Что такое pixel aspect ratio after effects
Возник новый вопрос:
Мы часто используем флэшки в наших проектах. В mov-е на компе все красиво и ровненько. Но нам требуется видеоDVD, причем "широкоэкранный". Когда я открываю стандартную 720*576 флэшку (mov) в Адоб Эффекте при Composition Settings Pal D1/DV Widescreen, Pixel Aspect Ratio 16:9, она на экране получается "сжатой" с боков, с черными полями по краям. Я выкручивалась как-то, подкладывая вниз слой подходящего цвета, но это когда картинка позволяет.
Какого размера должен быть исходный mov (да и любой графический файл), чтоб его можно было нормально подставлять в композицию с такими параметрами? И почему он в проекте выглядит деформированным?
Есть камера, комп, а где поля ?
А где это делается? Просто если это менять в настройках композиции, то не получается в итоге формат 16:9.
Если мне не иизменяет память. в формате 16:9 картинка имеет размеры 1024х576 (при квадратных пикселях).
Есть камера, комп, а где поля ?
Я создаю композицию в Эффекте 720X576 D1/DV PAL Widescreen (1,42).
Какие параметры должны быть у графических файлов, которые я импортирую в проект, чтоб они не деформировались в окне композиции?
Попробуй поставить такие, какие есть. Тогда в окне композиции ничего дееформироваться не должно.
А вообще. я же говорю. оригинальное разрешение 16:9 считается 1024х576 с квадратными пикселями. Обычно графика считается именно в таком разрешении.
Привет!
Я выставляю 852х480 квадратный пиксель, это для плазменых панелей (там такие размеры были указаны (в инструкции))
Я создаю композицию в Эффекте 720X576 D1/DV PAL Widescreen (1,42).
Какие параметры должны быть у графических файлов, которые я импортирую в проект, чтоб они не деформировались в окне композиции?
Теперь проверь у графических файлов Interpret Footage->Main->Pixel Aspect Ratio D1/DV PAL Widescreen (1,42)
Только что проверил с твоими установками все ОК, ни каких черных полос по бокам.
А что такое камера, NLE?
можно не заморачиваться с настройками композиций и т.д.
1. вариант все исходники 16х9 (1024х576)
создаешь композицию 720х576(1,07) вставляешь исходники и масштабируешь по горизонтали
2. вариант все исходники 4х3 (720х576)
создаешь композицию 720х576(1,07) вставляешь исходники и масштабируешь по вертикали 100%х133% (т.е. исходная картинка обрежется сверху и снизу)
и затем в Adobe Encore создаешь 16х9 проект и импортируешь в него просчитанный файл затем принудительно задаешь что файл у тебя 16х9
конвертируешь с этими установками в mpeg и в результате получишь широкоэкранный DVD
Дал камеру подержать другу
Ближе всего тема, новую открывать наверно нет смысла:
Создал в АЕ рекламный ролик 20 секунд (заказ), качество выше крыши 16х9 занимает 500 мб без звука. Звук делал в Вегасе, после сборки в Вегасе некомпресс отказывается проигрываться без рывков (отдельно, видео и звук, без рывков). При пересчете PAL DV теряется качество видео, зато 72 мб. Этого достаточно для телевидения (по качеству)? По сравнению с оригиналом текстовые фрагменты полосят (ну хуже качество картинки ощутимо на мониторе 1280х1024 на телевизоре без проблем). У кого есть опыт работы с телевидением, помогите. Первый заказ.
P.S. Попробовал рендерить без полей - такие - же рывки при воспроизведении, причем даже PAL DV, Пень 4 2,4 1 гиг памяти.
Попробую сформулировать вопрос еще так:
как правильно подготовить ролик в AVI для телевидения?
Широкопрофильный гуру по NLE
В первую очередь нужно выяснить, с какого железа будет вещаться-сливаться на эфирную кассету. Кому в сиквенсах отдаём, кому - в mov для Авидов, кому сразу на кассету (Бета) пишем. А ави - только для ознакомительного просмотра.
Создание композиции с правильным форматом Не удается понять как создать композицию по требованиям заказчика
epilcilad
Привет всем. After Effects в основном освоила методом тыка, на работе срочный заказ - изготовление рекламного видео ролика. Это мой не первый заказ в After Effects, в принципе весь материал, который я даю на выходе компания заказчика принимает, но есть несколько вопросов с которыми мне все же хотелось бы разобраться.
Не могу разобраться с тем, как сделать в композиции размер кадра 720х576 с соотношением сторон 4:3? Притом стандарт вещания будет PAL.
В настройках композиции задаю:
Preset: Pal D1/DV
Width: 720
High: 576
Меня смущает, что ни в одной строке Pixel Aspect Ratio нет соотношения сторон 4:3!
Как понять почему и как правильно настроить?
Вопрос 2: Что такое порядок следования полей: верхнее поле первым или синхронизация по верхнему полю
Заранее большое спасибо за ответ!
Прикрепленные файлы
- Untitled-1.jpg(134,68К)
Количество загрузок:: 10
djsapphire
epilcilad (28 Октябрь 2013 - 14:47) писал:
Привет всем. After Effects в основном освоила методом тыка, на работе срочный заказ - изготовление рекламного видео ролика. Это мой не первый заказ в After Effects, в принципе весь материал, который я даю на выходе компания заказчика принимает, но есть несколько вопросов с которыми мне все же хотелось бы разобраться.
Не могу разобраться с тем, как сделать в композиции размер кадра 720х576 с соотношением сторон 4:3? Притом стандарт вещания будет PAL.
В настройках композиции задаю:
Preset: Pal D1/DV
Width: 720
High: 576
Меня смущает, что ни в одной строке Pixel Aspect Ratio нет соотношения сторон 4:3!
Как понять почему и как правильно настроить?
Вопрос 2: Что такое порядок следования полей: верхнее поле первым или синхронизация по верхнему полю
Заранее большое спасибо за ответ!
Ответ1: Pixel Aspect Ratio - это размер пикселя, и в этой строке никогда не будет соотношения сторон=) 720х576 это и есть паловский формат. Он же 4:3. А размер пикселя (тот самый приславутый Pixel Aspect Ratio в паловском формате по дефолту 1,09). Так что если вы пользуетесь афтером, то просто выберите присет Pal D1/DV и ниочем не переживайте. Бывают правда случаи, когда требуют квадратный пиксель (редко, тогда вручную нужно менять его размер с 1,09 на 1.
Ответ2: Поля используются при трансляции на эфир телевиденьем (так называемый интерлейс, вызваный методом аналоговой черезстрочной трансляции). Иногда каналы требуют, чтобы им высылали видео с определённым полем (верхним или нижним). Это обычно указывается в тех требованиях. Если про поля ничего не сказано - значит нужно делать в прогресиве (тоесть без полей)
Как только Вы запустили программу автоматически создается проект с именем Untitled Project. Сразу сохраните проект под новым именем выполнив команду меню File->Save as или нажмите комбинацию клавиш .
Появиться окошко где можно выбрать папку на жестком диске Вашего компьютера где будет сохранен файл проекта или создать новую папку под названием, например, "Проекты After Effects" и сохранять все проекты в данной папке и Вам не придется каждый раз искать их по всему пространству жесткого диска. После того как выбрана папка вводим имя в поле "Имя файла" и нажимаем "Сохранить".
Любой проект в After Effects состоит из одной или нескольких композиций, которые в любой момент можно визуализировать в видео файл. Композиция может состоять из многочисленного числа форматов аудио-, видео файлов, изображений, других композиций или файлов проекта монтажной программы Adobe Premiere. Композицию можно создать разными способами. Начнем с самого основного. Выполните команду меню Composition->New Composition. Обратите внимание на клавишный эквивалент этой команды . Откроется окно с параметрами новой композиции.
Первое что вам предлагают сделать - ввести имя новой композиции. Желательно имена проектам, композициям и слоям присваивать такие, чтобы в будущем Вы легко могли понять какой проект или композицию открывать, и не гадать "какой же все-таки файл Вам нужен img12 или img16?" В проектах с большим количеством композиций можно легко запутаться! Введите имя композиции например "моя первая композиция". Но не нажимайте клавишу . В этом случае окно с параметрами композиции закроется. Если Вы все таки успели это сделать, ничего страшного. Выполните команду Composition->Composition Settings(Ctrl+K) и окно с параметрами композиции вновь перед Вами. Параметры композиции можно менять в любой момент работы над проектом до его визуализации.
Далее мы задаем параметры непосредственно влияющие на внешний вид композиции. Для этого мы можем выбрать один из шаблонов в раскрывающемся списке Presets. Давайте остановимся на Pal D1/DV Square Pixel.
Здесь Вы можете найти шаблоны для разных целей: размещения видео в интернете, телевизионных систем и даже широкоформатных кинотеатров. Шаблон определяет ширину (Width), высоту(Height), формат пикселей (Pixel Aspect Ratio) - квадратные или прямоугольные, и частоту кадров в секунду (Frame Rate). Все эти параметры можно ввести вручную, при этом будет выбран шаблон Custom(Пользовательский). И Вы сможете сохранить шаблон под новым именем используя кнопки рядом с полем Preset.
Рассмотрим оставшиеся три параметра. Параметр Resolution устанавливает разрешение композиции для отображения в панели Composition. Впоследствии, при визуализации композиции Вы сможете вновь задать разрешение в настройках визуализации или оставить его текущим значением присвоенным в настройках композиции. Стоит отметить, что чем меньшее разрешение вы выберите, тем быстрее будет воспроизводиться предварительный просмотр композиции, но при этом, конечно, будут потери качества отображения.
Следующий параметр - Start Timecode; утанавливает временное значение первого кадра композиции. И если установить его равным, например 0:00:01:15, то первому кадру всех слоев композиции будет присвоено это значение.
И последний параметр - Duration; устанавливает длительность композиции.
Пожалуй пришло время написать несколько слов о задании временного значения. Конечно Вы можете вводить все запятые и двоеточия, но этого можно и не делать. Программа предусматривает автоматическое преобразование вводимого числа во временной код, установленный в параметрах проекта. Например, если ввести число 312 в любую область таймкода (например значение длительности композиции), то значение будет преобразовано в 0:00:03:12. Если же ввести двузначное число превышающее количество кадров заданное в настройках композиции, например 70, то оно так же будет пересчитано в 2 секунды и 20 кадров, при частоте кадров 25 в секунду. Попробуйте теперь ввести число 370. Число 70 будет преобразованно в 2:20, но у нас так же есть цифра 3, она будет суммироваться с 2 секундами получившимися при пересчете числа 70. В итоге у нас получится 5:20.
Теперь обратимся к настройкам проекта, где можно задать способ отображения таймкода. Выполните команду File->Project Settings (Ctrl+Alt+Shift+K). Появится окошко отображающее параметры проекта.
В группе настроек Display Style как раз и задается формат отображения длительности композиции. Timecode Base: время будет отображаться в виде . Выбирая такой формат, так же можно указать максимальное количество кадров в секунду в отображаемом коде. То есть первое число справа во временном коде, достигая выбранного значения, будет обнуляться. Выбрав значение Auto, будет использоваться значение частоты кадров заданное в настройках композиции, поэтому данный пункт предпочтительнее. Вы уже заметили, что далее идет какой-то непонятный параметр. Из выпадающего списка NTSC можно выбрать два значения: Drop Frame и Non-Drop Frame. Давайте разберемся в чем тут дело. Когда мы будем использовать шаблоны NTSC, у нас будет расхождение времени и реально воспроизведенного количества кадров. Это происходит из-за того, что данный формат отображает не 30, а 29,97 кадров в секунду. Вследствие чего время будет истекать чуть быстрее. При малой длительности композиции расхождение будет незаметно, но если Вы работаете с композицией длительностью свыше получаса, такой дефект станет заметен. Если Вам требуется точное отображение временного кода при работе со стандартом NTSC, то следует в данном пункте выбирать значение Drop Frame. Данный параметр будет компенсировать ошибки пересчета.
Следующий стиль отображения длительности композиции - Frames(кадры). Подсчет ведется просто нумерацией кадров. И последний стиль - Feet+Frames. Длительность будет отсчитываться в футах. Для значения 35mm подсчет ведется как 16 кадров на фут, а для 16mm - 40 кадров на фут. Данный стиль можно использовать если вы работаете с кинопленкой, в остальных же случаях лучше пользоваться одним из предыдущих.
Для стилей Frames и Feet+Frames в поле Start Numbering Frames at можно указать значение первого кадра.
Следующий блок настроек задает параметры глубины цвета и цветового пространства. На данном этапе пока нет смысла углубляться в эти подробности. Оставим здесь все как есть.
И последнее, что мы можем изменить в настройках проекта это частота дескретезации звука. Чем она выше, тем качественнее звук. Но с увеличением качества так же увеличивается и размер который будет впоследствии занимать визуализированный видеофайл.
Параметры композиции и параметры проекта можно изменять в любой момент работы над проектом. При выборе шаблонов для композиции следует учитывать параметры исходных файлов, чтобы программе не приходилось выполнять лишнюю работу во время предварительного просмотра.
ВНИМАНИЕ! Проекты в программе After Effects состоят из одной или нескольких композиций. Композиции состоят из слоев (их может быть множество), каждый слой может состоять только из одного файла источника: изображение, видео файл, аудио файл, файл смежных программ или. ДРУГОЙ КОМПОЗИЦИИ. .
ВНИМАНИЕ! Композиции могут быть вложенными, то есть, одна композиция может быть использована внутри другой композиции, в которую в свою очередь также могут входить композиции, и так до бесконечности, точнее пока ПК не начнет тормозить так, что работать станет невозможно!
2. Панель Project.
Аналог этой панели в Adobe Premiere - панель "Проект".
В панели Project отображается содержимое нашего проекта: фото-аудио-видео материалы, файлы смежных программ, созданные композиции и слои – в общем все, что будет содержаться в проекте.
Рассмотрим структуру панели. Вверху название панели "Project" справа название другой панели "Effect Controls" совмещенной с панелью "Project".
Панель Project делится на две части:
- Верхнюю (голубой прямоугольник) - в ней отображается краткая информация о выделенном элементе проекта.
- Нижнюю - в которой отображаются содержимое проекта.
Между Верхней и нижней частью - строка поиска (малиновый прямоугольник).
В нижней части панели находятся элементы управления (панель инструментов панели Project):
- Interpret Footage - изменить свойства выбранного элемента (футажа).
- Create a New Folder - создать новую папку в проекте. Удобно группировать футажи в проекте в папках.
- Create a New Composition - создать новую композицию.
- 8 bpc - позволяет изменить свойства проекта, а именно глубину цвета 8 bpc, 16 bpc, 32 bpc. (bpc - bits per channel). Чем больше битность, тем выше качество изображения, и тем сильнее тормозит ПК.
- Корзина - удалить выделенный элемент.
В панели Project можно отобразить различную информацию об элементах проекта - вызовом Всплывающего меню на заголовке нижней части панели (голубой овал).
3. Добавление медиа файлов.
Добавлять в проект можно один файл, несколько файлов и папки. Вот несколько способов импорта файла в проект:
- перетянуть мышкой из проводника;
- вызвав Всплывающее меню на панели Project "Import/File >";
- нажав Ctrl+I - импортировать один файл;
- Ctrl+Alt+I - импортировать сразу несколько файлов;
- из меню "File/Import >";
Импортированные файлы появятся в панели Project. Рядом с файлами отображается информация о файле – если расширить панель или открыть во все окно, мы увидим еще больше информации о файле. Основная информация о выделенном файле отображается также в верхней части панели Project.
Группировка элементов проекта.
Группировка файлов, слоев и композиций в панели Project производится с помощью элемента "Folder" - папки.
На панели Project отображаются компоненты проекта Adobe After Effects:
- Files - файлы:
- Composition - композиции;
- Layer - слои:
- Folders - папки, которых могут находиться все вышеперечисленные компоненты.
Щелкнем по кнопке "Create New Folder" на панели инструментов панели Project. Будет создана папка, назовем ее "Files fpg".
Операции с папкой:
- Переименовать папку (да и любой другой элемент) можно вызвав всплывающее меню на этом элементе - "Rename".
- В папку можно импортировать элементы проекта - выделите папку и нажмите ctrl+i.
- В папку можно перетащить элементы проекта мышью;
- Удалить папку - выделяем и нажимаем на клавиатуре Del, либо перетащив их на значок Корзины;
- Папки могут быть вложенными.
4. Новая композиция.
Создадим в нашем проекте новую композицию. Создать новую композицию Adobe After Effects можно разными способами, вот некоторые из них:
- из меню Composition/New Composition…,
- на клавиатуре набираем Ctrl+N,
- в панели Project щелкаем правой кнопкой мыши и в появившемся окошке выбираем New Composition…,
- кликнуть по иконке "Create New Composition" внизу панели Project.
Параметры композиции установите, как на картинке. Рассмотрим значения параметров:
- Выбираем Preset: HDTV 1080 29.97, при этом будут установлены все параметры ниже до параметра Resolution.
- Что это значит:
- разрешение кадра FULL HD 1920x1080 с фиксированными пропорциями кадра (Lock Aspect Ratio to 16:9 (1.78)),
- квадратные пикселы (Scuare Pixels),
- 29.97 кадров в секунду (Frame Rate), с пропуском кадров (Drop Frame).
Жмем "ОК". Композиция (по умолчанию название "Comp 2") отобразится:
- на панели Project;
- в верней части панели Project отображается превью (пока черный прямоугольник) с описанием параметров композиции;
- на панели Timeline (новая вкладка);
- на панели Composition (пока черный экран);
Параметры композиции можно изменять в любой момент работы над проектом. Чтобы изменить параметры композиции можно из меню Composition/Composition Settings… (Ctrl+K).
Композицию можно удалить, выделив ее на панели Project и нажав DEL, щелкнуть по Корзине, или перетащить ее на Корзину.
Совет! Присваивайте имена композициям такие, чтобы в будущем Вы легко могли по названию понять, что в этой композиции содержится. В больших проектах в композициях и слоях очень легко запутаться.
5. Что такое слой?
Что бы разобраться с вопросом "Что такое слой?" рассмотрим структуру проекта Adobe After Effects:
- Проект состоит из Композиций;
- Композиции состоят из слоев - Layer, которыми могут являться и другие композиции, которые мы будем называть Вложенные композиции.
- Слои отображаются на панели Timeline, "типа как стеклянные прозрачные (или не прозрачные) пластины" лежащие стопкой (голубой и желтый прямоуг.)
- Вложенные композиции отображаются на панели Composition (малиновый овал).
Рассмотрим типы слоев (Layer). Первые два вида слоев обычно вставляются перетаскиванием мыши из панели Project:
- File - видео-Фото-аудио материалы (файлы);
- Composition - слой из других композиций (т.е. можно взять созданную композицию и вставить, как слой, в другую композицию).
ВНИМАНИЕ! Слой сам с себя входить не может - поэтому, если в композиции Comp 2 содержится композиция Comp 1, то композицию Comp 2 нельзя включить в композиция Comp 1!
Специальные слои можно создать из меню "Layer/New >", или из всплывающего меню "New >" на панели Timeline:
- Text - текстовый слой;
- Light - источник света;
- Camera - камера;
- Null Object - нуль объект;
- Shape Layer - шейповый слой;
- Adjusment Layer - корректирующий слой;
- Adobe Photoshop file - рисунок, созданный в Photoshop;
- MAXON CINEMA 4D File - файл, созданный в программе MAXON CINEMA 4D.
6. Как создать клип в Adobe After Effects.
Теперь у нас есть все необходимое для создания видеоклипа в Adobe After Effects. Что бы не запутаться начнем с самого начала:
- Откроем Adobe After Effects и создадим композицию Comp 1 (Вы можете переименовать);
- Импортируем два файла: фото 01.jpg и видео Abba - Super Truper.mp4 (у Вас файлы могут быть другие);
- Хватаем наши два файла и тянем на панель TimeLine в Композицию Comp 1. На панели Timeline отобразится два слоя - один с фото, другой с видео;
- Фото мышью перетаскиваем так, что бы оно разместилось над видео в слое №1;
- Уменьшим масштаб фото, для этого выделяем слой 1 (с фото) и нажимаем на клавиатуре букву "s" (отобразится свойство "Scale" - Масштаб)
- Щелкаем по числу 100 и вводим 50. Теперь видно оба слоя (в Adobe Premiere аналог дорожка).
ВНИМАНИЕ! Мой образец проекта можно использовать как тест Вашего компьютера на совместимость с Adobe After Effects. Если у Вас ПК слабенький, то первое проигрывание может быть с рывками и прерыванием звука, при втором проигрывании все должно быть нормально. Если и при втором проигрывании будут рывки - то меняйте свой компьютер, он слабоват для Adobe After Effects.
Что-бы создать клип:
- Вызываем своиства композиции меню "Composition/Composition Setting" (ctrl+k) и устанавливаем параметру Resolution значение "Full";
- Выделяем окно на панель TimeLine с нашей композицией. (Сейчас одна композиция, но может быть несколько.)
- Идем меню Composition/Add to Adobe Media Encoder Queue. (ctrl+alt+M) - мы отправили наш клип на компиляцию в Adobe Media Encoder. Если выскочит ошибка Media Encoder, то надо будет искать Adobe After Effects и Adobe Media Encoder совместимые друг с другом или
- идем меню Composition/Add to Render Queue. (ctrl+M) - в этом случае рендеринг можно произвести в самом Adobe After Effects.
Встроенный рендеринг Adobe After Effects.
Сразу оговорюсь, что Рендеринг встроенными средствами Adobe After Effects имеет, на мой взгляд очень много недостатков:
- Пока клип рендерится пользоваться Adobe After Effects нельзя!
- Опции по сравнению с опциями рендеринга в Adobe Media Encoder "бедненькие";
- Опции выходного файла по сравнению с опциями в Adobe Media Encoder даже "бедненькими" назвать язык не поворачивается.
Рассмотрим опции рендеринга встроенными средствами Adobe After Effects. По умолчанию панель Render Queue открывается в группе с Timeline. Опции я рассматривать подробдно не буду, не вижу смысла, перечислим эти опции:
- Render Setting - опции рендеринга;
- Output Module - опции выходного файла;
- Output To: - папка вывода выходного файла.
Если хотите полноценно пользоваться Adobe After Effects используйте для рендеринга Adobe Media Encoder!
Frame Rate (Количество кадров) — количество сменяемых кадров за единицу времени в анимации, компьютерных играх, телевидении и кинематографе.
Желательное количество кадров для анимационного ролика стоит указывать 25 кадров в секунду.
Pixel aspect ratio = square pixel для сохранения пропорций объектов.
Для вызова окна настроек композиции используйте Ctrl+K.
Интерфейс программы
Панель Project
Здесь отображаются все используемые материалы в проекте и импортированные файлы (изображения, аудиофайлы и т.п.)
Для импорта кликаем два раза левой кнопкой мыши и в диалоговом окне выбираем нужный файл.
Панель Timeline
Данная панель служит для управления всей анимации, и расположения слоев в композиции.
Панель инструментов
Инструмент «Selection Tool» (V) предназначен для выполнения операции выделения, инструмент «Hand Tool» (H) используется для позиционирования и перемещения объектов по рабочей области. С помощью инструмента «Zoom Tool» (Z) осуществляется операция масштабирования.
«Rectangle Tool» (Q), используемый для создания объектов прямоугольной формы; «Pen Tool» (G) и «Horizontal Type Tool» (Ctrl+T), создающий горизонтальный текстовый блок.
Для рисования равносторонней фигуры, при рисовании зажмите Shift.
Зажав левую кнопку мыши на Pen Tool можно вызвать подменю и выбрать другой вспомогательный инструмент
При рисовании пером, чтобы получить скругленный угол, надо поставить точку и не отпуская потянуть в сторону. Чтобы «сломать» усики у скругленной точки, надо зажать Alt и потянуть только за один усик.
Скруглить или заострить поставленную точку можно с помощью инструмента Convert Vertex Tool.
Fill и Stroke
У каждой фигуры нарисованной Rectangle Tool или Pen Tool можно изменить цвет заливки и цвет и толщину обводки. Зажав Alt и кликнув на окно цвета можно выключить цвет или поменять тип.
Панель Character
Для изменения шрифта, размера и стиля текста используется панель
Вкладка Transform
Вкладка служит для преобразования слоя и анимации преобразования. Все эти параметры можно анимировать, активировав их (нажав на часики)
Anchor Point (A) — Якорная точка (Анкер поинт)
Position (P) — Позиция
Scale (S) — Размер
Rotation (R) — Вращение
Opacity (T) — Прозрачность
Anchor Point
Это опорная точка, именно от нее идет вращение, масштабирование и движение слоя. Выравнивание (align) происходит также по anchor point.
Easy ease
Интерполяция ключей с нелинейной скоростью нужна для создания плавного движения.
Для этого выделяем нужные ключи и нажимаем F9 (на некоторых клавиатурах Fn+F9)
Чтобы перейти к редактированию скорости ключей, переходим в панель графиков скорости
Если у Вас не стандартный вид графиков, то нажмите правой кнопкой по области графиков и выберите Edit Speed Graph
В Graph Editor мы можем менять этот график, добиваясь нужной динамики движения.
Второй способ редактирования скорости.
Нажимаем правой кнопкой по ключу и выбираем Keyframe Velocity.
Здесь мы можем редактировать параметры скорости на входе и выходе ключа.
Toggle Hold Keyframe
Тип ключей, для того, чтобы анимация происходила только на ключах, без промежуточных значений. Нажмите правой кнопкой по ключу и выберите Toggle Hold Keyаrame.
Чтобы вернуть ключам линейное значение, зажмите клавишу Ctrl и кликните левой кнопкой мыши по нужным ключам.
Сброс рабочего пространства
Если у Вас окна программы октрепились или находятся в других местах, можно вернуться к стандартным настройкам рабочего пространства
Маски
Маска служит для выделение и скрытие части изображения.
Mask Path – местоположение маски.
Mask Feather - сглаживание краев. Используется для более плавного отделения.
Mask Opacity - Определяет прозрачность маски.
Mask Expansion - Определяет размер маски.
Inverted — Инвертирование маски. То что будет внутри маски, будет не видно, а то, что за границей, станет видимым.
Pre-Compose (Прекомпозиции)
Pre-Compose служит для группировки выделенных слоев/слоя в отдельную композицию внутри основной композиции.
Для этого выделяем нужные слои, нажимаем правой кнопкой и выбираем Pre-Compose. (Shift+Ctrl+C)
Импорт файлов
Для того чтобы импортировать по слоям файл Adobe Illustrator, перенесите его в панель Project.
Рендеринг
Рендер это процесс сохранения готового видео.
Чтобы сделать рендер, откройте нужную композицию и нажмите в верхней панели Composition — Add to Render Queue (Ctrl+M)
В окне настроек рендеринга устанавливаем нужные нам параметры и нажимаем кнопку Render.
Рендеринг через Adobe Media Encoder
Выбираем нужную композицию и нажимаем Composition — Add to Adobe Media Encoder Queue (Ctrl+Alt + M)
Если нужно сделать гифку, то в поле формат нужно выбрать animated gif
Выставляем нужные параметры и нажимаем на зеленый треугольник.
Важно: Для работоспособности связки After Effects и Media Encoder, необходимо, чтобы они были одной версии.
Горячие клавиши
Ctrl +Shift+ С = Прекомпоз выделенных слоев
Ctrl + стрелка вправо или Page Down = Следующий кадр
Ctrl + стрелка влево или Page Up = Предыдущий кадр
Shift + Page Down = Перепрыгнуть на 10 кадров вперед
Shift + Page Up = Перепрыгнуть на 10 кадров назад
Alt + Page Down = Сдвинуть выбранный слой на 1 кадр вперед
Alt + Page Up = Сдвинуть выбранный слой на 1 кадр назад
Alt + ] = Обрезать выбранный слой справа до курсора на таймлайне
Alt + [ = Обрезать выбранный слой слева до курсора на таймлайне
Home = Передвинуть курсор в начало композиции
End = Передвинуть курсор в конец композиции
*(на numpad) = Поставить маркер либо на выделенном слое либо на композиции
M (два раза) = Открытие всех настроек масок
F = Открытие параметра "Feather" у маски
U = Открывает все параметры с активными ключами на выделенном слое
L (два раза) = На выделенном звуковом слое открывает его графические пики
J = Перейти к предыдущему ключу на таймлайне
K = Перейти к следующему ключу на таймлайне
B = Обрезать область выделения композиции слева
N = Обрезать область выделения композиции справа
Ctrl + D = Дублировать выделенный слой
Ctrl + Shift + D = Разрезать выделенный слой на два
P = Position параметр у выделенного слоя
S = Scale параметр у выделенного слоя
R =Rotation параметр у выделенного слоя
T = Opacity параметр у выделенного слоя
F9 или Fn + F9 = Easy Ease интерполяция ключа на таймлайне.
Ctrl+Alt+Home = Якорная точка в центр.
Ctrl+Shift+Y = Настройка Solid
Ctrl+K = Настройка композиции
Ctrl + M = Рендеринг видео через After Effect
Ctrl+Alt+M = Рендеринг видео через Adobe Media Encoder
Для пользователей MacOS в основном эти клавиши актуальны, только вместо Ctrl используется Cmd. Alt заменяется на Option.
Вместо клавиши Home используется Command + Стрелка вверх или Fn + Стрелка влево
Чтобы поставить ключ параметров Position, Scale, Opacity, Rotation, используйте Alt+Shift+Параметр (для MacOS Alt+Параметр)
Читайте также: