Adobe illustrator cs5 обзор
Подборка полезных советов — продолжение статьи «Adobe Illustrator для профессионалов» (Publish № 5, 2005). Начинающие узнают некоторые тонкости, а специалисты проверят себя и, возможно, почерпнут что-то новое. Учение — процесс бесконечный.
Упрощайте объекты и работу с ними | Изображения, переведённые в векторный вид автоматически (в специализированных программах либо с помощью Auto Trace в Illustrator), всегда содержат избыточное количество контрольных точек. Их число можно сократить, не искажая форму объектов. Команда Object l Path l Simplify делает это быстро. К тому же управляет типом образующихся сегментов (криво- либо прямолинейные).
Всё гениальное — просто | В векторной графике есть два особых типа объектов: у одних форма определяется логикой взаимодействия элементов (объединение, пересечение, что определило их название — составные); у других — спецэффектами (Blend, Envelope и т. п.). Поскольку редактирование обоих связано с некоторыми сложностями, часто прибегают к их разделению на независимые составляющие.
Команды нужны разные. Для объектов, созданных путём логических операций, предназначена Expand, для образованных спецэффектами — Release. Если её применить к объекту типа Blend, результатом будут начальный, конечный объекты и контур.
Поскольку команды Pathfinder l Pathfinders удаляют окантовку объектов без всякого предупреждения, предварительно её нужно превратить в отдельный объект: Object l Expand l Stroke либо Path l Outline l Stroke.
«Умные» направляющие | Smart Guides упрощают создание и редактирование взаимосвязанных объектов, но дополнительно нагружают процессор. Если направляющие мешают, избавьтесь от них: View l Smart l Guides.
Непростые символы | Символы облегчают управление копиями объектов, особенно когда их много. Внесение изменений в отдельную копию недопустимо — только после разрыва связи с мастером. В Illustrator CS операция Break Link to symbol, доступная при нажатии правой кнопки мыши на символе, не работает — после её применения связь с мастер-объектом всё равно сохраняется. Решает проблему та же команда, но только в палитре Symbols (Break Link to symbol).
Перетаскивание объекта в палитру символов с нажатым создаёт символ и одновременно связывает с ним выделенный объект, сокращая количество непроизводительных операций.
Обтравочный контур | Известно, что после превращения объекта в обтравочный контур (clipmask) окантовка и заливка пропадают. Вам кажется, что контур не может иметь эти атрибуты? Отнюдь: просто их нужно присваивать объекту уже после того, как он стал clipmask. Для выделения объекта-маски проще всего воспользоваться инструментом Direct Selection Tool.
Text on Path | Точно также пропадают атрибуты контура, если он выбран в качестве пути (или контейнера) для текста. Повторное их применение восстанавливает прежний вид.
Бывает, что полностью текст не помещается на пути. Взять ситуацию под контроль можно, расширив отведённые для него границы: они отображаются начальным и конечным маркерами. Если это не помогает, создайте связь, щёлкнув на конечном маркере и в пустом месте макета, после чего скрытая часть текста появится на созданном дубликате пути, по форме полностью повторяющем родительский.
Размеры окантовки | Проблема Illustrator CS — невозможность присвоения дробных значений окантовке в нелокализованных версиях редактора: в большинстве стран для указания дробной части используются точка, а у нас — запятая. Эта особенность привязана к языку, точнее, к местным стандартам, которые задаются в момент установки ОС на ПК и используются для анализа значений, вводимых с клавиатуры.
Если система англоязычная, Illustrator для восприятия дробного числа ожидает появления именно точки, а русскоязычный пользователь вводит привычную запятую. Разрешить конфликт можно, если в панели управления «Язык и региональные стандарты/Local settigs» нажать кнопку «Настройка региональных стандартов» и в поле «Разделитель целой и дробной части» указать запятую. После этого Illustrator CS корректно отрабатывает дробные числа с запятой, но, естественно, теперь отказывается воспринимать дроби с точкой — в частности, выбор любого дробного значения из предопределённого списка значений в поле Stroke weight игнорируется.
Компромисс — сохранить разделитель, соответствующий стандарту, принятому в поле Stroke weight. Но придётся указать в качестве разделителя именно точку (на символьной клавиатуре, поскольку фактическое значение символа «точка» на цифровой части клавиатуры также определяется в зависимости от региональных настроек — либо точка, либо запятая).
Поддерживаем порядок | Предположим, требуется скопировать часть макета в другой документ с сохранением слоёв. При установках по умолчанию для операций копирования/вставки объекты добавляются к содержимому текущего слоя в документе назначения. Редактирование получившейся структуры затруднено. Обойдите ограничение командой Paste Remembers Layers (палитра Layers) — при операциях переноса между документами она сохранит исходную иерархию объектов.
При редактировании сложных макетов большое значение имеет его оптимизация (разделение объектов по слоям и подслоям, группировка и т. п.). В таких случаях будет незаменима операция Locate object (палитра Layers). Она позволяет визуально оценить логические связи выделенного объекта с его окружением (в состав какой группы он входит, его место в иерархии всего документа) и предпринять корректирующие меры.
Сразу и в точку! | Иногда в группу нужно добавить один или несколько объектов. Помимо стандартного (разгруппирование с последующим повторным группированием), есть и более рациональный способ. Сначала вырезаются добавляемые объекты, затем при помощи инструмента Direct pointer+ (позволяет перебирать последовательно все подгруппы, существующие в выбранной) выделяем опорный объект, после чего указываем Paste in front либо Paste in back (вставить перед объектом/за объектом, клавиши — /). После добавления в группу объект занимает предписанное положение.Пользуйтесь Appearance | Illustrator поддерживает стили для абзацев, отдельных символов, растровых и векторных объектов. При создании однотипных векторных объектов с атрибутами, отличающимися от заданных по умолчанию, удобно сразу переопределить исходный стиль. Для этого создайте объект с необходимым оформлением, а затем в палитре Appearance включите опцию New Art Has Basic Appearance. Текущие параметры (в т. ч. эффекты, прозрачность) сохранятся и будут назначаться всем вновь создаваемым объектам. Потом их можно менять, но Illustrator CS всегда будет помнить исходное состояние, к которому можно вернуться, выбрав Reduce to Basic Appearance. Таким образом, Appearance во многих случаях позволяет избежать копирования атрибутов между объектами (Eyedropper/Paintbucket). Градиент в два касания | Вносить часто используемые цвета в палитру образцов Swatches очень удобно — ведь теперь они всегда под рукой. Но присвоить цвета, заданные в ней, маркеру градиентной заливки напрямую не получится. Сделайте так: выделите требуемый маркер и, зажав , щёлкните по образцу цвета в палитре. Если же модификатор не использовать, вместо градиентной объект получит однородную заливку.
