After effects зависает при экспорте
Часто бывает такое, что идет себе спокойно рендеринг, я ничего не трогаю на компьютере, бегут себе циферки сколько прошло времени, сколько осталось, и вдруг эти цифры останавливаются и ничего не происходит. Если попробовать нажать на тайм лайн и прочие кнопки AE откликается, размер файла не растет если открыть папку куда он рендерится, диспетчер задач показывает не очень высокую загрузку, AE загружает процессор на 25% и есть 125 мб ОЗУ. Что делать?
Даже откликается. странно, во время рендера (даже на паузе) другие вкладки не должны быть кликабельны
Скорее всего нехватка ресурсов - что показывает индикатор потом - не важно, нехватка ресурсов на пике вызвала сбой а сбой может много и не тратить, потому что ничего не работает.
Ну да, у меня, в принципе, не очень мощная машинка, всего лишь 8 гб озу и процессор ryzen 3 (4 ядра). какой выход посоветуете, кроме докупить озу?
Владимир Высший разум (140557) Свежая система, возможно, отдельно поставленная на другой файловой системе именно для такой работы и часто пересобираемая. Тут либо уметь настраивать эту либо часто ставить заново. Далее, очень тщательная настройка самого Адоба под имеющуюся память. В принципе, эти две меры должны решить такие вещи - если, конечно, стек эффектов не слишком большой - на один фрагмент больше двух-трех эффектов на восьми гигах не поставить даже с идеальной настройкой. Ну и рендерить почаще и небольшими фрагментами, отрендерив себе в память один раз, он использует эти данные для последующих рендерингов. То есть положили любой эффект - рендерить, потом класть следующий. И не забудьте проверить, что эти данные рендеринга используются при окончательной сборке в медиа энкодере.
У меня такое было на слабом компе 32 бита. Либо останавливается рендер, либо вырубается. Это на сложных проектах, Как вариант в настройках память ему врубите на всю. Потом перед рендером в диспетчере повыключайте все ненужные процессы, которые жрут память. И еще при нажатой Шифт зайдите в настройки и там внизу появится скрытая опция "секрет" -вот на ней поставьте в верху галочку будет чуть быстрее считать. И кусками пробуйте, если не получится. А зачем Вы такую простую операцию (я имею ввиду Меджик )делаете в Афтере? Он в монтажках работает и там все в сто раз быстрее.
а останавливается при данном проекте все время на одном и том же месте? если да - то скорее всего в этом месте глючный плагин применен, надо попробовать определить его последовательно отключая эффекты.
Если проблема в железе - рендерить в секвенцию ПНГ каждый раз начиная с кадра на котором прервался рендер.
Если рендер не начинается (повторно) - проблема в софте/плагинах/исходниках, смотрим последний кадр зарендеренной секвенции, идем на таймлайн и делаем рампревью, поочередно выключаем эффекты и тд. метод тыка в этом деле (пока еще) актуален, особенно с "чудесной" виндовс 10.
При добавлении композиции After Effects, созданной с помощью After Effects, в Adobe Media Encoder, визуализация не запускается в течение 3 секунд. Сам процесс визуализации может занимать более 8 часов.
Вы можете попробовать устранить эту проблему, выполнив следующие шаги.
Обновите After Effects и Adobe Media Encoder до последних версий, или убедитесь, что оба приложения имеют одинаковую версию. Например, если вы используете After Effects 2019, следует использовать Adobe Media Encoder 2019.
- Добавьте композицию в Adobe Media Encoder из очереди рендеринга After Effects.
- Выберите Композиция > Добавить в очередь рендеринга . В очереди рендеринга выберите Очередь в AME .
В Adobe Media Encoder выберите «Media Encoder CC > Установки > Общие» и отключите функцию «Разрешить параллельное кодирование» .
- В Adobe Media Encoder выберите «Media Encoder CC > Установки > Общие» .
- В группе «Рендеринг видео» измените «Модуль рендеринга» на «Использовать только Mercury Playback Engine» и нажмите «ОК» .
Сбросьте установки, сделанные для Adobe Media Encoder. Программы Adobe Media Encoder и After Effects не должны быть запущены на компьютере при выполнении этих шагов.
macOS
- Выйдите из Adobe Media Encoder и After Effects.
- Откройте программу Finder и, удерживая клавишу Option , выберите Перейти в строке меню.
- Выберите Библиотека и перейдите по пути Настройки> Adobe .
- Переименуйте папку Adobe Media Encoder в Old_Adobe Media Encoder .
- Закройте окно и перейдите в папку Документы > Adobe . Переименуйте папку Adobe Media Encoder в Old_Adobe Media Encoder .
Windows
- Откройте диалоговое окно Выполнить ( Win+R ) и введите в строку %appdata% .
- Откройте папку Adobe и переименуйте папку Adobe Media Encoder в Old_Adobe Media Encoder .
- Закройте окно и перейдите в папку Документы > Adobe . Переименуйте папку Adobe Media Encoder в Old_Adobe Media Encoder .
Очистите установку Adobe Media Encoder. Подробные сведения об очистке установки приведены в разделе Использование Creative Cloud Cleaner Tool для устранения неполадок при установке приложений.
Проблемы с рендерингом или экспортом проекта Premiere Pro? Приложение зависает, тормозит или перестает отвечать во время рендеринга или экспорта? Мы готовы помочь!
В данном документе приведены методы устранения следующих неполадок:
- Ошибка импорта
- Ошибка рендеринга с использованием ГП
- Ошибка недостатка памяти
- Ошибка экспорта
- Ошибка ввода-вывода
- Ошибка рендеринга с ускорением
- Ознакомьтесь с текущими и распространенными известными ошибками, которые могут привести к сбою Premiere Pro при экспорте.
- Обновитесь до последней версии Premiere Pro, которая обеспечивает более стабильную работу по мере исправления ошибок продукта.
Обновить Premiere Pro сейчас. - Принудительно завершите работу и перезапустите Premiere Pro или перезагрузите компьютер, чтобы устранить проблему в работе системы.
- Проверьте наличие записей об ошибках в Отчете о совместимости системы. В отчете будет указано о проблемах с драйверами и необходимости их обновления.
- Удалите все знаки препинания в именах медиаданных, файла проекта или вывода.
- Убедитесь, что на диске достаточно свободного места.
- Экспортируйте в другое место на компьютере.
Если проблема не устранена, выполните следующие действия.
Попробуйте экспортировать этот проект в другом формате файла. Список поддерживаемых форматов файлов см. в разделе Форматы, экспортированные непосредственно из Premiere Pro.
Экспортируете в H.264 или HEVC? Перейдите в Установки > Медиаданные и снимите флажок Включить аппаратное ускорение декодирования (требует перезагрузки) .
При экспорте не в H.264 или если проблема не была устранена:
- Выберите Файл > Настройки проекта > Общие . Откроется окно «Настройки проекта».
- В разделе Рендеринг и воспроизведение видео выберите Только программное обеспечение Mercury Playback Engine .
Диалоговое окно «Настройки проекта»
Включение параметра Только программное обеспечение Mercury Playback Engine может снизить скорость рендеринга.
При использовании пользовательского шаблона настроек экспорта рекомендуется перейти к использованию встроенного шаблона.
Переключение на встроенный шаблон настроек экспорта
Выберите Добавить в очередь , чтобы открыть Media Encoder и экспортировать проект с помощью Adobe Media Encoder. Дополнительным преимуществом использования Media Encoder является возможность работать над другими проектами в Premiere Pro.
При использовании стороннего подключаемого модуля или перехода необходимо временно удалить его из проекта и повторить попытку экспорта.
При наличии подозрений, что проблема связана с определенным проектом, попытайтесь экспортировать другой проект и посмотрите, возможно ли это.
Если с экспортом других проектов не возникает проблем, ошибка рендеринга существующего проекта может быть вызвана наличием сторонних подключаемых модулей, переходов или LUT.
Чтобы устранить эту проблему, импортируйте необходимый проект в новый проект и повторите попытку экспорта.
Чтобы увеличить скорость рендеринга необходимо убедиться, что устройство соответствует рекомендуемым системным требованиям. Дополнительные сведения см. в разделе Системные требования Premiere Pro. Кроме того, убедитесь, что используется последняя версия драйверов. Мы рекомендуем использовать драйвер NVIDIA Studio.
- Если поддержка новейших игр, патчей и DLC в день выпуска — приоритет, используйте драйверы Game Ready.
- Если же приоритетом является стабильность и качество творческих рабочих процессов, таких как редактирование видео, анимация, фотография, графический дизайн и потоковая передача, используйте драйвера Studio.
Для получения дополнительной информации см. документацию NVIDIA.
В качестве крайней меры, если решить эту проблему не удается, попробуйте вернуться к предыдущей версии приложения.
Производительность можно повысить, оптимизировав систему компьютера, After Effects, проект и рабочий процесс. Некоторые из перечисленных вариантов повышают производительность не путем повышения скорости рендеринга, а с помощью сокращения времени, затрачиваемого другими операциями, например открытием файла.
В настоящий момент наилучшим способом повышения производительности в целом является предварительное планирование, заблаговременное тестирование рабочего процесса и очереди вывода, а также соответствие результатов работы ожиданиям клиента. (См. раздел Планирование процесса.)
Ллойд Альварез (Lloyd Alvarez) на веб-сайте After Effects Scripts представляет сценарий BG Renderer, который позволяет осуществлять рендеринг и экспорт композиций в фоновом режиме без прерывания работы в After Effects.
- Убедитесь, что установлена актуальная версия After Effects, включая все доступные обновления. Чтобы проверить наличие обновлений и установить их, выберите «Справка» > «Обновления».
- Убедитесь, что на компьютере установлены последние версии драйверов и подключаемых модулей, особенно драйверов видеокарты. Для загрузки обновлений для драйверов и подключаемых модулей перейдите на сайт производителя.
- Убедитесь, что в системе установлено достаточно ОЗУ. Оптимальная производительность достигается на компьютерах, в которых на каждое ядро процессора приходится не менее 2 ГБ ОЗУ. Дополнительные сведения о том, как узнать, какой объем оперативной памяти установлен в компьютере и как установить дополнительную память, см. в документации к операционной системе и компьютеру.
- Закройте приложения, которые не требуются для работы с композицией. Если запустить дополнительные приложения, за исключением тех, с которыми After Effects использует общий пул памяти, а также если не выделить соответствующий объем ОЗУ для других приложений, то производительность системы может значительно снизиться, поскольку операционная система будет выгружать данные из оперативной памяти на жесткий диск. (См. раздел Использование памяти (ОЗУ) в 64-разрядной версии After Effects.)
- Приостановите или прекратите выполнение ресурсоемких операций, таких как предпросмотр видео в Adobe Bridge, в других приложениях.
- Убедитесь, что видеокарта поддерживает OpenGL 2.0 или более поздней версии. Несмотря на то что After Effects может выполнять свои функции без использования OpenGL, последняя ускоряет проведение различных типов рендеринга, включая рендеринг экрана предварительного просмотра. См. раздел Рендеринг с OpenGL.
- Если это возможно, храните исходные файлы проекта на локальном жестком диске, обеспечивающим высокое быстродействие. Производительность системы может снизиться, если исходные файлы проекта будут храниться на жестком диске, не обеспечивающим достаточное быстродействие, или в сети с низкой скоростью передачи данных. Лучше всего использовать раздельные диски для хранения исходных файлов и проведения итогового рендеринга.
- Для назначения папки кэша диска идеально подходит отдельный быстрый диск (или дисковый массив). Благодаря своей скорости диски SSD хорошо подходят для этой функции.
- Выделяйте соответствующий объем памяти для других приложений.
- Включите кэширование кадров на диск для предпросмотра, выбрав параметр «Включить кэш диска». Для оптимизации производительности выделите максимум места для папки «Кэш диска» в After Effects (на отдельном быстром диске). См. раздел Кэш диска.
Тодд Коприва (Todd Kopriva) предоставляет на веб-сайте Adobe информацию об оптимальных настройках памяти и процессоров.
Дополнительные сведения см. в разделе Установки памяти.
Для использования преимуществ глобального кэша производительности импортируйте проекты из After Effects CS5.5 и более ранних версий в After Effects. Дополнительные сведения см. в разделе Кэш диска.
Постоянный кэш диска повышает производительность путем сохранения кадров, хранящихся в кэше диска между сеансами, что сокращает время рендеринга при работе над проектом или несколькими проектами, использующими одни и те же кэшированные кадры.
Упростив и разделив проект на части, можно предотвратить обработку приложением After Effects тех элементов, с которыми не работаете в данный момент, что приведет к освобождению памяти и других ресурсов. Кроме того, контролируя выполняемые процессы, можно значительно увеличить производительность системы в целом. Например, можно избежать повторения тех действий, которые необходимо выполнять только один раз, или отложить определенные действия до более удобного момента.
- Удалите неиспользуемые элементы из проекта. См. раздел Удаление элементов из проекта.
- Разделяйте сложные проекты на более простые проекты, а перед итоговой обработкой объединяйте их снова. Для объединения проектов импортируйте их в один проект. См. раздел Импорт проекта After Effects.
- Перед рендерингом разместите все исходные файлы на локальном жестком диске, который не используется для рендеринга и экспорта данных. Для этого хорошо подходит использование команды «Сбор файлов». См. раздел Сбор файлов в одном местоположении.
- Выполните предварительный рендеринг вложенных композиций. Выполните рендеринг готовой композиции в виде фильма, что бы After Effects не выполнял рендеринг композиции заново каждый раз. См. раздел Предварительный рендеринг вложенной композиции.
- Когда не работаете непосредственно с оригиналами, заменяйте их копиями-заполнителями с низким разрешением или статичными изображениями. См. раздел Заполнители и прокси.
- Снизьте разрешение композиции. См. раздел Разрешение.
- Изолируйте слой, над которым работаете, с помощью кнопки «Соло». См. раздел Включение режима «Соло» для слоя.
Существует много способов повысить производительность, не затрагивая способ, который After Effects применяет для обработки данных проекта, с помощью только параметров вывода данных на экран во время работы. Иногда полезно видеть определенные элементы и информацию в процессе работы, но для обновления данных After Effects использует ресурсы памяти и процессора, поэтому нужно внимательно относиться к тому, что отображается на экране в процессе работы. Возможно, потребуется увидеть различные аспекты проекта для различных моментов рабочего процесса, поэтому можно использовать следующие варианты в различных сочетаниях на разных стадиях.
- Отключайте управление цветом и имитацию вывода при отсутствии необходимости. См. раздел Имитация цветности для различных устройств вывода. Скорость и качество управления цветом для предварительного просмотра управляется с помощью настроек «Качество просмотра». См. раздел Параметры качества просмотра.
- Включайте аппаратное ускорение предпросмотра, при котором используются ресурсы графического процессора для вывода изображения на экран. Выберите Правка» > «Установки» > «Экран» (Windows) или «After Effects» > «Установки» > «Экран» (Mac OS), затем выберите панели «Композиция с аппаратным ускорением», «Слой» и «Видеоряд».
- Закрывайте ненужные панели. After Effects использует ресурсы памяти и процессора для обновления открытых панелей, что может замедлять работу, выполняемую в другой панели.
- Отделяйте интересующие области. Если вы работаете с небольшой частью композиции, отделяйте ту часть композиции, которую необходимо обсчитывать на экране во время предпросмотра. См. раздел Видимая область (ROI).
- Снимите флажок «Показать индикаторы кэша» на панели «Таймлайн», чтобы предотвратить отображение зеленых и синих полосок, указывающих на кэшированные кадры, на линейке времени. См. раздел Кэши: кэш ОЗУ, кэш диска и кэш медиаданных.
- Снимите флажок «Показать ход выполнения рендеринга на панели «Информация» и в графическом представлении», чтобы предотвратить появление на экране информации о деталях рендеринга каждого кадра. См. раздел Параметры отображения.
- Скройте элемент «Сведения о текущем рендеринге» на панели «Очередь рендеринга», щелкнув треугольник рядом с параметром «Текущий модуль рендеринга» на панели «Очередь рендеринга». См. раздел Информация, отображаемая для текущих операций рендеринга.
- Нажмите клавишу CAPS LOCK для предотвращения обновления панелей «Видеоряд», «Слой» или «Композиция» приложения After Effects. После внесения изменений, которые будут по-другому отображаться на панели, After Effects выведет в нижней части панели красную полоску с уведомлением. After Effects обновляет такие элементы управления, как траектории движения, опорные точки, контур маски, после их перемещения. Чтобы возобновить обновление и отображение всех изменений, снова нажмите клавишу CAPS LOCK.
- Снизьте отображаемое качество слоя при черновой работе. См. раздел Качество изображения слоя и субпиксельное позиционирование.
- Выберите «Черновик 3D» в меню панели «Таймлайн», чтобы отключить источники освещения и отображение теней в 3D-слоях. Этот параметр также отключает размытие глубины поля для камеры.
- Используйте режим быстрого черновика во время трассировки и предпросмотра 3D-композиции с трассировкой лучей. Для этого с помощью кнопки «Быстрый предпросмотр» необходимо выбрать любой параметр, кроме параметра «Выкл».
- Снимите флажок «Динамическое обновление» на панели «Таймлайн» для предотвращения динамического обновления композиций After Effects. См. раздел Настройки «Предварительный просмотр» и «Быстрый предварительный просмотр».
- Выводите изображение аудиосигнала на панель «Таймлайн» только в случае необходимости. См. раздел Отображение свойств и групп на панели «Таймлайн» (сочетания клавиш).
- Отключите коррекцию попиксельной пропорции, нажав кнопку «Вкл./выкл. коррекцию попиксельной пропорции» в нижней части панелей «Композиция», «Слой», «Видеоряд». Качество и скорость коррекции попиксельной пропорции и другие изменения масштабирования предпросмотра управляются с помощью настроек на панели «Качество просмотра». См. раздел Параметры качества просмотра.
- Снимите флажок «Зеркальное отображение на мониторе компьютера», если выполняете предпросмотр на внешнем мониторе. См. раздел Предпросмотр на внешнем видеомониторе.
- Скрывайте средства управления слоя, такие как маски, опорные оси 3D, маркеры слоя. См. раздел Отображение или скрытие элементов управления слоя на панели «Композиция».
- Уменьшите масштаб при создании композиции. Если в After Effects отображаются панели «Композиция», «Слой», «Видеоряд» в масштабе больше, чем 100%, скорость перерисовки экрана снижается. (См. раздел Увеличение изображения для предварительного просмотра.)
- На панели «Композиция» установите для параметра «Разрешение/Коэффициент снижения качества» значение «Авто». Это предотвратит ненужный рендеринг тех строк или столбцов пикселей, которые не выводятся на экран при уменьшенном масштабе изображения. См. раздел Разрешение.
Некоторые эффекты, такие как «Размытие» и «Искажение», требуют для своей работы большой объем памяти и много ресурсов процессора. Если подобные эффекты использовать рационально, то можно значительно повысить общую производительность системы.
Друзья, подскажите, такого не было и вот вдруг есть. В 19-м АЕ разбиваю объект на шейпы с помощью слим пэнел и все намертво зависает. В чем может быть проблема?
Недавно только начал пользоваться AE и столкнулся с такой проблемой что когда создаю новый solid и беру Pen Tool чтобы нарисовать фигуру, то у меня пропадают окна solid и fill из панели навигации и я не могу понять это баг или я что то делаю не так? Ребзя подскажите кто сталкивался с такой проблемой,плиииз!!
Владимир, Не возможно создать фигуру на слое. В АЕ для создания шейпов и масок используются одни и те же инструменты. В вашем случае вы создаёте на слое не фигуру а маску. Поэтому и не активны окна Fill и Stroke.
Пришел к выводу что проблема в самой программе, так как почти все инструменты работают не корректно, к сожалению я пользуюсь крякнутым After Effects. хотя еще вчера все работало нормально, без каких либо сбоев.
Владимир,Я немного не правильно выразился. Нельзя создать шейп на слое не являющемся ShapeLayer (шейповым) слоем. Вы же пытаетесь это сделать на солиде. Поэтому и не получается.
Egor, я уже это понял, просто в туториал который я смотрел, шейповый слой создавался автоматически когда брали pen tool, но потом, путем проб и ошибок, я все же понял что его нужно создавать самому, короче из за своей невнимательности проебал кучу времени..
Всем привет! После рендера в Media Encoder'e в готовом ролике начинают периодически яростно мелькать разные артефакты в статичные моменты или в моменты с плавным небольшим движением. Прилагаю два кадра: один нормальный, другой "побитый" (светлое пятно слева и пикселизованный Баз Лайтер справа). И вот нормальные чередуются на протяжении одной-двух секунд с разной степени "побитыми".
Пробовала повысить битрейт — не помогло.
Если в проект внести какие-либо правки, то это мельтешение после очередного рендера появится в другом месте.
Подскажите, пожалуйста, что это за фигня и какое от неё средство?
стоял моушн фактори, постоянно просил зайти в акк свой, я удалил его с zxp потом установил обратно, в вкладке аф он отображается но не включается, хз как быть?
в моушн бро, эффекты без звука, на просмотре звук есть, но когда кидаешь его нет.
Добрый вечер! Подскажите пожалуйста, сижу над данной проблемой третий час.
Закинул видео в AE.
Два раза кликнул на него, появился Layer.
Выбрал кисть, рисую.
Как только отпускаю кнопку - всё исчезает, будто и не рисовал.
Нажимаю дальше- появляется, отпускаю- всё исчезает. И т.д. В чём может быть проблема?
Adobe Premiere - возникает ошибка с proxy при монтаже
Читайте также: