Блендер программа для 3д отзывы
Привет DTF! После нескольких месяцев раздумий все-таки решился представить вам свои скромные работы, созданные в 3D-редакторе Blender.
Возможно, эта небольшая статься поможет кому-нибудь преодолеть неуверенность в себе и сделать тот самый шаг, переступив неуверенность и страх перед совершенно незнакомым (а для меня он был именно таким) миром 3D-моделирования.
Немного предыстории. Знакомство с программой состоялось почти год назад, в январе 2020, а главной целью на тот момент было создание небольших сценок в стиле low poly из любимых игр, фильмов, сериалов и других продуктов современной поп-культуры. Опыта работы с 3D у меня не было совершенно никакого, поэтому учиться пришлось с самых азов, постоянно подсматривая в видеоуроки на youtube (сейчас там можно найти ответ практически на любой, возникающий у новичков, вопрос).
Первой работой, созданной по видеокурсу автора Flippednormals, стал вот этот световой меч. На выполнение ушло примерно 48 часов чистого времени, проведенного в Blender, включая обучение с самого нуля.
Спустя пару дней, немного отдохнув, принялся за воссоздания небольшой миниатюры с островом и маяком (подтолкнул меня на это поход в кино на фильм с Дефо и Патиссоном). На этот раз основой стал не видеоурок, а запись таймлапс на ютуб-канале ArtsyGamex.
Немного поднабравшись скилла (и смелости), начал добавлять все больше деталей от себя, максимально отходя от результата, показанного в видеоуроках. Так на свет появилась вот эта комната, в которой я долгими весенними ночами ожидал релиза The Last of Us 2.
Спустя примерно месяц изучения Blender, настало время сделать что-то свое. В тот момент я (в очередной раз) пересматривал Breaking Bad, и именно желание смоделировать что-то по мотивам сериала подтолкнуло на небольшой подвиг (тогда же и пришло осознание того, что нужно браться за собственные проекты и как можно реже моделить по урокам и таймлапсам). Найдя в сети чертежи дома на колесах Winnebago Fleetwood Bounder 1986, я принялся моделить и вот, что из этого получилось.
Через некоторое время (кажется, после появления Густаво Фринга в сюжете), вернулся к этому проекту снова.
На тот момент я тратил на Blender порядка 7-8 часов ежедневно, поэтому частенько хотелось немного расслабиться – тут на помощь приходили все те же видео-уроки и таймлапсы, подглядывая в которые, можно изучить новые техники или отточить уже известные, не особо напрягая при этом мозг.
Отличная программа для 3D-моделирования и анимации
Всем привет, в этом отзыве я хочу вам рассказать про крутую компьютерную программу под названием "Blender". Эта программа создана для работы с 3D-графикой, а именно: моделирование, текстурирование, анимация, визуализация, работа со спецэффектами и т.д.
Характеристики
Тип программы - программа для работы с 3D-пространством
Разработчик - Blender Foundation
Написана на - C++, Python
Первая версия (год) - 1998
Последняя версия - 2.91 (25.11.2020)
Лицензия - свободное распространение
Предистория
Я занимаюсь 3D-графикой уже больше года и мне это безумно нравится. С данной программой я познакомился примерно полгода назад. До этого я работал с другим софтом, но он был слишком тяжёлым для освоения и сильно нагружал систему. К тому же он был разработан для инженерных проектов, но не как не для мультимедиа в интернете.
Личный опыт
В общем, полгода назад я перешёл на Blender и мне доставило удовольствие его изучение. Всё интуитивно понятно и просто. В нём есть инструменты для моделирования, скульптинга, анимации, визуализации, видеомонтажа, работы со звуком в виртуальных сценах и много много всего. Также Blender лёгкий по весу и не сильно нагружает железо, даже на слабых машинках он будет стабильно работать. Но всё же, если вы собрались серьёзно заняться 3D-дизайном, то вам нужно мощное железо с достаточным количеством оперативной памяти, более-менее нормальным процессором и мощной видеокартой. Интерфейс в этой программе довольно понятный, всё сделано так как я люблю по отдельным вкладкам. К примеру в одной вкладке мы моделируем, в другой настраиваем материалы, а в третей устанавливаем UV-развёртку. Также Blender очень гибкий, в нём есть очень много параметров, которые можно настроить под себя для удобства использования. Саму программу можно локализировать на русский язык, что очень поможет тем, кто с английским не дружит. Однако в таком случае вам будет тяжело с туториалами в интернете, так как у профессионалов Blender стоит на английском языке. Кстати, по поводу документации и туториалов. Как бы это грустно не звучало, но их очень мало в интернете и в основном они все сделаны для старых версий этой программы (2014-2016 года). Поэтому иногда приходится самому разбираться в интерфейсе и особенностях этой программы.
Всем привет. Меня зовут Зайцев Дмитрий. Я работаю в компании Plarium на должности 3D Art Team Lead в Advertising Design Department. В компании я работаю около 8 лет.
Рисую я с детства, любовь к этому у меня от родителей, хоть они и не художники. Я рисовал везде: в детском саду, затем в школе — на переменах и иногда во время уроков на полях тетради.
После школы я поступил на Энергетический факультет ХПИ. Я тогда думал, что художники — это те, кто в парке Шевченко рисует карикатуры, как этим можно было заработать я не понимал. Поскольку мой папа был энергетиком, то пошел туда, где была перспектива работать после выпуска. Но рисовать я продолжал.
На четвёртом курсе на день рождения друг сделал мне очень классный подарок — графический планшет. И это перевернуло мою жизнь. До этого я смотрел на Youtube ролики, в которых ребята рисуют в Photoshop, но не мог понять, как они это делают мышкой — ведь это не удобно. Но с планшетом сразу стало понятно, как они это делают — он открыл мне дверь в CG индустрию и я начал нарабатывать портфолио денно и нощно, параллельно совмещая учебу в университете.
Моя первая работа была в компании «FGFactory». В первый рабочий день я пришел и думаю: «Сейчас я им покажу, как надо делать!». Но вместо этого показали мне. Работа там стала огромным бустом в моем развитии. Одно дело, когда ты сам сидишь и обучаешься, но гораздо эффективнее, когда специалисты тебе показывают, как что надо делать и могут помочь по ходу дела.
Потом я попал в Plarium Kharkiv в отдел, который занимался созданием рекламных материалов для продвижения наших игр. Тогда департамент только формировался. И как сейчас помню тот уютный офис на Сумской, где всегда приятно пахло кофе и тебя просто обволакивало уютом. С этого и начался мой осознанный и профессиональный путь в индустрии.
Это было необходимо для развития и востребованности. В какой-то момент рекламная индустрия сказала, что 2D-баннеры в том количестве, что мы делали, уже не нужны. Но стали востребованы видео-ролики. Поскольку большая часть нашего отдела тогда занималась именно 2D-рекламой, мы в довольно спешном порядке, начали переобуваться. Со временем приходило понимание, что для работы с видео необходимы навыки в 3D, для ускорения и эффективности. На тот момент в нашем отделе не было 3D-софта. Чтобы его купить, нужно было подождать, а времени на это не было, поэтому мы глянули в сторону бесплатного Blender.
Я начал изучать Blender, но как и любой уважающий себя специалист, попробовал и другие программы, исследовал рынок. В результате я понял, что для нужд нашего отдела у 3DsMax не было совершенно никаких преимуществ перед Blender. Бесспорно, Maya очень крутая для анимации, но в остальном Blender в его нынешнем состоянии совершенно от неё не отстает. Cinema 4D — очень интересный продукт, у него интересная логика, но это моушн-графика. Больше я не увидел никакой выгоды конкретно для наших задач. Я понимаю, что в каждой программе есть свои плюсы и минусы. Но конкретно Blender покрыл потребности нашего отдела процентов на 80, а с тем, как он развивается, он покрывает все больше и больше.
Если бы не было Blender, мне пришлось бы постоянно переключаться между двумя-тремя программами: Maya, 3DsMax и ZBrush. Но все знают мечту любого CG специалиста — работать в одном софте, без перепрыгивания между разными программами. Эту мечту я и начал воплощать в Blender.
То, чем Blender был три-четыре года назад и то, чем он является сейчас — это совершенно разные программы. Для меня огромный плюс Blender — то, что он очень быстрый. Он запускается за несколько секунд. Тогда как запуск других продуктов — это довольно ощутимое ожидание.
Например, все знают, что Maya без плагинов не существует. Она всегда нагружена плагинами, соответственно, все они подгружаются при запуске. И опять же, все знают, что вылеты в любой 3D программе — это нормальное явление. И вот эти постоянные вылеты, долгие перезагрузки, потом снова вылеты… Я столько времени на всем этом потерял в работе с Maya, что после неё Blender просто идеален. Второе его огромное достоинство — то, что это продукт «все в одном». Ты можешь делать в нем практически все, что тебе нужно. Поскульптил, сделал ретоп, здесь же добавил детализацию, UV, запек текстуры, подрисовал, настроил шейдинг, отрендерил и здесь же сделал композитинг.
В прошлом году на Netflix вышел мультфильм «Next Gen». Он сделан полностью в Blender. Только анимация, да и то не вся, была сделана в Maya, потому что она для этого реально приспособлена, тут ничего не поделаешь.
У Blender есть неплохой и довольно быстрый внутренний рендерер — Cycles. Он работает как на GPU, так и на CPU причем они это внедрили задолго до того, как это стало мейнстримом. Плюс, риалтайм движок EEVEE, который позволяет посмотреть в реальном времени все текстуры, эффекты и вообще всё, что ты хочешь.
Еще один плюс — более современный UI. У Blender он действительно очень приятный, в то время как интерфейс большинства 3D пакетов выглядит довольно-таки устаревшим. Это понятно: программы старые, давно сформировавшиеся, глобальные изменения интерфейса — это стресс и нарушение всего рабочего процесса для пользователей.
Как и в любой программе, всегда есть какие-то недостатки. Один из них в том , что не все инструменты в Blender настолько мощные, как хотелось бы. Часто бывает так, что инструмент отрабатывает не так, как ты хочешь потому, что ты не понимаешь принцип его работы. Если немного пошарить в настройках, то можно понять его функционал и настроить под свои нужды.
Еще один спорный момент в том, что Blender очень часто обновляется. Версия LTS, «Long-Term Service», обновляется раз в пару месяцев и привносит большой функционал и изменения. Это более рабочий вариант. Но есть еще ежедневные обновления, в которых прилетает множество новых, интересных фич, а так же заодно и багов. Такой вариант работы на свой страх и риск. Но такой вариант позволяет обучаться новому функционалу быстрее.
Моделинг. Тут он стоит наравне с 3DsMax, если не выше. Ретопология. Тут он на уровне с Maya, особенно с новыми инструментами типа Poly Build. С новым физическим движком можно делать весьма качественный VFX, чем я последнюю пару недель и занимался. И я в принципе доволен тем, что показывает Blender. Конечно, в плане создания VFX и симуляций он медленнее, чем тот же Houdini. Но Houdini — это вообще злая, страшная и сложная, но очень крутая штука. Это специализированный софт, у него совершенно другая логика и построение процесса, да и стоимость другая все-таки. То, что дает Blender за бесплатно — это очень круто.
В Blender есть прекрасный авториг, которого за глаза хватает для несложных задач и задач средней сложности. А если ты еще и человек, который умеет анимировать и знает все эти принципы, Blender — тоже довольно мощный инструмент для этого. Проблема в том, что анимации обучают в Maya. Никто не обучает анимации в Blender, так как анимация в Maya пока что посильнее. Я скажу — пока что. Потому что еще просто нет такого количества специалистов, которые смогли бы перевести анимационный пайплайн в Blender. Я анимировал в Blender и это не проблема, тут скорее важно желание, усидчивость и сознание того, что ты делаешь.
Композитинг. Я не раз делал его в Blender, в нем можно делать очень сложный композитинг, не хуже, чем в Nuke. Nuke — это тоже очень сложно, как и Houdini, но для простых домашних проектов и проектов средней сложности, композитинга в Blender — хватит за глаза. Опять же, нужно понимание инструментов и осознание, что ты хочешь, и как ты это будешь делать.
Рендеринг — однозначно. Я в своё время сравнивал скорость рендера. V-Ray и Arnold были тогда на CPU. По скорости они далеко позади Cycles и Redshift, при том, что качество сопоставимое. Redshift и Cycles — GPU рендереры. В разных тестах получались разные данные, но в целом, они на одном уровне и по скорости, и по качеству.
В Blender действительно можно делать много чего. Тут скорее вопрос в том, что ты хочешь в нем делать?
Привет всему честнОму DTF. Хотел бы поделиться со всеми, кому не все равно (дай Бог если таких наберется больше полутора человек), своим опытом в 3D моделировании. С недавних пор я почувствовал за собой интерес к данной теме, хотя никогда ранее с ней не сталкивался. За плечами был достаточно средний навык владения Photoshop и еще немного познаний в Sony Vegas Pro. Я маркетолог/рекламист и, в свое время, рисовал банеры, логотипы и прочие вещи по работе, когда это было необходимо. Также, в рамках хобби, я пробовал записывать собственные видеоролики на игровую тематику. Таким вот образом, я обрел некторые навыки в данных программах.
Вообще, если забегать немного вперед, я хотел бы серьезно прокачать себя в фото/видео/3D редактировании, что бы владеть такой чудесной способностью - уметь визуализировать все, что я бы захотел. Уверен, в дальнейшем это был бы отличый плацдарм для заработка, но сейчас не об этом. Я испытываю неопреодолимый интерес к созданию контента, но зачастую, опыта владения тем или иным софтом не позволяет воплотить это на 100%.
Я решил начать это исправлять и записался на бесплатный марафон по 3D моделированию в Blender, проводимый онлайн университетом Кайно.
Интенсив проходил достаточно динамично. В течении 7 дней ты изучаешь 11 уроков (около 10-15 минут каждый), повторяя за преподавателем ключевые действия. На 7 день сдаешь домашнее задание, собственно сам проект и. получаешь заслуженную похвалу:)
Пару слов о преподавателе. Все уроки проводит Павел Голубев. Классный дядька в шапке и с бородой, который очень доступно и наглядно объясняет каждый свой шаг. Каждое видео, от первой и до последней секунды наполнено обучением в Blender, сразу видно - настоящий профессионал. Минимум воды, максимум полезной информации.
Про сам марафон рассказать толком и нечего. Ты повторяшь за преподавателем каждое его действие, попутно знакомясь с интерфейсом и функционалом программы. Мне было достаточно легко разобраться в азах, потому что до этого, я уже работал Photoshop и Sony Vegas. Не могу сказать, что эти программы очень уж похожи между собой, но некоторые функции, детали интерфейса и принципы работы у них одинаковые. Каждый вечер я уделял по полтора-два часа своего времени и шаг за шагом проходил марафон. Нас прогнали по базовому функционалу Blender, постепенно наращивая обороты и 7 день у меня был готовый проект.
Признаюсь честно, не все вышло идеально. Некоторые моменты мне были не ясны и определенные шороховатости в моей работе все таки присутствуют. 100% повторения оригинала у меня не получилось, но в целом я доволен своей работой. Из всего курса, а нас было около 100 человек, некоторые ребята сдавали по-настоящему шедевральные работы. Причем никто не ограничивает тебя в фантазии и если навыки позволяют тебе дополнить проект и добавить в него детали на свой вкус, то такой подход только приветствуется. Лично я, не ставил задач кого либо удивить и ошарашить. Мне хотелось прокачать свои навыки и все таки закончить эту работу, какой бы она не вышла. Поэтому я просто повторял за преподавателем, меняя, разве что, цветовое наполнение по своему вкусу.
Как итог, я был очень впечатлен проделанной работой. Мне понравилось все - сам процесс моделирования, наложение текстур, работа с освещением и тенями, а также построение кадра. А в самом Blender было очень приятно работать - интерфейс понятный и практически никаких багов. Недолго думая, я решил записаться на второй курс.
В этот раз все уже было по серьезному: 2-х месячный курс, посвященный высокополигональному моделированию, состоящий из 52 уроков. Ценник достаточно приятный и я, не откладывая в долгий ящик, подписался на еще один увлекательный 3D квест:)
То, что уровень сложности поднялся с low на medium, ты понимаешь практически сразу. Опять же, не вижу большого смысла расписывать само наполнение курса, потому что опытные люди и так все знают, побольше меня, а новичкам будет интересно попробовать все это собственными силами. Но отмечу, что для начинающего это уже серьезный вызов. В голове приходится укладывать не мало информации, обращая внимания на множество деталей и строго следуя за тем, что происходит на экране. Если ты что то сделаешь не так, проблема может выскочить не сразу. Пока ты моделируешь "скелет" того или иного геометрического объекта, все идет по плану. А вот, на этапе наложения модификаторов, что бы объект начал обретать нужую тебе форму (спустя минут 15-20) вылезет куча артефактов, на исправление которых уйдет какое то время. Иногда это серьезно тормозило мою работу. Со временем к этому привыкаешь и становится полегче, но в начале это не так уж и просто.
Непосредственно моделирование мой комп тянул достаточно ровно и особых проблем не возникало. С учетом работы и сторонних дел, на это ушло около месяца. Уверен, что можно справится и быстрее, но в моих реалиях это заняло ровно столько времени. Сам процесс и правда увлекательный. кажется что ты лепишь скульптуру из глины, а твои руки это мышка и клавиатура. Делать можно все что твоей душе угодно, ведь функционал у Blender, как мне показалось, достаточно широкий.
Когда ты отдаляешься от вида с камеры, твой идеальный кадр теряет былой шарм и кажется что объекты просто парят в бесконечности. Это выглядит особенно забавно, как по мне. Вся работа по 3D визуализации направлена на то, что бы запечатлеть один конкретный кадр во всей своей красоте, при этом заставляя смотрящего поверить в происходящее, наполняя кадр визуальными эффектами и правильно выставляя ракурс. Смотря на итоговую картинку ты мысленно сам продолжаешь ту вселенную, в которой этот объект "существует", но на самом деле это всего лишь умело поставленная декорация. Опытные работяги по 3D врядли этим сильно впечатляются, но мне, как человеку новому в этой сфере, это показалось очень занимательным.
Так или иначе, я добился своего идеального кадра. Нажимая "Render Image" я испытывал неподдельный восторг от проделанной работы. И казалось бы, мне почти 30 лет, а я радуюсь как ребенок, сделанной 3D модельке игрушечного самолета. но в этот момент я был по настощему счастлив:)
Подводя итог, хотел бы заметить, что работа по 3D визуализации показалось мне очень интересной. За плечами уже два курса, а на этом останавливаться не хотелось бы. В той же школе Кайно, висит еще один курс на 4 месяца и 150 часов видеоуроков. На днях хотел бы приступить и к его изучению. Особенно порадовало, что простор для творчества здесь ничем не ограничен, функционал Blender позволит осуществить любой каприз, по крайней мере любительский. Я люблю видеоигры и пока я изучал данный курс, мне стало многое понятно из того, как делаются модели и текстуры в играх, а так же по каким принципам все это разрабатывается. Я завидую людям, которые задействованы в этой индустрии, потому что это очень интересный процесс. Если честно, я так впечатлился, что хотел бы попробовать свои силы в качестве стажера в какой нибудь студии или выйти на, пусть и примитивный, но фриланс. И если, кто то из "сторожил" индустрии все таки прочтет мое эссе, я буду рад, если вы поделитесь опытом, с чего можно было бы начать для развития в этой сфере. А так, по большому счету, у меня все. Возможно для кого то это чтиво станет полезным, ну или по крайней мере улыбнуло:)
Установил blender 3.0 чет не пойму почему в работе не используется видеокарта, хотя в системе галочка стоит, вся физика вычисляется процессором, при этом не важно сколько ядер включено, загружено только одно по факту. Зависает blender 3.0 намертво при расчете физики.
Видеокарта NVIDIA RTX 3080TI
1 | 3 | Ответить
Алла. в ответ Виталий про Blender 2.93.5 / 2.80 [19-10-2021]
Думаю что у вас виндовс 7. Ему давно каюк пришел, устарел. Многие проги уже на него обнову не делают.
3 | | Ответить
WarmHour про Blender 2.91 / 2.80 [06-01-2021]
Blender это лучшая бесплатная программа для 3d моделирования! Очень удобная и есть много уроков на ютубе. Возможности практически безграничны. Работает даже на слабом железе.
5 | 5 | Ответить
Юрий про Blender 2.90 / 2.80 [15-11-2020]
Временно использую слабый пк.какую прогу посоветкете для моделирования деталей
7 | 19 | Ответить
Босоногий воришка про Blender 2.79b [15-01-2019]
Чтобы поставить в этой программе полностью русский язык, нужно нажать слева-вверху на вкладку File - User Preferences - System, снизу-справа поставить галочку на International Fonts, далее в появившейся строке выбрать из списка языков "Russian", и там где ниже стоит Translate, включить все эти три кнопки (Interface, Tooltips, New Data) и слева нажать на "сохранить настройки". Готово!
22 | 12 | Ответить
Влад в ответ Босоногий воришка про Blender 2.79b [21-05-2019]
Світлана в ответ Босоногий воришка про Blender 2.82a / 2.80 [17-05-2020]
Чомусь в мене не змінюється мова(((
8 | 5 | Ответить
Степан в ответ Світлана про Blender 2.83.3 / 2.80 [26-07-2020]
Здраствуйте. Для смены языка в программе.
Edit > Preferences >
> Interface >
> (Ставим галку) Translation >
> (Ставим галку) Tooltips >
> (Ставим галку) Interface >
> (Ставим галку) New Data >
> Language ( Выбираем нужный язык , язык интерфейса меняетса автоматически и сразу ).
5 | 6 | Ответить
Ребята! Блендер прога супер, самая стабильная версия 2.66. Не вылетает, в режиме текстурирования рисует отлично. К стати на XPишке работает просто шик. И что не маловажно с Юнити не ругается 3d модели в расширении .blend принимает.
Русский язык понимает. Всем советую.
6 | 10 | Ответить
мартер про Blender 2.79 [14-01-2018]
привет. помогите пож. разобраться, blender 2,79, вроде все норм запустил, но при работе буквы /клавиши/ совсем другие действия прозводят. /например при Е происходит не екструдирование, а копирование, при G- поле исчезает, вместо возможности перемещения и тд./
спасибо.
8 | 36 | Ответить
Владимир про Blender 2.77a [24-09-2016]
Скажите пожалуйста, какая причина может быть того, что при нажатии на вкладку System, blender закрывается. А именно не вылетает, а просто сам закрывается. Все другие вкладки работают в этом окне.
4 | 39 | Ответить
Прогамма очень харошая но тяжолая для новичков.3ДМакс ночинает потихонку здовать свои позицый новинки что показывает в последних версиях бывают не работают полноцено.Так как в блендере на оборот и + Блендер бесплатная программа.Что может обсалютно канкурироват сплатными версиями.
6 | 13 | Ответить
русский выучи, а потом пиши!
20 | 10 | Ответить
Родион в ответ SteveCake_ про Blender 2.77a [03-05-2016]
Полностью с Вами согласен, коллега!
3 | 7 | Ответить
Денис в ответ Родион про Blender 2.78a [29-12-2016]
Если Вы не поняли что это шутка, то могу посоветовать Вам обоим пойти восвояси.
6 | 10 | Ответить
ВОВА про Blender 2.74 [16-06-2015]
Как русский язык поменять
2 | 46 | Ответить
как изменить язык на русском языке
14 | 30 | Ответить
zma61 про Blender 2.72b [12-12-2014]
перепробовал несколько версий,отдельно русиф,скачивал,при нажатии int.fonts программа тупо выключается,столько времени зря,посложнее софт пашет а это западло какое-то.PS.английский не признаю.
3 | 5 | Ответить
Elen про Blender 2.70а [17-05-2014]
Друзъя! Комп IMac и мышь родная - не скролит - крутит все туда-сжла а zoom не работает. Это только у меня такая ерунда? За русификацию спасибо, все сразу получилось.
2 | 2 | Ответить
Александр про Blender 2.69 [27-02-2014]
VERO Вылет программы возможен на 32битных системах с недостаточным объемом памяти,но уже в процессе работы. На стадии установки и настройки проблем обычно не возникает, попробуйте снести и перезалить по новой.
2 | 2 | Ответить
vero про Blender 2.69 [04-02-2014]
Игорь Не открывается User Preferences в Blender,прога сразу вылетает.
Blender 2.68a
19-10-2013
У меня тоже самое
9 | 3 | Ответить
ярослав про Blender 2.69 [03-02-2014]
Включите перевод в окне: File => User Preferences => System => Internatinal Fonts => Language: Default(Defualt) => Russian(Русский).далее под надписью translate выделите все три окошечка
13 | 5 | Ответить
Валера в ответ ярослав про Blender 2.76b [09-03-2016]
да меняется язык на русский как-бы удалял ее думан на англиском все так и есть программа на русском языке там колесиком прокрутить вниз надо и language: defaut видно.ладн пока.
2 | 2 | Ответить
Дмитрий про Blender 2.69 [17-01-2014]
Blender 2.69 не запускаеться на Windows Xp Home SP-2
Выдаёт следущее; Ошибка инициализации приложения (0хс0150002)
2 | 5 | Ответить
олег про Blender 2.69 [01-12-2013]
а где интерфейс и tootlips&&&
2 | 2 | Ответить
Игорь про Blender 2.68a [19-10-2013]
Не открывается User Preferences в Blender,прога сразу вылетает.
7 | 3 | Ответить
Читайте также: