Джуниор программа для программирования
В этой статье вы узнаете как выучить язык программирования python , если никогда не программировали и что для этого нужно.
Я уже 2 года учу и практикую программирование на пайтоне и могу с уверенностью сказать, что знаю этот язык. Python - гибкий, относительно лёгкий в освоении, а главное многофункциональный, то есть на нём можно реализовать практически что угодно (кроме программ, требующих высокую скорость, python - язык не сильно производительный), поэтому python идеально подходит на роль первого языка программирования для изучения.
Перед началом изучения нужно понять, что все мы разные, кто-то выучит основы за несколько месяцев, кто-то за две недели, главное не сдаться на середине пути, кому-то проще учить язык с преподавателем (тогда лучше купить курс), а кто-то хорошо воспринимает информацию и самостоятельно, если вы второй тип - эта статья для вас .
0. Установка всех программ
Об установке и настройке всех программ я рассказывал в этой статье . Если программы не установлены, прочитайте её и установите их, далее перейдите к следующему пункту.
1. Основы языка
Не зря изучение программирования начинают с вывода "Hello world" на экран. Начните с этого. Просто напишите print("Hello world") и запустите, поменяйте текст, опять запустите. Вы должны понять, что с этого момента компьютер находится под вашим контролем, нужно только научиться управлять своей властью, по крайней мере, мысли об этом меня и мотивировали почти всё время изучения.
Двигайтесь дальше, выучите что такое:
- Переменные и типы данных
- Арифметические операции
- Условные операторы
- Основные встроенные функции
- Циклы
- True и False, break и continue
- Вложенные циклы
- Множества, списки и кортежи и чем они отличаются
- Работа со строками, срезы
- Работа со списками
- Списочные выражения
- Вложенные списки
- Словари
- Функции, возвращение значений
- Области видимости переменных
- Параметры функций
- Лямбда-функции
- Рекурсия
На каждую из этих тем потратьте минимум по 1.5 часа , а то и больше, практикуйтесь, придумывайте задачи и находите их решения с помощью средств, которые вы уже знаете, или находите задачи на эти темы в интернете. Не изучайте 2 темы в один день , ваш мозг должен сначала обработать полученную информацию, а уже потом он будет способен правильно воспринимать новую. Делайте перерывы, но минимум 1.5 часа (теория + практика) подряд в день у вас должно уходить на изучение (Не обязательно каждый день, можно делать небольшие перерывы, но если уж начали, то 1.5 часа отзанимайтесь, иначе потом будет сложно вспомнить на чём вы закончили и ваши знания будут отрывочными).
Когда вы будете разбираться во всех темах, указанных выше, вы сможете сказать, что знаете основы языка . То есть у вас есть хорошая база для дальнейшего его изучения. Теперь я предлагаю вам написать небольшой проект на 1-2 дня , что угодно, например программу для исследования числа n , которая будет находить квадрат n, корень n, n-ное число Фибоначчи, n факториал, делители числа n. После реализации проекта, посмотрите на его код и посмотрите на список изученных вами вещей, подумайте как ваш код можно улучшить , чтобы он стал короче и проще. Так вы научитесь применять почти все знания, которые у вас есть.
Далее пойдёт этап углубления. Вы должны выучить эти вещи:
- Библиотеки random, time, datetime
- Pillow
- Numpy
- Работа с файлами (У меня он этом есть статья )
- Что такое ООП
- ООП полиморфизм
- ООП определение операторов
- ООП наследование
- Итераторы и коллекции
- Переопределение функций, декораторы
Вы познакомитесь с библиотеками и ООП , дальнейшее обучение будет проще и интереснее (Про то, что проще не обещаю, но интереснее - это точно). Тоже практикуйтесь (хотя ООП нужно просто выучить, практиковать пока особо нечего), тоже минимум по 1.5 часа в день , максимум одну тему в день.
Далее пойдёт практика:
- Базы данных
- PyQt5 и Qt Designer
- Pygame
- Telegram боты
- VK боты
- Discord боты
- Django или Flask (Начинать лучше с фласка, он проще)
На каждую тему лучше выделить побольше времени, от 3-х дней , а также на каждую тему (кроме может баз данных) сделать мини-проект, обязательно используя базы данных и ООП. Например на PyQt5 сделайте калькулятор, в котором можно посмотреть историю всех операций. В pygame сделайте игру, не обязательно свою, например напишите Flappy bird или змейку, сделайте ботов и наконец напишите свой сайт.
Теперь вы знаете python , вам нужна только практика и повторение .
Ну а если статья вам понравилась, поставьте лайк, всегда рад помочь!
Уже с 5 лет дети могут учиться программировать и создавать крутые игры. Расскажем об основных программах, которые в этом помогут.
Сегодня маленькие «цифровые аборигены» рано берут в руки гаджеты и осваивают компьютерные игры. Это увлечение можно сразу развить и превратить во что-нибудь полезное: почему бы ребенку самому не начать создавать игры?
Конечно, программы для детей гораздо более упрощённые, но, главное, что дети сразу видят результат своих стараний, понимают, как строится скелет игр, учатся решать комплексные задачи и думать как программисты.
Мы рассмотрим как платформы для дошкольников (визуальные среды), так и для подростков (здесь уже понадобится текстовое программирование). Почти все программы либо имеют яркую визуализацию, либо связаны с популярными у детей игровыми площадками (Minecraft, Roblox). Игровой формат, знакомая среда вовлекают детей, мотивируют и помогают концентрировать внимание, что очень важно для обучения.
Здесь мы говорим о визуальном программировании и рассматриваем бестекстовые среды программирования: детям не нужно уметь читать, чтобы начать делать в них свои проекты.
Scratch Junior (Скретч Джуниор) — это визуальная среда, младший брат популярной среды программирования Scratch. Он предназначен для совсем маленьких детей (от 5 лет).
Изначально Scratch Jr появилось как приложение на планшет с главным персонажем котиком (работает на iPad, Android и на читалках Kindle), а затем была создана версия для ПК с героем-инопланетянином по имени Тик.
Устроена программа довольно просто: посередине игровая сцена, снизу категории блоков и область программирования. Слева можно выбрать спрайта (то есть героя или объект), для которого будет создаваться программа. Справа можно добавить нового спрайта или переключиться между сценами.
Scratch Jr — это цифровой конструктор наподобие Lego, где ребёнок должен перетаскивать блоки и соединять их вместе в нужном порядке. Процесс несложный: блоки «примагничиваются» друг к другу.
Всего есть несколько категорий: блоки движения, внешнего вида, управления и, наконец, пусковые блоки и блоки окончания. Блоки обозначены картинками, поэтому детям легко разобраться, за что они отвечают.
Библиотека спрайтов и коллекция ландшафтов довольно большие.
Добавлять свои картинки для спрайтов не получится, но в программу встроен Paint-редактор, где можно нарисовать своего персонажа или пейзаж.
Ребята не только создают простые линейные программы, но и узнают, что такое циклы и подпрограммы. Даже самый простой проект на Scratch Jr может состоять из параллельных программ: можно создать «коды» для нескольких спрайтов и запустить их одновременно. Так как сцен может быть несколько, есть возможность создать несколько уровней игры.
Эта визуальная среда, разработанная компанией Microsoft, предназначена для создания несложных 3D-игр.
Здесь можно создавать трехмерные игровые миры и менять их. Инструментов довольно много: можно изменить форму, цвет и материал рельефа, создать подводный мир или лабиринт, добавить небо, изменить освещение и силу ветра и др.
В игровой мир мы можем добавлять спрайты и программировать их движения. Из минусов — нельзя загружать собственные картинки, но есть внутриигровая библиотека спрайтов.
Для программирования нужно манипулировать графическими блоками, как и в Scratch Jr. Чтобы создать программу, необходимо нажать на правую кнопку мыши и выбрать пункт «Программа». Область программирования появится на переднем плане.
Есть две основные категории блоков для программы: «когда» и «делать». И в каждой из них множество подкатегорий, детализирующих действие. Пример создания программы для шутера: когда клавиша W нажата, персонаж стреляет на север красными пульками.
В этой программе ребята уже создают полноценные 3D-миры, добавляют в игры таймер, подсчёт очков и жизней, уровни и многое другое.
А еще они изучают циклы и условия, развивают алгоритмическое и пространственное мышление. Они уже могут придумывать свои идеи и искать пути их воплощения, анализировать задачу и структурировать её решение.
О Скретче вы наверняка уже что-то слышали. Это визуальная среда и одноимённый визуальный язык программирования, разработанные медиалабораторией Массачусетского технологического университета. Со Скретча начинают программировать не только дети, но и взрослые: он даже включён в знаменитый гарвардский курс CS50, который знакомит студентов с программированием.
В отличие от всех остальных программ, Scratch доступен онлайн и даже не требует регистрации. Аккаунт стоит завести, чтобы сохранять свои игры и публиковать их на сайте, получать лайки и комментарии от других пользователей.
Скретч — это всё та же визуальная среда, здесь тоже вместо текстового программирования нужно соединять между собой блоки. Но в Скретче уже появляются переменные, ветвления, более сложные функции и циклы и др.
Интерфейс простой: посередине экрана находится среда программирования, слева блоки, справа — сцена, на которой происходят изменения. Под сценой область, где можно выбрать, для какого спрайта создается программа, его размер и координаты (по осям Х и Y).
Категорий блоков много: движения, внешний вид, события, управление, сенсоры, операторы, переменные. Когда Скретчер (так называют опытных создателей игр в Скретч) сделает несколько игр и начнёт хорошо разбираться в программе, он сможет создать облачные переменные (чтобы играть онлайн вместе с друзьями) и свои, совершенно новые блоки.
Изучение лучше всего начать с категорий движения и внешнего вида спрайтов — так будет проще и удобнее, ведь спрайты — это основное в ваших играх на Скретч. После изучите циклы и условия, разберитесь, как сделать клонов в игре и задать переменные. После простых мини-проектов можно взяться за создание полноценного шутера, раннера или гонок.
Помимо встроенной библиотеки спрайтов и звуков, в Скретче можно добавлять свои собственные материалы. А также есть Paint-редактор, где можно нарисовать спрайта, и аудиоредактор, где пользователь записывает своё аудио.
Такое большое количество инструментов позволяет создать в Скретче практически любую игру.
Чтобы потренироваться и получше изучить возможности Скретч, дети могут воссоздать свои любимые игры. Например, сделать копию Among Us, Brawl Stars или Friday Night Funkin.
Еще интересно, что Скретч — это открытая площадка, где все могут обмениваться идеями, брать работы других пользователей и модифицировать их. Если проект «публичный», то можно воспользоваться его кодом и сделать свой ремикс.
В Скретч дети могут поближе познакомиться с логикой программирования и сразу создавать свои игры и анимацию. Работая над своими проектами, ребята развивают креативное и алгоритмическое мышление, учатся воплощать комплексные задачи. Набор инструментов достаточно широкий, чтобы воплотить практически любую задумку ребенка: нужно только проанализировать задачу и постараться найти решение.
Вы наверняка знакомы с Майнкрафт или хотя бы слышали о нём. Это игра, в которой из блоков можно создать что угодно, на что хватит фантазии. А что если все эти блоки и сооружения создавать с помощью текстового кода? Это возможно, если подключить к Майнкрафту язык программирования Python.
Это хорошая возможность научить детей программировать в знакомой и любимой среде. Как это работает? Мы скачиваем игру Майнкрафт и среду для разработки Python, а также Java, интегрируем всё вместе. Включаем сервер на компьютере, пишем код и запускаем его в игре.
К Майнкрафт также можно подключить другие языки. Например, Lua, о котором будем говорить чуть ниже в разделе о Roblox. Но Python — самый лучший выбор, так как он не только простой и интуитивно понятный для детей, но в то же время это активно развивающийся и востребованный язык, который пригодится ребятам в будущем.
С помощью текстового кода дети могут создавать блоки, строить стены, дома и целые улицы, выводить координаты персонажа в чат, создавать двухмерные и трёхмерные фигуры, сферу и др.
Код на Python для создания куба из динамита
Трёхмерный куб из 125 блоков динамита
А ещё в Майнкрафт можно познакомиться с концептом искусственного интеллекта и применением случайных чисел. Например, задать настроение персонажу-боту: он будет обижаться, когда мы отдаляемся от него, и прощать нас, когда приближаемся к нему.
Код, который мы запускаем, чтобы персонаж-бот мог на нас обидеться и затем простить
В первую очередь в Майнкрафт мы изучаем программирование, но также классно внутри этой песочницы делать свои игры. Например, лабиринт, игру с препятствиями (с появлением и исчезновением блоков и другими условиями) и др.
Создание игр в Minecraft — это, конечно, не то же, что создавать игры в программах по разработке игр. Здесь мы больше фокусируемся на программировании: осваиваем Python и учимся писать код на очень популярном языке (знание Python точно пригодится детям в будущем, какую профессию они бы не выбрали), ищем баги и исправляем их, как настоящие программисты.
Но, во-первых, Minecraft — это популярная у детей игра, а значит это хороший способ привить детям любовь к программированию и разработке игр. А во-вторых, создание игр в Майнкрафт раздвигает рамки и развивает воображение: дети понимают, что нет ничего невозможного (можно программировать в любимой игре!) и экспериментируют, создавая оригинальные, ни на что не похожие проекты.
Если в Minecraft дети больше учатся Python-программированию, то в Roblox они смогут почувствовать себя настоящими разработчиками игр. Это тоже знакомая для них среда: здесь ребята играют в популярные игры Adopt Me, Piggy, Murder Mystery 2 и многие другие.
На движке Roblox Studio дети могут создавать свои собственные трёхмерные игровые миры и программировать на языке Lua. Это упрощённый язык, предназначенный для пользователей, не являющихся профессиональными программистами.
У Roblox Studio непростой интерфейс, поскольку набор функций и вкладок велик. Сложность ещё и в том, что названия в программе даны на английском языке, а к этому ещё нужно привыкнуть. Когда вы только начинаете работу над проектом, перед вами открывается библиотека шаблонов: можно создавать игру на обычной равнине (Flat Terrain) или, например, в замке (Castle) или в деревне (Village). Выбор шаблона также может определять жанр игры: например, есть ландшафт для гонок или для игры Obby (игра с препятствиями).
Далее вы переходите в рабочее пространство. Посередине экрана находится сцена, а вокруг — разные вкладки, которые можно открывать и скрывать. Наверху в разделе Home вы найдёте инструменты, которые позволяют работать с объектами на сцене: создавать, двигать (Move), вращать (Rotate), изменять их размер (Scale).
Справа расположен Explorer, где находятся инструменты для настройки уровней. Самый важный из них — Workspace, куда попадают все объекты, добавленные на игровую сцену. Если нажать на объект, то под Explorer заполнится окно Properties, где можно изменить свойства объекта (например, размер или цвет).
Слева находится Toolbox — коллекция моделей, созданных разработчиками Roblox и обычными пользователями. Их можно добавлять в игровой мир. Слева же должна быть вкладка Editor (чтобы открыть её, нажмите на название Editor в верхней панели), где находятся инструменты для изменения ландшафта.
Если вы потеряли какую-либо вкладку, просто нажмите в верхнем меню на View, там можно будет выбрать любое нужное окно (такой вопрос у начинающих ребят возникает часто).
Чтобы передвигаться по игровому миру (движение камеры), нужно нажимать на клавиши W, A, S, D и зажимать правую кнопку мыши.
Создаем симулятор копателя в Roblox Studio (ночной режим)
Область программирования открывается через Explorer. Нужно нажать на плюсик рядом с Workspace (или там же рядом с объектом, для которого нужно создать код) и добавить скрипт.
Пишем код на языке Lua для симулятора копателя
Также в Roblox Studio можно подключить плагины, которые расширяют набор инструментов. Они позволяют быстрее изменять цвет, создавать окружности, разрезать блоки на тонкие пластины и др.
В Roblox можно создавать игры самых разных жанров: Obby, шутер, гонки, симуляторы (например, симулятор копателя), раннеры и многое другое.
Игры публикуются на сайте Roblox, там же можно играть в них вместе с друзьями, комментировать и ставить лайки, получать фидбек от пользователей. В Roblox также можно получать внутриигровую валюту Robux, например, за продажу мерча или когда в вашу игру играют пользователи с премиум-аккаунтом.
Roblox Studio — это полноценный инструмент, который познакомит детей с разработкой игр. Он приближен к профессиональным движкам, но упрощён и адаптирован так, что дети могут без проблем создавать в этой среде свои игры. А язык программирования Lua доступен для понимания ребенка и станет отличным началом на пути освоения программирования.
Моделирование 3D-миров поможет развить пространственное и алгоритмическое мышление ребенка. Дети смогут познакомиться с тем, как работают профессиональные разработчики игр и, возможно, загорятся в будущем освоить эту специальность.
Игры, справочники, мобильные редакторы кода — собрали лучшие приложения по программированию для детей и подростков от 4 до 17 лет.
Самый увлекательный способ изучать программирование — через игры! Так прокачать свои цифровые навыки могут даже дошкольники: игры помогут им развить логику и научат думать как программисты. Чтобы изучать визуальное программирование в 5 лет, не нужно даже уметь читать и писать.
А подростки уже могут взяться за текстовый код и создавать свои проекты. Игры, элементы геймификации и поощрения — все это поможет удержать внимание детей и вовлечь в процесс.
У многих детей нет своего компьютера, только мобильный телефон или планшет. Это мы поняли, когда под нашими видеоуроками на YouTube все чаще стали появляться такие комментарии:
Поэтому мы подготовили подборку мобильных приложений, которые помогут освоить азы программирования. Большая часть приложений бесплатны и доступны на iOS и Android. Начнем с игр для самых маленьких и затем перейдем к приложениям для подростков.
Возраст: 4-8 лет.
Доступно: iOS (бесплатно), Android (бесплатно)
В приложении есть отдельная область программирования, где дети собирают блочный код. В этой версии игры доступно 20 уровней: чем дальше, тем дольше нужно раздумывать над решением задачи. Игра предназначена для детей, но интересна будет даже взрослым.
Есть платное продолжение Lightbot: Programming Puzzles, в котором доступны еще 50 уровней игры. Стоимость: $2.99 или 169 рублей.
Возраст: 4-8 лет
Доступно: iOS (бесплатно), Android (бесплатно)
Эта игра очень похожа на Lightbot: здесь тоже есть робот, которым нужно управлять с помощью блочного кода. Блоки управления называются пиктограммами, из них нужно собрать программу. В этом приложении тоже не нужно читать или писать текст, поэтому оно идеально подойдет дошкольникам и младшим школьникам.
Игра «Пиктомир» была разработана РАН именно для того, чтобы обучить маленьких детей программировать. Есть даже научная статья о том, как ребят в детских садах обучали программированию в этой игре еще в 2010-11 годах.
Возраст: 5-7 лет
Доступно: iOS (бесплатно), Android (бесплатно)
Scratch Jr — это младший брат популярной визуальной среды программирования Scratch. Но в Скретч Джуниор блоки обозначены яркими картинками, а не словами, что упрощает работу детям. Все просто и интуитивно понятно: перед нами сцена, а снизу категории блоков и область программирования. Здесь дети могут создавать свои игры, анимации, небольшие мультфильмы, знакомиться с основными понятиями в программировании: циклами, условными операторами и др.
Приложение доступно на планшетах и электронных книгах Kindle. Подробнее о Scratch Jr и других программах для создания игр мы рассказывали здесь.
Возраст: 5-10 лет
Доступно: iOS (бесплатно доступны 10 уровней, за 90 следующих плата $7.99)
Box Island — одна из самых известных игр для юных программистов, успевшая завоевать большое число наград. В начале игры нам рассказывают небольшую историю: наши персонажи потерпели крушение на воздушном шаре и оказались на необитаемом острове, где их поджидает много опасностей. По ходу игры нам предстоит проходить испытания на острове и получать звезды.
В челленджах дети тренируют логическое мышление, знакомятся с циклами и последовательностями, учатся распознавать образы. Все эти знания пригодятся юным программистам в будущем.
Возраст: 6-11 лет
Доступно: iOS (ограниченная версия бесплатна, полная версия по подписке $95.99 в год, пробный период 7 дней)
Эта игра тоже увлекает сторителлингом, но на этот раз ребенок может выбрать, какая игровая вселенная ему нравится больше. Мы можем оказаться в будущем и летать на дронах, управлять роботами, попасть во вселенную Майнкрафта или программировать вместе с Барби.
В приложении есть интегрированная визуальная среда для программировании. Кирпичики кода похожи на блоки в популярной визуальной среде Scratch. Они так же примагничиваются друг к другу и собираются в длинную ветвь. Детям предстоит составлять код, чтобы помочь персонажам продвинуться дальше в их истории. Ребята начинают с визуального языка, а потом могут перейти к JavaScript, Swift или Python, создавая свои мини-игры и приложения. Пока дети пишут программы в приложении, они применяют критическое мышление, занимаются решением проблем, отладкой и др. Изучают такие концепты, как переменные, функции, повторения и др.
Есть также версия для самых маленьких Tynker Junior.
Еще одна визуальная среда программирования прямо в телефоне! Дети могут добавлять персонажей и программировать их действия с помощью блочного редактора, который адаптирован под мобильное устройство («когда я нажимаю на телефон, то»). В приложении доступна своя библиотека спрайтов, Paint-редактор и подробные инструкции, которые подскажут, как сделать проекты еще круче. А еще можно публиковать свои работы прямо в приложении, чтобы в них сыграли другие пользователи.
Возраст: от 13 лет
Доступно: iOS (бесплатно)
Эта игра предназначена для изучения Swift — языка программирования, на котором написаны приложения Apple. Мы встречаем персонажа Байт, который живет на своем летающем острове. Нам нужно управлять его жизнью и решать небольшие задачи, следуя текстовым инструкциям. Внизу страницы умная система подсказывает, какую команду лучше использовать.
Также в приложении есть яркие видеоинструкции, которые подскажут, за что отвечают теги и как написать небольшие программы.
Этот вариант идеален для подростков, которые мечтают заняться разработкой приложений. Игра не доступна на смартфонах, но есть на планшетах iPad.
Возраст: от 13 лет
Доступно: iOS (бесплатно), Android (бесплатно)
Игра Grasshopper была создана Google, чтобы познакомить новичков с языком программирования JavaScript в веселом игровом формате. В этом приложении нам предстоит проходить задания и писать текстовый код в мобильном редакторе. Все задачи визуальные, поэтому мы наглядно увидим, что же мы запрограммировали. Интерактивное «дерево» покажет, как далеко мы продвинулись по уровням. А тесты и квизы помогут проверить полученные знания.
Сопровождать нас будет фирменный персонаж — кузнечик. Собственно, в честь него и названо приложение: пользователям предстоит так же весело и активно перепрыгивать с одного задания на другое.
Играть могут как начинающие программисты, так и более опытные. Приложение задает наводящие вопросы и подбирает план обучения под каждого пользователя. Подойдет подросткам, которые хотят заняться веб-разработкой.
Scratch Junior — это упрощенная визуальная среда, в которой могут изучать программирование дети от 5 лет. Здесь нет текстового кода и сложных условий, эта программа скорее напомнит детям конструктор LEGO: программирование в ней происходит путем соединения ярких блоков с изображениями.
Мы в онлайн-школе программирования "Пиксель" подготовили короткие пошаговые уроки Скретч Джуниор, чтобы познакомить детей с этой визуальной средой и научить их создавать свои первые игры и мультфильмы.
Урок 0. Как скачать Scratch Junior и установить программу на ПК
Для начала нужно установить программу на компьютер. Ссылки на файлы для загрузки есть в описании под видео.
Урок 1. Интерфейс программы и блоки движения в Scratch Jr
В этом видеоуроке мы познакомимся с тем, как устроена визуальная среда, узнаем, что такое спрайт и нарисуем своего спрайта. А также разберем блоки движения: как сделать так, чтобы спрайт двигался в разные стороны, крутился или прыгал. Создадим свой проект, чтобы закрепить наши знания.
Урок 2. Блоки внешнего вида в Scratch Jr
В этом видео мы познакомимся с блоками внешнего вида: как сделать так, чтобы спрайт заговорил, как изменить его размер, спрятать и показать его. Затем создадим проект "Светофор", чтобы увидеть, как это все работает в программе.
Урок 3. Пусковые блоки и создание мультфильма в Scratch Jr
Урок 4. Блоки управления и проект "Поймай рыбку" в Scratch Jr
В этом видеоуроке мы научимся задавать спрайту скорость движения, переводить его в режим ожидания, зацикливать его действия и останавливать его. В конце мы создадим подводный мир с его обитателями и используем в нем изученные блоки.
Урок 5. Блоки окончания и проект "Опасности на дорогах" в Scratch Jr
Наконец, мы изучим блоки окончания: научимся завершать скрипт или повторять программу бесконечно, а также переключаться между сценами. Создадим проект "Опасности на дорогах" — большую программу с двумя уровнями.
Плейлисты с видеоуроками регулярно пополняются, подписывайтесь на наш YouTube-канал , чтобы следить за выходом новых видео и открывать для себя мир IT-технологий!
Если же вам нужен наставник, загляните в Школу программирования для детей “Пиксель”: посмотрите полный курс по программированию в Scratch Junior .
Scratch Junior — это детский вводный язык программирования, похожий на конструктор Lego: скрипты собираются из разноцветных «кирпичиков» — блоков. Подходит для обучения детей от 5 до 7 лет программированию. Платформа Scratch Jr легко устанавливается на компьютер и подходит для детей, которые еще не умеют читать.
Начинаем последовательное изучение Scratch Jr программирования для детей, короткие видео уроки будут интересны начинающим ученикам, которые хотят постепенно перейти от простого к сложному.
Ниже плейлист пошаговых уроков в среде Scratch Jr
Также можете смотреть уроки на нашем Youtube-канале.
Программирование на Scratch Jr - Урок 0: Установка программы
Этот урок научит вас устанавливать программу Scratch Jr на компьютер и расскажет про тонкости этого дела
Программирование на Scratch Jr. Урок 1: Интерфейс программы и блоки движения
В первом уроке мы познакомимся с языком программирования Scratch JR. Изучим интерфейс программы, узнаем как загружать и создавать спрайты (объекты, героев) и научимся использовать блоки движения.
Программирование на Scratch Jr. Урок 2: Блоки внешнего вида
Как сделать так, чтобы наши герои заговорили? Как уменьшить и увеличить их в размере? Показать и спрятать? Об этом мы поговорим во втором уроке, где познакомимся с блоками внешнего вида и создадим проект «Светофор».
Программирование на Scratch Jr. Урок 3: Пусковые блоки и создание мультфильма
Программирование на Scratch Jr. Урок 4: Блоки управления и проект "Поймай рыбку"
Темы усложняются, а с ними и проекты! В этом видеоуроке мы создадим игру «Поймай рыбку» с морскими животными и постараемся поймать их на высокой скорости.
Программирование на Scratch Jr. Урок 5: Блоки окончания и проект "Опасности на дорогах"
В этом видеоуроке мы познакомимся с блоками окончания, узнаем, как зациклить действия героя, а также создадим проект «Опасности на дорогах» с двумя уровнями игры.
Плейлист видеоуроков постоянно дополняется, подписывайтесь на канал и следите за обновлениями.
Нужен наставник? Для этого есть онлайн-уроки программирования для детей в школе "Пиксель". Записывайся на полный онлайн-курс Scratch Junior программирование для детей 5-7 лет
Читайте также: