Adobe premiere pro как перенести дорожки в другой проект
Исходники были взяты из разных мест, чтобы он собрал все файлы из проекта (не обрезая их) в одно место пригодное для переноса.
Алгоритм работы в программах NLE, выработанный мною много лет назад.
Перед созданием нового проекта организую папку на HDD (как правило - на RAID массиве) под этот проект. Далее, уже при создании нового проекта, указываю именно ЭТУ папку назначения для всех файлов. Захват исходного материала произвожу именно в эту папку, чтобы не путаться с поиском, где и что лежит.
В вашем случае, нужно перенести исходные файлы в одну папку, указать Премьеру место нахождения файлов, проверить проект и сохранить его с новым именем.
После этого можно переносить проект и все исходные материалы (всю папку, организованную описанным методом) на другой компьютер, открыть проект и снова указать Премьеру место расположения файлов.
БОРО-ДА! Просветленный (21119) Первая программа и первая же в СССР станция нелинейного монтажа - Fast Videomashine. Потом Adobe Premiere от версий 4.0 до 6.5. Далее Adobe Premiere Pro 2.0 Сейчас уже второй год монтирую фильмы в программе Canopuc Edius 6.1
Вы наверное не поняли вопрос или я его неправильно сформулировал. Когда у Вас с утра сгон рекламных блоков, а вечером эфир , то копаясь в архивах не думаешь о созданиях RAID массивов, тем более на НDD. Это слишком круто! А выработанный Вами много лет назад алгоритм заслуживает Нобелевской премии.
БОРО-ДА! Просветленный (21119) Из Вашего пояснения опять ничего не понял. "Сгон рекламных блоков" - КУДА. Монтаж под эфир - на том же компьютере, куда сгонялись рекламные блоки? Ранее согнанный материал валяется в РАЗНЫХ местах (на разных компьютерах)? Если всё так запущено, как я понял, то ваш путь (перенос проекта с компьютер на компьютер) следующий. Создание нового проекта в отдельной папке на HDD, перенос (копирование, вгон) всех исходников в ту же папку. Монтаж и сохранение проекта в той же папке. Копирование папки на другой компьютер. Запуск проекта на другом компьютере с указанием Премьеру места хранения файлов.
Если Вы хотите собрать данные проекта в новое расположение, то можете воспользоваться менеджером проекта во вкладке Проект. Выбираете "collect", указываете расположение копии, менеджер рассчитает размер проекта и вперед. Вначале советую поэкспериментировать с небольшим пробным проектом.
Project Manager в Premiere Pro помогает организовать эффективный рабочий процесс архивирования или преобразования, выполняя две функции:
- Объединение (сбор) или копирование текущего проекта и всех связанных с ним медиафайлов в единое расположение для их совместного использования
- Консолидация связанных с проектов файлов для преобразования с помощью одного кодека для удобства архивирования
Видео: архивирование проекта
Узнайте, как собрать все медиафайлы в одном каталоге и преобразовать их с помощью мезонинного кодека для хранения в архиве и совместного использования с другими командами. (Посмотрите (6 мин.))
С помощью Project Manager можно собрать проект в новом расположении. Во время сбора файлов текущий проект и все связанные с ним файлы мультимедиа копируются в единое расположение. При копировании файлов их преобразование не выполняется.
При сборке проекта можно указать, сохранять ли в новом проекте все неиспользуемые клипы из оригинального проекта. Чтобы снизить требования к дисковому пространству, используйте только те медиаданные, которые необходимы для выполнения экспорта эпизодов в проекте.
Этот рабочий процесс можно использовать для сбора исходных медиафайлов проекта в разных местах и их копирования в единое расположение для упрощения обмена ими.
Project Manager позволяет эффективно управлять медиаданными и проектами, особенно большими проектами, содержащими много клипов и медиаданных разных форматов.
Можно без труда архивировать большие проекты путем перекодирования всех необходимых файлов в проектах и эпизодах промежуточным кодеком.
Project Manager предоставляет несколько способов перекодирования необходимых файлов промежуточным кодеком с учетом заданных пользователем параметров. В ходе объединения файлов Project Manager копирует только части исходного видеоматериала, использующиеся в эпизодах, и автоматически создает обрезанный проект.
Медиаданные, перекодированные одним кодеком, можно легко отправлять коллегам или на другие системы. В Premiere Pro архивированные проекты можно изменить в любой момент.
Теперь к новому параметру «Объединить и перекодировать» добавлен функционал параметра «Создать новый проект с обрезкой», доступного в предыдущих версиях Premiere Pro. То есть теперь во время архивирования проекта можно обрезать медиаданные.
Последовательно выберите «Файл» > «Project Manager».
В разделе «Эпизод» окна «Project Manager» установите флажок рядом с каждым эпизодом, который требуется выбрать. Чтобы выбрать все элементы, щелкните любой флажок, удерживая нажатой клавишу SHIFT.
Вложенные эпизоды не выбираются автоматически. Если выбираемые эпизоды содержат вложенные эпизоды, эти эпизоды также необходимо выбрать.
Проект можно скопировать или преобразовать, выбрав один из следующих параметров:
Собрать файлы и скопировать в новое место
Чтобы собрать и скопировать видеоматериал, использованный в выбранных эпизодах, в единое место хранения.
Project Manager не собирает и не копирует композиции After Effects, которые динамически связываются с проектом Adobe Premiere Pro. Но при этом Project Manager сохраняет клип Dynamic Link в обрезанном проекте, как автономный клип.
Объединение и перекодирование
Чтобы объединить видеоматериал, используемый в выбранных эпизодах, и кодировать его одним кодеком для архивации.
- Синхронизировать: синхронизация параметров вновь созданных медиаданных с настройками эпизода, отдельного клипа или шаблонами настроек.
Использует размер кадра, частоту кадров, тип поля и пропорции пикселя выбранного эпизода и перекодирует соответствующие клипы с учетом этих настроек.
Клипы, которые не соответствуют этим настройкам, только копируются, но не перекодируются.
Использует размер кадра, частоту кадров, тип поля и пропорции пикселя каждого отдельного клипа в эпизоде и перекодирует их с использованием отдельных настроек.
Исходные медиаданные, которые не соответствуют этим настройкам, только копируются, но не перекодируются. Например, когда клип содержит атрибут, не поддерживаемый выбранным форматом или шаблоном настроек.
Использует размер кадра, частоту кадров, тип поля и пропорции пикселя выбранного шаблона настроек и перекодирует все клипы с использованием этих настроек.
Исходные клипы, которые не соответствуют этим настройкам, только копируются, но не перекодируются.
- Формат: можно выбирать файлы MXF OP1a, файлы MXF OP1a в формате DNXHD либо файлы в формате QuickTime.
- Шаблон настроек: в зависимости от выбранного формата отобразятся применимые параметры шаблона настроек.
Единственным шаблоном настроек, поддерживающим альфа-канал, является шаблон настроек GoPro CineForm с альфа-каналом. Все остальные шаблоны настроек объединяют альфа-каналы с фоном.
Premiere Pro создаст новый файл проекта, который будет связан с выбранными медиаданными на основе следующих параметров.
Доступные параметры зависят от параметров, заданных на предыдущем шаге.
Исключить неиспользуемые клипы
Указывает, включает и копирует ли Project Manager файлы мультимедиа, которые не используются в исходном проекте.
Задает количество дополнительных кадров, которые сохраняются перед точкой входа и после точки выхода каждого преобразованного клипа. Можно установить значение от 0 до 999 кадров.
Например, значение 30 означает, что сохраняются 30 кадров до точки входа и 30 кадров после точки выхода. Маркеры выполняют функции дополнительных кадров, доступных для незначительных коррекций при редактировании нового проекта.
Включить файлы согласования аудио
Гарантирует, что аудиоряд, согласованный в исходном проекте, будет согласованным и в новом проекте. Если параметр не выбран, то новый проект занимает меньше места на диске, но Premiere Pro согласовывает аудиоряд заново при открытии проекта. Этот параметр доступен только при выборе функции «Выполнить сбор файлов и копирование в новое расположение».
Преобразовать наборы изображений в клипы
При выборе этого параметра Project Manager преобразует набор файлов неподвижных изображений в один видеоклип, в котором каждое неподвижное изображение становится одним кадром видеозаписи. Также этот параметр позволяет повысить производительность воспроизведения.
Включить файлы изображений предпросмотра
Указывает, что эффекты, для которых выполнен рендеринг в исходном проекте, остаются таковыми и в новом проекте. Если параметр не выбран, то новый проект занимает меньше места на диске, но при этом рендеринг эффектов не выполняется. Этот параметр доступен только при выборе функции «Выполнить сбор файлов и копирование в новое расположение».
Переименовать медиафайлы в соответствии с именами клипов
Переименовывает скопированные файлы материала с теми же именами, что и захваченные клипы. Выберите этот параметр, чтобы переименовать в окне проекта захваченные клипы и задать скопированным файлам материала те же имена. (Импортируемые захваченные файлы, особенно захваченные с помощью определения сцен, могут не иметь интуитивно понятных имен, поэтому может потребоваться переименовать их в окне проекта.) Этот параметр гарантирует, что имя файла фактически захваченного материала будет изменено в соответствии с новым именем в окне проекта, что значительно упростит организацию файлов материала. При выборе этого параметра для MXF-файла имя клипа пользователя не изменяется в XML-файле; однако, изменится имя файла клипа, скопированного в обрезанный проект, чтобы соответствовать его имени на панели «Проект».
Преобразовать композиции After Effects в клипы
Преобразует все композиции After Effects в проекте в сведенные видеоклипы.
Если проект содержит динамически связанные композиции After Effects, при выборе этого параметра выполняется сведение композиции в видеоклип. Преимуществом выбора этого параметра является возможность воспроизводить преобразованные видеоклипы на системах, на которых не установлено ПО After Effects.
После сведения композиций в видеоклипы исходные композиции во вновь созданном проекте редактировать нельзя. Однако исходные композиции можно редактировать в исходном проекте с помощью функции Dynamic Link.
Путь к месту назначения
Определяет, где Project Manager сохраняет файлы. Для перехода в другое расположение, отличное от используемого по умолчанию, нажмите кнопку «Обзор».
При копировании проекта Project Manager создает папку с именем «Copied_[Имя проекта]» и копирует проект, файлы материала и другие указанные файлы в эту папку.
При объединении проекта для преобразования Project Manager создает папку с именем «Transcoded_ именем [Имя проекта]» и сохраняет проект, файлы материала и другие указанные файлы в эту папку
Если в выбранном расположении уже существует папка с именем, идентичным копируемому или преобразовываемому проекту, то Project Manager добавляет к имени число. Например, имена идентичных последовательных проектов могут иметь окончания: «_001, _002, _003, _004,….»
Отображает разницу между размером файлов текущего проекта и предполагаемым размером скопированных или объединенных файлов. Щелкните элемент «Вычислить» для обновления предполагаемого размера.
Узнайте, как импортировать эпизоды и клипы из других проектов Premiere Pro, включая импорт композиций After Effects.
Можно добавить содержимое проекта, созданное с помощью более ранней версии Premiere Pro в Mac OS или Windows. Кроме того, в ОС Windows можно импортировать проекты, созданные с помощью более ранних версий Premiere Pro. Импортированные клипы и эпизоды добавляются на панель «Проект» в подборку с именем импортированного проекта. Иерархия подборок импортированного проекта сохраняется. Прерванные переходы и эффекты не сохраняются. Будьте осторожны при импортировании проекта в проект с иной временной разверткой или частотой дискретизации аудио, так как это может повлиять на конфигурацию при редактировании и качество звука.
Импорт проекта в другой проект — это единственный способ переноса всех данных последовательности или клипа.
Помимо этого, можно открывать проекты, созданные с помощью Premiere Pro для Windows, в Premiere Pro для Mac OS, включая все содержимое, которое могло быть импортировано из более ранних версий.
В более ранних версиях Adobe Premiere раскадровки хранились в файлах независимо от файлов проекта. В Premiere Pro все функции раскадровки представлены на панели «Проект». В Windows можно импортировать файлы раскадровки более ранних версий с помощью выбора команды «Файл» > «Импорт».
Можно импортировать один или несколько выбранных эпизодов из другого проекта Premiere Pro.
Чтобы подготовить ресурсы эпизода к импорту вместе с ним, необходимо сперва консолидировать проект, в котором находится эпизод. С помощью компонента Project Manager необходимо собрать необходимые файлы и скопировать их в новое местоположение.
Выберите команду «Файл» > «Импорт», перейдите к файлу с интересующим вас эпизодом или эпизодами и выделите его.
В диалоговом окне импорта проекта выберите элементы для импорта — весь проект целиком или выбранные эпизоды; нажмите кнопку OK
В диалоговом окне «Импорт эпизода Premiere Pro» выберите эпизоды, которые нужно импортировать, и нажмите кнопку OK
Изучите различные способы передачи ресурсов с файловых носителей и других компьютеров.
При передаче файла Premiere Pro дублирует исходный файл и создает копию в указанном месте.
Чтобы перенести проект с одного компьютера на другой, выполните следующие действия:
Выберите Файл > Диспетчер проектов . Откроется диалоговое окно «Диспетчер проектов».
В разделе Эпизод выберите эпизоды, которые необходимо скопировать.
В разделе Итоговый проект выберите один из следующих вариантов:
- Собрать файлы и скопировать в новое местоположение. Создает копию в новом расположении.
- Объединить и перекодировать. Перекодирует исходные медиаданные с использованием одного кодека, благодаря чему все они преобразуются в один и тот же формат. Затем все копируется в новое расположение.
В разделе Путь назначения нажмите кнопку «Обзор», чтобы открыть проводник (Windows) или Finder (macOS). Выберите расположение.
В разделе Параметры выберите нужные параметры.
Нажмите Рассчитать , чтобы вычислить пространство на диске, которое занимают копируемые файлы.
Задав нужные параметры, нажмите кнопку Выполнить , чтобы создать копию исходного файла в новом расположении.
Выполняя перенос файлов проекта с одного компьютера на другой, помните следующее:
- Необходимо перенести все ресурсы, связанные с файлами проектов.
- Храните файлы проектов и их связанные ресурсы на компьютере назначения в папках, которые имеют имена и структуру, идентичные тем, которые были на компьютере, где они хранились изначально.
Возможно выполнение редактирования ресурсов на файловых носителях, например карт P2, картриджей XDCAM, карт SxS или DVD. Как обеспечить высокую производительность:
- Переносите файлы с файлового носителя на локальный жесткий диск.
- Используя проводник файлов (Windows) или Finder (macOS) перенесите файлы с файловых носителей.
- Импортируйте файлы, находящиеся на жестком диске, в проекты Premiere Pro.
При переносе ресурсов с файловых носителей помните следующее:
- Переносите папки, содержащие все связанные файлы, а также вложенные в них папки.
- Сохраняйте структуру папок в неизменном виде.
Перенесите видеофайлы с файлового носителя в ту же папку, которую вы указали для захваченного видео с настройками рабочего диска проекта.
Приступая к редактированию, на панели «Браузер медиаданных» в Premiere Pro можно автоматически вставить мультимедиа в фоновом режиме. Параметр автоматической вставки включается и выключается в браузере медиаданных с помощью соответствующего флажка. При нажатии значка настроек рядом с ним открывается диалоговое окно «Настройки проекта», в котором можно настроить параметры вставки.
Аналогичный флажок вставки в диалоговом окне «Настройки проекта» синхронизируется с настройкой панели «Браузер медиаданных». При включении пользователи могут выбрать одну из четырех следующих операций, чтобы автоматически начать работу, когда файлы будут импортированы в проект. Во время процесса вставки в фоновом режиме можно продолжать редактирование.
- Копировать. Можно копировать медиаданные в новое расположение без изменения. Копирование обычно используется для перемещения отснятого на камере материала со съемного носителя на локальный жесткий диск. Параметр «Основное место назначения» указан в окне «Настройки». Путь к переходу совпадает с основным местом назначения, заданным в окне «Настройки». После завершения копирования клипы в проекте привязываются к этим копиям файлов.
- Перекодирование. Перекодирование медиаданных в новый формат при переносе в новое расположение. Перекодирование применяется, например, для перекодирования исходного материала с камеры в определенный формат, используемый в условиях постпроизводства. Путь к файлу определяется параметром «Основное место назначения» в разделе «Настройки», а формат — выбранным шаблоном настроек. После перекодирования медиафайлов клипы в проекте будут привязаны к этим перекодированным копиям файлов.
- Создать прокси. С помощью этого варианта можно создавать прокси и связывать их с медиаданными. Используется для создания клипов с более низким разрешением, чтобы увеличить производительность во время редактирования. На этапе получения конечного результата можно вернуться к файлам с исходным разрешением. Прокси создаются в папке, заданной в параметре «Назначение для прокси», который имеется в настройках. Этот формат определяет выбранный стиль. Созданные прокси автоматически добавляются в клипы проекта.
- Копировать и создать прокси. Используйте этот параметр, чтобы копировать медиаданные и создавать прокси, как описано в предыдущих шагах.
Для всех четырех режимов существуют шаблоны настроек по умолчанию, в которых в качестве путей к файлам задано значение «Аналогично проекту». Также можно выбрать собственное место назначения или папку в службе Creative Cloud, файлы в которых будут автоматически синхронизироваться с облаком. Используйте Adobe Media Encoder для создания собственных шаблонов настройки для вставки.
Чтобы двигаться дальше, нужно сначала что-то начать делать. Поэтому давайте добавим в проект пару файлов. Сделать это можно несколькими способами.
Способ №1
Открываем Media Browser .
Находим с его помощью место, где на компьютере лежит нужный файл. При необходимости пролистываем его мышкой и убеждаемся, что это то, что нужно.
Но можно хлопнуть по нему правой кнопкой мыши. Откроется меню из трех пунктов:
Import – файл появится во вкладке Project .
Open In Source Monitor – контент откроется во вкладке Source , где с ним можно предварительно выполнить некоторые действия.
Reveal In Explorer – откроется папка с файлом на компьютере.
Воспользуемся командой Import , так как тема с монитором еще впереди. Теперь можно просто перетащить файл мышкой на Timeline .
А можно щелкнуть по нему правой кнопкой (на панели Project ) и из длинного выпавшего меню выбрать команду Insert .
Но в этом случае надо сначала убедиться, что:
— курсор на Timeline стоит там, где надо;
— выделены нужные дорожки для вставки. Редактор вставляет контент всегда, начиная с нижней выделенной дорожки, как показано на картинке.
Это же касается команды Ctrl+V (вставить). Поэтому следите внимательно, какие дорожки видео и аудио выделены.
Вы можете сразу перетащить мышкой файл из Media Browser на панель Project .
Вы можете перетащить его и сразу на Timeline , причем – в нужное место. Для профессионального монтажа это свойственно, так же, как и предварительная обработка в Source Monitor .
При добавлении контента в правом нижнем углу окна редактора появится индикатор процесса кэширования. Чем длиннее файл, тем дольше будет проходить процесс. Советую ничего не делать, пока он не закончится.
Хотя это и не особенно критично, просто кэширование прервется, пока вы будете пытаться отсмотреть фрагмент видео.
Способ №2
В выпадающем меню File редактора находим команду Import… Затем открывается окно папки, где по умолчанию находится проект. Выбираем нужную, щелкаем по файлу, он добавляется в панель Project .
Можно воспользоваться выпадающим меню рядом, озаглавленном Import Recent Files , если вы их недавно добавляли.
Способ №3
Открываем папку с нужным контентом на компьютере, берем мышкой нужное, тащим на вкладку Adobe Premiere, ждем открытия окна редактора. Затем тащим груз либо на панель Project , либо сразу на Timeline .
Чем этот способ хорош? Если речь о десятке файлов для работы, которые необходимо просто подрезать и расположить в нужном порядке – можно извращаться любым способом. Но когда вы одновременно модифицируете картинки в Фотошопе, кидая их одну за другой в проект Premiere, или ищете их в интернете, скачиваете, правите – поверьте, так проще.
Пока вы переключитесь на вкладку видеоредактора, пока зайдете в Media Browser , найдете там нужную папку, добавите контент – уходит время. Да еще и папок может быть не одна: картинки там, рисунки там, скачанное с интернета – здесь. При большом объеме однотипных действий вы зарапортуетесь и начнете совершать ошибки.
Даже если вы имеете дело с надиктованной на камеру часовой лекцией, из которой надо убрать неудавшиеся дубли, лучше это делать на Timeline , а не в Source Monitor . Он годится только для котика на слайде .
Ошибки при импорте
Следует помнить, что видео с экшен-камер или гоу-про не могут быть добавлены в видеоредакторы напрямую. Их необходимо предварительно перекодировать. Для этого существует соответствующее программное обеспечение. Я пользуюсь Brorsoft Video Converter.
Там есть специальный формат для использования в видеоредакторах.
Это означает, что при создании проекта вы задали не тот видеоформат, файл с которым пытаетесь добавить. Возможны два варианта:
— если вы просто ошиблись и все вновь добавленные видео будут в этом же формате, выберите пункт Change sequence setting (изменить настройки секвенции);
— если это всего лишь один файл, который «не впихнулся» в проект, можете выбрать Keep existing setting (оставить существующие настройки). Тогда придется немного изменить параметры этого видео во вкладке Effect Control , чтобы он достойно выглядело.
Не забываем сохранить проект. Что удобнее делать комбинацией клавиш Ctrl+S .
Читайте также: