Что можно написать на visual studio
Visual Studio является одним из самых мощных и распространённых инструментов разработки с 20-летней историй. Среда разработки представляет так много инструментов для работы с кодом, что в этих инструментах легко потеряться, упустив из виду какую-нибудь важную фишку. Не всегда понятно, какие инструменты из огромного набора реально полезны в повседневной жизни разработчика, а какие используются редко или добавлены в маркетинговых целях.
Странно, что в русскоязычном интернете очень мало статей на эту тему. Когда я искал информацию, я натыкался либо на очень короткие статьи, описывающие небольшой набор узко специализированных фишек, либо, наоборот, на слишком длинные статьи (типа MSDN), в которых можно утонуть. Поэтому я решил сам написать небольшую статью на эту тему. Статья представляет собой перечисление важных возможностей Visual Studio, которыми я пользуюсь много лет. Как разработчик с 15-летним стажем, настоятельно рекомендую пользоваться этими фишками в своей работе.
Настройка Visual Studio
Цвета и шрифты. Вы можете настраивать цвета и шрифты среды Visual Studio в окне средства→параметры→окружение→шрифты и цвета. Перед этим лучше выбрать цветовую схему в окне средства→параметры→окружение→цветовая схема, после чего можно «уточнять» цветовую схему дополнительными настройками шрифтов и цвета.
Горячие кнопки. Вы можете настроить горячую кнопку (сочетание клавиш) на любую команду в Visual Studio. Для этого откройте окно средства→параметры→окружение→клавиатура, введите название команды и сочетание клавиш для вызова этой команды.
Плагины. Настоятельно рекомендую установить плагин JetBrains Resharper, который внедряется в Visual Studio и предоставляет много полезных инструментов для работы с кодом.
Навигация
Зайти внутрь метода. Вы можете зайти внутрь вызываемого метода и посмотреть его код. Для этого нужно нажать на Ctrl и кликнуть мышкой по методу, либо установить каретку на методе и нажать F12. Команда работает не только для методов, но и вообще для всего (классов, переменных и. т. д.). Resharper интегрирует эту команду с дизассемблером, благодаря этому можно смотреть код метода, даже если в проекте нет его исходников.
Выйти наружу метода. Вы можете найти все места в коде, где используется выбранный метод. Для этого кликните по методу мышкой и выберите в контекстном меню «Найти все ссылки». У решарпера есть аналогичная команда, но более продвинутся (rонтекстное меню→find usages). Помимо отображения всех мест где используется этот метод, решарпер может сразу же перейти в то место, откуда вызывается указанный метод, что очень удобно. Рекомендуется настроить горячую кнопку на эту команду.
Поиск метода. Помимо стандартного поиска Ctrl+F, в студии есть и более удобный поиск с подсказками. Запустите команду правка→перейти→перейти к символу и начните набирать название метода. Студия будет сама подсказывать варианты, к какому методу перейти. Похожий инструмент есть и в решарпере (resharper→navigate→goto symbol). Рекомендуется настроить удобную горячую кнопку на эту команду.
Работа с кодом
Переименование. Вы можете переименовывать классы, методы и переменные с помощью команды студии контекстное меню→переименовать. Решарпер поддерживает и более продвинутое переименование (resharper→refactor→rename либо F2). В частности, решапрер при переименовании класса может заодно переименовать файл с этим классом плюс экземпляры этого класса.
Выделение фрагмента кода в метод. Вы можете перенести выделенный фрагмент кода в отдельный метод, запустив команду правка→рефакторинг→извлечь метод.
Создание несуществующих объектов. Студия может сама создавать недостающий с ее точки зрения код (с согласия разработчика, разумеется). Например, если вы вызовите в коде несуществующий метод, студия предложит его автоматически сгенерировать. Если вы добавите параметр в объявлении конструктора класса, студия предложит создать соответствующее поле класса с инициализацией этого поля в конструкторе.
Вертикальное выделение. Зажмите Ctrl и выделите мышкой прямоугольную область в коде. Эту прямоугольную область можно скопировать, вставить и удалить. Помимо этого, если после выделения вы начнете набирать текст, он будет набираться одновременно во всех выделенных строках. Вертикальное выделение облегчает работу с повторяющимися похожими строками.
Работа с проектами
Выгрузка проекта. Если вы работаете в солюшене с большим числом проектов, лишние проекты можно «выгрузить» из студии, что бы они не мешались и не засоряли обзор. Для этого выберите в контекстом меню проекта команду «выгрузить проект». Студия будет работать так, как будто этих проектов нет в решении. Это безопасное операция (ничего не удаляется), вы всегда можете загрузить проект обратно через контекстное меню проекта (команда перезагрузить проект).
Отладчик
Отладчик помогает быстро исследовать код и находить причину багов, что существенно увеличивает производительность труда разработчика. Помимо очевидных методов его использования (брейкпоинт, после которого идем по шагам), у него есть и не совсем очевидные фишки:
Окно Watch (окно контрольных значений) – в этом окне отладчика вы можете не только просматривать значения переменных, но и изменять их, а также запускать выражения и методы, просто вписав их в контрольные значения окна.
Значения переменных – вы можете просматривать и изменять значения переменных во время отладки во всплывающем окне, которое появляется при наведении мышкой на переменную.
Дополнительные инструменты
Производительность. Студия поддерживает профилировщик для анализа узких мест производительности (анализ→профилировщик производительности), но этот инструмент используется редко из-за его сложности.
Удалённая отладка. Visual Studio предоставляет техническую возможность проводить отладку удаленно, подключаясь к серверу с локальной машины. Но такая отладка долго и сложно настраивается (с привлечением администраторов сервера). Поэтому удаленную отладку применяют, только если на это есть серьезные причины.
В этой статье описаны функции для опытных разработчиков или разработчиков, которые уже знакомы с Visual Studio. Основные сведения о Visual Studio см. в статье Обзор интегрированной среды разработки Visual Studio.
Модульная установка
Модульный установщик Visual Studio позволяет выбирать и устанавливать требуемые рабочие нагрузки. Рабочие нагрузки — это группы функций, которые должны работать в языках программирования или платформах. Такая модульная стратегия сокращает объем установки Visual Studio, ускоряя установку и обновление среды.
Установите Visual Studio бесплатно со страницы скачиваемых материалов Visual Studio, если еще не сделали этого.
Установите Visual Studio бесплатно со страницы скачиваемых материалов Visual Studio, если еще не сделали этого.
Дополнительные сведения о настройке Visual Studio в своей системе см. в статье Установка версии-кандидата Visual Studio.
Создание приложений Azure с поддержкой облака
Visual Studio предлагает набор инструментов, которые позволяют без усилий создавать облачные приложения на базе Microsoft Azure. Вы можете настраивать, создавать, отлаживать, упаковывать и развертывать приложения и службы Azure непосредственно из интегрированной среды разработки (IDE) Visual Studio. Чтобы получить инструменты Azure и шаблоны проектов, при установке Visual Studio выберите рабочую нагрузку Разработка для Azure.
В Visual Studio вы можете использовать Cloud Explorer для просмотра и администрирования облачных ресурсов на основе Azure. К облачным ресурсам относятся виртуальные машины, таблицы и базы данных SQL. Cloud Explorer отображает ресурсы Azure во всех учетных записях в пределах подписки Azure, в которую вы вошли. Если для выполнения операции требуется портал Azure, Cloud Explorer отобразит ссылки для перехода в нужное расположение на портале.
В Visual Studio 2022 окно Cloud Explorer отсутствует. Дополнительные сведения см. в статье Управление ресурсами, связанными с учетными записями Azure, с помощью Visual Studio Cloud Explorer.
При необходимости используйте портал Azure для доступа к ресурсам Azure. Вы можете продолжить использовать узел Azure Cloud Explorer в предыдущих версиях Visual Studio.
Вы можете использовать службы Azure для приложений с помощью Подключенных служб:
-
позволяет использовать учетные записи Azure Active Directory для подключения к веб-приложениям. — хранилище больших двоичных объектов, очереди и таблицы. служит для управления секретами для веб-приложений.
Доступные Подключенные службы зависят от типа проекта. Добавьте службу, щелкнув проект в Обозревателе решений правой кнопкой мыши и выбрав Добавить > Подключенная служба.
На экране Подключенные службы выберите ссылку или знак "+", чтобы добавить зависимость службы. На экране Добавление зависимости выберите службу, которую нужно добавить, и следуйте инструкциям, чтобы подключиться к подписке и службе Azure.
Создание веб-приложений
Дополнительные сведения см. на странице со сведениями о современных инструментах для создания веб-приложений.
Создание кроссплатформенных приложений и игр
С помощью Visual Studio вы можете создавать приложения и игры для macOS, Linux и Windows, а также для мобильных устройств Android, iOS и пр. С помощью Visual Studio вы можете выполнять сборку:
собственных приложений C++ для устройств iOS, Android и Windows. Предоставляйте доступ к общему коду в библиотеках для iOS, Android и Windows с помощью C++ для кроссплатформенной разработки.
Подключение к базам данных
Обозреватель объектов SQL Server позволяет просматривать объекты баз данных так же, как и в среде SQL Server Management Studio. Обозреватель объектов SQL Server позволяет выполнять простые действия для администрирования и проектирования баз данных. Примеры включают редактирование данных в таблицах, сравнение схем и выполнение запросов с помощью контекстных меню.
Чтобы открыть обозреватель объектов SQL Server, щелкните его значок в верхней части окна Обозреватель сервера или выберите Вид>Обозреватель объектов SQL Server в меню Visual Studio сверху.
SQL Server Data Tools (SSDT) — это мощная среда разработки для SQL Server, базы данных SQL Azure и хранилища данных SQL Azure. С помощью SSDT вы можете создавать, отлаживать и обслуживать базы данных, а также выполнять их рефакторинг. Можно работать с проектом базы данных или напрямую с подключенным экземпляром базы данных (локально или удаленно). Чтобы получить SSDT, используйте Visual Studio Installer для установки рабочей нагрузки Хранение и обработка данных.
Отладка, тестирование и совершенствование кода
Когда вы пишете код, вы должны запустить и протестировать его на предмет ошибок и производительности. Система отладки Visual Studio позволяет отлаживать код в локальном проекте, на удаленном устройстве или в эмуляторе устройства. Вы можете просматривать код с шагом в один оператор, проверяя значения переменных. Или вы можете задать точки останова, которые срабатывают только при выполнении указанного условия. Параметрами отладки можно управлять в самом редакторе кода, не выходя из окна с кодом.
Дополнительные сведения об отладке в Visual Studio см. в статье Знакомство с отладчиком.
Чтобы повысить производительность приложения, ознакомьтесь с функцией профилирования в Visual Studio.
Для тестирования в Visual Studio предусмотрены такие возможности, как модульное тестирование, Live Unit Testing, IntelliTest, а также тестирование производительности и нагрузочное тестирование. Visual Studio также предоставляет расширенные возможности анализа кода для выявления ошибок конструктора, проблем с безопасностью и прочих дефектов.
Развертывание готового приложения
Visual Studio содержит средства для развертывания приложения для пользователей или клиентов с помощью Microsoft Store, сайта SharePoint, InstallShield или установщика Windows. Доступ ко всем этим вариантам можно получить через Visual Studio IDE. Дополнительные сведения см. в статье Общие сведения о развертывании в Visual Studio.
Управление исходным кодом и совместная работа
В Visual Studio вы можете управлять исходным кодом в репозиториях Git, размещенных любым поставщиком, включая GitHub. Также вы можете здесь найти сервер Azure DevOps Server для подключения.
Дополнительные сведения см. в статье Интерфейс Git в Visual Studio и на странице навигации документации по управлению версиями Visual Studio. Пошаговое руководство по подключению к репозиторию Git или Azure DevOps с помощью Visual Studio см. в руководстве Открытие проекта из репозитория.
Мы постоянно продолжаем развивать набор функций Git в цикле разработки с учетом ваших отзывов. Дополнительные сведения о недавно обновленных компонентах и ссылки на опрос, через который вы можете оставить свой отзыв, см. в записи блога, посвященной поддержке нескольких репозиториев в Visual Studio.
Способ открывать проекты из репозитория GitHub с помощью Visual Studio 2019 зависит от версии. В частности, если вы установили версию 16.8 или более позднюю, вам доступны новые полностью интегрированные возможности Git. Дополнительные сведения см. на странице документации по управлению версиями Visual Studio.
Пошаговое руководство по подключению к репозиторию Git или Azure DevOps с помощью Visual Studio см. в руководстве Открытие проекта из репозитория.
Дополнительные сведения об управлении репозиториями Git в Visual Studio с помощью Team Explorer см. в статье Начало работы с Git и Azure Repos. Дополнительные сведения о встроенных функциях управления версиями Visual Studio см. в записи блога, посвященной функциям Git в Visual Studio.
Azure DevOps Services — это облачные службы для планирования, размещения, автоматизации и развертывания программного обеспечения, а также совместной работы в группах. Службы DevOps Services поддерживают распределенное управление версиями в GitHub и централизованное управление версиями в системе управления версиями Team Foundation (TFVC). Они также поддерживают конвейеры непрерывной сборки и поставки (CI/CD) кода, хранимого в системах управления версиями. Службы DevOps Services также поддерживают методологии разработки программного обеспечения Agile, Scrum и CMMI. С помощью DevOps Services вы можете управлять кодом, а также ошибками и рабочими элементами для всего проекта.
Team Foundation Server (TFS) — это центр управления жизненным циклом приложений для Visual Studio. Он позволяет всем лицам, участвующим в процессе разработки, использовать единое решение. TFS также полезен для управления разнородными командами и проектами.
Вы можете подключиться к организации Azure DevOps или Team Foundation Server в сети через окно Team Explorer в Visual Studio. В окне Team Explorer можно извлекать код из системы управления версиями и возвращать его туда, управлять рабочими элементами, запускать сборки, а также получать доступ к комнатам команд и рабочим областям. Чтобы открыть Team Explorer, используйте поле поиска или выберите Вид > Team Explorer.
На изображении ниже показано окно Team Explorer для решения, размещенного в Azure DevOps Services.
Azure DevOps — это центр управления жизненным циклом приложений для Visual Studio. Azure DevOps позволяет всем лицам, участвующим в процессе разработки, использовать единое решение. Azure DevOps также используется для управления разнородными командами и проектами.
Вы можете подключиться к организации Azure DevOps или Azure DevOps Server в сети через окно Team Explorer в Visual Studio. В окне Team Explorer можно извлекать код из системы управления версиями и возвращать его туда, управлять рабочими элементами, запускать сборки, а также получать доступ к комнатам команд и рабочим областям. Чтобы открыть Team Explorer, используйте поле поиска или выберите Вид > Team Explorer.
Вы также можете автоматизировать процесс сборки, чтобы обеспечить сборку кода, который разработчики возвращают в систему управления версиями. Например, вы можете создавать один или несколько проектов каждую ночь или всякий раз при записи кода после изменения. Дополнительные сведения см. в описании Azure Pipelines.
Дальнейшие действия
Если в Visual Studio нет необходимой вам функции, ее можно добавить. Вы также можете персонализировать IDE с учетом своего рабочего процесса и стиля, включить поддержку внешних инструментов, которые еще не интегрированы с Visual Studio, а также изменить существующие функции, чтобы повысить производительность. Сведения о последней версии средств расширения Visual Studio (VS SDK) см. в статье Пакет SDK Visual Studio.
Вы также можете найти существующие расширения для Visual Studio, созданные разработчиками Майкрософт и сообществом разработчиков Visual Studio.
Visual Studio Code — редактор кода, с поддержкой более 30 языков программирования и форматов файлов, а так же обладающий рядом дополнительных, полезных возможностей.
Инструмент вышел весной этого года, и ранее мы уже успели рассказать о базовых возможностях этого кроссплатформенного редактора. Напомню, что использовать VS Code можно на компьютерах под управлением Windows, OS X и Linux.
Однако, за полгода существования инструмент регулярно обновлялся и продолжает обновляться раз в месяц, расширяя свой функционал, список поддерживаемых языков, постоянно улучшая существующие возможности, основываясь на отзывах и пожеланиях пользователей.
Полный список поддерживаемых языков на текущий момент:
Системы контроля версий
Интеграция с Git
Visual Studio Code поддерживает локальное и удаленное Git хранилища. Как только Git утилита будет установлена, Visual Studio Code необходимо перезапустить и инициализировать Git для текущего рабочего пространства:
Начиная с этого момента с Git можно работать локально. Переключившись на Git окно можно увидеть все измененные файлы и сравнить их содержимое с предыдущими версиями:
VS Code так же позволяет работать с различными ветвями проекта:
Visual Studio Online
Для полноценного использования платформы Git может потребоваться сторонний провайдер. В этой статье рассмотрим GitHub и Visual Studio Online. Если необходимо опубликовать проект с открытым исходным кодом — используйте GitHub, но если код должен быть закрыт от внешнего мира, то нужно будет приобрести подписку.
Visual Studio Online не поддерживает проекты с открытым кодом, но позволяет создавать закрытые проекты и если ваша команда состоит из 5 и менее разработчиков, то использование Visual Studio Online будет бесплатным. При этом, нужно отметить, что система контроля версий, это всего лишь одна из возможностей Visual Studio Online, вместе с тем можно использовать много других возможностей, таких, как утилиты планирования, Kanban доска, виртуальная комната для команды и др. Таким образом, VS Code и VS Online способны обеспечить полную поддержку цикла разработки программного обеспечения.
Для начала работы с Visual Studio Online необходимо зарегистрировать свой аккаунт. После чего можно приступать к созданию нового проекта. Под проектом понимается все рабочее пространство, которое создается внутри Visual Studio Online с возможностью хранить документы, исходный код всех проектов, входящих в решение и тд.
Если Git устанавливался, как часть утилит командной строки XCode, то все необходимые файлы уже есть на Mac и нужно просто выполнить команду: git config --global credential.helper osxkeychain
GitHub
Перейдем на основную страницу проекта и скопируем ссылку, которую необходимо использовать для клонирования содержимого. Воспользуемся терминалом, чтобы выполнить процесс инициализации. Сделать это можно из VS Code, используя контекстное меню или окно Command Palette:
Как и в случае в Visual Studio Online Git можно ассоциировать с выбранным именем: git config --global user.name xxxxx
Команда клонирования создаст на диске новый каталог со всеми исходными файлами внутри и, используя VS Code, откроем полученный каталог.
Unity 3D
Эти форматы поддерживаются Visual Studio Code, поэтому можно открыть каталог.
Unity работает с несколькими проектами, которые используются для сборки игры на различных этапах, но чтобы открыть только один из них воспользуемся строкой состояния и нажмем pick a project:
Visual Studio Code отобразит всплывающее окно, где можно выбрать проект. В этом случае нужен проект с суффиксом csharp:
Теперь IntelliSense система работает правильно, и можно продолжать работу в Code:
Отладка
Visual Studio Code поддерживает отладку для node.js проектов и для проектов на mono. Продемонстрируем возможности отладчика на примере интеграции Unity и Visual Studio Code, поскольку Unity использует Mono.
Чтобы активировать отладку в Code необходимо создать файл launch.json и внести туда настройки отладчика. Переходи в окно Debug и нажимаем кнопку Settings, чтобы активировать создание launch.json:
Удаляем из созданного файла весь код для работы с node.js, и добавим следующий:
Если используется Unity plugin, то небходимо проверить, что опция Write Launch File установлена:
Если опция установлена, то необходимо запустить приложение в Unity плейере и launch.json будет создан автоматически.
Для запуска отладчика перейходим в окно Debug и нажимаем Start. Сразу после этого можно перейти в Unity и запустить игру в плейере. Если все хорошо, то можно увидеть работу отладчика:
Отладчик обладает всеми необходимыми атрибутами, характерными для профессиональных инструментов: Breakpoints, Call Stack, Watch, Variables, Debug Action Panel, Debug Console.
Задачи
В контексте Visual Studio Code можно выполнить любую команду командной строки и просмотреть результаты работы прямо из среды разработки. Таким образом можно использовать внешние компиляторы, отладчики, средства тестирования и тд.
Открыв Command Palette и набрав Run Task, Вы можете увидеть, что Code распознал все задачи в конфигурационном файле для grunt и их можно запустить. В результате работы задачи, можно увидеть новый JavaScript файл со всем исходным кодом внутри, преобразованным по алгоритму. При этом, результаты работы будут отображаться в окне Output, что позволит вовремя обнаружить проблему.
Azure
Прямой интеграции Visual Studio Code c Azure не предусмотрено. Но существует способ, который облегчает процесс развертывания веб-сайтов из Code в Azure.
Для этого необходимо завести учетную запись Azure, открыть панель управления и создать новое веб-приложение, используя шаблон Web App, благодаря которому в течении нескольких секунд можно создать хостинг пространство для будущего сайта и разместить его там.
Как только инфраструктура создана можно перейти к настройкам. В данном сценарии — Continuous deployment:
Отсюда, видно, что Azure поддерживает возможность развертывания решений из различного типа хранилищ. Именно с помощью интеграции с хранилищами GitHub и Visual Studio Online, описанных ранее, можно связать между собой Code и Azure. Таким образом, получая возможность продолжать выполнять удаленное развертывание кода прямо из интерфейса редактора Visual Studio Code.
Заключение
Visual Studio Code позволяет реализовать различные сценарии работы и выходит за рамки обычного редактора кода. Описанные сценарии охватывают только часть возможных сценариев, подробнее описанных на странице официальной документации.
Так же, мы с удовольствием делимся с вами видео-материалами, включающими в себя пошаговые инструкции по установке, настройке и работе с инструментом Visual Studio Code на Mac:
C++ - это язык программирования, основанный на ООП, очень подходящий для создания высокопроизводительных приложений. C++ является расширением языка C и находит свое применение в приложениях, которым требуется высокая скорость и точность, например, в операционных системах, играх, графическом интерфейсе пользователя (GUI) и встроенных системах.
Самая популярная IDE для C++, Visual Studio используется практических во всех проектах. Вы также можете писать свои программы и в текстовом редакторе, например в блокноте, и компилировать проект с помощью компилятора GCC.
Некоторые характерные особенности C++:
- Объектно-ориентированный
- Богатый набор библиотек
- Эффективное управление памятью
- Мощный и быстрый
Как вам помогут эти проекты?
Чтобы попрактиковаться в изучении C++, вы можете выполнять множество проектов от простого до продвинутого. Каждый из этих проектов научит вас чему-то новому, чтобы вы были знакомы с наиболее важными темами, которые всегда будут вам полезны при создании реальных проектов.
Для работы над этими проектами вам необходимо установить IDE. Вы можете скачать бесплатную версию Visual Studio с официального сайта Microsoft . Также можно использовать Code::Blocks скачав с их официального сайта.
1. Система входа и регистрации
Это один из самых простых проектов, с которого можно начать изучение файловых систем на C++. Проект включает в себя процесс регистрации пользователя путем запроса имени пользователя и пароля. После успешной регистрации создается пользовательский файл с учетными данными.
Если пользователя не существует, при входе в систему будет показана ошибка. Вы также узнаете, как использовать Visual Studio для создания простого проекта.
2. Система аренды автомобилей
Это популярный проект, который очень полезен для изучения событий клавиатуры, функций даты и времени и реализации системы входа на C++. В программе есть отдельные меню для администратора и других пользователей.
Существуют также методы расчета стоимости проезда на основе времени и расстояния, включая отображение сведений об автомобиле, доступности и т.д.
Вы можете попробовать другие проекты, такие как управление музыкальным магазином, бронирование автобусов или система бронирования железнодорожных билетов, по тем же принципам, что и выше.
3. Система инвентаризации книжного магазина
Это простой проект, в котором система поддерживает хранение книг в книжном магазине. Если клиент покупает книгу, количество книг уменьшится; если добавляется книга, то же самое обновляется. Обратите внимание на использование указателей.
Вы можете изменить код, чтобы добавить идентификатор книги и выполнить поиск на основе идентификатора книги или выполнить поиск с использованием только одного параметра, дающего несколько результатов, и так далее.
4. Система управления отчетами студентов
Благодаря этому проекту мы можем многое узнать о потоках ввода / вывода и системе управления файлами C++. Программа собирает данные об учениках, такие как имя, номер списка, оценки по каждому предмету, и вычисляет их оценку. Это простое консольное приложение.
Обратите внимание, что в этом проекте мы фокусируемся только на правильных входных данных, и вы можете улучшить его для обработки неправильных входных данных.
Вот исходный код:
5. Игра в угадывание номеров. Казино
Это интересный проект, в котором мы узнаем о библиотеке, используемой для случайных чисел: cstdlib. Программа запрашивает сумму ставки, а затем предлагает пользователю угадать число при выпадении. Если сгенерированное случайное число совпадает с вводом пользователя, он выигрывает, в противном случае вычитаются деньги.
Пользователь может продолжать играть до тех пор, пока не проиграет всю сумму, которую вложил изначально.
Вот исходный код:
6. Судоку
Все мы знаем о популярной игре судоку, в которой нам нужно расположить числа от 1 до 9 так, чтобы они появлялись только один раз в строке и столбце сетки 9x9.
Программа использует концепцию поиска с возвратом. В этой программе мы жестко запрограммировали начальные значения, но вы также можете получить тот же ввод от пользователя.
Главное, что нужно понимать - это поиск с возвратом строк и столбцов, которым не присвоены никакие значения (равны нулю).
Взгляните на программу, выполните и увидите результаты:
7. Валидатор кредитных карт
Это простой проект, который использует алгоритм Луна (Luhn algorithm) для проверки кредитной карты пользователя. Программа работает со всеми популярными картами, такими как Visa, Amex, MasterCard и т.д.
Алгоритм Луна делает основные проверки; например, карта Visa должна начинаться с 4, а затем переходить к сложным вычислениям с помощью цифр. Это хорошая программа для изучения, потому что большинство транзакций электронной коммерции требуют проверки кредитной карты.
8. Игра в "вертолетик"
Для всех детей 90-х это была одна из самых любимых игр, и ее очень легко было реализовать! В этом проекте мы будем использовать графику SDL.
Игра заключается в том, чтобы двигать вертолет вперед, не касаясь препятствий. Игрок должен управлять игрой с помощью клавиш, и, удерживая клавишу, вертолет перемещается, а при отпускании вертолет он сбивается.
9. Использование графики для рисования и перемещения фигур
В этой графической программе вы научитесь делать машину, а затем заставлять ее двигаться с помощью графики. Это простая программа, написанная с использованием Turbo C ++; однако эта же программа будет работать и в других IDE, например в Dev C++, Code::Blocks и Visual Studios. Для работы программы вам необходимо подключить файл graphics.h.
10. Простая анимация для гонки "с пьяным человеком" от начала до конца.
Заключение
В этой статье мы обсудили некоторые важные проекты начального и среднего уровня. Если вы правильно следовали коду, вы должны получить точные результаты.
Хотя Visual Studio предлагает множество функций, для ее загрузки требуется время.
Проекты будут работать на любой IDE. Сообщите нам, какие из проектов вы пробовали, в разделе комментариев!
Visual Studio Code – это один из наиболее популярных редакторов кода, разработанный корпорацией Microsoft. Он распространяется в бесплатном доступе и поддерживается всеми актуальными операционными системами: Windows, Linux и macOS. VS Code представляет собой обычный текстовый редактор с возможностью подключения различных плагинов, что дает возможность работать со всевозможными языками программирования для разработки любого IT-продукта.
Несмотря на столь высокую популярность программы, ее функционал до сих пор остается не таким очевидным, из-за чего многие пользователи предпочитают продукт конкурента, нежели VS Code. Чтобы решить все проблемы, возникающие при работе с Visual Studio Code, рекомендую ознакомиться с подробным гайдом по настройке этого редактора кода. В нем я покажу, что VS Code – это мощный инструмент, которым может пользоваться каждый.
Установка Visual Studio Code
С установкой среды не должно возникнуть никаких проблем, но давайте все же проведем небольшой ликбез. Выполним несколько действий:
- Переходим на официальный сайт и загружаем установочный файл.
- Следующим шагом запускаем установочник и ставим редактор кода на компьютер. В блоке «Выберите дополнительные задачи» рекомендую отметить два пункта, позволяющие запускать файлы через выпадающее меню – так вы сможете быстро открыть код в VS Code.
На этом установка завершена. Теперь мы можем использовать редактор кода по назначению. Обычно с этим не должно возникнуть никаких проблем, однако на слабых машинах запуск утилиты часто прерывается. Вылечить такой недуг можно с помощью добавления нового значения к пути ярлыка. Для этого откроем его свойства через правый клик мыши и в графе «Объект» пропишем --disable-gpu.
Готово! Теперь программа должна работать на любом компьютере.
Интерфейс Visual Studio Code
При первом запуске перед нами отобразится окно приветствия, через которое можно получить быстрый доступ к ранее запущенным проектам либо создать новые. Весь интерфейс на английском языке (всего в несколько кликов он переводится на русский, но об этом чуть позже). Давайте пока разберемся с интерфейсом: откроем для примера файл с кодом, посмотрим, как его идентифицирует программа без предварительных настроек, и разберем каждый блок утилиты.
Запустить файл с кодом мы можем через правый клик мыши -> Открыть с помощью Code. Файл можно открыть и в программе: для этого в верхнем правом углу выбираем «File» и жмем «Open File…». После этого переходим в нужную директорию и выбираем файл.
В результате перед нами отобразится окно с кодом из файла. Давайте визуально разделим интерфейс на блоки и рассмотрим каждый из них более детально.
Первое, что бросается в глаза, – это блок кода, для которого отведено больше всего места. Название функций и прочее подсвечено разными цветами. Здесь же указан путь до файла, а чуть выше расположены вкладки-файлы, по которым можно перемещаться. С помощью них мы можем добавлять не просто один файл с кодом, а целый проект.
Следующий блок – левая панель управления, включающая в себя 5 основных вкладок: «Проводник», «Поиск», «Система управления версиями», «Запуск кода» и «Расширения». Первая предоставляет пользователю возможность просматривать содержимое проекта и быстро перемещаться внутри него.
Вторая вкладка – поиск. Используется для нахождения слов в документе. Он также может быть запущен с помощью комбинации клавиш «CTRL+SHIFT+F». Алгоритм использования довольно прост – вводим название в поиск и смотрим результат.
Система управления версиями – предназначена для взаимодействия с git.
Запустить и проверить работоспособность кода мы можем в следующей вкладке:
Еще одна важная вкладка, с помощью которой из Visual Studio Code можно сделать функциональную утилиту, это «Расширения». В ней находятся установочники для всех популярных инструментов, используемых разработчиками.
Следующий блок – нижний статус-бар. В нем отображается общая информация о состоянии программы. Обратите внимание, что VS Code автоматически определяет язык программирования и информирует нас об этом.
И еще один раздел – правая панель, включающая в себя небольшой дисплей, который отображает код в уменьшенном варианте, а также позволяет удобно скроллить внутри него. Здесь же мы можем разделить окно кода на несколько столбцов, а также закрыть все файлы одним кликом – для этого используются две верхние кнопки.
Как видите, если пройтись по интерфейсу программы, то она уже не кажется такой сложной. Чтобы сделать все еще проще, давайте проведем русификацию всех элементов интерфейса. О том, как это сделать, поговорим далее.
Русификация Visual Studio Code
Чтобы провести русификацию программы, открываем вкладку с расширениями и прописываем запрос vscode-language-pack-ru. В результате будет отображен новый элемент с кнопкой «Install» – кликаем по ней и ожидаем завершения установки.
Перезагружаем программу и смотрим, что язык интерфейса был изменен на русский:
Если вы захотите вернуть англоязычный интерфейс, для этого потребуется открыть раздел с плагинами и удалить установленный пакет с русским языком.
Внешний вид
Мы можем полностью изменить цветовую схему утилиты. Чтобы это сделать, воспользуемся комбинацией клавиш «CTRL+SHIFT+P» и введем запрос «theme». В отобразившемся списке выберем «Параметры: Цветовая тема».
В результате отобразится список возможных тем – для примера возьмем солнечную тему.
После применения темы интерфейс примет следующий вид:
Обратите внимание, что это не весь список тем – вы можете установить и другие. Для этого пролистайте в самый низ списка и выберите «Установить дополнительные цветовые темы…». После этого в левой части отобразится дополнительный блок с доступными цветовыми решениями.
Вот так мы можем изменить внешний вид программы. Теперь давайте перейдем к техническим моментам и рассмотрим работу наиболее важных плагинов.
Управление проектами
По умолчанию Visual Studio Code поддерживает работу с несколькими проектами, однако перемещаться между ними не очень удобно. Для удобства обычно используют плагин под названием Project Manager. С его помощью открывается возможность перемещения между рабочими областями всего в один клик. Установка проходит через магазин расширений, о котором мы говорили ранее. После того как менеджер проектов будет установлен, в левой панели управления появится новая вкладка для работы с плагином.
Теперь работа с проектами не должна вызывать никаких трудностей.
Автоформатирование кода
Один из важных этапов программирования – умение приводить все к единому виду с правильными отступами. Для таких задач в VS Code есть специальные плагины, позволяющие форматировать весь текстовый документ. Это такие расширения, как PHP-CS-Fixer для PHP, Prettier для JS/HTML/CSS и другие.
Рассмотрим, как форматируется код, написанный на JavaScript:
- Возьмем для примера функцию, отступы в которой выстроены случайным образом.
- Устанавливаем плагин Prettier через магазин расширений и открываем документ, который нужно отформатировать. Зажимаем комбинацию клавиш «CTRL+SHIFT+P» и вводим запрос «Format Document».
- Смотрим на код и видим, что он преобразился и принял аккуратный вид.
Аналогичным образом мы можем отформатировать код, написанный на других языках программирования. Для этого достаточно установить нужное расширение.
Автодополнение
В популярных программах, подобных Visual Studio, встроена функция автодополнения, помогающая завершить код. Например, вы пишите строчку кода, а среда подсказывает, как ее завершить. С помощью этой опции можно не только вспомнить нужную функцию, но и быстро написать код.
По умолчанию функция автодополнения в Visual Studio Code доступна только для некоторых языков. Для прочих языков программирования существуют дополнительные пакеты с окончанием «intellisense».
Посмотреть, какие пакеты доступны, вы можете в магазине плагинов.
Рекомендую установить PHP Intellisense, CSS Intellisense и Path Intellisense.
Управление Vim
Vim – это свободный текстовый редактор, работающий на основе vi. По умолчанию он установлен на каждой операционной системе семейства Unix. Кроме того, он доступен и в Visual Studio Code. Для работы с ним потребуется установить расширение с аналогичным названием:
Теперь мы можем перемещаться по файлу клавишами h, j, k, l, использовать Esc и сохранять файл командой :w.
Отладка кода
Для того чтобы запустить код в VS Code, нам нужно воспользоваться одним из расширений. Например, для JavaScript подойдет Debugger for Chrome. Узнать, какое расширение необходимо для конкретного языка, можно через «Выполнить» -> «Установить дополнительные отладчики…».
В результате в левой части окна будет отображен список доступных плагинов – найдите в нем подходящий для вас и следуйте инструкции.
После того как нужный плагин будет установлен, можно запускать отладку кода. Для этого достаточно открыть пункт «Выполнить» и нажать на кнопку «Запустить отладку». Также это можно сделать с помощью клавиши «F5».
С помощью плагинов мы можем отладить код, написанный на любом языке программирования.
Заключение
Сегодня мы разобрали функционал инструмента Visual Studio Code. Данная среда хороша не только для профессионалов, но и для новичков, изучающих основы программирования. Одно из преимуществ программы – это минимальное требование к железу: запустить программу можно практически на любом компьютере.
Надеюсь, что работа в VS Code больше не будет для вас проблемой, а активные проекты ждет успех. Удачи!
Читайте также: