Бета драйвера amd что это
AMD выпустила драйвер AMD Catalyst 14.1 Beta, который должен заложить основу для всех игр с поддержкой Mantle. Драйвер должен появиться в самое ближайшее время по этой ссылке. Что более важно, сегодня будет опубликован патч для Battlefield 4. Если верить утверждениям AMD и EA, он появится в 10.00 CET (13.00 по Москве) на платформе Origin. К тому времени мы планируем опубликовать первое сравнение производительности. Сама AMD привела собственные результаты для Battlefield 4, которые представлены ниже:
Сценарий, ограниченный CPU: улучшение производительности 40,9% (1080p) и 40,1% (1600p) при настройках Ultra и 4xAA на AMD A10-7700K с видеокартой AMD Radeon R9 290X.
Сценарий, ограниченный GPU: улучшение производительности 2,7% (1080p) и 1,4% (1600p) при настройках Ultra и FXAA на Core i7-4960X с видеокартой AMD Radeon R7 260X.
Средний прирост для 1080p: 13,28% (средний для 290X и 260X на i7-4960X, A10-7700K, FX 8350 и i5-4670K).
Средний прирост для 1600p: 11,35% (средний для 290X и 260X на i7-4960X, A10-7700K, FX 8350 и i5-4670K).
Сегодня AMD должна представить StarWarm, ещё одну демонстрацию возможностей Mantle. Для неё тоже опубликованы некоторые результаты производительности:
Сценарий, ограниченный CPU: улучшение производительности 319% (1080p) и 281% (1600p) в тесте “RTS” с настройками Extreme на AMD A10-7700K с видеокартой AMD Radeon R9 290X.
Сценарий, ограниченный GPU: улучшение производительности 5,1% (1080p) и 16,7% (1600p) в тесте “RTS” с настройками Extreme на Core i7-4960X с видеокартой AMD Radeon R7 260X.
Средний прирост для 1080p: 115,65% (средний для 290X и 260X на i7-4960X, A10-7700K, FX 8350 и i5-4670K).
Средний прирост для 1600p: 75,19% (средний для 290X и 260X на i7-4960X, A10-7700K, FX 8350 и i5-4670K).
Дополнительная информация появится в ближайшие часы.
Обновление:
Драйвер AMD Catalyst 14.1 пока так и не выложен по приведенной ссылке. Но AMD выслала нам несколько интересных документов, которые несколько проясняют направления развития Mantle и мотивацию, которая стояла перед разработчиками при создании Mantle.
AMD GPU14 Tech Day: Mantle
Такие API, как DirectX, OpenGL и теперь Mantle оказывают существенное влияние на производительность GPU и CPU. В частности важно выполнение инструкций, называемых "Draw Calls", которые указывают GPU выполнить рендеринг нужного объекта. Кадр, который покидает конвейер рендеринга, обычно создаётся с помощью нескольких сотен подобных инструкций "Draw Calls". Как утверждает AMD, интерфейс Mantle позволяет выполнить до 9x больше инструкций "Draw Calls" по сравнению с DirectX. Конечно, Microsoft сегодня работает над этой проблемой, но пока компании не удается успешно обойти избыточную нагрузку на CPU и связанную с этим потерю производительности. Некоторые разработчики в кулуарах за это называют API Microsoft "inDirectX".
AMD GPU14 Tech Day: Mantle
Кроме упомянутых инструкций "Draw Calls" также важен и прямой доступ к буферу команд (Command Buffer) и почти линейное увеличение производительности при обработке буфера команд несколькими ядрами CPU. Есть также и другие факторы, которые начинают сказываться в сценариях, когда производительность упирается в GPU. Выше можно видеть, что в ситуациях, когда производительность упирается в CPU, можно получить прирост производительности до 40 процентов в Battlefield 4. Ещё большая разница наблюдается в демо StarSwarm. Здесь прирост составляет более 300 процентов. На Kaveri Tech Day была показана демонстрация, в которой сравнивается AMD A10-7850K с Intel Core i7-4770K.
API Mantle обеспечивает прямой доступ к памяти, которая доступна для GPU и CPU, что позволяет получить чистый прирост производительности GPU. Благодаря улучшенному управлению и независимой обработке буфера команд снижаются требования к памяти и вычислительные расходы на управление со стороны графического драйвера. Также Mantle упрощает управление ресурсами API: вместо разделения ресурсов на различные буферы и массивы (Index Buffers, Vertex Buffers, Constant Buffers, Texture Arrays и UAV), мы получаем только две структуры: память (Memory) и изображения (Images). Также мы получим уменьшенное время инициализации аппаратных ресурсов: API Mantle поддерживает улучшенную модель привязки ресурсов - играм не придётся каждый раз перекомпилировать шейдеры, от этого уменьшится время загрузки.
Оптимизированное управление ресурсами API Mantle
Также Mantle позволяет уйти от классических циклов доступа в некоторых очередях и конвейерах. Через Mantle возможен не только прямой доступ к памяти, но и асинхронное выполнение очереди "Direct Memory Access" (DMA), независимо от типа игрового движка. Также независимо друг от друга выполняются команды расчетов графики и вычислений.
Улучшенное управление ресурсами даст выигрыш и в конфигурациях multi-GPU или Crossfire. Они должны работать более эффективно и лучше масштабироваться под Mantle. Конечно, AMD вновь указывает сочетание APU и видеокарты, но в данном случае более интересны будут конфигурации Crossfire на двух и более high-end видеокартах. Но драйвер Catalyst 14.1 пока ещё не оптимизирован под Crossfire. Так что AMD настоятельно рекомендует убирать вторую видеокарту в системе.
Обновление 2:
В другом документе Mantle AMD указывает на некоторые известные проблемы в драйвере Catalyst 14.1. В частности, прирост производительности для видеокарт семейств Radeon HD 7000 и 8000, а также Radeon R9 270X и R9 280X следует ожидать в будущих драйверах Catalyst. Скорее всего, это означает, что в первой версии драйвера разработчики сфокусировались на APU и двух high-end видеокартах Radeon R9 290 и 290X.
Также для Mantle упоминается выигрыш от оптимизации multi-GPU для Battlefield 4, но путаницу вносит тот факт, что драйвер пока не рекомендуется для использования в системах CrossFire. В частности, могут возникать проблемы со стабильностью и появлением подёргиваний. Полностью исключена поддержка CrossFire для демо StarSwarm. Соответствующая поддержка появится в демо в будущих обновлениях.
Ноутбуки, использующие технологию AMD Enduro или PowerXpress, тоже не получат поддержки Mantle в Battlefield 4. Если вы используете один или два монитора в портретном режиме, то от поддержки Mantle тоже придётся отказаться. Не поддерживается технология Eyefinity в демо StarSwarm. Если вы установите Catalyst 14.1 и затем отключите поддержку CrossFire в Catalyst Control Center, то система может "вылететь". Но после перезагрузки поддержка Crossfire должна отключиться.
Обновление 3:
Обновление 4:
Патч для Battlefield 4
В Origin появилось обновление для Battlefield 4. Но без поддержки Mantle со стороны драйвера оно вряд ли имеет смысл.
Обновление 5:
EA опубликовала анализ сравнения между Mantle и DirectX. Было показано различие между разными настройками.
Настройки Graphics API в Battlefield 4
Но сначала необходимо убедиться, что в Battlefield 4 активирован API Mantle. Конечно, необходимо установить патч, который вышел сегодня. Кроме того, потребуется драйвер AMD Catalyst 14.1 Beta или старше. Нужна видеокарта или APU с архитектурой GCN от AMD. После этого вы можете переключать в опциях графический интерфейс между DirectX и Mantle. Но данное меню появляется только в случае установки совместимого драйвера.
Новые инструменты оценки производительности в Battlefield 4
В своем блоге EA и DICE поясняют ряд примеров увеличения производительности при использовании Mantle API. Возможен прирост от 14 до 58 процентов, в зависимости от сценария. Для выполнения измерений DICE добавила инструменты, которые можно запускать из консоли. Они также отображают информацию об используемом API. Также можно записывать время отрисовки кадров, выводить график загрузки CPU и GPU.
Обновление 6:
Официальное заявление AMD по поводу задержки драйвера: "Во время процесса тестирования мы обнаружили проблему с установкой AMD Catalyst 14.1, которая не позволяет распространять драйвер для тестирования в ваших лабораториях. Мы тестируем новый билд драйвера этой ночью и сообщим о состоянии в три часа дня EST (полночь по Москве). Мы извиняемся за задержку и ценим ваше терпение и понимание" (перевод Hardwareluxx).
Обновление 7:
Утром в субботу мы получили предварительную версию Catalyst 14.1 Beta, что позволяет приступить к тестам. AMD сообщила, что компании требуется 48 часов на дополнительные тесты, после чего будут учтены замечания от прессы, и драйвер будет выпущен. Мы надеемся представить результаты в ближайшие часы.
Обновление 8:
Мы уже опубликовали результаты первых тестов. Мы будем дополнять новость с результатами в ближайшие часы.
Обновление 9:
После длительных задержек AMD, наконец, официально представила драйвер Catalyst 14.1 Beta.
Ранее мы уже описали большую часть функций, в том числе поддержку Frame Pacing Phase 2 и HSA, ниже приведена суммарная информация от AMD:
Обзор функций AMD Catalyst 14.1 Beta Driver для Windows
Поддерживает следующие настольные AMD APU (Accelerated Processor):
Выпущен новый бета-драйвер AMD Radeon Adrenalin (20.5.1) для добавления поддержки графического аппаратного планирования, функции, добавленной в последнее обновление Windows 10 мая 2020 года от Microsoft. Обратите внимание, что только графические карты Radeon RX 5600 и 5700 поддерживают эту функцию.
Вы можете скачать бета-драйвер AMD Radeon Adrenalin здесь. Проверьте заметки журнала изменений ниже:
- AMD представляет бета-поддержку функции графического аппаратного планирования от Microsoft. Перемещая обязанности по планированию с программного обеспечения на аппаратное обеспечение, эта функция может улучшить отзывчивость графического процессора и позволить дополнительные инновации в управлении рабочей нагрузкой графического процессора в будущем. Эта функция доступна в графических продуктах Radeon RX 5600 и Radeon RX 5700.
legusor "хочется надеяться на то, что новые видеокарты от красных хоть что-то смогут" - вам не подойдут в любом случае, с учётом вбросов по перечисленным пунктам и явное не имение той же 7ки чтобы сравнить c 1080ti, которая к слову хуже 2080ой, проигрывающей 7ке в играх в 4-5-8к, которая в свою очередь не только для игр, но и прежде для работы. Спокойно заменила Титан времён паскаля, с той разницей что играть на ней куда комфортней в перерывах и 8к тянет лучше, не считая сборки со слай титанами прошлого поколения, но по многим причинам этот вариант был не выгодным в быту и смысла оставлять 2ую - 0. Любой у кого реально есть разные актуальные сборки по той или иной причине - в курсе что разницы в играх 0, тянут карты и красные, и зелёные, пока дурачки с разных лагерей спорят. Единственная серьёзная разница в производительности только в работе гибридных карт с 3д моделями и рендером, в которой красные впереди в сегменте до 1.5к$
Adnan4444 Ты модифицированный биос ставил для 10-bit в рабочих приложениях и дров UEFI !?
X_ray_83 ROG MAXIMUS XI HERO (WI-FI) BIOS 1502 - последний официальный, ставятся из оболочки, заочно ничего не качаю.
WHQL - это сертифицированный, стабильный релиз Optional - как раз бета публичная. Но в эта бета по стабильности не всегда хуже релизной, ибо всякое бывает, в общем в 99% лучше ставить новейший optional
Говоришь так, будто у зеленых все дрова идеальыне выходят? То то же чуть ли не каждый выход дров, и форум заполоняет темами аля: "А почемуу вылетает игра с этим драйвером, пойду откачусь на прежнюю версию"
ClevoGame Около 7 лет юзал разные карты geforce. Проблем с дровами не припомню. Когда же взял АМД, сразу косячный драйвер. Из около 5 дров опробованных за 3 месяца, косячили двое. Не говорю уже о том что с какого то фига фпс в секиро проседает. На форумах грешат так же на дрова
этот драйвер ещё 25.05.2020 был доступен
KlausBarbie Я его тогда и ставил)
legusor воувоу какой подготовленный тролль)))
Adnan4444 написал: "хочется надеяться на то, что новые видеокарты от красных хоть что-то смогут" - вам не подойдут в любом случае, с учётом вбросов по перечисленным пунктам и явное не имение той же 7ки чтобы сравнить c 1080ti, которая к слову хуже 2080ой, проигрывающей 7ке в играх в 4-5-8к, которая в свою очередь не только для игр, но и прежде для работы. Спокойно заменила Титан времён паскаля, с той разницей что играть на ней куда комфортней в перерывах и 8к тянет лучше, не считая сборки со слай титанами прошлого поколения, но по многим причинам этот вариант был не выгодным в быту и смысла оставлять 2ую - 0. Любой у кого реально есть разные актуальные сборки по той или иной причине - в курсе что разницы в играх 0, тянут карты и красные, и зелёные, пока дурачки с разных лагерей спорят. Единственная серьёзная разница в производительности только в работе гибридных карт с 3д моделями и рендером, в которой красные впереди в сегменте до 1.5к$
Абсолютно не объективное суждение. Видимо вы с такими видеокарты никогда дел не имели. Либо я даже не знаю каким образом и какими тестами вы рассудили, что Vega 7 лучше 2080. И что Vega 7 лучше в рабочих задачах. К тому-же еще умудрились сравнивать абсолютно разные архитектуры, начиная с памяти, заканчивая поддержкой API. Лезть в дебри я не буду, но начнем с того что в играх 2080 хоть и не на катастрофические цифры лучше чем Vega 7, но лучше, а иногда и вовсе паритет, включая 4К (Ознакомьтесь с тестами, коих на ютубе полно). Далее. Многий софт для просчета 3d, рендера, нейронных сеток и прочего-прочего-прочего, требует наличия именно NVIDIA графических ускорителей, Cuda ядер и т.д (Теперь и Tensor'ных ядер). Vega 7 выигрывает исключительно в работе с видео (DaVinci Resolve, Premiere Pro, VEGAS и т.д), где есть большие 8к файлы, т.к имеет быструю память HBM2 и 16гб видеопамяти для таких целей. Что до профессионального ПО (Например Houdini и многое другое, не говоря даже о ПО где используются библиотеки Tensorflow), то в них вообще не поддерживаются AMD, либо поддерживаются исключительно AMD WX или W серии НЕ потребительских видеокарт (Стоимость которых ~1500-2800$), в то время как у NVIDIA поддерживаются все, начиная с GTX 690 и заканчивая профессиональными решениями NVIDIA Quadro (Без всяких SLI). Видеокарты AMD никогда не были впереди в рабочих задачах, если говорить о потребительском рынке видеокарт (Да и банально они мало где поддерживаются). И это далеко не значит что AMD делают плохие видеокарты. NVIDIA уже давно заняла данный сегмент/рынок (Рабочих задач) и очень мало вероятно что она в нем кому-то проиграет. Только CPU от AMD впереди Intel в подобных задачах, среди опять-же - потреб. рынка. И это можно обсуждать бесконечно, только имеет ли это смысл? Вы явно не понимаете о чем говорите и сами напоминаете тех людей о которых вы упомянули
Vinni-Pukh Привык, у меня тож на максе (1080р+60 фепес) прост ограничение снял, думал там еще выше будет, но увы.
walitor Потому что даже АМД бессильно :) Нужно ждать патч для оптимизации от самих разработчиков.
Vinni-Pukh херня. 290х в кочегаре 1440р+60 фепес+сглажка
Gutseen Я тебя умоляю. GeForce GTX 980 Ti. 19 FPS. Перед носом три куска промышленного мусора на земле.
О нашел ! Странно. Если переходить по ссылке там указан фолл, а если просто через сайт, то нет.
С новыми дровами игра идёт прекрасно. Ликвидировалось большинство фризов,игра идёт плавно. На моём конфиге на ультрах идёт при 60 фпс,с просадками до 40-45. В некоторых местах просадка до 20-25,но без рывков и замираний. Ну а всё в тех же "проклятых" местах остались фризы,которые есть даже на минималках,но которых нет с двумя гигами видеопамяти даже на старой карте GT630. И ладно бы они были в местах с большим количеством объектов или людей,но они встречаются даже на пустых локациях,где нет практически ничего. Так что оптимизация действительно херня
Надо же наконец исправили глюк когда система на базе процессора интел и видюхи amd не хотела использовать DXVA для ускорения видео. У меня этот баг появился в бетке 15.8 и перекочевал в 15.11.
мдя. остается ждать патчей. только когда они выйдут
Indoril Nerevar Зато battlefront :З
Ждемс смотрим, пробуем
поставил дровни поверх тех что были.. больше походу ничего не работает=))
И че, как там Фалаут после драйверов, бегает в 4К и 60ФПС?
Работает! Вчера поставил. Ни одного лага. Все на ультра. До обновления даже на средних были проседания fps на открытых пространствах особенно в городских условиях.
Для правильной работы дров необходимо: 1.Удалить старые выпуски и очистить реестр ссклинером+прога по удалению следов предыдущих драйверов от амд-например Driver Fusion. 2.Установить 15.7.1 и сверху накатить 15.11.1 Beta.
circus left clowns were Эти новые дрова действительно повысили ФПС, но не убрали его падений практически до ноля и замираний игры на несколько минут.
Tarkovskiy_91 Из за антифриза Воронцова,я не почувствовал разницы.8970м карта при минимум-средних настройках,но в разрешении 1920х1080 не даёт замирать на минуты.Секунда-две не более.Минимальный фпс в критических местах=11 их по пальцам пересчитать.Даже Бостон выдаёт от 20 фпс.Максимальный 61.Средний 34-45 в большинстве открытых локаций. Уверен,выход патча-дело времени.Ждёмс.
Только хуже стало.
конечно я может что-то не так сделал. просто запустил дрова . поставил и всё. и нет ничего )
silence_is_screaming, Либо ты врёшь насчет 980,либо такая лалка что хз))Люди и со стримом и с более худшей картой играют на ультра.. Люди с правильным железом и головой давно уже играют и со стримами и со скайпами. Без единых фризов и проблем))А вы о каких то патчах .Это всё слова в пользу бедных
Catherp1e Скриншот не мой, а с забугорного форума. Смысла врать человеку не вижу. У самого конфиг в профиле и весьма не слабый. Лично моя конфигурация также страдает провалами ФПС. Игра имеет серьезные падения кадров в определенных местах, без каких-либо ведомых на то причин, имея при всём весьма простенькую графику для современных стандартов. Это общеизвестная информация, которую также активно обсуждают и на зарубежных форумах. Ей просто необходима оптимизация. "Бедным" же поможет только высокооплачиваемая работа.
Родили таки дровишки, рад за красных.
Да толку от этих дров в фалаут 4 = 0 в других играх не знаю ?
Либо я дурачок, либо автор. Эти драйвера уже несколько недель назад, если не месяц, как выпустили
Алексей Хвесько Была версия 15.11 а шас 15.11.1
Алексей Хвесько Ты дурачок))) =*
МУРЗИК КУЗМИН Значит я дурачёк) Слишком много единиц с утра
В декабре 2014 года компания AMD выпустила крупное обновление драйверов Catalyst Omega, а спустя почти год решила навсегда отказаться от прежнего бренда, использовавшегося ей на протяжении тринадцати лет. Выпущенный сегодня пакет Radeon Software Crimson Edition включает новейший драйвер, а также первую редакцию новой программной платформы Radeon Software. Более современный, быстрый и удобный аналог Catalyst Control Center (CCC) разработан сформированным в прошлом месяце подразделением Radeon Technologies Group (RTG) и призван не только повысить качество ПО, но и увеличить экономию энергии и производительность в играх, а также улучшить качество воспроизведения видео, поддержку DirectX 12 и технологий виртуальной реальности.
Панель Radeon Settings открывается двойным кликом по иконке на панели задач либо выбором соответствующей опции в меню, открывающемся нажатием правой кнопки мыши на рабочем столе. Новый интерфейс, выдержанный в строгом стиле, написан на QT и отличается более удобным расположением элементов и в целом более высокой отзывчивостью: ПО устанавливается в три клика (вместо семи в случае с ССС), а его запуск происходит значительно быстрее, чем раньше.
Radeon Software предлагает следующие основные нововведения:
- более быстрый интуитивный интерфейс, созданный с нуля;
- менеджер игр;
- поддержка технологии виртуальной реальности LiquidVR;
- профили качества и новые функции, связанные с воспроизведением видео;
- интеграция с социальными сетями;
- упрощенная настройка технологии AMD Eyefinity для систем с несколькими дисплеями;
- панель системных уведомлений;
- кэширование шейдеров;
- технология сглаживания кадровой частоты (Frame Pacing) версии 3.0;
- возможность настройки различных параметров дисплея (Custom Resolutions);
- улучшенная технология AMD Low Framerate Compensation (LFC) на дисплеях с поддержкой AMD FreeSync;
- дополнительные возможности OpenCL 2.0.
Одна из особенностей Radeon Software — повышенная экономия энергии. По сравнению с AMD Catalyst 15.7.1 новая версия ПО позволяет в разы эффективнее расходовать ресурсы графического ускорителя и всей системы в целом при просмотре HD-видеороликов на YouTube.
Управление кадровой частотой в приложениях на DX9, DX10 и DX11
Функция Frame Rate Target Control (FRTC), впервые представленная в AMD Catalyst 15.7, теперь позволяет вручную задавать кадровую частоту для полноэкранных приложений на базе DirectX 9. Пользователь может установить любое значение в пределах от 30 до 200 кадров/c. Эта возможность помогает снизить нагрузку на графический процессор и как следствие уменьшить уровень шума и нагрев. Управление кадровой частотой особенно пригодится в меню игр и на загрузочных экранах — в таких случаях изображение нередко обновляется несколько сотен раз в секунду.
Внутренние тестирования AMD показали, что при ограничении кадровой частоты до 90 кадров/с в Rocket League, работающей на DirectX 9, на Radeon R9 Fury X в разрешении 1080р позволяет сэкономить до 114 Вт мощности видеокарты и до 125 Вт мощности системы в целом.
Что касается игр на базе DirectX 10 и DirectX 11, то в BioShock Infinite на той же видеокарте в разрешении 4К при ограничении частоты до 60 кадров/с можно добиться экономии 105 Вт и 107 Вт для видеоускорителя и всей системы соответственно. Соответствующая функция в Catalyst 15.7.1 при этом экономит не более чем 50 Вт. В Sniper Elite 3 при установлении лимита 55 кадров/с экономия может достигать 189 Вт для графического адаптера и 190 Вт для всего компьютера.
Повышение производительности в играх
На Radeon R9 Fury Х в разрешении 1080р можно получить некоторый прирост производительности в играх по сравнению с Catalyst 15.7.1: в Fable Legends он составляет 20 %, в Call of Duty: Black Ops 3 — 8,22 %. Оптимизирована работа и некоторых игр на Linux (BioShock Infinite, Total War, Portal 2 и Dota 2 — рост производительности варьируется от 112 до 155 %).
Благодаря функции кэширования шейдеров во многих играх, особенно имеющих открытый мир, удаётся добиться сокращения времени загрузок, устранить «заикания» изображения из-за перегрузки ЦП и кратковременные зависания. Так, при включении этой опции загрузка бенчмарка BioShock Infinite ускоряется на 12 %, а карты Эндор в режиме «Выживание» в Star Wars: Battlefront — на 34,5 % (Radeon R9 380X, AMD FX 8370, 8 Гбайт оперативной памяти, Windows 10).
Также обновление привнесло поддержку функции сглаживания кадров (Frame Pacing), введённой в Catalyst 13.12, для игр на DirectX 9 (на графике ниже результаты её работы показываются на примере The Elder Scrolls V: Skyrim) и улучшило работу технологии динамической вертикальной синхронизации FreeSync при частых падениях кадровой частоты. Технология Low Framerate Compensation (LFC) на дисплеях с поддержкой FreeSync сглаживает скачки кадровой частоты и устраняет «дрожание» картинки.
Кроме того, Radeon Software предлагает шесть профилей для просмотра видеороликов, которые автоматически активируют определённые возможности в зависимости от текущего разрешения экрана, воспроизводимого контента и используемого проигрывателя. Пользователи могут настраивать резкость, яркость, цветовую насыщенность, а также активировать режимы AMD Fluid Motion Video и AMD Steady Video.
Также появились две новые функции: направленное масштабирование (Directional Scaling), сглаживающее возникающий при выводе изображения в 1080р на 4К-дисплее «лестничный эффект», и адаптивное управление динамической контрастностью, позволяющее повысить общий контраст изображения, не затрагивая тёмные области.
Наконец, теперь у пользователей появилась возможность вручную задавать различные параметры дисплея: горизонтальное и вертикальное разрешение, частоту обновления, частоту пикселизации, тип развёртки и пр.
В пакет входит программа AMD Unistall Clean Utility, которая удалит ранее установленные графические и звуковые драйверы Catalyst, неиспользуемые файлы и записи в реестре.
Одновременно с выпуском Radeon Software Crimson Edition компания поделилась любопытной статистикой и некоторыми планами на будущее. Выяснилось, что с момента выпуска AMD Catalyst Omega драйверы для видеокарт её производства были загружены свыше 60 млн раз. В следующем году компания, как уже отмечалось в прошлом, будет выпускать обновления драйверов чаще: в 2016-м появятся вплоть до шести WHQL-редакций драйверов, тогда как в 2015-м их было три. Наряду с основными релизами AMD, как и прежде, намеревается выпускать бета-драйверы.
В начале ноября AMD объявила о намерении переименовать драйверы Catalyst в Radeon Software. Кроме того, в этом году была представлена специальная версия Crimson Edition. Конечно, здесь не избежать прямой ассоциации с прошлогодними драйверами Omega, но Crimson Edition ориентированы не только на улучшение производительности и добавление новых функций. Центральную роль в разработке драйверов играло «переформатированное» летом подразделение Radeon Technologies Group под руководством Раджа Кодури (Raja Koduri). Новые драйверы приоткрывают завесу тайны над грядущими изменениями в сфере визуализации и игровой индустрии под воздействием DirectX 12 и виртуальной реальности. Ждет ли AMD успех с данной стратегией, мы увидим в следующем году. Но первые последствия уже оценить можно как раз по новым драйверам Radeon Software Crimson Edition.
Сначала пару слов о названии: Crimson переводится с английского как «малиновый». AMD и ATI всегда ассоциировались с красным цветом, поэтому такое название вряд ли можно назвать сюрпризом. Впрочем, с тем же успехом AMD могла бы выбрать очередную букву греческого алфавита. Возможно, в следующем году AMD выберет еще один оттенок для новой версии драйверов Radeon Software. AMD планирует представить до шести версий WHQL драйверов Crimson Edition, также AMD продолжит выпускать бета-версии драйверов для новых игр. Насколько часто они будут появляться и насколько своевременно – уже другой вопрос. Стабильность Crimson Edition нам еще тоже предстоит проверить.
AMD Radeon Software Crimson Edition
В последние дни мы смогли детально протестировать Crimson Edition. Мы смогли провести ту же работу, что и с другими драйверами ранее. Мы провели несколько тестов, а также проверили ряд настроек. Здесь хотелось бы отметить, что AMD разработала Crimson Edition «с нуля» на основе Qt. Оболочка драйвера теперь запускается быстрее, подменю тоже работают более плавно. Впрочем, AMD задерживает запуск оболочки до пяти минут под Windows, чтобы она не блокировала другие стартовые процедуры. В любом случае, программа запускается намного быстрее, чем раньше. Была доработана и процедура удаления драйвера, которая убирает все компоненты, не оставляя «балласта» в системе.
AMD Radeon Software Crimson Edition
На первых двух скриншотах хорошо видны внешние изменения интерфейса. AMD полностью распрощалась со старым дизайном, теперь меню выглядят плоскими, структура тоже была изменена, чтобы до нужных функций можно было добраться быстрее. Для геймеров, скорее всего, наиболее важными будут настройки различных фильтров и эффектов. Их можно выставить глобально или индивидуально для каждой игры. Для этого оболочка драйвера Crimson Edition сканирует жесткие диски в поисках игр. Игры, кстати, можно запускать напрямую, выбирая их в оболочке.
В профили кроме настроек качества можно сохранять и настройки разгона. Также вы можете создавать несколько профилей на одну игру, затем можно выбирать нужный.
AMD Radeon Software Crimson Edition
Кроме привычных настроек качества изображения и фильтрации доступна регулировка функции Frame Rate Target Control (FRTC). С помощью FRTC вы можете установить максимальную частоту кадров для игры. Конечно, функция интересна только в том случае, если игра дает больше fps, чем требуется. Цель технологии кроется в энергосбережении. FRTC работает не только в самой игре, но и в меню и экранах загрузки, когда видеокарта может выдавать несколько сотен кадров в секунду. То же самое касается и просмотра фильмов, поскольку здесь больше 60 fps не требуются. В нашем обзоре Radeon R9 Fury X мы уже привели результаты тестов и оценили потенциальную экономию энергии.
AMD Radeon Software Crimson Edition
Существенно изменилась и поддержка разгона через OverDrive. Здесь можно выставить тактовую частоту GPU, а также настроить ограничения энергопотребления, температуры и скорости вентиляторов. Можно как регулировать бегунки напрямую, так и переставлять точку на графике справа вверху. Также разгон можно выставлять как глобально, так и отдельно для определенных игр.
AMD Radeon Software Crimson Edition
В зависимости от привычек геймера разница между глобальными и индивидуальными профилями может иметь значение, а может и нет. Как нам кажется, избирательное применение важно для таких функций, как Frame Rate Target Control. Для менее требовательных игр FRTC можно активировать, но для всех остальных мы бы ее отключили. То же самое касается и разгона. Для игр с высокими требованиями разгон можно активировать, чтобы выжать максимум из видеокарты. Для менее требовательных игр разгон вообще не нужен.
AMD Radeon Software Crimson Edition
Большинству пользователей настройки видео и дисплея Crimson Edition покажутся уже не такими интересными. Вы можете настроить профили цветопередачи и профили рендеринга или фильтры для видео. Имеются демонстрации, позволяющие оценить влияние настройки на видеоряд. Опции дисплея важны для тех пользователей, кто планирует воспользоваться Virtual Super Resolution. Пользователь теперь получает полный доступ к настройкам разрешения, таймингам и частотам обновления и может их изменять (независимо от режимов системы по умолчанию). Ранее это можно было выполнять только на видеокартах FirePro.
AMD Radeon Software Crimson Edition
В настройках дисплея мы обнаружили кое-где наследство драйвера AMD Catalyst, заключающее в старом дизайне интерфейса и «подтормаживаниях». Как указывает AMD, соответствующие опции постепенно переделываются под Crimson Edition, так что фрагменты старого Catalyst со временем исчезнут. Пока что мы не смогли протестировать настройки Eyefinity, которые важны для конфигурации с несколькими мониторами.
AMD Radeon Software Crimson Edition
Последняя важная вкладка Crimson Edition – системная информация. Здесь выводится вся основная информация об установленном программном и аппаратном обеспечении. Вкладка будет особенно полезна в случае мониторов FreeSync, поскольку позволяет узнать, работает ли технология. Ранее эту информацию приходилось искать в документации монитора.
AMD Radeon Software Crimson Edition
Выводится детальная информация о видеокарте. Значения отдельных плиток можно копировать в буфер обмена. Их можно легко перенести, например, в мессенжер. Все это проясняет ситуацию в случае с запутанными версиями драйверов.
В настройках драйвера доступны дополнительные опции, касающиеся вывода окна оболочки драйвера или добавления рекламы. Также вы можете отменить любую сделанную настройку.
AMD Radeon Software Crimson Edition
Через оповещения пользователю можно сообщать о любых проблемах или некорректных опциях. Radeon Software Crimson Edition самостоятельно поддерживает себя в свежем состоянии, обновления устанавливаются автоматически.
AMD Radeon Software Crimson Edition
Наконец, отметим новую иконку, которая выводится на панели задач или появляется по правому клику на рабочий стол. Через панель задач можно не только запускать оболочку Crimson Edition, но и активировать глобальные профили без запуска оболочки.
Читайте также: