Автокад не чертит по оси z
Удерживая Alt (Windows) или Option (Mac OS) при перетаскивании, чтобы свернуть модель. Перетащите из стороны в сторону, чтобы повернуть модель вокруг оси Z.
Что такое ось XYZ AutoCAD?
При перетаскивании курсора ПСК вращается в положительном направлении вокруг заданной оси. … Вы также можете указать угол поворота.
Как вернуть UCS в нормальное состояние?
«В командной строке тип "UCS" затем выберите опцию «Мир». Затем введите «План» и выберите «Мир». Да, я пробовал это. UCS сбрасывает себя в мировую позицию, где я хотел бы, чтобы она оставалась, а затем при изменении вида возвращается в другую позицию.
Как изменить ось вращения в AutoCAD?
Вращение 3D-объекта вокруг оси
- Щелкните вкладку «Главная» > панель «Изменить» > «Повернуть 3D». Находить. …
- Выберите объект для вращения (1).
- Укажите начальную и конечную точки оси, вокруг которой должны вращаться объекты (2 и 3). …
- Укажите угол поворота.
Какая кнопка используется для трехмерного поворота фигуры?
Чтобы добавить трехмерное вращение:
On вкладка Формат, щелкните стрелку раскрывающегося списка «Эффекты формы». В появившемся меню наведите указатель мыши на 3-D Rotation и выберите нужный 3D-эффект. Форма появится в выбранном эффекте трехмерного вращения.
Как это называется, когда мне нужно переместить объект в 3D?
В трехмерной терминологии перемещение объекта в трехмерном пространстве называется перевод а вращение объекта в трехмерном пространстве называется трансформацией.
Как вы избегаете оси Z в AutoCAD?
У вас есть два варианта включения и выключения видового куба AutoCAD: щелкните вкладку «Вид» > панель «Инструменты видового экрана» > «Видовой куб». Введите команду «NAVVCUBE»> введите «Выкл.». и нажмите Enter.
Как избавиться от координат Z в AutoCAD?
Со всем выбранным используйте команду «СЛАТЬ». Это сгладит ваш рисунок, удалив любые значения оси Z. FLATTEN — очень полезная и быстрая в использовании команда. Даже если вы не думаете, что у вас есть какие-либо 3D-объекты, быстро выберите все на чертеже и используйте команду Flatten.
Чертится только в двух плоскостях - Х и Y.
Вот картинка от 2004, явно видно что используется и третья ось.
вот CAD мой , может что не включено.
замкнутый контур и Выдавить.
можно повернуть систему координат на 90 градусов относительно оси X или Y. тогда ось Z заменится, соответственно на ось Y или X. Вдоль них и рисуй.
Литературу по 3D читать надо
Праивльно я понял что три оси сразу не работают в 2004? ( в каком работают?)
Что такое "замкнутый контур" и Выдавить?
Где это?
(чего я не понимаю то , не понимаю . Почиму третья ось не работает? В чем фишка? )
Праивльно я понял что три оси сразу не работают в 2004? ( в каком работают?)
Что такое "замкнутый контур" и Выдавить?
Где это?
(чего я не понимаю то , не понимаю . Почиму третья ось не работает? В чем фишка? )
__________________
. Не пытайся гнуть ты ложку,
Не вяжи её узлом.
Ложка - ложка понарошку,
А по правде, - это лом!
При нажатии F8 линия рисуется только по двум осям. На ось Z прямую рисовать можно только подстраивать мышкой самому.
aerovini, ощущение, что Вы не освоив велосипед, пытаетесь управлять вертолетом и говорите: "Да причем здесь равновесие, мне нужно синхронизировать элероны". F8 вообще не причем.
Не забывайте, что экран 2-мерный, Вам может кажется, что линия вертикальна, а на деле.
Переключайте мозг.
Как Вы будете "вручную" рисовать 3-х мерный объект, ну пусть просто куб? В лучшем случае получится прозрачный каркас. Чем закрашивать грани будете потом? А если не куб?
именно так: в 2d создаете замкнутым контуром площадь, при выдавливании в ортогональном направлении получаете объем, т.е. выдавив квадрат, получите куб, выдавив окружность - циллиндр. ох.
Я картинку показал с розовой линией. Эта линия параллельна оси Z, остальные параллельны Х и Y.
По самой элементарной логике, что то подсказывает, что по оси Z линия должна точно также рисоваться как и по остальным. Но линии чертятся тольпо по Х и Y. А по оси Z нужно подстраивать, нажав F8, которая убирает строгую параллельную привязку к оси. ВОПРОС? Почиму нет строгой привязки для параллельного нанесения линии по оси Z?
Любая трехмерная фигура, правильной геометрии, хотя бы шкаф, в изометрической проекции, требует ровно трех осей.
Как мне шкаф рисовать когда все линии вертикальные я буду вертикалить сам мышкой?
aerovini, можно нарисовать линию по оси Z
команда _line указываешь первую точку, вводишь длину линии @0,0,
PS я настоятельно рекомендую изучить литературу по 3D-моделированию. 90% вопросов- отпадут сразу, в частности и этот.
А для чего система координат придумана? Нужна ли в институте начертательная геометрия? У меня больше вопросов к Вам, чем те,которые Вы задаете.
<. >Не хами! /kpblc/
Хмурый
Ну т.е. получается что линия по оси Z кнопкой F8 не привязывается для параллельного черчения. И стоить ее по оси в отличии от Х и Y нужно принудительно визуально выравниваю прямизну. Правильно? Я спрашиваю - МОЖНО ЛИ РИСОВАТЬ В ДОЛЬ ОСИ Z так же как вдоль оси Х и Y? Получается что нельзя
можно. отключить f8 и влючить f10, и перейти на более современную версию.
что ты привязался к этому рудименту "орто"?
какая прямизна при переходе черчения от плоскости XY к плоскости XZ или YZ?
Ну так вроде веселее уже. Но все равно странно почему по оси Z не паралелится за компанию с X и Y.
Более современная 2007 что то глючный. Еще современее боюсь ставить. Комп слабый.
Привязался. я недоумеваю в чем так сказать подвыверт. А на более современных версиях смотрю ютуб фигурки кубы-конусы по оси Z кажется уже вытягиваются параллельно. Но это только фигурки пока.
aerovini, я начинал плотно работать в 3D с AutoCAD'а 14. С тех пор мало, что изменилось. Учите матчасть.
RomaV "прямого не было, но всегда отрезок можно было нарисовать с координатами его концов разными по оси Z" Это Хмурый
RomaV "прямого не было, но всегда отрезок можно было нарисовать с координатами его концов разными по оси Z" Это Хмурый
Есть чертёж. Система координат - стандартная (2-мерная). Однако, некоторые элементы выполнены в 3D - это видно, когда я перевожу чертёж в изометрическую проекцию.
Итак, внимание вопрос! Как мне сбросить все Z-координаты в 0 ?
Т.е. сделать чертёж абсолютно плоским.
Внимание, неадекватный ответ. Сбросить монитор на пол со страшной силой. Все координаты сбросятся.
Команда "_flatten" из "Express Tools".
Есть чертёж. Система координат - стандартная (2-мерная). Однако, некоторые элементы выполнены в 3D - это видно, когда я перевожу чертёж в изометрическую проекцию.
Итак, внимание вопрос! Как мне сбросить все Z-координаты в 0 ?
Т.е. сделать чертёж абсолютно плоским.
Когда-то в молодости накатал такой вот код, опускает все объекты LINE на плоскость; впоследствие намеревался расширить ассортимент опускаемых элементов. Прошло время, забросил LISP но с удивлением обнаружил, что что этой скромной поделки в большинстве случаев хватает. Запускается, как вы поняли, командой: 2D.
Что вы, как можно!
Я прекрасно понимаю вашу любовь к своему творчеству, но можно сделать побыстрее, покороче и универсальнее. Уже давно сделано.
Если интересно, покажу, а если нет, уважать ваш труд и любовь к своей программе не перестану!
Конечно, интересно. Если там обрабатываются не только отрезки. Мне любопытно решение для окружностей, дуг и полилиний с дуговыми сегментами, расположенными в ОСК, не параллельной мировой по оси Z
__________________ --- Обращение ко мне - на "ты". Все, что сказано - личное мнение. |
Есть еще способ, правда он работает не совсем так как хотелось бы:
Выделяешь нужные объекты и лезишь в свойства. Там меняешь координату Z на ноль.
Вот однако если весь чертеж выделить, то в свойствах координать нет вообще
В 2000 пользовался использовал CHANGE, а теперь через свойства. Для CHANGE проблематично 3D полилинии с разными Z. Через свойства это всё решается.
Не всегда. Если примитивы нарисованы в мировой системе координат (ну или в их системе координат ось oZ параллельная мировой), то тогда действительно, замена Z=0, как правило, решает проблему. В остальных случаях приходится извращаться.
__________________ --- Обращение ко мне - на "ты". Все, что сказано - личное мнение. |
всё что связано с упорядоченным движением заряженных частиц
Есть еще способ, правда он работает не совсем так как хотелось бы:
Выделяешь нужные объекты и лезишь в свойства. Там меняешь координату Z на ноль.
Вот однако если весь чертеж выделить, то в свойствах координать нет вообще
Насколько мне известно, такая вещь прокатывает только с полилиниями, выставляется значение Elevation , а когда ты весь чертёж выделял туда могли попасть и другие примитивы.
__________________ --- Обращение ко мне - на "ты". Все, что сказано - личное мнение. |
а точки привязки размеров можно переместить в координату 0? также интересуют объекты SPDS можно так же обнулить? а то было пару чертежиков. заново проставлял все размеры и спдсовские объекты.
> Profan : Это адресовалось Johnny. Сорри.
---
Добавлено:
> v_alex : Для обработки размеров надо менять в них группы DXF 10-15, кажется. Для объектов СПДС - зависит от версии и наличия самой SPDS-ки (Object Enabler спасал не всегда).
Поправочка: лично я такого еще никогда не делал и не представляю, как все это менять.
--- Обращение ко мне - на "ты". Все, что сказано - личное мнение. |
слава богу чертежики были небольшие и по слоям было все нарисовано. а если бы все было в одном слое. то конечно самоубийственно заменить все объекты. к тому же чертеж мой был. просто когда от архитекторов чертеж получил, то непосмотрел что линии и объекты скачут по координате Z. сверху то все нормально смотрится. а заметил когда применял команды offset и линия ускакивала неизвестно куда, либо цепочка размеров глючила и упорно нехотела замыкаться. с полилиниями проблемы были. в общем я быстренько сделал flatten и перебил выноски с размерами.
flatten грешит не всегда правильной работой с вылетами и невосстановлением некоторых системных переменных, насколько я помню.
__________________ --- Обращение ко мне - на "ты". Все, что сказано - личное мнение. |
всё что связано с упорядоченным движением заряженных частиц
на счёт фи-гу-шки не понял :\ а про элев не знаю что это такое просто видел где-то на форуме тему, что-то типа "как всё обнулить" и решил сюда отписаться, думаю хуже не станет, или это вообще принципиально разные вещи?
Объясняю. Пытаюсь чертить полилинии в любом видовом окне, кроме "сверху" (так как там оси z нет) , линии чертятся только по "x" и "y". Привязки отключены, пробовал делать сброс настроек и создавать новые чертежи. Бесполезно. Глюк какой то. Кто нибудь сталкивался? Вроде вытягиваю линию на вниз по оси Z, кликаю мышью, а она все равно по "y" рисуется.
ВЫТЯГИВАЮ ЛИНИЮ
Кликнул. А она прочертилась по оси X
Полилиния - плоская вещь, она чертится в текущей плоскости ХY на одной высоте, начиная от первой точки. Нужно перед командой вычерчивания перейти в ту ПСК, которая параллельна плоскости будущей полилинии. то же относится к дугам, окружностям, эллипсам, кольцам- они все чертятся в плоскости ХУ. . Только так. Правда, начинать их можно на любой высоте, например от точки объектной привязки к высоко расположенному объекту. Кроме того. высота Z может быть зафиксирована флажком в настройках, что может вызывать проблему в чужом неисследованном чертеже. Следите за показаниями координат. Трехмерная полилиния - по команде 3dPoly состоит только из прямых отрезков. Если нужна цельная трехмерная произвольная линия с дугами, то вычерчиваемые отдельно элементы надо собрать в блок.
pst-proekt.ru›prog/manual_adapt_AutoCAD.pdf Кроме способов настройки, описанных в Руководстве по настройке, можно воспользоваться . 15 6 В диалоговом окне "Выбор файла" нажмите правую кнопку в любом месте пустой . Этот параметр задает отступ текста по оси Y, которая направлена перпендикулярно линии.
Полилиния - плоская вещь, она чертится в текущей плоскости ХY на одной высоте, начиная от первой точки. Нужно перед командой вычерчивания перейти в ту ПСК, которая параллельна плоскости будущей полилинии. то же относится к дугам, окружностям, эллипсам, кольцам- они все чертятся в плоскости ХУ. . Только так. Правда, начинать их можно на любой высоте, например от точки объектной привязки к высоко расположенному объекту. Кроме того. высота Z может быть зафиксирована флажком в настройках, что может вызывать проблему в чужом неисследованном чертеже. Следите за показаниями координат. Трехмерная полилиния - по команде 3dPoly состоит только из прямых отрезков. Если нужна цельная трехмерная произвольная линия с дугами, то вычерчиваемые отдельно элементы надо собрать в блок.
Здравствуйте юзеры и адвенсед юзеры!
Работаю в двух мере, кад 06, достала ЗЕТ-координата на проекте. Как кад перевсти в 2Д плоскость полностью?
Может вопрос некоректный, за сим сорри.
> IceMacker
Воспользуйтесь поиском по форуму, с этого надо начинать.
Если не поможет, тогда:
1) переменная FLATLAND значение 1
2) для перевода примитивов в Z=0, воспользуйтесь flatten из ЕТ.
> IceMacker
Не понятно в чём проблема с координатой Z.
Выдели весь чертёж, и через свойства боднули все Z.
Займёт это минут пять, если очень большой чертёж. Нужно только перелистать в верхнем окошечке объектам. Так как имеют разные связи координаты Z с объектами. Полилиния имеет только уровень, а у линии и 3д полилинии координаты Z начала и конца разные потому в общей массе объектов они не появятся, т.е. каждую группу объектов Z нужно обнулить отдельно.
Если не изменяет память, то EXPRESS TOOLS была команда ( во всяком случае в ACAD 2000) обнуления координаты Z. Посмотри там внимательно.
Куда как интересней другой вопрос - А откуда у тебя разные Z, если ты работаешь в 2М? :)
> Atol
Чаще всего Z координаты встречаются в геодезических планах. И очень неудобно работать с линиями и 3д линиями, да и другими элементами. Я всегда опускаю все элементы на 0 по высоте выше описанным способом.
Попробуй команду Flatten
Куда как интересней другой вопрос — А откуда у тебя разные Z, если ты работаешь в 2М? :)
Координата Z появляется и при работе в 2D. Например при пересечении двух линии у верхней координата Z отлична от 0. Да отличие может быть в 3 - 4 знаке после запятой, но оно есть.
Например при пересечении двух линии у верхней координата Z отлична от 0.
Это кто вам набрехал?
> Владимир Громов
При запросе второй точки указать на середину первой линии и посмотреть координату конца второй линии :)
> kpblc
А в этом случае вся вторая линия будет выше первой.
Не набрехал, а опыт работы.
> Владимир Громов
А мне кажется, что это просто глюк Автокада. Когда работаешь в 2D, и вдруг откуда ни возьмись появляется микроскопический размер по Z-координате.. Заметила, что если системная Luprec = 0, то этот глюк практически не появляется.. Команда Flatten выравнивает 2D чертеж.
Все это брехня. В мировой системе координат при отрисовке объектов мышью никак не может координата Z стать отличной от нуля. Если человек сознательно задает координату Z (численно или поворотом ПСК) - тогда другое дело.
> Владимир Громов
Не знаю, не знаю.. Я брала чертежи у строителей.. Они в 3d вообще не работают, потому что не умеют.. Так откуда же у них размер по Z-кординате берется, если у них даже линейки с ПСК на панели нет.. Намеренно извращаются думаете?
Я им всем Luprec на "0" поставила на всякий случай. )
> Alena
Они и в AutoCAD'е не умеют работать, значит
> Hrenn
Нее. ) В плоскости чертят добросовестно..
Некоторых недавно вытащила из листа, там чертили.. А так ничего, справляются.. Правда стандартными кнопками, весь экран забит..
Нам так наверное и не удасться узнать откуда у IceMacker (2006-12-10 17:11:52) всялась координата "Z".
А мне кажется, что это просто глюк Автокада. Когда работаешь в 2D, и вдруг откуда ни возьмись появляется микроскопический размер по Z-координате
Если пересекаются две линии с разным цветом, то цвета должны смешиваться. Однако этого в ACADу не происходит. Всегда остается цвет верхней линии. Тоже самоеЮ если поверх одной линии провести другую (с другим цветом). Это означает, что координаты по Z точек не совпадают. Иначе цвета смешались бы.
> Arkadi
Вот новость.. Разве в векторной графике цвета могут смешиваться, это же не растр. Там два пикселя с одними координатами в одной точке при пересечении линий получаютя, или типа того.. Как два пикселя могут смещаться? Или я чего-то не понимаю..
Линии, штриховку и растр можно задвигать на задний план командами из Draw Order, но по-моему они все равно все остаются в одной плоскости, и координаты по Z при этом не изменяются.
Скорее всего размер по Z-координате появляется из-за некорректной работы..
А уж, что и как они там сдвигают, трудно понять..
Опять мне хочется подчеркнуть парадоксальность и уникальность слоев в AutoCAD'е. Слой - свойство объекта. Однако как-то принято слои сравнивать с прозрачными кальками, на которых мы рисуем объекты. Парадоксальность заключается в том, что мы не можем тасовать (изменять порядок следования или отрисовки) эти кальки-слои как в CorelDRAW. Мы можем изменять порядок отрисовки ОБЪЕКТОВ и только. Почему-то меня это удручает уже много лет.
> Владимир Громов
Это истекает из 3-х мерности AutoCAD. Слой служит только для группировки объектов, управления их свойствами. А порядок - как бы вы слои не ставили один под другим, крутаните модель в 3D - задние объекты вылезут на передний план. Понятия выше-ниже имеют смысл при виде "сверху". А в AutoCAD низ с верхом запросто меняются местами изменением ПСК либо изменением точки зрения. И пол для сидящего за монитором станет выше потолка. Поэтому и нет возможности менять порядок слоев в AutoCAD. Они и не слои вовсе, потому как не наслаиваются друг на друга, а скорее группы объектов.
Читайте также: