Adobe valorant что это
Приветствую игроков VALORANT!
Недавно вышел новый сюжетный трейлер под названием "РАЗДВОЕНИЕ", и сегодня я хотел бы рассказать вам чуть больше о вселенной VALORANT, ответить на несколько часто задаваемых вопросов и намекнуть, как в дальнейшем будет развиваться сюжет.
С момента выхода VALORANT прошел уже целый год! И вы наверняка согласитесь, что для всех нас он был сумасшедшим. Но давайте вернемся в тот день, когда игра только вышла, и поговорим о том, что же отражено в первом сюжетном трейлере.
В "ДУЭЛЯНТАХ" два наших агента, Phoenix и Jett, бежали по крышам европейского города, сражаясь за таинственный "груз".
В конце видеоролика мы видели ЗАЖИГАНИЕ груза, которое значительно исказило реальность в городе и спровоцировало беспорядки по всему миру.
Новый трейлер "РАЗДВОЕНИЕ" начинается с того, что ДУЭЛЯНТ отбивается от группы, и мы видим конфликт, положенный в основу истории VALORANT.
ЗАЖИГАНИЕ потрясло весь мир. Чтобы понять природу этих загадочных событий, была запущена секретная операция "ПРОТОКОЛ VALORANT", призванная предотвращать подобные катастрофы. По результатам анализа с места происшествия в Венеции и остатков груза возникло предположение, что взорвавшееся устройство работало на радианите, который ранее считался безопасным источником чистой энергии.
Агенты VALORANT нашли еще одно такое устройство на базе Kingdom в Марокко – Spike, – и его активация уже началась. Успеют ли агенты быстро нейтрализовать устройство и предотвратить очередное бедствие?
Смогут ли они одолеть самых опасных врагов, которые окажутся. ими же самими?
Как творческий директор VALORANT, я слежу за тем, чтобы вселенная игры оставалась уникальной и единой – с основным конфликтом, задачами и целями, которые определяют цели и задачи игроков. Я сотрудничаю со всеми нашими командами, чтобы новый контент органично вписывался в игровой мир и чтобы со временем игроки узнавали больше подробностей о вселенной VALORANT как в самой игре, так и за ее пределами.
В разработке видеоигр есть такое понятие, как нарративный диссонанс, которое обозначает несоответствие игрового процесса сюжету и истории персонажей в игре.
Представьте себе игру, у которой есть и продуманная вселенная, и сложный сюжет, но весь игровой процесс представляет собой войнушку, и все. Поверьте, это совсем не плохо. В некоторых из моих любимых игр тот же принцип, но они при этом замечательные!
Тем не менее, в случае с VALORANT мы хотели создать нечто особенное, что добавило бы глубины сюжету. Мы подумали: а почему бы не взять за основу наше противостояние пяти атакующих и пяти защитников, где могут быть "одинаковые" агенты, и придумать для игры глобальный конфликт, который придал бы смысл игровому процессу?
У меня на этом пока все, но я с радостью открою вам больше тайн, когда мы будем развивать тему раздвоения и попробуем сложить воедино ответы на следующие вопросы:
- Кто же такие эти "зеркальные" агенты?
- Они похожи, как две стороны одной монеты?
- Почему одна из сторон настроена явно агрессивно?
- Что означает этот финальный кадр, на котором Земля будто бы раздваивается?
Дэвид Ноттингем
Творческий директор
Отвечает за единство творческого стиля VALORANT в ее визуальной, сюжетной и звуковой составляющих.
Что это такое?
Это полу-мультяшная Контра+Овервоч… Еще почему-то попахивает Apex Legends, но, наверное, лучше не стоит сравнивать именно с ней игру. В общем, очередной конкурент появился у Valve и Blizzard. Сначала LoL победила по популярности Dota 2, а теперь, видимо, Riot Games легко и непринужденно планируют разнести Counter-Strike: Global Offensive и Overwatch вместе взятых. Но не всё так просто.
Итак, перед нами многопользовательский тактический шутер 5 на 5 со всякими умениями. Стоит учесть, что это первый опыт у Riot Games в стрелялках, но ребята четко понимают, что нужно просто взять все самое лучшее из CS и Overwatch и запихнуть это как-то в играбельном состоянии в стильную оболочку.
Если вы думали, что тут хотя бы несколько режимов, то… ммм… нет. Закрытая бета предлагает только стандартный режим “Бомба”, который сильно напоминает Counter-Strike. Матч проходит до 13 побед (максимум 25 раундов) — есть смена сторон. Отличие в одном — бомбой здесь называется Spike. Это такая штука, которая не выглядит как C-4, но выполняет ту же роль.
Bomb has been planted
Отличительной особенностью игры являются агенты, каждый из которых имеет собственные класс и 4 уникальные способности, включая ультимативную, которая заряжается при помощью убийства противников (нужно убить 6-7 человек).
Если разделять агентов на классы, то их 4 — 3 специалиста, 3 дуэлянта (эгоисты-убийцы), 2 стража (оборона+лечение) и 2 зачинщика (разведка+наступление).
Каждый раунд можно покупать заряды способностей в магазине вместе с оружием, кроме базовой и, как я уже сказал выше, ультимативной. Способности — ключевая механика игры, отличающая ее от Counter-Strike и роднящая с Overwatch. Заряды не вываливаются как оружие, если вас убивают, однако некоторые заряды способностей можно найти на карте в самых неожиданных местах. Способностей много — 40 штук на 10 агентов. Сразу скажу, что лучше не использовать способность, если вы не знаете, как она работает и для чего используется: вы лишь навредите союзникам как минимум в передвижениях и обзоре, а как максимум просто-напросто нанесете им урон. Так что для начала лучше потренироваться и потыкать на способности агентов где-нибудь в одиночестве.
Оружейный набор примерно как в Контре (гранат нет, кстати), однако для некоторых стволов существует дополнительный режим стрельбы. Для основного слота оружия арсенал следующий: 2 снайперки, 2 пулемета, 2 дробовика, 2 пистолета-пулемета, 4 автомата и 2 вида щита (легкий и тяжелый). Сразу хочу сказать, что не понимаю, зачем покупать пулеметы и дробовики: как-то вообще от них профита нет. Хочу отдельно отметить снайперку Marshal — она молниеносно прицеливается. Также есть старый-добрый аналог AK-47 под названием Vandal — стоит дорого, скорострельность низкая, отдача высокая, но урон все так же хорош, как и во всех остальных играх с калашом. Альтернативой “калашу” тут, как и во всех играх, является аналог M4 — Phantom (поменьше отдача, побыстрее стрельба, меньше урона). Пистолет-пулемет Stinger в основном режиме стрельбы просто молниеносно высаживает обойму — выглядит достаточно эффектно. Второстепенных видов оружия всего 5 — это один обрез Shorty и 4 пистолета. Из пистолетов выделяются классный револьвер (аналог Дигла), а еще почему-то очень сексуально выглядит (особенно со скином Омен или Призма) и стреляет Ghost, являющийся переделанным немного USP-S из CS:GO.
Карты (которых всего 3) выглядят довольно стандартно и минималистично — они также немного напоминают переделанные и уменьшенные версии из CS: GO. Bind напоминает Dust 2, Split имеет далекие друг от друга “плэнты”, а вот Haven кажется наиболее имбовой для атакующей стороны и имеет 3 места закладки Spike. По картам разбросаны телепорты, которые позволяют быстро перемещаться с одной точки на другую — это привносит новые тактические возможности в игру.
Но отсутствие большого количества карт не сильно критично, потому как не стоит ни на секунду забывать о том, что в игре есть способности, которые увеличивают в сотни раз тактические возможности: порог вхождения максимально высок. От стрельбы зависит очень многое, но побеждать будут только те команды, которые максимально круто жонглируют способностями и используют различные хитрости. Я думаю, что за киберспортивными ивентами по этой игре будет достаточно интересно наблюдать.
Вывод
Для рынка бесплатных игр для слабых ПК-сойдет.Но все же,плагиат очень заметен.
Вышедшая Valorant в начале 2020 году покрыла все сети интернета своей рекламой которая настолько надоедлива, что и я решил попробовать данный бесплатный онлайн шутер создателей (League of Legends).
Создавать проект решили на основе всей известной (Counter Strike Global Offensive), то есть шутер создавался ориентированный на киберспорт, вот только весь "Киберспорт" в игре рушит те же герои которые попросту не сбалансированы. За счет чего в игре уже сформировалась мета персонажей - (То есть тех кого берут, и на тех кого никогда не берут).
Но давайте перед тем как говорить о мете, разберем в целом все остальные гемплейные моменты, так и другие игровые аспекты.
Графика
Разработчики решили сделать максимально простую графику ради большего охвата аудитории, вот только за счет этого она попросту отвратна и после часа игры в Valorant начинают болеть глаза.
Текстуры смотря размыто, и порой такое чувство что одна текстура натянута чуть ли не на одну карту целиком, такое качество не приемлемо.
Я не вижу ничего плохого в подобном стиле, например тот же Overwatch смотрится в разы лучше, детализирование и насыщение, так же играя в overwatch глаза устают куда меньше.
Конечно в игре главное не графика и качество текстурок но не упомянуть данный аспект игры я не мог.
Геймплей
Геймплей сделан на основе Counter Strike Global Offensive, так что я не буду объяснять основы вроде (Две команды, одна ставит бомбу, другая пытается её обезвредить), давайте лучше разберем разные другие детали которые по итогу и составляют саму игру.
Стрельба
Стрельба в Valorant практически на 95% копируют стрельбу из Counter Strike, вот только если в Counter Strike можно стрельба как от бедра и убивать противников, то в Valorant единственный правильный тип стрельбы это по пульке, ибо зажимом стрелять невозможно. За счет такой стрельбы делать вантапы (Один выстрел = одно убийство) очень просто и каждое 2 убийство делается в голову. Это и есть те самые 5% изменений стрельбы в игре.
Остальное, а точнее спрей - (разброс пуль) в игре полностью копирует Counter Strike.
Некоторые профессиональные игроки ещё утверждают что спрей в Valorant рандомен, но это уже я не могу подтвердить.
"Я не преувеличиваю, когда называю спрэй паттеры в Valorant худшими их тех, что я когда-либо видел в шутерах (ИМХО). Полный RNG после первых 5 выстрелов и невозможность перенести спрей опускает планку скилла для игроков, которые любят контролировать отдачу вроде меня."
Теперь идём дальше.
Передвижение
В сравните с Counter Strike персонаж в Valorant чувствуется очень тяжелым и медленным как улитка, несмотря на то что можно звять нож в руку и двигаться чуть быстрее, этого не хватает, персонажа все равно чувствуется очень вязко, и медленно будто улитка.
Так же на игре не идет на пользу то что после попадания по персонажу он попросту не может передвигаться (причем в CS:GO работает таже самая система вот только персонаж там не так сильно застревает на месте после попадания), а это значит что в 70% случаях если в вас попали одной пулей, то вы не сможете убежать за угол, за счет чего конечно же вы умерете.
Всё это в совокупности попросту неудобно.
Персонажи
В Valorant персонажи не сбалансированы относительно способностей, у некоторых персонажей есть способности которые могут помочь в любой ситуации, а некоторых из них есть лишь ситуативные способности которые больше бесполезны. Поэтому уже сформировалась мета, например того же "Хандзо - Sova" практически никто не берет из за его ситуативных способностей. По сути так же я считаю просто ненужным добавление персонажей на основу CS:GO которую не переделали. Примером взятой основы с CS:GO можно взглянуть на "Tom Clancy's Rainbow Six" в данной игре взят концепт который такой (Две команды, одна ставит бомбу, другая пытается её обезвредить), вот только эта основа настолько облепили другими особенностями игры что и не сказать что это вообще похоже на CS:GO.
Эм. а что это вообще такое, ребят?
Как я понял, это полу-мультяшная Контра+Овервоч… Еще почему-то попахивает Apex Legends, но, наверное, лучше не стоит сравнивать именно с ней игру. В общем, очередной конкурент появился у Valve и Blizzard. Сначала LoL победила по популярности Dota 2, а теперь, видимо, Riot Games легко и непринужденно планируют разнести Counter-Strike: Global Offensive и Overwatch вместе взятых. Но не всё так просто.
Итак, перед нами многопользовательский тактический шутер 5 на 5 со всякими умениями. Стоит учесть, что это первый опыт у Riot Games в стрелялках, но ребята четко понимают, что нужно просто взять все самое лучшее из CS и Overwatch и запихнуть это как-то в играбельном состоянии в стильную оболочку.
Если вы думали, что тут хотя бы несколько режимов, то… ммм… нет. Закрытая бета предлагает только стандартный режим “Бомба”, который сильно напоминает Counter-Strike. Матч проходит до 13 побед (максимум 25 раундов) — есть смена сторон. Отличие в одном — бомбой здесь называется Spike. Это такая штука, которая не выглядит как C-4, но выполняет ту же роль.
Bomb has been planted
Отличительной особенностью игры являются агенты, каждый из которых имеет собственные класс и 4 уникальные способности, включая ультимативную, которая заряжается при помощью убийства противников (нужно убить 6-7 человек).
Если разделять агентов на классы, то их 4 — 3 специалиста, 3 дуэлянта (эгоисты-убийцы), 2 стража (оборона+лечение) и 2 зачинщика (разведка+наступление).
Класс дуэлянт особенно выделяется на фоне остальных за счет агрессивного красивого геймплея. Особенное внимание обратим на скоростного агента Джэтт — ее ультимативная способность позволяет вооружиться набором кинжалов, которые можно очень эффектно применить. Стример shroud продемонстрировал чудовищно крутое применение ульты Джэтт в этом видео:
Каждый раунд можно покупать заряды способностей в магазине вместе с оружием, кроме базовой и, как я уже сказал выше, ультимативной. Способности — ключевая механика игры, отличающая ее от Counter-Strike и роднящая с Overwatch. Заряды не вываливаются как оружие, если вас убивают, однако некоторые заряды способностей можно найти на карте в самых неожиданных местах. Способностей много — 40 штук на 10 агентов. Сразу скажу, что лучше не использовать способность, если вы не знаете, как она работает и для чего используется: вы лишь навредите союзникам как минимум в передвижениях и обзоре, а как максимум просто-напросто нанесете им урон. Так что для начала лучше потренироваться и потыкать на способности агентов где-нибудь в одиночестве.
Оружейный набор примерно как в Контре (гранат нет, кстати), однако для некоторых стволов существует дополнительный режим стрельбы. Для основного слота оружия арсенал следующий: 2 снайперки, 2 пулемета, 2 дробовика, 2 пистолета-пулемета, 4 автомата и 2 вида щита (легкий и тяжелый). Сразу хочу сказать, что не понимаю, зачем покупать пулеметы и дробовики: как-то вообще от них профита нет. Хочу отдельно отметить снайперку Marshal — она молниеносно прицеливается. Также есть старый-добрый аналог AK-47 под названием Vandal — стоит дорого, скорострельность низкая, отдача высокая, но урон все так же хорош, как и во всех остальных играх с калашом. Альтернативой “калашу” тут, как и во всех играх, является аналог M4 — Phantom (поменьше отдача, побыстрее стрельба, меньше урона). Пистолет-пулемет Stinger в основном режиме стрельбы просто молниеносно высаживает обойму — выглядит достаточно эффектно. Второстепенных видов оружия всего 5 — это один обрез Shorty и 4 пистолета. Из пистолетов выделяются классный револьвер (аналог Дигла), а еще почему-то очень сексуально выглядит (особенно со скином Омен или Призма) и стреляет Ghost, являющийся переделанным немного USP-S из CS:GO.
Карты (которых всего 3) выглядят довольно стандартно и минималистично — они также немного напоминают переделанные и уменьшенные версии из CS: GO. Bind напоминает Dust 2, Split имеет далекие друг от друга “плэнты”, а вот Haven кажется наиболее имбовой для атакующей стороны и имеет 3 места закладки Spike. По картам разбросаны телепорты, которые позволяют быстро перемещаться с одной точки на другую — это привносит новые тактические возможности в игру.
Но отсутствие большого количества карт не сильно критично, потому как не стоит ни на секунду забывать о том, что в игре есть способности, которые увеличивают в сотни раз тактические возможности: порог вхождения максимально высок. От стрельбы зависит очень многое, но побеждать будут только те команды, которые максимально круто жонглируют способностями и используют различные хитрости. Я думаю, что за киберспортивными ивентами по этой игре будет достаточно интересно наблюдать.
Папин бродяга, мамин симпотяга
Не знаю, что они там сделали с управлением, но стрелять максимально удобно. Кстати, есть очень удобная система настройки чувствительности мыши в режиме тренировки: с помощью выстрелов в определенные квадратики ваша чувствительность будет либо чуть-чуть увеличиваться, либо немного уменьшаться. В игру перекочевала и система меток — отмечать можно все, что угодно, вплоть до стены. Можно под себя настроить прицел — разработчики выделили целый пункт меню под это. Если что, можно настроить даже радиус точки внутри прицела. Прикольно. Также стоит отметить удобный минималистичный интерфейс — ничего лишнего я не заметил.
Если говорить о сетевом коде, то разработчики очень гордятся им. В принципе, да, все отлично, без рывков, проседаний и т.д. В игре присутствуют настройки отображения различной статистики — от скорости обновления сервера до круговой задержки сети. Что касается античита, то на нем тоже разработчики делают акцент и говорят, что он крутой и читеров не будет.
Counter-Strike уже не тот.
Riot Games сделали реалистичную картинку в сел-шейдинге, что опять-таки, говорит о том, что они попытались взять все самое крутое от CS (реалистичность и строгость картинки) и Overwatch (мультяшность), чтобы забрать как можно больше и хардкорной строгой аудитории, и любителей Fortnite, так их назовем.
Графика в игре не очень красивой вышла — но это, видимо, как из-за оптимизации, так и из-за не совсем правильного скрещивания двух разных стилей визуального исполнения: сурового и мультяшного. Также не блещут какими-то чудесами физическая модель и анимации — всё выглядит очень бюджетно. Магические эффекты от способностей практически все немного раздражают — какие-то неприятно выглядящие субстанции, крутящейся вокруг своей оси. Модельки агентов тоже какие-то неживые.
Настроек графики, что немного удивляет, нет практически вообще. Видимо, все сделано для максимально крутой оптимизации игры. Кстати, да, игру можно запустить на очень бюджетном ПК, который должен иметь хотя бы 4 ГБ оперативной памяти и старенький процессор Intel Core 2 Duo.
Немного спасает визуальную составляющую кастомизация — оружие можно стильно перекрасить и навесить на него красивенький брелок — и уже не такой бедноватой кажется графика, эх. Что приятно, открывать новую кастомизацию можно не только за деньги — для каждого агента существует свой набор контрактов, выполняя которые в награду вы получаете облик оружия, граффити, брелок, облик карточки (ваша идентификация) или звание (надпись под ником на карточке). Также в игре присутствуют задания, которые являются поставщиками опыта — с помощью него вы продвигаете прогресс контрактов ваших агентов.
Плюсы:
- Огромный киберспортивный потенциал
- Крутой и продуманный тренировочный полигон
- Хорошее внедрение способностей в классический режим “Бомба”
- Великолепные оптимизация и сетевой код
- Удобная минималистичность во всех аспектах
- Стрелять приятно
- Бесплатно
Минусы:
- Мало карт и режимов
- Бедненькие графика и анимация
- Общее ощущение сырости и незаконченности проекта
Вывод: увлекательно в своей сложности. Но есть Counter-Strike для бруталов и Overwatch для акробатов. Зачем эта юппи-смесь? Можете побегать пару вечерков, вдруг понравится: бесплатно все-таки. В любом случае, ждем летний релиз, чтобы точно понять, стоит игра того хайпа, который вокруг неё образовался, или нет.
На днях на сайте мультиплеерного шутера Valorant появился третий выпуск рубрики "Вопросы Valorant". В нем разработчики игры ответили на вопросы о таком функционале, как система реплеев, система подарков, зрительский клиент и возможность составления списков карт для матчмейкинга. А заодно пролили немного света на то, сколько всего в мире игроков с элитным рангом "Радиант".
Если вы серьезно подходите к Valorant и для вас это не просто игрушка на вечерок, а вы хотите реально улучшать свой скилл и тактику, то вас наверняка порадует тот факт, что Riot имеют планы на систему реплеев.
Да! Мы собираемся заняться этим в ближайшее время. Мы знаем, что игроки найдут широкое применение такой системе, как для изучения прошлых матчей и получения тактического преимущества, так и для создания отборных мемов.
А если вы по натуре своей добрый человек и любите радовать других, либо же хотите как-то подкатить к стримеру противоположного пола, то вам по вкусу придется система подарков.
Да, в VALORANT (скоро™) будет добавлена система подарков! Мы хотим, чтобы у игроков была возможность дарить контент по случаю побед, праздников или по любому другому поводу. Возможность дарить подарки должна появиться в игре до конца 2020 года, но не исключен перенос даты на более позднее время.
Что касается возможности составлять себе списки карт для автоматического поиска матчей, то здесь придется немного закатать губу. Если у всех будут разные предпочтения по картам, то вырастет время поиска матчей, что не есть хорошо. По этой причине добавление в игру такой функции пока что не планируется.
На вопрос о зрительском клиенте Riot однозначно отвечают, что будут этот функционал дорабатывать. Вещь эта очень важная, но нужно сделать ее и удобной, и информативной. Задача это непростая, но от ее выполнения никто не отказывается. Даже наоборот – разработчики обещают в ближайшее время поделиться более подробной информацией о планах на зрительский клиент.
Нам необходимо не только продолжать работать над уже существующими инструментами, но и задуматься о том, каким образом мы можем предоставить больше свободы командам трансляций среди сообщества и в Riot. В ближайшие месяцы мы расскажем вам об этом подробнее.
Наконец, Riot ответили на вопрос о том, сколько в мире игроков с элитным рангом Radiant:
"Радиант" изначально задумывался как ранг для самых элитных игроков, и в зависимости от населения в каждом регионе игроков с таким рангом может быть от 20 до 150. Получение ранга "Радиант" является серьезным испытанием и похвальным достижением для игроков в VALORANT. Чтобы удержаться на этом ранге, вам также потребуется играть не меньше раза в две недели – в противном случае придется зарабатывать его заново.
Вот так. Ну, приятно, что какое-то движение в игре происходит, верно? Valorant постепенно обрастает приятным функционалом. Вернее, будет обрастать. Наверняка поклонникам игры хотелось иметь хотя бы систему реплеев уже на старте, да и прокачанный зрительский клиент никому не помешал бы. По крайней мере, это все есть в светлом будущем.
Читайте также: