Долго запускается after effects
Ребят подскажите, при открытии проекта after effects жутко лагает и тормозит. Если нажать плэй видео начинает медленно покадрово воспроизводится. Комп виснет. Что за ерунда?
Параметры компа: Core i7, 8gb ram, SSD, gee force gtx 560ti
1- проект перегружен настройками, слоями с видео и "эффектами" и программа может быть глючная. есть вариант - исходники слишком тяжелые.
2- комп просто не тянет . или не настроен, или железо левое.
нажми ноль и подожди пока превью отрендерится . Включи в настройках дисковый кэш, допиши свою GTX560Ti в raytracer_supported_cards.txt ну короч хз что у тебя не так . И вообще проект и не должен в реальном времени работать, для этого его предварительно рендерят для превью .
Если в проекте применены сторонние плагины, тем более от трапкод, так те памяти хотя б 16 гигов надо)
Все что было написано выше это обсолютно не верно программа автор эффект не предназначена для монтажа видео, она была изготовлена для создания визуальных эффектов и трехмерной графика, то есть самое большое что вы можете в ней обработать это материал продолжительностью 30 секунд. поясняю почему все визуальные эффекты выполняются с интервалом от 3 - 25 секунд. самый легкий по типу эффект требует как минимум 4Гига оперативной памяти для его обработки а как максимум 64Гига, тем самым вы не сможете обработать материал больше чем 30 секунд за раз. для этого было создана монтажная студия Adobe Premiere в которою вы отправляете обработанный материал из Афтор эффект. Даже если у вас самый мощный и высоко технологичный компьютер все равно вы ничего не сможете сделать. так что редактируйте определенными эпизодами, а потом уже монтируйте в Adobe Premiere
Установи Fast и визуализацию на четверть. Картинка будет дрянь, но тормозить будет меньше. Видимо, проект перегружен слоями и эффектами.
Лол, ты свою конфигурацию видел . Старая видюха и i7(для чего он тебе. У тебя видяха старая, там нечего раскрывать, мог взять i3 и 750ti - так не лагало бы)
у меня хенон 6 ядер опера 8 и видяха на 1 гиг все нормально было пока не поменял видяху на 4 гб и тут начались сплошные тормоза
У меня комп относительно мощный, но даже простое воспроизведение HD видео в 30 кадров заставляет жрать 6гб озу и весь жесткий диск, почему он вообще трогает жд?
Добрый день! Работаю постоянно с 1 тяжелым проектом в афтер эффекте (далее сокр. АЕ), в котором около 5 000 композиций. Это как конструктор будущих работ, весит проект чуть больше 1 Гб. В последнее время стало тяжко работать -этот файл открывается минут 5 и потом еще АЕ что то переваривает в течении 5 минут, хотя проект на 100 % уже загружен. Итого 10 минут до начала работы. Такая песня на всех версиях АЕ. При этом процессор i7-3770к загружен на 40-60% всего. Также оч долгий отклик при копировании и вставке ряда композиций из этого большого проекта в себя же. В остальном скорость работы устраивает.Вопрос -поможет ли апгрейд проца до интелл 11 поколения? Что апгрейдить? меня смущает, что текущий проц вполовину загружен. Проект уменьшить нет возможности, это ключевое условие удобной работы. буду благодарен советам.
параметры моего компа:
проц-i7-3770K (до 4200 частоту поднял)
мать -GA-Z77-DS3H (rev. 1.0)
оператива -32Гб
ssd csamsung EVO 120 Гб
диск кеш -м2 NVME 250 Гб
видеокарты нет, ставил -никак не влияет на проблему выше.
Ylana
Знаток
Вполне нормальное время, для сего проекта. Бывает и намного дольше. Так уж устроен АЕ, это его Ахиллесова пята.
Анатолий Шевченко 1
Пользователь сайта
Вполне нормальное время, для сего проекта. Бывает и намного дольше. Так уж устроен АЕ, это его Ахиллесова пята.
Смотритель
Так он всегда так медленно открывался или только в последнее время стал тормозить?
Если первое, то скорее всего права YLana. А если второе, то , вероятно, с вашим компом (или системой) что то случилось отчего у него упала производительность. Первое то приходит в голову - попробуйте обратить внимание на производительность дисков. Как можно понять из вашего конфига, у вас очень маленький по объему системный диск SSD и не очень большой другой SSD и если они заполнились почти полностью, то их производительность начнет резко понижаться, отчего увеличится и время загрузки файла и производительность компа в целом. Вообщем почитайте в инете про падение производительности SSD, найдите какие нибудь утилиты для проверки состояния и производительности SSD и проверьте свои диски. Ну и температуру процессора проверьте на всякий случай, может у вас система охлаждения стала плохо работать, забилась пылью или термопаста высохла отчего процессор не может выйти на полную мощность. Ну и саму систему наверное стоит проверить на вирусы и наличие всякого мусора в реестре. Так же гляньте и на заполнение оперативки, может у вас ее просто не хватает.
Анатолий Шевченко 1
Пользователь сайта
Так он всегда так медленно открывался или только в последнее время стал тормозить?
Если первое, то скорее всего права YLana. А если второе, то , вероятно, с вашим компом (или системой) что то случилось отчего у него упала производительность. Первое то приходит в голову - попробуйте обратить внимание на производительность дисков. Как можно понять из вашего конфига, у вас очень маленький по объему системный диск SSD и не очень большой другой SSD и если они заполнились почти полностью, то их производительность начнет резко понижаться, отчего увеличится и время загрузки файла и производительность компа в целом. Вообщем почитайте в инете про падение производительности SSD, найдите какие нибудь утилиты для проверки состояния и производительности SSD и проверьте свои диски. Ну и температуру процессора проверьте на всякий случай, может у вас система охлаждения стала плохо работать, забилась пылью или термопаста высохла отчего процессор не может выйти на полную мощность. Ну и саму систему наверное стоит проверить на вирусы и наличие всякого мусора в реестре. Так же гляньте и на заполнение оперативки, может у вас ее просто не хватает.
Файл стал открываться тяжелее и тяжелее со временем, по мере разрастания. Кеш-диск всегда чищу, он почти пустой, системный ссд свободен почти на треть. Проект открывается с hdd, но даже если его перенести на nvme,то открывается также.
температура проца в норме -выше 65 под нарузкой не бывает, а обычно 40-50 град ,термопаста заменена неделю назад. температура снизилась после этого, скорость открытия -нет. Комп чистится от пыли компрессором регулярно. Оперативка в момент открытия заполняется максимум проц на 40.
Производительность можно повысить, оптимизировав систему компьютера, After Effects, проект и рабочий процесс. Некоторые из перечисленных вариантов повышают производительность не путем повышения скорости рендеринга, а с помощью сокращения времени, затрачиваемого другими операциями, например открытием файла.
В настоящий момент наилучшим способом повышения производительности в целом является предварительное планирование, заблаговременное тестирование рабочего процесса и очереди вывода, а также соответствие результатов работы ожиданиям клиента. (См. раздел Планирование процесса.)
Ллойд Альварез (Lloyd Alvarez) на веб-сайте After Effects Scripts представляет сценарий BG Renderer, который позволяет осуществлять рендеринг и экспорт композиций в фоновом режиме без прерывания работы в After Effects.
- Убедитесь, что установлена актуальная версия After Effects, включая все доступные обновления. Чтобы проверить наличие обновлений и установить их, выберите «Справка» > «Обновления».
- Убедитесь, что на компьютере установлены последние версии драйверов и подключаемых модулей, особенно драйверов видеокарты. Для загрузки обновлений для драйверов и подключаемых модулей перейдите на сайт производителя.
- Убедитесь, что в системе установлено достаточно ОЗУ. Оптимальная производительность достигается на компьютерах, в которых на каждое ядро процессора приходится не менее 2 ГБ ОЗУ. Дополнительные сведения о том, как узнать, какой объем оперативной памяти установлен в компьютере и как установить дополнительную память, см. в документации к операционной системе и компьютеру.
- Закройте приложения, которые не требуются для работы с композицией. Если запустить дополнительные приложения, за исключением тех, с которыми After Effects использует общий пул памяти, а также если не выделить соответствующий объем ОЗУ для других приложений, то производительность системы может значительно снизиться, поскольку операционная система будет выгружать данные из оперативной памяти на жесткий диск. (См. раздел Использование памяти (ОЗУ) в 64-разрядной версии After Effects.)
- Приостановите или прекратите выполнение ресурсоемких операций, таких как предпросмотр видео в Adobe Bridge, в других приложениях.
- Убедитесь, что видеокарта поддерживает OpenGL 2.0 или более поздней версии. Несмотря на то что After Effects может выполнять свои функции без использования OpenGL, последняя ускоряет проведение различных типов рендеринга, включая рендеринг экрана предварительного просмотра. См. раздел Рендеринг с OpenGL.
- Если это возможно, храните исходные файлы проекта на локальном жестком диске, обеспечивающим высокое быстродействие. Производительность системы может снизиться, если исходные файлы проекта будут храниться на жестком диске, не обеспечивающим достаточное быстродействие, или в сети с низкой скоростью передачи данных. Лучше всего использовать раздельные диски для хранения исходных файлов и проведения итогового рендеринга.
- Для назначения папки кэша диска идеально подходит отдельный быстрый диск (или дисковый массив). Благодаря своей скорости диски SSD хорошо подходят для этой функции.
- Выделяйте соответствующий объем памяти для других приложений.
- Включите кэширование кадров на диск для предпросмотра, выбрав параметр «Включить кэш диска». Для оптимизации производительности выделите максимум места для папки «Кэш диска» в After Effects (на отдельном быстром диске). См. раздел Кэш диска.
Тодд Коприва (Todd Kopriva) предоставляет на веб-сайте Adobe информацию об оптимальных настройках памяти и процессоров.
Дополнительные сведения см. в разделе Установки памяти.
Для использования преимуществ глобального кэша производительности импортируйте проекты из After Effects CS5.5 и более ранних версий в After Effects. Дополнительные сведения см. в разделе Кэш диска.
Постоянный кэш диска повышает производительность путем сохранения кадров, хранящихся в кэше диска между сеансами, что сокращает время рендеринга при работе над проектом или несколькими проектами, использующими одни и те же кэшированные кадры.
Упростив и разделив проект на части, можно предотвратить обработку приложением After Effects тех элементов, с которыми не работаете в данный момент, что приведет к освобождению памяти и других ресурсов. Кроме того, контролируя выполняемые процессы, можно значительно увеличить производительность системы в целом. Например, можно избежать повторения тех действий, которые необходимо выполнять только один раз, или отложить определенные действия до более удобного момента.
- Удалите неиспользуемые элементы из проекта. См. раздел Удаление элементов из проекта.
- Разделяйте сложные проекты на более простые проекты, а перед итоговой обработкой объединяйте их снова. Для объединения проектов импортируйте их в один проект. См. раздел Импорт проекта After Effects.
- Перед рендерингом разместите все исходные файлы на локальном жестком диске, который не используется для рендеринга и экспорта данных. Для этого хорошо подходит использование команды «Сбор файлов». См. раздел Сбор файлов в одном местоположении.
- Выполните предварительный рендеринг вложенных композиций. Выполните рендеринг готовой композиции в виде фильма, что бы After Effects не выполнял рендеринг композиции заново каждый раз. См. раздел Предварительный рендеринг вложенной композиции.
- Когда не работаете непосредственно с оригиналами, заменяйте их копиями-заполнителями с низким разрешением или статичными изображениями. См. раздел Заполнители и прокси.
- Снизьте разрешение композиции. См. раздел Разрешение.
- Изолируйте слой, над которым работаете, с помощью кнопки «Соло». См. раздел Включение режима «Соло» для слоя.
Существует много способов повысить производительность, не затрагивая способ, который After Effects применяет для обработки данных проекта, с помощью только параметров вывода данных на экран во время работы. Иногда полезно видеть определенные элементы и информацию в процессе работы, но для обновления данных After Effects использует ресурсы памяти и процессора, поэтому нужно внимательно относиться к тому, что отображается на экране в процессе работы. Возможно, потребуется увидеть различные аспекты проекта для различных моментов рабочего процесса, поэтому можно использовать следующие варианты в различных сочетаниях на разных стадиях.
- Отключайте управление цветом и имитацию вывода при отсутствии необходимости. См. раздел Имитация цветности для различных устройств вывода. Скорость и качество управления цветом для предварительного просмотра управляется с помощью настроек «Качество просмотра». См. раздел Параметры качества просмотра.
- Включайте аппаратное ускорение предпросмотра, при котором используются ресурсы графического процессора для вывода изображения на экран. Выберите Правка» > «Установки» > «Экран» (Windows) или «After Effects» > «Установки» > «Экран» (Mac OS), затем выберите панели «Композиция с аппаратным ускорением», «Слой» и «Видеоряд».
- Закрывайте ненужные панели. After Effects использует ресурсы памяти и процессора для обновления открытых панелей, что может замедлять работу, выполняемую в другой панели.
- Отделяйте интересующие области. Если вы работаете с небольшой частью композиции, отделяйте ту часть композиции, которую необходимо обсчитывать на экране во время предпросмотра. См. раздел Видимая область (ROI).
- Снимите флажок «Показать индикаторы кэша» на панели «Таймлайн», чтобы предотвратить отображение зеленых и синих полосок, указывающих на кэшированные кадры, на линейке времени. См. раздел Кэши: кэш ОЗУ, кэш диска и кэш медиаданных.
- Снимите флажок «Показать ход выполнения рендеринга на панели «Информация» и в графическом представлении», чтобы предотвратить появление на экране информации о деталях рендеринга каждого кадра. См. раздел Параметры отображения.
- Скройте элемент «Сведения о текущем рендеринге» на панели «Очередь рендеринга», щелкнув треугольник рядом с параметром «Текущий модуль рендеринга» на панели «Очередь рендеринга». См. раздел Информация, отображаемая для текущих операций рендеринга.
- Нажмите клавишу CAPS LOCK для предотвращения обновления панелей «Видеоряд», «Слой» или «Композиция» приложения After Effects. После внесения изменений, которые будут по-другому отображаться на панели, After Effects выведет в нижней части панели красную полоску с уведомлением. After Effects обновляет такие элементы управления, как траектории движения, опорные точки, контур маски, после их перемещения. Чтобы возобновить обновление и отображение всех изменений, снова нажмите клавишу CAPS LOCK.
- Снизьте отображаемое качество слоя при черновой работе. См. раздел Качество изображения слоя и субпиксельное позиционирование.
- Выберите «Черновик 3D» в меню панели «Таймлайн», чтобы отключить источники освещения и отображение теней в 3D-слоях. Этот параметр также отключает размытие глубины поля для камеры.
- Используйте режим быстрого черновика во время трассировки и предпросмотра 3D-композиции с трассировкой лучей. Для этого с помощью кнопки «Быстрый предпросмотр» необходимо выбрать любой параметр, кроме параметра «Выкл».
- Снимите флажок «Динамическое обновление» на панели «Таймлайн» для предотвращения динамического обновления композиций After Effects. См. раздел Настройки «Предварительный просмотр» и «Быстрый предварительный просмотр».
- Выводите изображение аудиосигнала на панель «Таймлайн» только в случае необходимости. См. раздел Отображение свойств и групп на панели «Таймлайн» (сочетания клавиш).
- Отключите коррекцию попиксельной пропорции, нажав кнопку «Вкл./выкл. коррекцию попиксельной пропорции» в нижней части панелей «Композиция», «Слой», «Видеоряд». Качество и скорость коррекции попиксельной пропорции и другие изменения масштабирования предпросмотра управляются с помощью настроек на панели «Качество просмотра». См. раздел Параметры качества просмотра.
- Снимите флажок «Зеркальное отображение на мониторе компьютера», если выполняете предпросмотр на внешнем мониторе. См. раздел Предпросмотр на внешнем видеомониторе.
- Скрывайте средства управления слоя, такие как маски, опорные оси 3D, маркеры слоя. См. раздел Отображение или скрытие элементов управления слоя на панели «Композиция».
- Уменьшите масштаб при создании композиции. Если в After Effects отображаются панели «Композиция», «Слой», «Видеоряд» в масштабе больше, чем 100%, скорость перерисовки экрана снижается. (См. раздел Увеличение изображения для предварительного просмотра.)
- На панели «Композиция» установите для параметра «Разрешение/Коэффициент снижения качества» значение «Авто». Это предотвратит ненужный рендеринг тех строк или столбцов пикселей, которые не выводятся на экран при уменьшенном масштабе изображения. См. раздел Разрешение.
Некоторые эффекты, такие как «Размытие» и «Искажение», требуют для своей работы большой объем памяти и много ресурсов процессора. Если подобные эффекты использовать рационально, то можно значительно повысить общую производительность системы.
Благодарим за отзыв! Была проведена масштабная работа по устранению неполадок в последнем выпуске After Effects.
- Исправлена проблема, из-за которой функция «Кэширование кадров при отсутствии активности» неэффективно использовала системные ресурсы.
- Исправлена ошибка, приводившая к аварийному завершению работы After Effects при использовании шрифта Apple SF Pro версии 17.1d1e1.
- Исправлена проблема с навигацией по 3D-сцене, из-за которой параметры инструмента «Камера» прокручивались назад при использовании клавиши Shift.
- Исправлена проблема, из-за которой «Управление экспозицией» не включалось автоматически при изменении значения параметра «Экспозиция».
- Исправлена проблема Инструмента 3D-преобразования, из-за которой слои не оставались под курсором при их перетаскивании по оси Z.
- Исправлена проблема Инструмента 3D-преобразования, из-за которой слои не перемещались на 10 пикселей при удержании клавиши Shift и медленном перетаскивании.
- Исправлена ошибка, из-за которой временные файлы, созданные во время экспорта эпизода с изображением, не удалялись, если включены функции «Пропустить существующие файлы» и «Многокадровый рендеринг».
- Исправлена проблема Черновика 3D, из-за которой композиция мерцала при изменении увеличения в режиме автоматического разрешения.
- Исправлена ошибка, из-за которой файлы источника QuickTime DNx с альфа-каналами, сгенерированные в After Effects, некорректно декодировались в Avid Media Composer.
- Исправлено повреждение шаблонов выходных модулей при выходе из After Effects.
- Исправлена проблема, из-за которой вызов CompItem.markerProperty.setValueAtTime() был причиной появления ошибки.
- Исправлена проблема, приводившая к аварийному завершению работы некоторых композиций при использовании профайлера композиций.
- Исправлена проблема, приводившая к аварийному завершению работы After Effects при добавлении/удалении элементов раскрывающегося меню на панели «Основные графические элементы».
- Исправлена проблема, приводившая к аварийному завершению работы Cineware.
- Исправлена проблема, приводившая к ошибочному обозначению элементов очереди рендеринга отметкой Готов к рендерингу .
- Исправлена проблема в системах Windows, из-за которой количество использующейся памяти превышало допустимое значение при рендеринге проектов, содержащих 32-разрядные файлы EXR.
- Исправлена ошибка эффекта «Vegas», приводящая к появлению мерцания при включении флажка «Произвольная фаза» во время многокадрового рендеринга.
- Исправлена проблема Черновика 3D, приводившая к отображению курсоров инструментов композиции на панелях, не относящихся к композициям.
- Исправлена проблема Черновика 3D, из-за которой значения RGBA не отображались на информационной панели.
- Исправлена проблема, из-за которой палитра цветов не работала в Черновике 3D.
- Исправлена проблема трехмерного элемента управления преобразованием, приводившая к ошибке при использовании инструмента опорной точки со слоем при нулевом масштабе.
- Исправлена проблема трехмерного элемента управления преобразованием, из-за которой изменялся размер метки просмотра нескольких страниц при взаимодействии с элементом управления.
- Исправлена проблема, из-за которой можно было включать и выключать горизонтальную проекцию 3D во время предпросмотра, если включен Черновик 3D.
- Исправлено проблему, приводившую к мерцанию курсора при изменении размера панелей в After Effects.
- Исправлена проблема, из-за которой работа After Effects аварийно завершалась после использования средства экспорта Maxon Cinema 4D.
- Исправлена проблема с плагином CryptoMatte, которая приводила к сбою After Effects, если эпизод EXR был больше композиции.
- Исправлена проблема, из-за которой работа After Effects аварийно завершалась во время запуска предварительного воспроизведения только звука при использовании Draft 3D.
- Исправлена проблема с настройками синхронизации, из-за которой работа After Effects аварийно завершалась после загрузки настроек.
- Исправлена проблема, приводившая к ошибке недопустимого использования буфера при повторном связывании многослойного PSD-файла, один из слоев которого был удален.
- Исправлена проблема, из-за которой PNG-файлы со встроенным профилем ICC отображались некорректно, если для проекта был включен параметр «Линеаризовать рабочую среду».
- Исправлена проблема, из-за которой значение параметра «Сохранить цветовое пространство RGB» в настройках «Интерпретация видеоряда» не сохранялось при открытии проектов, сохраненных в After Effects 17.7 или более ранней версии.
- Исправлена проблема со слоями текста, которая не позволяла копировать тексты на языках Южной Азии и Ближнего Востока и вставлять их в текстовый слой, в котором ранее размещались римские или греческие знаки.
- Исправлена ошибка, из-за которой корректирующие слои неправильно копировались из After Effects в Premiere Pro.
- Исправлена проблема, из-за которой при расположении пользовательского интерфейса плагинов на переднем плане мог запускаться параметр Cache Frames When Idle, что могло привести к замедлению отклика плагина или зависанию.
- Исправлена проблема, из-за которой при использовании инструмента «Рука» аварийно завершалась работа After Effects, когда фрактальный эффект был применен к слою и находился в фокусе.
- Исправлена проблема с панелью инструментов «Композиция», которая не позволяла новой композиции наследовать 3D-рендеринг, используемый в предыдущей композиции.
- Исправлена проблема с горизонтальной проекцией, из-за которой у линий 3D-сетки была неодинаковая толщина.
- Исправлена проблема с 3D-черновиком, которая приводила удалению или смещению содержимого композиции при изменении размера панели или степени увеличения в режиме автоматического разрешения.
- Исправлена проблема, из-за которой рендеринг проектов After Effect с использованием C4D или Cineware завершался сбоем Dynamic Link.
- Исправлена проблема, из-за которой работа Premiere Pro или Adobe Media Encoder могла прекращаться при рендеринге композиции After Effects.
- Исправлена проблема, из-за которой выполнение невидимого процесса After Effects (aerendercore в MacOS и AfterFX в Win) могло прекращаться при закрытии динамически связанного приложения, такого как Premiere Pro или Adobe Media Encoder, или вызове Edit Original. Если проблемы не устранены, установите After Effects v22.0.1 и перезагрузите компьютер Mac.
Исправлена проблема, приводившая к невозможности вставки в текстовые слои из других приложений.
- Исправлена проблема, из-за которой некоторые материалы в формате EXR некорректно обрезались при импорте.
- Исправлена проблема функции «Быстрый черновик 3D», из-за которой при отрисовке следующего кадра в некоторых случаях не очищался буфер.
- Исправлена проблема, из-за которой наложения на формы/маски смещались на один или два пикселя при увеличении выше 800%.
- Исправлена проблема, из-за которой элемент управления 3D-преобразованием нельзя было использовать со слоем подложки отслеживания.
- Исправлена проблема элемента управления 3D-преобразованием, из-за которой элемент и точки управления находились в неправильном положении после установки отрицательной шкалы для родительского элемента камеры или света.
- Исправлена проблема с навигацией 3D-сцены, которая не позволяла назначить комбинацию клавиш для Вид > Просмотр всех слоев.
- Исправлена проблема с 3D-навигацией сцены, которая не позволяла панели инструментов композиции признавать Cmd/Ctrl для обмена вариантами представления.
- Исправлена проблема с 3D-навигацией сцены, которая не позволяла сохранить настройку макета n-up для 3D-композиции при открытии сохраненного проекта.
- Исправлена проблема с 3D-сценой навигации, которая не позволяла опции Ground Plane панели инструментов композиции переключаться, чтобы не признавать общие настройки View Options.
- Исправлена проблема с 3D-навигацией сцены, которая не позволяла правым щелчком мыши активировать неактивное n-up представление для вызова соответствующего контекстного меню.
- Исправлена проблема с навигацией 3D-сцены, которая не позволяла переход от неравномерно масштабируемого слоя к равномерному масштабированию.
- Устранена проблема, затрудняющая загрузку некоторых изображения JPEG из старых проектов.
Обновления для загрузки проекта, улучшающие работу с поврежденными файлами.
- Исправлена проблема, из-за которой версия After Effects 2021 создавала и использовала папку «After Effects 2020» для пользовательских стилей, библиотек пользователей и пользовательских видео.
- Исправлена проблема с предварительным просмотром 3D-черновика в режиме реального времени, из-за которого данное состояние не сохранялось при открытии сохраненного проекта.
- Исправлена проблема с предварительным просмотром 3D-черновика в режиме реального времени, из-за которой рендеринг выполнялся неправильно, когда несколько композиций были открыты в отдельных средствах просмотра при включенном режиме 3D-черновика.
- Исправлена проблема, из-за которой панорамирование клавишей пробела не работало в очереди рендеринга.
- Исправлена проблема, из-за которой использование пользовательских комбинаций клавиш из After Effects 18.0 в After Effects 18.1 нарушало работу горячей клавиши «V» в инструменте выбора.
- Исправлена проблема, которая могла привести к сбоям After Effects при копировании слоев с помощью линейного цветового ключа.
- Исправлена проблема с навигацией 3D-сцены, из-за которой клавиши «C» и «V» работали неправильно.
- Исправлена проблема с 3D-навигацией сцены, из-за которой режимы «Shift+C» и «Shift+V» не переключали циклически параметры инструмента камеры и режимы элементов управления соответственно.
- Исправлена проблема с навигацией 3D-сцены, из-за которой инструменты камеры не активировались, когда все переключатели видимости 3D-слоя были включены или выключены.
- Исправлена проблема с элементом управления 3D-преобразованием, из-за которой элементы управления светом и вращением каркасов не переставали реагировать на выражение.
- Исправлена проблема с элементом управления 3D-преобразованием, из-за которой он рисовал с неправильной пропорцией при изменении попиксельной пропорции в композиции.
- Исправлена проблема с элементом управления 3D-преобразованием, из-за которой слой неправильно вращался в режимах World и View Axis при повороте в направлениях X, Y или Z с элементом управления в режиме вращения.
- Исправлена проблема с элементом управления 3D-преобразованием, из-за которой элемент управления, камера или источник света перемещались скачком при добавлении родителя с вращением или отрицательной шкалой.
- Исправлена проблема с предварительным просмотром проекта 3D, из-за которой в Windows окно просмотра не обновлялось, если проект настроен на ПО Mercury и у композиции прозрачный фон.
- Исправлена проблема, при которой самый правый столбец пикселей на предварительном просмотре композиции мог отображаться неправильно.
- Исправлена проблема, при которой ссылки в меню After Effects Help не указывали на правильное местоположение
- Исправлена проблема, которая могла привести к скрытию матового слоя при использовании на нижнем слое эффекта, использующего ГП.
- Исправлена проблема, вызывавшая изменение цвета при преобразовании некоторых файлов Illustrator в фигуры.
- Исправлена проблема, из-за которой нажатие клавиши Escape не возвращало исходное выражение после его замены с помощью инструмента «Лассо» в редакторе диаграмм.
- Исправлена проблема, вызвавшая вставку ссылки на выражение, полученное с помощью лассо, в начале выражения при использовании Лассо для замены выражения в поле выражения в редакторе диаграмм.
- Исправлена проблема при импорте файлов TIFF, содержащих пиксели с нулевым альфа-каналом.
- Исправлена проблема, из-за которой создавались файлы журнала очереди рендеринга при экспорте одного элемента, когда был установлен уровень регистрации «только ошибки».
Только на Windows: устранен сбой при закрытии панели «Временная шкала», когда After Effects работает на внешнем мониторе с несколькими открытыми окнами временной шкалы.
Значит, Загоняю в АЕ одно-минутный проект в Full HD ( кидаю в него штук 5 Full HD своих видео по 5 сек примерно, ну там оно все равно его обрезает что бы весь проект уложился в 1 минуту ). Проект средний по навороченности ( желтый фон, потом типа пятна краски ляпаються и в них появляеться мое видео ну и сопровождаеться все это надписями )
И Такой проект у меня уже выводиться 2 часа и пишет что осталось примерно 2 часа . 4 часа - 1 минутный проект мляя . это как называеться? у меня слов не хватает описать мое негодование !
Процессор при этом загружен от 30 % - 75 % ( скачет постоянно )
Оператива стабильно около 7 Гб.
Это ж какой нужен сверх компьютер что бы вывести сраный бытовой проект в этом чертовом АЕ .
Заранее Спасибо всем за советы !
7-ка конечно -х 64
GUDA что то знакомое и встречалось в настройках Nvidia наврено есть, но разве она большой прирост скорости даст ??
та и вообще разве видуха здесь играет большое значение . это ж вывод видео а не работа с 3д графикой и тд
надеюсь win-7 x64
Не помню поддержка GUDA есть на вашей видеокарте, вы не забыли включить данную поддержку в AE?
Скорость видеоредакторов, таких мощных как этот, пиннакл, и подобных, зависит не от проца, а от количества ядер в видюхе, даже если там гиг памяти, а ядер мало, будут тормоза, хоть на сервере НАСА. Щас редакторы скидывают обработку на видеокарты, так что ищи видюху, спроси там, где их продают, тока у спецов, а не продавцов, они разжуют что и как.
Если GUDA не используется, то работает только центральный процессор (видеокарта только хранит кадр, если память мне не изменяет) , но если ЦП загружен на 30-70 %, значит скорость упирается в нехватку чего-то ДРУГОГО!
Первый намек - память (7ГБ, это похоже на предел) . Включите монитор ресурсов и посмотрите чего именно не хватает (что загружено на 100% непрерывно) . На мой взгляд, вероятнее всего - медленный винчестер, к тому же ОДИН! Для таких дел нужны разные ФИЗИЧЕСКИ винчестеры (а не разные разделы на ОДНОМ винте) , к тому же, самые быстрые, желательно твердотельные, потому что программа использует жесткий диск как часть ОПЕРАТИВНОЙ памяти, кроме того, что считывает с него инфу и пишет на него результат.
Не сжимай тогда, выводи без сжатия а сжимать потом . Использование GPU есть в версии цс6 но в любом случаи видео карту нужно не такую старую как у тебя а новее, GTX 560/570 на пример .
Современная видеокарта при наличии ее поддержки в 2 и более раз дает прирост, особенно если слабый и низкоскоростной процессор (рабочая частота выше 3 ГГЦ очень желательна!). 2 -ой физический жесткий диск для вывода также не роскошь. Тем не менее в Вашей ситуации похоже присутствует еще какой-то неучтенный объект, занимающий ресурсы (может и вирус). Надо проверять именно эту позицию. Дефрагментацию диска делали, показания SMART нормальны?. Его скорость доступа не упала до минимума? Другие редакторы как себя ведут? Неплохо бы сравнить!
Читайте также: