Autodesk maya поддерживаемые форматы
Autodesk Maya — это мощный инструмент для 3D-моделирования, анимации и визуализации. Его используют в кинематографе, рекламе, игровой индустрии, VR-проектах и 3D-печати.
Специалисты ценят Maya за огромный набор инструментов для анимации и создания разнообразных эффектов. Художники как преимущество часто называют удобную систему навигации по инструментам с помощью горячих клавиш.
Также удобно реализован UV-маппинг. Программа позволяет работать с динамикой твердых и мягких тел, обеспечивает простоту наложения текстур, дает широкий инструментарий для полигонального моделирования. Специалистам, работающим в Maya, открываются широкие возможности ретопологии и скульптинга.
Для визуализации готовых моделей в Maya встроены соответствующие визуализаторы и возможность установки дополнительных плагинов.
Что говорит в пользу Maya в сравнении с другим софтом? Два ближайших конкурента — 3Ds Max и Blender. У них есть свои плюсы, но в конкретных моментах они проигрывают Maya.
3Ds Max лучше подходит для проектирования элементов архитектуры или деталей, но он имеет меньше функционала для работы с анимацией и менее удобную навигацию по инструментарию.
Blender прост в использовании и бесплатный. Но его инструменты для скульптинга более ограничены в сравнении с Maya.
Maya также использовал член команды художников сериала «Мандалорец» Мигель Б. Оуэлле при разработке дизайна робота IG-1.
Здесь нужно отметить один факт. Maya — лидер среди софтов в США, хотя GameDev-студии пространства СНГ чаще отдают предпочтение 3Ds Max.
Неоднократно студии, использующие Maya в производстве визуальных эффектов, получали «Оскары». Поэтому Maya часто встречается в требованиях вакансий, связанных с производством видео.
Знание Maya поможет развиваться в профессии технического художника. Ваша роль будет в обеспечении баланса между качеством визуального контента и качеством технической реализации игры. В таком случае вы будете выступать связующим звеном между разработчиками и CG-специалистами.
Не стоит забывать, что 3D-пакет — всего лишь инструмент в руках специалиста. Если вы один раз освоили какую-то программу, вам не составит труда переключиться на аналогичный софт. Не бойтесь пробовать разные варианты и искать то, что максимально полезно для вас.
«3D Basic Online» — твой тест-драйв в 3D графике! Всего за месяц ты попробуешь себя в моделировании, поработаешь в 4 разных софтах и соберёшь свой арсенал 3D художника! Ты будешь учиться одновременно в 4 самых популярных программах — Autodesk Maya, 3DSMax, Cinema4D и Blender. Это нужно не для того чтобы ты сделал выбор в пользу одной из программ, а для того чтобы раз и навсегда закрыть вопрос какая из них лучше. Не имеет значения в какой программе ты работаешь — важно что ты делаешь и как.
By:
*3
Autodesk Packet File
*2
move (ascii motion)
*1
В этой статье мы расскажем о том, что должен знать каждый, кто впервые открывает Maya.
Что для компьютера 3D-пространство?
Реальная жизнь происходит в 3D-пространстве, а согласно теории струн измерений и вовсе в 11D, но экраны-то наших компьютеров двумерные или 2D. Maya, как и любой другой графический 3D-редактор, представляет 3D-пространство в виде 3 осей: X, Y и, соответственно, Z. Точка пересечения всех трех осей называется Origin или началом координат со значением (0,0,0). Если обратиться к классической видеоигре Super Mario Bros. на Nintendo, то сразу же станет понятно, что мир Марио был реализован посредством 2D-пространства или осями X-Y. Вдоль кирпичной горизонтальной оси X Марио пускался в приключения, ось Y была вертикальной, ее можно было наблюдать в действии, когда сантехничек становился высоким.
А теперь задумайтесь, как перенести Марио в 3D-пространство. Для этого, как минимум, придется добавить третье измерение, в роли которого и выступит ось Z. Она ответит за все, и за объемную шляпу Марио, и за кончик носа, и за встопорщенные усы.
Подружитесь с горячими клавишами
Горячие клавиши или хоткеи помогают ускорить рабочий процесс. Это своеобразный спасательный круг, который поможет студентам более продуктивно использовать рабочее время. Такие обыденные действия, как перемещение, вращение и масштабирование, автоматически ассоциируются с хоткеями или горячими клавишами, что подразумевает выполнение того или иного действия с помощью клавиатуры, а не мыши. На сайте Autodesk можно найти полный список горячих клавиш, знание которых раз и навсегда облегчит суровые будни 3D-дизайнера.
А Google даже лучше горячих клавиш
Что выбрать, формат .ma или .mb?
При сохранении сцены в Maya у вас всегда есть выбор между файлом в .ma или файлом в .mb. Формат .ma означает Maya Ascii, а формат .mb – Maya Binary. Выбор того или иного формата визуально никак не повлияет на сцену. Но разнице между ними все же есть. Сохранение файла в формате .ma автоматически сохраняет текстовый файл с командами. Это позволяет открывать файл в текстовом редакторе, как, например, WordPad или Блокнот, и редактировать сцену непосредственно в тексте файла. Формат .mb, наоборот, не сохраняет текстовую информацию, преобразует ее в числовые значения, сжимает размер файла, что делает невозможным его редактирование с помощью текстового редактора. Формат .mb является дефолтным форматом, в котором Maya сохраняет сцену. Он идеально подойдет вам, если вы не планируете редактировать сцену из текстового файла.
Скриншот файла в формате .ma, открытый в WordPad. Сообразительный кодер всегда сможет прочесть код, найти ошибку, пофиксить ее, нажав пару клавиш на клавиатуре, и сохранить анимацию.
Сохрани меня, сохрани!
Есть поговорка: «Лучше иметь и не нуждаться, чем нуждаться, но не иметь». Это же касается и сохранения сцен в Maya. Студенты любят рассказывать жуткие, но примерно одинаковые истории: «Был час ночи, они часами настраивали сцену, а потом Maya крашнулась и вся работа была потеряна». Если бы они постоянно сохраняли версии файлов, то потеряли бы пару минут, а не часов работы. Верьте нам, СОХРАНЯЙТЕСЬ ЧАЩЕ!
Да что это за NURBS такие? И чем они отличаются от полигонов?
Создавать объекты в Maya можно с помощью NURBS или полигонов. NURBS расшифровывается как Non-Uniform Rational B-splines или неоднородный рациональный Bezier-сплайн. Они идеально подходят для создания гладких поверхностей при помощи кривых. Полигоны же больше напоминают кусочки мозаики, которые вместе формируют единую картинку или объект. Изучим различия между этими техниками моделирования на примере ниже:
Слева мы видим, как мягкие кривые NURBS-сферы легко преобразуются в чашу. А справа как из цилиндра получается в меру квадратная катушка. NURBS идеально подходят для моделирования сложных форм, которые потом легко конвертируются в полигоны. Текстурировать же легче полигональные объекты. На деле же все зависит от поставленной задачи. Но стоит признать, что стандарты индустрии развили полигональное моделирование лучше, чем NURBS. Вы же просто решите, что подходит лучше для вашего проекта.
Работайте в разных проекциях
В Maya есть несколько способов навигации в 3D-пространстве. Вы можете посмотреть на объект из нижней, верхней, боковой, фронтальной и пр. проекций. По умолчанию Maya работает с объектом в перспективе и ортогональных проекциях (фронтальная, верхняя и боковая). Объект можно рассмотреть со всех ракурсов из перспективы, в ортогональных проекциях удобно контролировать, как выглядите объект с той или иной стороны, хотя, фактически, вы все также видите всего две плоскости. Кроме того, объект можно отобразить в виде сетки, с материалами или текстурами, с освещением, его низко- или высокополигональную версию. И всего этого можно добиться с помощью горячих клавиш. Различные же проекции помогают проверить, как выглядит объект с той или иной стороны, настроить его местоположение в сцене.
В Maya это можно сделать по-разному
В большинстве 3D-редакторов по-разному можно разве что сохранить файл: File > Save; Ctrl + S; или нажав на значок Save. В Maya же практически все можно сделать по-разному. Например, NURBS-сферу можно создать с помощью команды Create>NURBS Primitives>Sphere, через вкладку Surfaces, нажав на значок сферы, или с помощью хотбокса. Сначала вам покажется странным, что есть несколько способов сделать что-то, при этом правильного не существует, но со временем такая гибкость только поможет ускориться. Ответом на вопрос: «А как правильно?» станет «А как удобно». Экспериментируйте и развлекайтесь, учитесь и растите, а как станете серьезным бородатым аниматором, обязательно расскажите о своих уникальных рабочих приемах.
Видео: Обзор Autodesk Maya 2018 и поддерживаемые типы файлов
Содержание:
Версия (по состоянию на 13.10.2017 г.) | 2018 |
платформы | |
Лицензия | коммерческий |
категория | Графика |
Больше информации (посетите сайт издателя) |
Рейтинг: 3.0 / 5 (30 голосов) |
Обзор программного обеспечения
- Создавайте реалистичные эффекты дыма, огня, взрывов, воды и грязи
- Имитация ткани и волос, которые взаимодействуют с внешними силами
- Анимируйте трехмерные сцены с помощью ключевых, процедурных и скриптовых инструментов анимации
- Интегрируйте эффекты CGI в видео с помощью MatchMover
- Используйте встроенные скрипты языка Maya для настройки Maya
- Добавляйте скины к вашим моделям быстрее с геодезической Voxel Binding
Autodesk Maya - мощная студия трехмерного моделирования, доступная для Windows, Mac и Linux. Он используется для создания и анимации трехмерных моделей для анимации, игр и, как правило, кинематографических фильмов. Существует бесплатная 3-летняя образовательная лицензия для студентов и преподавателей.
Maya предоставляет вам множество возможностей для создания реалистичных моделей, которые точно взаимодействуют с окружающей средой. Вы можете добавить мех и волосы к своим моделям, которые реагируют на физические силы вплоть до столкновений за волосы. Вы также можете создавать реалистичные эффекты ткани, жидкости и частиц.
Maya позволяет вам легко интегрировать 3D-эффекты в видео и создавать различные сцены для вашего фильма. Он поставляется с MatchMover, который позволяет вам комбинировать элементы CGI в вашем видео, используя расширенное отслеживание камеры. Вы также можете использовать Camera Sequencer для размещения нескольких снимков с камеры в последовательности анимации. С Maya Embedded Language вы можете настроить программу с помощью плагинов и модификаций, а также создавать сценарии для упрощения и автоматизации задач.
Autodesk Maya - очень мощный и сложный инструмент, который сложно освоить. Если вам нужен инструмент для 3D-моделирования, сравнимый с Maya, но не имеющий особой кривой обучения, Autodesk 3ds Max - еще один отличный вариант. Если вы готовы принять вызов Maya, вы увидите, что это отличная 3D-программа с бесконечными возможностями.
На сегодняшний день в кинематографических и игровых сферах заметны резкие скачки. С каждым годом их графика, качество, спецэффекты выходят на новый уровень. Они настолько реалистичны, что становится трудно отличить, где была применена компьютерная графика, а где нет. Это все заслуги специальной программы, предназначенной для создания анимаций — Maya.
Описание программы
Итак, Autodesk Maya называется программа, которая предназначена для создания 3Д графики. Она занимает лидирующие позиции среди других специализированных программ уже 20-ть лет. Благодаря ей создаются современные мультики, игры, фильмы. Это номер 1 среди подобных программ у голливудских специалистов. Стоит добавить, что у программы высокие системные требования, и для работы понадобится мощный компьютер или ноутбук.
Maya может похвастаться своим удобным интерфейсом, разнообразными инструментами, функциями, а именно:
- усовершенствованными 3Д средствами анимации, композиции;
- созданием высококачественных героев, персонажей;
- огромным выбором визуальных спецэффектов;
- правдоподобными изменениями форм различных предметов;
- возможностью создавать воздушную и водную имитацию поверхностей;
- способностью передачи динамики гибких и твердых тел;
- поддержкой плагинов, которые расширяют функционал программы.
- возможностью работать с кривыми линиями;
- предоставляет некоторое количество способов наложения текстур, материалов;
- наличием инструментов, которые позволяют создавать высококачественные анимации, вплоть до отдельной прорисовки мельчайших деталей, например прядок волос;
- есть возможность проектировать скульптуры;
- возможностью создания различных спецэффектов.
- Maya Personal Learning Edition. Данный пакет был создан не для комерческих целей, и являлся бесплатным. Конечно же, как бесплатный пакет, она имела свои ограничения на размер, функции и автоматически помечала готовый результат определенным водным знаком.
- Maya Complete представляет собой базовый набор, в котором доступны все необходимые функции. Однако и в этой версии есть ограничения — отсутствие модулей физических симуляций.
- Maya Unlimited — это полный комплект, который включает в себя абсолютно все необходимые функции, инструменты, эффекты, и не имеет никаких ограничений.
Это была первоначальная классификация Maya, далее, в 2010 году на выставке “Siggraph 2009” была представлена новая, усовершенствованная версия. Autodesk Maya соединила в себе вышеперечисленные пакеты, и на данный момент существует как одна целостная программа. Она рассчитана на работу с такими операционными системами: Mac OS, Windows, Linux.
Важно! У Maya есть самое главное преимущество, которое выделяет ее среди других программ. Она может похвастаться своей открытой и гибкой платформой. Такая изюминка дает возможность разработчикам переделать версию под себя, просто переписав код.
А теперь немного об истории создания программы. Название Maya происходит от Санскритского слова “майа” и означает “иллюзию”. История создания программы приходится на 1984 год. Это год, когда три компании, независящие друг от друга, занялись созданием своей программы для анимаций. Так в свет были выпущены Thomson Digital Image Explore, Alias Power Animator и Wavefront The Advanced Visualizer.
Далее компания Wavefront купила Thomson Digital Image Explore, после чего Silicon Graphics Incorporated купила обе программы, объединила их и стала называться Alias. В 2005 году компания Autodesk купила предыдущую, и 10.01.16 появилась программа Autodesk Maya. Данная программа пользовалась таким языком программирования как Tcl. Далее она совершенствовалась, следовательно усовершенствовался и язык, а теперь это — MEL.
Мультимедийный интерактивный обучающий курс TeachPro Alias WaveFront Maya, состоящий из 30 полноценных видеолекций, с помощью 5000 контрольных вопросов и 2000 тестовых заданий, посредством интерактивного обучения, поможет Вам полностью разобраться во всех тонкостях и нюансах работы с данной программой.
Как скачать бесплатную пробную версию?
Также существует второй способ бесплатной скачки программы для студентов:
- Нужно зайти на сайт Autodesk и зарегистрироваться в нем, указав в появившемся окне сведения о стране проживания и возрасте.
- Следующий шаг — заполнить поля, в которые нужно внести ФИО, электронный адрес и придумать пароль для нового аккаунта.
- На указанный почтовый ящик придет письмо со ссылкой. Необходимо перейти по ней и внести информацию об учебном заведении пользователя, сроке обучения и выбранной специальности.
- После этой процедуры можно приступать к скачиванию программы. Стоит подчеркнуть, что она будет на английском языке. Для перехода на русский необходимо покупать профессиональную программу обеспечения.
Покупка Autodesk Maya
В зависимости от лицензии и подписки продукт имеет различную цену. Например, покупка программы на один год обойдется в 108 685 рублей, а на 2 года — 123 987 тысяч. Для покупки необходимо зайти на специализированный сайт, нажать кнопку “купить” и выполнить необходимые указания.
Требования к системе
В зависимости от года программа имеет свои системные требования. Поскольку сейчас идет 2018 год, следовательно рассмотрятся требования данного года.
Итак, Maya работает с такими операционными системами:
- Centos 6.5 и 7.2. linux;
- Windows 7 и Windows 10;
- Red Hat Enterprise Linux 6.5 и 7.2 WS;
- Apple Mac OS X 10.11. x, 10.12. x, 10.13. x, 10.14. x.
Браузерами:
- Google Chrome;
- Mozilla;
- Safari;
- Internet Explorer.
Для лучшей работы, стоит пользоваться версией с самыми свежими обновлениями.
Необходимое оборудование:
- Центральный процессор — 64-разрядные.
- ОЗУ — 8 ГБ (для лучшей работы 16 ГБ).
- Место на винчестере — 4 Гб.
- Устройство управления — 3-кнопочная мышь.
Выводы
Maya является самой распространенной программой для создания спецэффектов, анимаций. Создает реалистичные картинки, подстраивается под любого пользователя, богата своим интерфейсом, однако очень требовательна к устройству, с которого будет происходить работа.
Она имеет свои плюсы и минусы. Итак, к плюсам относится:
- открытость исходного кода;
- высококачественные анимации;
- возможность поддерживать самые популярные мультимедийные форматы;
- можно создавать плавающие заголовки и логотипы;
- редактор узлов;
- большое количество видео-уроков, которые могут посмотреть все желающие;
- оптимизация к работе в среде Windows 10.
Но есть и минусы:
- интерфейс английский, отсутствие русскоязычной версии;
- 30-ти дневная пробная версия программы;
- высокий уровень системных требований;
- не поддерживает работу с 32-разрядными системами.
В прошлые времена отсутствовали подобные программы, поэтому были проблемы со съемками спецэффектов, где все выглядело нереалистично. Но вскоре появилась Maya, она была использована во многих популярных мультиках: Фиксики, Смешарики, Южный Парк. Выпустила в свет таких популярных мультперсонажей, как Шрек, Стюарт Литтл, Невидимым, Голлум. Maya принесла оскар известным фильмам — Кинг-конг, Матрица, Золотой компас, Человек Паук, Пираты Карибского моря, Властелин Колец.
Читайте также: