Adobe premiere cs5 настройка
Добрый день! Я начинающий оператор, подскажите какую настройку в adobe premiere pro cs5 выбрать для начала работы. Я снял видео в установке HD 1080/50i FX. Какие нужны настрйки для работы и в какой формат вывести проект через Adobe Encor Media чтоб не потерять качество. В каких установках лучше снимать свадьбы в SD и HD качестве. У меня камера sony HXR-NX5M. Всем заренее огромное спасибо.
Мирный.. . Делай так.. .
Создай новый проект, а потом создай в нём последовательность в которой из предложенных тебе функций выбери AVCHD. В ней зайди в 1080i, потом зайди в AVCHD 1080i25 (50i). В этом и работай и загружай то, что снял.. . А на выводе поставь кодак МПЕГ2, далее поставь в другом пункте PAL DV, потом зайди в видеонастройки и укажи Верхнее поле, далее поставь соотношение сторон пикселей кадра Широкоугольный 16:9 (по умолчанию там стоит соотношение 4:3) и всё. Пусть выводится.. . А по поводу камеры, то так скажу. Камера очень даже удачная и эта модель является лидером в своём классе. Для съёмки свадеб она самое то.. . А ОПЫТ. Но он же приходит со временем. Чем больше снимаешь - тем быстрее набираешься опыта.. . Но для лучшего качества изображения всё же лучше снимать в режиме 1080 25р. только скорость поставь не 50, а 25 в установке камеры (с боку там есть кнопочка) . Изображение будет чётче. . НО. Если ты решишь делать замедление, то оно уже будет хуже получаться из-за некоторого небольшого строба, зато на Застолье при недостатке освещения ты будешь всегда в выигрыше. Да и те места на прогулке, что ты решишь потом замедлять, то можешь перевести режим камеры на эти фрагменты в черезстрочку. . А потом опять переведи в прогресив.
мдя.. во первых.. што такое SD качество. во вторых снимаешь в хд ставишь соответственно хд в программе.. в третьих.. чото не стал бы я у тебя свадьбу заказывать..
Мдя-а-а-а-а-а.. .
И кто мешает создать настройки проекта как у самого видео (1080/50i)? Нафига над прогой ещё во время предпросмотра извращаться? В том же качестве и выводи. Потом уже хоть во что перегоняй. В тот же SD, если нужно записать для просмотра на обыкновенном дивидюшнике.
Встречный вопрос (ы) :
- нахрена покупать аппаратуру, если не умеешь ею пользоваться;
- если как начинающий, то нахрена сразу по свадьбам полез?
Судя по вопросам, рановато Вам в коммерческую съёмку лезти. Ох, как рановато.
Узнайте, как настроить Premiere Pro в соответствии со своими предпочтениями, изменяя параметры интерфейса, воспроизведения, работы с аудио и многих других функций.
Можно настроить внешний вид и поведение Premiere Pro: от указания длительности по умолчанию для переходов до установки яркости пользовательского интерфейса. Большинство этих настроек останутся в силе до тех пор, пока вы не измените их. Однако настройки, заданные для рабочих дисков, сохраняются вместе с проектами. Проекту при открытии автоматически назначаются рабочие диски по умолчанию, заданные для него во время первоначальной настройки.
- Чтобы открыть диалоговое окно «Установки», выберите команду Правка > Установки (Windows) или Premiere Pro > Установки (Mac OS) и выберите категорию параметров, которые нужно изменить.
- Чтобы восстановить параметры по умолчанию, удерживайте нажатой клавишу ALT (Windows) или OPTION (Mac OS) при запуске приложения. После появления экрана приветствия клавишу ALT или OPTION можно отпустить.
- Чтобы восстановить параметры по умолчанию и кэш подключаемых модулей, удерживайте нажатыми клавиши SHIFT+ALT (Windows) или SHIFT+OPTION (Mac OS) при запуске приложения. После появления экрана приветствия отпустите клавиши SHIFT+ALT или SHIFT+OPTION.
Установки находятся в следующих папках:
В ОС Windows: \Users\\Documents\Adobe\Premiere Pro\\Profile-
В Mac OS: /Users//Documents/Adobe/Premiere Pro//Profile-
На панели «Общие» диалогового окна «Установки» можно задать различные параметры, от длительности переходов до всплывающих подсказок. Далее приведены примеры.
Можно выбрать отображение начального экрана Premiere Pro или недавно открывавшихся файлов.
Укажите, должны ли отображаться начальный экран или диалоговое окно «Открыть при открытии проекта».
В разделе параметров подборки можно задать ее поведение при двойном щелчке или с нажатой клавишей Shift или Option.
Поведение проекта, если дважды щелкнуть его имя или щелкнуть его имя, удерживая нажатой клавишу Alt.
Чтобы отключить появление всплывающих окон с уведомлениями о событиях в правом нижнем углу интерфейса, снимите этот флажок. Дополнительные сведения см. в разделе Уведомления о событиях.
Позволяет включить или отключить отображение подсказок.
Если этот параметр включен, программа Premiere Pro считывает профиль ICC, который был выбран в операционной системе, и выполняет преобразование, чтобы обеспечить идеальную передачу цветов на мониторе. Эта особенность относится к программе Premiere Pro и исходным мониторам, просмотру миниатюр на панели «Проект», браузеру медиаданных программы Premiere Pro и программе Media Encoder, а также просмотру при экспорте и кодировании в программах Premiere Pro и Media Encoder.
По умолчанию управление цветом в программа Premiere Pro и Media Encoder отключено.
Не включайте параметр «Управление цветом», если экран соответствует объекту на таймлайне. Это хорошо подходит для Rec. 709, sRGB и публикации на YouTube.
Функцию «Управление цветом» следует включать, когда требуется, чтобы картинка на дисплее была воспроизведена такой, какой она отображается на таймлайне, выведенном на контрольный монитор.
Программа Premiere Pro не выполняет управление цветом для внешних мониторов передачи производства таких компаний, как AJA или Blackmagic, которые подключены через видеокарты. Это оборудование следует настраивать за пределами программы Premiere Pro.
Тем не менее, программа Premiere Pro выполняет управление цветом на дополнительном мониторе компьютера, который используется в качестве монитора передачи производства. Такой монитор является частью рабочего стола операционной системы и подключается через интерфейс HDMI, Display Port, DVI или Thunderbolt.
Включение функции Управления цветом дисплея не ведет к изменению цветов в экспортируемых файлах. Эта функция управляет только цветами, которые отображаются на мониторе. Требуется это для того, чтобы можно было точно понять, какими будут цвета на экране Rec709 (например, на телевизоре высокой четкости). Ранее, чтобы получить точную цветопередачу, необходимо было вручную задавать профиль отображения операционной системы Rec709. Иногда это было невозможно. Управление цветами отображения позволяет покончить с догадками и обеспечивает вывод на монитор правильных цветов независимо от того, какой профиль ICC задан для дисплея в операционной системе.
В первом ознакомительном материале читатель узнал об основных изменениях и улучшениях, увидевших свет в новой версии видеоредактора Adobe Premiere Pro CS5. Теперь пора придвинуться поближе к мониторам и изучить программу и её новый движок изнутри. Разумеется, с помощью тестов. Но "гонять синтетику" мы не станем, а используем вполне реальные проекты.
Прежде всего приведём конфигурацию тестового стенда: четырёхъядерный Intel Core i5 750, работающий с частотой 2,67 ГГц; материнская плата MSI P55-CD53 с восемью гигабайтами памяти DDR3, и три отдельных жёстких диска. Также в тестировании примет участие профессиональная видеокарта NVIDIA Quadro FX 4800, которая позже, в финальном эксперименте, будет заменена "игровой" XFX GeForce GTX 285.
Проигрывание таймлинии
Данный тест проводится в целях оценки комфорта работы со сложными проектами в Adobe Premiere Pro CS5 (буквально слышится: — Ага, и как же это комфорт измерять собрались? Кардиограмму у несчастного монтажёра снимать удумали или соцопрос на улице проведёте?).
Первый проект, который участвует в тестировании, является официальным проектом Adobe, предназначенным и рекомендованным бета-тестерам пакета CS5. Он представляет собой компиляцию из четырёх видеофайлов, уложенных на таймлинии в шесть слоёв, каждый из которых обильно снабжён фильтрами, поддерживаемыми аппаратно (т.е. обрабатываемыми движком Adobe Mercury Playback). Общая длительность проекта — 2 минуты. Видео, использованное в этом проекте, получено в результате 3D-рендеринга. Это AVCIntra P2 Movie — файлы с расширением *.MXF со следующими характеристиками: 1440x1080, глубина цвета 30 бит/пикс, частота кадров 23,976, битрейт 44 Мбит/сек, соотношение сторон 1,3333. AVCIntra означает, что в таком файле каждый кадр является I-кадром, то есть ключевым.
Данный проект можно взять здесь (разумеется, без видео, объём которого составляет более двух с половиной гигабайт).
Второй проект представляет собой точную копию первого, с одним лишь исключением: исходное видео было заменено другим, полученным путём перекодирования исходного MXF в MPEG2 1440x1080 с битрейтом 18 мбит/сек. Что же касается всех фильтров — не беспокойтесь, они на месте, и продолжительность проекта в точности та же самая.
Третий проект — снова всё то же самое, лишь на этот раз видео представляет собой AVCHD-файлы с разрешением 1440x1080 и битрейтом 18 Мбит/сек.
Для чего мы хотим использовать два последних проекта, являющихся, по сути, клонами первого? А для того, чтобы читатель, как потенциальный пользователь программы, мог судить о скорости работы в ней не только лишь по одному какому-то признаку, не только по её работе с одним видеоформатом (тем более с таким, мягко говоря, профессиональным форматом).
Любой, кто хоть однажды плотно работал с видео, понимает, что обработка разных форматов всегда приводит к разным же результатам. Высокий битрейт видео приводит к трудностям с жёсткими дисками. Низкий битрейт файла чаще всего означает высокую степень сжатия видео, что влечёт за собой трудности иного рода — вычислительные. А в этом случае впросак попадаёт процессор, декодирующий такое видео.
В "оригинальном" проекте используется видео AVC-Intra, имеющее довольно высокий битрейт (около 44 мбит/сек). Следовательно, во время проигрывания и/или просчёта такого проекта мы рискуем получить "тормоза" по причине непоспевания жёсткого диска — очень трудно, согласитесь, считывать с одного обыкновенного диска данные одновременно из четырёх разных файлов со скоростью 22 мегабайта в секунду (таков получается общий битрейт всех четырёх видеофайлов). Второй проект (с файлами MPEG-2) значительно уменьшит обращение к жёсткому диску, а также разгрузит и процессор, декодирующий видео — MPEG2 не отличается сильным сжатием. Последний же проект также не будет сильно тревожить диски, зато заставит прогреться электронные мозги, поскольку видео, сжатое в AVC — это довольно суровое испытание для вычислительных мощностей любого компьютера.
Теперь осталось настроить программу так, чтобы иметь возможность мониторить процесс проигрывания таймлинии, а именно — в реальном времени видеть FPS во время проигрывания, а также подсчитать количество пропущенных кадров. В командной консоли (Ctrl+F12) включим режим отладки базы данных (Debug Database View). Здесь в строке EnableDogEars необходимо активировать собачьи уши, напечатав слово true (dog ear — это идиома, обозначающая загнутый край книжной странички).
Теперь, после этой операции, в окне Program поверх видео мы можем наблюдать подробную информацию о текущем состоянии работающего движка:
- оба проекта и все файлы, составляющие их содержание, расположены на отдельном (не системном), дефрагментированном жёстком диске, имеющем скорость вращения шпинделей 7200 оборотов в минуту
- все служебные файлы Premiere Pro CS5 (Cashe, Scratch Disks) также вынесены на отдельный (не системный) жёсткий диск с такой же скоростью вращения шпинделей
- никакие системные процессы к данным дискам не обращаются
- текущее расположение звёзд гарантирует достоверный результат работы
Теперь остаётся лишь наблюдать. Нажатием кнопки Play в окне Monitor запускается воспроизведение таймлинии, при этом технические данные в реальном времени отрисовываются поверх проигрываемой картинки. Заголовки OpenCL Display и CUDA Display обозначают работу программного и аппаратного рендера соответственно.
По окончании воспроизведения мы запишем результат, который нас больше всего интересует: он содержится в строке Dropped. Эти цифры — те самые пропущенные при воспроизведении кадры, количество которых обратно пропорционально мощности аппаратной начинки компьютера, а, соответственно, и эффективности используемого движка.
Проигрывание каждого из трёх проектов проводилось трижды, после чего из трёх полученных показаний вычислялось среднее арифметическое число. Оно-то и вошло в итоговую диаграмму.
Возникает справедливый вопрос: отчего проект с файлами AVCIntra проигрывается с таким трудом? Может, в силу особенностей сжатия, или из-за "веса" файлов? Следует также отметить загрузку обоих процессоров: во время аппаратного просчёта центральный процессор напрягается едва ли наполовину, в то время как загрузка графического процессора достигает порой ста процентов. Во время же программного рендеринга картина иная — графический процессор полностью отдыхает, но центральный уверенно занят на сто процентов.
Просчёт и кодирование
Перейдём к кодированию. К счастью, в новой версии программы Adobe здорово помогла пользователю, неискушённому в хитростях с разрешением, частотой кадров, и прочими интерлейсами. Каждый формат видео, предназначенный для конечного использования (FLV, H.264 Blu-ray, MPEG2 Blu-ray и MPEG2-DVD), теперь имеет несколько чертовски полезную предустановку. Называется она Match Source Attribute, что означает максимально точное соответствие характеристикам оригинала. При выборе такой предустановки кодировщик автоматически подберёт все нужные значения для будущего файла, так, чтобы сохранить исходные частоту кадров, соотношение сторон и т.д.
Просчёт в каждый из форматов проводился дважды: с включённой аппаратной поддержкой и с отключённой. В итоге было получено шесть результатов, все они сведены в одну диаграмму.
Десятикратная разница в скорости просчёта столь сложного проекта не просто впечатляет, а заставляет воскликнуть: как они этого добились? Помимо эмоций, диаграмма также показывает серьёзное ускорение при просчёте в MPEG-2, которое, однако, пропадает во время аппаратного рендеринга.
Качество кодирования
Известно, что качество кодирования целиком и полностью зависит от используемого кодека и его настроек, а зачастую даже от способа реализации — программного или аппаратного. Мы уже встречались со случаями, когда аппаратное и программное кодирование давало разное качество результата. Чаще, увы, проигрывало именно аппаратное кодирование (произведённое силами графических процессоров). Прежде это удобно было объяснять "сыростью" технологий, трудностями внедрения аппаратной поддержки и прочими трудностями, совершенно неинтересными для страждущего пользователя.
Прошло время. Давайте взглянем, преодолены ли трудности, и не появились ли за это время какие-то новые проблемы.
Для оценки качества кодирования воспользуемся специальной заготовкой: полуторагигабайтным видеофайлом-исходником с анимированной поверхностью воды (такие сложные объекты, как известно, довольно требовательны к методам сжатия и битрейту). Данный файл полностью лишён каких-либо артефактов сжатия, поскольку создан искусственно. Это десятисекундный AVI-uncompressed (без сжатия), 1920x1080 25p, и с глубиной цвета 32 бита на пиксель.
Кодирование традиционно проведём в три наиболее востребованных сегодня формата: H.264 Blu-ray, MPEG2 Blu-ray, и MPEG2 DVD.
Если вы намерены серьёзно заняться монтажом (например, для своего блога на YouTube или заказчиков) — вам стоит присмотреться к программе Premiere Pro. Широкая функциональность и удобный интерфейс обеспечили этому редактору популярность среди профессионалов. А множество обучающих статей и курсов, доступных в Сети, делают его привлекательным для новичков.
Сразу стоит сказать, что программа платная и доступна по подписке за 1 352 рубля в месяц или 15 456 рублей в год. Поскольку это профессиональный инструмент, который открывает перспективы для хорошего заработка, такая стоимость многим кажется оправданной. Первую неделю все возможности редактора можно использовать бесплатно.
Этот текст не превратит вас в гуру Premiere Pro, но поможет быстро разобраться в основах.
1. Установите Adobe Premiere Pro и ознакомьтесь с интерфейсом
Скачайте пробную версию Premiere Pro с официального сайта Adobe и следуйте инструкциям установщика.
При первом запуске программа предложит создать новый проект. Это своего рода черновик, в котором вы будете работать над будущим роликом. Введите название проекта в поле «Имя» и укажите папку для его хранения в поле «Местоположение». После этого кликните OK.
Перед вами отобразится главный экран видеоредактора. Вкладки в верхней части окна служат для переключения между основными разделами интерфейса. Кликните «Редактирование». Здесь находятся базовые панели инструментов: «Источник», «Проект», «Таймлайн» и «Программа». Именно с ними вы будете работать большую часть времени.
2. Добавьте исходные медиафайлы
Перетащите исходники, из которых вы хотите собрать финальное видео, на панель «Проект». Это могут быть ролики, аудиофайлы или снимки. Их миниатюры тут же отобразятся в Premiere Pro.
При желании вы всегда можете просмотреть любой добавленный файл прямо в интерфейсе программы. Достаточно дважды кликнуть по нему мышью — и Premiere Pro воспроизведёт его на панели «Источник».
3. Перенесите файлы в область редактирования
Перетащите исходный файл с панели «Проект» на панель «Таймлайн». Если роликов несколько, выберите тот, который планируете сделать основой финального видео.
Если программа сообщит, что выбранный файл не соответствует текущим настройкам, кликните «Изменить настройки эпизода». Это оптимизирует параметры панели для работы с вашим роликом.
Затем перетащите на панель «Таймлайн» все остальные исходные файлы, необходимые для монтажа, включая аудио и картинки.
Разберитесь, как устроена панель. Исходники здесь отображаются в виде временных отрезков. Причём каждый из них занимает определённую дорожку или, можно сказать, слой. Те, которые обозначены буквой A, предназначены для аудио. Помеченные буквой V — для роликов и статичных изображений.
Если вы разместите два видеофрагмента друг под другом, то в финальном ролике отобразится только верхний. Учитывайте это при монтаже.
4. Отредактируйте исходники
Используйте инструменты на панели «Таймлайн», чтобы отредактировать добавленные файлы и собрать из них финальное видео.
«Подрезка» позволяет удалить фрагменты из роликов и аудиофайлов.
С помощью инструмента «Рука» можно прокручивать шкалу времени вместе с размещёнными на ней файлами.
«Выделение» выполняет сразу несколько функций. Среди прочего этот инструмент позволяет:
- Перетаскивать отрезки аудио и видео как между разными дорожками, так и относительно временной шкалы. Вы можете собирать видеоряд как мозаику.
- Регулировать временные рамки каждого фрагмента на шкале. Для этого нужно просто потянуть за край отрезка в сторону.
- Управлять громкостью. Сначала нужно дважды кликнуть рядом с иконкой микрофона справа от аудиодорожки. Когда она расширится, достаточно потянуть вверх или вниз за проходящую вдоль этой дорожки линию.
- Удалять лишние фрагменты. Нужно выделить отрезок и нажать клавишу Delete.
Чтобы разобраться, пробуйте каждый из перечисленных инструментов и наблюдайте за панелью «Программа». Здесь отображается текущий результат монтажа.
5. Добавьте переходы и титры
При желании вы можете украсить склейки между фрагментами ролика различными эффектами — видеопереходами. Для этого на панели «Проект» найдите вкладку «Эффекты» и в появившемся списке нажмите на «Видеопереходы». Попробуйте разные и выберите подходящие. Чтобы применить эффект, просто перетащите его с панели «Проект» на границу между двумя отрезками ролика.
Если вам нужно добавить в видео имена авторов, цитаты или любой другой текст, кликните на пункт «Графика» в верхней части окна. Выберите подходящий шаблон титров на панели справа и перетащите его на временную шкалу. Введите нужный текст на панели «Программа».
6. Сохраните результат
Когда закончите монтаж, сохраните финальное видео. Для этого нажмите «Файл» → «Экспортировать» → «Медиаконтент». В появившемся окне задайте подходящие настройки.
Если не знаете, какие параметры выбирать, укажите формат H.264. Он подойдёт для большинства случаев. Затем выберите один из шаблонов Adobe. Например, в списке есть готовые настройки для YouTube и других популярных сервисов.
В поле «Имя выходного файла» задайте название ролика и укажите папку, в которую его нужно сохранить. Затем кликните «Экспорт» в нижней части окна и дождитесь, когда программа сохранит результат в память компьютера.
Adobe Premiere CS5 и CS5.5 позволяет использовать технологию nVidia CUDA для аппаратного ускорения просчета видеоэффектов. Однако официальный список совместимых видеокарт, обеспечивающих поддержку данной функциональности, довольно короток и ограничивается моделями верхнего ценового диапазона.
Наряду с этим, широко известен хак, позволяющий включить поддержку аппаратного ускорения на гораздо более дешевых решениях. Впрочем, «хаком» назвать этот финт можно с большой натяжкой — «взлом» Premiere сводится к вписыванию названия вашей видеокарты в текстовый файл, лежащий в корне программы. «Дырка» сделана настолько дружелюбной для пользователя, что вызывает непроизвольный вопрос, не специально ли она оставлена?
Под катом мои впечатления от работы в Adobe Premiere CS5 с видеокартой среднего ценового диапазона и некоторые эмпирические выводы.
- Gigabyte GA-P35-DS3p
- 8 GB RAM DDR2
- Core 2 Quad Q9300
«Взлом» Premiere прошел без каких-либо проблем и, убедившись в том, что аппаратное ускорение заработало, я сразу же постарался понять, что же оно привнесет в процесс монтажа (я брал видеокарты с манибеком, рассчитывая, если они не понравятся, обменять на более мощные). Кстати, а как убедиться в том, что аппаратное ускорение включено? Во-первых, в настройках проекта Premiere в пункте Video Rendering and Playback должен появится пункт Mercury Playback Engine GPU Acceleration:
Во-вторых, нажав Ctrl+F12 можно попасть в консоль Premiere, и, изменив значение параметра EnableDogEars на «true», увидеть статистику рендеринга прямо на изображении. Вот так:
Увы! При попытке воспроизведения в моем случае уже через пару-тройку секунд картинка «залипла». Таким образом, карта не справилась даже с двумя слоями Full HD h264 видео. Обращу внимание на желтую полосу над фрагментом на Timeline — она свидетельствует о том, что, по мнению Premiere, это фрагмент должен бы проиграться в реальном времени без каких-либо проблем. С 1920x1080 MPEG2 видео ситуация оказалась немного лучше — залипание проявилось только при трех слоях.
В следующем эксперименте я отказался от наложения видео слоями, и попробовал наложить несколько аппаратных эффектов на один слой изображения:
И еще больше эффектов:
Для MPEG2 на одном слое мне так и не удалось получить пропущенных кадров, даже добавив 10 «тяжелых» фильтров. Лишь при наложении друг на друга двух слоев с 22 фильтрами в сумме, производительность рендеринга превью, наконец, упала до 15 FPS.
Замечу, что при отключении аппаратного ускорения, даже один фильтр «Кривые» не позволяет получить воспроизведение в реальном времени на Core 2 Quad Q9300. Вывод: аппаратных ресурсов хватает для обработки одного слоя любого Full HD видео в реальном времени, и двух слоев MPEG2 1080p с разумным количеством фильтров.
В следующих экспериментах я накладывал на Full HD-слои видео стандартного разрешения (DV AVI), а также работал со слоями в «стандартном» разрешении (720х576). Не утомляя подробностями: с этими задачами карта блестяще справляется при любом разумном количестве слоев.
Что же со всем этим делать?
Итак, промежуточный итог таков: видеокарта не справляется с послойной обработкой Full HD h264, однако вполне подходит для работы с эффектами на одном слое такого видео, и двух слоях MPEG2. Однако исчерпываются ли на этом преимущества аппаратного ускорения? Для эксперимента я отключил аппаратное ускорение:
Как видите, полоска над фрагментом стала красной — Premiere уже не ожидает, что фрагмент будет отображен в реальном времени. Скорость рендеринга составляет менее 1 FPS. Чтобы добиться плавного воспроизведения, его придется «отрендерить». В «софтверном» режиме этот процесс на Core 2 Quad Q9300 занимает примерно 26 минут, при этом среднее пиковое потребление питания системного блока компьютера возрастает до 150 ватт:
Теперь включим обратно аппаратное ускорение. Полоска снова стала желтой — Premiere «думает», что сможет воспроизвести фрагмент плавно. Но мы-то знаем, что на самом деле мощности видеокарты сейчас не хватит. Чтобы форсированно отрендерить фрагмент, вместо привычного Enter необходимо вызвать «Sequence-> Render entire work area» (в «Edit -> Keyboard Customization» этой функции можно назначить горячую клавишу, например, тот же Enter).
Что мы видим? 2 минуты против 26 в софтверном режиме! Как видно, аппаратное ускорение даже если и не может обеспечить realtime воспроизведение, но зато в 10 раз ускоряет рендеринг сложных сцен! Потребление системного блока при этом в пике закономерно достигало 200 ватт.
Выводы:
- если вы используете Premiere для многослойного компоузинга Full HD, видеокарта среднего ценового диапазона вам НЕ подойдет;
- если вы используете Premiere преимущественно для классического монтажа «в стык», такая карта вполне приемлема: в редкие моменты, когда вы будете использовать 2 слоя видео, даже если она не справится с RealTime, но наверняка даст многократное ускорение рендеринга
- карта также облегчит практически любой монтаж и компоузинг видео стандартного разрешения.
Эмпирика
Это мое частное мнение, не претендующее на истинность.
Положа руку на сердце, бОльшую часть видеомонтажных задач даже «средняя» карта ускоряет весьма успешно. Почему же Adobe ограничила официальную поддержку только самыми-самыми картами? Потому, что в частной задаче послойного наложения Full HD видео карта мгновенно пасует, а механизм детектирования таких ситуаций не разработан. В режиме аппаратного ускорения полоска над тайм-линией всегда остается желтой, сколько бы слоев вы не наложили, вне зависимости от фактической скорости воспроизведения! А должна, по идее, становиться красной, если мощности видеокарты не хватает, после чего этот фрагмент можно было бы «отсчитать» привычным всем образом (нажатием Enter).
Таким образом, если бы Adobe расширила официальных список видеокарт «вниз», многие пользователи, не знакомые с этой особенностью программы, столкнулись бы с проблемами при наслоении видео. С другой стороны, «открытые ворота», т.е. предельно упрощенный способ включения новых видеокарт в список совместимых, позволил охватить нишу энтузиастов, для которых мелкие неудобства могут быть менее значимы, чем стоимость оборудования (и не только стоимость: кроме, собственно, цены меня еще очень беспокоит шумность решения)
Оффтоп:
Совсем кратко, пару любопытных наблюдений за работой видеокарт (сделанных по мониторингу температур и загрузки карт во время монтажа с помощью nVidia Inspector). Оказывается, совершенно не важно, на мониторе какой видеокарты в данный момент находится окно Preview: расчет эффектов будет происходить на той видеокарте, которая в ОС выбрана основной. При этом простой запуск Premiere с аппаратным ускорением приводит к существенной загрузке обеих видеокарт: даже если ничего не монтировать, температура обоих GPU при работающем Premiere возрастает на 10-15 градусов.
Есть мнение, что Premiere зачастую непоследовательно ведет себя на разнообразных платформах. То есть при казалось бы одинаковых формальных параметрах железа, производительность на различных моделях может здорово отличаться. Поэтому я намереваюсь повторить проведенные эксперименты на более современной материнской плате и посмотреть, изменится ли что-либо. Если тема интересна Хабраосообществу, с удовольствием поделюсь результатами.
Читайте также: