Duik after effects как установить
Составили гайд по которому ты за 10 простых шагов сможешь стать настоящим мультипликатором! Справится даже новичок.
ШАГ 1. Устанавливаем плагин Duik.
Это бесплатный плагин, с помощью которого можно делать различную персонажную анимацию.
Плагин построен на элементах костей и суставов для персонажа. Причем не важно, человек это, животное или просто какое-то существо.
ШАГ 2. После установки ищем персонажа.
Он должен быть отрисован в векторном формате, чтобы при анимации не было никаких искажений. Можно нарисовать самому в Adobe Illustrator :)
Каждая часть тела должна быть разделена на слои. Например, рука разделена на три части — это плечо, предплечье и кисть.
Также важно закруглить все элементы, чтобы в движении не было видно торчащих слоев.
ШАГ 3. Импортируем персонажа.
Нужно показать After Effects, что все слои имеют векторный формат. Для этого напротив всех слоёв, вот под пинтограммой нужно поставить метку.
Также нужно создать нулевой объект и привязать к нему все части персонажа, чтобы все элементы были объеденены.
- Кликаем правой кнопкой мыши по панели слоёв и выбираем "New" - Null object".
- Выбираем все слои и с помощью функции привязки тянем их к нулевому объекту.
- Просто наводим курсор на привязку любого слоя и удерживая левую кнопку мыши тащим привязку к нулевому объекту.
ШАГ 4. Переходим к нашему плагину.
Нужно расставить "ancor points", якорные точки всех частей персонажа. Например, стык плеча с телом, предплечье и плечо, кисть и предплечье и т.п. Именно в этом месте будет сгибаться ваша анимация.
Теперь с помощью функции привязки, нужно соединить все части персонажа друг к другу, согласно иерархии частей тела. Например, глаза к голове, голову к туловищу.
ШАГ 5. Регаем персонажа в Duik.
Тут важно делать по такой же иерархии, как мы делали до этого с привязкой частей к туловищу.
Выделяем элемент —> удерживаем "Shift" —> выделяем туловище —> нажимаем в панели Duik на функцию "Auto-rig & IK". Плагин автоматически создаёт привязку. Делаем так со всеми элементами.
ШАГ 6. Персонаж и можно его анимировать с помощью точек и туловища.
Выделяем туловище, открываем в панели слоёв параметры этого слоя и ищем параметр "position", т.е. позиция.
Всю анимацию делаем на шкале времени. Теперь если проиграть анимацию, то мы увидим, что она работает.
Duik has been tested and is working with all versions of After Effects since CC2018. That means it works correctly on: CC2018 (15), CC2019 (16) and upcoming versions.
It is also known to be working decently on CS6 (11), CC (12), CC2014 (13), CC2015 (13.5), CC2017 (14), but you can’t be sure, and Duik does not officially support these versions.
CS6 has a lot of issues with the Script Panels like the ones used by Duik. Duik will work on CS6, but you may have to close and re-open it often to fix the issues you may have with the UI…
All versions before CS6 can not run Duik, sorry! It’s time to update…
Installation
1 - Download Duik from the official website.
2 - Unzip the files you have downloaded.
You’ll find several folders and files.
- README.txt contains a lot of information to help you get started with Duik.
- The Help folder contains this help pages. Double click on the file index.html to open it.
- The Tools folder contains some tools for other third-party software, like a script to export TVPaint animations.
- The ScriptUI Panels folder contains the actual Duik Bassel script you need to install.
- The Optional Panels folder contains optional individual panels to use with Duik. You can choose to install any of them or not at all.
3 - There are several ways to install Duik very easily:
a. Copy the files
Copy all the files from the ScriptUI Panels folder to:
- Windows: C:/Program Files/Adobe/Adobe After Effects CC/Support Files/Scripts/ScriptUI Panels/
- Mac OS: /Applications/Adobe After Effects CC/Scripts/ScriptUI Panels
You can also copy the optional individual panels of your choice from the optional Panels to the same folders.
You may need administrator privileges to install Duik this way. If you don’t have them, see the other ways below.
With the other installation methods, some features using third party tools, like transcoding sound when exporting to Adobe Audition, may not work correctly.
b. Shortcut for After Effects CC2018 and more recent
- Open After Effects
- Windows: Holding the Alt and Shift keys, drag and drop the file Duik Bassel.jsx onto the Project panel.
- Mac OS: Holding the Options and Shift keys, drag and drop the file Duik Bassel.jsx onto the Project panel.
c. Using the menu for After Effects CC2019 and more recent
- Open After Effects
- Use the File/Scritps/Install ScriptUI Panel. menu to select and install Duik Bassel.jsx .
4 - Restart After Effects and Duik will be available in the “Window” menu.
Without installation
You’ll always be able to run Duik without even installing it. This is a good way to use it if you do not have administrator privileges on an older version of After Effects.
- Unzip all the files in any folder.
- Launch After Effects, and start Duik via the File/Scripts/Run script file. menu.
First Run
On first run, Duik may first ask for file and network access, this is mandatory to make it work (Duik needs to write its icon files, effects, etc.).
Then, you will have to choose the language you want to use. Default is Esperanto. It can be changed later in the settings panel.
Fix / Uninstall Duik
- In your Documents folder, delete the subfolder called Duik Bassel.2 . This will re-initialize all the settings of Duik and translations you may have added.
- In the preferences of After Effects, disable the option “Allow scripts to write files and access network” which is either in the General section or the Scripts and Expressions section, depending on the version of After Effects.
- Start the main panel of Duik from the Window menu.
- A checkbox should be available allowing you to re-initialize Duik. Check it, then click on the button to open the preferences and re-enable the Allow scripts to write files… option.
- A few alerts should be shown, as Duik wipes its own files to be re-initialized ;)
If you want to remove Duik, and be sure to remove all the files it left behind, you’ll have to remove its panels by yourself from the ScriptUI Panels and then run the Uninstall Duik.jsx script provided with Duik, throught the File/Scripts/Run Script… menu in After Effects.
Плагин Duik - это широкоизвестный бесплатный плагин, с помощью которого можно делать различную персонажную анимацию, в том числе короткометражные мультфильмы, рекламные моушн-ролики, баннеры и многое другое. Персонажная анимация в Duik построена на элементах костей и суставов, т.е. персонажу, не важно человек это, животное, выдуманное существо или даже предмет - создаётся структурный скелет, с помощью которого можно достаточно быстро и реалистично анимировать движения его конечностей и других элементов.
Duik - это достаточно мощный инструмент, с большими возможностями, в данном уроке мы рассмотрим именно основы персонажной 2D анимации, так называемый регит персонажа и его дальнейшая анимация.
1. Установка плагина Duik
Теперь берём архив с плагином, переносим или копируем его в папку "Scripts", расположенную по следующей дирректории. У вас возможно будет немного другая дирректория, главное найти папку с After Effect, в ней отыскать папку "Support Files", в которой будет расположена папка "Scripts". И вот в эту папку "Scripts" и распаковываем архив с плагином.
Только после этого запускаем After Effects и в панели верхнего меню находим пункт "Window", в нём должен появиться новый пункт со скриптом Duik.
Кликаем по нему при первом запуске плагина вам будет предложено выбрать язык, я выбираю английский и нажимаю "Ок". Всё, плагин у нас установлен и теперь вся работа с ним будет происходить с помощью этого окна, которое вызывается через пункт меню "Window".
Если вы будите часто работать с Duik, то это окно можно закрепить где-нибудь в удобном вам месте на панели и сохранить вашу рабочую среду, чтобы каждый раз, при запуске After Effects, не вызывать панель плагина через меню.
Еще раз повторюсь, что Duik - достаточно функциональный плагин, он содержит не только уникальный инструмент для персонажной анимации, но ещё и другие инструменты, упрощающие работу в After Effects, которые напрямую привязаны к функциям программы и с помощью Duik вы можете одним нажатием кнопки сделать определённый набор действий, на которое без данного плагина потратили бы значительное время. Но, в данном уроке мы будем рассматривать только набор основных и на мой взгляд, самых интересных инструментов Duik, котовый в панели плагина называется Rigging.
2. Подготовка персонажа для анимации
Давайте создадим новую композицию, проект и настройки тут выставим следующие: размер оставим Full HD, Frame Rate - 25 кадров в секунду, продолжительность поставим одну минуту, а цвет фона поставим белый.
Теперь для работы нам понадобиться, собственно, сам персонаж. Персонаж должен быть отрисован в векторном формате, чтобы при анимации небыло никаких искажений, думаю, для вас не секрет, что растровые изображения при деформации имеют свойство терять качество, потому что происходит нарушение пиксельной сетки. Вообщем, я подготовил в векторном формате вот такого вот персонажа, которого мы будем анимировать.
Персонажа я рисовал в Adobe Illustrator, After Effects отлично коннектиться как с илюстратором, так и с фотошопом. Как вы можете заметить, персонаж у меня разделён по частям, так сказать расчленён. И каждая часть тела имеет закруглённую форму, чтобы при анимации небыло видно торчащих элементов. Для чего делаются такие закругления, я уже объяснял и показывал на примере в одном из видео по персонажной анимации в фотошоп. В данном случае, персонаж создаётся точно так же, только в векторном формате, в Adobe Illustrator.
В этом видео мы рассмотрим именно основы работы с Duik, при персонажной анимации, поэтому как нарисовать такого персонажа в илюстраторе я как-нибудь объясню в одном из следующих уроков, тема интересная и заслуживает отдельного внимания. Я вам покажу, как можно быстро и легко создавать своих персонажей, при этом не владея художественными навыками.
Все части тела персонажа тут подготовлены к импорту, они все разделены на отдельные папки. В After Effects данные части будут импортированы именно этими папками, т.е. видите здесь, к примеру, рука разделена на три части - это плечо, предплечье и кисть. Эти части руки так и импотрируются в After Effects, они будут отдельными элементами и мы сможем их анимировать. Если же посмотреть на туловище, то тут мы видим папку, в которой имеются такие слои, как тазовая часть, галстук и воротник - всё это в одной папке, поэтому в After Effects туловище импортируется, как одно целое и мы не сможем анимировать отдельно, к примеру галстук. Для того, чтобы анимировать галстук, нам нужно сделать его отдельным слоем, тогда он импортируется отдельным элементом в After Effects.
Смысл я думаю понятен, все части персонажа перед импортом необходимо разместить в отдельные папки и соответствующе их назвать, чтобы при работе не запутаться.
3. Импорт персонажа из Illustrator в After Effects
Итак, импортируем в AfterEffects файл с персонажем формата ai. Кликаем по панели слоёв правой кнопкой мыши и выбираем "import"-"File",
выбираем наш файл с персонажем и в "импортировать как" вместо "Footage" ставим "Composition - Retain Layers Sizes", т.е. мы указываем After Effects о том, что файл с персонажем нужно импортировать именно слоями, а не просто одной картинкой.
Теперь нажимаем "Import" и у нас в After Effects появились все слои - части персонажа, а так же отдельная композиция с ним.
Давайте откроем эту композицию, кликнув по ней два раза левой кнопкой мыши, выделим все части персонажа, удерживая левую кнопку мыши и копируем их, нажав комбинацию клавишь "Ctrl + С".
Перейдем в нашу композицию и вставим сюда скопированные элементы, нажав комбинацию клавишь "Ctrl + V".
Теперь мы видим, что персонаж находится в нашей, созданной композиции и все его части тела расположены слоями. Все части тела подписаны, как и в иллюстраторе и мы можем без труда ориентироваться, какая часть принадлежит какому слою.
Следующим шагом мы должны показать After Effects, что все слои персонажа имеют векторный формат, а не просто растровые картинки. Для этого напротив всех слоёв, вот под пинтограммой нужно поставить метку.
И еще один момент, сейчас у нас все части тела отделены друг от друга и если мы возьмём какую-то его часть и потащим её мышкой, то она просто отделиться от персонажа.
Нужно сделать так, чтобы все элементы были объеденены, для этого мы создадим нулевой объект и привяжем к нему все части персонажа, таким образом, если нужно будет переместить всего персонажа, мы просто будем перемещать нулевой объект.
Кликаем правой кнопкой мыши по панели слоёв и выбираем "New" - Null object".
Поставим этот нулевой объект под персонажа, просто перетащив его мышкой.
Теперь выделяем все слои и с помощью функции привязки, привязываем их к нулевому объекту. Просто наводим курсор на привязку любого слоя и удерживая левую кнопку мыши тащим привязку к нулевому объекту.
Теперь, если мы выделим нулевой объект, то сможем его взять и переместить в любую точку на сцене и персонаж полностью перемещается.
С помощью вот такого нулевого объекта удобно анимировать перемещение персонажа на сцене, т.е. параметру "position" этого нулевого объекта можно задать нужные значения и переместить персонажа, ну естественно, при этом, надо еще сделать анимацию рук и ног. Анимацию перемещения лучше делать на нулевой объект, а не на самого персонажа, потому что у персонажа и так будут задействованы все части тела и чтобы не вешать на него еще и перемещиние делается вот такой вот трюк с нулевым объектом.
4. Регим персонажа в Duik
С импортированием и подготовкой персонажа к анимации мы закончили, теперь переходим к самому интересному, будем регить персонажа с помощью Duik. Для начала необходимо расставить "ancor points", якорные точки всех частей персонажа. Выделяем голову и видим, что по умолчанию якорная точка стоит по центру, нам нужно её переместить к шее, чтобы при анимации головы, если мы такую решим сделать, она у нас была привязана к шее, а не к своему центру.
Для этого выделяем голову, удерживаем клавишу "Y" на клавиатуре и тащим точку к шее. Тоже самое проделываем с остальными элементами.
Выделяем плечо и перетаскиваем точку ближе к туловищу, на место состыковки плеча с телом.
Выделяем предплечье и переставляем точку на локоть. Выделяем кисть и перемещаем анкор поинт на состыковку с предплечьем.
У глаз точки можно оставить по центру, туловищу точку опустим к тазу, а с ногами проделываем то же, что и с руками.
Для чего всё мы это сделали? Смотрите, допустим мы будем сгибать руку в локте, видите сейчас она сгибается именно в локтевом суставе.
Если бы мы оставили якорную точку по середине предплечья, то предплечье бы просто вращалось по центру, а не в районе локтя.
Следующим шагом нам нужно привязать, с помощью функции привязки, все части персонажа друг к другу, согласно иерархии частей тела. Смотрите, что я имею в виду, глаза нужно привязать к голове. Выделяем оба глаза и привязываем их к голове.
Голову, соответственно, нужно привязать к туловищу.
Затем кисть руки привязываем к предплечью, предплечье к плечу и плечо к туловищу. Тоже самое проделываем со второй рукой. Теперь ноги - ступню привязываем к голени, голень к бедру, бедро к туловищу. Так же поступаем и со второй ногой.
Переходим к следующему шагу, мы будем регить в Duik все части тела персонажа и делать это надо по иерархии, как мы делали до этого с привязкой частей к туловищу. Начнём с головы. Выделяем голову, затем удерживая "Shift" выделяем туловище и нажимаем в панели Duik вот на эту функцию "Auto-rig & IK",
плагин автоматически создаёт привязку головы к туловищу, причем по иерархии, он именно голову привязывает к туловищу, а не туловище к голове, как мы ему и показали.
Теперь проделываем тоже самое с руками и ногами персонажа. Выделяем кисть, затем удерживая "Shift", предплечье, потом плечо, туловище выделять не нужно и кликаем опять на авто-регин. Получаем вот такую руку.
Ну и с другой рукой и ногами делаем тоже самое.
В результате мы получаем подвижного персонажа, все его конечности можно двигать мышкой за появившиеся точки и конечности будут вести себя естественно, т.е. сгибаться в суставах.
Если обратить внимание на панель слоёв, то можно увидеть, что тут появились слои этих точек (контролов), которые нам расставил плагин Duik, с помощью этих точек и можно управлять различными частями тела персонажа.
Бывают ситуации, когда необходимо, чтобы конечность персонажа сгибалась в другую сторону, а не в ту, которую ей задал Duik. Чтобы это реализовать нужно в параметрах точки (контрола) этой конечности во вкладке "Effects" найти параметр IK и в нём просто включить "Reverse", который по умолчанию отключен. В результате конечность выгнется в противоположную сторону.
Но, если сейчас подвигать персонажа за туловище, то с ногами то всё в порядке, они сгибаются в коленях, а вот кисти рук остаются на месте, как будто приклеены и выглядят не естественно. Они должны двигаться вместе с туловищем.
Для этого нужно привязать точки рук к самому туловищу. Выделяем точки рук, берем привязку и связываем их с туловищем.
Вот теперь, если подвигать тело, то все будет работать нормально.
5. Анимация персонажа
Персонаж у нас готов и можно его анимировать с помощью вот этих точек и туловища, например, давайте сделаем ему анимацию приседания. Для этого нам понадобиться само туловище. Выделяем туловище, открываем в панели слоёв параметры этого слоя и ищем параметр "position", т.е. позиция.
Ставим на шкале времени контрольную точку, затем переносим ползунок немного вперёд и тянем за туловище вниз, у нас автоматически появляется вторая ключевая точка.
Теперь если проиграть анимацию или просто ползунок подвигать, то мы увидим, что анимация работает. Глаза анимируются также, просто выбираете соответствующий слой и выставляете параметр "position" в нужное положение.
Что касается отдельных частей персонажа, например вот кисти рук сейчас находятся в одном положении, за привязанную точку мы можем двигать самой рукой, сгибать её, но сама кисть не двигается.
Чтобы её можно было анимировать отдельно от всей руки ей нужно задать кастомную точку. Для этого выделяем кисть и в панели Duik кликаем вот на эту функцию,
в результате на кисти появляется точка около запястья. Данную точку мы перемещаем куд-нибудь ближе к пальцам.
После чего выделяем её, ну она у нас уже выделена, и удерживая "Shift" выделяем саму кисть, затем кликаем в панели Duik на авто-риг
и у нас получается на кисти появляется новая точка, с помощью которой можно уже её анимировать отдельно от всей руки персонажа. После этого действия саму кастомную точку можно удалить, чтобы она не мешала, а вот эта точка регулировки движения останется.
И эту точку кисти нужно привязать к точке самой руки.
Вот таким образом можно делать анимацию отдельных частей персонажа, если бы у нас, к примеру, был бы галстук отдельным объектом, то его можно было бы точно так же анимировать.
Ну и теперь, можно делать персонажу какую-нибудь анимацию, допустим движение туловищем, типа танца. Как и в большинстве случаев анимации в After Effects можно воспользоваться параметром позиции. Ставите на шкале времени точку, перемещаете ползунок по тайм-лайну и двигаете часть тела, в результате автоматически ставится вторая точка и получается анимация.
В одном из уроков я показывал, как делается анимация походки персонажа в Photoshop, в After Effect делается всё по тому же принципу, но есть только некоторые нюансы, но об этом уже в другом уроке.
Duik Bassel is a free script-based toolset for After Effects that speeds up your character rigging and animation workflows. It is a free software released under the “GNU General Public License”.
Duik is known for its inverse kinematics (IK) rigging and animation tools, but it also can help you save time and add diversity to everyday motion graphics.
2. Now got tools on the main menu and click on After effects on the drop down menu.
3. Click on the DUIK BASSEL link
4. On the next page, scroll down and click on Windows for Window users and MAC OS for Mac users to download the file.
5. Once download is complete, extract the files in the ScriptsUI Panels folder. Go to Windows: C:\Program Files\Adobe\Adobe After Effects CC\Support Files\Scripts\ScriptUI Panels
Mac OS: /Applications/Adobe After Effects CC/Scripts/ScriptUI Panels
6. To access the script panels, go to the window menu in After Effects and they’ll be listed at the bottom of that drop down menu.
How to Download and Install Adobe InDesign CC 2020 for FREE Trial
Adobe InDesign CC is a desktop publishing and typesetting software application. Create and publish printed books, brochures, digital magazines, iPad apps, and interactive online documents with Adobe…
Вложения
Знаток
Пользователь сайта
Знаток
Пользователь сайта
разобралась вот в чем! Появляются Bones, но только хрен пойми где. И перенести я не понимаю как их =(
Вложения
Знаток
разобралась вот в чем! Появляются Bones, но только хрен пойми где. И перенести я не понимаю как их =(
Попробуй прекомп каждого слоя сделать.
Версия AE 13.6? Он не в адеквате с Дюиком - не выдаёт ошибок там где должен, вместо этого творит ересь.
AEplug
Мастер
Пользователь сайта
Вложения
Пользователь сайта
Попробуй прекомп каждого слоя сделать.
Версия AE 13.6? Он не в адеквате с Дюиком - не выдаёт ошибок там где должен, вместо этого творит ересь.
перекомпозицию это что ты имеешь ввиду? энхор поинт у всех на месте. Может быть это как-то связано с тем, что я нарисовала персонажа в люстре и от туда его закинула в афтер? Но я все по полочкам разложила, фаил нормально читается, все слои на месте.
Пользователь сайта
Ребята! Я разобралась! Эту чуму тварит Duik при включенной у слоев функции Collapse Transformation! Если ее включить и создавать точки Puppet tool, то при отключении, с точками тварится совершенно непонятные передвижения. От этого и ноль обьекты создаются в непредсказуемых местах.
То есть сначала надо всю работу по анимации сделать, а только позже включать функцию Collapse Transformation.
Что за хрень такая. Вдруг кто-то сталкнулся, информация будет полезна.
Спасибо за такой оперативный отклик! Очень приятно, когда помогают в таких запарах
AEplug
Мастер
HappyPlayer
Активный участник
HappyPlayer
Активный участник
У тебя такая же фигня как и у меня была?
Где это отключить?
Пользователь сайта
У тебя такая же фигня как и у меня была?
Где это отключить?
честно говоря, неособо поняла, что у тебя происходит. Но попробуй посмотреть, вдруг, у тебя тоже включено.
На скринах показала, где отключается и включается функция
Вложения
HappyPlayer
Активный участник
честно говоря, неособо поняла, что у тебя происходит. Но попробуй посмотреть, вдруг, у тебя тоже включено.
На скринах показала, где отключается и включается функция
Розмарин
Пользователь сайта
Работаю уже как 2 года на маке в cs5 и сс After Effects и использую DUIK, все мои проекты (а за 2 года их очень много) включают в себя Риг и использование данного скрипта. Однако на днях у меня на компе полетела система и мне пришлось переустановить все программы, в сев. центре мне опять поставили CC и CS5. И вот я нарезала персонажа, открываю After, чтобы сделать Риг и у меня случается такая же хрень (простите) как и у человека выше( Ставлю точки папетами, называю их, нажимаю Bones и все в одном месте появляются - и это все в СС. СS5 выдал ошибку сразу же после нажатия кнопки Bones и дальше работать отказался. И самое УЖАСНОЕ я не могу открыть ни один проект в котором ранее использовала DUIK( ни в СС ни в CS( Для меня это трагедия( обыскала весь интернет, не могу понять что делать. Могут ли эти проблемы связаны с обновой Aftera? у меня до этого они были старенькие, а сейчас мне их поставили вместе с системой(
Читайте также: