After effects не видит шрифт
When After Effects starts, it shows the following warning message:
"After Effects warning: The font dictionary can't be read. Please restart your computer. If this problem persists, please go to http://www.adobe.com/go/learn_ae_fonterror ( 83 :: 3 )"
Solutions
Solution 1
The most common cause of this warning message is a corruption of the font information that is held in memory by the operating system. Restarting the computer clears this memory and causes the computer to rebuild and reload the in-memory font information.
Solution 2
Delete all instances of the Adobe font database files (AdobeFnt.lst, AdobeFnt10.lst, AdobeFnt11.lst, AdobeFnt12.lst, AdobeFnt13.lst, and so on).
On Mac OS, the AdobeFnt.lst files can be in several locations, including the following folders:
- /Library/Application Support/Adobe/TypeSupport/CS5/CMAPS
- /Library/Application Support/Adobe/PDFL/9.9/Fonts
On Windows, the AdobeFnt.lst files can be in several locations, including the following folders:
- C:\Program Files\Common Files\Adobe\TypeSupport\CS5
- C:\Program Files\Common Files\Adobe\PDFL\9.9\Fonts
- C:\Program Files\Common Files\Adobe\PDFL\9.9\CMAPS
To find other occurrences of these files, search your hard disk for 'AdobeFnt'.
This solution is useful if the font cache database on disk has become corrupt. By deleting the font database cache files and restarting the computer, you cause the computer to rebuild the font database on disk.
Solution 3
If rebuilding the font cache database doesn't fix the issue, the source of the problem could be a bad or corrupt font. The most common instances of bad or corrupt fonts are free bitmap fonts downloaded from the Internet (for example, Zebra).
Locating and removing a corrupt font can be done manually, by selectively removing fonts and then performing the solutions above. Third-party utilities (such as Font Doctor) exist to manage fonts, identify corrupt fonts, and so on.
After removing a bad or corrupt font, perform Solution 2 to rebuild the font cache database.
При запуске After Effects отображается следующее предупреждение:
Решение 1
Наиболее частая причина появления этого предупреждения заключается в повреждении данных о шрифтах, которые хранятся операционной системой в памяти. При перезагрузке компьютера эта память очищается, в результате чего компьютер воссоздает и загружает повторно содержавшуюся в памяти информацию о шрифтах.
Решение 2
Удалите все экземпляры баз данных шрифта Adobe (AdobeFnt.lst, AdobeFnt10.lst, AdobeFnt11.lst, AdobeFnt12.lst, AdobeFnt13.lst и т. д.).
В системе Mac OS файлы AdobeFnt.lst могут находиться в нескольких местоположениях, в том числе в следующих папках:
- /Library/Application Support/Adobe/TypeSupport/CS5/CMAPS
- /Library/Application Support/Adobe/PDFL/9.9/Fonts
В системе Windows файлы AdobeFnt.lst могут находиться в нескольких местоположениях, в том числе в следующих папках:
- C:\Program Files\Common Files\Adobe\TypeSupport\CS5
- C:\Program Files\Common Files\Adobe\PDFL\9.9\Fonts
- C:\Program Files\Common Files\Adobe\PDFL\9.9\CMAPS
Чтобы найти другие экземпляры этих файлов, выполните поиск элемента AdobeFnt на жестком диске.
Это решение полезно, если база данных кэша шрифта на диске была повреждена. Путем удаления файлов кэша базы данных шрифтов и перезагрузки системы, на компьютере выполняется воссоздание базы данных шрифтов с диска.
Решение 3
Если в результате воссоздания базы данных шрифтов проблема не устранена, ее причиной может быть недопустимый или поврежденный шрифт. Самые распространенные примеры недопустимых или поврежденных шрифтов — это бесплатные растровые шрифты, загружаемые из Интернета (например, Zebra).
Можно найти и устранить поврежденные шрифты вручную, удаляя их по одному и затем выполняя описанные выше шаги решения. С помощью сторонних утилит (например, Font Doctor) можно определить недопустимые или поврежденные шрифты.
После удаления недопустимого или поврежденного шрифта выполните Решение 2, чтобы воссоздать базу данных кэша шрифта.
Изменение стилей текста и свойств текста с помощью элементов управления выражениями.
Используйте выражения для управления стилем текста в любом текстовом выражении или в шаблонах анимационного дизайна. Некоторые вещи, которые вы можете сделать с выражениями:
- Связывайте несколько заголовков и обновляйте их стили одновременно (очень полезно для разработки заголовков).
- Синхронизируйте шрифт, размер и стили в нескольких текстовых слоях.
- Внесите глобальные изменения в свойства текста.
После их установки для текстового слоя можно ссылаться на свойства этого слоя, чтобы быстро применять изменения ко всей композиции.
After Effects использует функции "get" и "set" для чтения и записи значений свойств текста в механизм выражения. Выражения используются для управления и установки стилей шрифтов, таких как свойства текста в текстовых слоях.
Чтобы получить доступ к этим функциям для свойств текста:
- Добавление выражения в свойство Source Text текстового слоя. Дополнительные сведения см. в разделе Основы выражения.
- Во всплывающем меню Язык выражений выберите Свойства > текст > Свойства .
Выберите свойство исходного текста, в который добавлены выражения. Затем выберите Анимация > Сохранить шаблон настроек анимации , чтобы можно было использовать выражения в других проектах. Шаблоны настроек анимации сохраняются на панели Эффекты и шаблоны .
Дополнительные сведения см. в разделе Обзор эффектов и стилей анимации.
При обращении к шрифтам в выражениях они должны использовать специальное «системное имя» (или аналогичное). Рекомендуется вставить это специальное имя из диалогового окна «Текст > шрифт» > «Выбор шрифта» , чтобы избежать ошибок выражения.
- Откройте всплывающее меню Язык выражений и выберите Текст > Шрифт . Откроется диалоговое окно с раскрываемыми меню для выбора шрифта и шрифта для вставки в выражение.
Шрифты, на которые ссылаются только в Редакторе выражений, не записываются как шрифты, используемые проектом. Чтобы убедиться, что все шрифты, упомянутые в Редакторе выражений, будут автоматически синхронизироваться или заполнять диалоговое окно «Разрешение шрифтов», используйте все эти шрифты в слое, даже если этот источник слоя скрыт.
Все свойства стиля для текстового слоя существуют в объекте стиля, доступ к которому осуществляется в свойстве Source Text с помощью следующих действий:
Использование стиля само по себе аналогично использованию любого из двух приведенных выше примеров, но это может сбивать с толку, если атрибуты стиля из нескольких текстовых слоев объединяются.
Атрибуты стиля других текстовых слоев также можно прочитать. Используйте хлыст выбора, чтобы создать ссылку на другой текстовый слой в начале первого примера, показанного выше.
Следующие атрибуты стиля текста можно прочитать и задать с помощью объекта style:
- Шрифт
- Размер шрифта
- Псевдополужирный
- Искусственный курсив
- Все прописные
- Малые прописные
- Трекинг
- Интерлиньяж
- Автоинтерлиньяж
- Отклонение от базовой линии
- Заполнить (включить/выключить)
- Цвет заливки
- Обводка (включить/выключить)
- Цвет обводки
- Ширина обводки
Свойство «Исходный текст» текстового слоя преобразуется выражениями в виде строки JavaScript. Сам текст можно прочитать с помощью sourceText, но он должен быть задан для объекта style с помощью метода setText, если атрибуты style изменяются. Смотрите примеры ниже.
Чтобы вернуть значения стиля и фактического исходного текста во времени, необходимо объединить функции getStyleAt и setText. Ниже приведены два примера того, как записать это выражение.
Раскрывающиеся меню можно использовать для управления стилями текста, например для блокировки текстовых слоев определенными шрифтами. Это полезно для рекомендаций по брендам, шаблонов, MoGRTS и многого другого:
Получение свойств текста из "Text Layer 1", но переопределение размера шрифта и цвета заливки
Свяжите несколько текстовых слоев с основным контроллером шрифтов, чтобы управлять стилем текста нескольких слоев одновременно. Создайте два текстовых слоя и вставьте это выражение в исходный текст одного из них:
Можно получить стиль из текстового слоя, но переопределить определенные свойства текста, добавив значения с помощью функций Set. Ниже приведены два примера использования цвета заливки и размера шрифта.
Ниже приведены примеры получения и использования значений свойств текста в выражениях.
Шрифт
Ниже приведены примеры доступа к шрифту текстового слоя, размеру шрифта, искусственному полужирному шрифту, искусственному курсиву, отслеживанию и ведущему:
Заливка
Ниже приведены примеры получения параметров «Заливка» и «Цвет заливки» текстового слоя.
Для возврата значений цвета заливки для R, G или B текстового слоя, добавьте в скобки 0, 1 или 2 соответственно.
Обводка
Ниже приведены примеры получения значений обводки, цвета обводки и ширины обводки текстового слоя.
Для возврата значений цвета обводки для R, G или B текстового слоя, добавьте в скобки 0, 1 или 2 соответственно.
Используйте функцию «get» для возврата значений стиля определенного символа в необходимое время. В качестве «index» нужно указывать число, являющееся индексом буквы или символа, значение стиля которого необходимо получить. «atTime» также должно быть числом, указывающим время в композиции, из которого можно получить стиль в случае, если стиль является ключевым кадром и меняется с течением времени.
Использование text.sourceText.style аналогично использованию text.sourceText.getStyleAt(0,0).
Дополнительные функции «set», которые могут использоваться по отдельности или в сочетании друг с другом для управления стилями в слоях. Каждая из этих функций вызывается для объекта стиля свойства исходного текста:
Все функции «Set» для текстовых стилей могут использоваться вместе, позволяя с легкостью задать несколько параметров без необходимости каждый раз определять новый стиль, как показано в следующем примере:
Точка с запятой ставится только после самого последнего атрибута. Написание каждого атрибута в отдельной строке помогает облегчить чтение всей цепочки.
Для указания начала новой строки текста в строковом выражении можно использовать комбинацию символов «\r». Например, чтобы скопировать исходный текст из одного слоя в тот же самый слой и повторить эту операцию для всех прописных символов в новой строке, используйте следующее выражение:
Добавление текстового слоя к композиции и добавление выражения к свойству «Исходный текст» помогает изучить значения свойств других слоев. Например, следующее выражение в свойстве «Исходный текст» сообщает имя и значение свойства «Непрозрачность» следующему слою в порядке размещения слоев:
В следующем примере сообщается имя элемента видеоряда, используемое в качестве источника самого верхнего слоя изображения в порядке размещения слоев в текущий момент времени с установленным переключателем «Видео».
Итак, вы изучили основные принципы выражений. На сайте сообщества вы найдете наглядные примеры и сможете показать свои работы.
Дополнительные сведения об использовании выражений для текстовых стилей и раскрывающихся списков см. эту запись в блоге Adobe: After Effects 2020: Express Yourself (and Your Text).
Кроме того, на веб-сайте MotionScript вы можете посмотреть руководства и интересную коллекцию Дэна Эббертса (Dan Ebberts) с примерами выражений.
На форуме AE Enhancers также можно найти множество примеров и сведения о выражениях, сценариях и шаблонах настроек анимации.
vemur
Просмотр профиля
Народ, такая фигня, читал в интернете, но так и не понял. Дело в том, что большинство шрифтов в афтере не работают.Почему не знаю, может кто подскажет?
Выбираю шрифт, он должен быть такой хитро-мудрый, а в окне композа он как обычный ариал. Или такое, что многие шрифты, когда щёлкаешь по ним мышкой, одинаковые, хотя должны быть разные.
Я просто уже всю ж. разорвал, чтобы понять что не так, но так и не понял.
Подскажите.
AlbertR
Просмотр профиля
адобы в основном поддерживают Type1 шрифты и очень не любят TTF так что устанавливай правильные, либо попробуй использовать шрифты в unicode.
monter
Просмотр профиля
решение проблемы описали здесь все прекрасно работает
vemur
Просмотр профиля
Спасибо большое! помогло!
PS
может не удалять темы? может ещё у кого -нибудь возникнут вопросы?
спасибо ВСЕМ!
Всё чищу, устанавливаю элемент 3д версии 2,2,2 или 2,2,0 всё по инструкции лечу, если надо патчу или заменяю файлы и лицензию, пишет, что установка прошла успешно. Открываю 15 афтер, запускаю эффект и вот это ↑ (((
Друзья, помогите! АЕ не видит текст. Т.е я набираю его в окне проекта, на тайм линии его видно. Но в окне нет.
Алексей, Да нет( я тоже думал. Именно не отображается. Он есть. но его нет)) как суслика. Увеличиваешь шрифт в размере и тоже ноль.
Алексей, Все перепробовал. Вот для наглядности. На фонах не видно ничего. Он как будто прозрачный. Для наглядности прозрачность показываю. Че за хрень
Алексей, Разобрался) По какой то причине AE (даже если сбрасывать настройки), делает размер высоты (отмечено красным) нулевым. В заблуждение вводило то, что размер рамки текста увеличивался и я думал дело не в настройках). Вот так. Спасибо за участие парни!)
Всем привет!
AE cc 2015, Windows 10
ПОМОГИТЕ РЕШИТЬ ПРОБЛЕМУ!
Аффтер отлично работал, я зашел в настройки программы в пункт который связан с аудио (не помню точного названия) и там было подменю через что выводить звук. Стояло что-то от Adobe, я поменял на свою звуковую карту и звук пропал, я вернул то что стояло и программа вылетела. После этого программа крашиться при запуске на INITIALIZING MEDIACORE.
Переустановка Афтера не помогла.
Помогите пожалуйста решить проблему!
ПРОБЛЕМА РЕШЕНА!
Переустановил драйвер звуковой карты.
Помогите пожалуйста. Я работаю в АЕ СС 2014 и когда я налаживаю эфекты,шаблоны,пиши что либо или даже рисую у меня программа начинает писать Не отвечает
неее,я кароче установил CS6 ну его нафиг,этот затупышь!спасибо всем не равнодушным,тем,кто попытался помочь)
Народ, кто-нибудь может подсказать, почему на маке тормозят проекты с шейпами, под виндой открывешь на таком же компе — все летает, как так не пойму, .
Здравствуйте, подскажите плиз:
при рендере через media encoder возникает ошибка - красный крест на том участке, где был применён плагин particular, а когда рендерю то же самое через афтер - такого нет.
В чем может быть причина и как её можно устранить?
Вадим, ты будешь удивлён, но в мире есть ещё люди помимо тебя, которым может помочь решение той проблемы
Александр, ты будешь удивлен, но я больше года не открывал АЕ)) и тем более не помню какая проблема была когда то.
Александр, ты будешь удивлен, как и я, когда живешь себе, никого не трогаешь, а тебе еще и хамят. Не надо так.
если привязать камеру к нулевому объекту то координаты позиции и точки фокуса камеры меняются на координаты точки привязки нулевого объекта. Это видно в значениях position и point of interest. однако при этом физически камера остается на той же позиции что и до привязки. Это баг или так и должно быть ? Например если отдельно привязать position камеры к position нулевого объекта то значения координат синхронизируются и показываются корректно. Замарачиваюсь или это реально такой глюк ? При этом все работает в обоих случаях
Читайте также: