Что такое оффтоп дискорд
Дискорд - платформа, название которой в России известно не всем.
Исторически так сложилось, что платформу оккупировали игроки и разработчики игр, а также им сочувствующие, ведь голосовые чаты как нельзя лучше подходили для переговоров в командах во время игры. Мессенджер, появившийся в 2015 году за короткое время вышел на глобальный рынок и в наши дни насчитывает более 250 миллионов пользователей.
Аудитория мессенджера очень неоднородная, как гендерно, так и по возрастам (65/35 М/Ж, от 12 до 45 лет), но единой объединяющей силой остается неизменная любовь к играм и к общению внутри серверов.
Любой человек может создать свое закрытое комьюнити (сервер), внутри которого собираются единомышленники. совсем не сложно быть администратором, когда твой сервер насчитывает 5-10 человек, а вот если он становится популярным и начинается бурный рост, здесь уже необходимо выстраивать границы, назначать роли и делить сервер по комнатам, в каждой из которых существуют свои определенные правила.
Представим страницу сообщества в ВК или Фейсбуке. Люди, подписавшиеся на страницу, ждут определенный качественный контент, хотят участвовать в обсуждениях, которые необходимо инициировать, комментировать понравившиеся фильмы или игры, но при этом не ощущать давление флудилки, которая неизбежно возникает с ростом подписчиков. Дискорд в этом плане гораздо более гибкий - можно добавлять или убирать нотификации по отдельным темам или даже разделам, а не замьютить весь чат, как например это происходит в телеграме. Для управления дискорд сервером необходимы администраторы и модераторы, которые будут пресекать флуд, оскорбления и притеснения, поддерживая определенный уровень комфорта для всех участников сообщества.
Второй немаловажный пункт - развлечение игроков на сервере. Нельзя просто так взять и создать сервер, скармливая пользователям только рекламу своего проекта, так они быстро покинут сервер и найдут для себя что-то поживее. Необходимо постоянно поддерживать определенный уровень активностей. Учитывая, что аудитория Дискорд игровая на 90 процентов, один из наиболее популярных способов очевиден и лежит на ладони - это турнирные соревнования по любимым дисциплинам. Плюс поддержка и развитие сервера на Дискорд занимает большое количество времени, которое уходит на составление контента, подтем и поиска активностей, которые будут вовлекать аудиторию снова и снова.
Не бейте палками за сворованный формат, просто мой мозг не способен на другой заголовок. И да, речь пойдёт о общественных серверах, а не а локальных. Пару слов об "официальных" игровых серверах, по типу сервера от Epic Games "Official Fortnite", "Minecraft" и т.п., я их затрагивать не буду. Пошло, поехало!
Дискорду скоро стукнет 6 лет и за это время появилось очень много серверов, что и сделало его таким привлекательным среди народа. Я пользуюсь дискордом 4 года и повидал очень много серверов, и увидел их взлёты и падения. Как они рождались и умирали. И мне кажется такая участь ждёт всех серверов дискорда. Что их срок составляет не больше 4 года, а дальше они медленно умирают. Скорее всего это зависит от админов и как они его продвигают, а также общий поток. Хотя бывало такое, что из-за неправильных решений со стороны админов, сервер быстро терял людей, но не умирал, а наоборот долго восстанавливался и вновь обретал аудиторию. Но это бывает очень редко. Обычно всё происходит по прописанному сценарию - админы перестают следить на сервером и пользователями, или правилами, но к этому попозже. И хотя карантин дал жизнь некоторым серверам, но ненадолго.
Больная тема. И что самое интересное, можно провести аналогию с государством. Админы это верхушка власти, такое же кумовство, интриги, власть и безнаказанность. Хотя некоторые сервера стараются не давать частичную власть свом коллегам, но всегда есть рычаг давления на подопечных. Но, это не значит что все админы плохие, а народ хороший. Просто люди создают систему, и этой системой пользуются. Кстати, помню один дотерский сервер (я не дотер, клянусь, просто так вышло) на котором творилось полнейшая анархия. Админы заходили раз в месяц. А так как аудитория была самая разная, то понятно что на голосовых каналах творилась полнейшая дичь. И что вы думаете? Сервер не прожил и двух лет. Так что жизнь сервера зависит от тех, кто будет следить за сервером. Но к сожалению очень много админов занимаются кумовством. Закрывают глаза на очевидные нарушение правил со стороны некоторых личностей, особенно любят продвигать девушек, которые из-за своего мерзостного характера не смогли найти себя в жизни и 24/7 поливают всех грязью в войсах. Они же потом становятся на заветные места и начинают устраивать бан-геноцид всех несогласных с её мнением. Каждый хоть раз в жизни пострадал от рук админов, в рамках сервера естественно. Могу кратко перечислить известные сервера в СНГ:
- Fiscord - сервер рождался два раза, а его создателем был ютубер FISPECKT. Сразу скажу, как человек он никакой, если кратко. А админы - это его близкие друзья и они такие же пустышки
- Дотерские сервера (названия менялись, да и я их не вспомню) - 90% аудитории неадекваты, хотя иногда встречались приятные люди, но это очень редко. Админов нету, анархия, куча школьников которые врубают соунпад.
- Moonlight - проблема скорее в её аудитории, так это быдло, школьники и тому подобные личности. Могу похвалить за некоторые ивенты, которые устраивали админы. Но местами видно как админ-состав забивают на всё.
- 89-SQUAD - Новичок на этом поприще, но уже успел стать популярным. Интересно что у них был калаб с Marmok server на один ивент. Проблема опять же в аудитории, но иногда встречал и модеров которым до одного места на правила и общаются с тобой как по хамски
- Marmok Server - пережил взлёты и падение, был на грани смерти из-за некоторых личностей. Аудитория довольно адекватная, очень много интересных людей, местами ламповая атмосфера, хотя сейчас дела обстоят иначе. Очень большая проблема состоит в админ составе и кривых ивентах, местами странные и абсурдные правила. Кстати, имеется проходная комната где проверяют на знания правил, но от неадекватов оно не всегда помогает.
Я думаю половину русскоязычных серверов ждёт неминуемая смерть. Может появится новый проект со свежими идеями, но это не точно. Мне кажется что я уже вырос для таких мест, хотя сложно сказать. Я помню одного чела которому под 30 лет и он зависал на таких серверах. Даже помню админа который был отцом. Короче, помните, через 10 лет вы и не вспомните никого с кем беседовали в интернете. До скорой встречи!
На DTF уже не раз (а как минимум два) публиковались посты о каналах и чатах в Телеграме, посвящённых разработке игр и неизменно сопутствующей компьютерной графике. Однако, не Телеграмом единым.
Один из самых больших и стабильно развивающихся серверов. Посвящён Unreal Engine. Слово "slackers" в названии — сохранившееся свидетельство того, что коммьюнити начало свою жизнь ещё в Slack и затем совершило героический исход в Дискорд, чему даже посвящён подробный пост на Медиуме.
Многотысячный онлайн. Участники со всеми уровнями профессионализма, в том числе и самым топовым. Можно легко и быстро найти ответ на любой вопрос по UE, найти работу или наоборот специалиста в команду. При условии, что вы владете английским языком, конечно.
Правила есть и крайне рекомендуемы к исполнению — вести себя прилично, никакого NSFW-контента, никого не харрасить.
Сервер особенно примечателен присутствием на нём сотрудников Epic Games (у них выделенная роль). Однако не стоить тревожить их пустыми вопросами, ведь они очень заняты, делая один из лучших игровых движков современности.
Если вы работаете с UE или хотите начать, тот этот сервер must have. Я бы даже сказал, что в вашем случае это уже достаточная причина начать использовать Дискорд, если вы ещё не.
Пожалуй, самый известный и густонаселённый геймдев-сервер в дискорде. Средний онлайн примерно в полтора раза больше предыдущего. Однако по ощущениям, коммьюнити не столь профессионально.
Геймдев-сообщество общего назначения, в обособленных группах каналов представлены движки, использующиеся в независимой разработке. Можно найти единомышленников по UE, Unity, GameMaker, Love2D, Godot и т.д.
Население по желанию самостоятельно навешивает на себя роль в соответствии со своей специализацией в игрострое.
Правила есть и тоже довольно строгие. Например, нельзя обсуждать политику, религию и устраивать движкосрач (что, пожалуй, сродни религии).
На сервере проводятся джемы, причём, как по разработке, так и по арту. А так же регулярно публикуются всевозможные туториалы.
Если есть свой дискорд-сервер у Анрила, значит он должен быть и у Юнити, не правда ли? Этот самый крупный из мне известных. Постоянный многотысячный онлайн, да и каналов очень много.
Активность населения высокая, оно регулярно делится проектами. Есть каналы с вакансиями и соискателями.
В отличие от анриловцев юнитисты оказались не такими педантами и пуританами — у них есть отдельные каналы для мемчиков и даже (сейчас многие обрадуются) по арту для разработки NSFW-игр.
В сравнении с предыдущими довольно небольшой, но, помимо симпатичного лого, имеющий одну особенность. Confa.gd — это на данный момент единственный известный мне русский сервер. Буду рад, если кто-то знает ещё и предоставит линки в комментариях.
Так же есть отдельная группа каналов для казуального общения на всякие иные темы, которым не чужды геймдевелоперы. Устраиваются регулярные сетевые игрища по вечерам под девизом «чтобы делать игры, нужно играть в игры».
На сервере практически нулевая модерация и постулируется свобода слова, а так же имеются NSFW-каналы. Впрочем, особо чувствительные люди такую атмосферу могут описывать и вовсе как «токсичную» (смайлики с лягушонком Пепе присутствуют). Поэтому предварительно взвесьте нежность вашей натуры.
О геймдевелоперских джемах Ludum Dare не знает только совсем ленивый разработчик. Этот неофициальный сервер служит инструментом координации и реалтаймового общения во время контестов, а в свободное от них время выполняет роль геймдев-коммьюнити, где можно получить помощь или обратную связь о своём творении.
Сервер субреддита /r/gamedev со всеми вытекающими. Чуть более тысячи стабильный онлайн, много каналов. RSS-фид из субреддита. Широкий спектр обсуждаемых тем.
Именно так, с чашечкой кофе в названии. Сервер сообщества инди-разработчиков. Средний размер, общая направленность, высокая активность. Есть канал о краудфандинге, ведутся девлоги, выкладываются шоукейсы, совсем недавно даже появился канал с релизами. Есть несколько развивающихся интересных проектов. Есть роли по специализации.
Тоже инди-сообщество. Не такое активное, как предыдущее, да и размером поменьше. Но вдруг вы здесь найдёте то, чего не нашли на других серверах. В шоукейсах есть довольно достойные работы участников.
Далее ещё несколько серверов различных игровых движков. Думаю, нет смысла сильно расписывать подробности каждого, потому что схема как правило типовая. Если предыдущие сервера интересны как геймдев-сообщества в принципе (включая по Анрилу и Юнити, т.к. из-за массовости движков вокруг них крутится много неспецифических тем и контента), то здесь всё проще — увидел свою технологию и зашёл.
Для любителей питонирования во время геймдева тоже есть свой сервер. Даже больше — до тех пор, пока не набрёл на него на бескрайних просторах Дискорда, я и не подозревал, что Годот уже столь популярен. Сервер даже крупнее юнитевского. И тоже довольно активный. Есть подборки полезных ресурсов, каналы по основным «геймдевелоперским» языкам программирования, включая нативный GDScript, шоукейсы участников, а так же гитхаб-бот, транслирующий апдейты с годотовского репозитория.
Есть отдельная категория разработчиков, да. И для них существует такой вот сервер субреддита /r/SourceEngine/. В силу особой специфики контент крутится вокруг модификаций для игр компании Valve. Самый крупный известный мне сервер по Source.
По умолчанию вам будет навешена роль плейтестера, по которой вас здесь будут периодически пинговать для опробования очередного местного творения.
Сервер субреддита /r/GameMaker, посвящённый гамаку. Взаимопомощь, шоукейсы, стримы процесса в исполнении участников — всё довольно живо. Может быть, вы повторите успех «Хотлайн Майами».
Средних размеров сообщество по Констракту. Отличается отзывчивостью участников и готовностью помочь с вопросами любой сложности.
Сервер субреддита по РПГМейкеру. Есть роли по специализации, есть NSFW.
Вдогонку к предыдущему. Сервер по набору плагинов Yanfly для РПГМейкера. Есть роли, есть NSFW (роль для доступа к пикантностям получается явным запросом).
Сообщество разработчиков на фреймворке LÖVE (aka Love2D), отзывчивое и доброжелательное как логотип.
Небольшой сервер по CryEngine. Действительно небольшой — онлайн ниже сотни. Однако, при этом, на сервере присутствуют с отдельной ролью сотрудники CryTek. Общение сдержанное, сугубо профессиональное. Пожалуй, сейчас это единственное достойное крыжанское место в дискорде. Может я чего-то не знаю? Поделитесь.
Теперь, пожалуй, хватит с движками. Посмотрим на парочку серверов по 3D-графике.
Крупный и обстоятельный сервер по Блендеру. Для получения доступа к каналам вам нужно будет написать небольшую интродукцию о себе парой предложений и подождать (до часа), пока ваша заявка будет одобрена модераторами.
Оно того стоит. Сообщество очень полезное — активное и насыщенное контентом. Каналов для помощи с вопросами аж два, чтобы успевать всем отвечать.
Есть местная «биржа труда». Отдельный канал посвящён даже Blender Game Engine. И на нём правда даже что-то делают.
Каналы по множеству инструментов из набора игрового разработчика, местами встречается очень профессиональная публика. Есть поиск работы. Сообщество довольно эгалитарное, нет даже разделения ролей.
Да, ещё один с таким же названием. И тоже довольно большой. Блендер стал ну уж очень популярным инструментом среди разработчиков игр. Этот сервер знаменателем тем, что на нём проводятся компетишены.
Очень крупный сервер по арту, в том числе цифровому, в том числе тому, который вокруг геймдева.
Много каналов, есть NSFW (художники ведь). Есть совсем немного 3D, в остальном всё о двух измерениях, поэтому сервер рекомендуется труженикам пера и планшета.
Но не забывайте, что сервер живёт не только диджитал-артом — здесь есть даже канал по прикладным ремёслам.
Сервер о 3D-моделировании в принципе, не сосредоточенный вокруг какого-то конкретного софта. Есть каналы для обсуждения всех основных видов работ в нелёгком деле трёхмерщика. Разделение ролей по специализациям, поиск работы, есть канал по коллаборации.
На этом закончу свою небольшую подборку. Буду рад, если вы дополните меня в комментариях.
Ох, прям как будто на дваче оказался. Хорошо, прямо как дома, тепло и уютно. Мне нравится.
Точно знаю, что Дискорд сервера по классам ВоВ - топчик. Вобщем-то и в рейдах дискорд юзают зачастуют
самая удобная шняга для игры с друзьями, перегнала клиент твитча и удалила с моего компа окончательно скайп.
Модный интерфейс, работает быстро и мультиплатформенность — войс прямо из браузера. Однако программисты плюются от электрона. На одном дискорд-сервере может быть много каналов, разделённых по тематике, когда в скупе или телеграме всё сливается в один; и существует приемлемая система ролей. Он просто банально оказался простым и удобным как швейцарский нож.
Однако сами разработчики говорили что проглядывают каналы, имеют право дропать неугодные сервера и передавать логи третьим лицам — противно, зато честно. Так что нож удобен, но не твой.
Спокойно, умерьте пыл, всё хорошо. Это просто подборка полезных гд-ресурсов для тех, кто пользуется дискордом.
Сразу понятно, что ты не пользовался Дискордом.
Телеграмм и Дискорд - просто земля и небо, как вообще можно говорить, что отличаются только дизайном.
Ради МОДНОГО ИНТЕРФЕЙСА?!
Ради кучи возможностей, которых не было в вышеперечисленных вещах. Или они были по отдельности в разных. Тут же всё вместе и рядом.
Мы на самом деле им довольно давно просто пользуемся, en masse. *пожимает плечами*
Так так что это у нас. Сначала телегу форсили, терь этот дискорд, который отличается только дизайном.
Поверьте, Discord - на очень долгое время, поскольку он заменил Skype и Ventrilo/TeamSpeak/RaidCall. Сейчас это де-факто всеобщий стандарт в игровой и геймдев тематиках (а уже и не только).
Как мобильные разработчики случайно пришли к идее создания приложения, которым сейчас пользуются миллионы геймеров по всему миру.
До 2015 года геймерам приходилось использовать Skype или TeamSpeak, чтобы разговаривать с друзьями во время онлайн-матчей. Их возможности, скорость работы и стабильность серверов не были идеальными — но других вариантов на рынке попросту не было. И затем появился Discord.
Пять лет спустя Discord стал, по сути, базовым приложением для любого геймера, а его популярность растёт на фоне пандемии коронавируса — школы и университеты используют его как альтернативу Zoom. Издание Protocol разобралось в истории успеха этого приложения, а мы кратко пересказали самое интересное.
Изначально будущие создатели Discord и не задумывались о разработке специального онлайн-чата для геймеров. Ещё не так давно Стэн Вишневский и Джейсон Ситрон использовали, как и все, Skype и TeamSpeak, чтобы общаться с друзьями по сети во время игры. Ситрон в разговоре с автором Protocol вспомнил, что его чуть не отчислили из университета из-за World of Warcraft — он проводил слишком много времени в игре и почти не занимался учёбой.
Но вскоре игры для Ситрона из простого увлечения переросли в нечто большее. Он захотел сделать собственный проект — и после получения диплома образовал компанию Aurora Feint. В 2008 году Ситрон и остальные разработчики выпустили на iPhone игру Aurora Feint: The Beginning — смесь Tetris и ролевой игры.
Игра получилась успешной: журналисты называли её одним из лучших мобильных проектов. В конце 2008 года Aurora Feint: The Beginning получила несколько продолжений и спин-оффов — Aurora Feint II: The Beginning, Aurora Feint II: The Arena и Aurora Feint II: Tower Puzzles.
На этом Джейсон Ситрон не остановился — в 2009-м его компания выпустила социальную сеть для мобильных устройств OpenFeint. Это приложение он описывал как «Xbox Live для iPhone». OpenFeint ожидал успех — и в 2011 году Ситрон продал свою компанию и приложение японской компании GREE за 104 миллиона долларов.
На деньги с продажи OpenFeint Ситрон в 2012 году образовал новую игровую компанию — Hammer & Chisel. Её сотрудники начали разработку Fates Forever — своеобразного аналога League of Legends для мобильных устройств. Особый упор создатели сделали на текстовый и голосовой чат, которые были удобнее, чем у конкурентов.
В 2014 году Hammer & Chisel выпустила игру эксклюзивно для iPad — Fates Forever продвигали как «первую полноценную MOBA для планшетов». Она получила положительные оценки от критиков, но популярности среди игроков добиться не смогла.
Джейсон Ситрон понял, что его игра получилась не такой, какой он задумывал её изначально. Из всех элементов наиболее удачным получился как раз чат — и на этом этапе разработка Fates Forever закончилось. Серверы игры закрылись в октябре 2015 года.
Сотрудники потратили два года на разработку игры, и эта неудача заставила Ситрона задуматься о новой идее — использовать наработки по онлайн-элементам Fates Forever и создать полноценного конкурента Skype и TeamSpeak.
Руководству Hammer & Chisel пришлось пойти на крайние меры, чтобы поменять профиль компании. Ситрон сократил треть штата, перевёл всех сотрудников на новые должности и потратил около 6 месяцев на реорганизацию процесса.
В 2015 году команда выпустила Discord — удобное приложение для общения в онлайн-играх. Но оно не сразу стало успешным — игроки не понимали, зачем им нужно переходить на новую платформу.
Когда мы приняли решение заниматься только Discord, то у нас было, кажется, около десяти пользователей. Мы показывали своё приложение друзьям, и они говорили: «Выглядит круто!». Но потом они им не пользовались.
Разработчики провели несколько исследований и проанализировали отзывы пользователей. Они выяснили, что у Discord была масса проблем: от плохого соединения во время голосовых звонков до вылетов. В первые месяцы компании пришлось несколько раз полностью переделывать технологию звонков. А затем разработчики внедрили новую функцию — возможность модерирования на серверах.
Настоящей датой запуска приложения Ситрон считает 13 мая 2015 года: в этот день один из пользователей выложил ссылку на Discord-сервер в сабреддите, посвящённом Final Fantasy XIV. По ссылке перешли и сами основатели Discord, которые пообщались в голосовом чате со всеми желающими.
Спустя день в приложении зарегистрировались ещё сотни новых пользователей. С тех пор Discord становился лишь популярнее: игроки приглашали в приложение друзей, а те — своих друзей.
Сейчас причина успеха Discord кажется очевидной — достаточно было сделать более удобное приложение, чем у Skype и TeamSpeak. Но создатели считают, что игроки полюбили Discord не только за это.
Discord ощущается как некий район или даже дом, где вы перемещаетесь между комнатами.
Discord — особое место на вашем компьютере, где сидят ваши друзья, а вы можете заскочить к ним, поговорить и хорошо провести время.
За пять лет функциональность Discord сильно расширилась: например, разработчики добавили видеозвонки и возможность транслировать экран. Амбиции создателей вышли за пределы простого онлайн-чата: они попытались конкурировать со Steam, запустив магазин Discord Store и подписку Nitro Games. К сожалению разработчиков, затея провалилась — но опыт оказался ценным для них.
Сейчас Discord преподносит себя не только как приложение для геймеров — фокус сместился с игр на развлечения в целом. Это видно и в новом слогане компании — «Ваше место для общения». Сами создатели рады тому, во что превратился Discord.
Если взглянуть на последние несколько месяцев, становится ясно, что люди со временем проводят всё больше времени в интернете, и им нужны онлайн-пространства, где они смогут найти настоящую человечность и собственное место.
зато скайп - лучший файлообменник
Какая-то странная статья, такое ощущение, что написана человеком, максимально далеким от темы.
Да, Discord заменил собой TeamSpeak и Skype, причем оба продукта уже имели совершенно разное назначение среди геймеров. Первый до сих пор используется крупными сообществами в ММО играх, когда нужно организовать голосовую связь десятков и сотен игроков, при этом не превратив все это в балаган, а второй был просто единственным относительно простым и доступным способом голосовой связи для компании из нескольких человек. Но успех Discord не в том, что он "удобней" для голосового общения, более того, функции войс/видео чата используются там далеко не всеми и не в первую очередь.
Discord "взлетел" благодаря возможности создать собственный сервер с множеством каналов (как голосовых, так и текстовых), настроить уровни доступа, роли, прикрутить пачку самописных ботов с разнообразным функционалом и т.д. и т.п. В итоге в Discord массово начали переходить все более-менее крупные игровые сообщества, а следом потянулись разработчики, создатели контента и прочие причастные к игровой движухи. Более того, Discord некоторые и для работы используют в качестве альтернативы бесплатной Slack для небольших проектов. Сейчас в Discord сидят и команды-разработчики всевозможных модов, и стримеры, и инди-разрабы, да вообще все, кто только можно, и у каждого проекта есть сервер, на котором происходит основная коммуникация с коммьюнити, всяческие анонсы, поддержка и так далее.
Если вернуться непосредственно к войсу, то у Discord действительно бывают проблемы до сих пор, тот же TeamSpeak гораздо стабильней (особенно при наличии собственного выделенного сервера), но зато есть очень удобный оверлей и он гораздо дружелюбней для пользователей. Про Skype даже говорить не стоит, в 2020 пригласить на созвон в скайпе = очень плохому тону)
P.S. Discord очень не хватает фишки из TS, чтобы можно было с определенным уровнем прав по спец. кнопке вещать на все (или выбранные) голосовые каналы разом. Нужно для передачи инфы от "высшего руководства" всем игрокам без необходимости собирать всех в одном канале, что бывает полезно во всяких ММО типа Eve, Lineage 2 и прочих, которые поддерживают одновременное участие в одном замесе сотен игроков.
P.P.S. Печально, что редакция сего вроде как профильного портала просто рерайтит статью дочки абсолютно непрофильного Politico, даже не пытаясь добавить какой-то действительно релевантный контекст.
Вайтлист - белый список, даёт нам привилегии в виде раннего минта(покупки нфт) или другие крутые награды. Это нужно людям, которые хотят влиться в проект и заработать на продаже НФТ. Но в данный момент мы рассматриваем абуз ВЛ со стороны заработка. Перейдём к статье, разбил я её на такие пункты👇
Содержание:
[1] Ферма аккаунтов Дискорд
-
Как регать акки самому Как покупать акки Как прогревать аккаунты Как обойти баны Что такое токен?
[2] Как получить ВайтЛист
-
Где узнать условия вайтлиста Какие условия бывают Как набить инвайты(приглашения) Как набить уровень(ранг) Как не попасть на СКАМ
[3]Где продать ВайтЛист
[4]Ответы на вопросы
Как регать акки самому?
Мы создали наш первый профиль, теперь создаём/логиним почту и регаем аккаунт дискорд(не забываем подтвердить почту). Нашёл лучший гайд, вдруг кто-то не знает - тык
Когда мы создали аккаунт, нужно создать свой сервер и зайти на какой-нибудь(алгоритмы дискорда так не детектят ботов)
Аккаунт создан, но его ещё нужно прогреть. К этому мы вернёмся в пункте 1.3
Как покупать акки?
Аккаунты для Дискорд можно купить:
-
На сайтах (плюсы: быстро | минусы:новореги) На ОТС (плюсы:акки с отлёжкой | минусы:могут обмануть) На ОТС можно купить акк почти готовый под ВайтЛист
Для новорегов нужно ещё прогреть аккаунт, про это написал в 1.3
Как прогревать аккаунты?
Аккаунты нужно прогревать, чтобы инвайты засчитывались. Для этого нам нужно:
-
Аккаунт с отлёгой в неделю(датой регистрации) Подтверждённая почта и номер Быть на каком-нибудь сервере более недели Поставить аватарку без закатов и другой параши(можно нфт проекта) Поставить адекватный ник(не robot2020.01.22)
(Если вы купили аккаунт с отлёгой в неделю без серверов не волнуйтесь, если он дожил до вас это уже хорошо)
Как обойти баны?
Чтобы избежать банов на акках, где мы набиваем ВайтЛист нам нужно использовать это:
Для антидетекта использовать будем Dolphin Anty, в нём 10 бесплатных пр
Запускаем Дельфин и попадаем на главную страницу. Начинаем создавать профиль.
-
Название (указываем удобное вам название) Теги (Удобно помечать на каких акках вл или буст) Прокси(Сюда вставляем прокси в формате Прокси:Порт:Юзернэйм:Пароль)
В поле Useragent можно менять данные отоброжаемого пк
Создаём 10 акков и логинимся с них на почту, а потомо в Дискорд аккаунты
Всё про токены Дискорда
Токен - это ключ, с помощью которого можно зайти на любой акккаунт(если сессия активна)
Токены нам помогут для работы с ботами инвайтов и накрутки лвла
Где взять токен?
Логинимся в свой акк и нажимаем F12
Не закрывая открывшееся меню обновляем страницу (F5)
Как зайти в дискорд по токену?
Открываем Консоль (F12 - Console)
В поле вставляем этот код заменяя 'TOKEN" нужным токеном
Где узнать условия ВайтЛиста?
Узнать условия можно через специальные каналы, обычно название whitelist-info(или в посте в нашем тг)
Какие условия бывают
-
Пригласить n-ое кол-во людей Набить n-ое кол-во уровня Поменять ник на приставку проекта (Название проекта | Ваш ник) Поменять аватарку на картинку проекта
-
Подписаться на все соц. сети Сделать твит и кинуть ссылку в спец. канал Сделать инстаграм сторис и отметить их Забустить сервер Приглашать больше друзей Делать арты Участвовать в викторинах Жаловаться на ботов И много другой херни, читаем подробнее
Как набить условия
Приглашения на сервер делятся на 2 типа:
Чтобы понять какой нам нужен, ищем канал "how-to-invite" (название может отличаться на разных серверах)
Как создать свою уникальную ссылку?
Нажимаем ПКМ по каналу и нажимаем на кнопку "Пригласить людей"
Наша задача найти уникальную ссылку нажимая ПКМ-Пригласить людей
Что делать, если не получается создать ссылку?
-
На сервере временно отключены ссылки(Ждём открытия) На сервере превышен лимит ссылок(пытаемся по кд делать ссылку) Вы делаете что-то неправильно(спрашивайте у модеров в ру чате)
Как приглашать через инвайт код?
Для этого ищем канал по типу create-code или create-invite, пишем туда команду которую все спамят в этом чате(/create или что-то такое)
Как посмотреть сколько инвайтов на аккаунте?
Для этого ищем канал по типу "invite-check", переходим в него. Смотрим какие команды пишут люди и повторяем за ними. В основном (/invites)
Получить инвайты можно через:
Приглашать Ботов (ваши акки)
У вас всегда есть акки, для набивания инвайтов на любой проект.
Можно использовать много раз
Нужно прогревать акки или не будут считать инвайты
Аккаунты могут отлетать
Можно инвайтить самому руками, но советую использовать бота
Джойн фор Джойн (J4J)
Плюсы:
Инвайты без затрат
Минусы:
Могут спалить админам (шансы <1%)
Иногда достаточно долго набивать инвайты
Ищем канал j4j-fast
Джойн фор Джойн работает как взаимки в инсте, если вы выйдете с сервера. То человек тоже выйдет. Рекомендую набивать на 5-10 инвайтов больше, чем нужно.
Теперь ждём пока нам кто-то напишет или пишем кому-то сами.
Вступаем по рефке другого чела и кидаем ему нашу(с аккаунта, где фармим ВЛ)
Покупка на ОТС
Плюсы:
Быстро работают, аккаунты живые
Минусы:
Могут кинуть на бэксы
Как инвайтить:
Идём на ОТС и ищем продавца, подробнее про сделки в 3.1
Можете брать у этого парня с нашего чата - @pplwantdr4ma
Берёт не дорого и не кидает, также продает акки готовые под вл(лвл + инвайты)
(если будут жалобы пишите мне)
Бот для инвайтов
Начнём с установки программ, которые понадобиться для работы бота:
-
Устанавливаем Python 3.7 (можно и выше) Устанавливаем более удобный текстовый редактор (можно и блокнот, но оно вам надо ?!), на подобии VS Code, Sublime Text, Notepad++ (ну или другой любой) Ну и прямые руки)
Список библиотек, которые должны бать установлены (в скобка команда для установки, просто ввести в консоль):
-
Requests ( pip install requests ) Selenium ( pip install selenium ) SeleniumRequests ( pip install selenium-requests )
И так, начнем с первого пункта, установка под каждую ОС разная, так что гугл + ютуб вам в помощь.
Бот максимально примитивный, для того, что-бы он работа, нужно создать TXT файл со списком токенов, которые будет использоваться для абзу инвайтов
После того, как вы подготовили файл с токенами, запускаем "main.py" и следуем инструкции самого скрипта, все максимально просто.
Как вытащить ссылку с реакцией ?
-
Очень просто, заходим в дискорд (Либо через браузер, либо через само приложение), после того, как мы вошли, ползем мы в нужный канал с реакцией.(Оговорочка, у вас должен быть доступ к нему, если он пропал, то как вариант это перезайти на сервер) После зажимаем клавиши "Ctrl" + "Shift" + "I", у нас выскакивает дополнительная панель (У вас скорее всего будет на английском данное окно)
После этого, ищем в данном окне вкладку "Сеть" или "NetWork", после того как мы перешли в неё, тыкаем на реакцию и в данном окне запрос по имени "%40me"
После тыкаем на него и он у нас открывается данный запрос.
И копируем первую строчку, поздравляю, вы получили URL адрес реакции, теперь ты можешь смело вставлять в бота(полностью ссылку)
Поздравляю, всё данные, которые вам понадобиться при использовании данного бота, вы умеете их получать.
Как набить уровень?
Как посмотреть текущий уровень?
Для этого ищем канал "level-check" или "rank-check" и вводим туда команду, которую все спамят(в основном /level)
Как фармить уровень ботом?
Мы с командой подготовили вам бота для набивания уровня. ВНИМАНИЕ, мы не гарантируем, что вы не будете забанены за использование бота. Им нужно пользоваться аккуратно. Старайтесь не привлекать внимание.
Качаем бота тут
Начнём с установки программ, которые понадобиться для работы бота:
-
Устанавливаем Python 3.7 (можно и выше) Устанавливаем более удобный текстовый редактор (можно и блокнот, но оно вам надо ?!), на подобии VS Code, Sublime Text, Notepad++ (ну или другой любой) Ну и прямые руки)
Список библиотек, которые должны бать установлены (в скобка команда для установки, просто ввести в консоль):
-
Requests ( pip install requests ) Threading ( pip install threaded )
И так, начнем с первого пункта, установка под каждую ОС разная, так что гугл + ютуб вам в помощь. А более удобный редактор нам нужен для того, чтобы вы не запутались в json файле (файл конфигурации бота).
Начнем устанавливать нужные пакеты питон:
-
Открываем консоль (Открываем пуск, и просто набираем cmd) В открывшейся консоли вводим "pip install requests" (Если какие-то ошибки, в большинстве случаев, python подскажет как их решить, так что читаем консоль) Enter
После открываем zip файл бота
Перейдем к более сложному файлу, это "config.json". Данный файл, это файл настроек бота. Структура файла на скриншоте ниже.
Теперь перейдем к более тяжёлой части конфига. Смотрим на параметр "tokens",
это своеобразный список контейнеров с токенами.
В свою очередь контейнер, это своего образа локальная база, которая принадлежит тому или иному токену.
В контейнере храниться сам токен, каналы куда нужно писать, язык и временные задержки. Давайте пробежимся по подробнее по заполнению данного контейнера:
-
"token" - сюда нужно ввести токен аккаунта, с которого будет писать бот (Гайд как его вытащить, был выше) "proxy" - сюда можно ввести свои прокси, с которым бот будет работать (Пока функция не работает, но в ближайшее время бот получит данное обновление) "channels" - это список каналов, в которые бот будет писать с введенного токена выше.
На скриншоте выше, сам контейнер канал, структура простая:
*Параметр указываться в секундах, то есть если нужно указать 2 минуты, то нам придётся 60*2=120 и данное значение "120" вписать в минимальное/максимальное значение задержки.
Давайте для примера, расшифруем конфиг ниже:
Если вам что-то не понятно, то можете посмотреть гайд в формате видео (Заебался я это все расписывать, если что-то не понятно, сорян)
Список библиотек, которые должны бать установлены (в скобка команда для установки, просто ввести в консоль):
-
Requests ( pip install requests ) Loguru ( pip install loguru ) Ctypes ( Вроде встроенная библиотека )
Как забрать ВайтЛист после выполнения условий?
Этот этап имеет свою сложность, т.к. нам нужно чтобы нас заметили. Для начала нам нужно понять, выдают ли вайтлисты сейчас. Это мы можем попробовать узнать в чате у людей или модеров.(Ну или в моём телеграмме)
Самый лёгкий способ это через тикет, для этого находим канал с такой кнопкой(если такой канал вообще есть)
Открываем тикет и в появивишемся канале "ticket-0000" пишем какой у них классный проект и кидаем пруфы, который они просили в требованиях к вайтлисту.
Если нет тикета, но есть специальный канал "whitelist-proof", то мы идём туда и по кд кидаем пруфы. Не забывайте параллельно переписываться в чате, чтобы не думали, что вы спамер.
Ну и самое сложное это когда админы дают вайтлист из чата, тут просто казино. Наша задача помогать людям и как-то привлекать внимание модеров без спама(
В ватлисты обычно добавляют волнами, если мы не попали в волну ВайтЛистов, то повышаем свой уровень на 2-3 от текущих требований и добавляем 5-10 инвайтов.
Как не попасть на СКАМ?
Всегда нужно думать головой, если вам пишут в лс "Название проекта - announcement" , что выиграли Вайтлист. То это скам и вас пытаются наебать.
Выбираем "Настройки конфиденциальности"
И делаем ползунок серым, чтобы нам не писали СКАМЕРЫ с этого сервера. Так делаем на всех серверах, на которые заходим.
ОТС Маркет
ОТС - это торговая площадка, где мы можем купить аккаунты, продать вайтлисты и много другого.
Список ОТС, которыми я пользуюсь
Вступайте во все, так вы повысите шансы продать/купить по нужной цене.
Термины ОТС
WTS - Продаем
WTB - Покупаем
Escrow - гарант(Работаем)
b/o - лучшая цена(ждём лучшего предложения)
Как продать ВайтЛист?
Для этого используем такой шаблон:
WTS
"Название проекта" WL
"Цена продажи" или "b/o" или "DM your price"
Escrow
Продаём обязательно через гаранта, советую (@cryptobomz4) комиссия до 3%
Приходим к гаранту с покупателем и кидаем его ник. Создаётся чат в телеге, где обсуждаются условия сделки.
Покупатель скидывает деньги гаранту и после подтверждения поступления от гаранта скидываем в лс данные от аккаунта покупателю (почта, пароль от дс, пароль от почты)
Ждём пока покупатель проверит всё и сменит данные, после этого он говорит гаранту, что всё окей. Кидаем гаранту наш кошелёк и ждём кэш)
НИКОГДА НЕ ПРОВОДИТЕ СДЕЛКИ БЕЗ ГАРАНТА, ЛЮДИ ТУТ ХОТЯТ ЗАРАБОТАТЬ (спиздить) И ГОТОВЫ ПРОДАТЬ ВАС ЗА 2 РУБЛЯ С ЧИПСАМИ И КОЛОЙ.
Как не быть хомяком?
Для того чтобы не задампить рынок, мы с иксерами(подписчики иксов) ставим цену больше, чем предлагает рынок. Уважайте свой труд и не продавайте за копейки.
Всё достаточно просто, если есть вопросы, то не бойся задавать их в нашем чатике. Также буду благодарен вашему вступлению в нашу иксовую армию. Залутав свой первый вайтлист, не забудьте оставить свой отзыв)
Ответы на вопросы
Сколько требуется вложений?
Вам будет достаточно 5 аккаунтов на которые вы потратите от силы рублей 500
Насколько опасно использовать ботов?
Ботов легко отследить по глупым фразам, подготавливайте хорошую бд
Как понять в какой чат писать лучше для большего лвла?
Обычно всё одинаково или спросить у модеров/участников сервера
Читайте также: