в главном меню: «Окно» -> «Слои» (Window -> Layers). Переименуйте верхний слой в «Зона резкости».
Возьмите инструмент «Кисть Выделения» (Selection Brush tool), установите режим «Маска» и установите малую жёсткость кисти (прим. переводчика – в Photoshop для подобного способа выделения используется Режим Быстрой Маски (Quick Mask Mode). Чтобы войти (и выйти из него) нажмите клавишу «Q» на клавиатуре. Рисуйте белой или чёрной обычной кистью (Brush).). Добавьте в выделение фрагмент исходного изображения, который соответствует пространству, расположенному вдоль плоскости фокусировки (удалённому на одинаковое с моделью расстояние).
Нажмите левой кнопкой мыши на кнопке-пиктограмме «Создать Маску Слоя» (Add Layer Mask), расположенной внизу панели «Слои». Выделение превратится в маску слоя.
Выделите нижележащий слой. Выберите в главном меню команду «Фильтр» -> «Размытие» -> «Размытие по Гауссу» (Filter ->Blur -> Gaussian Blur). В появившемся диалоговом окне установите значение параметра «Радиус» (Radius) равным 1,5 пикселам. Нажмите «ОК».
Переименуйте слой в «Размытие 1,5 пикс.». Затем зажмите на клавиатуре клавишу «Alt» и нажмите левой кнопкой мыши на кнопке-пиктограмме «Создать Маску Слоя». У активного слоя появится полностью чёрная маска.
Возьмите инструмент Кисть (Brush) и выберите в качестве основного цвета белый. Нажмите левой кнопкой мыши на пиктограмму-изображение маски у слоя «Размытие 1,5 пикс.». Рисуйте по переднему плану снимка и по дереву.
Выделите нижележащий слой и переименуйте его в «Размытие 3 пикс.». Как и прежде, примените к слою фильтр Гаусса со значением, указанным в названии слоя.
Создайте чёрную маску для этого слоя.
Рисуйте белой кистью по тем фрагментам снимка, которые соответствуют более удалённым от плоскости фокусировки объектам, например, траве позади модели. Маска слоя «Размытие 3 пикс.» при этом должна быть активной.
Выделите нижележащий слой и переименуйте его в «Размытие 6 пикс.». Как и прежде, примените к слою фильтр Гаусса со значением, указанным в названии слоя. Этот слой сильнее предыдущих «размоет» оставшиеся фрагменты снимка, в частности, соответствующие деревьям вдалеке.
Наконец, добавьте корректирующие слои, чтобы улучшить цветопередачу. Выделите верхний слой и нажмите на кнопке-пиктограмме «Создать Корректирующий Слой» (Create Adjustment Layer), расположенной внизу панели «Слои».
В появившемся списке выберите «Яркость/Контрастность» (Brightness/Contrast). Установите значение параметра «Яркость» (Brightness) равным 6, а значение параметра «Контрастность» (Contrast) равным 12.
Возможности Photoshop
Средствами Photoshop Elements можно реалистично сымитировать малую ГРИП. Однако, возможности Photoshop шире. В частности, галерея фильтров размытия в Photoshop включает инструменты, которые позволяют имитировать малую ГРИП и эффект от применения объектива «тилт-шифт» и, при этом, гибко управлять характером боке. С помощью таких фильтров имитировать спад резкости можно быстрее и проще, без создания нескольких слоёв с различной степенью «размытия».
Мы покажем, как с помощью простейших техник и инструментов Photoshop Elements вы можете «размыть» фон и имитировать эффект малой глубины резко изображаемого пространства (ГРИП).
- Прим. переводчика – подробнее о ГРИП Вы можете узнать из третьей части серии «Основы фотографии»
Малая ГРИП – прекрасный способ акцентировать внимание зрителя на каком-то объекте снимаемой сцены и создать из фона волшебное боке. Этот способ стал классическим для портретной фотографии.
Обычно, вы можете получить малую ГРИП, если установите значение диафрагмы равным между 2,8 и 4. Но большой диаметр отверстия, созданного лепестками диафрагмы, не единственное условие малой ГРИП.
Фокусное расстояние объектива и дистанция съёмки также влияют на ГРИП. Чем больше фокусное расстояние, и чем ближе вы располагаетесь к снимаемому объекту, тем меньше ГРИП.
Наш исходный снимок
Наоборот, чем меньше фокусное расстояние и больше расстояние до снимаемого объекта, тем дальше друг от друга располагаются передняя и задняя плоскости резкости. (прим. переводчика – подробнее о фокусном расстоянии и других параметрах объектива Вы можете узнать из второй части серии «Основы фотографии»).
Несмотря на то, что исходный снимок сфотографирован со значением диафрагмы равным 4, из-за малого фокусного расстояния равного 18 мм фон выглядит довольно резким. Мы применим фильтр Гаусса (Gaussian blur filter) – инструмент Photoshop – чтобы имитировать малую ГРИП: акцентируем внимание на модели и «размоем» второстепенные по смыслу детали.
Мы создадим копии-слоя исходного изображения, «размоем» их с различной силой и «оформим» эффект с помощью масок слоёв. Тем самым, мы добьёмся плавного спада резкости по обе стороны от плоскости фокусировки.
Откройте исходный снимок в Photoshop Elements. Четырежды нажмите на клавиатуре сочетание клавиш «Ctrl» + «J» («CMD» + «J» на Mac), чтобы создать четыре копии исходного изображения.
Выберите инструмент «Быстрое Выделение» (Quick Selection tool) и рисуйте им вокруг главного по смыслу объекта (в нашем случае – модели). С помощью клавиш «[» и «]» вы можете менять размер кисти. При рисовании зажимайте клавишу «Alt», когда хотите вычесть из выделения новую область.
Выберите в главном меню команду «Выделить» -> «Уточнить Край» (Select -> Refine Edge). В появившемся диалоговом окне установите значения параметров «Сглаживание» (Smooth) и «Выступ» (Feather) равными 10 и 0,5, соответственно. Нажмите «ОК».
Отобразите панель «Слои» (Layers) с помощью команды в главном меню: «Окно» -> «Слои» (Window -> Layers). Переименуйте верхний слой в «Зона резкости».
Возьмите инструмент «Кисть Выделения» (Selection Brush tool), установите режим «Маска» и установите малую жёсткость кисти (прим. переводчика – в Photoshop для подобного способа выделения используется Режим Быстрой Маски (Quick Mask Mode). Чтобы войти (и выйти из него) нажмите клавишу «Q» на клавиатуре. Рисуйте белой или чёрной обычной кистью (Brush).). Добавьте в выделение фрагмент исходного изображения, который соответствует пространству, расположенному вдоль плоскости фокусировки (удалённому на одинаковое с моделью расстояние).
Нажмите левой кнопкой мыши на кнопке-пиктограмме «Создать Маску Слоя» (Add Layer Mask), расположенной внизу панели «Слои». Выделение превратится в маску слоя.
Выделите нижележащий слой. Выберите в главном меню команду «Фильтр» -> «Размытие» -> «Размытие по Гауссу» (Filter ->Blur -> Gaussian Blur). В появившемся диалоговом окне установите значение параметра «Радиус» (Radius) равным 1,5 пикселам. Нажмите «ОК».
Переименуйте слой в «Размытие 1,5 пикс.». Затем зажмите на клавиатуре клавишу «Alt» и нажмите левой кнопкой мыши на кнопке-пиктограмме «Создать Маску Слоя». У активного слоя появится полностью чёрная маска.
Возьмите инструмент Кисть (Brush) и выберите в качестве основного цвета белый. Нажмите левой кнопкой мыши на пиктограмму-изображение маски у слоя «Размытие 1,5 пикс.». Рисуйте по переднему плану снимка и по дереву.
Выделите нижележащий слой и переименуйте его в «Размытие 3 пикс.». Как и прежде, примените к слою фильтр Гаусса со значением, указанным в названии слоя.
Создайте чёрную маску для этого слоя.
Рисуйте белой кистью по тем фрагментам снимка, которые соответствуют более удалённым от плоскости фокусировки объектам, например, траве позади модели. Маска слоя «Размытие 3 пикс.» при этом должна быть активной.
Выделите нижележащий слой и переименуйте его в «Размытие 6 пикс.». Как и прежде, примените к слою фильтр Гаусса со значением, указанным в названии слоя. Этот слой сильнее предыдущих «размоет» оставшиеся фрагменты снимка, в частности, соответствующие деревьям вдалеке.
Наконец, добавьте корректирующие слои, чтобы улучшить цветопередачу. Выделите верхний слой и нажмите на кнопке-пиктограмме «Создать Корректирующий Слой» (Create Adjustment Layer), расположенной внизу панели «Слои».
В появившемся списке выберите «Яркость/Контрастность» (Brightness/Contrast). Установите значение параметра «Яркость» (Brightness) равным 6, а значение параметра «Контрастность» (Contrast) равным 12.
Возможности Photoshop
Средствами Photoshop Elements можно реалистично сымитировать малую ГРИП. Однако, возможности Photoshop шире. В частности, галерея фильтров размытия в Photoshop включает инструменты, которые позволяют имитировать малую ГРИП и эффект от применения объектива «тилт-шифт» и, при этом, гибко управлять характером боке. С помощью таких фильтров имитировать спад резкости можно быстрее и проще, без создания нескольких слоёв с различной степенью «размытия».
Когда вы видите прекрасный снимок природного или городского пейзажа, то прежде всего задаетесь вопросом «Как ему удалось так снять этот кадр?» Конечно, сам момент съемки играет важную роль в создании любой выдающейся фотографии. Правильно ли установлена экспозиция, выйдет ли правильный, хорошо сбалансированный RAW-файл? Нужно ли делать брекетинг, чтобы захватить, а потом иметь возможность обработать широкий динамический диапазон? Использовать ли длинную выдержку, чтобы создать чувство движения или смягчить его (тут на помощь придут нейтральные фильтры)?
В этом списке слишком много переменных, да и с большинством вы, наверное, и так знакомы.
После того, как у вас есть RAW-файл, готовый к работе, ПО для постобработки предоставляет огромное количество возможностей сделать его более резким и выделяющимся.
Используя 4 техники, о которых рассказывается в уроке, вы сможете сделать свои снимки острыми как бритва и готовыми к печати или публикации в сети!
В уроке я расскажу, как придать пейзажным снимкам наилучший вид. Однако, эти техники также работают для большинства других сфер фотосъемки. Поскольку на улице уже весна, сейчас самое время выбраться на улицу и запечатлеть парочку прекрасных пейзажей!
1. Резкость в Lightroom
Полное название Lightroom звучит так: “Adobe Photoshop Lightroom”, поэтому, говоря о резкости, технически я объясняю Photoshop-метод. Впрочем, как бы вы его не называли, Lightroom обладает очень полезной секцией на панели Детали (Details) модуля Develop.
Слайдеры стоит использовать, когда изображение открыто как минимум в полном размере 1:1. При внесении коррекций нужно видеть их влияние даже на мельчайшие детали.
Удерживаемая клавиша Alt позволяет видеть создаваемую маску.
Все слайдеры также можно использовать совместно с клавишей Alt. Верхний слайдер – Количество (Amount) покажет снимок в черно-белом виде. Радиус (Radius) и Детали (Details) приглушат цвета, чтобы можно было видеть контуры, которые делаются резче. Слайдер Маска (Masking) переходит в черно-белый вид, демонстрируя, где именно применяется резкость (см. рисунок выше).
Слайдеры
Количество (Amount) регулирует именно то, что вы можете подумать – общее количество применяемой резкости. Чем дальше вы передвигаете его вправо, тем резче станет снимок.
Радиус (Radius) отвечает за то, насколько далеко от центра каждого пикселя увеличивается резкость. Чем меньше значение, тем тоньше радиус резкости. Чем больше – тем радиус толще.
Детали (Details) влияет в основном на остальные участки фотографии, не обязательно края (за них отвечает Радиус). Если есть снимок с большим количеством текстур, как, например, ткань или одежда, слайдер Детали (Details) подчеркнет их, не создавая при этом эффект нежелательного сияния.
Маска (Masking) – это ничто большее, чем просто маска. Если ползунок в левом углу – маска залита чистым белым цветом и эффект применяется полностью. Удерживая нажатой клавишу Alt и перемещая ползунок вправо, вы увидите, как белая обводка остается только вокруг некоторых участков. Если перетянуть слайдер в правый край, резкими станут только самые очевидные детали.
Несмотря на то, что это очень эффективный метод, он применяется глобально, а нам иногда нужно сделать резкими только определенные участки. Именно здесь приходит на помощь Photoshop.
2. Нерезкое маскирование в Photoshop
Нерезкое маскирование (Unsharp Mask) – функция с очень неоднозначным названием. Если не обращать внимание на приставку «не» - это обычный инструмент для повышения резкости. Принцип его работы – создать слегка размытую версию исходного изображения и отнять его от оригинала, чтобы найти края объектов. Так создается нерезкая маска. Следующий шаг – повышение контраста краев при помощи созданной маски. В итоге получается более резкий снимок.
Слайдеры Нерезкого маскирования
Количество (Amount) здесь отображается в процентах и регулирует то, насколько контрастными будут края.
Радиус (Radius) – сила размытия оригинала для создания маски. Чем меньше радиус, тем более мелкие детали будут затронуты.
Порог (Threshold) устанавливает минимальное изменение яркости, к которому применяется резкость. Порог также хорошо работает, чтобы сделать более резкими только заметные края, не затрагивая при этом остальные.
Любые операции по повышению резкости должны применяться как минимум в полном размере 1:1 или лучше. Идеальный зум для работы в Photoshop – 200%.
3. Умная резкость в Photoshop
Самый продвинутый инструмент Photoshop для работы с резкостью - Умная резкость (Smart Sharpen). У него больше всего опций и при правильном использовании можно получить наилучший результат для пейзажной и почти любой сферы фотосъемки. Пейзажная съемка – очень сложный предмет, так как часто приходится справляться одновременно с очень приближенными контурами и очень отдаленными. При этом каждый из них требует отдельного подхода. Работая с масками в Photoshop можно добиться того, что некоторые участки будут замаскированы, а другие останутся резкими. Это еще одно преимущество над младшим братом – Lightroom. Но вернемся к теме!
Также во всплывающем окне инструмента Умная резкость (Smart Sharpen) можно сохранять и загружать престы, чтобы не вводить параметры каждый раз.
Умная резкость предоставляет наибольшее количество опций. С ее помощью можно идеально выполнить тончайшие коррекции!
Слайдер Количество (Amount) изменяется от 1 до 500%. В большинстве случаев не приходится переступать 100%. Конечно, никто не запрещает зайти дальше, но вы получите распространенные артефакты в виде сияния и нереалистичный вид.
Радиус (Radius) измеряется в пикселях и отвечает за края, которые будет регулировать Умная резкость. Можно выбрать от 0,1 до 64 пикселей – шкала с шагом 0,1 была создана для максимально тонкого регулирования.
Сокращение шума (Reduce Noise) весьма понятная и отличная функция. Это – еще одна причина мощности и популярности Умной резкости. Теперь становится ясно, зачем Adobe создала пресеты для этого фильтра!
В строке Удалить (Remove) лучше установить Размытие при мал. глубине резкости (Lens Blur), так как этот пункт отлично справляется с сокращением эффекта сияния.
Секции Тень (Shadow) и Свет (Highlights) также получили свои наборы слайдеров для тонкого регулирования. Ослабление эффекта (Fade Amount) отвечает за общее усиление резкости в светлых и темных участках.
Тональная ширина (Tonal Width) задает пределы усиления резкости для определенных тональных участков изображения. В качестве примера, если вы выберете более низкую Тональную ширину в этих участках, усиление резкости для них будет ограничено. Более высокое значение расширяет диапазон тонов.
Радиус (Radius) здесь работает так же, как у Нерезкого маскирования – перемещение ползунка влево определяет меньшую зону, вправо – большую.
Стоит отметить – для получения наилучших результатов при использовании этих инструментов, сначала конвертируйте копию оригинального слоя в смарт-объект. Это можно сделать в самом начале постобработки или позже, когда слой объединен и находится сверху. Переход к смарт-объекту позволит в любое время вернуться и внести коррекции. Также смените Режим наложения (Blending Mode) слоев резкости (кроме Цветового контраста) на Свечение (Luminosity) во избежание нежелательного свечения. Это крайне рекомендуется.
4. Фильтр Цветовой контраст в Photoshop
Еще один отличный способ усилить резкость пейзажных снимков (и не только) – воспользоваться фильтром Цветовой контраст (High Pass). Опять же, можно сделать либо копию самого слоя, либо копию всех видимых (Ctrl + Alt + Shift + E). Конвертируйте полученный слой в смарт-объект, кликнув по нему правой кнопкой мыши и выбрав соответствующий пункт выпадающего меню. Как уже упоминалось, это позволит вернуться и внести коррекции в любой момент.
Фильтр Цветовой контраст – очень простой, но эффективный способ усилить резкость фотографии. Помните, что с любым корректирующим слоем или фильтром всегда можно воспользоваться маской, скрыв нежелательные участки. Слайдер Непрозрачность (Opacity) – еще один способ ослабить влияние эффекта.
Небольшого Радиуса в пределах 1-1,5 обычно хватает с головой. Не стоит перебарщивать! Нам нужно совсем немного! После этого изображение станет 50% серым и останется только обводка, показывающая края. Именно это нам нужно.
Теперь просто перейдите к панели слоев и выберите Режим наложения Перекрытие (Overlay) или Линейный свет (Linear Light). Последний имеет более заметное влияние, в то время как первый менее радикальный. Линейный свет – более удачный выбор, так как всегда можно отрегулировать непрозрачность слоя и ослабить слишком резкие участки при помощи маски. Использование Яркостных масок также может быть неплохим вариантом, если нужно усилить резкость только в определенном тональном диапазоне.
Есть еще много способов подчеркнуть детали при помощи Photoshop – какой ваш любимый? Поделитесь своим опытом в комментариях или задайте интересующий вопрос.
Современные смартфоны умеют искусственно создавать размытие фона. Этим навыком давно уже могут похвастаться фотографы, работающие в Photoshop и многих других графических редакторах. Но если вы только начинаете осваивать цифровую обработку и фотографию в целом, вам стоит учесть некоторые нюансы для получения действительно реалистичного размытия.
Рассмотрим, как работает имитация ГРИП (глубины резко изображаемого пространства) на примере 3D-моделирования.
Z-Depth Pass — очень старая методика, которая используется при создании трехмерной компьютерной графики. По сути, она позволяет вам рендерить 3D-сцены без размытия глубины поля, а затем добавлять глубину резкости как часть постобработки.
Сцены обычно визуализируются в несколько проходов, например, проход детализации, проход отражений, проход теней, проход глубины и т.д. Вот пример, в котором визуализирован проход детализации:
… И затем проход глубины размытия. Это простое изображение в градациях серого, отображающее информацию о глубине отдельных пикселей. Чем дальше пиксель от камеры, тем темнее он и наоборот.
Большинство программ имеют инструменты для создания ложной глубины резкости.
Теперь, видя, как используется Z-Depth Pass, вам не нужно быть ученым, чтобы понять, что можно сделать то же самое с фотографиями в Photoshop. Вот как вы можете сделать это…
Во-первых, вам понадобится базовое изображение. Важно иметь как можно более четкое и большое изображение.
Добавьте градиент, чтобы представить «основу» сцены. Это может быть пол, стена и т. д., но в нашем случае это барная стойка.
Затем добавьте маску слоя, чтобы вырезать барную стойку из фона. Чтобы было проще это сделать, можно уменьшить непрозрачность градиента и рисовать по маске или делать выделение.
После того, как база готова, нужно создать новый слой и замаскировать буквы. В этом случае используется только один слой, но иногда придётся создавать отдельный слой для каждого объекта.
Самым простым способом нарисовать правильную информацию о глубине для каждого объекта является выбор цвета базового градиента, где объект касается основания. Затем, используя этот цвет, закрасьте объект.
На следующем изображении вы можете увидеть готовые буквы:
Чтобы закончить, создаём слой с фоном, а затем закрашиваем его в тот же цвет, что и самая дальняя часть барной стойки. Чтобы превратить все слои в маску глубины, их нужно объединить.
Чтобы сделать изображение более размытым, нам нужно создать маску слоя для фотографии, а затем скопировать в неё то, что мы сделали ранее с градиентами.
Когда самая утомительная часть этого процесса закончена, давайте перейдем к самой интересной части! Откройте фильтр -> Размытие -> Размытие объектива. Появится новое окно с инструментом Lens Blur. Чтобы использовать созданный вами слой глубины, измените «Источник карты глубины» на «Маска слоя».
Теперь вы можете настроить степень размытия и посмотреть параметры диафрамы. Чтобы сфокусироваться на определенной области, вы можете щелкнуть левой кнопкой мыши нужную точку на изображении или поиграть с помощью ползунка Blur Focal Distance.
После того, как вы закончите, удалите маску слоя и всё готово.
Вот сравнение до и после:
Теперь поговорим о недостатках и проблемах с этой техникой. Эта техника требует действительно четких и больших изображений. Это связано с тем, что маски объектов должны быть максимально резкими, и они должны идеально совпадать с фотографией. Это может быть довольно утомительным процессом. Для маскировки лучше использовать инструмент «Карандаш» без сглаживания, чтобы получить более четкие границы маски.
Об авторе: Гвидо Мурниекс — фотограф из Валмиеры, Латвия.
Следите за новостями: Facebook, Вконтакте и Telegram
Читайте также: