After effects включить привязки
Давайте посмотрим, как по-разному анимируется слой, когда точка привязки находится в разных местах, и как это повлияет на ваш конечный продукт.
Точка привязки может показаться бесполезным параметром в After Effects, но ее расположение на слое чрезвычайно важно, когда дело касается анимации. Точка привязки – это позиция на слое, которая используется в качестве основы для всех свойств преобразования. Вы можете разместить его где угодно на слое, но в большинстве случаев я центрирую его. Он влияет на то, как параметры анимируются – наиболее заметным является вращение и масштабирование. Пойдем!
Я полагаю, что вы читаете это, потому что пытаетесь переместить точку привязки, но когда вы щелкаете и перетаскиваете ее на свой слой, перемещается весь объект. Есть несколько способов изменить положение точки привязки, но некоторые из них значительно быстрее, чем другие. Как только вы это поймете, это станет вашей второй натурой.
Перемещение точки привязки
Вы можете изменить точку привязки в свойствах преобразования вашего слоя, но я никогда этого не делаю. Я также не рекомендую использовать этот метод. Становится действительно сложно разместить точку привязки именно там, где вы хотите, и это совершенно не нужно, но вариант.
Метод, который я предлагаю использовать для привязки точки привязки к любому краю или углу фигуры, – это Инструмент “Панорама за” (точка привязки). Он находится на той же панели инструментов, что и инструмент выделения и руки, который должен находиться в верхней части After Effects. Когда вы выбрали Инструмент “Панорама за спиной”, выделите свой слой, тогда нажать и перетащить точку привязки, где хотите. Если вы хотите привязать точку привязки к определенному углу или краю, вы можете использовать встроенные направляющие.
Выберите точку привязки, пока удерживая Shift на ПК или Командование на Mac. Это легко позволит вам привязать точку привязки к определенному положению объекта, например, к краю или углу. Это поможет вам избежать увеличения на 5000%, чтобы точно разместить его.
Большую часть времени я перемещаю точку привязки в центр своего слоя. Вы можете сделать это двумя способами. Первый – вручную перетаскивание и привязка его в центр слоя с Инструмент “Панорама за спиной” удерживая Сдвиг. Вы также можете щелкните правой кнопкой мыши на слой, перейти к Преобразоватьи нажмите Центральная точка привязки в содержимом слоя. Самый быстрый и мой предпочтительный способ – просто использовать ярлык: Control + Alt + Home на ПК или Command + Option + Home на Mac.
Заворачивать
Дополнительные советы, рекомендации и рекомендации по After Effects можно найти в следующих статьях:
Я бы воспользовался поиском, но я понятия не имею как сформулировать запрос (я не умею писать выражения для АЕ).
У меня CS 5. Проблема в следующем:
Я бы хотел узнать, как через выражение сделать так, чтобы привязываемый объект сохранил свое расположение и вращался/перемещался так же как это обычно делает любой слой в Афтере, когда его цепляешь к другому традиционным способом.
Допустим мне нужно, чтобы этот другой объект (например эмиттер частиц) будучи привязанным к нуль-объекту, сохранял свое нынешнее положение, НО перемещался соответственно с перемещением родительского нуль-объекта (я этого добился откровенно неуклюжим образом, тупо дописав в строку "+x"(или "-х") где х просто числовое значение степени смещения). Не уверен, что это лучшая идея, особенно, если нужна точная подгонка расположения привязываемого объекта под другой объект.
Похожая проблема наблюдалась с привязкой вращения. Работая с Element 3D, я привязал через выражение к нуль объекту модель автомобиля. А колеса приделал отдельно, другой группой. Чтобы колеса перемещались вместе с машиной, пришлось так же зацепить их положение через выражение. Они тут же расположились совсем не там, где бы я хотел их видеть. Кроме того, я так и не смог сделать при помощи выражения так, чтобы колеса поворачивались так, как будто они прилинкованы к корпусу авто. При вращении нуль-объекта по оси Y, каждое колесо просто вертелось вокруг своей оси Y(что логично, ведь выражение именно это и говорило колесу).
Что делать?
Спасибо.
Regular Member
Ну если к примеру Rotation и Scale привязать выражением, то Position просто линкануть через (привязанныую к Position пустышку Null. ) И тогда дочерний объект останется на своем месте, будет скалироваться и вращаться за родителем ну и перемещаться тоже.
Kvazymode
New Member
Ничего не понял. Что куда линковать? Я пробовал прилинковать сначала через выражение положение объекта к промежуточному Null, а промежуточный цеплял традиционным способом к основному - родителю. Ну и все "съехало" неизвестно куда, причем прилинкованный Null на перемещение своего родителя реагирует, но прилинкованный к нему объект реагирует ТОЛЬКО на перемещение непосредственно Null, и никак не реагирует, когда двигается объект, являющийся родителем для Null. В трехмерке же есть такое - "сохранять положение линкуемого объекта".
Regular Member
Все не правильно сделали потому что. давайте так, есть родитель и дочерний.
Дочерний с родителем связываем выражением только вращением и скалом. и все.
А промежуточный связываем с родителем выражением только позижен))) (он у нас сразу переместиться в положение родителя.
Теперь традиционным методом просто свяжите дочерний с промежуточным. и ни чего никуда не съедет. Потому что. дочерний связан с Null только по перемещению. а поворотом и скалированием он связан с родителем. вот берите и таскайте куда хотите родителя а дочерний будет следовать за ним относительно своего местаположения. Если нужно чтоб он на месте оставался то отвяжите его от Null, тогда он просто будет реагировать только на вращение и скал родителя. А сам Null (промежуточный) вообще не трогайте))). Думаю куда уже понятнее.. вот и проект на всякий случай но он у меня в cs5.5
После длительной паузы попробую вернуться к блогу. И сегодня мы узнаем, как привязать картинку или текст к определенной точке на видео.
Итак, нам понадобится:
1. Adobe After Effects CS6 (работаю в нем)
2. Нулевой объект (Null object)
3. Tracker — встроенная функция Adobe After Effects CS6 (вдруг пригодится, в русском АЕ это «Инспектор» — за подсказку спасибо Виктору, который дополнил мою запись)
Приблизительно все это можно описать следующими словами:
Track camera — отслеживать движение камеры
Track motion — отслеживать движение
Warp stabilizer — сглаживать колебания
Stabilize motion — стабилизировать движение
И возможности чекбоксов:
Position — отслеживать движение
Rotation — отслеживать вращение
Scale — отслеживать масштабирование
Каждое из окошек нацелено на выделение зоны, которую нужно отследить. В связи с тем, что мы будем использовать наше отслеживание к нулевому объекту, можно отслеживать не конкретно нужную нам точку, а что-то близкое. В моем случае это будут границы круга (смотрим скрин чуть выше)
где каждый из квадратиков — ключевая точка. Применяем анализ нажатием кнопки Apply в окне Трекера.
Дальше все совсем просто — используя нулевой слой (напомню, этот слой уже знает, как ему нужно двигаться) привязываем к нему текст. Добавляем текстовый слой:
Layer — New — Text
таким образом текст четко привязывается к нулевому объекту. Собственно … на этом все 🙂
Более подробно все это можно посмотреть в видеоуроке — всего две минуты:
Готовый пример вы можете посмотреть ниже (за смайликом прячется кружка с пивом):
И вот (за смайликом спрятали голову гонщика — как раз этот пример рассмотрен в видеоуроке выше):
Кстати, в качестве исходного видео взято видео с канала моего сына 🙂 Подписывайтесь, ставьте лайки — ему будет приятно!
За основу своей подборки горячих клавиш для After Effects я взял официальное руководство пользователя, никогда не поздно начать знакомство с ним.
В своей статье я использовал только те которыми пользуюсь сам либо хочу начать пользоваться в обозримом будущем и которые по моему мнению достаточно важны для работы с редактором After Effects.
Начну пожалуй с панели инструментов
Панель инструментов — основные инструменты
V — Selection Tool (Инструмент выбора)
H — Hand Tool (Инструмент Рука), инструмент позволяющий передвигаться по рабочей области. Также чтобы переключиться на этот инструмент можно нажать и удерживать пробел
Z — Zoom Tool (Инструмент масштабирования), как альтернатива можно воспользоваться колесиком, зачастую это бывает гораздо удобней
W — Rotation Tool (Инструмент вращения), как альтернатива можно воспользоваться крлесиком, зачастую это бывает гораздо удобней
C — Camera Tool (Инструмент камеры), для выбора нужной камеры нажмите C несколько раз, наиболее популярная — Unified Camera
Y — Anchor point (Опорная точка), очень полезный инструмент с помощью которого можно и нужно корректировать центр объекта
Q — Rectangle tool (Инструмент Прямоугольник), но на самом деле не только прямоугольник, нажмите Q несколько раз для выбора нужного шейпового инструмента — прямоугольника, скругленного прямоугольника, овала, полигона или звезды
G — Pen tool (Перо), работа с векторными объектами сложной формы, может пригодится для создания и редактирования масок, для выбора нужного пера нажмите несолько раз клавишу G на класиатуре
Ctrl+T — Type tool (Инструмент Текст), я думаю комментарии тут излишни
After Effects — удивительный инструмент который помогает дизайнерам со всего мира создавать крутые анимационные штуки. Но чтобы создавать что-то большое и светлое сначала нужно понять как все устроено и уже затем творить чувствуя не боль крошащихся зубов от непонимания и бессилия того что хочется сделать круто а получается фигня, а почувствовать магию этого редактора так чтобы не задумываться о технической стороне, а просто брать и делать точно зная где что находится, а не тыкаться как слепой котенок.
Я начинаю серию уроков, руководств, советов и лайфхаков по After Effects. Думаю вам понравится. Поехали. В этом небольшом руководстве я расскажу как можно создать анимацию объекта по выбранному пути.
Вот что должно получиться:
Создание проекта
Для начала откройте сам After Effects. Создайте новый проект:
Создание композиции
Pen Tool
Затем выберите инструмент Pen Tool на панели инструментов:
И нарисуйте линию-путь по которому будет двигаться ваш объект:
Ellipse Tool
Выберите на той же панели инструментов Ellipse Tool или нажмите на клавиатуре клавишу “Q”, и нарисуйте объект который будет двигаться по нарисованной линии:
Переименование слоев
Теперь для того чтобы не искать где есть кто — переименуйте слои линии и объекта, перейдите на панель слоев выберите нужный слой и нажмите на нем правой кнопкой мыши для вызова контекстного меню, в нем выберите пункт Rename:
Далее переместите объект к началу вашей линии:
Копирование пути
Затем перейдите на панель слоев выберите слой Line раскройте стек свойств и перейдите к свойству Contents — Shape1 — Patch1 — Patch: Нажмите Ctrl+C чтобы скопировать этот путь.
Теперь перейдите на слой объекта — Circle и нажмите клавишу P для того чтобы активировать свойство Position нажмите Ctrl+V чтобы вставить скопированный путь тем самым привязав его к объекту.
Итоговый вариант
По сути это все, нажмите на пробел и протестируйте анимацию.
Применить это можно к примеру для карты навигации где запустить авто по выбранному пути или нарисовать сложный график где будут перемещаться маркеры да еще привязать к ним меняющиеся по мере продвижения цифры, вобщем штука очень полезная и востребованная — пользуйтесь.
P/S/ В следующем уроке я покажу как создать простой цифровой счетчик и привязать его к движущемуся маркеру.
Читайте также: