After effects отслеживание движения камеры
Новый урок для After Effects, в котором я объясняю, как накладывается 3D инфографика на видео квадрокоптера, и получается анимация как в расследованиях ФБК. Такую графику использует не только Навальный, но и разные другие презентации застройщиков кварталов и домов, которым нужно визуализировать общие данные о территории, подсветить область или наложить надписи на видео в движении. Для всего этого нам понадобится изучить 3D трекинг в After Effects для камеры и масок (3D Camera Tracker). Встроенная версия Mocha тоже помогает решать задачи трекинга и ускорить весь процесс работы над подобной графикой.
Evgeny, Навальный - популярный канал на ютубе, где работают монтажеры. Их отличительная часть монтажа - инфографика на съемки с квадракоптера. Навального смотрят много людей. Соответственно много людей задаются вопросом, как повторить этот монтаж. И тут сообщество о графике и монтаже делает пост о графике и монтаже, который имеет свою аудиторию. Хватит искать во всем политику. Или у нас профессионалы теперь работают по политическим координатам?
Ну дык если в порно используются определённые техники, то и их можно разобрать. Вопрос лишь в том, что у Навального нет "шок контента", так сказать 😄
Александр, т.е. материал про инфографику в сообществе посвященном различному CGI это не к месту? Или не ко времени?
Render.ru, пожалуйста опубликуйте материал про анимационные ролики о новейших ракетах РФ, которые президент презентовал в последние годы на фед.собраниях. А то статьи с фамилией "Навальный" отпугивают некоторых читателей. Нужно как-то компенсировать перекосы, чтобы и для этой публики был подходящий контент.
Алексей, кажется я изначально чётко написал кто и что. Повторить по слогам? А те кто себя называет ватником это их дело, и не понятен момент каким образом это усугубляет их интеллектуальные способности? Может быть их так либерасты обзывают и прочие радужные флаги, вот и решили что бы пятые точки их по лопать молча написали так. Некоторым либерастам хватает взглянуть на георгиевскую ленточку в аватаре например, и тут же уходят в пуканаут, забавное зрелище и жалкое. Разные люди бывают и веселятся по разному. )
Ну это тут не важно. Важно, что есть тутор по инфографике, а люди возмущаются, что контекст тутора их не устраивает.
Еще умиляют размышлизмы от девочек обоих полов, предлагающих сделать материал о ракетах. Тут ведь имеется в виду что презентация для той речи была сделана из рук вон плохо. Фактически на скорую руку (девочки обоих полов без единой работы в галереи безусловно сделали бы ту презентацию лучше). Но тут возникает одна мысль, точнее уверенность в том что если бы было сделано на высшем пилотаже, те же самые барышни, обоих полов, гундели бы по своим девчачьим форумам что то типа: Это же сколько бабла из народных (тут всегда и без сомнений имеются их личные бабки) рыжим отвалил за такое?, - и, такое за 3 дня не сделавешь, на это как минимум пол года надо, это они то есть за пол года уже занли что ракеты бубут. )))
Я слышаш есть тест на умственную отсталость - школота Навальнята еще туда сюда, перевоспитанию поддаются, в основном достаточно мамкиного ремня, если же персонажу за 30, то можно даже и врача не звать - дегенератизм фактичеки доказан.
значит сюда можно заливать порнушку и всякий изврат? и копаться в этом. и всё типтоп. круто)
а ведь можно было без личностей - только технологии обсудить, но нет. нужно педателей кала, капрофилов и некрофилов вплести
Урок для школьников, все это убогое аешное трэчево обсасывалось еще десять-пятнадцать лет назад. Зато сколько пафоса и лицо Самого на обложке! Пффф. рука лицо. Рендер ру, при всем уважении, вот только политоты здесь и нехватало.
Функция 3D camera tracker анализирует видеоэпизоды для получения данных о движении камеры и трехмерной сцене. Трехмерное движение камеры позволяет правильно накладывать трехмерные элементы на двухмерный видеоряд.
Как и функция «Стабилизатор деформации», функция 3D camera tracker выполняет анализ с использованием фонового процесса. Во время выполнения анализа можно изменять параметры или работать с другой частью проекта.
Подробные сведения по использованию функции 3D camera tracker см. в этом видеоруководстве, предлагаемом Энджи Тейлором (Angie Taylor) в рамках видеообучения.
Анализ видеоряда и получение движений камеры
- Выбрав слой видеоряда, выполните одно из следующих действий.
- Выберите Анимация > Отслеживать камеру или выберите пункт «Отслеживать камеру» в контекстном меню слоя.
- Выберите Эффект > Перспектива > Функция 3D Camera Tracker .
- На панели «Инспектор» нажмите кнопку Отслеживать камеру .
Применяется функция 3D Camera Tracker. Этапы анализа и выполнения протекают в фоновом режиме, при этом состояние отображается в виде надписей на видеоряде и рядом с кнопкой «Отмена».
Определенные точки отслеживания трехмерного пространства отображаются в виде маленьких цветных символов x. Эти тоски отслеживания можно использовать для размещения содержимого на сцене.
Для отслеживания камеры с помощью функции 3D Camera Tracker можно выбрать несколько слоев одновременно.
Прикрепление содержимого к сцене, содержащей определенные точки отслеживания камеры
- Выбрав эффект, выделите точку отслеживания или несколько точек отслеживания (определяя подходящую плоскость) для использования в качестве точки или точек присоединения.
- Наведите указатель мыши между тремя соседними невыбранными точками отслеживания, которые могут определить плоскость, чтобы между этими точками появился полупрозрачный прямоугольник. Появляется красная цель, показывая ориентацию плоскости в трехмерном пространстве.
- Нарисуйте рамку выделения вокруг нескольких точек отслеживания, которые следует выбрать.
- Текст
- Сплошной
- Пустой слой по центру цели
- Текстовый, сплошной или пустой слой для каждой выбранной точки
- Слой «ограничитель тени» (сплошной слой, который принимает только тени) для созданного содержимого путем использования команды «Создать ограничитель тени» в контекстном меню.
Слой ограничителя тени также создает освещение, если такового не существует.
При создании нескольких слоев, каждый имеет уникальное пронумерованное имя. При создании нескольких текстовых слоев, входные и выходные точки подрезаются для соответствия продолжительностям точек.
Перемещение цели для добавления содержимого в различные местоположения
Чтобы переместить цель для добавления содержимого в различные местоположения, выполните следующие действия.
- В положении над центром цели появляется курсор движения, свидетельствуя о возможном перемещении цели.
- Перетащите центр цели в нужное место.
В нужном месте можно присоединить содержимое, используя команды контекстного меню.
Если размер целей слишком маленький или большой для отображения, можно изменить эти цели для более удобной визуализации плоскостей. Целевой размер также контролирует размер текста и сплошных слоев по умолчанию, созданных с помощью команд контекстного меню.
Изменение размера цели
Чтобы изменить размер цели, выполните одно из следующих действий.
- Измените свойство Целевой размер .
- Удерживайте клавишу Alt (Windows) или Option (Mac OS) при перетаскивании от центра цели. Находясь выше центра цели, курсор с горизонтальными стрелками позволяет изменить размер цели.
Выбор и отключение точек отслеживания
Чтобы выбрать точки отслеживания, выполните одно из следующих действий.
- Щелкните точку отслеживания.
- Щелкните между тремя близлежащими точками отслеживания.
- Нарисуйте рамку выделения вокруг нескольких точек.
- Удерживая нажатой клавишу Shift, нарисуйте рамку выделения вокруг точек отслеживания, чтобы добавить в текущее выделение несколько точек отслеживания.
Чтобы отменить выбор точек отслеживания, выполните одно из следующих действий.
- Удерживая нажатой клавишу Alt (Windows) или Option (Mac OS), выберите точки отслеживания.
- Щелкните в стороне от точки отслеживания.
Перемещение объектов может запутать функцию 3D Camera Tracker. Функция может интерпретировать точки неподвижных объектов рядом с камерой как движущиеся вследствие параллакса. Чтобы способствовать вычислению, удалите ненужные точки.
Удаление ненужных точек отслеживания
Чтобы удалить ненужные точки отслеживания, выполните следующие действия.
- Выберите точки отслеживания.
- Нажмите клавишу Delete или выберите команду Удалить выбранные точки в контекстном меню.
После удаления ненужных точек отслеживания, вычисляется движение камеры. Можно удалить дополнительные точки во время вычисления, выполняемого в фоновом режиме. Удаление точек трехмерного пространства приводит также к удалению соответствующих точек двухмерного пространства.
Создание слоя «ограничитель тени».
Можно быстро создать слой «ограничитель тени», используемый для создания реалистичных теней эффекта. Слой ограничителя тени является сплошным белым слоем одинакового размера с видеорядом, однако этот слой принимает только тени.
Чтобы создать слой ограничителя тени, используйте команды «Создать ограничитель тени», «Камера» и «Освещение» в контекстном меню.
При необходимости измените положение и масштаб слоя ограничителя тени, чтобы отбрасываемая тень отображалась надлежащим образом. Эта команда также создает освещение, приводящее к отбрасыванию тени (освещение, которое включается, приводя к появлению теней), если такое освещение отсутствует в композиции.
Элементы управления эффектом функции 3D Camera Tracker
Данная функция содержит следующие элементы управления и настройки:
Служит для запуска и остановки фонового анализа видеоряда. Во время анализа состояние отображается в виде надписи на видеоряде и рядом с кнопкой «Отмена».
Указывает, был ли видеоряд сделан с использованием фиксированного горизонтального угла обзора, переменного масштабируемого угла или определенного горизонтального угла обзора. Изменение этого параметра приводит к необходимости пересчета.
Горизонтальный угол обзора
Определяет горизонтальный угол обзора, используемый при расчете. Включено только в том случае, если для параметра Тип снимка задано значение Указать угол обзора .
Показать точки отслеживания
Указывает определенные объекты в качестве точек трехмерного пространства с соответствующими подсказками (рассчитанные точки в трехмерном пространстве) или как точки двухмерного пространства, полученные при отслеживании объектов (двухмерный источник).
Рендеринг точек отслеживания
Управляет, выполняется ли рендеринг точек отслеживания в рамках действия функции.
Если эффект выбран, точки отслеживания всегда отображаются, даже если не включен параметр Рендеринг точек отслеживания . Если параметр включен, точки отображаются на изображении, что позволяет просматривать их во время предпросмотра.
Размер точки отслеживания
Изменяет отображаемый размер точек отслеживания.
Создает 3D-камеру. Камера автоматически добавляется при создании в контекстном меню текстового, сплошного или пустого слоя.
Элементы управления «Дополнительно»
Дополнительные элементы управления функции 3D Camera Tracker.
- Метод выполнения . Предоставляет подсказки о сцене, что оказывает помощь при расчете камеры. Рассчитайте камеру, используя следующие параметры.
- Автоматическое определение . Автоматически определяет тип сцены.
- Стандартный . Определяет сцену как не полностью поворотную или практически двухмерную.
- В основном двухмерные сцены Определяет сцену как в основном двухмерную или планарную.
- Панорамирование во всех направлениях . Определяет сцену как полностью поворотную.
Можно определить горизонтальную проекцию (базовую проекцию) и начало, например точку (0,0,0) системы координат в рамках функции 3D Camera Tracker .
- Анализ сцены с использованием функции 3D Camera Tracker
- Выберите набор точек отслеживания. Это действие приводит к появлению цели, которая отображает плоскость, определенную выбранными точками отслеживания.
- Дополнительно можно перетащить цель за ее центр, чтобы скорректировать ее положение относительно плоскости, а также поместить центр в том месте, где должно быть начало.
- Щелкните правой кнопкой мыши (Windows) или щелкните с помощью Control (Mac OS) цель и выберите Задать горизонтальную проекцию и адрес начала .
Это действие не имеет каких-либо видимых результатов, однако для этой сцены сохраняются базовая проекция и начало системы координат. Все элементы, создаваемые в рамках этого экземпляра функции 3D Camera Tracker , создаются с использованием этой проекции и начала.
Мнение эксперта: определение начала для функции 3D Track
Джош Уайс (Josh Weiss)
Если снова выбрать параметр Задать горизонтальную проекцию и адрес начала , появляется предупреждение о том, что объекты уже созданы с использованием другой горизонтальной проекции и начала, поэтому не могут быть обновлены с использованием новой горизонтальной проекции и начала.
В разделе Дополнительно свойств функции появился новый параметр Автоматическое удаление точек во времени .
Если этот параметр включен, то при удалении точек отслеживания на панели Композиция соответствующие точки отслеживания (например, точки отслеживания на том же объекте) удалятся в других временных точках слоя, поэтому нет необходимости удалять точки отслеживания покадрово, чтобы улучшить качество отслеживания. Например, можно удалить точки отслеживания на человеке, бегущем через сцену, движение которого не должно использоваться для определения перемещения камеры при съемке. Этот метод работает как для точек отслеживания двухмерного источника, так и для точек отслеживания рассчитанного трехмерного пространства.
Можно удалить выбранные точки отслеживания с помощью клавиши Delete или с помощью команды контекстного меню Удалить выбранные точки .
Даже при наличии новой функции Автоматическое удаление точек во времени можно определить альфа-канал для слоя, чтобы не дать функции 3D Camera Tracker использовать часть изображения для отслеживания камеры.
Можно экспортировать данные функции 3D Camera Tracker в приложения для трехмерной обработки, например MAXON CINEMA 4D.
Выполните следующие действия.
Выберите Файл > Экспорт > Средство экспорта MAXON Cinema 4D .
В открывшемся диалоговом окне Экспорт текста выберите параметр «Экструзия» или «Текст».
Создавайте динамичную графику, которая позволит улучшить отснятые материалы. С помощью функции отслеживания движения текст, логотипы или графика будут плавно перемещаться за автомобилями, людьми, эффектами или даже за самой камерой.
Добавьте движущийся текст
Сделайте так, чтобы текст песни появлялся позади исполнительницы, тезисы выступления отображались рядом с докладчиком, а субтитры разрушали четвертую стену.
Создавайте эффектные видеоматериалы
Используйте функцию отслеживания движения, чтобы поместить графические элементы в реальную среду вашего видео. Добавляйте графику в качестве наложений, подчеркивайте детали и используйте мультипликационные эффекты.
Превратите картинки в визуальные эффекты
Пусть эмодзи и другие популярные значки помогают рассказывать историю. Добавляйте смайлики, знаки доллара, текстовые блоки-пузыри и другие элементы в свои видеоролики.
Добавляйте анимированную графику в видео
Совмещайте графику с движущимися объектами. Создавайте интерактивные столбчатые и вращающиеся круговые диаграммы.
Работайте эффективнее благодаря функции трёхмерного отслеживания движения
Контролируйте размещение текста по осям X, Y, Z. After Effects поддерживает перемещение 3D-объектов или придание глубины другим эффектам отслеживания движения. Управляйте движением с помощью одной или двух точек отслеживания или задавайте ваши собственные параметры для определения движения графических элементов.
Управляйте каждой деталью
С максимальной точностью контролируйте точки привязки, ключевые кадры и отображение ресурсов отслеживания на шкале времени.
This article was written by Jack Lloyd. Jack Lloyd is a Technology Writer and Editor for wikiHow. He has over two years of experience writing and editing technology-related articles. He is technology enthusiast and an English teacher.
This article has been viewed 133,619 times.
This wikiHow teaches you how to add a static image or video to a moving video via motion tracking in Adobe After Effects.
- Create a new project by clicking File, selecting New, and clicking New Project.
- Click File
- Select Import
- Click Multiple Files.
- Hold down Ctrl or ⌘ Command while clicking the files you want to import.
- If your files are in separate locations, you'll have to click File >Import >Multiple Files. again and select your missing files.
Create a new composition with your video. Click and drag the video file from the "Name" section down onto the "Composition" icon—which has an image of red, green, and blue shapes—then release the video. You should see the video appear in the center of Adobe After Effects.
- This ensures that your motion-tracked file will stay on top of the video rather than hiding behind it.
- If you drop the file below the video's title, you can click and drag the file up to rearrange the order of the two files.
- Click Layer
- Select New
- Click Null Object
- Click Animation
- Click Track Motion
- If the Track Motion button is grayed out, make sure your video is selected by clicking its title in the project pane.
Position the motion tracker. In the main window, click and drag the box-shaped icon onto the location on which you want to track your file's motion.
Record the motion tracker's steps. In the "Tracker" window in the lower-right corner of the window, click the "Play"
- If you don't see the "Tracking" pane here, click Window at the top of the screen, then check the Tracker option.
Select the null object. Click the drop-down box at the top of the pop-up menu, then click Null 1 in the resulting drop-down menu and click OK.
Position the file you want to motion track. Click and drag your file onto the null object in the main window.
- This process is called "Parenting", and it will ensure that your file is motion-tracked along with the null object.
- When you drag from the spiral icon, you should see a line appear behind your mouse cursor.
Make sure to select the background video that you want to track. Select the video that you'll be tracking a point with.
The higher quality the footage, the easier it will be to make a smooth and professional motion track.
It takes some experience to be able to pick out a location in the picture that is easily trackable. If one doesn't work very well, then keep trying different points.
Motion tracking isn't an exact science. You may have to play around with your null object positioning and the size of your tracked object to achieve perfect results.
You Might Also Like
How to Edit the Frame Size in Premiere Pro
В создании этой статьи участвовала наша опытная команда редакторов и исследователей, которые проверили ее на точность и полноту.
Команда контент-менеджеров wikiHow тщательно следит за работой редакторов, чтобы гарантировать соответствие каждой статьи нашим высоким стандартам качества.
Из этой статьи вы узнаете, как вставить неподвижное изображение или видео в движущееся видео с помощью средства отслеживания движения в Adobe After Effects.
- Создайте новый проект, открыв вкладку Файл, выбрав Создать, а затем — Новый проект.
- Нажмите на Файл.
- Выберите Импорт.
- Выберите Несколько файлов.
- Зажмите клавишу Ctrl или ⌘ Command и выделите файлы для импорта.
- Если файлы находятся в разных местах, вам придется снова нажать Файл >Импорт >Несколько файлов и выбрать отсутствующие файлы.
Создайте новую композицию из видео. Перетащите видеофайл из раздела «Название» на иконку «Композиция» (фигуры красного, зеленого и синего цветов), а затем отпустите кнопку мыши. Вы увидите, как видео появится в окне программы.
- Так ваш неподвижный файл останется поверх видео, а не будет скрываться позади него.
- Если вы поместили файл под названием, нажмите на него и перетащите вверх, чтобы изменить порядок файлов.
- Нажмите Слой.
- Выберите Новый.
- Выберите Нулевой объект.
- Нажмите на вкладку Анимация.
- Нажмите на кнопку Отслеживание движения.
- Если кнопка неактивна, выберите видео, щелкнув по его названию на панели проекта.
Расположите точку отслеживания. В главном окне необходимо переместить квадратную иконку в место, которое вы хотите использовать в качестве ориентира для отслеживания движения.
Запишите шаги точки отслеживания. В окне «Отслеживание», которое находится в правом нижнем углу окна, необходимо нажать на кнопку «Воспроизвести»
- Если панели «Отслеживание» нет, нажмите на вкладку Окно вверху экрана, а затем поставьте галочку рядом с опцией Отслеживание.
Выберите нулевой объект. Нажмите на выпадающее окно вверху всплывающего меню, после чего выберите Null 1 в появившемся меню и нажмите OK.
Примените изменения. Нажмите на кнопку Применить внизу окна «Отслеживание», а затем OK при появлении запроса.
Расположите файл, который хотите отслеживать. Нажмите и переместите файл на нулевой объект в главном окне.
- Этот процесс называется «созданием родительских связей». Он гарантирует, что движение файла будет отслеживаться в соответствии с движением нулевого объекта.
- Когда вы будете перетаскивать спираль, то увидите, как за курсором появится линия.
- Чем выше качество записи, тем легче выполнить плавное и профессиональное отслеживание движения.
- На то, чтобы выбрать место, которое будет легко отслеживаться, необходим определенный опыт. Если одно место оказалось неудачным, попробуйте другое.
- Отслеживание движения не является точной наукой. Вам придется поэкспериментировать с расположением нулевого объекта и размером отслеживаемого предмета, если хотите добиться идеального результата.
Дополнительные статьи
Об этой статье
В создании этой статьи участвовала наша опытная команда редакторов и исследователей, которые проверили ее на точность и полноту.
Читайте также:
- Выберите Анимация > Отслеживать камеру или выберите пункт «Отслеживать камеру» в контекстном меню слоя.