Копирование атрибутов | Пипетка Eyedropper — незаменимый помощник для эффективного копирования любых свойств объектов, а не только цвета заливки и окантовки. Выбрать интересующие свойства можно в окне, раскрывающемся после двойного щелчка на инструменте (панель Tools). Аналогичные возможности предоставляет и инструмент Paint Bucket.Обрезаем изображение | К сожалению, такая операция (в CorelDRAW это делается редактированием опорных точек) в Illustrator не предусмотрена. Но есть обходные пути. Перед отправкой на принтер Illustrator анализирует макет и выполняет промежуточные шаги: часть макета с полупрозрачными объектами преобразуется в растровое изображение. Качество преобразования определяется настройками в Object l Flatten Transparency.
Используя это, можно заставить Illustrator CS самостоятельно разбить на части любой растровый объект. Расположите его в нужном месте и сделайте полупрозрачным (например, белым, включив режим Darken с 1% прозрачности). Примените к обоим взаимодействующим объектам операции Flatten Transparency — исходное изображение будет разделено на сгруппированные фрагменты, один имеет требуемые размеры. После разгруппирования удалите ненужное.
Для обрезки изображения по размеру подойдёт и Clipping Path, но это менее удобно: при растрировании Illustrator учитывает габариты конструкции (с невидимой частью), что практического смысла не имеет.
Выравниванием объекты | Одна из операций, характеризующих продуманную простоту интерфейса Illustrator. В других программах для этого есть развёрнутое окно, где перечислены все варианты выравниваний, а в Illustrator — лаконичная, но не простая палитра Align.
Отсутствие опции, позволяющей опорному объекту оставаться на месте, поначалу вызывает недоумение (Help ясности не вносит): ведь сдвигаются все участвующие объекты. Но такая возможность, конечно же, существует: опорным считается объект, выделенный последним с зажатым .Учёт толщины окантовки задаётся глобально (Preferences/General), но может переопределяться локально: Align l Options l Use Preview Bounds. Для точного автоматического позиционирования относительного любого края листа, в т. ч. по центру, служит команда Align l Options l Align with Artboard.Конический градиент | Среди стандартных типов заливок в Illustrator его нет. Проще реализовать его средствами эффекта трансформации Envelope: режим Arc применяют к узкому вертикальному прямоугольнику, у которого градиентная заливка идёт в горизонтальном направлении. Опция Distort Linear Gradients в диалоге, вызываемом в меню Objects l Envelope Distort l Envelope Options, должна быть включена. Для повышения качества результата значение Fidelity (качество) увеличьте до максимума.Палитра Transform | Эта панель по частоте использования вряд ли уступает Layers, а аскетичное оформление предполагает знание всех её нюансов. Для создания копии объекта удерживайте , а для сохранения пропорций при масштабировании — . В полях поддерживаются математические операции (+, -, *, /) и даже проценты, значения в других единицах измерения (mm, pt, cm и т. д.). Любые изменения в палитре воспринимаются после нажатия . Предусмотрено использование опорных точек.Требуется создать копию объекта в его нижнем углу с сохранением пропорций так, чтобы по вертикали она занимала 10 см? Введите «10» в соответствующее поле, выберите опорную точку и удерживайте . Для создания копии объекта без смещения в любом поле впишите «+0» и нажмите .
Внешняя простота палитры обманчива: её возможностям позавидует даже технически изощрённый CorelDRAW.Режем-кроим | Для придания объектам нужной формы часто прибегают к логическим операциям — подрезке, объединению, нахождению общего (палитра Pathfinder: Add, Subtract, Intersect, Exclude); для воздействия на множество контуров оптимально задействовать обтравочный контур (Clipping path). Все эти операции неразрушающие — они позволяют независимо редактировать отдельные компоненты (для операций из палитры Pathfinder возврат к исходному состоянию происходит через Expand, для Clipping path — через Release). Оборотная сторона — затруднение редактирования макета, поскольку из-за наличия скрытых областей возникают накладки с другими объектами.
Альтернативой могут стать операции, не предусматривающие последующего разложения объекта на составляющие (разрушающие) — Divide, Merge, Trim, Crop. Чаще употребляется последняя (в качестве замены Clipping path): получившуюся конструкцию значительно проще редактировать; снижаются до минимума риск возникновения проблем с печатью и время вывода макета; при экспорте в виде растра не возникает проблем, свойственных обтравочному контуру (см. п. «Обрезаем изображение»).
Секреты печати | В версии Creative Suite кардинально улучшена печать. В результате, основательно переработанный диалог Print получил, наконец, возможности, уже давно ставшие неотъемлемой частью конкурирующих продуктов. Среди наиболее актуальных — инструменты для размещения и масштабирования макета на листе. И хотя окно предварительного просмотра крошечное, общее представление о результате оно даёт.Опция Fit To Page (Print l General) позволяет масштабировать макет по размерам страницы. Дополнительные возможности сосредоточены в настройке Setup. В полях Placement задаётся положение макета на печатном листе с учётом незапечатываемой области. Для наглядности в окне Preview границы печати отображаются синим, границы документа — чёрным.
Если макет (Artwork) меньше размеров страницы (Artboard), для удобства позиционирования можно указать, что макетом считается лишь площадь, занятая графикой, а не весь документ (Document SetupArtwork). Для этого переключите Crop Artwork To (Обрезать документ) в положение ArtWork Bounding Box (По размерам графики). Среди опций — выбор любой из 9-ти основных опорных точек (поле Placement), в особых случаях можно перейти на ручное управление через настройки Origin X и Origin Y.
Расширяет возможности расположения графики на листе опция Crop Area для распечатки только определённой части макета. Всё, что нужно, — задать размеры области печати (расположив в требуемом месте прямоугольник необходимых размеров и выполнив Object l Crop Area l Make, что превратит его в Crop Area), после чего в окне Print l Setup переключить Crop Artwork To в положение Crop Area.
Последняя настройка Tiling отвечает за разбиение широкоформатного макета на несколько печатных листов. Опция Tile Full Pages учитывает «чистый» размер листа. В отличие от неё, Tile Imageable Areas принимает во внимание фактические размеры композиции, что позволяет рациональнее печатать крупные документы.
Многостраничный PDF | Допустим, нужно создать библиотеки своих работ. Написав скрипт, автоматизирующий размещение их копий в документ, вы столкнётесь с необходимостью их постраничного разбиения в формат PDF. Проще поступить так: укажите в настройках печати (раздел General) размер страницы документа PDF, а в поле Options раздела Setup — вариант деления (Tile Full Pages или Tile Imageable Area). После печати на принтер Adobe PDF получите многостраничный документ, удобный для просмотра.
Градиент от края и до края | Приходилось ли вам создавать для группы объектов цветовой переход (градиент), начинающийся у одного края и заканчивающийся у другого, образующий плавное перетекание цвета?
Первый вариант — объединить объекты в составной контур (Оbject l Compound l Make), их совокупность будет рассматриваться как один объект. Присвоить требуемый градиент. Ограничение — если объекты частично перекрываются, верхний будет вырезать часть нижнего.
Второй способ универсальнее — присвоить градиент всем объектам по очереди (например, выделив все объекты за исключением опорного, «сколоть» с него заливку пипеткой), а затем инструментом Gradient протянуть поверх них, как это делается для задания пользовательского градиента.
Снимаем с объекта заливку Gradient Mesh | Что делать, если понадобилось повторно использовать форму объекта, задействованного в качестве контейнера для объекта с Gradien mesh? Как к нему применить спецэффект (например, тень), если это выше возможностей Illustrator? Есть два способа «вытащить» из Gradien mesh сам контейнер.
- Выполнить команду Object l Path l Offset Path (Offset = 0). Оригинальный объект не разрушается, что позволяет комбинировать дальше.
- Выполнить команду Effect l Rasterize с включённой опцией Create Clipping Mask (разрешение растрирования значения не имеет). Gradient Mesh будет конвертирован в растр, а результат — куда точнее.
Оutput Resolution | В прежних версиях Illustrator через палитру Attributes назначалось разрешение для печати каждому контуру. Начиная с Illustrator 10 это стало невозможным — параметр, как и цветовая модель, стал глобальным для всего документа. Да, это логичнее, поскольку снижает вероятность ошибок. Но в некоторых случаях, например, при импорте объектов или переносе через системный буфер из других программ с последующим выводом на печать, у их краёв может проявиться зубчатость. Тут поможет простой скрипт, назначающий всем контурам в активном документе разрешение 800 dpi, достаточное для получения плавных границ.
pI = activeDocument.pathItems();
for (i=0, i pI.resolution = 800
Любой оттенок | После выбора базовых цветов для макета дизайнерам надо использовать их оттенки.
Первый способ — задавать оттенки (Tints) смесевого цвета (Spot) через палитру Color. Если вдруг понадобится внести изменения в сам базовый цвет, все основанные на нём оттенки также изменятся. Перед сохранением макета для печати все смесевые цвета (при необходимости) переводят в триадные (Swatch options l Color Type).
Выход новой версии пакета приложений Adobe Creative Suite 4 - это важное событие для многих тысяч дизайнеров, работающих с текстом, графикой и видео. Мы уже подробно рассматривали нововведения самой популярной программы из состава Creative Suite - Photoshop CS4 - в предыдущих публикациях "Photoshop CS4: в профиль и анфас" и "Photoshop CS4 Extended: выходя за пределы 2D". Нынешний обзор продолжает тему приложений из новой коллекции от Adobe. В нем мы рассмотрим, какие новинки ожидают пользователей программ Illustrator CS4, InDesign CS4 и файлового менеджера Bridge CS4.
Adobe Bridge CS4
Собственный файловый менеджер впервые появился в Creative Suite 2, то есть две версии назад. С тех пор в него постоянно вносятся разнообразные изменения, призванные сделать его максимально удобным для пользователей, которых, в конечном счете, подталкивают к мысли о том, что они могут отказаться от сторонней программы для просмотра и организации фотографий и прочих мультимедийных файлов. Поэтому если вы раньше воспринимали Adobe Bridge как бесполезный довесок к Photoshop и прочим программам, не исключено, что ваше мнение может измениться после того, как вы познакомитесь с версией CS4.
Несмотря на то, что в Adobe Bridge есть множество разнообразных возможностей, скорее всего, наиболее часто используемой является просмотр фотографий и отбор их для дальнейшей работы. В новой версии было добавлено несколько очень полезных инструментов, которые делают этот процесс заметно проще. Во-первых, в Bridge CS4 очень удачно реализована функция просмотра в полноэкранном режиме - теперь для переключения в него достаточно нажать клавишу "Пробел". Повторное ее нажатие вернет вас к обычному окну Bridge. Находясь в полноэкранном режиме, можно использовать стрелки на клавиатуре для просмотра фотографий, которые находятся в той же папке. Просматривая фотографии в Bridge, можно изменять размеры эскизов при помощи ползунка, расположенного в нижней части окна программы. Однако, работая с эскизами, нередко можно столкнуться с тем, что часть фотографий будет "обрезана" снизу, и чтобы их увидеть, нужно будет использовать скроллинг.
В Bridge CS4 появился очень удобный режим сетки, при включении которого эскизы всегда отображаются на экране полностью. Для перехода в этот режим предназначена кнопка Lock Thumbnail Grid, расположенная рядом с ползунком для изменения размера эскизов.
Еще одна интересная возможность, которая касается просмотра, - новый режим Review Mode, помогающий отобрать подходящие фотографии. В нем изображения представлены на экране в виде карусели.
Используя стрелки вправо-влево на клавиатуре, вы "вращаете" карусель, просматривая фотографию за фотографией. Если снимок вам не подходит, вы просто нажимаете стрелку вниз, и фото исключается из карусели. Просматривая изображения таким образом, можно быстро подобрать серию снимков, которые вам необходимы для какой-либо цели, например, для создания панорамы. После того, как число отобранных файлов уменьшится до четырех, они будут показаны на экране рядом.
После возврата в окно Bridge, которое осуществляется нажатием клавиши Esc, вы сможете увидеть, что отобранные фотографии выделены в папке. В режиме Review Mode можно использовать увеличительное стекло для просмотра деталей фотографий, а также добавлять метки и оценивать изображения. Кроме этого, перед выходом из этого режима есть возможность создать новую коллекцию, включив в нее отобранные снимки. Создание коллекций, или виртуальных альбомов, - это еще одно нововведение Bridge CS4. Виртуальные альбомы удобны тем, что при их создании фотографии фактически никуда не перемещаются и не копируются, однако при необходимости пользователь может увидеть снимки, которые находятся в разных папках и на разных дисках, в одном месте. Кроме обычных коллекций, в Bridge можно создать и так называемые умные коллекции, в которые фотографии добавляются автоматически на основе тех или иных метаданных.
Одно из интересных изменений в интерфейсе Bridge CS4 - появление панели для просмотра пути к текущей папке, которая расположена в верхней части окна программы. На этой панели отображается полный путь к текущей папке, и пользователь может щелкнуть по названию любой папки или диска, чтобы быстро перейти к его содержимому. Таким образом, если вам нужно попасть на один или несколько уровней выше, то вы можете сделать это значительно быстрее, чем в предыдущей версии Bridge.
Пользователи Adobe Bridge CS3 помнят о возможности быстрого переключения между рабочими областями, которая была реализована посредством кнопок 1, 2 и 3. В CS4 переключение стало гораздо более наглядным. Кнопки для изменения текущей рабочей области вынесены в верхнюю часть окна (как в других программах CS4) и получили названия, соответствующие названиям рабочих областей - Essentials, Filmstrip, Metadata, Output. Тут же есть возможность вызова меню, при помощи которого можно выбрать другую рабочую область, сбросить настройки областей, имеющихся в Bridge по умолчанию, или же создать собственную.
Стоит обратить внимание на новую рабочую область Output, при переходе в которую на экране появятся новые средства для экспорта изображений. Благодаря им, можно выполнить экспорт фотографий в PDF или создать web-галерею.
Стоит заметить, что эти инструменты ранее были доступны в Photoshop из меню File>Automate, однако в версии CS4 были исключены из программы и перекочевали в Bridge. Если вы по-прежнему хотели бы видеть средства для создания веб-галерей и PDF-файлов из фотографий в Photoshop, вы можете установить бесплатный пакет дополнений Optional Plug-Ins. Впрочем, включение инструментов для экспорта в Bridge кажется нам более логичным, к тому же, тут вы найдете больше настроек и шаблонов, чем в плагине для Photoshop.
Illustrator CS4
Как и в новом Photoshop, в Illustrator CS4 появилась панель вкладок, при помощи которой можно быстро переключаться между открытыми документами, не используя для этого меню Window.
Открытые файлы можно быстро организовать для просмотра на экране при помощи специального меню, которое вынесено на панель в верхней части экрана, заменившую нефункциональную строку заголовка.
На этой же панели можно обнаружить меню для быстрого переключения между рабочими областями, в котором также есть команда для сохранения новой рабочей области. Одно из первых нововведений Illustrator CS4, которое можно заметить в процессе работы, - улучшенные "умные" направляющие (Smart Guides). Эти направляющие помогают правильно разместить объекты в рабочей области и трансформировать их. В новой версии Smart Guides позволяют выполнять привязку объектов друг к другу, а также к направляющим. Кроме этого, их взаимодействие с пользователем стало более логичным и предсказуемым. Размещение объектов в рабочей области упрощено и за счет возможности быстрого выравнивания по ключевому объекту. Для выполнения такого выравнивания теперь можно использовать палитру Align, что существенно экономит время.
При работе над проектами, содержащими большое число векторных элементов, удобно использовать режим изоляции (Isolation Mode), в котором редактирование всех частей документа, кроме выбранного, невозможно. В новой версии возможности этого режима были существенно расширены. Теперь его можно использовать не только по отношению к символам и группам, как в предыдущих версиях, но и при работе с изображениями и отдельными кривыми. Кроме этого, для работы с объектом в режиме изоляции теперь достаточно просто дважды по нему кликнуть. Одной из самых востребованных возможностей Illustrator, которую просили добавить в программу многие пользователи предыдущих версий, было создание отдельных областей в рамках одного документа. В CS4 она наконец-то реализована - в рамках одного проекта теперь можно создавать до 100 отдельных областей, каждая из которых может иметь собственный размер и положение. Теперь каждый проект в Illustrator - это большой холст, на котором можно размещать отдельные области и управлять ими, используя новый инструмент Artboard. При выборе этого инструмента программа переключается в режим, в котором можно перемещать области, копировать их, добавлять новые и удалять уже имеющиеся ранее.
Векторные объекты, размещенные в рамках каждой области, могут перемещаться вместе с ней или же оставаться на месте. Несмотря на то, что отдельные области, на первый взгляд, напоминают страницы в многостраничном документе, на самом деле проекты, содержащие несколько областей, имеют несколько иные возможности, чем многостраничные документы того же InDesign. Например, в Illustrator невозможно автоматически перенести текст, который не поместился на одной области, в другую. С другой стороны, области можно распечатывать или экспортировать в PDF в виде отдельных страниц, что может быть удобно, например, если вы хотите показать заказчику несколько вариантов одного и того же дизайна или сделать одинаковое рекламное объявление для нескольких газетных колонок разной ширины. Несмотря на то, что Illustrator вряд ли можно назвать профессиональным приложением для рисования, все же в программе есть несколько инструментов, при помощи которых можно создавать графические элементы "с чистого листа". В новой версии к ним был добавлен еще один - Blob Brush. Новая кисть интересна тем, что реагирует на силу нажатия. Кроме этого, штрихи, созданные с ее помощью, автоматически объединяются с элементами похожего цвета, размещенными под ними на холсте, благодаря чему на выходе вы получаете единый объект. При этом элементы, которые отличаются по цвету от новых штрихов, с ними не объединяются.
Возможности палитры Appearance, впервые представленной в Illustrator 9, в новой версии были существенно расширены. Теперь на ней можно не только увидеть информацию об атрибутах объектов, но и изменить их, а также добавить эффекты. Кроме этого, для каждого атрибута теперь отображаются значки видимости, включая и выключая которые можно экспериментировать с примененными эффектами.
Несмотря на то, что пользователи Illustrator уже в течение многих лет могут работать с градиентами, до сих пор в программе не было возможности указывать прозрачность цветов, которые составляют градиентный переход. В CS4 она наконец-то появилась. Теперь можно указать уровень непрозрачности для каждого цвета, подобно тому, как дизайнеры, работающие с Flash, могут определять значение Alpha для цветов градиента (кстати, новые прозрачные градиенты, создаваемые в Illustrator, совместимы с Flash). Кроме этого, в Illustrator CS4 появилась возможность редактировать градиенты непосредственно на рабочей области, что существенно упрощает их настройку.
InDesign CS4
Как и в других программах семейства CS4, в InDesign были представлены такие полезные нововведения в интерфейсе, как расположение открытых документов в виде вкладок и быстрое переключение между рабочими областями.
Владельцы современных видеокарт наверняка оценят улучшенную функцию масштабирования, при выполнении которой задействуются возможности графического адаптера, а также функцию вращения рабочей области, что будет особенно удобно при работе с нелинейными текстовыми фрагментами. Однако наиболее заметное нововведение в интерфейсе касается палитры Links. Теперь на ней показываются эскизы всех графических элементов, которые внедрены в проект или связаны с ним посредством ссылок. Щелчок по эскизу дает возможность рассмотреть содержимое файла более подробно, а также получить информацию о нем и перейти к файлу на жестком диске.
Кроме этого, на палитре Links номера страниц представлены в виде ссылок, благодаря чему можно быстро переходить от одного объекта к другому. Более того, палитру Links можно настроить на свое усмотрение, добавив дополнительные колонки данных, по каждой из которых может выполняться сортировка объектов. При помощи этой палитры также можно изменить ссылки на файлы и выбрать приложение, которое будет использоваться для редактирования графических элементов. В новой версии наконец-то появились расширенные средства для работы с большими документами, которые ранее были доступны только в программе FrameMaker. В InDesign CS4 можно создавать динамические ссылки на любой абзац или же на созданные вручную привязки в тексте. При перемещении участков документа, содержащих такие ссылки, в другое место, программа предупреждает о необходимости обновить ссылки. Также были улучшены средства для работы с разными версиями одного документа - теперь, если необходимо создать несколько вариантов каталога или публикации другого типа, в котором будут указаны разные цены, валюты и прочая изменяющаяся текстовая информация, это можно сделать в рамках одного проекта. Вместо того чтобы создавать несколько разных файлов, в InDesign CS4 можно использовать условный текст, то есть текстовые блоки, информация в которых будет изменяться, в зависимости от различных условий. Условный текст можно применять на уровне абзацев, слов или отдельных символов. В каждой новой версии Creative Suite можно видеть, как компания Adobe заботится об интеграции между приложениями, которые входят в состав пакета. Так, в InDesign CS4 появилась возможность сохранения проекта в новый формат XFL, который основан на XML и позиционируется как замена формату FLA. Благодаря возможности экспорта в XFL, проект, созданный в InDesign CS4, можно открыть в Flash CS4 Professional и доработать в этой программе, используя многочисленные возможности Flash. В частности, можно отредактировать текстовые и графические элементы, добавить анимацию, скрипты и видео.
Для тех дизайнеров, которые не владеют навыками работы с Flash, в InDesign предусмотрена возможность экспорта в формат SWF. Иными словами, можно создать простую анимацию, которая может быть воспроизведена средствами Flash-плеера. Такая анимация может содержать различные интерактивные элементы, которые ранее невозможно было создать средствами InDesign. Например, в нее можно включить эффекты перехода между страницами, которые до версии CS4 можно было сделать только в Acrobat Professional, добавить кнопки навигации, назначив для них соответствующие действия и снабдив различными визуальными эффектами.
Если учесть, что проигрыватель флэш-файлов сегодня установлен практически на каждом компьютере, размеры файлов SWF невелики, а для их создания не нужно быть программистом и разбираться в коде ActionScript, презентация своих проектов таким способом выглядит достаточно заманчивой. Не исключено, что многие дизайнеры найдут использование файлов SWF более удобным, чем привычных PDF. Несмотря на наличие новых возможностей, связанных с Flash, для многих пользователей InDesign останется, прежде всего, инструментом для подготовки макетов, которые предназначены для вывода на печать. Те, чья работа связана с полиграфией, наверняка оценят новую опцию Live Preflight, помогающую автоматически обнаружить ошибки в макете.
При помощи палитры Preflight можно создать ряд профилей, включающих важные параметры, которые могут повлиять на внешний вид макета при печати: цветовое пространство, печатание в край страницы, толщина штрихов и пр. При применении того или иного профиля к текущему проекту и включении опции Live Preflight, программа проверяет параметры макета на соответствие выбранному профилю, после чего предупреждает, если обнаружены какие-либо несоответствия. Очень удобно, что профили Preflight можно сохранять и импортировать. Это упрощает подготовку сложных макетов, над которыми работает несколько человек.
Заключение
Таким образом, во всех рассмотренных приложениях Adobe Creative Suite 4 представлено достаточно много интересных нововведений, которые наверняка будут полезны для всех дизайнеров, использующих эти программы в повседневной работе.
В очередной статье цикла мы изучаем средства для рисования в перспективе в Illustrator и другие новинки редактора векторной графики, а также присматриваемся к обновленному менеджеру файлов Adobe Bridge
В Illustrator CS5 были улучшены самые разные инструменты, поэтому в новой версии найдут что-то новое и те, кто использует программу для разработки элементов web-графики, и те, чья профессия связана с полиграфией. А некоторые нововведения, такие как новые средства для рисования и улучшенные монтажные области, оценят практически все пользователи программы.
Один из элементов "высшего пилотажа" в векторной графике - создание рисунка, напоминающего трехмерное изображение. Главная трудность имитации такого объемного изображения заключается в том, что 2D-дизайнер вынужден использовать ограниченный арсенал средств - точки, линии, сплайны и многоугольники. Чтобы хорошо представлять себе положение всех этих элементов в перспективе, нужно иметь хорошее пространственное воображение, а также неплохо ориентироваться в правилах построения объемных геометрических фигур. Для облегчения этой задачи в Illustrator CS5 добавлен специальный инструмент, позволяющий рисовать с учетом искажений перспективы.
Пользователям Adobe Photoshop CS5 должен быть хорошо знаком инструмент для размещения фрагментов изображения в перспективе - Vanishing Point. Нечто подобное теперь есть и в Illustrator CS5. На панели инструментов появились две новых кнопки - "Сетка перспективы" (Perspective Grid) и "Выбор перспективы" (Perspective Selection).
При использовании инструмента "Сетка перспективы" в окне проекта Illustrator CS5 появляется макет перспективы, состоящий из трех перпендикулярных плоскостей-сеток. Эти плоскости служат вспомогательными объектами для размещения нарисованных объектов в перспективе.
По умолчанию, в левом верхнем углу окна рабочего проекта, расположен специальный виджет выбора плоскости перспективы. Глядя на него, можно мгновенно определить, какая плоскость-сетка активна в данный момент. Если щелкнуть курсором по одной из схематических плоскостей, расположенных в поле этого виджета, можно увидеть, что эта плоскость подсветится определенным цветом - левая плоскость-сетка подсвечивается синим цветом, правая - красным, а плоскость-сетка, выполняющая роль условной "земли", выделяется зеленым цветом. Кстати, и сами пересекающиеся в окне проекта сетки для удобства имеют соответственно такие же цвета. Если в процессе работы виджет будет мешать, его можно скрыть с экрана, нажав на нем крестик. Кроме того, его положение можно изменить, дважды щелкнув по значку "Сетка перспективы" на панели инструментов.
После того как будет нажата кнопка "Сетка перспективы" и выделена одна из сеток, можно задействовать любой инструмент для создания какого-нибудь графического элемента. При этом выбранный объект будет создаваться в той плоскости, которая выделена. Переключившись в режим "Выбор перспективы", можно перемещать созданную фигуру или линию в перспективе вдоль выделенной сетки. Для быстрого выбора плоскости-сетки перспективы удобно задействовать горячие клавиши: "1" - выделение левой плоскости, "2" - выделение плоскости-сетки "земля", "3" - выделение правой плоскости, "4" - режим, при котором не активна ни одна из сеток модели перспективы.
Если выделить на виджете одну из плоскостей перспективы, а затем нажать на панели инструментов одну из кнопок для создания того или иного объекта на холсте, можно увидеть, что курсор изменил свой вид, и возле указателя появилась специальная стрелочка. Эта стрелка показывает то, какая плоскость проекции в данный момент активна (стрелка влево - выделена левая плоскость, стрелка вправо - выделена правая плоскость, стрелка вниз - нижняя плоскость).
Модель перспективы - это вспомогательный объект, который не будет присутствовать на конечном изображении. Формой и расположением этих пересекающихся плоскостей можно управлять. Вокруг этой модели можно увидеть множество различных управляющих маркеров. Чтобы увидеть их, возможно, понадобится изменить масштаб рабочей области (для этого удерживайте клавишу "Alt" и используйте скроллинг на мышке), "вписав" модель перспективы в окно Illustrator.
Каждый из этих маркеров управляет своей настройкой перспективы. Так, например, крайние маркеры, расположенные на горизонтальной зеленой линии, определяют положение условной линии горизонта. Маркеры, расположенные рядом с ними, являются точками схождения для правой и левой плоскостей. Изменяя их положение, можно настраивать угол обозрения каждой плоскости перспективы.
Главное достоинство инструмента "Сетка перспективы" - возможность быстро размещать сложные фигуры с учетом искажений перспективы. Например, можно расположить на нарисованной "стене" макеты окон, дверей, вывески и т.д., копируя их готовые формы в новый проект и используя инструмент Perspective Grid.
Благодаря тому, что в Illustrator имеется огромное количество инструментов, позволяющих быстро создавать сложные фигуры, эта программа стала одним из наиболее популярных редакторов векторной графики. В последней версии был добавлен еще один инструмент, который позволяет быстро моделировать сложную форму. Принцип действия данного инструмента отчасти напоминает работу с составным объектом (compound object) или с лекалом, которое используется при начертании сложной формы.
Представьте себе ситуацию, когда векторный макет содержит рисунок сложного объекта, а кривые в этом объекте пересекаются. Во многих случаях подобный недостаток макета может означать его полную непригодность. Поэтому дизайнер вынужден оптимизировать положение кривых, объединяя их и удаляя ненужные вершины таким образом, чтобы избежать пересекающихся контуров. В Illustrator CS5 есть более простой способ решения этой задачи. Если в проекте есть два замкнутых контура, редактор может автоматически построить контур, общий для обеих форм, "угадав" геометрию результирующего объекта. Новый инструмент, который позволяет строить новый контур из нескольких объектов, называется "Создание фигур" (Shape Builder). Для его задействования можно использовать сочетание клавиш "Shift+M".
Чтобы воспользоваться этим инструментом, необходимо выделить на макете те кривые, на основании которых необходимо создать результирующий контур. Любопытно, что данный инструмент можно использовать как с замкнутыми кривыми, так и обычными сплайнами. Программа анализирует топологию кривых и определяет области, ограниченные линиями на макете. По периметру этих областей редактор может строить контур, отбрасывая ненужные линии. При этом направление объединения замкнутых областей указывает сам пользователь, проводя схематическую линию между "объединяемыми" областями на макете. Аналогичным образом можно исключать области одной формы из другой. Для этого следует указывать направление применения инструмента к областям, удерживая нажатой клавишу "Alt".
Инструмент "Создание фигур", несомненно, сэкономит массу времени при создании новых иллюстраций.
Нередко векторный макет включает в себя массу небольших элементов, составляющих единый рисунок. При этом, в процессе работы над таким проектом, дизайнеру может понадобиться объединить сразу несколько кривых (например, чтобы выполнить заливку). Ранее этот процесс был довольно утомителен - приходилось выделять по парам соединяемые вершины, после чего нужно было выбирать команду объединения в меню программы.
В Illustrator CS5 появилась возможность одновременного объединения большого количества элементов одним действием. Теперь для этого достаточно выделить соединяемые формы и выбрать в меню программы команду "Объект > Контур > Соединить" (Object > Path > Join) или просто нажать сочетание клавиш "Ctrl+J". Программа выполнит объединение кривых, соединив вершины, положение которых на макете совпадает. Данный инструмент также выполнит слияние тех точек, которые расположены в непосредственной близости друг от друга, достроив, при необходимости, соединительную линию между ними.
Кое-что интересное найдут в Illustrator CS5 и те, чья работа связаны с web-дизайном и разработкой web-приложений. В новой версии наконец-то была добавлена поддержка сглаживания для текста. Причем, разработчики Adobe велосипед решили не изобретать - в Illustrator CS5 используется аппарат сглаживания, хорошо знакомый пользователям Photoshop. На палитре "Символ" (Character) можно выбрать один из четырех вариантов сглаживания.
Благодаря этому нововведению, Illustrator можно использовать для создания web-графики, которая содержит текстовые элементы. Стоит, однако, иметь в виду, что одного выбора типа сглаживания в параметрах текста недостаточно для того, чтобы получить желаемый результат при сохранении файла. Далее нужно в окне "Сохранить для Web и устройств" (Save for Web & Devices) перейти на вкладку "Размер изображения" (Image Size) и выбрать в выпадающем списке вариант "Оптимизация качества текста" (Type Optimized).
Разработчики web-приложений найдут в новом Illustrator поддержку Flex - сохранять проекты в формат FXG (Flash XML Graphics) теперь можно непосредственно из программы.
Кроме этого, Illustrator CS5 поддерживает новое приложение Flash Catalyst CS5, ориентированное на создание интерфейсов web-приложений и интерактивного содержимого без необходимости написания кода. Пользователи CS5 могут начать создание элементов интерфейса в Illustrator, затем открыть файл в Flash Catalyst, чтобы добавить интерактивные средства, после чего при необходимости снова вернуться в Illustrator и доработать исходный дизайн. Важно, что при этом работа, проделанная в Flash Catalyst, утеряна не будет.
Одним из самых значительных нововведений предыдущей версии Illustrator было появление монтажных областей (artboards) - возможности, которая позволила размещать отдельные элементы дизайна в рамках одного проекта. Дизайнеры сразу же взяли на вооружение это полезное нововведение и незамедлительно обнаружили некоторые недоработки. В частности, монтажными областями, которых, к слову, в одном проекте может быть до ста штук, было не очень удобно управлять.
В CS5 появилась палитра "Монтажные области" (Artboards), которая заметно упрощает работу с элементами проекта. На этой палитре выводится список всех монтажных областей проекта. Перемещая их на палитре при помощи мыши, пользователь может изменять их положение в проекте. Кроме этого, в новом llustrator управлять областями проще, так как их можно переименовывать.
В меню "Редактирование" (Edit) можно обнаружить две новых команды, которые помогают выполнять копирование и вставку элементов графики с одной области на другую. Команда "Вставить на то же место" (Paste in Place) помещает элемент в то же относительное место, откуда он был скопирован, а при помощи команды "Вставить на все монтажные области" (Paste in All Artboards) можно одним щелчком мыши выполнить вставку элемента на все монтажные области проекта.
Это удобно, например, при разработке дизайна сайта, когда необходимо поместить элементы навигации в одном и том же месте на всех страницах. Если в вашем проекте страницы сайта помещены на отдельных монтажных областях, скопировать и вставить элементы навигации будет очень просто.
Одно из наиболее значимых нововведений в Illustrator CS5 - более удобная обводка. Для того чтобы усовершенствовать данный инструмент, разработчики придумали оригинальный способ управления толщиной этого инструмента.
Ранее в программе можно было указать толщину обводки линии, и эта толщина оставалась неизменной по всей длине объекта. В последней версии Illustrator был добавлен инструмент под названием "Ширина" (Width). Если выбрать его на панели инструментов и поднести курсор к выделенной кривой, можно увидеть, что одновременно с перемещением курсора, вдоль выбранной линии передвигается контрольная точка. Эта точка определяет место, где можно редактировать толщину обводки. Если, удерживая нажатой левую кнопку мыши, переместить курсор в сторону, ширина обводки в месте контрольной точки изменится - увеличится или уменьшится, в зависимости от направления перемещения курсора.
По умолчанию изменение толщины происходит одновременно в обоих направлениях от кривой. Однако толщина обводки может быть несимметричной. Дизайнер может отдельно управлять толщиной обводки по каждую сторону от выделенного контура.
При наведении курсора на кривую можно увидеть всплывающее окно, в котором отображается информация о толщине обводки в конкретной точке. Показывается толщина обводки с одной стороны, с другой стороны и суммарная толщина с обеих сторон. Двойной щелчок по контрольной точке позволяет открыть окно, в котором можно вручную подкорректировать значение каждого из этих параметров.
В том месте, где была изменена толщина обводки, появляются две вспомогательных точки, образующие отрезок шириной в обводку. Этот отрезок можно передвигать вдоль кривой, меняя положение определенной толщины обводки. Для этого следует захватить курсором контрольную точку на линии и изменить ее положение. Чтобы иметь возможность редактировать толщину обводки по каждую сторону кривой по отдельности, необходимо изменять положение каждой из появившихся вспомогательных точек, удерживая нажатой клавишу "Alt".
Динамическое управление толщиной обводки по периметру контура экономит дизайнеру огромное количество времени. Буквально с помощью нескольких щелчков мышью, в новой версии редактора векторной графики, можно сделать то, на что раньше уходили минуты драгоценного времени дизайнера.
Одна из особенностей пакета Creative Suite 5, с которой мы уже успели познакомить читателей 3DNews в обзоре Photoshop CS5, - усовершенствованная работа с виртуальными кистями. Поскольку виртуальные кисти в Illustrator - это один из самых востребованных инструментов, мы считаем необходимым вернуться к этой теме и в этой статье.
В новой версии редактора векторной графики появился дополнительный набор кистей "Кисти из щетины" (Bristle Brushes). Характерной особенностью этого инструмента является то, что такая кисть позволяет имитировать рисунок настоящего профиля кисти. Управляя настройками кисти нового типа, можно задавать жесткость и плотность щетины, размер кисти, прозрачность, ширину мазка.
Стоит отметить, что оценить возможности этого инструмента в полной мере смогут лишь те дизайнеры, в распоряжении которых имеются современные модели планшетов Wacom. Используя кисти данного типа, в процессе работы над рисунком художник может управлять нажатием пера, а также контролировать ориентацию профиля виртуальной кисти, поворачивая перо в руке. Чтобы дизайнер мог предсказать, штрих какой формы будет им создан, в окне проекта схематически показывается профиль виртуальной кисти, глядя на который, можно судить об ориентации создаваемого штриха.
Еще одно нововведение касается типа кисти "Объектная кисть" (Artbrush), которая существовала в Illustrator и ранее. Если выделить в проекте набор элементов и создать на его основе кисть Artbrush, в ее настройках можно управлять величиной деформации объекта по длине мазка. Характером масштабирования можно управлять. В новой версии программы пользователь может точно определить, какая часть объекта будет растягиваться, а какая - нет. Для точной настройки можно использовать специальные направляющие в окне предварительного просмотра. Та часть объекта, которая заключена между этими направляющими, будет деформироваться по длине создаваемого штриха, а та часть объекта, которая не попадает в поле между направляющими, будет оставаться неизменной. В настройках кисти данного типа можно вручную выбирать положение направляющих, захватывая их в области предварительного просмотра курсором и передвигая на нужное место. Также можно задавать их ориентацию.
Для того чтобы было понятно, для чего нужна эта опция в настойках кисти, представьте себе, например, ситуацию, когда необходимо создать рисунок в виде падающих звезд, за каждой из которых тянется шлейф. При этом размеры звезд должны быть одинаковыми, а размеры следов от каждой звезды - разными. В этом случае имеет смысл, используя направляющие, ограничить тот элемент, который имитирует след. Это позволит при нанесении штрихов управлять длиной шлейфа.
В новой версии Illustrator CS5 используются несколько режимов рисования, переключение между которыми происходит при помощи кнопок в нижней части панели инструментов. Это средство очень удобно использовать при создании новых объектов, а также во время работы с инструментами для рисования. Новые режимы позволяют безошибочно выбирать слой, с которым в данный момент ведется работа. Например, если в проекте уже создан графический рисунок, и дизайнер создает новую фигуру, новый объект может создаваться сразу за этим рисунком, или впереди него. Всего в программе имеется три варианта режимов рисования: стандартный, рисование за объектами и внутри объектов.
Если в версиях Illustrator CS3 и Illustrator CS5 подготовка векторных изображений иногда сопровождалась небольшими подтормаживаниями, то в последнем релизе от Adobe практически любое действие выполняется довольно плавно и без появления неожиданных артефактов в виде непрорисованных линий или других дефектов предварительного просмотра, возникших в результате некорректного обновления изображения. Вероятно, сказывается проделанная работа программистов, которые улучшили в Illustrator CS5 аппаратную поддержку видеокарт (как самых новых, так и наиболее "ходовых" моделей). Повышенная производительность заметна и при использовании трехмерных эффектов, таких, например, как "Вытягивание и скос" (Extrude & Bevel). При применении этого эффекта к тексту в Illustrator CS4 программа могла задумываться едва ли не на полминуты, в новой версии эффект применяется за несколько секунд.
Bridge потихоньку перестает быть почти бесполезным довеском к Creative Suite, которым его многие считали, когда он только-только появился, и становится неотъемлемой частью пакета приложений от Adobe. C новым miniBridge действительно гораздо удобнее открывать нужные файлы в Photoshop и других программах. Функция экспорта в JPEG тоже заслуживает похвалы (если, конечно, забыть о том, что без обновления она не работает).
Те, кто ждет от Adobe Illustrator CS5 обилия новшеств, будут разочарованы - новых инструментов не так много, как хотелось бы. Тем не менее, мы оцениваем последнюю версию положительно. Самое главное, что следует отметить, - это действительно увеличенная производительность программы. Да и все остальные нововведения, даже самые мелкие, на практике оказываются достаточно полезными.
Читайте также: