Adobe animate прозрачность слоя
Копирование кадров на одном слое
Вы можете скопировать как отдельный кадр, так и диапазон кадров, а затем вставить скопированные кадры в другое место на Шкале времени .
Подробнее см. Копирование и вставка кадров
Копирование кадров из папки слоев
Вы можете выбрать всю папку слоев и скопировать все кадры, затем вставить скопированные кадры в другое место на Шкале времени .
Подробнее см. Копирование и вставка кадров
Удаление слоя или папки
1. Чтобы выбрать слой или папку, щелкните его название на временной шкале (на Панели слоев) или любой кадр в слое.
2. Выполните одно из следующих действий:
- Чтобы заблокировать слой или папку, щелкните значок блокировки (значок замка) справа от названия слоя. Чтобы разблокировать слой или папку, нажмите повторно на значок блокировки.
- Чтобы заблокировать или разблокировать несколько слоев или папок, перетащите курсор через столбец «Блокировка».
- Чтобы заблокировать все другие слои или папки, используйте Alt + щелчок (Windows) или Option + щелчок (Macintosh) в столбце блокировки. Чтобы разблокировать все слои или папки, снова нажмите Alt + click или Option + click (Macintosh) в столбце блокировки.
Копирование и вставка слоев (только CS5.5)
Вы можете скопировать целые слои и папки слоев на временной шкале (на Панели слоев) и вставить их в одну и ту же временную шкалу или отдельные временные шкалы.
Любой тип слоя может быть скопирован.
При копировании и вставке слоев структура папок слоев сохраняется.
- клавиша Shift + щелчок - чтобы выбрать смежные слои).
- клавиша Ctrl + клик (Windows) или Command + клик (Macintosh) - чтобы выбрать несмежные слои.
Расширенные слои
(С версии Animate CC 2019 г.)
В Animate CC в режиме «Расширенные слои» (Advanced layers) все слои на временной шкале публикуются в виде символов. Расширенный режим слоев позволяет получить доступ к следующим функциям:
• Применение глубины слоя Подробнее
• Родительские и дочерние слои Подробнее
• Применение эффектов слоя - см. Эффекты слоя
• Создание эффекта параллакса
Подробнее см.
Авторская справка - раздел Creating parallax effect with camera and layer depth (Создание эффекта параллакса с камерой и глубиной слоя) - стр 268
Авторская справка - Create a parallax effect for your animation (Создание эффект параллакса)
Режим "Расширенные слои" (Advanced Layers) включен по умолчанию. Вы можете включить или отключить режим "Advanced Layers", используя меню Модификация (Modify) > Документ (Modify > Document).
После применения изменений нажмите «Сделать по умолчанию», чтобы сохранить текущие настройки для последующих документов.
Подробнее о работе с расширенными слоями см.
Авторская справка - раздел Creating and organizing layers (Создание и организация слоев)
Авторская справка - Using advanced layers (Использование расширенных слоев)
Авторская справка - Create a parallax effect for your animation (Создание эффект параллакса)
Эффекты слоя
Раньше фильтры и цветовые эффекты применялись только к видеоклипам и графическим символам. С расширенными слоями (advanced layers) фильтры и цветовые эффекты теперь можно применять к выборочным кадрам (ко всему содержимому кадра, включая фигуры, объекты рисования, графические символы и т. д.).
Вы можете применять эффекты слоя к отдельным или к нескольким кадрам, выбирая нужные кадры. Вы также можете выбрать весь слой, эффекты будут влиять на все кадры слоя.
Фильтры могут применяться ко всем типам объектов, включая графические символы и формы.
Эффекты слоя также могут применяться к временной шкале символа, например к символам клипа и графическим символам и во всех сценах.
Замечание:
Эффекты слоя могут быть применены, только если включен режим Advanced Layers. Возможно, вам придется включить режим расширенных слоев , чтобы использовать эту функциональность
Авторская справка - раздел Creating and organizing layers (Создание и организация слоев)
Авторская справка - Applying layer effects (Применение эффектов слоя)
Слои маски обычно создаются для создания различных эффектов и переходов.
Маска создает отверстие, через которое видны нижележащие слои. Элементом маски может быть заполненная фигура, объект типа, экземпляр графического символа или фрагмент ролика.
Подробнее о работе со слоями маски см.
Направляющие слои
Чтобы правильно расположить объекты при рисовании в Adobe Animate, создайте направляющие слои (справочные слои или guide layer). Также направляющие слои используются для создания путей движения, которые используются объектами при создании анимации движения.
Любой слой может быть направляющим. Направляющие слои отображают значок направляющей слева от названия слоя.
Направляющие слои не экспортируются и не отображаются в опубликованном SWF-файле.
Вы можете перетащить обычный слой на направляющий слой. Это связывает нормальный слой с новым направляющим слоем.
Примечание: Вы не можете перетащить слой анимации движения или слой анимации каркасных фигур на направляющий слой,
Применение глубины слоя
Вы можете размещать слои в разных плоскостях 2D-анимации, создавая иллюзию глубины слоя (layer depth).
Откройте панель глубины слоя - меню Окно > Глубина слоя (Window > Layer Depth).
Глубина слоя применима только на основной временной шкале.
Вы можете установить минимальное и максимальное значения глубины слоя в диапазоне от -5000 до 10000.
Вы можете анимировать значения глубины слоя в любом диапазоне анимации.
Вы также можете увеличить или уменьшить глубину объектов в каждом слое. Вы можете изменить глубину слоя объектов, не влияя на размер и положение объектов, используя настройку "Сохранить размер" (Maintain size).
Каждый слой представлен уникальными цветными линиями на панели глубины слоя.
Вы можете управлять слоями во время выполнения с помощью API.
Вы можете использовать Камеру на многоплоскостных слоях, чтобы создать эффект параллакса или увеличить изображение на плоскости. Вы можете также заблокировать камеру на определенном слое или применить эффекты камеры во время выполнения, используя интерактивные API.
Раздел Create timeline layers with Animate CC
Раздел Applying layer depth (Применение глубины слоя) - стр 198
Слои позволяют упорядочить графические объекты в документе. Рисование и редактирование объектов в одном слое не влияет на объекты, находящиеся в другом слое. Сквозь участки рабочей области, где на слое ничего нет, виден нижележащий слой.
Чтобы рисовать, закрашивать или другим образом изменять слой или папку слоев, его необходимо выделить на временной шкале, сделав активным. Значок карандаша рядом со слоем или именем папки на временной шкале указывает, что этот слой или папка слоев активны. Одновременно может быть активным только один слой (хотя выделено может быть несколько слоев).
При создании документа Animate он содержит только один слой. Для упорядочивания изображений, анимации и других элементов в документе добавляются новые слои. Слои могут быть скрыты, блокированы и переупорядочены. Число создаваемых слоев ограничивается лишь памятью компьютера, и не влияет на размер публикуемого SWF-файла. Размер файла увеличивается только за счет объектов, добавляемых к слоям.
Для упорядочивания и упрощения работы со слоями создаются папки слоев. Папки слоев на временной шкале могут разворачиваться или сворачиваться, не влияя на отображение в рабочей области. Для звуковых файлов, кода ActionScript, меток кадров и комментариев к кадрам используются отдельные слои или папки. Использование отдельных слоев помогает быстро найти нужный элемент для редактирования.
Для поддержки создания сложных эффектов применяются специальные направляющие слои, которые упрощают рисование и редактирование, а также создание маскирующих слоев.
Animate позволяет использовать пять типов слоев:
Обычные слои содержат самую большую часть графики в FLA-файле.
Маскирующие слои: они содержат объекты, используемые в качестве масок для скрытия отдельных областей нижних слоев. Дополнительные сведения см. в разделе Использование маскирующих слоев.
Маскируемые слои: эти слои лежат под маскирующим слоем и ассоциируются с этим маскирующим слоем. Видна только та часть слоя, которая не покрыта маской. Дополнительные сведения см. в разделе Использование маскирующих слоев.
Направляющие слои содержат обводки, которые можно использовать для правильного расположения объектов на других слоях. Также их можно использовать для задания движения при классической анимации на других слоях. Дополнительные сведения см. в разделах «Направляющие слои» и «Создание классической анимации движения вдоль траектории».
Направляемые слои: эти слои связываются с направляющим слоем. Объекты на направляемом слое могут располагаться или анимироваться по обводкам, нанесенным на направляющий слой. Направляемые слои могут содержать статичную графику и классическую анимацию, но не анимацию движения.
Слои анимации движения содержат объекты, для которых используется анимация движения. Дополнительные сведения см. в разделе «Об анимации движения».
Слои каркасов содержат объекты, к которым прикреплены кости обратной кинематики. Дополнительные сведения см. в разделе Использование инструмента «Кость» для создания анимации обратной кинематики.
Обычные, маскирующие, маскируемые и направляющие слои могут содержать анимацию движения и кости обратной кинематики. При наличии этих элементов в одном из указанных слоев накладываются ограничения на типы содержимого, которое можно добавлять к слою. Дополнительные сведения см. в разделах Анимация движения и Использование инструмента «Кость» для создания анимации обратной кинематики.
Создание слоя
После создания слоя он появляется над выделенным слоем. Новый слой становится активным.
И так, чтобы не терроризировать мою личку по одним и тем же вопросам, предлагаю писать из сюда.
Вот пару правил, если возник вопрос:
1. Попытаться найти ответ среди отвеченных (чуть ниже).
ps: запустить поиск по словам на странице: Ctrl + F (работает везде)
2. Если пункт 1 провалился, ответ следует искать в комментариях.
3. Если пункт 2 и 1 провалились, следует более внимательно повторить пункт 2.
4. Если уж прям никак не выходит с третьим пунктом, следует максимально грамотно, БЕЗ КАПСА, попытаться задать как можно более информативный вопрос.
5. Набраться терпения, налить чайку и ждать ответа.
6. Если ты углядел вопрос на который еще нет ответа, но ответ ты уже знаешь, ответь на него с той же любовью, с которой хотел бы получить ответ на свой вопрос.
7. Стать крутым аниматором.
Всё)
p.s. вопросы не по теме будут удалены, чтобы не захламлять беседку
А вот и ответы, которые будут пополняться с прибытием новых вопросов:
1. Что за программа?
Анимация: Adobe Flash Pro (любая версия, темная тема идет только после CC, в CS такого нет)
либо Adobe Animate, это тот же флеш, только более новый
Монтаж: Sony Vegas Pro 13/14.
Тутор по монтажу есть тут: goo.gl/BP4ZLo
Запись звука: Аudacity (бесплатная)
Тутор по звуку есть тут: goo.gl/Nvxmcd
2. Что за графический планшет?
Использовал Huion 540, сейчас Ugee m708, оба подойдут для создании анимации.
Про дешевые планшеты в этом видео: goo.gl/MMsLQF
3. Какой микрофон?
Samson C01U Pro
4. Как убрать синюю рамку при рисовании?
Почему символ не воспроизводится, либо зациклен, либо воспроизводится но останавливается?
(про символ также тут написал: vk.cc/7MgI5U )
Так отменить действие? как отменить отмененное действие?
Почему текст при вращении пропадает, либо при анимации странно себя ведет?
Как изменить градиент не меняя форму фигуры?
Ответы на 4 пункт искать в видео во вложении
5. Где и как скачать программу?
vk.cc/7MgIdX
6. ЗВУК:
1. не добавляется
vk.cc/7MgGbd
2. воспроизводится некорректно
vk.cc/7MgItT
7. Рамка, чтобы были видны границы рабочей области:
vk.cc/7MgIvU
9. Изменить масштаб рабочей области
vk.cc/7MgIBj
10. перемещение символов (выше/ниже) относительно друг друга на одном слое
vk.cc/7MgICz
11. Свечение. Сделать светящийся объект, либо свет падающий от него.
vk.cc/7MgIDO
12. Линии сглаживаются до примитивных и слишком уж идеальных фигур. Рисуются палки, круги и прямоугольники:
vk.cc/7MgIFa
13. Пропало или случайно удалилось окно настроек/кистей/палитры/свойств/временной шкалы
vk.cc/7MgIGo
Слои в Animate применяются с целью облегчить создание анимации.
Каждый объект располагается на своем слое, поэтому редактирование объекта не затрагивает другие объекты.
Вы можете использовать один слой в качестве фонового слоя для статического изображения и использовать дополнительные слои для размещения одного отдельного анимированного объекта.
Элементы можно перемещать в пределах одного слоя, а также можно скопировать их и вставить в другой слой.
Набор слоев подобен стопке прозрачных пленок. Объекты на верхних слоях будут "заслонять" объекты, которые располагаются на нижележащих слоях.
Вы можете изменить порядок слоев в "стопке" слоев, перемещая слои вверх - вниз.
Каждая сцена в документе Animate может состоять из любого количества слоев. Количество слоев, которые вы можете создать, ограничено только памятью вашего компьютера, и слои не увеличивают размер файла опубликованного SWF-файла.
Только объекты, которые вы помещаете в слои, добавляют к размеру файла проекта.
Когда вы создаете анимацию движения, Animate преобразует слой, содержащий выбранный вами объект, в слой анимации движения.
Такой слой имеет значок анимации рядом с названием слоя на Шкале времени .
Если другие объекты присутствуют в том же слое, что и анимированный объект, Animate добавляет новые слои выше или ниже по мере необходимости. Любые объекты, которые существовали ниже анимационного объекта в его исходном слое, перемещаются в новый слой.
ниже исходного слоя. Любые объекты, которые были над объектом анимации движения на его исходном слое, перемещаются на новый слой выше оригинального слоя.
Animate вставляет эти новые слои между любыми ранее существующими слоями на временной шкале. В этом случае Animate сохраняет исходный порядок наложения всех графических объектов на Сцене .
Слой анимации может содержать только интервалы анимации (смежные группы кадров, содержащие анимацию), статические кадры,
ключевые кадры или пустые кадры. Каждый диапазон анимации может содержать только один целевой объект и дополнительный путь движения для целевого объекта.
Поскольку вы не можете рисовать в слое анимации, создайте дополнительные анимации или статические кадры на других слоях. а затем перетащите их на слой анимации.
Чтобы поместить сценарии кадров на слой анимации, создайте их на другом слое и перетащите их к слою анимации. Сценарий кадра может находиться только в кадре за пределами самого диапазона анимации движения.
В общем - лучше всего хранить все сценарии кадров на отдельном слое, который содержит только ActionScript
Чтобы нарисовать на слое или иным образом изменить слой, выберите слой на Шкале времени , чтобы сделать его активным. Значок карандаша рядом с названием слоя (или папки слоев) на временной шкале указывает, что слой или папка активны.
Одновременно может быть активен только один слой, хотя одновременно можно выбрать более одного слоя. Когда вы создаете документ Animate, он содержит только один слой. Чтобы упорядочить изображения, анимацию и другие элементы в документе, добавьте больше слоев. Вы также можете скрыть, заблокировать или изменить порядок слоев.
Чтобы помочь создавать сложные эффекты, используйте специальные направляющие слои, чтобы упростить рисование и редактирование, а также сделать слои-маски.
Используйте отдельные слои или папки для звуковых файлов, ActionScript, для Меток кадров (см. Метки кадров на временной шкале) и комментариев к кадрам (см. О доступности). Использование отдельных слоев поможет вам быстро найти эти элементы для их редактирования.
На одном слое может содержаться только один анимированный объект. Программа будет препятствовать размещению новых объектов на слое, который уже содержит анимацию.
Вы можете поместить на одном слое несколько объектов и анимировать их, В этом случае нужно объединить объекты (см. Группировка объектов) и превратить их в один символ. Но и этом случае нельзя создать анимацию, при которой объекты изменялись бы (например - перемещались по сцене) независимо друг от друга.
Большинство команд по работе со слоями содержатся в контекстном меню слоя - щелкните правой кнопкой по названию слоя на Панели слоев.
Также для работы со слоями используйте меню Правка - Временная шкала , и меню Модификация - Временная шкала
Типы слоев
Существует пять типов слоев, которые вы можете использовать в Animate:
Нормальные слои (Normal) - содержат большую часть изображений в файле fla.
Слои маски (Mask) - содержат объекты, используемые в качестве масок для скрытия выбранных частей слоев под ними.
Слои маски на Панели слоев помечены значком .
Маскированные слои (Masked) - это слои под слоем маски, которые связаны со слоем маски. На замаскированном слое видно только то, что указано на слое маски.
Слои маски на Панели слоев помечены значком .
Направляющие слои ( Guide) - содержат обводки, которые можно использовать для определения расположения объектов на других слоях. Также вы можете использовать направлять движение классической анимации движения на другие слои.
Направляющие слои маски на Панели слоев помечены спец. хзначком значком
Для получения дополнительной информации см. Направляющие слои и Создание классической анимации движения вдоль дорожки.
Подробнее см. Направляющие слои.
Управляемые слои - это слои, связанные с направляющим слоем. Объекты на управляемом слое могут быть расположены или анимированы вдоль линий на направляющем слое. Управляемые слои могут содержать статические изображения и классические анимации, но не Анимацию движения .
Слои Motion Tween - содержат объекты с Анимацией движения .
Слои арматуры - содержат анимацию каркасных фигур - см. Анимация каркасных фигур.
Существуют ограничения на типы содержания, которые могут быть добавлены в слой.
а) удалить цветную маркировку слоев на Панели слоев
б) Показать на Сцене все объекты в виде контуров ( Подробнее ).
Внизу списка слоев имеются три кнопки:
Кнопки (слева направо): Создать слой, Создать папку, Удалить слой.
Кнопка позволяет настроить ширину Панели слоев.
Свойства слоя
Чтобы изменить свойства слоя, выберите слой на Панели слоев (щелкните по слою), и выберите меню Модификация ( Modify ) > Временная шкала ( Timeline ) > Свойства слоя ( Layer Properties ).
В окне "Свойства слоя" можно заблокировать слой, определить его видимость, определить тип слоя (обычный, маска), выбрать высоту слоя на панели слоев.
Чтобы изменить высоту слоя на временной шкале
1. Выполните одно из следующих действий:
• Дважды щелкните значок слоя (значок слева от имени слоя) на временной шкале.
• Щелкните правой кнопкой мыши (Windows) или удерживайте нажатой клавишу «Control» (Macintosh) по названию слоя и выберите «Свойства» ( Properties ) из контекстого меню.
• Выберите слой на временной шкале и выберите «Модификация»> «Временная шкала»> «Свойства слоя» ( Modify > Timeline > Layer Properties).
2. В диалоговом окне «Свойства слоя» выберите параметр для высоты слоя и нажмите «ОК».
Установить прозрачность слоя
Выполните одно из следующих действий:
• Чтобы сделать слой прозрачным, используйте клавишу Shift + щелчок по значку глаза на временной шкале. В обозначении слоя появится кнока обозначения прозрачности .
• Дважды щелкните значок слоя (значок слева от имени слоя) на временной шкале.
• Щелкните правой кнопкой мыши (Windows) или удерживайте нажатой клавишу «Control» + (Macintosh) имя слоя и выберите «Свойства» из контекстого меню. В окне «Свойства слоя» (Layer Properties ) выберите «Видимость» > «Прозрачный» (Visibility>Transparent).
• Щелкните правой кнопкой мыши (Windows) или удерживайте нажатой клавишу «Control» + щелкните (Macintosh) имя слоя и выберите «Показать другие как прозрачные» (Show Others as Transparent).
Создание слоя
Когда вы создаете слой, он появляется над выбранным слоем. Вновь добавленный слой становится активным.
Выполните одно из следующих действий:
- Щелкните по названию слоя на панели слоев.
- Выберите объект на Сцене, слой объекта будет выделен на Панели слоев
- Чтобы выбрать смежные слои или папки, щелкните по их названиям на Панели слоев временной шкалы, удерживая клавишу «Shift».
- Чтобы выбрать несмежные слои или папки, удерживайте нажатой клавишу «Control» (Windows) или «Command» (Macintosh)
Когда в процессе работы используется очень много слоев, целесообразно создавать папки слоев.
Использование папок слоев может помочь вам организовать слои в управляемые группы.
Вы можете развернуть или свернуть папки слоев.
См. также:
• Выберите слой или папку на временной шкале и выберите меню « Вставка » > « Временная шкала » > « Папка слоев » ( Insert > Timeline > Layer Folder).
• Щелкните правой кнопкой мыши (Windows) или удерживайте нажатой клавишу «Control» + (Macintosh) название слоя на временной шкале и выберите « Добавить папку " из контекстное меню.
• Щелкните значок "Создать папку" в нижней части Панели кадров. Новая папка появится над выбранным слоем или папкой.
Организация слоев и папок слоев
Чтобы переместить слой или папку слоев выше или ниже в "стопке слоев", используйте перетаскивание.
Также перетаскиванием можно перемещать слои по папкам слоев.
Чтобы развернуть или свернуть все папки, щелкните правой кнопкой мыши (Windows) или удерживайте нажатой клавишу «Control» + (Macintosh) и выберите «Развернуть папки». или "Свернуть папки".
См. также:
Переименование слоя или папки
По умолчанию Animate присваивает названия новым слоям в порядке их создания: «Слой 1», «Слой 2» и т. д.
Для переименования слоя дважды щелкните название слоя (или папки) на Панели слоев и введите новое название. Или используйте Свойства слоя - меню « Модификация » > « Временная шкала » > « Свойства слоя » (Modify > Timeline > Layer Properties).).
Распределение объектов по слоям для анимации движения
Animate автоматически перемещает объект в собственный слой анимации, когда вы применяете анимацию движения к объекту.
Тем не мение, Вы также можете самостоятельно распределять объекты по отдельным слоям.
Поместите несколько объектов на один слой. Выделите все объекты на Сцене с помощью инструмента выделения (заключите объекты в рамку).
В контекстном меню объектов выберите " Распределить по слоям ".
Или: Выберите меню « Модификация » > « Временная шкала » > « Распределить по слоям » ( Modify > Timeline > Distribute To Layers.).
Программа Animate создаст несколько слоев по числу выделенных объектов - каждый объект будет на своем слое. В дальнейшем можно каждый объект преобразовать в символ и анимировать.
Команду «Распределить по слоям» можно применить к любому элементу на сцене, включая графические объекты, Экземпляры символов, растровые изображения , видеоклипы и разбитые текстовые блоки .
О новых слоях, созданных с помощью функции "Распределить по слоям"
Новые слои, созданные во время операции «Распределить по слоям», именуются в соответствии с именем элемента, который каждый
содержит:
• Новый слой, содержащий актив библиотеки (такой как символ, растровое изображение или видеоклип), получает то же имя, что и актив.
• Новый слой, содержащий именованный экземпляр, получает имя экземпляра.
• Новый слой, содержащий символ из разбитого на части текстового блока, называется с символом.
• Новый слой, содержащий графический объект (который не имеет имени), называется Layer1 (или Layer2 и т. Д.), Поскольку
графические объекты не имеют имен.
Animate вставляет новые слои ниже любых выбранных слоев. Новые слои располагаются сверху вниз в порядке
что выбранные элементы были изначально созданы. Слои в разбитом тексте расположены в порядке
символы, будь то слева направо, справа налево или сверху вниз. Например, предположим, что вы разбили текст на части
FLASH и распределить его по слоям. Новые слои, названные F, L, A, S и H, расположены сверху вниз. Эти слои появляются сразу под слоем, который изначально содержал текст.
Блокировка слоя с помощью камеры
Будучи аниматором или игровым дизайнером, вы хотите, чтобы некоторые объекты анимации прилипали к виду камеры.
Например, кнопка действия, экранное изображение в игре, показывающее счетчик времени, или пистолет. В таких случаях у вас есть возможность держать актив заблокированным с движением камеры. Функция «Присоединить к камере» в Animate позволяет достичь
этот эффект.
Родительские и дочерние слои
Animate позволяет привязать один слой к другому путем создания так называемых Родительских слоев (Parenting layers).
Такая привязка позволяет одному слою (объекту) вашей анимации управлять другим слоем (объектом). Это облегчает создание анимации, так как позволяет легче контролировать движения различных частей персонажа.
Для использования родительских слоев требуется, чтобы Расширенные слои (Advanced layers) были включены. По умолчанию расширенные слои включены для новых файлов.
Вы можете включить представление родительского слоя, щелкнув значок (в верхнем правом углу Панели слоев).
При перетаскивании слоя 1 на слой 2 слой 1 становится дочерним слоем (child layers) по отношению к родительскому слою 2. Объект
на дочернем уровне наследует положение и вращение объекта на родительском уровне, кроме переноса его собственного
свойства. Таким образом, когда вы перемещаете или поворачиваете родителя, ребенок также перемещается или вращается вместе с родителем. Вы можете создать множественные родительско-дочерние отношения для создания иерархии.
Просмотр слоев и папок слоев
Отображение или скрытие слоя или папки
Используйте значок глаза на Панели слоев Шкалы времени, чтобы показать или скрыть слой.
Крестик рядом с названием слоя или папки означает, что слой или папка скрыты.
В настройках вы можете выбрать, будут ли скрытые слои включены при публикации SWF-файла.
• Чтобы скрыть слой или папку, щелкните столбец «Глаз» справа от названия слоя или папки. Чтобы показать
слой или папку, нажмите еще раз.
• Чтобы скрыть все слои и папки на временной шкале, щелкните значок глаза. Чтобы показать все слои и папки, щелкните по нему еще раз.
• Чтобы отобразить или скрыть несколько слоев или папок, перетащите курсор через столбец значка глаза.
• Чтобы скрыть все слои и папки, кроме текущего слоя или папки, нажмите Alt + щелчок (Windows) или Option-щелчок
(Macintosh) в столбце значка глаза. Чтобы показать все слои и папки, нажмите Alt + клик или Option-клик снова.
Просмотр содержимого слоя в виде контуров
Чтобы определить, к какому слою принадлежит объект, отобразите все объекты на слое в виде цветных контуров.
• Чтобы отобразить все объекты в этом слое в виде контуров, щелкните столбец «Контур» справа от имени слоя. Отмена - вторичный щелчок по значку .
• Чтобы отобразить объекты на всех слоях в виде контуров, щелкните значок контура .
• Чтобы отобразить объекты на всех слоях, кроме текущего, нажмите «Alt» (Windows) или «Option» (Macintosh) в
столбце контура. Чтобы отключить - нажмите Alt + click или Option-click в нем снова.
Изменение цвета контура слоя
1. Выполните одно из следующих действий:
• Дважды щелкните значок слоя (значок слева от названия слоя).
• Щелкните правой кнопкой мыши (Windows) или удерживайте нажатой клавишу «Control» + (Macintosh) по названию слоя и выберите « Свойства » из контекстного меню.
• Выберите слой на на Панели слоев и выберите меню « Модификация » > « Временная шкала » > « Свойства слоя » (Modify > Timeline > Layer Properties.).
2. В диалоговом окне « Свойства слоя » ( Layer Properties) щелкните цветовую палитру "Цвет контура" (Outline color), выберите новый цвет и нажмите кнопку «ОК». Цвет маркировки слоя (цвет контура - значок ) будет окрашен выбранным цветом.
Настройка прозрачности слоя
1. В Animate CC создайте файл fla или откройте существующий.
2. Клавиша Shift + щелкните столбец значка глаза на временной шкале, чтобы сделать видимость прозрачной.
• Щелкните правой кнопкой мыши любой слой и выберите « Свойства » (Properties) в контекстном меню. В диалоговом окне "Свойства слоя" (Layer Properties) выберите Видимость > Прозрачный (Visibility>Transparent.). Настройте степень прозрачности.
• Щелкните правой кнопкой мыши любой слой и выберите «Показать остальные прозрачные» (Show Others Transparent).
Установка свойств для нескольких слоев
1. В Animate CC создайте файл FLA или откройте существующий.
2. Выберите те слои, свойства которых вы хотите изменить, щелкните правой кнопкой мыши и выберите « Свойства » ( Properties).
3. В диалоговом окне « Свойства слоя » измените свойства.
4. Нажмите ОК.
Настройки цвета слоев
Настройте цвета подсветки, используя меню Правка - Настройки - вкладка Общие - Использовать цвет слоя (или Использовать заказной цвет ).
Дополнительные справочные материалы:
Публикация слоев в виде архива SWF (Новое в Animate CC 2016 г. и начала 2017 г.)
Читайте также: