Движение камеры в after effects
Поискал, но не нашел. Есть только про импорт траектории из 3Д, Иллюжена и пр. а мне надо просто привязать камеру к траектории (path) по которой она полетит в АфтерЭффекте. Наверно это очень легко. Кто знает - подскажите.
А что такое камера, NLE?
что-то не то. может привязать камеру к нулевому объекту и его пустить по направляющей? но тогда как привязать нулевой объект к направляющей?
Если по напраяляющей то выделяем камеру, а в меню Layer->Transform->Auto-Orient. Дальше выбираем как должна "смотреть" камера - по направляющей или по нормали
А что такое камера, NLE?
Это все понятно. Вопрос ведь не в этом. Вопрос - как ПРИВЯЗАТЬ камеру к направляющей, чтобы анимированное движение камеры шло именно по этой направляющей, а не просто по кейфреймам (но ним получаются угловатые движения). Допустим, рисуем маской круг и как сделать так чтобы камера шла по этому кругу? Если можно, то ответьте пошагово: 1. 2. и т.д.
сейчас разберусь и всё поправлю
хотел как лучше-получилось как вседа..
Дал камеру подержать другу
Да действительно получается, но не совсем так как надо (мне). То есть она двигается не в той плоскости, в которой надо. Круг траэктории камеры я вижу, если включаю вид "Спереди", а надо чтобы его было видно если включен вид "Сверху". Как перенести траэкторию движения камеры в нужную плоскость?
голова с дырками
ну во первых не стоит забывать что камера движется у вас в трех координатах, а маска располагается только в двух, и вытащить маску в третью координату для придания правильного пути у вас наврядли получится
обычно в таких ситуациях (если конечно движение камеры не слишком сложное) я предагаю людям отредактировать видимую траекторию движения в окне композиции
переходите к какомунибудь кейфрейму, выделите его, и увидите в окне композиции траекторию движения к этому кейфрейму, ее можно редактировать как безье
Дал камеру подержать другу
В том то и дело что камера должна двигатся всего лишь в двух координатах, то есть в горизонтальной плоскости, в координатах X и Z. Ещё проще говоря, мне надо чтобы камера просто крутилась вокруг обьекта, как будто кто то бегает с ней вокруг этого обьекта.
Конечно же в моём единичном случае так и поступил как ты обьясняешь: Позиционировал камеру с четырёх сторон обьекта, расставил там кейфреймы и кривыми безье вывел круг - готово. Но если нужны траэктории более сложные, то легче и точнее можно изготовить их в фотошопе или илюжене и сохранить как форму.
Моя проблема в том что применяя Path маски к Position камеры, она всегда применяется к координатам X и Y, а мне надо применить к координатам X и Z.
голова с дырками
как будто кто то бегает с ней вокруг этого обьекта.
это делается еще проще, и не только для камеры и не только в ае, берется направляющий обьект который невидим при рендере ему сдвигается точка центра вращения и просто анимируется вращение патом привязывается или групируется с обьектом которому нужно передать это движение
создаем нуль обьект
сдвигаем анкор поинт
вращаем
привязываем к нему камеру
Дал камеру подержать другу
Да действительно хорошее решение для траэктории круга. А какже задать заданную траэкторию движения камеры (не круг) для определённой плоскости (пары координат)?
Функция 3D camera tracker анализирует видеоэпизоды для получения данных о движении камеры и трехмерной сцене. Трехмерное движение камеры позволяет правильно накладывать трехмерные элементы на двухмерный видеоряд.
Как и функция «Стабилизатор деформации», функция 3D camera tracker выполняет анализ с использованием фонового процесса. Во время выполнения анализа можно изменять параметры или работать с другой частью проекта.
Подробные сведения по использованию функции 3D camera tracker см. в этом видеоруководстве, предлагаемом Энджи Тейлором (Angie Taylor) в рамках видеообучения.
Анализ видеоряда и получение движений камеры
- Выбрав слой видеоряда, выполните одно из следующих действий.
- Выберите Анимация > Отслеживать камеру или выберите пункт «Отслеживать камеру» в контекстном меню слоя.
- Выберите Эффект > Перспектива > Функция 3D Camera Tracker .
- На панели «Инспектор» нажмите кнопку Отслеживать камеру .
Применяется функция 3D Camera Tracker. Этапы анализа и выполнения протекают в фоновом режиме, при этом состояние отображается в виде надписей на видеоряде и рядом с кнопкой «Отмена».
Определенные точки отслеживания трехмерного пространства отображаются в виде маленьких цветных символов x. Эти тоски отслеживания можно использовать для размещения содержимого на сцене.
Для отслеживания камеры с помощью функции 3D Camera Tracker можно выбрать несколько слоев одновременно.
Прикрепление содержимого к сцене, содержащей определенные точки отслеживания камеры
- Выбрав эффект, выделите точку отслеживания или несколько точек отслеживания (определяя подходящую плоскость) для использования в качестве точки или точек присоединения.
- Наведите указатель мыши между тремя соседними невыбранными точками отслеживания, которые могут определить плоскость, чтобы между этими точками появился полупрозрачный прямоугольник. Появляется красная цель, показывая ориентацию плоскости в трехмерном пространстве.
- Нарисуйте рамку выделения вокруг нескольких точек отслеживания, которые следует выбрать.
- Текст
- Сплошной
- Пустой слой по центру цели
- Текстовый, сплошной или пустой слой для каждой выбранной точки
- Слой «ограничитель тени» (сплошной слой, который принимает только тени) для созданного содержимого путем использования команды «Создать ограничитель тени» в контекстном меню.
Слой ограничителя тени также создает освещение, если такового не существует.
При создании нескольких слоев, каждый имеет уникальное пронумерованное имя. При создании нескольких текстовых слоев, входные и выходные точки подрезаются для соответствия продолжительностям точек.
Перемещение цели для добавления содержимого в различные местоположения
Чтобы переместить цель для добавления содержимого в различные местоположения, выполните следующие действия.
- В положении над центром цели появляется курсор движения, свидетельствуя о возможном перемещении цели.
- Перетащите центр цели в нужное место.
В нужном месте можно присоединить содержимое, используя команды контекстного меню.
Если размер целей слишком маленький или большой для отображения, можно изменить эти цели для более удобной визуализации плоскостей. Целевой размер также контролирует размер текста и сплошных слоев по умолчанию, созданных с помощью команд контекстного меню.
Изменение размера цели
Чтобы изменить размер цели, выполните одно из следующих действий.
- Измените свойство Целевой размер .
- Удерживайте клавишу Alt (Windows) или Option (Mac OS) при перетаскивании от центра цели. Находясь выше центра цели, курсор с горизонтальными стрелками позволяет изменить размер цели.
Выбор и отключение точек отслеживания
Чтобы выбрать точки отслеживания, выполните одно из следующих действий.
- Щелкните точку отслеживания.
- Щелкните между тремя близлежащими точками отслеживания.
- Нарисуйте рамку выделения вокруг нескольких точек.
- Удерживая нажатой клавишу Shift, нарисуйте рамку выделения вокруг точек отслеживания, чтобы добавить в текущее выделение несколько точек отслеживания.
Чтобы отменить выбор точек отслеживания, выполните одно из следующих действий.
- Удерживая нажатой клавишу Alt (Windows) или Option (Mac OS), выберите точки отслеживания.
- Щелкните в стороне от точки отслеживания.
Перемещение объектов может запутать функцию 3D Camera Tracker. Функция может интерпретировать точки неподвижных объектов рядом с камерой как движущиеся вследствие параллакса. Чтобы способствовать вычислению, удалите ненужные точки.
Удаление ненужных точек отслеживания
Чтобы удалить ненужные точки отслеживания, выполните следующие действия.
- Выберите точки отслеживания.
- Нажмите клавишу Delete или выберите команду Удалить выбранные точки в контекстном меню.
После удаления ненужных точек отслеживания, вычисляется движение камеры. Можно удалить дополнительные точки во время вычисления, выполняемого в фоновом режиме. Удаление точек трехмерного пространства приводит также к удалению соответствующих точек двухмерного пространства.
Создание слоя «ограничитель тени».
Можно быстро создать слой «ограничитель тени», используемый для создания реалистичных теней эффекта. Слой ограничителя тени является сплошным белым слоем одинакового размера с видеорядом, однако этот слой принимает только тени.
Чтобы создать слой ограничителя тени, используйте команды «Создать ограничитель тени», «Камера» и «Освещение» в контекстном меню.
При необходимости измените положение и масштаб слоя ограничителя тени, чтобы отбрасываемая тень отображалась надлежащим образом. Эта команда также создает освещение, приводящее к отбрасыванию тени (освещение, которое включается, приводя к появлению теней), если такое освещение отсутствует в композиции.
Элементы управления эффектом функции 3D Camera Tracker
Данная функция содержит следующие элементы управления и настройки:
Служит для запуска и остановки фонового анализа видеоряда. Во время анализа состояние отображается в виде надписи на видеоряде и рядом с кнопкой «Отмена».
Указывает, был ли видеоряд сделан с использованием фиксированного горизонтального угла обзора, переменного масштабируемого угла или определенного горизонтального угла обзора. Изменение этого параметра приводит к необходимости пересчета.
Горизонтальный угол обзора
Определяет горизонтальный угол обзора, используемый при расчете. Включено только в том случае, если для параметра Тип снимка задано значение Указать угол обзора .
Показать точки отслеживания
Указывает определенные объекты в качестве точек трехмерного пространства с соответствующими подсказками (рассчитанные точки в трехмерном пространстве) или как точки двухмерного пространства, полученные при отслеживании объектов (двухмерный источник).
Рендеринг точек отслеживания
Управляет, выполняется ли рендеринг точек отслеживания в рамках действия функции.
Если эффект выбран, точки отслеживания всегда отображаются, даже если не включен параметр Рендеринг точек отслеживания . Если параметр включен, точки отображаются на изображении, что позволяет просматривать их во время предпросмотра.
Размер точки отслеживания
Изменяет отображаемый размер точек отслеживания.
Создает 3D-камеру. Камера автоматически добавляется при создании в контекстном меню текстового, сплошного или пустого слоя.
Элементы управления «Дополнительно»
Дополнительные элементы управления функции 3D Camera Tracker.
- Метод выполнения . Предоставляет подсказки о сцене, что оказывает помощь при расчете камеры. Рассчитайте камеру, используя следующие параметры.
- Автоматическое определение . Автоматически определяет тип сцены.
- Стандартный . Определяет сцену как не полностью поворотную или практически двухмерную.
- В основном двухмерные сцены Определяет сцену как в основном двухмерную или планарную.
- Панорамирование во всех направлениях . Определяет сцену как полностью поворотную.
Можно определить горизонтальную проекцию (базовую проекцию) и начало, например точку (0,0,0) системы координат в рамках функции 3D Camera Tracker .
- Анализ сцены с использованием функции 3D Camera Tracker
- Выберите набор точек отслеживания. Это действие приводит к появлению цели, которая отображает плоскость, определенную выбранными точками отслеживания.
- Дополнительно можно перетащить цель за ее центр, чтобы скорректировать ее положение относительно плоскости, а также поместить центр в том месте, где должно быть начало.
- Щелкните правой кнопкой мыши (Windows) или щелкните с помощью Control (Mac OS) цель и выберите Задать горизонтальную проекцию и адрес начала .
Это действие не имеет каких-либо видимых результатов, однако для этой сцены сохраняются базовая проекция и начало системы координат. Все элементы, создаваемые в рамках этого экземпляра функции 3D Camera Tracker , создаются с использованием этой проекции и начала.
Мнение эксперта: определение начала для функции 3D Track
Джош Уайс (Josh Weiss)
Если снова выбрать параметр Задать горизонтальную проекцию и адрес начала , появляется предупреждение о том, что объекты уже созданы с использованием другой горизонтальной проекции и начала, поэтому не могут быть обновлены с использованием новой горизонтальной проекции и начала.
В разделе Дополнительно свойств функции появился новый параметр Автоматическое удаление точек во времени .
Если этот параметр включен, то при удалении точек отслеживания на панели Композиция соответствующие точки отслеживания (например, точки отслеживания на том же объекте) удалятся в других временных точках слоя, поэтому нет необходимости удалять точки отслеживания покадрово, чтобы улучшить качество отслеживания. Например, можно удалить точки отслеживания на человеке, бегущем через сцену, движение которого не должно использоваться для определения перемещения камеры при съемке. Этот метод работает как для точек отслеживания двухмерного источника, так и для точек отслеживания рассчитанного трехмерного пространства.
Можно удалить выбранные точки отслеживания с помощью клавиши Delete или с помощью команды контекстного меню Удалить выбранные точки .
Даже при наличии новой функции Автоматическое удаление точек во времени можно определить альфа-канал для слоя, чтобы не дать функции 3D Camera Tracker использовать часть изображения для отслеживания камеры.
Можно экспортировать данные функции 3D Camera Tracker в приложения для трехмерной обработки, например MAXON CINEMA 4D.
Выполните следующие действия.
Выберите Файл > Экспорт > Средство экспорта MAXON Cinema 4D .
В открывшемся диалоговом окне Экспорт текста выберите параметр «Экструзия» или «Текст».
Like the Warp Stabilizer, the 3D camera tracker effect performs analysis using a background process. Feel free to adjust settings or work on a different part of your project while analysis is taking place.
Analyzing footage and extracting camera motion
- With a footage layer selected, do one of the following:
- Choose Animation > Track Camera , or choose Track Camera from the layer context menu.
- Choose Effect > Perspective > 3D Camera Tracker .
- In the Tracker panel, click the Track Camera button.
The 3D Camera Tracker effect is applied. The analysis and solving phases occur in the background, with status appearing as a banner on the footage and next to the Cancel button.
The 3D solved track points appears as small colored x's. You can use these track points to place content into the scene.
You can select more than one layer at a time for camera tracking using the 3D camera tracker effect.
Attaching content into a scene containing a solved camera
- With the effect selected, select the track point or multiple track points (defining a best-fit plane) to use as the attach point.
- Hover between three neighboring unselected track points that can define a plane, a semitransparent triangle appears between the points. A red target appears, showing the orientation of the plane in 3D space.
- Draw a marquee-selection box around multiple track points to select them.
- Text
- Solid
- Null layer for the center of the target
- Text, solid, or null layer for each selected point
- "Shadow catcher" layer (a solid that accepts shadows only) for the created content by using the Create Shadow Catcher command in the context menu.
A shadow catcher layer also creates a light if one does not exist.
If creating multiple layers, each one has a unique numbered name. If creating multiple text layers, In and Out points are trimmed to match the point durations.
Moving the target to attach content to different location
To move the target so that you can attach content to a different location, do the following:
- When above the center of the target, the "move" cursor appears for repositioning the target.
- Drag the center of the target to desired location.
Once at the intended location, you can attach content by using the commands in the context menu.
If the size of the targets is too small or too large to see, you can resize them to help visualize the planes. The target size also controls the default size of text and solid layers created using the context menu commands.
Resizing a target
To resize a target, do one of the following:
- Adjust the Target Size property.
- Press Alt-click (Windows) or Option-click (Mac OS) as you drag from the center of the target. When above the center of the target, a cursor with horizontal arrows allows you to resize the target.
Selecting and deselecting track points
To select track points, do one of the following:
- Click a track point.
- Click between three adjacent track points.
- Draw a marquee-selection box around multiple points.
- Shift-click or draw a Shift-marquee selection box around the track points to add multiple track points to the current selection.
To deselect track points, do one of the following:
- Alt-click (Windows) or Option-click (Mac OS) selected track points.
- Click away from a track point.
Moving objects can confuse the 3D camera tracker effect. It can interpret points for stationary objects close to the camera as moving due to parallax. To help solve the camera, delete bad or unwanted points.
Deleting unwanted track points
To delete unwanted track points, do the following:
- Select the track points.
- Press Delete or choose Delete Selected Points from the context menu.
After deleting unwanted track points, the camera is resolved. You can delete additional points while resolving takes place in the background. Deleting 3D points deletes the corresponding 2D points, as well.
Creating a "shadow catcher" layer
You can quickly create a "shadow catcher" layer, used to create realistic shadows for the effect. A shadow catcher layer is white solid the same size as the footage, but set to accept shadows only.
To create a shadow catcher layer, use the Create Shadow Catcher, Camera and Light commands in the context menu.
If necessary, adjust the position and scale of the shadow catcher layer so the cast shadow appears as desired. This command also creates a shadow-casting light (a light that is switched on, and casts shadows) if one does not exist in the composition.
Effect controls for the 3D camera tracker
The effect has the following controls and settings:
Starts or stops the background analysis of the footage. During analysis, status appears as a banner on the footage and next to the Cancel button.
Specifies whether the footage was captured with a fixed horizontal angle of view, variable zoom, or a specific horizontal angle of view. Changing this setting requires a resolve.
Horizontal Angle of View
Specifies the horizontal angle of view the solver uses. Enabled only when Shot Type is set to Specify Angle of View .
Show Track Points
Identifies detected features as 3D points with perspective hinting (3D Solved) or 2D points captured by the feature track (2D Source).
Render Track Points
Controls if the track points are rendered as part of the effect.
When the effect is selected, track points are always shown, even if Render Track Points is not selected. When enabled, the points are displayed into the image allowing them to be seen during preview.
Track Point Size
Changes the displayed size of the track points.
Creates the 3D camera. A camera is automatically added when you create a text, solid, or null layer from the context menu.
Advanced controls for the 3D camera tracker effect:
- Solve Method : Provides hints about the scene to help in solving the camera. Solve the camera by trying the following:
- Auto Detect : Automatically detects the scene type.
- Typical : Specifies the scene as that which are not purely rotational, or mostly flat.
- Mostly Flat Scene : Specifies the scene as mostly flat, or planar.
- Tripod Pan : Specifies the scene as purely rotational.
You can define a ground plane (reference plane) and origin, for example, the (0,0,0) point of the coordinate system within the 3D Camera Tracker effect.
- Analyze the scene using the 3D Camera Tracker effect
- Select a set of tracking points. This action causes the bullseye target to appear, showing the plane defined by the selected tracking points.
- Optionally drag the target by its center to reposition it along the plane, and place the center is where you want the origin to be.
- Right-click (Windows) or Control-click (Mac OS) the target and choose Set Ground Plane And Origin .
This action does not have any visible result, but the reference plane and origin of the coordinate system are saved for this scene. Any items that you create from within this instance of the 3D Camera Tracker effect are created using this plane and origin.
If you choose Set Ground Plane And Origin again, a warning tells you that objects already created using a different ground plane and origin are not to be updated using the new ground plane and origin.
In the Advanced section of the effect properties, there is a new option: Auto-delete Points Across Time .
If this option is on, when you delete track points in the Composition panel, corresponding track points (for example, track points on the same feature or object) are deleted at other times on the layer, so it isn't necessary to delete the track points frame by frame to improve the quality of the track. For example, you can delete track points on a person running through the scene, whose motion should not be considered for the determination of how the camera was moving in the shot. This method works for both 2D Source and 3D Solved track points.
You can delete selected track points with the Delete key or by context-clicking and choosing Delete Selected Points .
Even with the new Auto-delete Points Across Time feature, you can instead or additionally define an alpha channel for the layer to prevent the 3D Camera Tracker effect from considering a specific part of the image for determining a camera.
You can export 3D Camera Tracker data to 3D applications like MAXON CINEMA 4D.
Do the following:
Choose File > Export > MAXON Cinema 4D Exporter .
In the Text Exporting dialog box that opens, choose the Extrude or Text option.
Освещение и 3D Камера в After Effects Урок 2
3D-слои можно просматривать с любого угла и расстояния с помощью слоев камеры. Так же как в реальном мире проще перемещать камеру вокруг сцены, чем перемещать и поворачивать сцену, часто наиболее простым способом получить различные ракурсы композиции является создание слоя камеры и перемещение его вокруг композиции.
Можно изменять и анимировать настройки камеры для конфигурации камеры в соответствии с существующей камерой и параметрами, которые использовались для записи видеоряда композиции. Можно также использовать настройки камеры для имитации функций камеры — от размытия глубины поля до панорамирования и от получения кадров, снятых при наезде или отъезде камеры, до синтетических эффектов и анимации.
Камеры воздействуют только на 3D-слои и 2D-слои с эффектом, имеющим атрибут «Камера композиции». Эффекты с атрибутом «Камера композиции» позволяют использовать активную камеру композиции или освещение для просмотра или освещения эффекта с разных углов для имитации более сложных трехмерных эффектов.
Можно выбрать просмотр композиции через активную камеру или через пользовательскую камеру. Активная камера является самой верхней камерой на панели «Таймлайн» в текущее время, для которого выбран переключатель «Видео» . Представлением активной камеры является точка обзора, используемая для создания конечного вывода и вложения композиций. Если пользовательская камера не создавалась, активная камера совпадает с видом композиции по умолчанию.
Все камеры перечислены и доступны в меню «3D-вид» в нижней части панели «Композиция».
Зачастую проще всего настроить камеру, используя один из пользовательских 3D-видов. Нельзя увидеть камеру, если смотреть через нее.
Настройки камеры
Настройки камеры можно изменить в любой момент, дважды щелкнув слой на панели «Таймлайн» или выбрав «Слой» > «Настройки камеры».Примечание.
В диалоговом окне «Настройки камеры» выберите «Предпросмотр» для отображения результатов изменения параметров этого диалогового окна на панели «Композиция».Примечание.
На глубину резкости влияют фокусное расстояние пленки, диафрагма и фокусное расстояние. Поверхностная (малая) глубина резкости является результатом большого фокусного расстояния пленки, короткого фокусного расстояния и большой диафрагмы (меньшей светосилы). Большая поверхностная глубина резкости означает большее размытие глубины поля. Противоположностью поверхностной глубины поля является глубокая фокусировка, что означает меньшее размытие глубины поля вследствие большей фокусировки.К свойствам камеры, затрагивающим размытие при малой глубине резкости и форму, относятся «Форма диафрагмы», «Вращение диафрагмы», «Скругленность диафрагмы», «Пропорции диафрагмы», «Дифракционная полоса диафрагмы», «Усиление подсветки», «Пороговое значение подсветки» и «Насыщенность подсветки».
Тип
Одноузловая камера или двухузловая камера. Одноузловая камера ориентируется вокруг себя, а двухузловая камера имеет точку обзора и ориентируется вокруг этой точки. Установка камеры как двухузловой аналогична установке для камеры параметра автоориентации («Слой» > «Преобразовать» > «Автоориентация») «Ориентировать в направлении точки обзора». (См. раздел Параметры автоориентации.)Имя
Имя камеры. По умолчанию «Камера 1» — имя первой камеры, созданной в композиции. Любые последующие камеры нумеруются в порядке возрастания. Для удобства различения нескольких камер выбирайте для них характерные имена.Шаблон настроек
Тип параметров камеры, который требуется использовать. Шаблоны настроек называются на основе фокусного расстояния пленки. Предполагается, что каждый шаблон настроек имитирует поведение камеры 35 мм с объективом, имеющим определенное фокусное расстояние пленки. Поэтому шаблон настроек также устанавливает значения «Угол обзора», «Масштаб», «Фокусное расстояние», «Фокусное расстояние» и «Диафрагма». Шаблон настроек по умолчанию — 50 мм. Можно также создать пользовательскую камеру, указав значения для любого параметра.Масштаб
Расстояние от объектива до плоскости изображения. Другими словами, слой, который находится на расстоянии масштаба отображается в полном размере, слой, который находится на двойном расстоянии масштаба, отображается в половину его высоты и ширины, и т. д.Угол обзора
Ширина сцены в изображении. Угол обзора определяют «Фокусное расстояние», «Размер пленки» и «Масштаб». Более широкий угол обзора создает тот же эффект, что и широкоугольный объектив.Глубина поля
Применяет пользовательские настройки для «Фокусного расстояния», «Диафрагмы», «Светосилы» и «Уровня размытия». С помощью этих переменных можно управлять глубиной поля для создания более реалистичных эффектов фокусировки камеры. (Глубина поля — расстояние, в пределах которого изображение находится в фокусе. Изображения за пределами этого расстояния являются размытыми).Фокусное расстояние
Расстояние от камеры до плоскости, которая находится в идеальном фокусе.Примечание.
Для привязки фокальной плоскости к точке обзора камеры таким образом, чтобы точка обзора находилась в фокусе, добавьте следующее выражение к свойству «Фокусное расстояние»: length(position, pointOfInterest)Зафиксировать для масштабирования
Делает значение «Фокусное расстояние» равным значению «Масштаб».Примечание.
Если изменить параметры «Масштаб» или «Фокусное расстояние» на панели «Таймлайн», то значение «Фокусное расстояние» больше не будет привязано к значению «Масштаб». Если требуется изменить значения и сохранить их связь, используйте диалоговое окно «Настройки камеры» вместо панели «Таймлайн». В качестве альтернативы можно добавить выражение к свойству «Фокусное расстояние» на панели «Таймлайн»; выберите свойство «Фокусное расстояние» и нажмите «Анимация» > «Добавить выражение», затем перетащите лассо выражения к свойству «Масштаб». (См. раздел Основы выражений.)Диафрагма
Степень раскрытия диафрагмы объектива. Параметр «Диафрагма» также влияет на глубину поля — увеличение диафрагмы увеличивает размытие глубины поля. При изменении параметра «Диафрагма» значение «Светосила» изменяется в соответствии с ним.Примечание.
В реальной камере увеличение диафрагмы также приводит к увеличению освещения, что влияет на экспозицию. Как и большинство приложений 3D-композиции и анимации After Effects игнорирует этот результат изменения значения диафрагмыСветосила
Представляет собой соотношение фокусного расстояния пленки к диафрагме. Большинство камер определяют размер диафрагмы с помощью измерения светосилы; таким образом, многие фотографы предпочитают устанавливать размер диафрагмы в единицах светосилы. При изменении значения «Светосилы» значение «Диафрагма» изменяется в соответствии с ним.Уровень размытия
Степень размытия глубины поля в изображении. Значение 100 % создает естественное размытие в соответствии с установленными параметрами камеры. Более низкие значения уменьшают размытие.Размер пленки
Размер открытой области пленки, который непосредственно относится к размеру композиции. При изменении «Размера пленки» значение «Масштаба» изменяется в соответствии с перспективой реальной камеры.Фокусное расстояние
Расстояние от плоскости пленки до объектива камеры. В After Effects положение камеры является центром объектива. При изменении параметра «Фокусное расстояние» значение «Масштаб» изменяется в соответствии с перспективой реальной камеры. Кроме того соответственно изменяются значения «Шаблон настроек», «Угол обзора» и «Диафрагма».Единицы
Единицы измерения, в которых выражаются значения параметров камеры.Измерить размер пленки
Размеры, используемые для отображения размера пленки.Примечание.
Для получения оптимальных результатов работайте в представлении 32 бита на канал с выбранным в настройках проекта параметром «Линеаризовать рабочее пространство».Изменение настроек освещения
Дважды щелкните слой освещения на панели «Таймлайн» или выделите слой и выберите «Слой» > «Настройки освещения».Примечание.
В диалоговом окне «Настройки освещения» выберите «Предпросмотр» для отображения результатов изменения параметров этого диалогового окна на панели «Композиция».Настройки освещения
Тип освещения
Параллельное освещение создает направленный естественный свет из бесконечно удаленного источника, моделируя солнечный свет. Прожектор генерирует свет из источника конической формы, например фонаря или прожектора, используемых в сценических постановках. Точечное освещение создает естественный ненаправленный свет, похожий на лучи обычной лампочки. Окружающее освещение создает свет, у которого нет источника. Оно повышает общую яркость сцены и не приводит к созданию теней.Примечание.
Поскольку положение окружающего освещения в пространстве не искажает его воздействие на другие слои, такой тип освещения не имеет значка на панели «Композиция».Интенсивность
Яркость освещения. Отрицательные значения создают антиосвещение. Антиосвещение вычитает цвет из слоя. Если слой уже освещен, создание прямого света с отрицательными значениями, направленного на этот слой, затемняет область слоя.Цвет
Цвет освещения.Угол конуса
Угол конуса, окружающего источник света, который определяет ширину луча на расстоянии. Этот элемент управления активен, только если в качестве типа освещения выбран «Прожектор». Угол конуса света прожектора показывается формой значка освещения на панели «Композиция».Примечание.
В After Effects CS6 или более поздних версиях выбранный угол конуса света прожектора можно расширить к точке обзора.Растушевка конуса
Мягкость краев луча прожектора. Этот элемент управления активен, только если в качестве типа освещения выбран «Прожектор».Спад
Тип рассеивания света для параллельного, направленного или точечного освещения. Рассеивание определяет уменьшение интенсивности света на расстоянии.Дополнительные сведения, руководства и ресурсы о рассеивании света можно найти в этой статье на веб-сайте Adobe.
Существуют следующие типы рассеивания.
Нет
Освещение не уменьшается по мере того, как расстояние между слоем и источником света увеличивается.Плавное
Обозначает плавное линейное рассеивание, начинающее в радиусе «Начала рассеивания» и распространяющее на расстояние, определяемое «Расстоянием рассеивания».Обратить фиксированный квадрат
Обозначает материальное точное рассеивание, начинающее в радиусе «Начала рассеивания» и уменьшающееся обратно пропорционально квадрату расстояния.Радиус
Указывает радиус рассеивания света. В пределах этого расстояния освещение является постоянным. За пределами этого расстояния свет рассеивается.Расстояние спада
Определяет расстояние рассеивания света, исходящего от источника.Отбрасывает тени
Определяет, отбрасывает ли слой тень при попадании на него света от источника освещения. При выборе параметра материала «Принимает тени» слой принимает тень; этот параметр задан по умолчанию. При выборе параметра материала «Отбрасывает тени» слой отбрасывает тень; этот параметр не является параметром по умолчанию.Примечание.
Для включения/выключения параметра «Отбрасывает тени» для выделенных слоев нажмите ALT+SHIFT+C (Windows) или OPTION+SHIFT+C (Mac OS). Чтобы посмотреть свойства «Параметры материала» на панели «Таймлайн», нажмите AAТемнота тени
Определяет степень затемнения тени. Этот элемент управления активен при выборе параметра «Отбрасывает тени».Диффузия тени
Задает мягкость тени на основе ее расстояния от слоя теней. Большие значения создают более мягкие тени. Этот элемент управления активен при выборе параметра «Отбрасывает тени».Свойства «Параметры материала»
3D-слои имеют свойства «Параметры материала», которые определяют, как 3D-слой взаимодействует со светом и тенью.Отбрасывает тени
Определяет, отбрасывает ли слой тени на другие слои. Направление и угол тени определяется направлением и углом источников света. Установите параметр «Отбрасывает тени» на значение «Только», если необходимо, чтобы слой не отображался, но отбрасывал тень.Примечание.
Используйте настройку «Только» и ненулевую настройку «Передача света» для проецирования цветов невидимого слоя на другой слой. Стив Холмс (Steve Holmes) предлагает на веб-сайте Artbeats видеоруководство по использованию слоев с установкой «Только» для параметра «Отбрасывает тени» для создания теней специальных форм в 3D-сцене.Передача света
Процент света, который проходит через слой, передавая цвета слоя другим слоям в качестве тени. Значение 0 % определяет, что через слой не проходит свет и слой отбрасывает черную тень. Значение 100 % указывает, что цвет слоя, отбрасывающего тень, проецируются на слой, принимающий тень, в полном объеме.Примечание.
Используйте частичную передачу света, чтобы создать впечатление света, проникающего через витражное стекло.Принимает тени
Определяет, отображает ли слой тени, отбрасываемые на него другими слоями. Установка «Только» доступна в параметре «Принимает тени» для случаев, когда необходимо выполнить рендеринг тени слоя.Принимает свет
Указывает, зависит ли цвет слоя от падающего на него света. Этот параметр не влияет на тени.Освещение
Окружающая (ненаправленная) отражательная способность слоя. Значение 100 % указывает на максимальную отражательную способность; значение 0 % задает отсутствие окружающей отражательной способности.Диффузия
Рассеянная (всенаправленная) отражательная способность слоя. Применение рассеянной отражательной способности к слою похоже на накладывание приглушенного синтетического полотна поверх него. Свет, падающий на такой слой, отражается одинаково во всех направлениях. Значение 100 % указывает на максимальную отражательную способность; значение 0 % задает отсутствие рассеянной отражательной способности.Цвет блика
Зеркальная (направленная) отражательная способность слоя. Блики отражаются от слоя, как от зеркала. Значение 100 % указывает на максимальную отражательную способность; значение 0 % задает отсутствие зеркальной отражательной способности.Блеск
Определяет размер зеркальной подсветки. Эта настройка активна, только если значение параметра «Цвет блика» больше нуля. Значение 100 % подразумевает отражение с малой зеркальной подсветкой. Значение 0 % подразумевает отражение с большой зеркальной подсветкой.Металл
Добавление цвета слоя к цвету зеркальной подсветки. 100 % указывает, что цвет зеркальной подсветки является цветом слоя. Например, если значение «Металл» равно 100 %, изображение золотого кольца отражает золотой свет. 0 % указывает, что цвет зеркальной подсветки является цветом света от источника. Например, слой со значением «Металл», равным 0 %, расположенный под белым светом, имеет белую подсветку.Добавление дрожания камеры в отснятый материал - это метод, который вам, вероятно, придется применять, когда вы продолжаете работать над новыми видеопроектами, клиентами и стилями. Будь то движение к скучным кадрам со штатива или продажа идеи о том, что ваши поддельные элементы VFX находятся в том же мире, что и все остальное в кадре. Возможно именно дрожание камеры поможет сделать ваше видео крутым! Мы собираемся создать дрожание камеры, используя выражения в After Effects.
Подробнее о выражении wiggle
Выражение (expression) - это способ, которым вы можете взять существующий параметр, такой как: положение, масштаб, поворот, непрозрачность. И очень быстро управлять недурным образом. Чтобы активировать выражение, вам необходимо нажать на секундомер (удерживая Alt) возле необходимого параметра. Вы увидите поле для текста. Выражение, которое мы собираемся ввести, называется выражением wiggle, которое и создаст тряску.
Мы буквально вводим wiggle. Но это ещё не все. Мы должны сообщить After Effects, насколько мы хотим, чтобы позиция двигалась и как часто.
wiggle (A, B)
A представляет частоту движения, а B представляет количество движений в пикселях. Подставим числа
wiggle (2,40)
Итак, мы собираемся использовать пример, в котором мы просим After Effects покачивать наше видео 2 раза в секунду, и каждый раз мы хотим, чтобы оно перемещалось на 40 пикселей. Завершите это закрытой скобкой, а затем щелкните в любом месте экрана, чтобы выйти. Что приятно, программа не нагружается и сразу просчитывает результат.
Вы наверняка заметили как видны края, поэтому слегка увеличьте масштаб видео чтобы не потерять много качества.
Добавление особого покачивания к масштабированию
Если вы решили применить wiggle к масштабу, то заметите как видео деформируется в горизонтальную и вертикальную сторону совсем не однородно.
Это выглядит грубо, так как же сделать масштабирование полностью однородным? Мы собираемся включить константу для значений Scale с помощью квадратных скобок. [w [0], w [0]].
По сути, мы говорим After Effects, что это общее выражение, которое мы хотим применить в равной степени к параметрам горизонтального и вертикального масштабирования. Выглядит так:
w = wiggle(2,40);
[w[0],w[0]]И то, что у нас осталось, - это искусственное покачивание камеры, которое выходит за рамки обычного метода. Всякий раз, когда вы пытаетесь воссоздать что-то реалистично при постобработке, важно продумать, как этот эффект действительно будет выглядеть в реальной жизни. Больше интересных выражений и как они работают ищите в статьях ниже.
Читайте также:
- Choose Animation > Track Camera , or choose Track Camera from the layer context menu.
- Выберите Анимация > Отслеживать камеру или выберите пункт «Отслеживать камеру» в контекстном меню слоя.