Adobe illustrator привязка к контуру
Для автоматического выравнивания нескольких графических объектов используйте функцию привязки. Animate предлагает три способа выравнивания объектов в рабочей области.
- Привязка к объектам привязывает объекты непосредственно к другим объектам по их краям.
- Привязка к пикселам привязывает объекты непосредственно к отдельным пикселам или линиям пикселов в рабочей области.
- Выравнивание с привязкой привязывает объекты с заданным допуском привязки — заранее установленными границами между объектами и другими объектами или между объектами и краем рабочей области.
- Во время разработки привязывайте растровые изображения к ближайшим пикселям так, чтобы они выглядели на холсте более четко.
Возможна также привязка к сетке или направляющим.
Чтобы включить привязку объектов, используйте модификатор «Привязка к объектам» для инструмента «Выделение» или команду «Привязать к объектам» в меню «Просмотр».
Если для инструмента «Выделение» включен модификатор «Привязка к объектам», то при перетаскивании элемента под указателем появляется малое черное кольцо. Это кольцо увеличивается, когда объект находится на расстоянии привязки от другого объекта.
Выберите Просмотр > Привязка > Привязать к объектам. Когда команда включена, рядом с ней отображается флажок.
При перемещении и изменении формы объекта положение инструмента «Выделение» на объекте дает опорную точку для кольца привязки. Например, если перемещать фигуру с заливкой перетаскиванием возле ее центра, центральная точка привязывается к другим объектам. Это особенно полезно для привязки фигур к контурам движения при анимации.
Чтобы лучше управлять размещением объектов при привязке, начинайте перетаскивать от центра или центральной точки.
Чтобы включить привязку растровых изображений к пикселям, в меню «Просмотр» выберите команду «Привязка растровых изображений к пикселям». Благодаря этому растровые изображения помещаются в позиции с целочисленными координатами (без дробных значений) при разработке содержимого.
Выберите Просмотр > Привязка > Привязка растровых изображений к пикселям.
Если рядом с этим параметром установлен флажок, значит, функция включена. Когда флажок снят, растровые изображения можно добавить в любое место.
Выберите «Правка» > «Настройки (Windows)» или «Animate» > «Настройки (Macintosh)» и нажмите «Рисование».
Чтобы включить привязку к пикселам, в меню «Просмотр» выберите команду «Привязка к пикселам». Когда включена привязка к пикселам, то при увеличении масштаба просмотра до 400 % и более появляется растровая сетка. Растровая сетка представляет отдельные пиксели, которые отображаются в приложении Animate. При создании и перемещении объекта его положение ограничивается растровой сеткой.
Если создается фигура, края которой попадают на середину ячейки (если ширина обводки представлена дробным числом, например 3,5 пиксела), то привязка выполняется к границам ячейки, а не к краю фигуры.
Чтобы включить или выключить привязку к пикселам, выберите «Просмотр» > «Привязка» > «Привязка к пикселам». При увеличении 400 % или выше отображается растровая сетка. Когда команда включена, рядом с ней отображается флажок.
Чтобы временно включить или отключить привязку к пикселам, нажмите клавишу «C». После нажатия этой клавиши привязка к пикселам возвращается в исходное состояние, которое было до выбора «Просмотр» > «Привязка» > «Привязка к пикселам».
Чтобы временно скрыть растровую сетку, нажмите клавишу «X». Когда клавиша «X» будет отпущена, растровая сетка появится вновь.
Выбирая параметры выравнивания с привязкой, задайте допуск привязки между горизонтальными или вертикальными краями объектов и между краями объектов и границей рабочей области. Можно также включить выравнивание с привязкой между горизонтальными или вертикальными центрами объектов. Все параметры выравнивания с привязкой измеряются в пикселах.
В диалоговом окне «Изменить привязку» выберите типы объектов, к которым следует выполнять привязку. Выберите Сохранить как значения по умолчанию, чтобы сохранить заданные настройки в файл .fla. Сохраненные настройки активного документа переносятся в новый документ.
Чтобы задать допуск привязки между объектами и границей рабочей области, введите значение для границы ролика.
Чтобы задать допуск привязки между горизонтальными или вертикальными краями объектов, введите значение «По горизонтали», «По вертикали» или оба.
Чтобы включить горизонтальное или вертикальное выравнивание по центру, выберите «Горизонтальное выравнивание по центру», «Вертикальное выравнивание по центру» или оба.
Когда выравнивание с привязкой включено, при перетаскивании объекта к заданному допуску привязки в рабочей области появляются точечные пунктирные линии. Например, если установить горизонтальный допуск привязки 18 пикселов (значение по умолчанию), то, когда объект оказывается на расстоянии ровно 18 пикселов от другого объекта, вдоль края перетаскиваемого объекта появляется пунктирная линия. Если включить горизонтальное выравнивание по центру, то при точном выравнивании вершин вдоль горизонтальных центральных вершин двух объектов появляется точечная пунктирная линия.
Выберите меню «Просмотр» > «Привязка» > «Выравнивание с привязкой». Когда команда включена, рядом с ней отображается флажок.
Многие думают, что привязка объектов друг к другу в Illustrator работает очень плохо, либо вообще не работает. В отличие от CorelDRAW, где прилипание срабатывает очень четко, кажется, что это существенный минус и недоработка.
В этом уроке, я подробно расскажу и покажу по какому принципу работает привязка в Иллюстраторе и как ей пользоваться себе на благо.
Немного теории
В Illustrator нет привязки к объектам в чистом виде, есть только привязка по направляющим. Именно это и вызывает путаницу. Другими словами, при передвижении элемента он будет "цепляться" за все элементы, которые находятся на рабочем поле.
Привязка по направляющим работает умнее обычной и позволяет делать выравнивать даже те элементы, которые не соприкасаются друг с другом. Однако, это может вызывать неудобство.
Скройте все лишнее
Основная проблема для нормальной работы залипания - это лишние элементы, за которые цепляется ваш объект при перемещении.
Поэтому, скройте на время все вокруг путем приближения, либо с помощью панели Layers (Слои).
Настройка привязки
В начале нужно удостовериться, что привязка вообще включена и настроить ее чувствительность.
Нажмите CTRL+U или View/Smart Guides для того, чтобы включить привязку. После этого, при наведении курсора, объект будет подсвечиваться зелеными обозначениями.
Выберите Edit/Preferences/Smart Guides. (Редактирование/Установки/"Быстрые" направляющие..)
В самом последнем окошке задайте другое значение чувствительности залипания. По умолчанию будет стоять 4pt, поставьте больше и попробуйте подвести объект к другому.
Как показано на рисунке выше, значение в 10pt заметно увеличит силу залипания.
Иногда требуется состыковать углы, но перетягивание за угол масштабирует предмет. Удерживая клавишу CTRL вы можете взяться за угол элемента и пристыковать его к другим элементам.
Для проверки совмещения перейдите в ражим каркаса CTRL+Y. Включив его вы сможете увидеть все стыки элементов.
Панель Align для привязки
Панель Align (Выравнивание) может тоже выполнять роль привязки к краю. Для этого есть соответствующие кнопки.
Для выравнивания одного объекта относительно другого выберите "Align to Selection" (выровнять по выделенной области)
Инструмент Прямое выделение или Direct Selection tool
Выбор инструмента
Возможности для редактирования
Возможности использования инструмента Direct Selection tool безграничны, рассмотрим основные приемы.
Опорную точку мы можем переместить в любое место. Для этого достаточно лишь выбрать ее и перетащить по рабочей области.
Помимо этого, мы можем выделить не только одну точку, а несколько, перемещать или редактировать их как группу:
- чтобы выделить несколько опорных точек кликаем недалеко от объекта, и не отпуская левую клавишу мыши обводим область в которой хотим выбрать опорные точки.
- чтобы выбрать нескольких опорных точек нужно выделить одну после чего зажав клавишу Shift и добавить еще нужные точки просто нажав на них.
Можно также манипулировать контурами и кривыми.
Потянув за направляющие можно изменить угол наклона нашей кривой.
Кроме обычной манипуляции вы также можете нажать клавишу Alt, и редактировать одну направляющую отдельно от второй.
Select objects
To organize and lay out your artwork, you use tools for selecting, positioning, and stacking objects precisely. You can measure and align objects; group objects so that they are treated as a single unit; and selectively isolate, lock, or hide objects.
Selection options and preferences
Options for selecting objects
Before you can modify an object, you must distinguish it from the objects around it. You do that by selecting the object. Once you’ve selected an object, or a part of an object, you can edit it.
Illustrator provides the following selection methods and tools:
Lets you quickly and precisely select individual or multiple objects. You can select a single object (even if it’s in a group), all objects within a layer, and entire groups.
Lets you select objects and groups by clicking or dragging over them. You can also select groups within groups and objects within groups.
Group Selection tool
Lets you select an object within a group, a single group within multiple groups, or a set of groups within the artwork. Each additional click adds all objects from the next group in the hierarchy.
Perspective Selection tool
Lets you bring objects and text in perspective, switch active planes, move objects in perspective, and move objects in perpendicular direction.
Lets you select objects, anchor points, or path segments by dragging around all or part of the object.
Magic Wand tool
Lets you select objects of the same color, stroke weight, stroke color, opacity, or blending mode by clicking the object.
Live Paint Selection tool
Lets you select faces (areas enclosed by paths) and edges (portions of paths between intersections) of Live Paint groups.
(located in the Select menu) Let you quickly select or deselect all objects, and select objects based on their position relative to other objects. You can select all objects of a specific type or that share specific attributes, and save or load selections. You can also select all objects in the active artboard.
Specify selection preferences
Selecting paths and points in complex images can be challenging. Using the Selection and Anchor Display preferences, you can specify the tolerance for pixel selection and choose other options that can make selection easier for a particular document.
Choose Edit > Preferences > Selection & Anchor Display (Windows) or Illustrator > Preferences > Selection & Anchor Display (macOS).
Specify any of the following Selection options:
Specifies the pixel range for selecting anchor points. Higher values increase the width of the area around an anchor point that you can click to select it.
Object Selection By Path Only
Specifies whether you can select a filled object by clicking anywhere in the object or whether you have to click a path.
Snaps objects to anchor points and guides. Specify the distance between the object and anchor point or guide when the snap occurs.
Isolate artwork for editing
Isolation mode isolates objects so that you can easily select and edit particular objects or parts of objects. You can isolate any of the following: layers, sublayers, groups, symbols, clipping masks, compound paths, gradient meshes, and paths.
In Isolation mode, you can delete, replace, and add new art relative to the isolated art. When you exit isolation mode, replaced or new art is added at the same location as the original isolated art. Isolation mode automatically locks all other objects so that only the objects in isolation mode are affected by the edits you make— you don’t must worry about what layer an object is on, nor do you must manually lock or hide the objects you don’t want affected by your edits.
When you edit a symbol’s definition, the symbol appears in isolation mode. (See Edit or redefine a symbol.)
Isolating the butterfly group
When isolation mode is active, the isolated object appears in full color, while the rest of the artwork appears grayed out. The isolated object’s name and location (sometimes referred to as bread crumbs) appears in the isolation mode border, and the Layers panel displays only the artwork in the isolated sublayer or group. When you exit isolation mode, the other layers and groups reappear in the Layers panel.
You can view isolated objects in outline mode or preview mode.
Isolate a path, object, or group
Do one of the following:
Double-click the path or group using the Selection tool.
Select the group, object, or path and click the Isolate Selected Object button in the Control panel.
Right-click (Windows) or Control-click (macOS) the group and click Isolate Selected Group.
Right-click (Windows) or Control-click (macOS) the path and click Isolate Selected Path.
Select the group, object, or path in the Layers panel and choose Enter Isolation Mode from the Layers panel menu or click the Isolate Selected Object button in the Control panel.
Настройка привязки объектов в Adobe Illustrator
Многие думают, что привязка объектов друг к другу в Illustrator работает очень плохо, либо вообще не работает. В отличие от CorelDRAW, где прилипание срабатывает очень четко, кажется, что это существенный минус и недоработка.
В этом уроке, я подробно расскажу и покажу по какому принципу работает привязка в Иллюстраторе и как ей пользоваться себе на благо.
Немного теории
В Illustrator нет привязки к объектам в чистом виде, есть только привязка по направляющим. Именно это и вызывает путаницу. Другими словами, при передвижении элемента он будет "цепляться" за все элементы, которые находятся на рабочем поле.
Привязка по направляющим работает умнее обычной и позволяет делать выравнивать даже те элементы, которые не соприкасаются друг с другом. Однако, это может вызывать неудобство.
Скройте все лишнее
Основная проблема для нормальной работы залипания — это лишние элементы, за которые цепляется ваш объект при перемещении.
Поэтому, скройте на время все вокруг путем приближения, либо с помощью панели Layers (Слои).
Настройка привязки
В начале нужно удостовериться, что привязка вообще включена и настроить ее чувствительность.
Нажмите CTRL+U или View/Smart Guides для того, чтобы включить привязку. После этого, при наведении курсора, объект будет подсвечиваться зелеными обозначениями.
Выберите Edit/Preferences/Smart Guides. (Редактирование/Установки/"Быстрые" направляющие..)
В самом последнем окошке задайте другое значение чувствительности залипания. По умолчанию будет стоять 4pt, поставьте больше и попробуйте подвести объект к другому.
Как показано на рисунке выше, значение в 10pt заметно увеличит силу залипания.
Иногда требуется состыковать углы, но перетягивание за угол масштабирует предмет. Удерживая клавишу CTRL вы можете взяться за угол элемента и пристыковать его к другим элементам.
Для проверки совмещения перейдите в ражим каркаса CTRL+Y. Включив его вы сможете увидеть все стыки элементов.
Панель Align для привязки
Панель Align (Выравнивание) может тоже выполнять роль привязки к краю. Для этого есть соответствующие кнопки.
Для выравнивания одного объекта относительно другого выберите "Align to Selection" (выровнять по выделенной области)
В этой публикации вы найдете пять простых советов по работе в Adobe Illustrator. Вы можете даже не замечать как некоторые описанные проблемы мешают вашей работе. Однако вы наверняка увидите результат, если начнете пользоваться советами, которые найдете ниже.
Снимаем привязку к пиксельной сетке
Привязка к пиксельной сетке помогает, когда вы работаете над разработкой какого-нибудь веб-интерфейса. Однако часто она мешает. На начальном этапе вы можете даже не замечать этой опции, однако рано или поздно вы можете столкнуться с ситуацией, в которой вам захочется избавиться от этой привязки. Не путайте ее с привязкой к сетке, которую можно отключить в меню View > Snap to Grid/ Просмотр>Привязка к сетке . Привязка к пиксельной сетке проявляет себя даже когда вводишь конкретные X и Y координаты. Иногда из-за привязки ваши объекты могут немного сместиться. Чтобы отключить эту опцию выделите все объекты и в палитре Transform/Трансформировать выбрать More Options/Больше настроек. Теперь уберите галочку с опции Align to Pixel Grid/Выравнивание по пиксельной сетке .
По умолчанию эта опция в Illustrator включена. Отключайте ее, если вам не нужна привязка
Переключаемся между заливкой и обводкой
В Illustrator много полезных горячих клавиш, однако одна из них поможет сэкономить вам особенно много времени. Это клавиша X, при помощи которой вы можете переключаться между заливкой и обводкой в палитре Tools/Инструменты. Попробуйте привыкнуть к этой горячей клавише и уже скоро вы поймете что не можете без нее жить и работать.
Скрывайте выделенный контур
Иногда вам нужно скрыть признаки выделения объекта, чтобы лучше видеть как он смотрится при смене цвета или любых других изменениях. В этом вам поможет сочетание клавиш Cmd/Ctrl + H. Объект останется выделенным, однако этого не будет заметно на экране.
Создавайте направляющие
В Illustrator направляющие не ограничены вертикальными и горизонтальными. Также вы можете создавать например диагональные направляющие. Более того, вы можете превращать в направляющие любые контуры. Выделите контур и в меню выберите View > Guides > Make Guides/Просмотр>Направляющие>Создать направляющие, или просто нажмите Cmd/Ctrl + 5. Вы также можете превратить направляющие обратно в редактируемый объект. Для этого в меню выберите View > Guides > Unlock Guides/Просмотр>Направляющие>Освободить направляющие, выберите направляющую, которую хотите редактировать и выберите View > Guides > Release Guides/Просмотр>Направляющие>Расформировать направляющие (или просто нажмите Cmd/Ctrl + Option/Alt + 5).
Используйте границы просмотра
Когда вы масштабируете объект, который обладает обводкой, манипуляторы трансформирования появляются в центре обводки. Это может мешать точности масштабирования и часто просто раздражает. Вы можете изменить этот момент. Откройте Illustrator > Preferences > General/Иллюстратор > Установки > Основные и поставьте галочку возле опции Use Preview Bounds/Использовать границы просмотра. В этом случае манипуляторы будут появляться вокруг обводки.
Надеемся эти небольшие советы помогут вам в работе и сделают процесс создания иллюстраций быстрее и приятнее.
Как сделать привязку к сетке в illustrator
Войдите, чтобы использовать все возможности RUTUBE
10 способов создать сетчатый градиент в Adobe Illustrator.
В цикле статей я постараюсь восполнить этот пробел. Сегодня рассказ будет о методах создания mesh grid. Далее планируется рассказать о покраске, искажении, редактировании и типичных ошибках при создании меш-сетки методом 9 и 10 текущей статьи.
1. Object — Create Gradient Mesh
Самый незамысловатый способ. Разбивает первичную форму на клеточки согласно её изогнутости.
2. Инструмент Mesh Tool.
Кликая в разные места внутрь первичной формы, можно делить её на меш-сегменты.
Взяв белую стрелку (Direct Selection Tool) можно далее отдельно выделить узлы и задать
другой цвет заливки.
3. Задать линии поперечный градиент на обводке и экспандить (Object — Expand Appearance)
4. Задать заливке радиальный градиент, и при экспанде выбрать специальную опцию.
Очень странный объект получается. Его и достать трудно из-под двух шуб группы и клип-группы,
и лишние ячейки создает вокруг, и на самом деле не круг а особым способом заверченный меш,
где крайние точки стоят в одной координате и создается вмечатление замкнутости.
Замечу что создать меш-сетку в виде замкнутого бублика — вообще невозможно,
на низкоуровневом коде самой Adobe это не предусмотрено. Спасает покраска Лизой с Ctrl.
5. Весьма неочевидный способ. Иллюстратор может геренировать сетку не как меш-объект, а как функцию искажения при помощи алгоритмов команд Object — Envelope Distort — Make With Warp / Mesh / Top Object. После такого искажения если выполнить разборку объекта Object — Envelope Distort — Realase, то возникнет два объекта — исходник и сетка, покрашенная в серый цвет, которая и есть меш-объектом.
6. Переходим к методам гениальнейшего и бесплатного плагина MeshTormentor, созданного киевским программистом Ярославом Табачковским (Yemz). Ярослав, лучи добра тебе и плюсищи в карму от всех иллюстраторов и стокеров мира!
Если вам нужны новые опции в плагине — можете сообщить или напрямую Ярославу в его ВК, или мне, я передам тёзке все дельные советы.
Первый метод — одним кликом превратить форму в одноячеистый меш.. Кнопка "Сreate one cell mesh". Исходную форму лучше брать с количеством узлов 4 или больше, так как ячейка может состоять только из 4-х узлов. Из трёх узлов как бы тоже создаются меши данным способом, но покраска не действует на разные узы,пока вы не создадите еще один, 4-й узел, ли не кликните инструментом Mesh Tool внутрь.
Добавлять деление меша на дополнительные клеточки можно при помощи кнопки плагина Increase mesh density.
7. Сшивание двух кривых в 4-точечный меш. Кривые могут располагаться так чтобы начальные и конечные узлы у них совпадали, и тогда получается каллиграфический мазок, или не совпадали и тогда будет искривленный 4-угольник.
8. Меш-кисть. Это способ искажения уже готового меша, но я его внесу в список генерации меша, уж слишком он изящен, и хочется вам рассказать о нём побыстрее.
Иллюстратор не позволяет создавать кисти из градиентных объектов. Обходной манёвр — специальные две кнопки MeshTormentor-а, позводяющие трансформировать меш-сетку в набор не-градиентных прямоугольников, которые таки можно зарядить в кисть и нарисовать ею замысловатую форму. Затем необходимо выполнить Object — Expand Appearance для нарисованного мазка, и нажать на вторую кнопку, превращающую лоскуты и клетки обратно в плавную меш-сетку.
9. Круговая сетка вручную. Создаём замкнутые круги или контуры с небольшой кривизной (сильно крисвить нельзя — метод не сработает), и пересекаем их поперёк радиальными "лучами". Далее выделяем всё, жмём на Pathfinder кнопку Outline (теперь вы знаете зачем она вообще там), и затем на MeshTormentor-е нажимаем кнопку "лосутного одеяла".
10. Произвольная сетка вручную. Самый быстрый метод создать сложную сетку нужной формы, но одновременно и самый загадочный и щепетильный. Ошибок при создании можно сделать аж 5 штук, и тогда ничего не получится (об этом я расскажу в следующих статьях). Вручную рисуем боковые рёбра будущей сетки (голубая и красная линии) и линии "верхушки" и "днища" сетки (зелёные линии), а также несколько внутренних линий делящих ячейку на клеточки (фиолетовые линии). Выделяем всё, и далее уже знакомые Outline на Pathfinder-е и "лоскутное одеяло" Торментора.
Благодаря этому методу можно вообще навечно забыть о редактировании формы меша поочередным перетаскиванием его узлов (а ведь этому посвящены весьма серьезные статьи и даже циклы платных курсов!), это можно сделать еще на этапе черчения стартовых кривых. Вручную прийдется только красить узлы, да и то не всегда: если правильно подставить фото или быстрый рисунок размытыми штрихами — то всё быстро красится Моной Лизой.
Надеюсь статья была для вас полезна. Если есть идеи, вопросы, пожелания — пишите в коменты.
Также добро пожаловать на мой телеграм-канал о стоках и рисовании в Иллюстраторе, и на ютуб-канал где иногда появляются мои видео-уроки. До скорого!
Объединение двух опорных точек одного и того же пути в Illustrator
Предположим следующую ситуацию в Adobe Illustrator, где у меня есть две соседние точки привязки на одном пути. Для левой точки привязки важна только левая ручка Безье, а для правой точки — только правая. Там нет ручек Безье, направленных внутрь.
Легко ли объединить эти две точки в одну точку с двумя ручками Безье: слева от прежней левой точки и справа от прежней правой точки?
При простом перемещении одной над другой две точки все еще существуют, и что-то вроде упрощенного пути меняет внешний вид всего пути, который не нужен.
Я думаю, я нашел один способ достичь того, чего я хочу. Посмотрите на следующий пример
и предположим, что горизонтальная линия вверху является артефактом. Объединение двух точек в одну без потери левого и правого маркера Безье можно выполнить в следующих шагах.
Используйте инструмент прямого выбора , чтобы выбрать горизонтальную часть между рассматриваемыми точками, и нажмите «Удалить», чтобы удалить ее (спасибо Pdxd за указание на то, что для этого вам не нужны ножницы).
Теперь, с помощью прямого выбора, выберите две точки, которые мы хотим объединить, и используем Object > Path > Average для расчета новой позиции обеих точек. Вы видите на разрыв, что у нас еще есть два очка
Теперь вы можете (с двумя выбранными опорными точками) объединить две точки Object > Path > Merge и получить результат:
Команда Unite (панель Pathfinder) работает правильно для объединения двух опорных точек.
- Выберите 2 балла
- Средний
- Unite
Я думаю, что обнаружил это случайно, когда я был начинающим, и я попробовал каждую кнопку: D
Легко ли объединить эти две точки в одну точку с двумя ручками Безье: слева от прежней левой точки и справа от прежней правой точки?
Нет, не в стоковой версии Illustrator.
Поскольку любое изменение положения любого якоря в конечном итоге приведет к изменению пути, Illustrator не сможет рассчитать удаление одного якоря и сохранить положение пути. Иллюстратор, из коробки, просто не такой умный.
Несколько неработоспособных методов:
- Object > Path > Average можно расположить оба якоря в одном месте. Однако, так как якорь перемещается, путь изменяется.
- Можно вручную переместить один якорь поверх другого. Но, опять же, перемещение любого якоря изменяет путь.
В обоих этих случаях после того, как якоря находятся друг над другом, вы можете удалить один из них. Но, тем не менее, удаление одного якоря удаляет также его ручки Безье, таким образом, еще больше изменяя путь.
Некоторое небольшое изменение все еще может произойти. Тем не менее, интеллектуальные функции удаления — единственное, что мне известно, и которое даже удаленно способно выполнять то, что вы просите.
Как соеденить две точки, в один контур в иллюстраторе?
Не могу соединить две точки в один контур.
Какая версия иллюстратора?
Выбрать 2 конечные точки инструментом Direct Selection Tool (клавиша A) и нажать на кнопку: Connect Selected Endpoints.
И установите английскую версию — русская локализация лишь вводит в ступор )
Adobe Illustrator объединить точки (краевых опорных точек) путей (paths)
Открытый контур имеет две концевых опорных точки — начальную и конечную, а у закрытого контура таких точек нет. Для преобразования открытого контура в закрытый служит команда Join (Соединить) меню Object | Path (Объект | Контур)
Меню соединения точек в Illustrator:
Установка в группе Points (Точка) переключателя Corner (Угловая) (принимается по умолчанию) обеспечивает создание угловой опорной точки, а переключателя Smooth (Гладкая) — гладкой опорной точки
Читайте также: