Формат bcad чем открыть
Исходная версия bCAD уже содержит минимальный набор материалов, которые можно просмотреть в Банке материалов , нажав соответствующую кнопку.
Добавление нового материала.
Добавим в банк новый материал. Вначале нужно сохранить в компьютере картинку текстуры, например, Орех карибский 3778.
Затем указать какой-нибудь материал – на рисунке указан Белая – и сделать следующее.
1. Ввести новое название – Орех карибский 3778.
2. Указать максимальные длину и ширину листа, который вы будете использовать, например 2800 х 2070.
3. Указать толщину. В данном случае – 16 мм.
4. Разрешить задавать направление текстуры. Если материал монохромный, не нужно задавать.
5. Нажать кнопку Редактировать .
В открывшемся окне в разделе «Текстура» нажать кнопку указанную на рисунке курсором.
Выбрать материал, который был сохранён ранее и нажать кнопку Открыть .
В окне «Стили визуализации» в разделе «Текстура» появится ссылка на материал – Орех карибский. Введите его Наименование и нажмите кнопку с чёрной стрелкой, она показана курсором.
В списке текстур появится соответствующая запись. ОК.
Возвращаемся в «Банк материалов» и в разделе «Внешний вид» указываем для лицевой и тыльной стороны выбранный из выпадающего списка материал.
Далее нажимаем кнопку Записать, и новый материал появляется в «Списке материалов».
Замена материала.
Предположим, нужно заменить исходный материал в проекте на другой. Нажимаем кнопку Замена материала .
В появившемся окне в разделе «Новый материал» нажимаем кнопку в строке справа.
Выбираем вместо старого материала "Под орех" новый "Орех карибский". ОК.
Получаем панель из другого материала.
Допустим, нам нужно, чтобы текстура была вдоль длинной стороны. Для этого выбираем Изменить деталь и, щёлкая по кнопке указанной курсором, добиваемся нужной ориентации текстуры.
Как видно панель заполняется фрагментами текстуры, это бывает не всегда, но случается. Для исправления картинки в меню «Приложения» найдите опцию «Растянуть текстуру по объекту».
Не всегда, к сожалению, эта операция возможна. Автор так и не разобрался, как это делается, да и не часто это нужно. Но иногда получается.
Импорт данных.
Чтобы не добавлять каждый новый материал процедурой описанной выше, в bCAD предусмотрен импорт готовых материалов известных производителей. Файл материалов имеет следующий вид, например, ЛДСП EGGER.bmf . Этот архив запускается на распаковку двойным щелчком мыши. По мере распаковки идёт диалог с пользователем, смысл которого понятен из рисунка.
Думаю будет полезно обмеяняться опытом с тонкостями импорта из других популярных приложений как AutoCad, 3Dstudio MAX и конечно же Cinema 4D, потому как до знакомства с bCAD-мебель многие начинают именно с этих программ и получив огромный опыт работы с ними могут быстрее освоить bCAD.
Решил импортировать модели фурнитуры из Blum Dynalog в bCAD, но кроме камеры ничего нет. Подскажите как правильно конвертировать формат.
Импортируйте AutoCAD-овские файлы в МАХ или Синьку и экспортируйте (из них) в 3DS. Полученные 3DS файлы преспокойно открываются в bCAD-е. На Blum-е работает 100%, проверенно.
Импортируйте AutoCAD-овские файлы в МАХ или Синьку и экспортируйте (из них) в 3DS. Полученные 3DS файлы преспокойно открываются в bCAD-е. На Blum-е работает 100%, проверенно.
После того, как умники из автодеска убрали из акада экспорт в 3ds (кажись уже в 2007 его нет), приходится куролесить.:( И путь, скорее всего, такой. ACAD/MAX/Cinema/bCAD. Объясню почему. Синька импортирует тока DXF. И объекты, сделанные солидами не открываются. (По крайней мере у меня не получалось). Их макса в bCAD через 3ds тоже не всегда получается. Модель иногда разбрасывает, как апосля цунами. :) А вот синяя молодец.*THUMBS UP* И от Макса подбирает отлично, и свой 3ds файл создает весьма корректно. (Для справки, синяя и из бикада подбирает файл практически один в один, со всеми текстурами, камерами и светом.) И после этого в Би файлик открывается, как нам нужно. Проверено.
Конкретно файлы из Dynalog (Blum) после Макса не разлетаются, так что Синьку в данном конкретном случае можно не применять.
я извиняюсь за тупой вопрос ,а масштаб в ручную дорабатываете ? просто при экспорте из 3дмакса помню возился с масштабом .
может кто перевел тандембоксы блюм уже в бикад ?не поделитесь?
А чего там уметь то. Берете автокадовский файл и открываете его в Би. Проще пареной репы.
Лучше напишите, что Вы хотите реально. Импортировать почеркушки начальника в векторных линиях или вставить отсканированный рисунок и "грамотно" его обрисовать.
окей!у меня схема такая. я рисую спинку с изгибом..в 2d потом делаю фигурную панель. вот и всё.но изгибы эти меня напрягают. их я рисую и дугами..и через редактор контуров. иногда через ломаную..а потом скругляю. но получается не фонтан..подскажите как это делать лучше всего. я пробывал открыть акадовский фаил в би пишет..невозможно загрузить данные.вот такая тема
а про функцию выравнивания. так а я и не знал что её там нет:00)я на этом форуме это прочитал. не помню токо где.
Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2022, Jelsoft Enterprises Ltd.
© 2007-2022 PROMEBEL
Думаю будет полезно обмеяняться опытом с тонкостями импорта из других популярных приложений как AutoCad, 3Dstudio MAX и конечно же Cinema 4D, потому как до знакомства с bCAD-мебель многие начинают именно с этих программ и получив огромный опыт работы с ними могут быстрее освоить bCAD.
Решил импортировать модели фурнитуры из Blum Dynalog в bCAD, но кроме камеры ничего нет. Подскажите как правильно конвертировать формат.
Импортируйте AutoCAD-овские файлы в МАХ или Синьку и экспортируйте (из них) в 3DS. Полученные 3DS файлы преспокойно открываются в bCAD-е. На Blum-е работает 100%, проверенно.
Импортируйте AutoCAD-овские файлы в МАХ или Синьку и экспортируйте (из них) в 3DS. Полученные 3DS файлы преспокойно открываются в bCAD-е. На Blum-е работает 100%, проверенно.
После того, как умники из автодеска убрали из акада экспорт в 3ds (кажись уже в 2007 его нет), приходится куролесить.:( И путь, скорее всего, такой. ACAD/MAX/Cinema/bCAD. Объясню почему. Синька импортирует тока DXF. И объекты, сделанные солидами не открываются. (По крайней мере у меня не получалось). Их макса в bCAD через 3ds тоже не всегда получается. Модель иногда разбрасывает, как апосля цунами. :) А вот синяя молодец.*THUMBS UP* И от Макса подбирает отлично, и свой 3ds файл создает весьма корректно. (Для справки, синяя и из бикада подбирает файл практически один в один, со всеми текстурами, камерами и светом.) И после этого в Би файлик открывается, как нам нужно. Проверено.
Конкретно файлы из Dynalog (Blum) после Макса не разлетаются, так что Синьку в данном конкретном случае можно не применять.
я извиняюсь за тупой вопрос ,а масштаб в ручную дорабатываете ? просто при экспорте из 3дмакса помню возился с масштабом .
может кто перевел тандембоксы блюм уже в бикад ?не поделитесь?
А чего там уметь то. Берете автокадовский файл и открываете его в Би. Проще пареной репы.
Лучше напишите, что Вы хотите реально. Импортировать почеркушки начальника в векторных линиях или вставить отсканированный рисунок и "грамотно" его обрисовать.
окей!у меня схема такая. я рисую спинку с изгибом..в 2d потом делаю фигурную панель. вот и всё.но изгибы эти меня напрягают. их я рисую и дугами..и через редактор контуров. иногда через ломаную..а потом скругляю. но получается не фонтан..подскажите как это делать лучше всего. я пробывал открыть акадовский фаил в би пишет..невозможно загрузить данные.вот такая тема
а про функцию выравнивания. так а я и не знал что её там нет:00)я на этом форуме это прочитал. не помню токо где.
Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2022, Jelsoft Enterprises Ltd.
© 2007-2022 PROMEBEL
В этом уроке изучаются принципы построения поверхностей сложной формы. Такие поверхности создают при помощи инструментов Покрытие (шаблонов) и Поверхность по сечениям на основе заранее построенных инструментами контурных объектов. Контуры-шаблоны состоят из обычных 2D объектов. Строят шаблоны при помощи инструментов панели Черчение . Урок состоит из двух упражнений. В первом Вы построите поверхность-переходник из квадратного сечения в круглое. Во втором, на основе готовых сечений, создадите поверхность головы человека. Файлы, которые требуются для выполнения упражнения, находятся в папке . \ docs \ Primery uchebnika \ Slozhnye poverhnosti диска bCAD а.
Переходник
В этом упражнении нужно построить поверхность переходника от трубы с квадратного сечения к круглому. Результат можно посмотреть в файле pipe_1.bdf. Для тренировки, между квадратом и окружностью вставлены еще и два промежуточных шестиугольных сечения. Все сечения вписаны в окружность Æ 160 мм. Поэтому будет удобно использовать инструмент Правильный многоугольник . Поскольку сечения лежат в параллельных плоскостях на одинаковом расстоянии = 100 мм, то удобно будет построить их на виде сверху, изменяя Превышение ( F5 ) .
Постройте набор сечений:
1. Создайте новую модель и установите в окне редактирования вид спереди .
2. Активизируйте инструмент Рабочие параметры редактора панели Установки редактора (можно просто нажать F5 ) .
На экране появится одноименное окно настройки.
3. Убедитесь, что установлено Превышение = 0 и нажмите OK .
4. Возьмите инструмент Правильный многоугольник панели Черчение.
5. Вызовите настройку инструмента клавишей F10 или средней кнопкой (колесиком) мыши.
6. Установите количество Сегментов = 4 , вариант построения по описанной окружности, т.е. размер многоугольника задаётся радиусом описанной вокруг него окружности и нажмите кнопку OK .
7. Щелчком левой кнопки мыши укажите положение центра квадрата примерно в середине рабочего окна.
8. Величину радиуса описанной окружности = 80 мм наберите на клавиатуре. Не забудьте нажать клавишу Enter или кнопку OK появившегося диалога.
9. Остановите работу инструмента клавишей Esc или щелчком правой кнопки мыши.
10. Установите Превышение = 100 (или F5 ).
11. Вновь вызовите Правильный многоугольник , настройте его ( F10 или средняя кнопка мыши) на число сегментов = 8 и нажмите OK .
12. Включите привязку В геометрический центр и режим Привязка к проекции . Первая позволит "поймать" точно центр квадрата, режим обеспечит попадание в рабочую плоскость с учетом установленного превышения.
13. Установите курсор мыши на линии квадрата. В центре квадрата появится маячок привязки В геометрический центр зеленого цвета. Щелкните левой кнопкой мыши, не сдвигая ее. Таким образом, Вы указали положение центра многоугольника точно серединой квадрата.
14. Величину радиуса описанной окружности = 80 мм, вновь, введите с клавиатуры (не забудьте Enter или OK ) .
15. Опять остановите инструмент ( Esc или правая кнопки мыши).
16. Установите Превышение = 200 ( или F5 ).
17. Постройте еще один восьмиугольник. Настройка инструмента не требуется. Центр опять в центре квадрата, радиус описанной окружности, также = 80 мм.
18. Установите Превышение = 3 00 ( или F5 ).
19. Постройте окружность. Инструмент Окружность панели Черчение . Вариант построения По центру и радиусу ( F10 или средняя кнопка мыши). Центр и радиус точно так же, как и для восьмиугольников (в центре квадрата, R = 80 мм).
Набор сечений готов. Теперь на него можно "натянуть" поверхность. Примерно как пленку на каркас.
Постройте поверхность по набору сечений:
1. Установите в рабочем окне вид, на котором удобно указывать нужные объекты. Примерно, как показано на рисунке слева. Такой вид достигается, если включить Поворот , поставить курсор мыши в центр, нажать ее левую кнопку и сместить строго вверх.
2. Активизируйте инструмент Покрытие панели 3D моделирование .
3. Если панель настройки инструмента не появилась, то вызовите ее ( F10 или средняя кнопка мыши).
4. Установите флаг Сглаживать , количество Сегментов Поперек = Вдоль = 24 и нажмите OK .
5. Укажите контур – квадрат – вблизи точки 1 (см. рис. слева).
Квадрат будет выделен цветом. Это признак того, что объект вовлечен в построения.
6. Задайте направление обхода вблизи точки 2 (квадрат замкнутый и обходить его от заданной точки можно в двух направлениях).
7. Аналогично укажите следующее сечение в точке 3, направление обхода 4 и т.д.
Все объекты автоматически маркируются цветом и их начальные точки соединяются отрезками.
8. Нажмите Esc или щелкните правой кнопки мыши. Инструмент построит поверхность и завершит работу.
9. Осмотрите поверхность с разных сторон.
Упражнение окончено. Теперь можно просто поэкспериментировать. Переместить полученную поверхность в сторону и нанести покрытие на те же сечения, но задавая другие исходные точки и направления обхода.
Голова
В этом упражнении нужно построить поверхность головы человека. Вариант, конечно, упрощенный, но достаточный для оживления сцен.
На рисунке Вы видите окончательное изображение модели, которую Вы создадите на этом уроке. Примеры и исходные шаблоны для этого упражнения лежат в папке . \ docs \ Primery uchebnika \ Slozhnye poverhnosti компакт-диска bCAD . Перед выполнением упражнения, полезно ознакомиться с примерным результатом. Файл head_final.bdf .
Для сохранения времени и концентрации именно на трёхмерном моделировании мы воспользуемся готовым набором сечений. Они находятся в файл head_0.bdf. Откройте этот файл и изучите сечения (см. рис. ниже). Они находятся в разделе Контуры . Остальные, иллюстративные объекты – в разделе Комментарии . Осмотрите внимательно контурные объекты.
Все контурные объекты набора представляют собой обыкновенные сглаженные кривые. Они получены точно так же, как контур вазы в предыдущем уроке. Сечения головы имеют разрывы. Это позволяет избежать запроса о направлении обхода. При создании поверхности инструментом Покрытие построение начинается от ближайшего конца контура, поэтому линии контуров нужно указывать по одну и ту же сторону от разрывов. Чтобы Вам было проще их найти, через концы контуров проведена линия (она только показывает).
После того, как шаблон загружен, можно приступать к построениям.
Создание поверхности
Поскольку для разных частей головы достаточно разной подробности сетки, то поверхность составили из двух частей: основной поверхности головы и носа. Соответственно имеется два набора сечений. Параметры разбиения сетки, при создании поверхностей задают одинаковые, но размеры носа существенно меньше и размеры ячейки сетки оказываются заметно меньше, а, значит и форма точнее.
Основная поверхность
Используйте соответствующий набор контуров. Видимость раздела Комментарии можно выключить ( или F4 ), чтобы его объекты не мешали указывать линии сечений.
Постройте основную поверхность головы:
1. Установите удобную точку зрения. Можно использовать Именованные точки зрения панели Установки редактора (клавиша F9 )и выбрать вид
2. Активизируйте инструмент Покрытие панели 3D моделирование .
3. Если панель настройки инструмента не появилась, то вызовите ее ( F10 или средняя кнопка мыши).
4. Установите флаг Сглаживать , количество Сегментов Поперек = Вдоль = 24 и нажмите OK .
5. Подобно предыдущему упражнению, последовательно укажите линии сечений. Указывайте контура снизу вверх, в порядке номеров и примерно в месте указанном стрелками. Указанные линии будут подсвечиваться, а их начала будут последовательно соединяться подсвеченными отрезками.
6. Нажмите Esc или щелкните правой кнопки мыши. Инструмент построит поверхность и завершит работу.
Затем, используя те же инструменты, создайте поверхность носа. Просто повторите предыдущие операции с набором контуров из секции “ Нос ”. Линии контура для инструмента Покрытие указывайте с одной стороны, например, с той, которая обрисована линией.
Если Вы уверены в своих силах, можете попытаться создать более сложную модель головы с элементами лица: глазами, волосами и ртом. В этом случае Вам понадобится другая, более детальная сетка шаблона из файла head_1.bdf. Если Вы используете более детальный шаблон, повторите операцию построения поверхностей для остальных объектов – волос, рта и глаз.
После того, как все поверхности созданы, необходимо собрать их вместе.
Сборка элементов
Сборка (совмещение) элементов выполняется в два этапа. На первом, выставляют ось симметрии носа по середине лица, т.е. сдвигают его только вдоль оси X . На втором - накладывают его на лицо и, одновременно, выставляют его положение носа по высоте. Смещения идут в плоскости XOZ .
На первом шаге можно воспользоваться тем, что обе поверхности осесимметричны , по сути нужно выровнять положение этих осей симметрии по X , и применить приложение Выравнивание По габаритам . На втором – придется применить универсальный инструмент Переместить панели Трансформации . Для точности совмещения, следует использовать привязку В узел поверхности .
Выполнять сборку будет значительно удобнее, если на экране будет виден результат сразу с нескольких направлений. Вы можете открыть несколько Новых окон редактирования для этой же модели, разместить их на экране удобным для Вас способом и установить в каждом из них свое направление вида и свой режим отображения. Например, на рисунке ниже, показан вариант, когда в одном окне выставлен Вид спереди , в другом – Вид сверху , а в третьем – вид с произвольного направления, причем режим отображения в нем Без каркаса .
Установите нос по середине лица:
1. Установите в рабочем окне Вид спереди . Именно на нем лучше всего будут видны результаты.
1. Вызовите приложение Выравнивание По габаритам .
2. Укажите основную поверхность головы в качестве объекта, относительно которого будет производиться выравнивание .
3. Укажите поверхность носа в качестве объекта для выравнивания и нажмите клавишу Esc . Поскольку ровнять нужно только ее и больше ничего не нужно.
На экране появится диалог настройки Выравнивание объектов (см. рис ниже).
4. Выравнивать будем исключительно по координате X . Поэтому установите флаг X координата , а флаги Y координата и Z координата – снимите.
5. Значение флага Выравнивать каждый роли не играет, т.к. объект один – нос, а вот величина Отступ , конечно, установите = 0 , при этом Масштаб отступа безразличен. Переключатели Выбранные и База переведите в положение Центр . Именно они зададут центрирование объектов. Переключатель Система координат в положении Мировая обеспечит Вам правильный результат на любом виде, в положении Пользовательская – только на виде спереди или сзади.
Панель исчезнет. Нос займет нужное положение (см. рис. справа).
Осталось наложить нос на лицо. Для этого нужно переместить нос, чтобы совпали показанные на рисунке точки (см. ниже). Поэтому инструмент Переместить нужно использовать с запросом Базовой точки . Перемещение должно идти строго параллельно плоскости симметрии головы, поэтому удобно выполнять его на виде слева или справа. Привязка В узел поверхности обеспечит совпадение точек. Режим Привязка к проекции гарантирует, что смещение произойдет строго параллельно плоскости вида. Далее приведено пошаговое описание. Постарайтесь обойтись без него.
Наложите нос на лицо:
1. Сначала измените точку зрения на Вид спереди ( Ctrl+F ).
2. Активизируйте инструмент Переместить панели Трансформации и укажите нос.
3. Убедитесь, что инструмент работает с запросом базовой точки. Для этого вызовите его панель настройки ( F10 или средняя кнопка мыши). Флаг Запрашивать базовую точку должен быть установлен. Если нет – установите и вновь запустите инструмент.
4. Включите режим Привязка к проекции и привязку В узел поверхности .
5. С помощью привязки укажите точку носа (см. рис выше).
6. Поймайте курсором, с помощью привязки, соответствующую точку головы и щелкните левой кнопкой мыши. При движении курсора за ним будет следовать фантом (тонкое мерцающее изображение) носа, а после щелчка нос сам перепрыгнет на указанное место.
7. Нажмите Esc или щёлкните правой кнопкой мыши, чтобы прервать работу с инструментом перемещения.
Закончив перемещение, проверьте совпадение объектов . Для этого внимательно осмотрите объект с разных направлений в режиме отображения Без каркаса .
Теперь, когда Вы создали и совместили поверхности, настало время их раскрасить.
Раскраска объектов
Вы уже задавали параметры окраски объектов ранее, при создании вазы. Тем не менее, попрактикуемся с панелью управления цветом ещё раз. Пометьте обе поверхности, чтобы не задавать все параметры дважды, отдельно для каждой. Примените инструмент Перекрасить панели Свойства.
Цвет Каркаса выберите из дополнительной 256-цветной палитры, затем, "снесите" его на цвет материала. Неплохо смотрится цвет №246 ( R = 255 , G = 218 , B = 170 ). Впрочем, его можно оставить прежним, а цвет материала выбрать по своему вкусу.
На закладке Поверхность установите Яркость блика = 20 %, Размер блика = 70 %, Зеркальность = 10 %. Значения Прозрачность, Яркость и Зернистость = 0 . Преломление для непрозрачных объектов роли не играет, но поставьте = 1 . Выберите Сглаживание = По углу , значение Угол = 30° . Включите флаг Цветной блик , а Отбрасывает тени – отключите .
Не забудьте снять пометку с объектов ( Esc ) и выполните Тонирование , т.е. получите высококачественное изображение построенной модели.
Предыдущих уроков достаточно, чтобы сделать достаточно сложный проект даже начинающему мебельщику. Однако, прежде чем составлять список деталей и отправляться к пильщикам и поклейщикам кромки, рассмотрите все изделия вблизи(!) во всех стандартных видах, а также в изометрии со всех сторон в режимах абриса и, обязательно, в цвете.
Ошибка по каким-то деталям может составлять всего 1-2-3 мм, её легко пропустить, когда смотришь на проект в целом, но она повлечёт за собой досадные доделки и чувствительные расходы. Ошибаются даже опытные проектировщики.
К сожалению bCAD не даёт возможности обнаружить детали, которые «наехали» друг на друга, единственное что можно сделать – удалить дубликаты в меню Приложения–Удаление дубликатов .
Итак, проект тщательно (тщательно!) проверен и можно нажимать кнопку Отчёт по проекту .
Открывается отчёт по изделиям, которые либо есть на экране, либо помечены, либо по всем, даже тем, которые временно погашены в Разделах .
Вид отчёта можно настроить. Например, отчёт на рисунке настроен с помощью кнопки Параметры .
Обратите внимание, какие галки в окне Параметры сняты, а что оставлено.
Также в Порядке отображения указано, что Первая величина (размер А) вдоль текстуры.
Вообще старайтесь ориентировать текстуру вдоль длинной стороны за исключением случаев, когда дизайном предусмотрено иное направление.
Когда делают крупный проект, состоящий из нескольких изделий, например это гарнитурная стенка, неизбежно случаются накладки с названиями деталей, размещением кромки, и направлением текстуры. Отчёт конструктора позволяет отредактировать все детали. Для этого нужно выбрать щелчком нужную деталь, правой кнопкой открыть окно редактирования и выбрать опцию Редактировать .
ывается уже известное по прошлым урокам окно Редактирование простой доски .
1. Наименование детали стройте по схеме: Имя изделия – Имя детали . Сокращения совместимые с ясностью приветствуются, например, «шк 1 бок 1», «шк 1 кр», «шк 2 плк». В этом случае легко группировать детали в списке и разбирать потом по изделиям.
2. Сохраняйте отчёт в формате excel. Затем уже в файле excel сортируйте изделия в порядке убывания (или возрастания) размера А. Это делается опцией Сортировка и фильтр . Когда в цех привезут сотню готовых деталей, вы легко разберёте их по изделиям благодаря отсортированному списку.
3. Не полагайтесь на столбец Кромки в отчёте, там ни вы не разберётесь, ни тем более поклейщики ничего не поймут. К сожалению указание кромок в bCAD не удобно. Лучше всего указывайте кромку подчёркиванием соответствующего размера. Двойное подчёркивание означает нанесение кромки на два торца.
4. Внесите вручную в отчёт дополнительную важную информацию, например, тип кромки, информацию о пазах и т.д.
Вот с таким отчётом в виде распечатанного файла excel можно идти в компании, которые пилят ЛДСП и наносят кромку. Некоторым из них можно даже прислать файл по почте, они копируют список деталей и вносят в свои программы.
После заказа деталей полезно приготовить чертежи для сборки – сборочные, и по отдельным сборочным единицам. Полезно расставить на чертежах размеры и Выноски с пояснениями.
Чтобы настроить размер шрифта в размерах и выносках нужно нажать кнопку любого размера в меню Измерения , затем нажать колёсик мыши, и в открывшемся окне выбрать готовый стиль, или создать собственный и добавить его в список стилей кнопкой с чёрной стрелкой. ОК.
Все размеры расставляются от одной базы, это удобно: растянул рулетку вдоль панели и отметил все точки.
удобства расстановки выносок можно отключить привязки В узел поверхности и В середину ребра , но оставить В ближайшую точку ребра , чтобы разместить выноску там, где нам хочется.
Далее, нажимаем кнопку Выноски .
Информацию выноски можно настроить, а также выбрать, с какой стороны изделия она будет размещаться.
В итоге получаем изделие, где указаны все детали.
Второй итог . На этом можно закончить начальный курс изучения bCAD.
Не будем касаться сложных вещей, как Фигурная панель , Деталь из профиля , Крепеж и комплектующие , Гнутая панель и многого другого. Едва ли начинающий мебельщик замахнётся на проекты мебели высокого ценового диапазона. Потом, когда придёт опыт – освоите дополнительные функции bCAD и сможете делать проекты любой сложности.
Что касается крепежа и комплектующих. Если вы сами делаете проект и сами же собираете мебель, вам не нужны карты крепежа, вы и так всё понимаете, и разметка под крепёж делается исходя из конструкции изделия.
В дополнение к урокам можно познакомиться с нашими обучающими статьями, где много полезной информации.
Можно довольно долго делать мебель, используя лишь то, что изложено в этих семи уроках. Успехов!
Читайте также: