Анимация смены картинок в фотошопе
3D-функции Photoshop будут удалены в будущих обновлениях. Пользователям, работающим с 3D-функциями, рекомендуется ознакомиться с новой коллекцией Adobe Substance 3D, которая представляет собой новое поколение 3D-инструментов от Adobe.
Дополнительную информацию о прекращении поддержки 3D-функций Photoshop можно найти здесь: Photoshop 3D | Распространенные вопросы об упраздненных 3D-функциях.
В версиях, предшествующих Photoshop CC, некоторые функциональные возможности, описанные в данной статье, могут быть доступны только при наличии Photoshop Extended. Photoshop не имеет специальной версии Extended. Все возможности Photoshop Extended доступны в Photoshop.
Чтобы анимировать содержимое слоя в режиме временной шкалы, ключевые кадры на панели «Шкала времени» устанавливаются при перемещении индикатора текущего времени к другому времени (или кадру), а затем изменяется положение, непрозрачность или стиль содержимого слоя. Последовательность кадров между двумя существующими кадрами автоматически добавляется или изменяется, равномерно меняя параметры слоя (положение, непрозрачность и стиль) между новыми кадрами, чтобы создать впечатление движения.
Например, если необходимо, чтобы слой постепенно исчезал, установите непрозрачность слоя в начальном кадре на 100 % и щелкните секундомер непрозрачности для этого слоя. Затем переместите индикатор текущего времени на время или кадр, который нужно считать конечным и установите непрозрачность того же слоя равной 0 %. Кадры между начальным и конечным будут автоматически интерполированы, и непрозрачность новых кадров будет равномерно снижена.
Кроме интерполяции кадров анимации можно также вручную создавать покадровую анимацию, рисуя в пустых видеослоях.
Для создания анимации в формате SWF используйте приложения Adobe Flash, Adobe After Effects или Adobe Illustrator.
Для создания анимации во временной шкале используется следующий общий рабочий процесс.
1. Создайте новый документ.
Задайте размер и содержимое фона. Убедитесь, что попиксельные пропорции и размерности соответствуют назначению анимации. Должен быть установлен цветовой режим RGB. Если нет особых причин для изменения, оставьте разрешение 72 ppi, битовую глубину 8 бит/канал и квадратную попиксельную пропорцию.
Убедитесь, что панель «Шкала времени» открыта. В случае необходимости нажмите стрелку вниз в середине панели, выберите «Создать временную шкалу для видео» в меню, а затем, нажмите кнопку слева от стрелки. Если панель «Шкала времени» находится в режиме анимации кадра, нажмите значок «Преобразовать в шкалу времени видео» в левом нижнем углу панели.
2. Задайте частоту смены кадров на шкале времени в меню панели.
Укажите длительность и частоту кадров. См. раздел Задание длительности и частоты кадров.
3. Добавьте слой.
Слои заднего плана нельзя анимировать. Если требуется анимировать содержимое, преобразуйте задний план в обычный слой или добавьте любой из следующих элементов:
Новый слой для добавления содержимого.
Новый видеослой для добавления видеосодержимого.
Новый пустой видеослой для клонирования содержимого или создания рисованной анимации.
4. Добавьте содержимое к слою.
5. Добавьте слой-маску (необязательно).
Слой-маска может использоваться для отображения части содержимого слоя. Слой-маску можно анимировать для отображения разных частей содержимого слоя в разное время. См. раздел Добавление слой-маски.
6. Переместите индикатор текущего времени на нужное время или номер кадра, где необходимо установить первый ключевой кадр.
7. Включите установку ключевых кадров для параметра слоя.
Щелкните треугольник рядом с именем слоя. Треугольник с основанием вниз выводит список параметров слоя. Затем щелкните значок «Секундомер», чтобы установить первый ключевой кадр для параметра слоя, который необходимо анимировать. Можно устанавливать ключевые кадры одновременно для нескольких параметров.
8. Переместите индикатор текущего времени и измените параметр слоя.
Переместите индикатор текущего времени на время или кадр, где свойство слоя изменяется. Выполните одно или несколько следующих действий.
Измените положение слоя, чтобы создать впечатление движения содержимого.
Измените непрозрачность слоя, чтобы содержимое постепенно возникало или исчезало.
Измените положение слой-маски, чтобы отобразить разные части слоя.
Включите или отключите слой-маску.
Для некоторых типов анимации, например для изменения цвета объекта или полного изменения содержимого в кадре, необходимы дополнительные слои с новым содержимым.
При анимации фигур с помощью значка «Секундомер» для свойств «Положение векторной маски» или «Включить векторную маску» анимируется векторная маска, а не слой фигуры.
9. Добавьте дополнительные слои с содержимым и при необходимости измените их параметры.
10. Переместите или отрегулируйте полосу длительности слоя, чтобы задать время появления слоя в анимации.
11. Просмотрите анимацию.
Для воспроизведения анимации используйте элементы управления панели «Шкала времени». Затем просмотрите анимацию в браузере. Просмотреть анимацию можно также в диалоговом окне «Сохранить для Web». См. раздел Просмотр видео или анимации по временной шкале.
12. Сохраните анимацию.
Анимацию можно сохранить в виде анимированного GIF-файла с помощью команды «Сохранить для Web» или в виде последовательности изображений или видео с помощью команды «Просмотреть видео». Вы можете также сохранить ее в формате PSD, который можно импортировать в приложение Adobe After Effects.
Можно анимировать различные свойства слоя, например положение, непрозрачность и стиль. Каждое изменение может происходить независимо от других изменений или одновременно с ними. Если необходимо анимировать разные объекты независимо друг от друга, рекомендуется создавать их в разных слоях.
Ниже представлены примеры анимации параметров слоя.
Положение можно анимировать, добавив ключевой кадр к свойству «Положение», затем переместив индикатор текущего времени и перетащив слой в окно документа.
Непрозрачность слоя можно анимировать, добавив ключевой кадр к свойству «Непрозрачность», затем переместив индикатор текущего времени и изменив непрозрачность слоя на панели «Слои».
Можно анимировать 3D-свойства, например позицию объекта и камеры. (Дополнительную информацию см. в разделе Создание 3D-анимаций.)
Для анимации свойств с помощью ключевых кадров необходимо установить, по крайней мере, два ключевых кадра для этого параметра. В противном случае изменения остаются в силе на время длительности слоя.
Каждый параметр слоя имеет значок «Секундомер» , который необходимо щелкнуть для начала анимации. Если секундомер активен для конкретного параметра, новые ключевые кадры автоматически устанавливаются при каждом изменении текущего времени и значения свойства. Если секундомер для свойства неактивен, оно не имеет ключевых кадров. Если значение для параметра слоя вводится при неактивном секундомере, это значение остается в силе на время длительности слоя. Если остановить секундомер, все ключевые кадры для параметра безвозвратно удаляются.
Выбор метода интерполяции
Интерполяция (которую иногда называют вставкой промежуточных кадров) описывает процесс заполнения неизвестными значениями промежутков между двумя известными значениями. В цифровом видео интерполяция обычно означает создание новых кадров между двумя ключевыми кадрами. Например, чтобы постепенно переместить графический элемент на пятьдесят пикселов влево за 15 кадров, надо установить положение этого элемента в первом и пятнадцатом кадре, а затем пометить эти кадры как ключевые. Photoshop интерполирует кадры между двумя ключевыми кадрами. Интерполяция между двумя ключевыми кадрами может использоваться для анимации движения, непрозрачности, стилей и глобального освещения.
Внешний вид ключевого кадра на панели «Шкала времени» зависит от выбранного метода интерполяции.
Линейный ключевой кадр
Равномерно изменяет анимированное свойство при переходе от одного кадра к другому. (Единственным исключением является свойство «Положение слой-маски», которое может быть либо включено, либо выключено.)
Задержка ключевого кадра
Сохраняет текущую настройку свойства. Этот метод интерполяции используется для эффектов вспышки или для внезапного появления и исчезновения слоев.
Чтобы выбрать метод интерполяции ключевого кадра, выполните следующие действия.
На панели «Шкала времени» выберите один или несколько ключевых кадров.
Щелкните правой кнопкой мыши выделенный ключевой кадр и выберите в контекстном меню «Линейная интерполяция» или «Приостановить интерполяцию».
В меню панели выберите команду «Интерполяция ключевого кадра» > «Линейная» или «Приостановить».
Перемещение индикатора текущего времени на ключевой кадр
После установки начальных ключевых кадров для свойства отображается навигатор по ключевым кадрам, который можно использовать для перемещения по ключевым кадрам, их установки или удаления. Если навигатор по ключевым кадрам активен (желтый), индикатор текущего времени установлен точно на ключевом кадре параметра слоя. Если навигатор по ключевым кадрам неактивен (серый), индикатор текущего времени находится между ключевыми кадрами. Если на каждой стороне поля навигатора по ключевым кадрам появляются стрелки, с двух сторон от текущего времени существуют другие ключевые кадры для этого свойства.
На панели «Шкала времени» щелкните стрелку навигатора по ключевым кадрам. Стрелка влево перемещает индикатор текущего времени на предыдущий ключевой кадр. Стрелка вправо перемещает индикатор текущего времени на следующий ключевой кадр.
Анимационные картинки всегда привлекают внимание. Размещение в соцсетях картинки с анимацией сразу украсит вашу страничку. В фотошопе легко сделать анимацию любой сложности.
Рассмотрим в уроке смену двух картинок.
В анимации картинки должны быть одного размера, поэтому для урока заранее поготовим две картинки размером "200х200" пикселей с разрешением "72" пикс/дюйм.
Портрет девушки будет заменяться портретом рыси.
Инструментом "перемещение" накладываем одно изображение на другое. Получаем один рабочий файл с двумя слоями.
Добавим еще один слой, сделаем выделение и командой "Выполнить обводку" нарисуем тонкую рамку. Все варианты и способы создания тонких рамок были уже описаны в прошлых уроках.
Файл из трех слоев для работы готов.
Включаем панель анимации командой "Окно - Анимация".
В правом нижнем углу есть маленькая кнопочка, которая переключает вид панели анимации с "Анимация (временная шкала)" на "Анимация (покадровая)".
Для работы нам нужна покадровая анимация, чтобы все кадры были видны.
Все нижние кнопочки на панели анимации нам уже знакомы.
Выставляем на первом кадре время 0,2 сек.
Щелкаем по значку копирования (кнопочка в виде листочка) и добавляем второй кадр, а на панели слоев отключаем "глазик" слоя с рысью.
Чтобы сделать плавный переход от первой картинки ко второй, нажимаем кнопочку "Создание промежуточных кадров" или "tween"
Задаем количество промежуточных кадров.
Для урока выставляем "15" промежуточных кадров и жмем "ОК". На панели анимации видим в наличии "17" кадров (2 было и добавилось "15").
Кликаем мышкой по "17" кадру, нажимаем клавишу "Shift" и кликаем по первому кадру. Все "17" кадров становятся выделенными.
Теперь самое интересное в этом уроке.
На панели "Анимация" в правом верхнем углу есть еще одна маленькая кнопочка, которая открывает контекстное меню.
Выбираем пункт меню "Скопировать кадры", снова нажимаем на кнопочку меню и выбираем команду "Вставить кадры". Программа предложит вариант копирования новых кадров. Выбираем "Вклеить после выделенной области".
Чтобы сделать плавный переход в обратном порядке, надо в меню выбрать команду "Обратный порядок кадров".
Но это еще не всё. Поставим время на первом и последнем "34" кадре "1" сек. Найдем "17" и "18" кадр и также выставим время "1" сек.
Еще один очень важный параметр анимации - "Выбор параметров цикла" - "Постоянно". Выбор цикла выставляем в левом нижнем углу панели анимации.
Нажимаем значок пуска анимации и смотрим готовый результат.
Сохраняем файл командой "Сохранить для Web и устройств" в формате "gif".
В соцсети "ВКонтакте" файл с расширением "gif" вставляется через "Документ".
Как видите, совсем не сложно сделать анимацию смены двух картинок, потому что все промежуточные кадры делает за нас фотошоп.
УРОКИ
ФОТОБЛОГ
Copyright © 2013 ALL RIGHT RESERVED
Все права защищены. Копирование материалов должно сопровождаться обратной ссылкой на сайт.
София Лорен в молодости и сейчас. София Лорен в молодости и сейчас. София Лорен, по моему мне.
«Пусть не стыдятся, они уже не русские» Опубликован полный список артистов, которым на полв.
И шепчется вечное: "Господи, сбереги. " &.
-Рубрики
-Поиск по дневнику
-Статистика
Как наложить gif изображение на простую картинку в фотошопе.
Автор Юлия
Далее - слова автора
Когда делаешь в фотошопе коллаж или открытку, иногда не хочется самому делать анимацию. Проще найти готовую блестяшку или анимацию, такие картинки сохраняются в формате gif, обычную статичную картинку мы сохраняем в формате ipeg, ipg. И сейчас я расскажу, как можно совместить эти два формата. Те, кто давно занимается фотошопом отлично знают, как это делать. Мой урок для начинающих.
Итак, урок - Как наложить gif изображение на простую картинку в фотошопе.
Открываем в фотошопе картинку, на которую хотели бы перенести gif изображение. Я взяла картинку с цветами. Не забываем снять замочек в слоях, кликаем 2 раза левой кнопкой мыши по замочку и в открывшемся окне нажимаем ОК.
Я нашла у себя бабочку в формате gif, открываю картинку в фотошопе.
Мы видим, что у картинки бабочки очень много слоев, чтобы не разрушить анимацию, мы не сможем перетащить бабочку, стоя на одном из слоев. Значит нам нужно перетащить все слои сразу. Встаем на первый слой, он должен быть у нас активным, нажимаем на клавиатуре клавишу Shift и щелкаем левой кнопкой мыши по верхнему слою. Что мы видим?
У нас все слои синего цвета, т.е. активные. Инструментом перемещение мы перетаскиваем бабочку на картинку с цветами. Щелкаем левой кнопкой мыши по первому слою бабочки и теперь у нас активный только 1 слой анимации.
А теперь нам нужно, чтобы бабочка двигалась. Для этого открываем окно анимации. Глазик на картинке и на 1 слое открыты. У нас активный слой анимации, на всех остальных слоях глазик выключен.Проставляем время в анимации, у меня 0,2 сек.
А далее мы делаем так: 1 слой в анимации и глазик открыт на 1 слое в панели слоев. Добавляем слой в анимации, нажав на листок внизу, у нас 2 слой анимации - закрываем глазик на 1 слое в слоях и открываем глазик на 2 слое, добавляем слой в анимации - закрываем глазик на 2 слое и открываем на 3-м и точно так же продолжаем на всех слоях, в анимации добавляем слой, в слоях на предыдущем слое закрываем глазик, на новом открываем. Думаю принцип понятен.
Все сделали, запускаете анимацию и смотрите, если все нормально, сохраняете для Web. У меня получилось вот так
Наш урок - Как наложить gif изображение на простую картинку в фотошопе закончен. Вы теперь умеете перемещать картинки в формате gif на картинки в формате ipeg, ipg. Если возникли какие-то трудности, спрашивайте.
Делаем анимационные картинки для гостевых книг и блогов.
Урок в фотошопе по анимации не сложный. Процесс создания анимационной картинки займет несколько минут.
Анимация представляет собой набор из нескольких кадров, которые показываются на короткое время. Кадр - это любой рисунок или фото.
Определимся в первую очередь с размерами анимационной картинки-кадра. Она должна быть небольшого размера и иметь разрешение 72 пикселя на дюйм.
Выбираем команду File > New… ( Файл > Новый) и устанавливаем ширину (Width) 450 pixels , высоту (Height) 250 pixels, разрешение (Resolution) 72 pixels/inch, Color Mode должен быть RGB Color и цвет фона белый (Background Contents - White).
На готовый шаблон переносим любой рисунок или фото, которое и будем превращать в красивую анимационную картинку.
Мне понравилась вот такая собачка. Я к ней добавлю надпись и сделаю так, чтобы глазки моргали.
На палитре слоев видим три слоя. Первый - наш шаблон 450х250 пикселей, второй - рисунок собачки, третий - текст.
Анимационная картинка будет состоять из двух кадров. На одном кадре исходное изображение собачки с полузакрытыми глазами, а на втором кадре глаза должны быть открыты.
Если Вы нашли рисунок забавной зверушки с открытыми глазами, то на втором кадре сделайте их, естественно, закрытыми.
Делаем активным слой с собачкой.
Командой Layer > New > Layer via Copy (Слой > Новый > Копия слоя) сделаем копию слоя . Можно просто на палитре слоев перетащить активный слой на кнопочку Create a new Layer (Создать новый слой) и получить копию этого слоя.
На копии слоя нарисуем открытые глазки.
Сделаем большое увеличение и поработаем кисточкой. Цвет - белый. Размер кисточки - 1 пиксель. Особых художественных способностей иметь не надо. Просто наносим несколько белых точек вокруг зрачка.
Результат работы можно посмотреть, если отключить и включить несколько раз копию слоя. Просто щелкаем на палитре слоев по символу в виде открытого глазика на копии слоя. Слой будет включаться и отключаться, а мы увидим эффект анимации в действии.
Чтобы смена кадров происходила автоматически, необходимо перейти в программу ImageReady, которая устанавливается вместе с Adobe Photoshop.
В последних версиях фотошопа окошко анимации открывается через команду меню Окно > Анимация.
Нажимаем кнопку Edit in ImageReady и наш многослойный файл оказывается на рабочем столе программы ImageReady.
Внизу в окошке анимации отражается первый кадр. Если Вы не видите этого, надо поставить галочку в пункте меню Window > Animation.
Анимация будет состоять из двух кадров, поэтому добавляем еще один кадр, нажав на кнопочку Duplicates current frame.
Теперь займемся анимацией. В кадре под номером один должен быть виден первый слой с собачкой и надпись. На палитре слоев отключаем слой-копию (закрываем "глазик").
В кадре под номером два должен быть виден слой-копия и надпись. На палитре слоев отключаем первый слой с собачкой.
Выставляем время показа каждого кадра и жмем кнопочку Plays \ stops animation. Анимационная картинка оживает.
Сохраняем готовый файл командой File > Save Optimized. Файл, будет иметь расширение gif.
Сделаем многослойную анимацию. Готовое изображение для будущей анимационной картинки со всеми включенными слоями выглядит следующим образом:
На палитре слоев видно будущее количество кадров.
Сделано пять копий слоя с бабочкой. На каждом скопированном слое размеры бабочки были уменьшены и изменено расположение на общем рисунке.
В окошке анимации программы ImageReady в первом кадре был включен только слой с розой. В каждом следующем кадре был включен слой с розой и только один из слоев с бабочкой. Эффект полета бабочки получился.
Помещаем свою ожившую анимационную картинку в гостевые книги или в блог. Успех гарантирован.
В версиях, предшествующих Photoshop CC, некоторые функциональные возможности, описанные в данной статье, могут быть доступны только при наличии Photoshop Extended. Photoshop не имеет специальной версии Extended. Все возможности Photoshop Extended доступны в Photoshop.
В приложении Photoshop для создания кадров анимации используется панель «Шкала времени». Каждый кадр представляет собой структуру слоев.
Также можно создавать анимацию с помощью шкалы времени и ключевых кадров. См. раздел Создание анимации по временной шкале.
Пример анимации. Изображение одноколесного велосипеда находится в собственном слое. Положение слоя меняется в каждом кадре анимации.
Чтобы создать покадровую анимацию, в Photoshop используется следующий общий рабочий процесс.
Откройте новый документ.
Откройте панели «Шкала времени» и «Слои», если они еще не отображаются. Убедитесь, что панель «Шкала времени» находится в режиме покадровой анимации. В середине панели «Шкала времени» щелкните стрелку вниз, чтобы выбрать «Создать анимацию кадра», а затем нажмите кнопку рядом со стрелкой.
Добавьте слой или преобразуйте слой заднего плана.
Поскольку слой заднего плана анимировать нельзя, добавьте новый слой или преобразуйте слой заднего плана в обычный. См. раздел Преобразование фона и слоев.
Добавьте содержимое к анимации.
Если анимация включает несколько объектов, анимированных независимо друг от друга, или если нужно изменить цвет объекта либо полностью поменять содержимое в кадре, создавайте эти объекты в отдельных слоях.
Добавьте кадр к панели «Шкала времени».
Выделите кадр.
Отредактируйте слои выбранного кадра.
Выполните одно из следующих действий.
Включите или отключите видимость для разных слоев.
Измените положение объектов или слоев, чтобы создать впечатление движения содержимого.
Измените непрозрачность слоя, чтобы содержимое постепенно возникало или исчезало.
Измените режим наложения слоев.
Добавьте к слоям стили.
Приложение Photoshop предоставляет инструменты, которые помогают сохранить одинаковые характеристики слоя в разных кадрах. См. раздел Унификация атрибутов слоев в кадрах анимации.
По мере необходимости добавьте кадры и редактируйте слои.
Количество новых кадров ограничивается только системной памятью, доступной для Photoshop.
С помощью команды «Создать промежуточные кадры» можно создавать новые кадры с промежуточными изменениями между двумя существующими кадрами на панели. Это самый быстрый способ создать впечатление движения объекта по экрану или заставить его постепенно появляться и исчезать. См. раздел Создание промежуточных кадров.
Задайте параметры времени отображения кадра и повторов.
Время отображения можно назначить каждому кадру и задать число повторов, чтобы анимация выполнялась один раз, определенное количество раз или постоянно. См. раздел Указание времени отображения в покадровой анимации и Задание повторов в покадровой анимации.
Просмотрите анимацию.
Для воспроизведения анимации используйте элементы управления панели «Шкала времени». Затем с помощью команды Сохранить для Web просмотрите ее в веб-браузере.
Оптимизируйте анимацию для эффективной загрузки.
Сохраните анимацию.
Предусмотрены разные варианты сохранения анимации кадра.
Анимацию можно сохранить в виде анимированного GIF-файла с помощью команды «Сохранить для Web».
Сохраните файл в формате Photoshop (PSD) для дальнейшей работы с анимацией.
Сохраните последовательность изображений, видео в формате QuickTime или как отдельные файлы. См. также раздел Экспорт видеофайлов и последовательностей изображений.
Добавление кадров является первым шагом при создании анимации. Открытое изображение отображается на панели «Шкала времени» как первый кадр новой анимации. Каждый добавляемый кадр первоначально является дубликатом предыдущего кадра. После этого кадр редактируется с помощью панели «Слои».
Убедитесь, что панель «Шкала времени» находится в режиме покадровой анимации.
Прежде чем начать работу с кадром, необходимо выбрать его в качестве текущего кадра. Содержимое текущего кадра появляется в окне документа.
На панели «Шкала времени» на текущий кадр указывает узкая граница миниатюры кадра (внутри затененной подсветки выделения). Выделенные кадры обозначены затененной подсветкой вокруг миниатюры кадра.
Выбор одного кадра анимации
Выполните одно из следующих действий на панели «Шкала времени»:
Чтобы выбрать следующий кадр последовательности в качестве текущего, нажмите кнопку «Выбрать следующий кадр» .
Чтобы выбрать предыдущий кадр последовательности в качестве текущего, нажмите кнопку «Выбрать предыдущий кадр» .
Чтобы выбрать первый кадр последовательности в качестве текущего, нажмите кнопку «Выбрать первый кадр» .
Выбор нескольких кадров анимации
На панели «Шкала времени» выполните одно из предложенных ниже действий.
Чтобы выбрать несколько последовательных кадров, щелкните второй кадр с нажатой клавишей «Shift». Все кадры, находящиеся между первым и вторым включительно, добавятся к выделенным кадрам.
Чтобы выбрать непоследовательные кадры, щелкайте кадры, которые нужно добавить к выделенным, с нажатой клавишей «Ctrl» (Windows) или «Command» (Mac OS).
Чтобы выбрать все кадры, в меню панели выберите команду « Выделить все кадры».
Чтобы отменить выделение одного кадра из нескольких выбранных, щелкните этот кадр с нажатой клавишей «Ctrl» (Windows) или «Command» (Mac OS).
На панели «Шкала времени» выберите один или несколько ключевых кадров.
- Содержимое объектов в кадрах анимации редактируется с помощью панели «Слои», в которой можно изменять слои изображения, влияющие на этот кадр.
- Чтобы изменить положение объекта в кадре анимации, на панели «Слои» выберите слой, содержащий этот объект, и перетащите его в новое положение.
Можно выбрать несколько кадров и изменить их расположение. Однако, если перетащить несколько несмежных кадров, они размещаются последовательно в новом местоположении.
- Чтобы изменить порядок кадров анимации, в меню панели выберите команду «Обратный порядок кадров».
Кадры, которые нужно разместить в обратном порядке, не обязательно должны быть смежными, можно изменить порядок любых выделенных кадров.
Чтобы удалить выделенные кадры, в меню панели «Шкала времени» выберите команду «Удалить кадр» или щелкните значок «Удалить» и нажмите кнопку «Да», чтобы подтвердить удаление. Можно также перетащить выделенный кадр на значок «Удалить».
Кнопки унификации («Унифицировать положение слоя», «Унифицировать видимость слоя» и «Унифицировать стиль слоя») на панели «Слои» определяют, как изменения атрибутов в активном кадре анимации применяются к остальным кадрам того же слоя. При выбранной кнопке унификации этот атрибут меняется во всех кадрах активного слоя, если кнопка не выбрана, изменения применяются только к активному кадру.
Флажок «Распространить кадр 1» на панели «Слои» также определяет, как изменения атрибутов в первом кадре применяются к остальным кадрам того же слоя. Если этот флажок установлен, изменения атрибута первого кадра затронут все последующие кадры активного слоя относительно первого кадра (сохранив уже созданную анимацию).
Унификация видимости слоя
На панели «Шкала времени» измените атрибут для одного кадра.
На панели «Слои» нажмите кнопку «Унифицировать положение слоя» , «Унифицировать видимость слоя» или «Унифицировать стиль слоя» , чтобы применить измененный атрибут к остальным кадрам активного слоя.
Распространить кадр 1
На панели «Шкала времени» измените атрибут для первого кадра.
Измененный атрибут применяется (относительно) ко всем последующим кадрам слоя.
Можно также распространять кадры, выделив группу смежных кадров с помощью клавиши «Shift», и изменив атрибут в одном из выделенных кадров.
Отображение или скрытие кнопок унификации слоев
Отображает кнопки унификации слоев, если панель «Шакала времени» открыта.
Отображает кнопки унификации слоев независимо от того, открыта или закрыта панель «Шкала времени».
Скрывает кнопки унификации слоев независимо от того, открыта или закрыта панель «Шкала времени».
Чтобы понять, что происходит при копировании и вставке кадра, думайте о кадре как о дубликате изображения с заданной конфигурацией слоя. При копировании кадра копируются конфигурации слоев (включая видимость, положение и другие свойства каждого слоя). При вставке кадра конфигурация этого слоя применяется к целевому кадру.
На панели «Анимация» выберите один или несколько кадров для копирования.
Заменяет выделенные кадры копируемыми. Новые слои не добавляются. Свойства всех существующих слоев в целевых кадрах заменяются свойствами копируемых слоев. При вставке кадров между изображениями новые слои добавляются к изображению, но в целевых кадрах видны только вклеенные слои (существующие слои скрыты).
Вклеить поверх выделенной области
Добавляет содержимое вклеенных кадров как новые слои изображения. При вклеивании кадров в то же самое изображение использование этого параметра удваивает количество слоев в изображении. В целевых кадрах вклеенные слои видны, а исходные скрыты. В нецелевых кадрах вклеенные слои скрыты.
«Вставить перед выделенной областью» или «Вставить после выделенной области»
Добавляет копируемые кадры перед целевым кадром или после него. При вклеивании кадров между изображениями новые слои добавляются к изображению, но в новых кадрах видны только вклеенные слои (существующие слои скрыты).
Чтобы связать вклеенные слои, на панели «Слои» выберите команду «Связать добавленные слои» (необязательно).
Этот параметр вступает в силу только при вставке кадров в другой документ. Выберите его, если планируете изменить положение вставленных слоев как единого целого.
Термин твининг (вставка промежуточных кадров) происходит от английского «in betweening», традиционного термина анимации, описывающего процесс создания плавного перехода от одного ключевого кадра к другому с помощью промежуточных кадров. Вставка промежуточных кадров (которую также называют интерполяцией) значительно сокращает время, необходимое для создания таких анимационных эффектов, как постепенное появление или исчезновение, или перемещение элемента в кадре. После создания промежуточные кадры можно редактировать по отдельности.
Команда «Создать промежуточные кадры» используется для автоматического добавления или изменения последовательности кадров между двумя существующими, равномерно меняя параметры слоя (положение, непрозрачность или параметры эффекта) между новыми кадрами, чтобы создать впечатление движения. Например, если нужно, чтобы слой постепенно исчезал, установите непрозрачность слоя в начальном кадре 100 %, а в конечном — 0 %. При создании промежуточных кадров между этими двумя кадрами непрозрачность слоя снижается равномерно во всех новых кадрах.
При выборе одного кадра можно выбрать, между каким кадром создавать промежуточные кадры — предыдущим или последующим.
Если выделить два смежных кадра, новые кадры создаются между ними.
Если выделить несколько кадров, операция создания промежуточных кадров изменит существующие кадры между первым выбранным кадром и последним.
Если выделить первый и последний кадры в анимации, предполагается, что они смежные, поэтому промежуточные кадры добавляются после последнего кадра. (Этот метод полезен, если анимация настроена на повтор несколько раз.)
Читайте также: