After effects зеленая полоска не заполняется
4 дня бьюсь с зеленым экраном-не удается чисто вырезать. Шел точно по примеру Крамера, также и по другим из YouTube-один хрен! Либо грязный рваный контур, либо по этому же контуру черный добавляется. Ну а с волосами на голове героя-вообще проблема. Все сглажено и никаких деталей. Пожалуйста, кто поможет, если можно подробнее, а то совсем отчаялся, даже этот Keylight хваленый не помогает. Как это профессионалы делают?!
Только не советуйте еще какие-то плагины устанавливать. Есть After Effect CS4 и точка. Должен работать. А иначе-пошло оно все.
Спасибо
Пытаюсь объяснить другу о полях :)
Сенсей для друзей по NLE
Сколько я видел людей, хорошо работающих с кеингом - использовали внешние плугины- дальше - по вкусу.
Дал камеру подержать другу
Только не советуйте еще какие-то плагины устанавливать. Есть After Effect CS4 и точка. Должен работать. А иначе-пошло оно все.
А иначе (если влом учиться), снеси твой AE CS4 и пошло оно все .
Подержал камеру в руках
Пользуюсь Keylight в CS3, остальные пробовал весьма поверхностно - пока он у меня со всем справлялся. Скорее всего, ваши проблемы именно в самом материале - либо некорректно выставлен свет, либо неправильно настроена камера, либо не очень хороший у вас фон (судя по всему, он у вас может бликовать). Скриншот в студию .
Во-первых, черный контур - это однозначно рефлексы от экрана на боковых поверхностях объекта, лечится правильным выставлением света и отдлением объекта от самого зеленого экрана. Во-вторых, проверьте установки баланса и цветопередачи в камере при съемке. Зеленый контур - также рефлексы от экрана, но если вас устраивает результат, то в Keylight есть функция подавления Spill supressor (или что-то подобное, к сожалению, нет программы под рукой). Белый контур - пересветы от контрового освещения, скорее всего.
Черный контур лечится крайне тяжело. Хотя в Keylight есть функция, которая позволяет заполнить небольшие огрехи маски, методом ее упрощения - смотрите в документации, pdf-файлы доступны на сайте Keylight - она помогает в некоторых случаях.
Также загляните во все разделы настроек - там есть много интересного и полезного.
p.s. Часто приходится кеить HDV-материал с Sony HVR Z1E - регулярно огребаю головную боль с блоками MPEG2. А волосы - это вообще очень отдельная сложная тема. Хорошо они будут кеиться только с хорошим светом и на хорошем материале - в идеале кинопленка, сканированная в 4K, но хотя бы HD-некомпресс .
И вообще, лучше всего кеить лысых афроамериканцев в черных костюмах .
Динар Батталов
запись закреплена
Пацаны, вопрос: после рендера видоса в AE появляются зеленые кадры (не на всем видео), на пререндере их нет. В интернетах не нашел решения, хотя я такой не один, как я понял из поисков
Динар Батталов
Adobe After Effects, сорсы это что? Тип футажи, источники которые в видосе юзаю, если да, то у меня секвенция png и футажи, которые прикрепил
Прокрастинатор Фи
было такое с пнгшками и при с партикуляром - взрывы из дефолтных пресетов давали зеленый вместо отдельных партиклов
Динар Батталов
В общем решение нашел. Как оказалось на пререндере тоже этот зеленый кадр есть, если качество пререндера Full поставить ( А я обычно в half смотрю, там зеленые кадры не показывает, объясню почему). Я начал по очереди отключать слои и зеленая фигня исчезла при отключения слоя с плагином RSMB (размытие в движени, посторонний). Видимо по просту не хватает мощности железа (скорее всего оперативки). В общем пришлось 2 раза рендерить, сначала без рсмб, потом отрендеренный видос с рсмб.
Конфигурация компа: | |
i7 970 3.2Гц, RAM 24Gb 1333Мгц, GF580GTX, HDD SSD256Gb, 500Gb, 400Gb, 1Тб Windows 8.1 Pro 64 bit, CC 2015.4 |
Фото/видео: | |
Видео: Canon XA-25, DJI Phantom 4 |
Вот такая вот фигня. Дело в том что при просчете RAM Preview, Рендеринг останавливается в районе 4 секунд, тоесть зеленая полоска доходит скажем до 4 секунд 13 кадров, и начинается воспроизведение. Интересно, что такая фигня творится только при работе с HDV видео, в SD проектах такого ограничения не наблюдается. В настройках - Preferences-Memory, если выделяю от оперативной памяти 1Гб, получаю 4 секунды, а если ставлю 2.5 Гб рендерит уже 9-12 секунд. Это что, получается для предпросчета минутного ролика мне в системе надо иметь 24Гб Оперативы? Может есть другие возможности просмотра тайм лайна в реальном времени, без использования Оперативки в таких объемах. А то без предпросчета ролик в лучшем случае кадров 15 всего проигрывается. Буду признателен за любой совет.
Оперативной памяти стоит 4Гб (из них Адобу выделено 2.5 Гига) , проц Core 2 2.66, под временные файлы выделен диск с более чем 200 Гигов свободного места, CS5 + Windows 7 64 Bit.
Сравнил тоже HD проекты с SD проектами да еще наверное где слоев куча.Представляешь а AE ведь как работает: кадр на каждом слое считается отдельно в и записывается в ОЗУ(в отличии от монтажной программы где рендер кодеком там в AE в некомпрессе и это правильно) и дальше по порядку пока все слои не пройдет а потом используя режимы наложения формирует "один кадр" который ты в окне превью и видишь . Кадр в некомпрессе в HD много памяти жрет.А если у тебя там еще 50 слоев ..Так у всех поверь .Просто для более менее комфортной работы с HD нужно минимум 8 а лучше 16 гб.Естественно если ставить Skip то время превью величивается т.к. Skip по английски пропустить.В итоге пропускаются кадры но если точнее не пропускаются а замениваются предыдущими.Skip 2 = 1кадр и 2кадр= 1кадру*2
Конфигурация компа: | |
i7 970 3.2Гц, RAM 24Gb 1333Мгц, GF580GTX, HDD SSD256Gb, 500Gb, 400Gb, 1Тб Windows 8.1 Pro 64 bit, CC 2015.4 |
Фото/видео: | |
Видео: Canon XA-25, DJI Phantom 4 |
Спасибо за ответ, вот только он меня совсем не порадовал. Слой то у меня всего один, и эффектов к нему вообще ни каких не применял, просто хотел посмотреть со звуком и нормальным FPS, и на тебе 4 Гигов памяти не хватило. В том же Premiere по пять-шесть дорожек в лет идут. Получается в AE комфортно работать можно только с проектами в минуту-две, потому как при всем желании больше 24Гб оперативы в систему все равно не впихнешь. Перемудрили Адобовцы с этим AE, что мешало сделать возможность чернового просмотра, а без компрессии уже финальный просчет делать.
Если я правильно понял, другого способа как только просмотр по несколько секунд не существует, если у меня проект пару минут, то придется по 10 секунд его смотреть, а целиком ни как?
P&S Я вот подумал, может установка четырех ядерного i7 да оперативы гигов 12, дадут возможность смотреть превью без предпросчета. Пусть без звука, но хотя бы видео с нормальным FPS. Просто интересно какой мне комп нужно собрать чтоб AE без тормозов шел?
Ну почемуже -там тоже есть и черновой просмотр(уменьшение качества ,разрешения) и можно .Pre-render сделать композиции а можно сделать прекомпоз слоев которые уверен что не надо редактировать и вывести add render queue с ипользванием выведенной прекомпозиции как .proxy.И вместо нее будет проигрываться выведенный видеофайл.Поставь себе еще 4 гб и ты увидишь как изменится ситуация.А если работать с 4гб одновремнно и в Premier и в AE то памяти всегда будет нехватать.А Ae это не монтажка- в минуту две они все проекты и делаются из коротких композиций.
Да твой комп для CS5 точно слабоват. Но ни на каком компе ты реалтайма не увидишь при Full просмотре НD проекта где много слоев. Реалтайм увидишь только -то что просчиталось и под зеленой полосой в ОЗУ отложено. У меня на моей системе если больше 6-7 слоев в DV(не HD а DV или SD. ) там с масками и простыми эффектами типа цветокоррекции ( не в HD) уже кадров 10 в сек. считает вместо 25. Но это еще терпимо..А представь сложный коммерческий многокомпозиционный проект HD с партиклями и флайерами?? 1-2к/с в секунду а бывает и хуже.Спасает Precompose тех слоев, что я точно знаю что изменять их никак не буду, и Prerender прекомпозиции или render c "Proxy". Вообще Adobe молодцы что эту функции предусмотрели-выручает иногда.
А коммерчиские проекты делают в студиях не на двух или четырех ядерных процессорах а на двух или четырехпроцессорных компьютерах -это люди могут не один час ждать вывода проекта и также делают нужные слои через пре-композе и также используют как Proxy и дальше дорабатывают , а потом когда доработают галочку с Proxy снимают и проект готов к продаже. Вот так.
Вот если-бы они еще Proxy функцию для отрендеренных файлов сделалибы в Premier то емубы цены вообще не было. А то там частенько превьюшки(файлы рендера) сбиваются при перетаскивании Nestсеквенций в секвенцию или при вложении в Nest///
Вот смотрите я загружаю в after 7 точно такие же файлы формата DV avi как и в примьеру2, ничего с ними не делаю, только кидаю на тайм лайн, делаю пирог приблизительно из 5-8 слоев, общая продолжительность проекта 30 секунд. делаю рендер в Ram и ужасные тормоза, иногда даже не хочет до конца проекта сделать превью, выдает ошибку и кричит мало памяти.
Настройки after:
включен кеш на 4000 гига на диске С путь по умолчанию
включена поддержка OpenGL
настройки проекта стандартные Pal 720*576
Машина:
P4 3 гига
ОЗУ DDR2 2 гига
Видео radeon X1950XT
включен кеш на 4000 гига на диске С путь по умолчанию
В смысле файл подкачки ? Переделай на др. физ. диск ( если есть возможность ) - иногда помогает.
А дрова на видео какие поставил ?
Macklaud, у тебя или опечатка или я отстал от жизни настолько? Ты написАл, что у тебя кэш на 4000 гига. Это правда?
ничего с ними не делаю, только кидаю на тайм лайн, делаю пирог приблизительно из 5-8 слоев
Какие эффекты применены к этому пирогу? Может дело в этом? В АЕ эффекты просчитываются качественно, но долго, т.к. он - композер, а не монтажка.
В смысле файл подкачки ? Переделай на др. физ. диск ( если есть возможность ) - иногда помогает.
А дрова на видео какие поставил ?
попробую, но думаю это не поможет, так как скорость всех винтов практически одинакова
дрова скачал с сайта ati последнюю версию 7,4 вот этот файл 7-4_xp_dd_ccc_wdm_enu_44981.exe , винда у меня XP SP2 версии про
Macklaud, у тебя или опечатка или я отстал от жизни настолько? Ты написАл, что у тебя кэш на 4000 гига. Это правда?
Юра конечно опечатка я имел в виду 4000 метров, ну короче 4 гига. А ты глазастый заметил.
ну да ладно, проблема в том, что кеш у меня как то не правильно работает, перенес на другой диск то же самое, и кше имеет размер всего 14-15 метров при просчете в RAM.
"Теперь давайте разбираться, что это за параметр Disk Cache и зачем он нужен?
Если Вы делали RAM предпросмотр и RAM cache переполнен, то при изменении настройки какого либо параметра и затем RAM предпросмотра, старые данные стираются из памяти. Так вот Disk Cache, помогает просчитать RAM предпросмотр быстрее, т.к. хранит в себе просчитанные кадры для каждого слоя отдельно, и выдаст кадры над которыми не производилось изменений и пересчитывать их нет смысла.
Disk Cache – перемещает просчитанные кадры с RAM cache на жесткий диск, когда RAM cache полон.
Синяя линия на таймлайн, отмечает кадры, которые кэшируются с диска, а зеленая линия те кадры, которые кэшируются в памяти."
То есть принцип очень похож на работу примьеры2. там есть рендер по кнопке ENTER, все файлы кешируються на диск и уже если их не трогаешь они снова не просчитываються.
Так вот, во-первых, в after рендерит проект только 25 секунд, и у меня нет синей полосы, то есть когда закончится память, он останавливается, размер кеша около 750 метров, потом я жму на кнопку плай (на Raw privwe он уже не реагирует) и тут начинает писаться синяя полоска, но она заменяет собой зеленую и пишется прерывысто, то есть часть данных из памяти он переносит на винт, размер кеша естественно увеличивается в 2 раза (1,6 гига) данные превью после какого то изменения проеката теряються, когда делаю новый превью after заново все просчитывает, хотя не должен (по идеи они должны лежать на винте в папке cache). Пробовал с включенным OpenGL и без него со стандртным 3D разницы никакой. Когда включаю OpenGL, то after пишет, что эта карточка не поддерживает расширения, необходимые для высокой точности воспроизвидения рендеринга. Высокая точность воспроизведения рендеринга будет отключена". Хотя моя карточка Radeon X1950XT поддерживает OpenGL 2.0
Вот что пишет Боланте:
"Если в результате какого-либо изменения рендеризованный файл становиться устаревшим, программа After удаляет указанный кадр из кеша, однако при этом в силу своей "интелектуальности" сохраняет в оперативной памяти неизмененные кадры. Другими словами, приложение after effects не стирает бездумно все содержимое кеша при внесении изменений, затрагивающих лишь некоторые кадры. Когда кеш заполняется, то самые старые кадры удаляються из оперативной памяти по мере добавления новых кадров."
У меня так не получается почему то. как только я внесу изменения для одного слоя after удаляет всю зеленую полоску и начинает все по новой кешировать.
Какие эффекты применены к этому пирогу? Может дело в этом? В АЕ эффекты просчитываются качественно, но долго, т.к. он - композер, а не монтажка.
ни каких не применяю, просто кинул их на тайм лайн и все
РЕБЯТА У КОГО ТАКОЕ БЫЛО, КТО ЗНАЕТ КАК ПРАВИЛЬНО НАСТРОИТЬ?
у меня под рукой две книжки по after ни в одной нет полного описания всех этих тонкостей, даже у Боланте.
буду привычным методом тыка настраивать
FAQ - Ответы на часто задаваемые вопросы по Adobe After Effects
FAQ - Ответы на часто задаваемые вопросы по Adobe After Effects
Список частых вопросов с ответами, возникающих у новичков после установки и непродолжительного периода использования After Effects, по настройке программы, подбору оптимальных параметров. Для тех, кто не намерен забросить процесс обучения после первого запуска, и не боится сложностей, с которыми непременно сталкивается любой начинающий пользователь.
Какая версия After Effects лучше? Какую версию выбрать?
С выходом СС 2015 качество продукта сильно просело. Без патчей работать просто невозможно.
Мнение и впечатления об обновлении Adobe CC 2015
Но спустя полгода (на момент написания) благодаря апдейтам ситуация значительно улучшилась. Текущая версия работает гораздо лучше и стабильнее. Многие проблемы исчезли. Но, например, звук по прежнему заикается.
Adobe After Effects CC 2015 13.7.1 - скромное весеннее обновление
Тем не менее самой стабильной я по прежнему считаю версию 2014.2.
Стоит иметь ввиду, что на 32 битную ОС можно поставить только старенькую CS4.
Куда делся H.264 в After Effects?
Adobe приняло решение избавиться от поддержки этих форматов в программе. Теперь необходимо использовать Adobe Media Encoder.
Где форматы H.264 (mp4), MPEG-2, FLV, F4V и WMV в After Effects?
Для более новых версий After Effects СС после 2015 года ситуация изменилась. Подробнее смотрите или читайте тут: Экспорт формата MP4 (H.264) из After Effects CC новых версий 2015, 2017 года
Я поставил новый кодэк, но не могу его найти в After Effects. Где он?
Все версии программы после CS5 имеют 64 битную структуру. Для таких программ надо ставить 64 битные версии кодеков. Обычно их предоставляет разработчик.
Видео про настройки
Как в After Effects сбросить все настройки по умолчанию?
Запускаете программу и сразу нажимаете кнопки Сtrl + Alt + Shift и держите до появления окна:
Дальше все понятно Помогает в некоторых загадочных случаях и при особой кудрявости рук Также настройки программы хранятся в служебных папках для каждой версии отдельно (*** - это имя пользователя):
c:\Users\***\AppData\Roaming\Adobe\After Effects\
И в "Моих Документах" в папке Adobe, там тоже может оказаться что-то полезно/бесполезное. Можно все это дело зачистить, если сильно припрёт.
Как попасть в секретное меню настроек After Effects?
Зажимаете клавишу SHIFT и открываете меню настроек как обычно. Внизу появится новая секция настроек.
Я не слышал ничего положительного про эти настройки. Лазить и менять тут что-либо не советую.
Почему нет звука в After Effects?
Звук есть, но им надо уметь пользоваться! Работа со звуком в After Effects реализована не так как в программах монтажа.
Как включить CUDA ускорение в After Effects? Почему не работает GPU?
GPU ускорение в After Effects (CUDA и OpenGL). Миф или реальность?
Прежде всего надо разобраться, как оно тут всё устроено. В Adobe After Effects GPU используется лишь при отрисовке панелей, выводе картинки в некоторых режимах превью и в движке рендера Ray-traced 3D. Магического ускорение рендера в несколько раз, как это происходит, например, в Thea Render или плагине для Cinema 4D TurbulenceFD, в данном случае не ожидается.
Максимум, что можно ускорить это несколько плагинов, в которых разработчики предусмотрели такую возможность. Вот несколько примеров:
After-Effects-GPU-plugins-examples.jpg (150.22 КБ) 79292 просмотра After-Effects-GPU-plugins-examples.jpg (150.22 КБ) 79292 просмотра
Так что внимательно изучайте настройки плагинов.
Отдельно стоит отметить плагин Element 3D от Video Copilot, который специально создан для работы на видеокарточках, поэтому активно использует OpenGL, да и вообще не работает на CPU или даже встроенных Intel HD.
На данный момент After Effects не может похвастаться даже нормальной загрузкой процессора! Не верите? Взгляните на это видео:
Оптимизация в After Effects и уменьшение времени рендера
Куда пропали настройки Multiprocessing в Adobe After Effects CC 2015?
Куда пропали настройки Multiprocessing в Adobe After Effects CC 2015?
В новой версии After Effects CC 2015 (13.5) года эти настройки больше не существуют.
В программе реализуется новая архитектура для обработки кадров, которая должна работать гораздо производительнее
The new architecture will allow a future version of After Effects to utilize processor threads and RAM more efficiently.
Так, во всяком случае, нам обещают разработчики, реальная же ситуация лучше не стала.
Как изменить язык в Adobe After Effects CC 2015?
Как изменить язык в Adobe After Effects CC 2015?
С недавнего времени программа получила официальный русский перевод для своего интерфейса. К сожалению, он выполнен очень некачественно. Поэтому я всем советую не устанавливать русский язык! Помимо эстетического неудовольствия в русской версии происходит много загадочных ошибок, которых просто нет в английской.
Все известные мне методы собрал тут
Несколько методов для смены языка я собрали в этом видео. Там и про файл ae_force_english.txt и про настройки Creative Cloud и про папку AMT. Один из этих способов должен по любому сработать
Как сменить язык у After Effects CC 2015 с русского на английский
Что же плохого в русских версиях можете посмотреть тут
Куда пропало выделение слоев?
Бывает работаешь себе, работаешь и вдруг раз! И у слоев в окне композиции пропадает выделение, не видно Anchor Point, да и настройки эффектов тоже перестают отображаться в виде маленьких крестиков/прицелов. Скорее всего вы случайно нажали горячую клавишу Ctrl+Shift+H.
Без паники! Идем в настройки "вьюера" и проверяем эти параметры.
Show Layer Controls.jpg (36.54 КБ) 77992 просмотра Show Layer Controls.jpg (36.54 КБ) 77992 просмотра
Галочка Show Layer Controls должна стоять. Ради интереса можно зайти и в настройки View Options, проверить видимость конкретных служебных деталей или на свой вкус настроить, скрыв ненужный на данный момент, мешающие работе, элементы.
After Effects перестал показывать изменения в окне композиции до тех пор, пока не отпустишь кнопку мыши.
В After Effects есть настройка, которая запрещает каждый раз пересчитывать изображение, когда вы мышью перетаскиваете слои или слайдеры настроек. Сделано это для того, что бы избежать тормозов и ненужной нагрузки при изменениях в сложном проекте. Называет она Live Update, вот ее и надо выключить.
Как собрать все файлы проекта в одном месте?
Надо перенести проект на другой компьютер. Проблема в том, что использованные в проекте футажи, видео, звук и т.д. раскиданы по всему компьютеру, лежат на разных дисках, в разных папках. Есть ли возможность в After Effects автоматически сохранить проект и собрать все использованные файлы в одном месте?
Для этого в главном меню есть команда File -> Dependencies -> Collect Files.
Перед этим проект надо сохранить (программа сама напомнит), затем выбираем пункт меню, нажимаем кнопку Collect. и выбираем папку, где After Effects соберет все нужные проекту файлы и копию самого проекта. Еще там можно будет обнаружить интересный файл-отчет Report.txt, в котором будут описаны все композиции, футажи, плагины, шрифты и прочие исходники проекта.
Кстати, присмотритесь и к другим командам меню File -> Dependencies. Они позволяют удалить из проекта лишние неиспользуемы исходники и уменьшить его размер, что может оказаться очень полезным при передаче проекта другому лицу.
Почему плагин не устанавливается?
Все плагины, которые After Effects может использовать, должны находится в папке внутри самой программы:
c:\Program Files\Adobe\Adobe After Effects CC 2014\Support Files\Plug-ins\
или в общей папке для After Effects и Premiere Pro
c:\Program Files\Adobe\Common\Plug-ins\7.0\MediaCore\
Номера версий могут меняться со временем.
Сами же плагины представляют из себя файлы с расширением *.aex. Обычно для простых плагинов достаточно скопировать эти файлы в папку плагинов и при следующем запуске программа найдет и сможет с ними работать.
Однако в связи с тем, что вышло уже достаточно много версий After Effects, к каждой из которых разработчики эффектов стараются обновить свои наборы и установщики, здесь может возникать неразбериха. Например After Effects СС 2015 имеет новую структуру и требует новые версии плагинов. Хотя лично у меня и старые, скопированные еще из СС 2014, работают нормально.
В любом случае, если у вас возникают проблемы с установкой, проверяйте пути к программе After Effects. Старые установщики не видят новых версий программы. В таком случае проще будет найти новую версию плагинов, желательно самую свежую. Если же установка прошла успешно, но плагин так и не появился в меню эффектов, можно попробовать его поискать на диске (файл *.aex) и скопировать по тому пути, где у вас установлен After Effects.
Отдельно стоят весьма полезные скрипты JavaScript - файлы с расширением *.jsxbin и *.jsx, которые нубы обычно не отличаются от нормальных плагинов *.aex. Хотя они и работают вообще по другому принципу, и задачи у них совсем другие. Они находятся в папках:
\Adobe After Effects CC 2019\Support Files\Scripts\
\Adobe After Effects CC 2019\Support Files\Scripts\ScriptUI Panels\
Последняя папка только для скриптов-панелей, что могу постоянно висеть в интерфейсе After Effects, перемещаться и приклеиваться к другим панелям.
А еще есть "расширения" для программ Adobe в общей папке
C:\Program Files (x86)\Common Files\Adobe\CEP\extensions\
Это уже следующая ступень развития скриптов с более крутыми возможностями для создания интерфейсов. Они еще ставятся из ZXP формата. Ручная установка файлов расширений ZXP на примере After Effects
Читайте также: