Adobe xd вставить картинку в прямоугольник
Adobe Experience Design — отличное приложение для UI / UX дизайнеров, среди всех прочих функций, оно предоставляет вам возможности как для разработки дизайна, так и для создания взаимодействия прототипа с переходами между монтажными областями. Вот список моих любимых советов и трюков, которые позволят вам использовать потенциал XD.
Вот 40-минутное видео, которое я сделал, а ниже вы найдете резюме:
Вы можете создавать простые макеты и вайрфреймы с помощью мобильного приложения Adobe Comp для iOS и Android. Преимущественно быстрое и интуитивное прототипирование с применением пальца или стилуса с множеством предопределенных жестов. Также легко создать вайрфрейм на встрече с вашим клиентом. Несмотря на то, что Adobe Comp не поддерживает экспорт в Adobe XD, вы можете экспортировать в Illustrator, а затем скопировать и вставить в Adobe XD для редактирования векторных фигур.
Если вы хотите передать растровые изображения между Photoshop и Adobe XD, просто сделайте выделение в Photoshop, а затем нажмите Cmd + Shift + c (скопировать все объединенные копии, которые отображаются при выделении), а затем нажмите Cmd + v в Adobe XD. Однако, вы также можете экспортировать векторные слои из Photoshop, щелкнув правой кнопкой мыши на слой и выбрав “Копировать SVG” и вставить в XD.
В Adobe XD вы можете включить сетку для монтажных областей с помощью горячих клавиш Cmd + ‘. По умолчанию сетка имеет значение 8 px, поэтому сдвиг Shift + стрелка влево / вправо не помещается в сетку. Нажмите на название монтажной области, чтобы выбрать её, и измените значение по умолчанию 8px на 10 пиксельную сетку, чтобы соответствовать значению сдвига. Сделайте это по умолчанию для дальнейших проектов.
Сейчас в Adobe XD, нет таких направляющих, как в Photoshop, тем не менее умные направляющие появляются при перетаскивании и обеспечивают более удобное позиционирование элементов. Однако иногда такое поведение по умолчанию может привести к нежелательной привязке. Просто нажмите Cmd, а затем перетащите, чтобы временно отключить умные направляющие.
Лучше всего создать отдельную монтажную область для руководства по стилю, в которую вы поместите все атрибуты айдентики, а также цвета бренда, типографику, общие стили и элементы управления, такие как кнопки, ввод данных и общие иконки.
Узнайте, как перенести ресурсы в Adobe XD из Photoshop, Illustrator, Sketch и веб-браузеров, а также экспортировать ресурсы в After Effects.
Вы можете добавлять ресурсы в XD из других приложений Adobe, таких как Photoshop и Illustrator, а также из сторонних приложений, таких как Sketch, и веб-браузеров. В XD можно продолжить работу над этими ресурсами или использовать их для разработки интерактивных прототипов. Вы также можете экспортировать ресурсы из XD в After Effects для их дальнейшего улучшения.
В зависимости от приложения вы можете работать с внешними ресурсами разными способами:
Если вы хотите преобразовать файлы Photoshop и Illustrator в файлы XD, нажмите «Открыть». Если вы хотите добавить содержимое этих файлов в существующий файл XD, нажмите «Импорт».
Для переноса ресурсов Photoshop в XD можно пользоваться любым из приведенных ниже способов.
- Откройте файл .psd прямо в XD, выбрав Файл > Открыть . Затем можно отредактировать файл в XD, как и любой другой файл XD, создать взаимосвязи и опубликовать их в качестве прототипов или спецификаций проекта.
- Импортируйте файл .psd в XD, выбрав Файл > Импорт .
- Скопировать растровое и векторное изображение из Photoshop и вставить его в XD.
- Перетащить ресурсы Photoshop из панели Библиотеки на холст XD. Дополнительные сведения см. в разделе Creative Cloud Libraries в Adobe XD.
Скопировать файл .psd в буфер обмена ОС и с помощью команды Вставить оформление вставить изображение способом, предполагающим непосредственную заливку изображением.
Копирование и вставка SVG из Photoshop
Чтобы скопировать и вставить SVG из Photoshop, щелкните правой кнопкой мыши слой фигуры или векторный слой в Photoshop, щелкните Копировать SVG и вставьте его в XD.
Файлы Illustrator можно открыть в XD или импортировать.
Также можно скопировать векторные и растровые изображения из Adobe Illustrator и вставить их в XD с сохранением качества и возможности редактирования при открытии или импорте файлов Illustrator. Файлы Illustrator помещаются в открытый документ, а не открываются как отдельный документ. Смарт-объекты импортируются как расширенные слои, а не растровые изображения, а корректирующие слои сохраняются. Однако монтажную область Illustrator невозможно скопировать и вставить в XD.
Кроме того, можно скопировать векторный файл в буфер обмена ОС и с помощью команды Вставить оформление вставить изображение непосредственно в качестве заливки изображением.
Также в XD можно добавить ресурсы Adobe Illustrator, хранящиеся в Creative Cloud Libraries, перетаскивая их из панели Библиотеки на холст XD. Дополнительные сведения см. в разделе Creative Cloud Libraries в Adobe XD.
Копирование и вставка SVG в Illustrator из XD
Теперь можно скопировать векторное содержимое XD в буфер обмена, а затем вставить его как полностью редактируемые слои в Adobe Illustrator.
Чтобы скопировать и вставить содержимое из XD в Illustrator:
1. Щелкните правой кнопкой мыши по слою фигуры или векторному слою в XD и выберите Копировать в контекстном меню.
2. В Adobe Illustrator выберите Правка > Вставить , чтобы вставить векторное содержимое.
Хотите использовать инструменты построения фигур для создания значка или дизайнерского ресурса? Вы обратились по адресу!
Создавать изображения в XD легко благодаря множеству инструментов рисования, доступных на панели инструментов. Вы можете быстро создавать простые значки или графические объекты с помощью любого из доступных инструментов построения фигур либо использовать расширенный инструмент «Перо» для создания сложных фигур или объектов.
Ознакомьтесь с нижеприведенной информацией, чтобы изучить безграничные возможности использования инструментов построения фигур для создания ваших дизайнерских ресурсов!
Еще не знакомы с Adobe XD?
Уже пользуетесь Adobe XD?
Попробуйте сами
Ознакомьтесь с описанными ниже понятиями в XD.
- Основные сведения о рабочей среде.
- Настройка монтажных областей в XD.
Фигура состоит из нескольких отрезков линий, называемых контурами. Простой контур состоит из двух опорных точек, которые работают как булавки, удерживающие провод на месте.
Начальная и конечная точки отрезка линии отмечены опорными точками. Опорные точки используются для управления длиной и изгибом контура. Маркер направления на опорной точке определяет направление контура.
Число сторон многоугольника.
Радиус скругления визуализирует закругленные углы фигур.
Ограничительная рамка — это прямоугольная рамка вокруг изображения, фигуры или текста, которую можно перемещать путем перетаскивания, трансформировать, поворачивать или масштабировать.
Все инструменты рисования, включая инструменты для создания фигур, доступны на панели инструментов в режиме Дизайн. Параметры каждого инструмента доступны в инспекторе свойств в правой части окна.
(Визуальное представление инструментов является репрезентативным)
Инструмент «Прямоугольник» (R) отображает прямоугольник, прямоугольник со скругленными углами, квадрат или произвольную фигуру.
Инструмент «Эллипс» (E) отображает эллипсы и круги. Чтобы фигура имела форму круга, перетаскивайте инструмент при нажатой клавише «Shift».
Инструмент «Многоугольник» (Y) отображает многоугольник по меньшей мере с тремя сторонами (треугольник), число сторон многоугольника может составлять до 100 (гектагон).
Инструмент «Линия» (L) отображает отрезок прямой линии.
Инструмент «Прямоугольник» на панели инструментов позволяет рисовать прямоугольник или квадрат. Кроме того, вы также можете использовать этот инструмент для создания пользовательских фигур.
Чтобы нарисовать прямоугольник, выберите инструмент «Прямоугольник» на панели инструментов, после чего перетащите курсор мыши вправо.
Чтобы фигура имела форму квадрата, просто нажмите клавишу Shift во время рисования.
Как придать прямоугольнику скругленные углы?
Вы можете дополнительно модифицировать прямоугольник, добавив скругленные стороны к одному или ко всем его углам. Для этого необходимо изменить параметр Радиус скругления.
Чтобы изменить один радиус скругления, удерживая нажатой клавишу Option или Alt, щелкните маркер радиуса для угла, который требуется скорректировать, после чего потяните его по направлению к центру фигуры.
Кроме того, вы можете задать значение радиуса скругления для этого угла в текстовом поле Разный радиус для каждого угла в инспекторе свойств.
Чтобы скруглить сразу все углы прямоугольника, перетащите любой из маркеров радиуса скругления к центру прямоугольника.
Вы также можете задать единое значение радиуса скругления для всех углов в текстовом поле Одинаковый радиус для всех углов в инспекторе свойств.
Вы не можете изменить радиус скругления угла при преобразовании фигуры в контур.
Инструмент «Эллипс» используется для рисования кругов и эллипсов.
Рисование круга
Выберите инструмент Эллипс ( ) на панели инструментов. Удерживайте нажатой клавишу Shift во время перетаскивания, чтобы фигура имела форму круга.
Перетащите курсор мыши вправо. Обратите внимание на сведения о размещении объекта, отображаемые в полях Ширина и Высота, а также Ось X и Ось Y в инспекторе свойств .
Инструмент «Многоугольник» позволяет создавать ряд новых фигур, таких как треугольники, ромбы, пятиугольники, звезды и фигуры в форме сердца.
На панели инструментов выберите инструмент Многоугольник и нарисуйте треугольник по умолчанию.
- Удерживайте нажатой клавишу Shift во время рисования, чтобы выпрямить и ограничить многоугольник.
- Чтобы изменить фигуру дополнительно с помощью инспектора свойств, оставьте фигуру выбранной.
Изменение количества углов и радиуса
В инспекторе свойств для многоугольника теперь отображаются параметры Количество углов, Радиус скругления и Пропорция звезд.
Используйте текстовое поле Количество углов , чтобы изменить количество сторон многоугольника. Используя клавиши со стрелками вверх и вниз, можно увеличить или уменьшить количество сторон многоугольника.
Требуется многоугольник со скругленными углами? Просто перетащите маркер Радиус скругления в верхнем углу многоугольника по направлению к центру фигуры. Вы также можете указать значение радиуса в текстовом поле Радиус скругления в инспекторе свойств.
Создание фигур в форме звезды и сердца
Требуется добавить популярные фигуры в свой дизайн? Вы можете добавить в свой дизайн пользовательские фигуры в форме звезды и сердца, не создавая их с нуля.
(Звезда)
(Сердце)
- Рисование многоугольника на монтажной области.
- Щелкните маркер «Пропорция звезд» ( ) в правом верхнем углу многоугольника и перетащите его в направлении радиуса.
Вы также можете ввести значение от 1 до 100 в текстовом поле Пропорция звезд в инспекторе свойств. - Используйте текстовое поле Количество углов для задания числа сторон фигуры. Вы можете создать трехстороннюю звезду, используя треугольную фигуру по умолчанию, после чего увеличить число сторон до 100.
- Рисование многоугольника на монтажной области.
- В инспекторе свойств щелкните текстовое поле Количество углов и введите символ сердца .
Инструмент «Линия» позволяет рисовать горизонтальные, диагональные и вертикальные линии. Чтобы нарисовать диагональную или вертикальную линию, удерживайте нажатой клавишу Shift во время рисования.
Рисование кривой с помощью прямой линии
Чтобы создать кривую, нарисуйте линию и дважды щелкните по ней с помощью инструмента Выбор для преобразования линии в контур. Дважды щелкните опорную точку, чтобы отобразить ее маркер направления. После этого перетащите маркер в любом направлении, чтобы нарисовать идеальную кривую. При необходимости добавьте к вектору дополнительные опорные точки.
В Adobe XD вы можете выполнять быстрое редактирование фигур с помощью единого средства — инструмента Выбор. В этом разделе мы научимся создавать реплики с помощью инструмента «Эллипс» (или любой другой фигуры, которая вам нравится).
Создание реплики с помощью инструментов для создания фигур (все изображения являются репрезентативными)
- Нарисуйте эллипс на монтажной области.
- Выберите инструмент Выбор и дважды щелкните фигуру, чтобы преобразовать ее в контур. На данном этапе вы можете отредактировать опорные точки. Продолжайте редактирование существующих опорных точек либо просто щелкните сегмент контура, чтобы добавить новые опорные точки.
- Нарисуйте хвост для реплики, потянув одну из опорных точек в требуемом направлении.
Нажмите клавишу Esc для выхода из режима редактирования контура. Ограничительная рамка появится снова, а опорные точки будут скрыты.
«Adobe XD имеет мощный набор инструментов рисования для создания набора значков, необходимых для вашей системы дизайна», — отмечает Дани Бомонт (Dani Beaumont), главный менеджер продукта, XD.
Чтобы узнать больше о создании собственного набора значков с нуля и использовании существующих библиотек значков, просмотрите это 4-минутное видео.
Еще одно руководство и загружаемые файлы примеров приведены в разделе Создание значков с помощью простых фигур.
Вы уже знаете, как создавать набор значков в XD. Ниже вы найдете еще несколько полезных советов и рекомендаций.
- Вы можете выполнить наклон прямоугольной фигуры по умолчанию, преобразовав ее в контур. Выберите две опорные точки сверху, перетаскивая курсор мыши по точкам или используя клавишу Shift. Перетащите одну из опорных точек влево или вправо, удерживая ее на одной линии с исходным положением опорных точек.
- При рисовании фигур удерживайте нажатой клавишу Option (Mac) либо Alt (Windows), чтобы нарисовать фигуру из центра.
Дополнительные советы по работе с инструментами рисования вы можете получить у @Elainecchao, менеджера продукта XD в Twitter.
Мы научили вас основам создания значков с помощью инструментов для создания фигур в XD. Если вы хотите дополнительно изучить возможности использования фигур, узнайте, как комбинировать простые фигуры для создания уникальных геометрических узоров.
Хотя в XD есть все инструменты рисования для создания векторных иллюстраций, вы также можете воспользоваться преимуществами более широкого набора инструментов рисования в Illustrator.Ознакомьтесь с нижеприведенной информацией, чтобы узнать, как можно переносить ресурсы из Illustrator в XD.
Adobe XD является одним из самых используемых бесплатных инструментов для UI / UX дизайна, а также прототипирования в сфере мобильного дизайна. Как часть Adobe Creative Cloud, eXperience Design предлагает интуитивно понятный интерфейс и множество опций. Вы сможете создавать и тестировать свои проекты когда полностью ознакомитесь с интерфейсом приложения.
Эта статья поможет вам понять потенциал Adobe XD и начать собственный дизайн-проект для Android и iOS. Это займет у вас не больше часа ! Adobe XD доступен как для Windows, так и для Mac OS.
Мы будем следовать официальному руководству Adobe XD, добавляя некоторые комментарии, советы и дополнительные шаги, чтобы прояснить применяемость данного инструмента. В конце концов, мы применим почти все аспекты данного программного обеспечения. Конечно, достаточно просто прочесть эту статью, чтобы что-то понять, но будет ещё лучше, если вы будете следовать учебному курсу, одновременно используя программу.
Начиная с Adobe XD
Загрузить бесплатную версию XD можно с официального сайта Adobe. После того как вы откроете программу, вы найдете различные шаблоны дизайна для новых проектов.
В следующей статье я создам новый проект с нуля . В этом случае я буду использовать учебник XD, чтобы показать его характеристики.
- Для панорамирования : используйте ваш трекпад, или нажмите пробел+мышь, или нажмите колесико мыши.
- Для увеличения : коснитесь двумя пальцами трекпада, или Ctrl(Cmd)+колесо мыши, или Ctrl(Cmd)+(+/-). Приблизить выбранный элемент, нажмите Ctrl(Cmd)+3.
- Для выбор : используйте клик левой кнопкой мыши. Выбор группы внутри прямоугольной области: щелкните и перетащите.
Используйте эти простые параметры навигации, чтобы увеличить масштаб экрана проекта, и вы увидите что-то вроде этого:
Данное учебное руководство создано таким образом, чтобы вы могли закончить приложение Campvives от Talin Wadsworth. С этого момента вы можете приступать к обучению. Я всё объясню и добавлю некоторые упражнения, чтобы охватить основные свойства XD.
1. ПРЕДВАРИТЕЛЬНЫЙ ПРОСМОТР ТЕКУЩЕГО ПРОЕКТА
Предварительный просмотр будет нашим основным экраном прототипа в Adobe XD. Здесь мы имеем возможность протестировать приложение, понажимать кнопки, проверить различные экраны и переходы.
Совет: При изменении чего-либо в рабочей области, экран предварительного просмотра будет автоматически обновляться . Попробуйте открыть проект на втором экране, чтобы увидеть изменения в реальном времени!
Конечно, предварительный просмотр не является функциональным приложением . Он отображает только пользовательский интерфейс (UI), который мы задаем в нашей рабочей области, перемещаясь между различными экранами в соответствии со связями прототипа. Тем не менее, это хороший пример того, как будет выглядеть дизайн в конечном варианте , и насколько успешно происходит взаимодействие пользователя с приложением.
Совет. Сделать скриншот или записать экран, чтобы поделиться своим проектом в процессе разработки (Cmd+Shift+5 для Mac или Windows+G для Windows 10). Лучший способ поделиться прототипом приложения, мы узнаем в последней главе .
2. СОЗДАНИЕ ЭКРАНА ЗАСТАВКИ (splash screen)
Обратите внимание, что в верхнем левом углу рабочей области есть две вкладки: Design и Prototype (Дизайн и Прототип) . По умолчанию проект открывается на вкладке Design, которая используется для создания и изменения визуальных свойств пользовательского интерфейса (UI).
Выберите инструмент Artboard (Монтажная область) на панели инструментов слева (или горячей клавишей A) , и вы увидите, что панель параметров справа, изменится, отобразив различные шаблоны оформления, соответствующие наиболее часто используемым устройствам.
В нашем случае, проект создаётся для монтажных областей iPhone 6/7/8. Просто щелкните внутри окна, чтобы добавить новый пустой экран. Для разных проектов вы можете создать любой другой шаблон экрана, с точными размерами вашего целевого устройства .
Смените имя в левом верхнем углу экрана, дважды щелкнув по нему. Переименуйте проект в «Splash».
Теперь выберите инструмент Selection (Выделение) на панели инструментов (слева или горячей клавишей V) , и перетащите логотип на экран заставки. Теперь щелкните по имени («Splash») или дважды щелкните по экрану заставки. Мы можем изменить фон в параметрах Appearance (Внешний вид) в правом меню. Появится общее окно выбора цвета. Здесь можно отметить несколько возможностей:
- Сохранение цветов . Мы можем сохранить любой из цветов для последующего использования, нажав клавишу +. Для того, чтобы удалить цвет из палитры проекта, просто перетащите его за пределы окна.
- Использование градиентов . Кликнув по вкладке «Solid Color» (Сплошной цвет), вы откроете меню градиентов. Они пригодятся для создания фоновых градиентов.
- Пипетка . Используйте пипетку, чтобы захватить любой цвет на вашем экране.
Если вы кликните по логотипу Campvives, то увидите дополнительные опции Appearance. Здесь можно выбирать не только заливку, но и рамки любого изображения. В случае с фигурами, созданными в Adobe XD, доступно редактирование деталей границы. Это поможет вам изменить стиль брендинга вашего приложения, а также протестировать различные закруглённые или резкие формы.
ИЗМЕНЯЕМЫЙ РАЗМЕР И ПОЗИЦИОНИРОВАНИЕ
Возможно, вы могли заметить опцию Responsive Resize (Свободное изменение размера) , над вкладкой Appearance. Эта функция появились с обновления сентября 2018 года. Она позволяет объектам группы сохранять их размещение и масштаб при изменении размера группы .
Для более глубокого понимания того, как использовать Responsive Resize, я рекомендую вам потратить 4 минуты на просмотр официального видео от Adobe CC на Youtube.
В верхней части правого меню вы найдете несколько кнопок, для простого изменения размера и перемещения объектов. Они часто экономят время, когда определяют точные размеры или позиции на вашем макете. Другим вспомогательным инструментом является Grid (Сетка), которую вы найдете в нижней части правого меню при выборе имени артборда. Отобразите макет экрана или квадратную сетку, это поможет вам с пропорциями и позиционированием.
3. РАБОТА С ИЗОБРАЖЕНИЕМ ПРОФИЛЯ
В этом разделе мы покажем, как подгонять изображения под форму и как создавать собственные формы.
Вы можете перетащить в выбранную форму любое изображение, напрямую с вашего компьютера или из рабочего пространства Adobe XD. Изображение автоматически заполняет область соответствующую выбранной форме, просто дважды щелкнете по изображению, чтобы изменить его размер. На макете отобразится только часть изображения, которая расположена внутри формы.
Попробуем заменить наш прямоугольник на новый. Для того, чтобы удалить предыдущий прямоугольник, нажмите Del, либо щелкните правой кнопкой мыши + Del. Для того, чтобы создать новый, выберите инструмент Rectangle (Прямоугольник) в панели инструментов слева (или нажмите R) .
Выберите начальную точку для фигуры и перетащите мышь в противоположный угол. Для нового прямоугольника доступны следующие параметры, такие как: Fill (Заливка), Border (Рамка) или Shadow (Тень). Также, мы можем перетащить любую картинку, как мы это делали используя круглую форму.
Совет. Если вы выберете прямоугольник, вы заметите небольшие круглые точки вблизи его углов. Потяните за одну из круглых точек, расположенных рядом с углами вашего изображения, чтобы создать скругления формы . Делать кнопки, таким образом, очень просто!
Помимо инструмента Rectangle, вы также можете использовать инструменты Ellipse (Овал) (клавиша E), Line (Линия) (клавиша L) и Pen (Перо) (клавиша P) для создания свободных форм.
4. РАСТЯГИВАНИЕ СПИСКА ПОСТОВ БЛОГА
В этом разделе вы научитесь размножать сгруппированные сетки. Эта функция обычно используется для создания копий одной и той же структуры, например, при создании меню, записей в блогах или списков.
Просто выберите всю сетку и нажмите кнопку Repeat Grid (Повторить сетку) в правом меню. Сетка будет выделена пунктирными линиями зеленого цвета. Выберете и перетащить любую из точек границы сетки, чтобы расширить ее, повторяя все содержимое.
Пользуясь профессиональным советом этого урока, вы сможете быстро обновлять все изображения. Если вы пожелаете изменить какой-либо отдельный элемент сетки, Воспользуйтесь кнопкой Ungroup Grid (Разгруппировать сетку) .
5. ПОЗВОЛЬТЕ ПРОКРУТИТЬ ЭТО
Что делать, если мы хотим создать экраны прокрутки? На данный момент мы можем это сделать, но только для вертикальных направлений . Горизонтальная прокрутка пока ещё находится в разработке.
Просто выберите ваш артборд и измените параметр Scrolling (Прокрутка) на Vertical (Вертикальная). Затем растяните нижнюю часть вашего артборда до нужного вам размера. Готово! Чтобы просмотреть прокрутку воспользуйтесь окном предварительного просмотра.
ФИКСИРОВАННЫЕ ОБЪЕКТЫ
У вас может возникнуть желание зафиксировать некоторые объекты во время прокрутки, например верхнюю или нижнюю панель. Просто выберите нужные вам элементы и отметьте опцию «Fix position when scrolling» (Зафиксировать положение во время прокрутки) .
Совет. Убедитесь, что фиксированные элементы находятся в верхних слоях вашего макета, так что они не перекрываются прокручиваемыми объектами. Перейдите в меню Layers (Слои) в нижнем левом углу рабочей области (или нажмите сочетание клавиш Ctrl[Cmd]+Y), чтобы проверить это.
6. СДЕЛАЙТЕ ПРОЕКТ ИНТЕРАКТИВНЫМ
Пришло время узнать о режиме прототипирования . Начните с выбора вкладки Prototype (Прототип) в верхнем левом углу рабочей области.
Прототипирование позволяет связывать экраны между собой, чтобы просмотреть, как пользователи будут взаимодействовать с вашим приложением. Используйте окно предварительного просмотра, чтобы протестировать связи прототипа.
Каждый объект может быть связан с другим экраном. Пользуясь этим, вы сможете установить соединение, перетащив синюю стрелку до нужной точки другого экрана.
После создания соединений, вам будут доступны различные параметры:
- Trigger (Триггер). Он задаёт начало действия. При нажатии на объект это происходит по умолчанию. Вы можете установить задержку, чтобы экран, через некоторое время автоматически переключался в нужную точку на другом экране.
- Action (Действия). По умолчанию, действие, находится в режиме Transition (Переход). Эта функция помогает приложению сменить экран назначения. Другим параметром является Overlay (Наложение), он может использоваться для доступа к меню или неполным экранам на текущем экране. Позже мы рассмотрим Overlay (Наложение) более подробно. Последним действием является Previous Artboard (Предыдущий артборд), которое заставляет экран вернуться к предыдущему, когда происходят условия триггера.
- Destination (Место назначения). Это следующий экран, конец вашей синей стрелки.
- Animation (Анимация). Анимация создаёт эффект перехода между экранами. Вам доступны настройки интенсивности и продолжительности эффекта.
Создание оверлея меню
Чтобы создать всплывающее меню, вы должны создать новый артборд с прозрачным фоном. Вы можете изменить непрозрачность цвета фона во вкладке Appearance (Правое меню).
На этом артборде мы можем создать своё меню. Я рекомендую вам взглянуть на мою предыдущую статью, где вы сможете найти полезную информацию и ссылки, если вы хотите загрузить бесплатные элементы для вашего дизайна, такие как шаблоны меню или иконки.
Поскольку меню, которое мы разработали, не охватывает весь экран, мы можем использовать его по принципу наложения. Для этого нам просто нужно определить соединение в рабочей области Prototype, и выбрать действие Overlay.
7. СПОСОБ ПОДЕЛИТЬСЯ ПРОТОТИПОМ ЧТОБЫ ПОЛУЧИТЬ ОБРАТНУЮ СВЯЗЬ
Это заключительная глава небольшого вводного курса. До сих пор мы проверяли наш прогресс в окне предварительного просмотра на своём компьютере. Однако функция совместного доступа позволяет создать общедоступную или закрытую ссылку, чтобы открыть макет вашего приложения в браузере.
В этом случае может пригодиться официальная документация Adobe, узнайте больше о способах публикации здесь.
Совет. Когда вы публикуете превью своего приложения, отправьте ссылку по электронной почте, чтобы открыть непосредственно со своего смартфона . Вы будете тестировать свое приложение прямо с мобильного устройства!
8. ДОПОЛНИТЕЛЬНАЯ ГЛАВА: ЭКСПОРТ ВАШИХ ИЗОБРАЖЕНИЙ
Это одна из самых простых и важных частей вашей работы. Если вы хотите, чтобы кто-то использовал ваш дизайн интерфейса (UI design) при их разработке, вы должны экспортировать изображения в правильные форматы .
Adobe XD поддерживает экспорт отдельных изображений и всего экрана для устройств с различными характеристиками. Просто выберите выходные ресурсы, а XD сгенерирует файлы изображений в отдельных папках в соответствии с плотностью целевого экрана.
Вам доступен экспорт сразу всех экранов проекта, а так же возможность экспортировать определенные объекты из рабочей области.
Выводы
Вы должны были изучить основы Adobe XD следуя этим шагам. Программное обеспечение постоянно развивается, и каждое обновление приносит новые возможности, поэтому будьте в курсе последних событий.
Adobe XD — это очень простой, интуитивно понятный и вместе с тем мощный инструмент для создания интерфейсов приложений, а также проектирования и создания прототипов UI.
для тех, кто ищет курсы:
Войти в аккаунт
Чтобы воспользоваться всеми функциями сайта, вам необходимо зарегистрироваться/войти в свой аккаунт на сайте. Выберите вашу соцсеть для входа:
Если вы организация, проводящая курсы, то регистрация происходит по этой ссылке.
Уроки по Adobe XD для начинающих: бесплатные видео для обучения
Adobe Experience Design – это совершенно новый программный пакет, который набирает популярность среди разработчиков сайтов и приложений для смартфонов и планшетов. Он дает возможность проектировать дизайн и прототип в одном месте. Подборка видео будет интересна дизайнерам, которые хотят протестировать новый инструмент.
Все Курсы Онлайн нашли лучшие бесплатные уроки по XD для изучения программы с нуля.
Вводный обзор
Experience Design предназначен для веб-дизайнеров и доступен для Windows и Mac OS. Видеообзор будет интересен тем, кто только столкнулся с программой и начинает ее тестировать. Интерфейс состоит из панели инструментов и их настроек. При выборе инструмента с правой стороны открывается панель свойств, где задаются нужные параметры. Программа снабжена вводным обучением, пройдя которое пользователи могут познакомиться с ее основами. Начальное окно позволяет выбрать размер проекта для мобильных телефонов, планшетов, компьютера и пользовательский размер. В отличие от Photoshop, нет большого количества инструментов, но их достаточно для разработки веб-сайта. Работа с растровой графикой или 3D моделированием в программе не предусмотрена. В рабочем пространстве размещается необходимое количество артбордов.
Функционал
Видео представляет подробный обзор функционала и особенностей Adobe XD, а также преимуществ перед другими продуктами, предназначенными для создания приложений и веб-страниц. Открыв программу, сразу попадаете в интерфейс, где собраны все инструменты. Панель слоев и символов позволяет работать со слоями артбордов. В разделе Design компонуется постраничный проект, а в разделе Prototype создается прототип. Занятные штучки внедрены для удобства пользователя: подсказки расстояния, сетки (объекты липнут к сетке, становятся ровно по вертикальным и горизонтальным линиям), артборды (скроллинг), символы (сохранение необходимого объекта для последующего использования), прототипы (черновой вариант тестирования системы), Live Preview (просмотр проекта через смартфон), Repeat Grid (дублирование элементов). Удобно реализована функция маскировки объектов.
Читайте также: