Что значит красная полоска над таймлайном в adobe premiere
Давайте уже ОДИН РАЗ и "надолго" разберемся с этими полосками цветными . (оформлю скрин-шоты и "покажу")
Конфигурация компа: | |
Pentium 4 2800 MHz, MSI 865 PE, RAM 768Mb, ATI Radeon 9600 128Mb, HDD 160+160+320Gb Windows XP SP2, Adobe Premiere Pro 2.0, Pinnacle Studio 9.3, After Effects 7.0 и др. |
Фото/видео: | |
Фото: Canon EOS 400D Видео: Panasonic NV-GS70E, SONY HDR-FX1E |
Я все знаю про эти полосы. Я задал вопрос, что почему-то у меня в CS5 нет желтой полосы даже там, где она должна быть. Ни в стандартном HDV, ни в DV проекте, например обычный переход диссолве (растворение) - это абсолютный риалтайм, а полоса все равно красная.
Компьютер у меня на данный момент очень даже топовый CORE i7 930, 6 гигов озу на борту из которых больше 2,5 в премьере никогда не загружалось. Максимальная загрузка проца при рендере 75%, но чаще на уровне 15%.
Не ну а смущает то что?? ну нету зеленой или желтой полосы, а есть красная, все ведь работает.Если Cuda не включена у меня тоже на переходах нету и тоже реал тайм- любое изменение ,просто сдвиг кадра,уже его изменение и полоса красная,а реалтайм может и быть,сделай рендер и она будет зеленая или желтая уж не помню точно я на это вообще внимание не обращаю,пусть хоть синяя будет ,мне на работу это не влияет.Там где надо - делаю рендер,там где ненадо не делаю,при конечном выводе секвенции временные файлы рендера удаляю вот и все
Конфигурация компа: | |
AMD Phenom II X4 955, Asus M4A78T-E, 12GB RAM, MSI N460GTX HAWK (1GB DDR5), HDD 1TB+3TB, Win 7 64 bit Premiere Pro, After Effects, Edius, Houdini, 3DS MAX |
Фото/видео: | |
Видео: Sony HDR-FX1E |
То, что Премьер может показать это в реалтайме не значит, что рендер обязательно пойдёт на финальный вывод. Это рендер для показа в Мониторе. Объясняю проще: при включении Куды многие красные полоски желтеют, что означает не просто способность компа показать это в Мониторе, но и отрендерить в разрешении проекта с аппаратным ускорением. С ATI видеокартой жёлтые полосы я наблюдал только на Quick Time футажах и иногда на композициях AAE (хотя в этом случае о реалтайме речь не шла). Не путайте этот реалтайм с Эдиусовским. Эдик реально измеряет (анализируя буфер кадров), способна ли система воспроизвести монтажные навороты в реалтайме и если нет - меняет цвет полосы. Премьер ограничивается теоретическими изысканиями.
Конфигурация компа: | |
Asus P8Z77/i7-3770K Win7-Ultimate(64b) |
Фото/видео: | |
Фото: Canon EOS Видео: JVC |
Нет цветной полосы - У этого сегмента/клипа последовательности, нет просчитанного файла предварительного просмотра, связанного с ним, но кодер-декодер исходного медиафайла достаточно прост, так, что этот медиафайл можно по существу рассматривать как его собственный файл предварительного просмотра. Воспроизведение будет происходить непосредственно из медиа-файла первоисточника. Воспроизведение в полном качестве должно быть в режиме реального времени. Это только происходит для нескольких кодеков (включая DV и DVCPRO).
[Для просмотра данной ссылки нужно ]
желтая полоса : у Этого сегмента/клипа последовательности, нет просчитанного файла предварительного просмотра, связанного с ним. Премьер будет воспроизведить сегмент/клип, просчитывая каждый кадр, непосредственно перед тем, как CTI (Control Time Indicator) достигает этого кадра. Воспроизведение в полном качестве, ВЕРОЯТНО, будет в режиме реального времени (но, может и не быть в Реал-тайме).(зависит от производительности вашего PC)
[Для просмотра данной ссылки нужно ]
красная полоса : у Этого сегмента/клипа последовательности, нет просчитанного файла предварительного просмотра, связанного с ним. Премьер будет воспроизведить сегмент/клип, просчитывая каждый кадр, непосредственно перед тем, как CTI(Control Time Indicator) достигает этого кадра. Воспроизведение в полном качестве, вероятно, НЕ будет в режиме реального времени (но, может и быть в Реал-тайме).(зависит от производительности вашего PC).
[Для просмотра данной ссылки нужно ]
зеленая полоса : у Этого сегмента/клипа последовательности, есть просчитанный файл предварительного просмотра, связанный с ним. Воспроизведение будет происходить из просчитанного файла предварительного просмотра. Воспроизведение в полном качестве должно быть в режиме реального времени.
[Для просмотра данной ссылки нужно ]
======================
Если в проекте задан параметр
Mercury Playback Engine GPU Acceleration:
то полоса над Тайм-лайн означает:
желтый bar : исходный codec медиа-файла является в вычислительном отношении трудным (например, AVCHD). Как упомянуто выше, только очень немного простых кодеков не вызывают желтый бар; (включая DV и DVCPRO).
желтый : параметры настройки сегмента/клипа (например, формат изображения пиксела, уровень структуры, полевые параметры настройки-Fields) не соответствуют параметрам настройки для секвенции;
желтый : CUDA-ускоренние поддерживается для видео эффекта или перехода, примененных к клипу. (CUDA-ускоренный видео переход вызывает желтую полосу только по продолжительности перехода.)
красный : CUDA-ускоренние НЕ поддерживается для видео эффекта или перехода, примененных к клипу.. (non-CUDA-accelerated видео переход вызывает красную полосу только по продолжительности перехода.)
то полоса над Тйм-лайн означает:
желтый bar : исходный codec медиа-файла является в вычислительном отношении трудным (например, AVCHD). Как упомянуто выше, только очень немного простых кодеков не вызывают желтый бар; (включая DV и DVCPRO).
красный : параметры настройки клипа (например, формат изображения пиксела, уровень структуры, полевые параметры настройки) не соответствуют параметрам настройки для последовательности.
красный : Любой видео эффект или переход были применены к клипу. (Видео переход вызывает красную полосу только по продолжительности перехода.)
У меня весь проэкт показывает как непросчитеный, хотя установки правильные. Я установил обновления для премьера до 3.2 и ёщё ставил Эдиус для пробы. Незню кто из них испортил дело. Кто знает как лечить?
Сенсей для друзей по NLE
А что такое камера, NLE?
нет настройки остались прежними, думаю может изменился DV кодек в системе (установил ещё что-то от Mainconcept). А как вернутся к прежнему кодеку?
Сенсей для друзей по NLE
создай новый проект и импортни в него старый. может прокатит. но вообще странно. у меня ни после обновления, ни после установки эдиуса никогда ничего не глючило.
Есть камера, комп, а где поля ?
Вставляю своих 5 копеек
А что такое камера, NLE?
Похоже не пофиг раз весь таймлайн сделал красным. Или может ещё Сценалайзер которым я захватываю как то перешёл на другой кодек.
А как можно увидеть какой из ДВ кодеков используется системой как текущий?
Вопрос в том как вернуть обратно. Не охота просчитывать все 3 часа видео. Да и боюсь при преобразовании качество может чуть упасть. Хотя не должно и в настройке проэкта и в видеофайле стоит тот же размер кадра и 25 частота.
Могу ещё попробовать удалить Майнкоцепт и захватить всё заново.
А что такое камера, NLE?
Нашел надо в новом проэкте ставить PAL DV Pro 25 - 756i - а я чё-то боялся этого i - (не знал что значит) и не ставил
Дал камеру подержать другу
вообще-то у Премьера майнконцептовский диви кодек встроен и ему пофиг что там в системе установлено
Вставляю своих 5 копеек
тогда єто идиотизм Адоба использовать для декодирования один кодек, а для рендера другой. Просто поднимите мерит майкрософтовского кодека выше майнконцептовского…
Дал камеру подержать другу
Адоб то тут причем? Пусть производители плагинов головой и думают.
Премьер встроенный штатный МС кодек использует: MainConcept DV+ Codec 4.2.12197.
А у мелкомягкого и так мерит выше, чем у МС. и понижение мерита у МС ничего не дает. легче длл. в архив закатать.
Теперь, когда на Timeline у нас есть контент, можно разобраться, как пользоваться этой штукой.
Когда мы создавали проект в самом начале, то задали, что у нас будет три дорожки видео и три – аудио. Вот мы их и получили.
А еще есть звуковая дорожка « Master », которая относится к проекту в целом. Зачем она нужна – узнаем потом.
Каждый фрагмент видеофайла разбивается на две составляющие: одна относится к видео, вторая – к аудио. Если попробовать перетащить его вправо или влево мышкой, выяснится, что они перемещаются вместе.
Но их можно и разделить. Для этого щелкаем правой кнопкой мышки по фрагменту и выбираем команду Unlink .
После этого звуковую компоненту можно двигать отдельно от видео. Но обычно это применяется для того, чтобы удалить либо звук, либо видео, чтобы они не занимали дорожку.
Вы видите, что дорожка видео №1 немного отличается от остальных. Все дело в том, что она развернута. Давайте возьмемся мышкой за видео второго фрагмента на Timeline и перетащим его на дорожку №2. Компонента видео стала просто квадратиком, без заглавной картинки-миниатюры и какой-то странной желтой полоски внутри.
А теперь посмотрим на окна настроек дорожек №1 и №2. Обратим внимание на вот этот треугольничек.
Если нажать на него, то и вторая дорога станет похожей на первую. То же самое можно проделать и с аудио. При этом появится графика, отражающая амплитуду звука.
Что еще интересного в настройках дорожек. Можно отключить видимость дорожки видео и звук с аудио.
Это можно выполнить, если оно или действительно не должно быть видно и слышно, или в процессе отладки (монтажа) фильма, чтобы не мешало.
Можно запретить редактирование отдельных дорожек.
Когда в соответствующем квадратике установлен замочек, то дорожка становится заштрихованной. Все, что на ней находится, отредактировать нельзя.
Еще одна кнопка – Toggle Sync Lock , относится к синхронизации дорожек.
По умолчанию они все нажаты. И если вы командой Insert из панели Project вставляете новый фрагмент, а курсор Timeline находится так, как показано на рисунке,
то новый фрагмент «столкнет» правый от себя и встанет на его место.
Но давайте нажмем Ctrl+Z , отменив эту вставку, и снимем флажок с кнопки на Audio 2. И повторим вставку.
Несинхронизированный фрагмент остался на месте. Синхронизированный – сдвинулся. Хотя мы не применяли к нему команду Unlink .
А эти области в настройках дорожеr служат для работы с ключевыми кадрами ( keyframes ).
За счет этого громкость и прозрачность видео можно изменять во времени. Но об этом – в другой статье.
Теперь обратим внимание еще на ряд кнопок. Первая – Snap (переключается нажатием клавиши S ) включает режим « привязки ». Если он активен, то при приближении одного фрагмента к другому в один прекрасный момент появятся вот такие символы.
Если отпустить кнопку мыши, то фрагменты встанут вплотную друг к другу. Если режим выключен, то между ними может остаться зазор, хотя бы в один кадр. Или они «наедут» друг на друга. Если вы точно выставляете границы используемых фрагментов, то используйте этот режим обязательно.
Рядом находится кнопки Set encore chapter marker и Add Marker . Они позволяют добавлять в проект маркеры, между которыми, как минимум, удобно перемещаться.
Теперь о навигации. Если вы в поле Timline покрутите колесо мыши, то весь проект будет двигаться вправо или влево. То же самое можно выполнить, потаскав мышью этот ползунок.
Если вы покрутите колесо, направив указатель мыши сюда, т о будет изменяться масштаб по горизонтали.
То же самое можно сделать, схватившись мышкой вот за этот элемент и подвигав его вправо или влево.
При большом количестве дорожек можно либо расширить окно панели, либо воспользовавшись ползунками справа: отдельно для аудио, отдельно для видео. Разделительную линию между аудио и видеодорожками можно также перемещать.
Сверху есть шкала времени. Сейчас в ней – 4 цифры, разделенные двоеточиями. Слева направо: часы, минуты, секунды, фреймы. Фрейм – это количество кадров. В нашем случае их 25 – последнее значение изменяется от 0 до 24. Это так называемый формат таймкода.
Вспомним вот это меню при создании проекта
То же самое можно выполнить, нажав правой кнопкой мышки на текущем положении курсора прямо в проекте.
Вот так будет выглядеть шкала, состоящая только из Frame , то есть с измерением в общем количестве кадров.
Вы заметили над фрагментами красные и желтые полоски. Желтая означает, что данный фрагмент может воспроизвестись без рендеринга. Красная – его неплохо было бы оцифровать перед воспроизведением, иначе неизбежно торможение.
Особенно это актуально на слабых компьютерах. И неплохо проявляется при ускорении клипа: когда скорость его воспроизведения увеличена.
И последняя полоска – вот эта.
При помещении каждого нового фрагмента за последним она увеличивается ровно до его конца. Эта полоса показывает область рендеринга. На самом деле ее можно выставлять вручную. Если вы сильно ее запутали, то, выставив масштаб Timeline один к одному, можно совершить на ней двойной клик мышкой. Она автоматически захватит всю область Timeline, занятую контентом.
Несомненно, панель Timeline в Адоб Премьер Про - это очень удобное и эффективное средство для монтажа видео. С помощью монтажного стола Timeline вы с легкостью превратите набор отдельных клипов в полноценный фильм!
Итак, вот она - панель Timeline в программе Adobe Premiere Pro.
Я сразу поместил на неё несколько клипов, чтобы вы наглядно видели как клипы отображаются на панеди Timeline.
Давайте рассмотрим её по порядку.
И начнем мы с верхней части панели Timeline, а точнее, рассмотрим элементы временной шкалы.
Индикатор текущего времени - это синий ползунок с красной вертикальной линией. Он перемещается по линейке времени, а также показывает текущее место редактирования.
Числовой таймкод - показывает расположение индикатора текущего времени, т.е. время текущего кадра.
Полоса рабочей области показывает ту часть проекта которую надо визуализировать (см. ниже). Также она показывает экспортируемую часть проекта при выводе фильма. Т.е. ту часть проекта, которая в итоге войдет в конечный фильм.
Полоса предварительного просмотра - это цветная полоса, показывающая в зависимости от цвета, какая часть проекта визуализирована, а какая нет. Визуализация - запись какой-либо части проекта. При визуализации все переходы и эффекты преобразуются в обычный видеофайл. Зеленая полоса показывает визуализированные части, красная - наоборот. Чтобы визуализировать фрагмент, выполните команду Sequence => Render Work Area (Render Entire Work Area).
Поменять масштаб на панели Timeline можно с помощью полосы изменения масштаба. Просто потяните за края эту полосу и вы увидите, что масштаб меняется в зависимости от направления перемещения края полосы.
Также хотел сказать пару слов о трёх кнопках, расположенных чуть ниже числового таймкода. Вот они:
Кнопка Snap (Привязка) - включает функцию привязки клипов друг к другу на монтажном столе Timeline. Это помогает при монтаже избежать нежелательных пустых промежутков между клипами.
Две другие кнопки - Set Encore Chapter Marker (DVD-маркер) и Set Unnumbered Marker (установить ненумерованный маркер) позволяют размечать ваш фильм различными маркерами. С помощью данных маркеров вы легко можете перемещаться по последовательности находя нужные вам кадры. DVD-маркеры используются также для обозначения разделов диска при выводе фильма на DVD.
Теперь давайте перейдем к рассмотрению главной части панели Timeline - к дорожкам, на которых при монтаже располагают видео- и аудиоклипы.
По умолчанию на панели Timeline отображается три видео- и три аудиодорожки.
С дорожками можно проводить следующие операции:
1) Переименовать дорожку (Rename track). Для этого кликните правой кнопкой мыши на имени дорожки и выберите команду Rename.
2) Добавить дорожку (Add track). Кликаете правой кнопкой мыши по названию дорожки и выбираете пункт Add tracks. Появится следующее окно.
Здесь в разделе Video Tracks вы можете добавить видеодорожку, в разделе Audio Tracks добавить, вы не поверите, аудио дорожку.
В пункте Add (Добавить) вы вводите количество добавляемых дорожек.
Пункт Placement (Размещение) вы указываете какое место должна занять новая дорожка.
Track Type (Тип дорожки) позволяет выбрать тип дорожки.
3) Также можно удалить дорожку. Делается это уже привычным для нас образом - кликаем правой кнопкой мыши на имени дорожки и здесь выбираем пункт Delete Tracks.
Теперь давайте рассмотрим панель с кнопками, расположенную во главе каждой из дорожек.
Разберёмся поподробней с некоторыми из кнопок:
Set Display Style (Режим отображения) - режим отображения клипов на панели Timeline, имеет несколько подпунктов:
1) Show Head and Tail - отображает миниатюру первого и последнего кадра клипа;
2) Show Head Only - отображает миниатюру только первого кадра;
3) Show Frames - показывает все кадры;
4) Show Name Only - отображает только имя клипа.
Аналогичная кнопка для аудиодорожек имеет всего два пункта:
1) Show Waveform - показать график громкости;
2) Show Name Only - только имя.
Следующая кнопка Show Keyframes позволяет отображать ключевые кадры, уровень прозрачности, уровень громкости и другие характеристики клипов на панели Timeline программы Премьер Про.
Кнопка Toggle Sync Lock (Синхронизация) позволяет синхронизировать дорожки, объясню на примере:
Вставляем новый клип:
Все последующие клипы сдвинулись на всех дорожках. Вернём всё к исходному виду. Теперь отключим синхронизацию. И заново добавим клип.
Клипы передвинулись только на сихронизированных дорожках.
Наша статья подходит к концу. В заключении хотелось бы рассказать ещё об одном способе изменения масштаба на панели Timeline. В левом нижнем углу панели расположен небольшой ползунок, попробуйте поперетаскивать его в разные стороны. До встречи в следующих уроках по Premiere Pro, в которых мы продолжим обучение программе Adobe Premiere Pro.
Последний шаг обработки — шаг между окончательным редактированием и окончательной поставкой — это экспорт. Работа может быть окончена только после стадии экспорта, поэтому редакторам необходимо, чтобы экспорт осуществлялся как можно быстрее.
Экспорт — это сжатие с максимальным сохранением деталей изображения. По умолчанию в Premiere Pro качество при экспорте в приоритете, но это не значит, что скорость экспорта должна снижаться. В этих рекомендациях описаны функции Premiere Pro (и Adobe Media Encoder), которые помогают оптимизировать общий рабочий процесс и ускоряют экспорт с улучшением предварительного просмотра и интеллектуальным рендерингом ключевых кодеков. Если ваша система позволяет, вы также можете использовать аппаратное ускорение для H.264 и HEVC (H.265), двух форматов с очень интенсивным использованием ресурсов процессора.
Цвета на панели «Таймлайн» рассказывают целую историю. Тонкая цветная линия вдоль верхней части панели «Таймлайн» в Premiere Pro указывает на то, что происходит внизу в этой части эпизода. Желтая линия означает, что ваш контент ускоряется с помощью ядра воспроизведения Mercury (комбинация программных и графических технологий). Красная линия указывает, что Premiere Pro использует исключительно процессорную обработку, например композиции After Effects. Зеленая линия означает, что для этого раздела эпизода были сгенерированы предварительные просмотры.
При создании предварительного просмотра Premiere Pro выполняет рендеринг разделов эпизода. Это можно сделать, выбрав Эпизод > Рендеринг эффектов точки входа и выхода (или «Рендеринг точки входа и выхода»). «Рендеринг на ходу» — это создание файлов предварительного просмотра. Для создания требуется время, используйте для этого перерывы в редактировании. Предварительные просмотры могут обеспечить более плавное воспроизведение, также есть дополнительный выигрыш при экспорте.
В Premiere Pro предварительный просмотр по умолчанию оптимизирован для воспроизведения, а не для обеспечения качества изображения. Если выбрать настройку Использовать предпросмотр в режиме экспорта, Premiere Pro применит файлы рендеринга предварительного просмотра для вашего экспорта. Это повышает скорость, но вы будете повторно сжимать уже сжатый файл, что не повышает качество. Можно получить лучшее из обоих миров (производительность редактирования и оптимальное качество экспорта), выбрав высококачественный кодек для предварительного просмотра.
При использовании предварительного просмотра в экспорте важно убедиться в их надежности и достаточно высоком качестве. По умолчанию предварительный просмотр — это одноразовый быстро генерирующийся рендеринг.
Чтобы создать высококачественный предварительный просмотр, откройте настройки эпизода и измените значение «Редактирование» на «Пользовательские». Затем переключитесь на соответствующий мезонинный кодек. Файлы предварительного просмотра теперь имеют высокое качество и пригодны для экспорта.
В разделе Рекомендации: создание собственных шаблонов проектов есть серия эпизодов, в которых для предварительного просмотра задан кодек ProRes 422.
Процесс похож на выбор перекодирования при вставке. Подробные инструкции по настройке процессов вставки данных см. в разделе Рекомендации: работа с нативными форматами.
Если кодек предварительного просмотра совпадает с кодеком вывода, время экспорта может сократиться с нескольких минут до нескольких секунд.
Как правило, независимо от наличия файлов предварительного просмотра при экспорте мультимедиа данные сжимаются повторно. В Premiere Pro и Adobe Media Encoder достигнуты большие успехи по сохранению качества изображения. По умолчанию исходные материалы и эффекты сжимаются кодеком окончательного вывода, преобразуя мультимедиа как можно меньше.
Использование высококачественного предварительного просмотра для экспорта устраняет необходимость в перерасчете кодирования при незначительном влиянии на качество. Это является ключевым моментом в повышении скорости рабочих процессов. Когда высококачественный предварительный просмотр создается с помощью кодека вывода, Adobe Premiere Pro интеллектуально ускоряет рабочий процесс: вместо повторного сжатия вашего мультимедиа Premiere Pro копирует уже вычисленный предварительный просмотр в выходной файл.
Технически приложение Premiere способно копировать файлы подобным образом, при чем источники не тронуты, лишь минимально отредактированы (сокращены), а для вывода используется тот же кодек. Примером служат оригиналы XDCam, отредактированные (без эффектов), а затем выведенные на XDCam. Но сегодня так почти никто не делает: для каждого клипа хотя бы немного корректируется цвет. Так как каждый клип обрабатывается — исходный кодек больше не имеет значения, пока совпадают кодеки файлов предварительного просмотра и вывода.
Интеллектуальный рендеринг доступен для различных форматов, как мезонинных кодеков, так и ключевых кодеков камер. Полный список см. в разделе Интеллектуальный рендеринг.
Кодеки с высокой совместимостью форматов распространения, такие как H.264 и HEVC (H.265), работают на очень широком спектре устройств и платформ. Они предлагают короткое время загрузки по отношению к размеру файла. Именно поэтому их используют для YouTube, Facebook, Instagram, Vimeo и других.
Однако у такой универсальности есть цена: время. H.264 и HEVC — форматы с интенсивным использованием ресурсов обработки, предъявляющие высокие требования к системе.
Premiere Pro поддерживает технологию Intel Quick Sync Video, доступную в процессорах Core i5 и Core i7 для аппаратного декодирования и кодирования файлов H.264 и HEVC. Декодирование дает более плавное воспроизведение; кодирование — ускорение экспорта (см. раздел Требования Premiere Pro к аппаратному ускорению).
Чтобы использовать аппаратное кодирование для файлов H.264 и HEVC во время экспорта, выберите этот вариант в режиме экспорта. Если оборудование не поддерживает аппаратное кодирование, отображается только вариант программного кодирования.
Использование аппаратного кодирования
При аппаратном кодировании результаты выдаются значительно быстрее. Единственное предостережение! Аппаратное кодирование, как правило, ограничивается CBR и 1-проходным VBR. Как правило, скорость передачи данных должна быть немного выше, чтобы обеспечить качество, то есть в результате получаются файлы несколько большего размера.
Читайте также: