After effects puppet engine не работает
Привет всем- вопрос по применению инструмента Puppet Pin Tool (Марионетка).
Сам этот инструмент работает- все ОК.
НО - там в выпадающем списке есть другой инструмент этого эффекта - Puppet Starch Tool - Это инструмент "сжимание" (удержание) - когда надо чтобы какая-то часть изображения оставалась неподвижной.
В книжке на эту тему написано очень коротко - все делаю как там написано- но это "удержание" не срабатывает.
Делаю этим инструментом красную точку на месте в той части изображения, где форма должна оставаться неподвижной. Потом делаю инструментом Puppet Pin Tool - желтую точку на месте- где должна быть трансформация нужной части изображения. Тяну за желтую точку- она движется, но одновременно и движется - искажается та область, где была красная точка- т.е. та область, где должна быть неподвижная зона.
Т.е. инструмент Puppet Starch Tool у меня не срабатывает. В итоге крутится - искажается все изображение фигуры и в нем не остается не подвижных зон
Кто что подскажет?
Вроде все делаю правильно- ерунда какая-то выходит.
Делаю так- беру фигурку человека. Сначала наставляю на центр фигурки- на туловище - инструмент starch. При этом mesh - включен.
Фигурка вся покрывается сеткой из треугольников. Щелкаю "булавкой" Puppet Starch Tool по центру фигурки, на туловище - появляется на этой месте красный кружок-точка. Вокруг него заполняются ближайшие секторы- треугольнички более темным фоном. С этим закончили.
Далее- выбираю инструмент Puppet Pin Tool и щелкаю по руке- хочу руку заставить двигаться относительно туловища. На руке появляется сплошная желтая точка.
Затем тащу за эту желтую точку с сторону нужного движения руки. НО - вместо того чтобы рука двигалась - отодвигалась от неподвижного туловища фигурки- начинает сдвигаться вслед за инструментом ВСЯ Фигурка целиком. При этом трансформация очертаний фигурки не происходит. Рука относительно туловища не сдвигается.
Если я щелкну инструментом Puppet Pin Tool сначало по одной руке, потом - по другой. То на первой руке после щелчка по второй руке желтая сплошная точка переходит в форму желтого кружка (пустого внутри) и если я тяну за руку фигурки, по которой щелкнул последней - за ее желтую сплошную точку - то происходит следующее. Фигурка начинает растягиваться - удлиняться между двумя желтыми точками - между пустым внутри желтым кружком на одной руке и сплошным желтым кружком на другой руке.
А красные точки и выделенные инструментом Puppet Starch Tool сегменты-треугольники на туловище фигурки вообще себя никак не проявляют. Они вообще не действуют у меня.
Помогите разобраться ПЛИзззз.
В чем может быть проблема? Используя инструмент "puppet pin tool" после добавления второго мэша вылетает ошибка "after effects error: crash occurred while invoking effect plug-in puppet" с последующим закрытием программы.
после рендера пропадает эффект выстрела, звук есть дым есть а спшка просто исчезает, незнаю что делать.
Вопрос. Добавил в видео ~2,5гб три фоточки. При рендере он выдает >150гб. Где в настройках я пролюбился?
Павел, Павел Здравствуйте!! Пожалуйста помогите с таким похожим вопросом) дело в том, что картинки я не удаляла и на компьюторе они сохранены, и collect files я делала. Но тут мы переустановили винду, я открываю проект а там все изображения исчезли..почему так? к этого избежать
Sometimes the Puppet Tool assumes the boundaries of your image are smaller than they are (perhaps just by a few pixels).
They key to avoiding this is to use the "Expansion" option. So, select your layer's Puppet Tool effect, then the actual Puppet Tool. On the top of the screen is that Expansion setting. Try popping that up to a slightly higher number; that should fix your issue.
The issue may still occur if your layer is an animate precomp that changes sizes/shape. The Puppet Tool only generates its distortion mesh based on the frame you initially apply it on, so if something in that precomp changes and it's bigger/longer/taller/etc, you may experience a break.
Let me know if that helps.
Oh, one possible issue with the Expansion setting you might encounter: Your image's fingers.
If your puppeting the individual fingers, and you crank the expansion setting too high, you may not be able to move them individually (or not easily). That's because the image's mesh can be expanded so much that the plugin doesn't think there's any space in between the fingers.
The only way to work around that is to crank the expansion down once again. It might take a while to dial it into a setting that works perfectly.
wow man, excellent! It was really weirding me out, and have been struggling with it for way too long. Google never gave me any answers so thanks a bunch man you made my day! works perfect now!
If the problem persists, I used to just check the "on transparent" box in the puppet tool effects. Downside is, you will loose that part of the drawing that was breaking apart.
Thought I'd jump in and explain why this happens as people seem confused. The Puppet Tool uses triangles to map your image. So if there are not enough of them they have a hard time creating a round or curved shape seeing as that shape is made of the flat sides of triangles. Ae does the best it can and the parts of the image that the triangles cannot fill get left out. That is why upping the count or expanding the whole size helps.
So I've had this problem several times.
It's an illustrator file, where I did 'create shapes from vector layer'. then I put it in a precomp, for the only reason that when I used the puppet tool on the shape layer it broke on a lot more places.
As you can see it makes a line randomly in the shape layer and it won't move ever.
Anyone had this? what to do?
I had this happen too. Never figgered it out.
I always seem to get this problem when I am using the puppet tool on a vector layer. If I don't hit shapes to vector on my illustrator layers I never have an issue.
I saw this post yesterday and actually just had the same thing happen. I figured out why my problem was so i thought i'd explain if anyone else is reading this post and has the same issue.
Like /u/pemling said, expansion will work as a quick fix. My problem was that i had puppet layers (arms) parented to other layers (body) and i keyframed the body layers position. This caused the arm to move with the body (what i wanted) but the puppet mesh stayed stationary. Apparently this was because when i imported my illustrator file into AE as a comp i chose to make the footage dimensions "layer size" (I usually use this to keep my anchor points at the center of individual layers, but i was moving my anchor points to the where the joints are anyway so it wasn't an issue). I needed to import it as "document size". This means all the layers are the "size" of your comp (anchor point in center) but like i said i moved the anchor points anyway. The puppet tool i guess "reads" your layer size (and since its the size of the whole comp instead of just the arm, there is no boundary for it to cut off). I thought that doing it this way the puppet tool would then create mesh for each layer that was the size of the entire comp, but for some reason it didnt. It just created the mesh around the asset i needed (arm in this case). So when i moved the body position, the parented arm moved with it, and the puppet mesh stayed attached to the arm and moved with it as well (as opposed to the mesh staying stationary and causing the break).
Sorry for the long winded explanation. Hope that helps you, or someone else, in the future.
Доброй ночи всем, прошу помощи. Как привязать точку Puppet Pin Tool до звукового канала. Знаю, что два объекта измеряются различными единицами. Наверное через то, когда я пидвязую, точка постояно она куда-то убегает. Как сделать, чтобы точка была хорошо пидвязана до звукового канала. Спасибо
Вложения
New Member
andriypadun
New Member
Как умею так и пишу, меня не учили русского язика в школе, так что приходится гуглом пользоваться. Ну как подсоединить позицию точки PPT к звуку?
New Member
1 для звука - keyframe assistant - convert audio to keyframes
2 использовать easy или linear фукцию на нужном параметре, связав audio keyframes и положение
Mekluha
Regular Member
Точки Puppet Pin подсоединить никуда нельзя, сначала нужно привязать точки к Null. Мне известны три способа:
- с помощью скрипта Duik,
- с помощью экспрешена
Ну, а дальше привязывайте ваши Null к результатам convert audio to keyframes.
New Member
только что смотрел урок (другой) - все привязывается через выраженя, какая разница числа они и есть числа
а интерполяция для правильного ограничения нужна
andriypadun
New Member
Вложения
Regular Member
Пiдборiддя нужно привязать к аудио сначала.
Он у тебя сместится. но ты накинь на null (Пiдборiддя) Separate XYZ Position.ffx
Перемести его в нужное тебе место. в то где точка Puppet и свяжи Y Position с аудио.
Затем пристегни точку Puppet к пiдборiддю с помощью выражения (Mekluha тебе писал их)
и усе))) отоно и счастье!
Вложения
andriypadun
New Member
Добрый вечер, сделал как вы сказали, почти получилось, что у меня глюк с программой, и будто не такой тупой. Посмотрите мой маленький проект, пожалуйста)
Вложения
Знаток
Пользователь сайта
Знаток
Пользователь сайта
разобралась вот в чем! Появляются Bones, но только хрен пойми где. И перенести я не понимаю как их =(
Вложения
Знаток
разобралась вот в чем! Появляются Bones, но только хрен пойми где. И перенести я не понимаю как их =(
Попробуй прекомп каждого слоя сделать.
Версия AE 13.6? Он не в адеквате с Дюиком - не выдаёт ошибок там где должен, вместо этого творит ересь.
AEplug
Мастер
Пользователь сайта
Вложения
Пользователь сайта
Попробуй прекомп каждого слоя сделать.
Версия AE 13.6? Он не в адеквате с Дюиком - не выдаёт ошибок там где должен, вместо этого творит ересь.
перекомпозицию это что ты имеешь ввиду? энхор поинт у всех на месте. Может быть это как-то связано с тем, что я нарисовала персонажа в люстре и от туда его закинула в афтер? Но я все по полочкам разложила, фаил нормально читается, все слои на месте.
Пользователь сайта
Ребята! Я разобралась! Эту чуму тварит Duik при включенной у слоев функции Collapse Transformation! Если ее включить и создавать точки Puppet tool, то при отключении, с точками тварится совершенно непонятные передвижения. От этого и ноль обьекты создаются в непредсказуемых местах.
То есть сначала надо всю работу по анимации сделать, а только позже включать функцию Collapse Transformation.
Что за хрень такая. Вдруг кто-то сталкнулся, информация будет полезна.
Спасибо за такой оперативный отклик! Очень приятно, когда помогают в таких запарах
AEplug
Мастер
HappyPlayer
Активный участник
HappyPlayer
Активный участник
У тебя такая же фигня как и у меня была?
Где это отключить?
Пользователь сайта
У тебя такая же фигня как и у меня была?
Где это отключить?
честно говоря, неособо поняла, что у тебя происходит. Но попробуй посмотреть, вдруг, у тебя тоже включено.
На скринах показала, где отключается и включается функция
Вложения
HappyPlayer
Активный участник
честно говоря, неособо поняла, что у тебя происходит. Но попробуй посмотреть, вдруг, у тебя тоже включено.
На скринах показала, где отключается и включается функция
Розмарин
Пользователь сайта
Работаю уже как 2 года на маке в cs5 и сс After Effects и использую DUIK, все мои проекты (а за 2 года их очень много) включают в себя Риг и использование данного скрипта. Однако на днях у меня на компе полетела система и мне пришлось переустановить все программы, в сев. центре мне опять поставили CC и CS5. И вот я нарезала персонажа, открываю After, чтобы сделать Риг и у меня случается такая же хрень (простите) как и у человека выше( Ставлю точки папетами, называю их, нажимаю Bones и все в одном месте появляются - и это все в СС. СS5 выдал ошибку сразу же после нажатия кнопки Bones и дальше работать отказался. И самое УЖАСНОЕ я не могу открыть ни один проект в котором ранее использовала DUIK( ни в СС ни в CS( Для меня это трагедия( обыскала весь интернет, не могу понять что делать. Могут ли эти проблемы связаны с обновой Aftera? у меня до этого они были старенькие, а сейчас мне их поставили вместе с системой(
Читайте также: